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Λ-11

last modified: 2015-04-09 23:01:07 by Contributors

본 항목은 람다-11로 검색해도 들어올 수 있습니다.

  • 사용하는 기술의 커맨드에 대해서는 해당 링크를 참조하세요.
  • CS 람다 스토리 - Lacrima NO-11에 대해서는 해당 링크를 참조하세요.
  • 러시아제 공대공 미사일을 찾으러 오신 분은 A-11 링크를 참조하세요.



크로노판타즈마 공식 일러스트. CS 공식 일러스트, CS 스토리모드 스탠딩 이미지.


Contents

1. 프로필
2. 전용 엠블럼
3. 인물 소개
4. 캐릭터 성능
4.1. Blaz Blue : Continuum Shift
4.2. Blaz Blue : Continuum Shift ll
4.3. Blaz Blue : chronophantasma
5. 대전 대사
5.1. 캐릭터별 전용
6. 승리 대사
7. 스포일러
8. 기타


1. 프로필

이름 Λ-11 / Λ-No.11- / ラムダ=イレブン / Lambda eleven
신장 155cm
체중 45kg(아머 착용시 250kg)
생일 불명
혈액형 불명
출신지 제7기관 코코노에 연구소
취미 없음->연체동물문 복족류 관찰하기
소중한 것 딱히 없음
싫어하는 것 딱히 없음

  • 성격(CS) : 코코노에가 명령한 임무에만 순종한다. 그 이외의 일에 대해선 전혀 관심을 드러내는 일은 없는 것 같지만...
  • 성격(CP~) : 무뚝뚝하고 무감정하며 모든 것을 기계적으로 응답하고 명령이 없으면 행동할 수 없다.
  • CS 아케이드 인트로 : 코코노에가 만들어낸 생체병기 '무라쿠모 유닛' 의 모조품. 테이거가 회수한 제11원소체의 육체에 세올의 문에 떨어져 소멸한 제13원소체의 영혼을 결합해 만들었다. 기억은 완전히 지워졌으며 코코노에의 목적을 달성하기 위해 이용되고 있다.

관련 테마곡

메인 테마곡 - Awakening The Chaos 본격 재탕


2. 전용 엠블럼

EB012_Lambda.png
[PNG image (27.16 KB)]


ν-13과 같은 무라쿠모의 문양이지만 이쪽은 아오가 없는 모조품이라서 중앙 부분의 문양이 아오가 아닌 이데아 기관을 의미하는 문양으로 바뀌었다. 큰 사이즈.

3. 인물 소개

코코노에가 만든 '무라쿠모 유닛의 모조품' 으로 차원경계 접촉용 소체 No.11.

이전에 제7기관의 의뢰로 레리우스 클로버누군가의 유전자를 베이스로 직접 개발한 3개(No.11~13)의 차원경계 접촉용 소체 중 하나이며 No.11이라는 번호에서 알다시피 일종의 프로토타입이라 볼 수 있겠다. 과거에는 이카루가에 있는 제7기관의 연구 시설에서 No.12의 정련을 시뮬레이트하는 데 사용됐는데 과학자들은 레리우스 클로버가 만든 소체니 내구도는 좋을 것이라며 너무 혹사하는 바람에 거의 파손(사망) 직전에 이르렀다. 람다가 살아있었을 때는 자신을 혹사한 과학자들을 증오하며 그만두라고 살려달라고 애원하며 죽어갔다.

더 이상 써먹을 수 없는 지경이 되자 기관의 연구원들은 11소체를 그냥 내팽개쳐 두었고 후에 통제기구의 특수부대가 소체들을 강탈하기 위해 급습하여 이때 아이언 테이거가 간신히 회수했다. 손상이 얼마나 심했는지 회수 당시 부패가 너무 심해 인간의 형상을 유지하고 있는 것이 기적일 정도로 아예 괴멸 상태였다고 테이거는 인간들의 잔인함에 혀를 찼다.

이후 코코노에가 수복하기 위해 이리저리 손을 보다가 전작의 트루 엔딩 이후 회수했던 차원경계 접촉용 소체 No.13의 영혼을 결합시켜 완성, 그리고 CS에서 실전 테스트를 위해 출진시킨다. 허나 과거에 너무 혹사당해 왔었기 때문인지 수복 후에도 좀 불안정한 모습을 보여준다.

아크 에너미의 복제품격인 모방 사상병기 이데아 기관을 장착하고 있으며 테이거에게 장착된 모방 사상병기보다 성능이 더 뛰어나다. 람다에게 장착된 이데아 기관의 능력은 일단은 무라쿠모와 비슷한 편. 그러나 경계에 접속해서 아오(蒼)의 힘을 반절이나마 사용하는 무라쿠모의 본래 능력과는 달리 이쪽은 아오가 아예 없는 모조품인지라 성능은 당연히 오리지널에 비해서 후달리는 편이다. 게다가 뮤와 뉴는 비전투모드로 들어갈 때는 아머를 대검 형태로 분리할 수 있지만 람다는 그게 불가능해서 분리하려면 코코노에의 연구 시설로 돌아갈 때밖에 없다.[2] 아머와 8개의 블레이드의 소재 또한 오리하르콘으로 이루어진 오리지널과는 달리 티탄과 같은 단순한 금속로 이루어져 있다. 대충 테이거의 것과 똑같다고 보면 된다.


코어 자체는 뉴의 영혼이지만 코코노에가 기억을 소거하는 바람에 '뉴' 로서의 기억은 없고 코코노에의 마음대로 움직이는 꼭두각시에 불과해서 본인의 아케이드 모드나 스토리 모드에서는 대사는 거의 코코노에가 하고 람다는 그녀의 명령에 따라 움직이는 모습이 대부분이다(ex : 코코노에 : 람다, 얼른 처리해라 / 람다 : 명령 수령완료, 명령 수행을 이행합니다). 그래서인지 라그나를 봐도 반응이 전혀 없다.

하지만 완전히 기억이 사라진 것은 아닌지 라그나를 제거하라는 코코노에의 명령을 자신의 의지로 거부하는 모습을 보여주기도 했으며 콘솔판 스토리모드의 하자마 루트에선 이를 이용해 하자마가 라그나의 이름을 언급하면서 괴롭히기도 했다. 하자마를 죽입시다 하자마는 나의 원수 어쨌든 라그나에 대한 기억이 완전히 사라진 게 아니라서 무의식적으로 조금은 남아있는 듯.

코코노에 그녀도 사사로운 복수를 위해 람다를 이용하고 있다는 걸 자각하고 있으며 람다한테 "용서해 달라고는 안 할게", "미안하다" 라고 말한 적이 있다. 람다를 수복하고 있던 방으로 갈 때마다 죄책감을 느꼈다고.

CS의 언리미티드 캐릭터 버전이 ν-13이다. 아쉽게도 서비스성 캐릭터의 한계(내지는 스킨 재활용)인지 라그나와 관련된 대사 및 이벤트는 없으며 스토리도 없다만 다른 캐릭터의 스토리에서 의외로 많이 등장한다. 람다 스토리에서 람다vs뉴 이벤트가 존재하며 자기 자신과의 싸움? 아라크네 루트는 라그나의 기억에 등장한다. 그리고 개그 루트으로는 노엘 루트, 라그나 루트에 출연한다.

스토리 배드 엔딩과 트루 엔딩은 진짜 제목 '라크리마 - NO-11' 답게 정말 슬프다. 그리고 개그 루트가 절대 개그 루트가 아니다. 개그 루트는 코코노에가 람다를 전송하는 중 람다가 본인이 가는 곳을 의도적으로 계산하다가 다른 곳으로 와버리게 되었다는 내용으로 전개되는데 그곳에서 타타벌레를 만나게 되고 흥미를 가진다. 그러자 마코토 나나야가 람다 앞에 등장하면서 타타벌레와 같이 노는데 타타벌레가 다치게 되자 약을 발라주는 등 병기답지 않은 모습을 보여준다. 그러자 코코노에가 다시 부르자 람다는 타타벌레를 데리고 코코노에의 연구소에 오는데 타타벌레는 그와중에 죽어버리는 바람에 코코노에는 왜 이런 게 있냐며 쓰레기통에다가 버린다. 이 타타벌레와의 우정 이야기는 감동적이여서 그런 건지 몰라도 애니판 알터 메모리에서는 스토리 일부가 변경된 채로 반영이 되었다.

DLC 추가 컬러링은 CT의 뉴처럼 건담이 있으며, 길티기어 버전 컬러링은 저스티스이다. 그런데 람다와 뉴는 기존 컬러를 빼면 DLC는 서로 공유한다.

4. 캐릭터 성능


4.1. Blaz Blue : Continuum Shift

게임상의 성능은 전작의 D 위주의 원거리 플레이가 약화된 대신 새로 생긴 돌진기인 '액트펄서-쯔바이 카발리에(일명 람산고)' 가 강력하며 가드 프라이머를 깎는 기술 성능이 우수해서 가드 크러시에 특화되어 있다. 원거리에서 적당히 견제하다가 돌진기와 시클 스톰, 스파이크 체이서 및 크레센트 세이버 몇 번 가드 시키면 상대는 가드 크러시 일보 직전. 전작과 컨셉이 좀 바뀌긴 했으나 여전히 강력한 캐릭터이다.

대신 그래비티 실드를 사용하면 전작과 다르게 G게이지가 생기는데 이 게이지가 다 찰 때까지 사용을 못하는 관계로 예전처럼 남발이 힘들어졌으며 시클 스톰은 성능이 아예 달라진 관계로 잘 써야 한다.

게다가 액트 펄서-쯔바이 시리즈가 추가된 대신 전작의 액트 펄서는 삭제되었다. 참고로 액트 펄서 쯔바이는 앞으로밖에 이동하지 못하며 2개의 기술은 돌진기이다.

4.2. Blaz Blue : Continuum Shift ll

드디어 하향 조정이 되었으며 칼질 당한 기술들이 몇 개 있다. 하지만 별 차이점이 없는 데다가 여전히 아이언 테이거 같은 유리한 상성 캐릭터한테는 엄청난 타격을 줘서 별로 주목은 못 받고 있다.

4.3. Blaz Blue : chronophantasma

분명 v-13의 복귀로 스토리상 완전히 퇴역한 것으로 알려졌었는데 세리카 A. 머큐리의 참전 소식과 함께 추가 캐릭터로 밝혀졌다(...) 캐릭터 성능은 크레센트 세이버 캔슬이 사라지는 바람에 중단을 노리기가 힘들어진 데다가 엑트 펄서 쯔바이 카발리에는 페이탈 대응기로 변경되면서 되려 다루기 힘든 캐릭터로 밝혀졌다.

오히려 뉴레기라는 별명을 얻을 뻔한 뉴는 원거리전이 더 강해져서 흉악캐로 강림했다.
오버드라이브는 엘리시움

5. 대전 대사

  • 대전 대사 대부분은 전작의 뉴와 동일하므로 이 항목은 추가기술 음성만 넣어주시길 바랍니다.

  • 드라이브 콤보 성공시
    • 쯔바이(zwei)...
    • 드라이(Drei)...
    • 퓌어(Vier)...
    • 퓐프(Fünf)...
    • 젝스(Sechs)...
    • 지벤(Sieben)...
    • 아흐트(Acht)...

5.1. 캐릭터별 전용

  • vs라그나
    • 개막 (람다 뒤에 뉴의 환영이 보임)
      람다 : ...라그... 나... / 라그나 : 너, 너...?! 뭐하는 놈이냐?!

  • vs진
    • 개막 - 대상, 사상병기를 소지, 전투 레벨을 S로 이행합니다.

  • vs노엘
    • 개막
      노엘 : 당신은 대체...? / 람다 : 대상의 '아오' 를 확인. 포박 임무를 시작합니다.

  • vs레이첼
    • 개막
      람다 : 대상, 삼휘신 확인, 이데아 기관, 기동 개시. / 레이첼 : 가엾은 인형...

  • vs반그
    • 개막 - 대상, 사상병기를 소지, 전투 레벨을 A로 이행합니다.

  • vs칼
    • 개막 - 대상, 사상병기를 소지, 전투 레벨을 A로 이행합니다.

  • vs하쿠멘
    • 개막
      람다 : 대상, 삼휘신 확인, 이데아 기관 기동 개시. / 하쿠멘 : 괴물고양이 년. 그게 네녀석의 완구냐.

  • vs츠바키
    • 개막 - 대상, 미확인 (???)를 소지, 전투 레벨을 A로 이행합니다.

  • vs하자마
    • 개막
      하자마 : 칫, 귀찮은 녀석이... / 람다 : 최대 중요 공격대상, 인식. 이데아 기관 기동합니다.

  • vs뮤
    • 개막
      람다 : 차원경계 접촉용 소체, 뮤, 확인... 불명... 대상 확인... 불능...
      뮤 : 차원경계 접촉용 소체, No.11, 대 3휘신 코어 유닛, 람다, 확인.

추가바람

6. 승리 대사

이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 일본판을 번역한 대사는 ★표를 붙이고 차후 한국 정발판 대사로 수정하면 ★표를 제거해주세요.

■ vs라그나
  • ...가... 피... 라그... 대상... 라그나... 존재... (CS)
  • 라그나... 드디어 만났어. ...자신의 내부에 에러를 확인... 원인 불명. 이것은 뭐지. (CP, ★)
■ vs
  • ...사상병기의 침식을 확인... 신속히 대응한다. (CS)
  • 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하를 확인. 전투 모드 해제. (CP, ★)
■ vs노엘
  • ...심각한 에러... 심각한 에러... 심각한 에러... (CS)
  • 추가바람 (CP, ★)
■ vs레이첼
  • 외부 인자와 접촉... 내부 통제 시스템은 정상 가동 중... 3휘신 대응 전투 종료... (CS)
  • 추가바람 (CP, ★)
■ vs타오카카
  • ...마도 원소(마도물) 축적체 해제 종료... 살포된 마도 원소를 샘플로 회수... (CS)
  • 밥? 배고파? 밥, 조합(照合). ...불필요. (CP, ★)
■ vs테이거
  • ...테스트 종료... 테스트 종료... (CS)
  • 모방 사상병기 탑재형 개체의 전투력 저하를 확인. 조정 모드, 종료합니다. (CP, ★)
■ vs라이치
  • ...평균 0.987에서 1.002 안으로 안정... 마도 원소(마도물) 증폭은은 순간적... (CS)
  • 마도물 증폭 생물... 그 개체의 이름은? 라오츄, 라져. 기록 완료. (CP, ★)
■ vs아라크네
  • ...유동 속도가 가속화되고 있음... 분열... 융합... 반복... 심각... (CS)
  • 마도물 유동체의 전투 레벨 저하를 확인. 곧바로 제거 페이즈로 이행합니다. (CP, ★)
■ vs반그
  • ...사상병기와의 충돌 확인... 사상병기에 반응은 없음... (CS)
  • 사상병기, 확인. 위험도 C. 모든 전투 모드를 해제합니다. (CP, ★)
■ vs
  • 사상병기와의 충돌 확인... 사상병기의 반응은 정상... (CS)
  • 사상병기, 침묵. 대상의 전투 레벨 저하를 확인. 다음 명령이 있을 때까지 대기합니다. (CP, ★)
■ vs하쿠멘
  • ...대 3휘신 대응 전투 종료... 에너지 불안정... 데이터 회수 실패... (CS)
  • 추가바람 (CP, ★)
■ vs
  • 제13소체의 전투 레벨 저하. 대기 모드로 이행합니다. (CP, ★)
■ vs람다 (동일인물)
  • ...데이터 수집 완료... 구 데이터를 삭제한다... (CS, ★)
  • 추가바람 (CP, ★)
■ vs츠바키
  • ...마도 원소(마도물) 사출량... 원인 불명의 오염... 불명... 불명... (CS)
  • 추가바람 (CP, ★)
■ vs하자마
  • ... (CS)
  • 자기 수복을 개시. 적성 인자의 섬멸을 계속합니다. (CP, ★)
■ vs마코토
  • 몸 안의 마도물에 대한 항체 확인... 마도물 침식은 평소의 0.2% 이하... (CS)
  • 다람쥐계 아인종... 다른 사상으로부터 기억의 유입을 확인... 타타...?[3] (CP, ★)
■ vs발켄하인
  • ...대상의 원자 변환 확인... 수치는 일정... 현재는 정지... (CS)
  • 추가바람 (CP, ★)
■ vs플라티나
  • 대상의 존재... 확인 불가... 여러 개의... (CS)
  • 대상, 여러 개의 존재를 확인. 위험도 D. 대기 모드로 이행합니다. (CP, ★)
■ vs레리우스
  • 당신, 누구? 누구? 누구? 에러... 에러... 에러... 코코노에 박사님, 긴급명령을... 명령을... 명령을... (CS, ★)
  • 추가바람 (CP, ★)
■ vs
  • 동일체, 인식 불가, 에러, 에러, 신속히 처치한다. (CS)
  • 추가바람 (CP, ★)
■ vs아마네
■ vs바렛트
  • 대상의 전투 레벨, C로 저하를 확인. 모든 전투 모드 해제. 대기 모드로 이행합니다. (CP, ★)
■ vs아즈라엘
■ vs이자요이
■ vs카구라
■ vs테르미
  • 라그나, 죽인다, 불가. 전투모드 계속. 대상의 섬멸을 우선합니다.(CP, ★)
■ vs코코노에
■ vs세리카
  • 대상, 미네르바. 제작자, 마스터 코코노에. 섬멸, 불가능. 대기 모드로 이행합니다. (CP, ★)

7. 스포일러

뉴의 기억을 배제 당한 상태였지만 쥬베이와 만나면서 라그나의 이름을 듣고 라그나를 조금씩 기억해내다가 스토리 모드 엔딩에선 자신의 제작자인 레리우스 클로버와 대치하면서 끝난다. 그리고 트루 엔딩에선 마침내 ν-13로서의 기억을 되찾고 유우키 테르미와 라그나의 접전 사이에 난입, 테르미의 공격으로부터 라그나를 감싸다가 죽는다. 두 번 죽이는 거냐 아크!! 죽기 전에 라그나에게 하는 말이 들어볼 만한데 예전과는 달리 얀데레 기질을 보이지 않고 순수하게 "언제나 함께야" 라고 말한다.

이를 계기로 불안정했던 라그나의 아오의 마도서는 람다의 '이데아 기관' 과 융합 및 각성하면서 안정화한다. 덕분에 기세를 역전하여 테르미를 일단 쓰러뜨리는 데 성공하고 이 이데아 기관은 나중에 라그나가 μ-12를 노엘로 되돌리는데 한 번 더 쓰인다.

어쨌건 이걸로 두 소체의 육체가 완전히 소멸했으므로 뉴나 람다는 차기작의 재등장이 아주 희박해졌... 었는데 트루 엔딩 스탭롤 이후에 나오는 영상에서 레리우스 클로버와 하자마가 자가수복한 13소체에 대해 이야기를 나눴으며 하자마는 '명왕(이자나미)의 검' 이라는 말까지 꺼냈다. 차기작엔 하자마의 손에 완전히 놀아날 운명. 안습이다.

근데 이렇게 되면 황당하게도 뉴(의 영혼)는 자신을 희생해서 라그나에게 이데아 기관을 넘겨주는 숭고하고 감동적인 희생을 한 후 불과 몇 시간 만에 다시 부활한 셈이 된다. 그것도 본인 의지로... 심지어 그렇게 돌아온 뉴는 람다였을 적의 모습은 커녕 오히려 전보다도 라그나에 대한 집착이 더욱 강해졌으며 자신을 증오하지도 않고 구원해주겠다는 라그나의 태도에 분노해서 달려들었다.

뉴가 크로노판타즈마에 출연이 확정되고 람다는 제작진이 하차했다고 못을 박으면서 완전히 출연이 없어졌다고 생각되었는데 애초에 람다는 CT 트루 엔딩으로 인해 출연하지 못하게 된 뉴의 대체 캐릭터이면서 육체만 갈아탔을 뿐 설정상 기억을 잃은 뉴 본인이였기 때문에 완전히 별개는 아닌 데다가 11소체 자체가 파괴, 소멸하고 원본인 뉴는 본래 자신의 소체로 돌아가 다시 CP에 등장하게 되었으니 람다가 재등장하게 되었다면 전개가 아예 맞지 않았을 것이다.[4] 때문에 CP 아케이드 가을 업데이트에 재등장한다는 소식에 당황하는 유저들이 적지 않았다.

그렇다고 막연히 대체 캐릭터이기만 한 것도 아닌 게 CP에서 뉴가 노엘과 동화되고 노엘의 기억을 얻으면서 소체의 가족에 대해서 언급을 했는데 이 람다의 존재 덕분에 노엘=사야 설이 조금씩 생겨나는 중이다. 자세한 건 사야 항목과 노엘 항목을 참조바람. 2.0 업데이트로 재참전하기는 하였으나 스토리에 직접적으로 관여하는지조차 불투명했으나 모리P의 트위터에 람다의 아케이드 엔딩을 본 사람은 스포일러하지 말아달라고 신신당부하기도 하는 등 뭔가 있는 것 아니냐는 추측이 나왔고 아케이드에서 엔딩 전까지는 기억을 잃은 상태로 진행되다가 엔딩에서 기억을 되찾고 노엘은 람다가 행방불명된 라그나와 만나게 해주려고 하고 있다. 또한 여기서 눈치 챘겠지만 람다의 아케이드 엔딩은 특이하게 CP 트루 엔딩 이후의 시간대이다.

8. 기타

동인계에서의 모습은 천연이나 어린애, 광기에 젖은 광년이 하드 얀데레로 묘사되는 뉴와 다르게 람다는 무감정하고 냉정한 차도녀 이미지와 쿨뷰티적인 모습을 많이 보인다. 설정과 본편의 모습때문에 시리어스 장르에서는 매우 슬픈 모습으로 나오기도 한다. 뉴 때의 기억을 되살려내는 모습도 있지만 말 그대로 레어. 커플링은 백합 쪽으로는 코코노에와 많이 엮이며 자공자수(?)로 원본 되는 뉴와 투샷인 일러스트들도 있는 편이다.

이름의 어원은 그리스 문자의 11번째 문자 '람다' 이지만 소문자를 쓴 μ-12ν-13과 다르게 이쪽은 대문자이다. 뉴의 대체 캐릭터인지라 캐릭터 이름과 컬러링만 빼면 외모와 모션 및 대다수의 기술들이 뉴랑 같다. 일종의 팔레트 스왑형 캐릭터. 차이라면 뉴는 정련될 때 오른쪽 눈에 고밀도 마도물을 압축해 넣었기 때문에 오른눈이 기괴하게 틀어져있어 이를 안대로 가리고 있지만 람다는 두 눈이 멀쩡하다는 것.[5] 블레이블루 시리즈 캐릭터 디자인 겸 CS 메인 일러스트를 맡은 카토 유우키는 람다는 한색 계열과 밝은색 계열을 쓴 뉴와 반대되는 컬러링을 적용했다고 설정집에서 밝혔다.

블레이블루 알터메모리에선 5화와 6화에 등장을 하는데 람다의 등 쪽에 붙은 마도서 문양 마크가 푸른색이 아닌 붉은색으로 나오는 바람에 안 그래도 저퀄인 애니판은 욕을 또 먹게 되었다. 7화에서는 로브 버전이 등장. 아마 무라쿠모 3클론 중 유일하게 비전투 로브 모드가 없던 람다를 위한 애니팀의 서비스인 듯하다.[6] 내용 전개는 상당히 훈훈했지만 알다시피 람다에게 주어진 결말이 결말인지라... 결국 게임과 마찬가지로 죽게 되지만 여기서는 게임 영상과는 달리 바이저가 깨지지 않는다.

크로노 판타즈마 익스텐드 OP에서도 죽는데 알터메모리 이상으로 작화가 좋다!그나저나 작화 바꿔서 람다를 몇번을 죽이는거냐.이놈들아

CP 패치로 재참전했을 때에는 어레인지된 'Awakening The Chaos II' 를 사용하는 뉴와 달리 전작까지 쓰이던 'Awakening The Chaos' 를 테마곡으로 사용한다.

Example.jpg
[JPG image (30.3 KB)]


위의 사진은 새로 공개된 람다의 CG 장면. 라그나가 한 100배는 미화된 거 같은데 원래 콩깍지가 쓰이면 상대가 어떻든 다 멋져보이는 거다
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  • [1] 이는 원래 한글화 번역 작업을 하는 것은 한국 유통사가 아닌 아크 시스템 웍스 산하의 번역팀에서 직접번역을 하는 편인데 한글표기법에서 받침 발음을 이해 못하고 본토 발음인 그대로 라무다라고 옮겨 번역한 것으로 추정이 된다(...)
  • [2] 공식 일러스트, 캐릭터 스탠딩 이미지에도 아머 착용 일러스트밖에 없다. 그나마 블레이블루 공식 2009년 테이거 생일 축하 일러스트에 덤 수준으로 사복스런 의상을 착용한 모습이 나왔지만... 보기. 그래도 애니판 한정으로 로브 버전이 등장하긴 했다. 또한 아크 시스템 웍스 부스에는 블레이 블루 디스플레이로도 등장. 후방주의.
  • [3] CS의 개그 루트 이야기.
  • [4] 대신 람다의 컬러링은 CP에서 뮤-12의 교환 컬러링으로 계승되었다.
  • [5] 뉴는 무장 상태에서도 CG 등을 보면 바이저 아래로 안대 끈이 보이고 람다의 얼굴은 트루 엔딩에서 확인 가능하다.
  • [6] 참고로 이 로브 디자인은 모리 토시미치가 직접 했다.
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