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μ-12

last modified: 2015-11-28 03:45:54 by Contributors

본 항목은 뮤-12로 검색해도 들어올 수 있습니다.

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크로노 판타즈마 공식 일러스트.


블레이블루의 등장인물. Blazblue : Continuum Shift의 최종보스캐릭터. 성우콘도 카나코, 영판 성우는 Cristina Valenzuela. 이름의 어원은 그리스 문자 12번째 문자 Μ/μ(뮤)이다.

Contents

1. 프로필
2. 전용 엠블럼
3. 인물 소개
4. 캐릭터 성능
5. 대전 대사
5.1. 캐릭터별 전용
6. 승리 대사
7. 스포일러
7.1. BlazBlue : Continuum Shift
7.2. BlazBlue : ChronoPhantasma
8. 기타


1. 프로필

이름 μ-12 / μ-No.12- / ミュー=トゥエルブ / Mu twelve
신장 157cm
체중 48kg
무기 신휘 무라쿠모
생일 1월 7일[1]
혈액형 불명
출신지 제13계층도시 카구츠치
취미 (CS) 파괴
(CP) 시 쓰기(남에게 절대 보여주지 않는다),
통신판매(남들과 만나지 않고 물건을 사기 위해)
좋아하는 것 (CS) 파괴
(CP) 귀여운 것들
싫어하는 것 (CS) 세계
(CP) 벌레(특히 다리가 많은 종류)

CP 이후의 프로필은 이름, 생일, 혈액형, 출신지를 제외하고 노엘 버밀리온과 동일하다. 소중한 것 대신 좋아하는 것 항목이 들어가 있다.

  • 성격(CS) : 노엘의 세상을 향한 '증오'가 증폭해 있기 때문에 모든 것에 대해 공격적으로 변해있다.
  • 성격(CP~) : 냉철한 척 하고 있으나 실제로는 외로움을 잘 타는 면을 갖고 있다. 하지만 낯가림이 심하고 친한 인간관계를 맺는 게 서툴다. 전투능력은 높지만 그 이외는 비정상적으로 재주가 없고 특히 요리에 관해서는 살인적인 능력을 자랑한다.
  • CS 아케이드 인트로 : 진정한 아오의 계승자인 노엘이 각성한 모습. 하자마의 계략에 이끌려 제12원소체였던 노엘의 육체를 기반으로 통제기구의 장교들의 혼을 매개로 정련됐다. 차원 경계 접촉용 원소체의 궁극의 형태이며 '신을 죽이는 검, 쿠사나기' 로서 마스터 유닛을 찾아내 간섭할 수 있는 능력을 지녔다. 세상의 모든 것을 증오하며 오직 파괴만을 위해 존재한다.
  • CP 아케이드 인트로 : 진정한 아오의 계승자로서 노엘이 각성한 모습. 차원 접촉용 원소체의 궁극형이다. '신을 죽이는 검, 쿠사나기' 로 경계에 존재하는 마스터 유닛을 파괴할 수 있는 유일한 존재였으나 라그나의 도움을 받아 노엘로서의 자신을 되찾는다. 그리고 친구를 구하기 위해, 이 힘을 제어할 능력을 갖추기 위해 레이첼에게 가르침을 받기로 했다.

관련 테마곡

메인 테마곡 - Sword of Doom


뮤 보컬곡/트루 엔딩 삽입곡 - Pandora Tears


콘솔판에서 추가됐음에도 불구하고 아크 시스템 웍스 격투 게임에 등장하는 최종보스의 특징답게 보컬이 수록되었다. 하지만 일본어 가사로 되어있는 건 뮤의 테마곡이 처음. 그리고 Accord #2에 수록된 후렴부 부분이 다르다.

2. 전용 엠블럼

EB015_Mu.png
[PNG image (25.73 KB)]



가운데에 있는 검은 신을 죽이는 검 쿠사나기이며 양쪽에 있는 총은 노엘의 마총 벨베르크의 봉인이 풀린 형태. 블레이블루 컨티뉴엄 시프트 로고이기도 하다.

3. 인물 소개

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AD 2200년 1월 7일, 유우키 테르미에 의해 각성해버린 노엘 버밀리온. 여전히 슴가는 없다. 그런데 전투 모드에서 보면 좀 커졌다

테르미의 농간에 의해 분노의 감정을 제어하지 못해 자신의 아크 에너미인 벨베르크가 한계점을 넘겨버리고 그로 인해 잊고 있던 과거의 끔직했던 기억들이 되살아나 완전히 정신줄을 놓아버렸다. 그 끔직했던 과거 때문에 이 세계 자체를 증오하며 모든 대상에 대해 공격적이다. 그리고 자신이 만들어진 인형이란 사실에 절망하여 세계를 멸망시킨 뒤엔 자기 자신의 목숨까지도 끊으려고 하고 있다. 일러스트에서 나온 등에 짊어진 검이 바로 테르미가 원했던 신휘 무라쿠모를 승화시킨 신을 죽이는 검 쿠사나기(神の殺しの剣 クサナギ)마스터 유닛 아마테라스를 파괴하기 위한 존재이다.

여담으로 노출이 등짝에서 뱃살 배꼽과 엉덩이로 변경되었다. 하지만 등짝 노출도 여전하다. 거기다가 전투 형태로 들어가면 쓸데없이 가슴 절반&엉덩이 노출까지 노출도가 대폭 상승. 어떻게 보면 옷의 노출도가 길티기어 시리즈디지도 뛰어넘는다. 전체적으로 각성 전의 의상 일부(진짜 일부다. 가슴 위를 겨우 가리는 천조각 수준)+대형 어깨 장갑+뉴의 다리 갑주가 조합된 형태. 제대로 공개된 일러스트에선 심각하다. 스토리모드 패배모션 스탠딩 이미지. 뉴나 람다는 그래도 슈트라도 걸쳤지 이쪽은 하반신 중요부위에 조각 몇 개만 붙은 형태.[2] 모티브가 동굴에 틀어박힌 아마테라스를 끌어내기 위해 춤을 추다가 옷이 벗겨진 아마노우즈메니 납득은 간다만... 컬러에 따라서는 얼굴은 여전히 살색이지만 몸통 부분은 슈트로 되어있는 컬러도 존재.

2011년 2월 28일에 니코니코 동화에서 CS 2 아케이드판의 뮤 ED이 공개되었다. CS의 진 키사라기노엘 버밀리온을 이어서 CS 2 추가 캐릭터들 중 유일하게 고유 엔딩을 가지고 있는 캐릭터이다. EX에서 추가된 레리우스까지 합하면 아케이드 고유 엔딩을 가지고 있는 네 명 중 하나. 보기(로그인 필요).

4. 캐릭터 성능

드라이브는 슈타인즈 건너로서 비트를 설치해서 비트에서 빔을 발사한다. 그 외에도 설치한 슈타인즈 건너를 폭파시키거나 디스토션 드라이브 야타의 거울로 강력한 빔을 발사시킬 수도 있다. 그 외에도 등짝에 있는 날개를 하나의 칼로 만들어 썰어제끼는 기술도 있다만[3] 기본이 무라쿠모 유닛인지라 기본 기술들이 ν-13(Λ-11)랑 많이 겹쳐진다. 도트 재활용의 현장.

모리 토시미치의 인터뷰에서 잠시 플레이 영상이 공개되었다. 4분 50초쯤.

CS에서의 캐릭터 평가는 다루기가 까다로운 약캐릭터. 그리고 콘솔판 신 캐릭터 중 유일한 언락 캐릭터다. 드라이브인 슈타인즈 건너가 성능이 나빠서 활용하기 힘들며 연속기 데미지는 무척 강하지만 이 연속기를 맞출 기회와 거리를 만들기가 매우 어렵다.

아스트랄 히트 '신을 죽이는 검' 은 커맨드가 뉴(람다)와 똑같은 222D이며 뉴처럼 긴 대사를 말하면서 검으로 상대를 베어버리는 애니메이션 연출이 있다. 대사는 좋지만 연출이 많이 조잡하고 용두사미다(...) 결국 차기작에서 연출이 수정되었다.

그리고 아케이드판 CS 2에선 기본 캐릭터로 등장. 뭐 다른 DLC 3명도 기본 등장이 되었지만. 로케 테스트에서는 여전히 시궁창이었으나 상용화 버전에서는 상당히 강화가 되어서 중간급 이상은 확실히 가는 캐릭터이다. 그러나 노출도나 성능에 비해 이상할 정도로 인기가 없어서 별로 눈에 띄지는 않고 있다.

드라이브인 슈타인즈 건너의 경우 CS에서는 설치 순간의 상대 위치를 향해 빔을 발사해서 견제 능력이 매우 떨어졌었으나 CS2에서는 발사시 상대의 위치를 호밍하기 때문에 견제 능력이 상당히 좋아졌다. 슈타인즈 건너를 설치하며 점프 C와 서서 C 거리를 유지하는 것이 딱 뮤의 거리이다. 이 두 기본기의 리치 및 견제 성능이 매우 뛰어나기 때문에 이 거리를 유지하며 상대를 견제해 데미지를 입히다가 상대의 어설픈 점프를 노린 앉아 C 대공 등을 노리면 된다.

언제 어디서건 상대와의 위치를 생각해 슈타인즈 건너를 설치하며 상대의 움직임을 봐 아메노토츠카나 아메노하바키리, 아마노하바야를 사용해 상대의 움직임을 묶어야 한다. 이때문에 상대의 움직임을 잘 예측하는 센스가 필요. 드라이브와 아메노토츠카를 이용한 세트 플레이가 상당히 강하며 중단기인 → + B의 존재 덕분에 가드 붕괴 성능도 나쁘지 않다.

또한 연속기의 경우 위력은 강했지만 맞추기가 매우 힘들었던 CS에 비해[4] CS 2는 대부분의 캐릭터의 화면 중앙 연속기가 약해져서 특별히 뮤가 약하다고 할 수 없으며 후루노츠루기가 구석 벽 바운드 성능이 되어서 대충 구석까지 몰았으면 후루노츠루기 이후 구석콤을 넣을 수 있어서 연속기를 노릴 찬스가 상당히 많아졌다. 전체적으로 손쉽게 상대를 제압할 패턴은 없지만 플레이어의 능력에 따라 성능이 크게 달라지는 캐릭터이다.

CP에선 해금 초기이긴 하지만 오버 드라이브 상태에서 아메노하바키리를 근접한 상태에서 히트시키면서 시작되는 절명 콤보 덕분에 한대만 캐릭터가 되어버렸다. 그 외 변경점은 추가바람. 2.0 패치에서는 슈타인즈 건너의 발사 속도가 빨라진 대신 사거리가 짧아져 전체적으로 근접전 위주의 캐릭터가 되었다.

길티기어 컬러링은 디지다. CS의 노엘이 싸움을 좋아하지 않고 착한 성격을 소유했으나 숨겨진 강력한 파워로 인해 모든 이들에게 타겟이 되는 면에서 디지와의 공통점을 찾을 수 있기 때문인 듯. 물론 각성하면 전혀 딴 사람이지만... 언리미티드 뮤의 경우 새로 추가된 디스토션(632146A)은 디지의 임페리얼 레이를 연상케한다. 그렇다면 노엘은 왜 이노 컬러링을 받았지? 그냥 이노 컬러링을 적용할 만한 게 노엘이라서

패러디 컬러링은 에바 0호기. 이제 4개 다 모였다 CP에서 추가된 패러디 칼라는 시키나미 아스카 랑그레이, 교환 칼라는 Λ-11, 페르소나 칼라는 섀도우 라비리스.CP4번컬러는 드래곤 류호

5. 대전 대사

  • 대전 개막
    • 통상 대사시
      • 하자마 : 벌 줄 시간이다. (CS)
      • 레이첼 : 잘 해보렴. (CP)
      • 시작, 그리고 끝...
      • 이 힘... 쓰도록 하겠습니다! (CP)
      • 내 바람... 그건 지키는 힘! (CP)
      • 아마... 진심으로 갈 거예요! (CP)
    • 서서 대기
      • 싫어...

  • 라운드 승리
    • 안녕히.
    • 완전한 파멸을.
    • 괜찮으신가요? (CP)
    • 아직 잘 쓰지 못해서... (CP)
    • 죄송해요. (CP)
  • 최종 승리
    • 안녕히 주무시길.
    • 죄송합니다! (CP)
    • 쓰기 어려워... (CP)

  • 패배
    • 어째서...
    • 응...?
    • 모르겠어...

  • 오버 드라이브
    • 쿠사나기 기동!
    • 유닛 전개!

  • 필살기
  • 아메노하바야!
  • 아메노토츠카!
  • 아메노하바키리!
  • 후루노츠루기!
  • 이쿠타치!
  • 츠누구이 - 츠누구이! / 결말을 부순다! (CP)

  • 디스토션 드라이브
    • 오모히가네! ...세계를 없애고, 나도 사라지리! / 붕천의 기적! ...나는 모든 것의 적...! (CS)
    • 오모히가네! 이것이 신을 죽이는 힘이다! / 붕천의 기적! 나의 힘은 파괴! (CP, 오모히가네)
    • 야타노카가미! / 비가... 세차게 쏟아진다. (야타의 거울)

  • 아스트랄 히트 : 신을 죽이는 검
    • 카미요노나나야(神世七代)! 신에 의해 만들어진 세계! 모든 것은 거짓! 모든 것은 허상! 종말은 오나니... 지금, 모든 것의 파괴를!!
    • 어째서... 당신들이 바라는 세계...! 괴로움과 슬픔과 분노가 넘쳐나, 절망을 그저 반복한다...! 그런 세계, 필요없어!! (CS)
    • 세계를... 어둠에 물든 세계. 모든 것은 무로 돌아가리. (CP)
    • 세계. 붕괴의 힘이 만들어낸 검. 맹폭의 어둠으로 이어지는 길로... (CP)

5.1. 캐릭터별 전용

  • vs라그나
    • 개막
      라그나 : 눈을 떠, 이 바보! / 뮤 : 검은 짐승, 세계의 악몽. (CS)
      뮤: 뚫어져라 보지 마세요! / 라그나 : 안 봤어! (CP)
    • 최종승리 - 악몽, 사라져라. (CS)

  • vs진
    • 개막
      진 : 네녀석을 없애는 것이 나의 역할이다! / 뮤 : 종말의 사도. (CS)
      뮤 : 질서의힘.. / 진 : (전용대사 없음) (CP)
    • 지상방어 - 거짓된 영웅.
    • 최종승리 - 당신의 역할은 끝. (CS)
  • vs레이첼
    • 개막
      레이첼 : 가엾은 아이... / 뮤 : 세계의 방관자. (CS)
      레이첼 : 네 아오의 힘 나에게 보여보렴. / 뮤 : 제 아오의 힘, 봐 주세요! (CP)
    • 지상방어 - 외부인자.
    • 최종승리 - 당신의 역할은 끝. (CS)
    • 최종승리 - 저, 어땠나요? (CP)

  • vs하쿠멘
    • 개막
      하쿠멘 : 종연의 때다. 뒤틀림의 소녀여. / 뮤 : 하얀 스사노오. (CS)
      뮤 : 하얀 스사노오. / 하쿠멘 : 그게 네놈의 아오의 힘인가? (CP)
    • 지상방어 - 고대의 영웅.
    • 최종승리 - 대답은 나와있다. (CS)

  • vs람다
    • 개막
      람다 : 차원경계 접촉용 소체, 뮤, 확인... 불명... 대상 확인... 불능...
      뮤 : 차원경계 접촉용 소체, No.11, 대 3휘신 코어유닛, 람다, 확인. (CS)
    • 최종승리 - 당신의 역할은 끝. (CS)

  • vs하자마
    • 개막
      하자마 : 크흐흐흐흐흐. 자, 즐거운 쇼의 시작입니다! / 뮤 : 검은 스사노오. (CS)
      하자마 : 당신은 요주의네요. / 뮤 : 당신에게는 지지 않아요! (CP)
    • 지상방어 - 진정한 악마.
    • 최종승리 - 나는... 나는... (CS)
    • 최종승리 - 당신은 사라져야만 합니다! (CP)

  • vs츠바키
    • 개막
      뮤 : 봉인병장 이자요이... / 츠바키 : 통상대사

  • vs뉴
    • 개막(격투 이벤트 존재)
      뉴 : 지상 행동 가이드 접속. 전기능 가동 / 뮤 : 제 13소체... (CP)
    • 최종승리 - 당신은 무엇을 추구하는 거지? (CP)

  • vs 이자요이
    • 개막(격투 이벤트 존재)
      이자요이 : 진심으로 해, 노엘. / 뮤 : 진심으로 할게, 츠바키. (CP)
    • 최종승리 - 지지 마, 츠바키.

6. 승리 대사

이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 일본판을 번역한 대사는 ★표를 붙이고 차후 한국 정발판 대사로 수정하면 ★표를 제거해주세요.

□ vs라그나
  • 검은 짐승, 차원, 세계, 왜곡, 멸하라. (CS, ★)
  • 라그나 씨, 죄송해요. 그치만 이걸 장비하면 기분이 고조되어 버려요... (CP, ★)
□ vs
  • 사상병기와의 충돌을 확인, 대상의 전투 레벨은 D 이하로 저하, 처리를 실행한다. (CS)
  • 질서의 힘... 겨우 그 정도인가요. (CP, ★)
□ vs노엘
  • ... (CS)
  • 아오는 계승되었습니다. (CP, ★)
□ vs레이첼
  • 3휘신 츠쿠요미 유닛과의 충돌 확인, 대상의 존재는 외부 인자, 처리를 실행한다. (CS)
  • 레이첼 씨 정말 고맙습니다. 이 힘으로... 제가 좋아하는 사람들을... 지킬게요! (CP, ★)
□ vs타오카카
  • 마도 원소(마도물) 축적체 이종, 전투 레벨은 D 이하로 저하, 처리를 실행한다. (CS)
  • 타오카카 씨, 여자는 가슴이 전부가 아니라구요! (CP, ★)
□ vs테이거
  • 모방 사상병기 탑재형 개체, 전투 레벨은 D 이하로 저하, 처리를 실행한다. (CS)
  • 당신은 지금의 저를 쓰러뜨릴 수 없습니다. (CP, ★)
□ vs라이치
  • 경계와의 접속을 절단, 전투 레벨은 E 이하로 저하, 처리를 실행한다. (CS)
  • 당신은 관측자가 될 수 없어요. (CP, ★)
□ vs아라크네
  • 경계와의 접속을 절단, 대상의 존재 소멸 확인, 다음 페이즈로 이동한다. (CS)
  • 그런 모습이 됐으면서 이곳에 머물러 있다는 건... 관측자가...? (CP, ★)
□ vs반그
  • 사상병기와의 충돌 확인, 사상병기의 반응 없음, 대상의 전투 레벨은 D 이하로 저하, 처리를 실행한다. (CS)
  • 여자는 가슴보다 색기라구요! (CP, ★)
□ vs
  • 사상병기와의 충돌 확인, 대상의 전투 레벨은 D 이하로 저하, 처리를 실행한다. (CS)
  • 칼 군... 복수만으론 아무 것도 얻을 수 없어... (CP, ★)
□ vs하쿠멘
  • 3휘신 스사노오 유닛과의 충돌 확인, 대상의 간섭 레벨은 5% 이하로 저하, 계속 저하 중. (CS, ★)
  • 과연 6영웅... 질서의 힘, 똑똑히 보았습니다. (CP, ★)
□ vs
  • 난 당신에게는 지지 않아! (CP, ★)
□ vs람다
  • 모방체, 이데아 기관의 반응 확인, 손상률 60% 이상, 전투 레벨 D 이하. 차원 경계 접촉용 원소체는 필요하지 않다. 신속히 대상을 파기한다. (CS)
  • 앞으로 조금... 앞으로 조금이면 그녀는 자신을 되찾을 수 있어. 힘내. (CP, ★)
□ vs츠바키
  • 술식병기와의 충돌 확인, 대상의 침식률은 65% 이상, 계속 상승 중. (CS)
  • 츠바키! 내가 널 막아내고 말겠어! (CP, ★)
□ vs하자마
  • 대상의 존재 위치, 불명, 심각한 장해를 확인, 처리를 이행한다. (CS, ★)
  • 칠흑의 스사노오... 당신은 절대 용서할 수 없어요! (CP, ★)
□ vs마코토
  • 마도 원소(마도물)에 대한 강력한 항체를 확인, 샘플 회수 후 처리를 실행한다. (CS) 여전히 꼬리에 대한 집착이 남아있는 것인가
  • 마코토, 미안... 츠바키는 내가 막을 테니까! (CP, ★)
□ vs발켄하인
  • 원자 레벨의 변환 확인, 대상의 전투 레벨은 D 이하로 저하, 처리를 실행한다. (CS)
  • 뒷일은 제가 맡을게요. 발켄하인 씨는 레이첼 씨가 있는 곳으로 돌아가 주세요. (CP, ★)
□ vs플라티나
  • 사상병기와의 충돌 확인, 대상의 존재 레벨 정상 대비 2.75배 속도로 저하, 계속 저하 중. (CS)
  • 이 모습인 건 이유가 있으니까 그런 말 하지 말아줘요! (CP, ★)
□ vs레리우스
  • 대상을 창조주로 인식... 잠금 해제... 명령을 기다립니다. (CS, ★)
  • ...더 이상 당신 생각대로는 하지 않아요! (CP, ★)
□ vs뮤 (동일인물)
  • 동일체, 차원의 불일치를 확인, 사상의 수축을 확인, 신속히 대상을 파기한다. (CS, ★)
  • 동일체... 대체 무슨 일이 벌어지고 있는 거지? (CP, ★)
□ vs아마네
  • 그 춤... 당신 대체 누구죠... (CP, ★)
□ vs바렛트
  • 원하는 걸 손에 넣는다 해도... 반드시 행복해 지는 건 아니에요. (CP, ★)
□ vs아즈라엘
  • 굉장한 힘이야... 이 힘은 대체... 뭐지? (CP, ★)
□ vs이자요이
  • 이것이... 츠바키의 힘... (CP, ★) 과연 새로운 등급
□ vs카구라
  • 카, 카구라씨... 어딜 보는... 보지... 말아주세요. (CP, ★)
□ vs테르미
  • 이 힘은, 당신을 쓰러뜨리기 위한 힘...! (CP, ★)
□ vs코코노에
  • 멋대로 뛰쳐나가서 죄송해요. 하지만 이건 제가 선택한 길이에요. (CP, ★)
□ vs세리카
  • 사람을 치유하다니... 마법이란 거 굉장해.나도 이 힘으로 모두를 지키고 싶어...! (CP, ★)

7. 스포일러


7.1. BlazBlue : Continuum Shift

처음에는 유우키 테르미의 명령을 받아 아마테라스 유닛을 파괴하러 가지만 그곳에 있던 하쿠멘과 호각으로 싸우며 이후 바톤 터치한 진 키사라기를 털어버릴 정도로 엄청나게 강해졌다. 이후 라그나 더 블러드엣지가 뮤를 되돌려놓기 위해 싸우는데 라그나는 뮤에게 "너는 쿠사나기, 신을 죽이는 검도 아닌 노엘 버밀리온 그 자체" 라고 말하면서 뮤를 흔들어놓는다. 이후 뮤는 당황하면서 라그나와 전투를 벌이지만 이미 라그나는 뉴와의 싸움으로 무라쿠모 유닛에 대한 패턴과 경험이 있었기 때문에 결국 패배하고 자신을 이용하고 잔인한 실험을 하게 만든 이 세계에 대한 증오를 내뿜으면서 세계가 자신을 싫어하고 미워하고 죽이려고 한다면서 울부짖는다.

그리고 자신은 인간이 아닌 누군가가 만든 인형이라며 모든 게 밉다고 절규하지만 라그나는 "자기도 만들어졌지만 하지만 그래도 자신은 인간이다" 라고 말하면서 이데아 기관을 발동, 왼팔을 희생하면서 그녀의 정련을 역전시켜 다시 제정신으로 되돌아온다. 이것이 하쿠멘이 언급했던 0.01%의 작은 가능성이라도 존재하기만 한다면 현실화 될 수 있는 '확률사상(Continuum Shift)' 이라고 한다. 사실 레이첼은 뮤를 죽이는 것 이외엔 되돌릴 방법이 없다고 했었으니 완전한 도박이었던 셈. 그리고 다음작 떡밥도...

일단 차기작에선 이쪽과 동일 캐릭터라서 재등장이 가능할지 아니면 다른 몇몇 격게처럼 이쪽의 변신계 필살기로 재등장할지 귀추가 주목된다. 하지만 CS 트루 엔딩에서 노엘로 돌아왔으니 더 이상의 등장은 불가능하다고 생각했지만...

7.2. BlazBlue : ChronoPhantasma

놀랍게도 크로노판타즈마에서 재등장이 확정되었다. 여기서는 외양은 뮤지만 내면은 노엘 그대로. 다시 한 번 변신하게 된 계기는 츠바키를 구하기 위한 것이라고 한다. 그리고 와 같이 아케이드에서도 등장 확정. 타임 릴리스로 12월 6일 나왔다.

전작에선 다른 무라쿠모 시리즈처럼 무감정한 기계어투와 세계에 대한 증오로 분노에 찬 말투를 썼지만 CP에서는 내면이 노엘이라 그런지 많이 인간적으로 변했다. 간단히 뮤의 외형으로 변신한 노엘이라고 보면 되겠다.

노엘 버밀리온의 아케이드 모드와 뉴의 아케이드 모드 최종보스로 나오며 노엘 아케이드 엔딩에서는 노엘이 뮤를 받아들이면서 뮤로 변신할 수 있게 되는 계기를 얻는다. 뉴 스토리에서는 카구츠치에 남겨진 아오의 힘의 일부로 나오며 하자마는 뉴에게 이것을 흡수하라는데 왜 그런지는 다음 문단에 서술되어있다.

뮤의 아케이드 모드는 7스테이지는 라그나, 8스테이지의 최종보스는 뉴이며 라그나와 대전시 자신의 노출 높은 복장을 부끄러워(...)하며 라그나에게 보지 말아달라고 한다. 엔딩은 뉴를 쓰러뜨린 이후 레이첼 알카드에 의해 원래 있던 장소로 이동하는데 뮤는 처음에 레이첼을 무서운 사람이라고 생각했었지만 착한 사람이였다고 말하고 감사하다고 말한다. 레이첼은 츤츤대지 않고 뮤에게 힘내라며 응원한다.

여담으로 블레이블루의 엔딩을 보면 보통 아케이드 쪽의 엔딩은 뭔가 찝찝한 결말 특히 라그나라든가 라그나라든가 로 끝나고 콘솔에서 제대로 된 결말이 나온 걸 감안하면 묘하게 대우가 좋은 결말이다.

그러나 콘솔판에서는 아케이드판과 반대로 트루 엔딩 루트에서 이자요이(츠바키)를 정신 차리게 하는 데엔 성공하고 아마테라스 소환을 막으러 가지만 뉴와 동화되는 바람에 본의아니게 아마테라스를 소환하는 꼴이 되어버렸다. 다행히 레이첼 덕에 아마테라스의 소환을 막아내긴 하지만 이후는 이자나미에 의해 폭주한 라그나를 진과 함께 막으려다가 둘 다 털리고 기절해버렸다.

원래 노엘은 CS 트루 엔딩 이후 아오의 계승자로서 대부분의 힘을 잃었고 그 힘들은 다 카구츠치에 남겨져버렸다. 그러므로 기능만 가지고 있지 완전히 컨트롤을 하지 못했으나 레이첼의 도움으로 츠바키를 구하기 위해 힘을 되찾고 다시 아오의 계승자, 즉 뮤-12로 복귀한 것이였는데 뉴가 이렇게 해서 다시 각성한 노엘을 습격, 동기화를 해서 뉴가 아오의 계승자가 되는 데에 본의아니게 영향을 끼쳐버렸다. 이는 뉴의 아케이드 모드에서 나오는데 하자마가 카구츠치에 있던 뮤를 흡수하라고 한 것이 바로 이 뮤가 버려지고 방치된 아오의 힘이였기 때문이였다. 그러나 레이첼이 그 아오의 힘을 제거해버리고 노엘 아케이드 모드에서는 직접 노엘을 데려가 그 아오의 힘을 주었기 때문에 하자마는 뉴를 이카루가로 데려가서 이카루가에 있는 진짜 뮤(노엘)와 현세에 직접 동기화를 시키려고 했던 것이다.

어쨌든 뮤는 라그나에게 털리기만 했지 현재 얻은 아오의 힘을 완전히 잃어버린 건 아니라 차기작에서도 등장은 확정이 되었다.

8. 기타

애니화 버프의 영향인지 FREEing에서 스케일 피규어가 발매예정이고 블랙 컬러링의 2P 버전도 공개, 알터에서도 피규어화가 결정됐다. 그리고 애니메이션 블레이블루 알터메모리 블루레이 6권 한정판 특전으로 넨도로이드 푸치가 동봉되었다.

CP에서는 테마곡 'Sword of Doom II' 에서는 보컬이 바뀌었는데 전작에 비해서 매우 파워풀해서 좋다는 평이 많다. 보컬은 후키로 메탈 밴드 라이트 브링거의 메인보컬이다. 전작 보컬은 세일러문 주제곡을 부른 하나자와 카에인데 곡 자체는 나쁘지 않지만 속삭이듯이 불러서 최종보스곡 치고는 맥이 빠진다는 평이 많았다.
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  • [1] CS 아케이드판 엔딩에서 노엘이 각성한 날이기도 하며 동방 정교회의 크리스마스라고 한다.
  • [2] 블블 설정집에 수록된 뉴의 초안엔 원래 뉴가 중요부위만 가린 반나체 스타일로 가려고 했지만 뮤에게 넘어갔다.
  • [3] 성능만 다르지 모션은 뉴(람다)의 6C와 흡사하다.
  • [4] CS라면 ↘ + C 이후 앉아 B를 넣기 위해 근접해서 붙어야 했지만 뮤의 특성상 그 거리에 파고들어 이걸 맞추기가 매우 어렵다. 점프 ↓ + C 이후 대시 앉아 B의 난이도도 문제고.
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last modified 2015-11-28 03:45:54
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