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ν-13

last modified: 2015-03-29 04:19:31 by Contributors

본 항목은 뉴-13로 검색해도 들어올 수 있습니다.

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크로노 판타즈마 공식 일러스트. CT판 1, CT판 2, CS판.

블레이블루 Calamity Trigger의 플레이어블 캐릭터 및 최종보스. 단, 하쿠멘의 아케이드 모드엔 중간보스로 나오며 자신의 아케이드 모드 최종보스는 레이첼 알카드이다. 이름의 어원은 그리스 알파벳 13번째 문자인 Ν, ν(뉴)이며 다른 무라쿠모 소체들의 이름도 그리스 알파벳 순서 배열이다. 성우하쿠멘처럼 아케이드 모드엔 ???로 표기되어 있지만... 영판 성우도 아케이드 한정으로 ???로 표기되며 노엘의 성우와 똑같다.

Contents

1. 프로필
2. 전용 엠블럼
3. 인물 소개
4. 게임 내 성능
4.1. BlazBlue : Calamity Trigger
4.2. BlazBlue : Continuum Shift
4.3. BlazBlue : ChronoPhantasma
5. 대전 대사
5.1. 캐릭터별 전용 대사
6. 승리 대사
7. 스포일러
7.1. BlazBlue : Calamity Trigger
7.2. BlazBlue : Continuum Shift
7.3. BlazBlue : ChronoPhantasma
8. 기타


1. 프로필

이름 ν-13 / ν-No.13- / ニュー=サーティーン / Nu thirteen
신장 155cm
체중 45kg(아머 착용시 250kg)
무기 신휘 무라쿠모
생일 12월 31일
혈액형 불명
출신지 제13계층도시 카구츠치
취미 라그나에 대해 생각하기
소중한 것 라그나
좋아하는 것 라그나
싫어하는 것 모든 것

  • 성격 : 모든 것이 기계적이고 무감정. '라그나와 하나가 되는 것' 이 목적이라고 하며 라그나의 앞에서만 소녀와 같은 얼굴을 보인다.
  • CT 아케이드 인트로 : 카구츠지 심장부의 거대한 가마에서 나타난 수수께끼의 소녀. 온몸이 기계와 무기질로 뒤덮여 있는 소녀가 카구츠치를 헤매는 이유는 대체 무엇 때문인가?
  • CP 아케이드 인트로 : 라그나와의 융합을 완성하기 위해 자신의 의지로 부활한 ν No.13. 하자마는 그 모습을 '명왕의 검' 이라 부른다. 그녀는 하자마에 의해 재조정되어 다시 라그나의 앞을 가로막는다...

관련 테마곡

메인 테마곡 - Awakening The Chaos


길티기어의 최종보스 캐릭터들의 테마곡들과 달리 아카펠라 보컬이 매우 긴 편이며 흐름도 소프라노 그대로 간다.

2. 전용 엠블럼


'신휘(神輝) 무라쿠모' 의 문양. 모티브는 뉴의 등 뒤에 있는 8장의 블레이드. 가운데의 원은 반쪽짜리 '아오(蒼)' 를 상징하며 라그나의 엠블럼에 있는 것과 동일한 모양을 하고 있다. 큰 사이즈. 라그나 더 블러드엣지의 엠블렘과 합치면 아오의 마도서, 노엘 버밀리온의 엠블렘과 합치면 쿠사나기(스포일러 주의)의 문장이 된다.

3. 인물 소개

통제기구 카구츠치 지부의 아득한 지하에 존재하는 '가마(窯)' 라고 불리는 거대한 장치에서 나타난 소녀. 등장 영상. 그 정체에 대해서는 일절 밝혀진 바가 없다. 모든 것이 기계적이고 무감정. 예외적으로 라그나 앞에 있을 때만 소녀 같은 모습을 보인다. 라그나를 사랑하고 있으며 그녀의 목적은 '라그나와 함께 있게 되는 것' 이다. 평상시에나 다른 캐릭터들과의 대전에선 사무적인 기계식 말투로 말하는 반면 유일하게 라그나 더 블러드엣지와 만날 때만 소녀틱한 목소리와 인간적으로 말한다. 그리고 1인칭을 자기 이름으로 쓴다.

적안바보털, 은발 속성, 게다가 블레이블루 내의 얀데레 사이코 캐릭터의 대표격인 진 키사라기 못지 않게 얀데레, 사이코성이 다분히 짙은 캐릭터.이런 남동생과 여동생 클론때문에 인생이 꼬인 걸 보면 라그나는 진짜 사람복이 없다

라그나의 엔딩에서 보여주는 모습은 얀데레 여자아이에게 죽도록 사랑받아 잠들 수 없는 CD 1편의 노노하라 나기사와 비슷하다. 그런데 동반 자살 행위를 한 건 이렇게 해야 라그나와 하나가 될 수 있기 때문이다. 덕분에 라그나의 엔딩을 보고 나면 후속작 낼 수 있냐란 소리가 나오니 뭐...

그런데 막상 뉴 자신의 스토리는 한마디로 요악해서 아시발꿈. 뉴 스토리에선 카구츠치의 이곳저곳을 떠돌아 다니고 아케이드판에선 중간보스로 타오카카(!?)와 싸우기도 한다. 레이첼 알카드의 말에 따르면 이는 뉴가 마음 깊은 곳에서 푸른 하늘 밑에서 뛰어 놀거나 고양이와 놀고 싶다고 바랐기 때문이라고 한다. 그리고 자신의 스토리모드 진엔딩은 모든 것이 꿈이며 혼자라는 것을 알게 된다. 어떻게 보면 참 딱한 아이.

아케이드판에서 하쿠멘이 라그나에게 "너의 조각은 내가 처리했다" 라고 말한다던가, 뉴의 vs라그나 승리 대사에선 "다시 하나가 될 수 있게 됐다" 라는 대사가 나오는 등등 떡밥이 산재해있다.

블레이블루 CT의 차기작인 블레이블루 Continuum Shift에선 이름이 Λ-11로 바뀌어서 재등장한다. 왜 재등장이라고 쓴 건지는 스포일러이므로 람다(Λ-11) 항목의 백 스토리를 참조하길 바란다.

뉴의 모습이 메카닉+소녀(MS걸)인지라 패러디가 많은 게임답게 에반게리온 2호기, 에반게리온 초호기 컬러가 존재한다. 고로 이 녀석의 추가 DLC 컬러링건담이 되시겠다. CS의 길티기어 캐릭터 컬러링은 저스티스. 둘 다 시리즈 최초 최종보스 캐릭터이고 최강캐이며 주인공이랑 연관점이 있다는 공통점이 있으며 둘 다 같은 여성이다. 그리고 시리즈가 갈수록 둘 다 재탕이 되고 안습이 된다는 점도 있다 CP의 패러디 칼라는 얀데레 퀸, 교환 칼라는 노엘 버밀리온, 페르소나 칼라는 대 쉐도 병기 7식.

4. 게임 내 성능


4.1. BlazBlue : Calamity Trigger

특정 조건을 만족시켜야만 싸울 수 있는 언리미티드 라그나가 아닌 이상 만나게 되는 언리미티드 뉴의 플레이어블 버전. 대부분의 기술이 언리미티드에 비해 약해졌지만 그래도 강하다.

게임 시스템상 공중대쉬와 공중가드가 있어 니가와 플레이를 하기 힘듬에도 불구하고 뉴의 드라이브인 소드 서머너의 탁월한 성능과 뒷받침해주는 필살기들의 성능으로 상대의 근접을 허용하지 않게 할 수 있다. 특히 같은 원거리 캐릭이자 CT 기준으로 강력한 캐릭인 아라크네와 레이첼이 뉴의 성능과 상성이 나기 때문에 아케이드나 넷플에서 상당히 셀렉률이 높았다.

기본기의 히트수가 타 캐릭보다 월등하게 높기 때문에 보정에 의한 데미지 감소를 우려했으나 뉴의 경우 일반 캐릭의 콤보 레이트가 20히트 이후에는 보정을 받는 것에 비해 뉴의 경우는 무려 60히트부터 보정을 받기 때문에 히트수가 높아도 콤보 데미지가 잘만 높게 들어간다. 히트수가 높기 때문인지 도전 과제 중에는 뉴로 콤보 데미지 60히트 이상을 달성하기 같은 것도 존재한다.

아케이드판에서 라그나, 레이첼과 더불어 아스트랄 히트가 존재한다. 명칭은 '멸망의 검(滅びの剣)' 으로 특이한 커맨드(↓↓↓ + D)에 잡기라는 특성을 가진다. 긴 대사를 말하면서 거대한 검으로 상대를 찍어버린다. 애니메이션 연출이 수준급이라고 할 수 있지만 아스트랄 히트의 특성상 성능 자체는 큰 실효성이 없다.

4.2. BlazBlue : Continuum Shift

기본적인 성능은 Λ-11 항목을 참조. 언리 버전은 위의 커멘드 항목을 참조. CS에서 뉴는 람다의 언리미티드 버전으로 출연한다.

4.3. BlazBlue : ChronoPhantasma

추가기술 페이스 리프트(22A)로 디아포르마, 루나포르마 모드로 변경할 수 있으며 전투 개시시는 디아포르마 모드이다. 디아포르마일 때는 액트 펄서와 D계열 기술에 C추가 입력이 가능한 CT의 뉴에 가까우며 루나포르마는 D계열 기술에 C추가 입력은 없지만 ABC계열 액트 펄서 시리즈를 사용할 수 있는 CS의 람다에 가까우며 기본 데미지는 루나포르마가 높다.

전작보다 캐릭터 운영이 어려워졌다. 드라이브 콤보 데미지가 낮아졌고 신기술 페이스 리프트에 의해 모드를 바꾸어 콤보를 넣어야 하는식으로 바뀌었기 때문에 콤보 난이도가 어려워졌다. 그러나 페이스 리프트를 잘 활용하여 콤보를 쓰면 타 캐릭터들에 비해 우월한 데미지를 뽑을 수 있다. 이를테면 콤보 중에 그래비티 실드를 깔아놓고 바로 점프해서 크레센트 세이버-액트 펄서 쯔바이로 벽꽝 후속콤보 등을 이용해 고데미지 콤보가 가능하다. 즉, 운영은 이전보다 어려워졌고 기술이 모드에 따라 분화되어 기본적인 성능은 내려갔으나 이전보다 손을 많이 움직이면 강한 한방을 선사해줄 수 있게 되었다. 위에 내용에 덧붙여 디아포르마에서는 ABC 액트 펄서들을 사용하지 못하지만 그래비티 실드를 사용할 때 게이지를 적게 소모하고 전후진 액트 펄서가 생겨 더 쉽게 도망칠 수가 있다. 디스토션 드라이브 레거시 엣지를 사용할수 있다. 루나포르마에서는 D 계열 공격의 첫타가 가드되면 후속타를 못 넣게 된다. D 계열 C 추가 입력 불가에 의해 크레센트 캔슬도 불가능하게 되고 그래비티 실드를 사용할 때 게이지를 전부 소모한다. 전체적으로 기술들이 디아포르마 때보다 데미지가 높아지고 그래비티 실드에 공격 판정이 생겨 콤보 파츠로 사용이 가능해진다. 디스토션 드라이브 캘러미티 소드를 사용할 수 있다.

루나포르마는 가끔 허점을 노릴 때 콤보용으로 사용하고 디아포르마 위주로 운영하는 것이 좋다. 사실 그건 취향에 따라 다르다. 콤보 시동은 루나 모드일 때 넣는 게 쉽고 안전하게 들어가고 디아 모드일 때는 거의 견제운영이라고 보면 된다. 하지만 콤보 패턴이 다양하다. 예를 필드 중앙에서 앉아B 하나 맞춰도 화면 끝까지 몰아갈 수 있는 실전용 콤보도 존재한다. 그러므로 뉴를 사용하는 유저는 각각 모드에 대한 이해도가 높아야 하고 어떠한 모드일 때라도 콤보를 넣을 수 있어야 한다. 그런 점 때문에 뉴가 운영 난이도가 엄청나게 높아진 것.

그러나 크판 확장팩에서 Λ-11이 재참전을 하게 되면서 뉴 역시 루나 포르마 모드가 삭제되면서 캐릭터 운영방식이 아예 달라졌다고 한다. 람다는 점프C에서 D가 이어지는 괴랄한 능력을 달고 나왔다

위 변경사항 때문에 뉴는 한때 뉴레기라는 별명을 얻을 위기에 처했지만 그렇잖아도 강했던 원거리전이 작정하고 특화되니 슈팅 게임으로 변모, 되려 흉악캐로 강림했으며 강할 줄 알았던 람다는 다루기 힘든 캐릭터로 판정이 났다.

CP 2에서 보정이 완화되었는지 DD 칼질 데미지가 뭐만 해도 3천 이상이 나오는 진기한 일이 벌어지고 필드 중앙에서도 뭐 하나만 맞아도 기본적으로 노게이지 3천 중후반대를 뽑아버리니 말 다했다. 견제로는 DD 칼질 게틀링이 더 늘어나 상대를 작정하고 슈팅할 수 있다. 예를 들면 5DD(상단), 4DD(중단), (5DD), (4DD), 이런 괴랄한 게틀링도 생겨버려서 패치 이후 유투브 등지에선 '캘러미티 트리거 망할 뇬이 돌아왔다', '캘러미티 트리거의 재림' 등을 외치고 있다. 현재 CT 이후 처음으로 S랭크를 다는 기염을 토하는 중.

5. 대전 대사

  • 대전 개막
    • 유닛 기동. 테스트를 개시한다.
    • 접촉 개시.
    • 존재의 코드를 변경. 대상의 소멸까지 지속.
    • 대상 인식. 지금부터 섬멸을 개시한다.
    • 인식. 인식. 인식.
    • 존재, 뉴, 기동.

  • 라운드 승리
    • 결말은 나와있다.
    • 왜 맞서는 거지?
    • 의미가 없다.
    • 소용 없다.

  • 대전 승리
    • 대상의 존재 의의를 묻는다.
    • 모든 것을 무(無)로.
    • 세트 업.
    • 시작과 끝.
    • 살아가는 가치는?
    • 과거, 미래... 인식 불가.

  • 패배
    • 균형이 무너지고 말았다.
    • 무의미.
    • 반복한다.
    • 사상 간섭.
    • 계산 부족. (시간 종료시)
    • 시간 종료. (시간 종료시)

  • 도발
    • 대상 인식.
    • 질문에 답하라.

  • 대기
    • 이상을 소요한다.
    • 무라쿠모 유닛 기동 시험 중.

  • 드라이브 콤보 시도시
    • 쯔바이, 드라이, 피어, 퓐프, 젝스, 지벤, 아흐트(CS, CP부터 추가)

  • 잡기
    • 포박.
  • 파격(특대)
    • 데미지.
    • 아파.
    • 날 죽이고 싶어
    • 날 파괴하고 싶어

  • 필살기
    • 시스템 시동. (스파이크 체이서)
    • 차원 구현화. (시클 스톰)
    • 상태 변경. (크리센트 세이버)
    • 필드 전개. (그래비티 실드)

  • 오버 드라이브
    • 리미트 해방.

  • 디스토션 드라이브
    • 섬멸. / 사라져라... 전부... (레거시 엣지)
    • 베어내어라. / 하늘의 천둥. (캘러미티 소드)

  • 아스트랄 히트 : 멸망의 검[1]
    • 무라쿠모 유닛 개방, 차원간섭허수법진 전개.
      그대의 그릇은 백은의 칼날이자 아오(蒼)의 근원.
      야마타노오로치[2]에서 나와 세계를 부정해 숙청할 자여, 베어내어라.

    • 제666구속기관 해방, 차원간섭허수법진 전개.
      나의 영혼이 돌아갈 장소에서 근원으로 태어난 검이여,
      모든 것을 무(無)로 되돌리는 칼날을 내 앞에 드러내다오, 멸하라!

추가바람

5.1. 캐릭터별 전용 대사


  • vs라그나
    • 개막
      라그나 : 미안하지만, 부서져 줘야겠어! / 뉴 : 라그나! 어째서 알아주지 않는 거야? 얼마나 멋진 일인데... (CT)
      라그나 : 뉴... 너냐! / 뉴 : 우후후후... 라그나... (CP)
    • 대기 - 후후훗... 라그나...
    • 데미지(특대) - 라그나, 아파!
    • 낙법 - 라그나, 아파! / 라그나, 뉴를 싫어하는 거야? / 그렇게나 뉴가 싫어?
    • 콤보 성공 - 정말, 느리다니까~ (CT) / 좀 더 해보자! 라그나! (CP)
    • 잡기 - 간다, 라그나! / 피할 수 있어?
    • 승리
      저기. / 자, 라그나. 함께 하자. 함께 녹아서 하나가 되자... (CT)
      같이 춤추자! 라그나... (CP)

  • vs진
    • 승리 - 무리. 당신은 끼어들 수 없다.

  • vs노엘
    • 개막
      노엘 : 다, 당신은... 누구...? / 뉴 : ...
    • 승리 - 얌전히 잠들면 된다.

  • vs레이첼
    • 개막
      레이첼 : 와보렴, 인형 씨. 상대해줄게. / 뉴 : 이레귤러 인식. 구제한다.
    • 승리 - 구제, 완료.

  • vs뉴 (실제로 사용 안 됨)
    • 개막 - 동일체?
    • 승리 - 모조(模造)로 인식.

  • vs람다
    • 승리 - 아하하하하! ...제거 완료.

  • vs 뮤
    • 개막(격투 이벤트 존재)
      뉴 : 지상 행동 가이드 접속. 전 기능 가동. 수정바람 / 뮤 : 제 13 소체... (CP)

  • vs 이자요이
    • 개막 - 추가바람
    • 승리 - 무라쿠모 프로토타입 제거 완료.

6. 승리 대사

이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 컨시는 람다 항목 참조. 그리고 ChronoPhantasma 대사는 일본판을 번역해서 작성했습니다. 나중에 한글 정팔반 대사로 수정해 주세요.

□ vs라그나
  • 라그나, 역시 왔구나! 이제 우리는 하나... 하나가 될 수 있어... (CT)
  • 라그나랑 만났어! 더 이상 만나지 못할 거라고 생각했어... 이제 두 번 다시 떨어지지 않을 거야... (CP)

□ vs
  • 이 시퀸스는 정상적으로 종료. 다음 페이즈로 이행한다. (CT)
  • 사상병기 보유자의 전투 레벨의 저하를 확인. 다음 페이즈로 이행한다. (CP)

□ vs노엘
  • 내부 통제 시스템 버그 픽스 완료. 시스템을 종료한다. (CT)
  • 내부 통제 시스템에 중대한 에러를 발견. 시스템을 강제종료한다. (CP)

□ vs레이첼
  • 내부 통제 시스템 이레귤러 인자 제거 완료. 시스템을 종료한다. (CT)
  • 이레귤러 인자의 존재를 확인. 제거 페이즈로 이행. 실행한다. (CP)

□ vs타오카카
  • 마도물 축적체 변이종의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
  • 마도물 축척 변이체의 전투 레벨 저하에 성공. 섬멸 페이즈에 이행. (CP)

□ vs테이거
  • 모방 사상병기 탑재 개체의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
  • 모방 사상병기 탑재형 개체의 전투 레벨 저하에 성공. 유닛의 대기 페이즈로 이행. (CP)

□ vs라이치
  • 마도물 증폭 생물 장착 개체 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
  • 마도물 증폭 생물 장착 개체의 전투 레벨 저하에 성공. 유닛의 대기 페이즈로 이행. (CP)

□ vs아라크네
  • 마도물 유체의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
  • 마도물 유동체로 인식. 전투 레벨의 저하를 확인. 대기 모드로 이행. (CP)

□ vs반그
  • 사상병기와의 충돌에 대한 충격 실험 종료. 이상 없음. (CT)
  • 사상병기로 인식. 전투 레벨의 저하를 확인. 이상 없음. (CP)

□ vs
  • 사상병기와의 충돌에 대한 충격 실험 종료. 이상 없음. (CT)
  • 사상병기로 인식. 전투 레벨의 저하를 확인. 섬멸 페이즈로 이행한다. (CP)

□ vs하쿠멘
  • 3휘신과의 전투 종료. 파손 경미. 모든 에너지 라인 정상 가동 중. (CT)
  • 3휘신 스사노오 유닛 확인. 손실 미상. 대기 모드로 이행. (CP)

ㅁ vs뉴 (동일인물)
  • 데이터 수집 완료. 구 데이터를 삭제한다. (CT)
  • 데이터 수집 완료. 구 데이터를 삭제한다. (CP)

ㅁ vs람다
ㅁ vs츠바키
  • 술식병장을 인식, 다음 페이즈로 이행한다. (CP)

ㅁ vs하자마
  • ... (CP)

ㅁ vs마코토
  • 마도물에 대항하는 강력한 항체로 인식. 마도물의 침식을 계측. 0.2%로 확인. (CP)

ㅁ vs발켄하인
  • 원자 레벨 변환 가능 개체로 인식. 현재는 이변 없음. 관찰을 계속한다. (CP)

ㅁ vs플라티나
  • 사상병기로 인식. 대상의 존재를 계측. 복수의 존재를 확인. (CP)

ㅁ vs레리우스
  • 대상을 창조주로 인식. 대처하려면 프로텍트 해제가 필요. 대기 모드로 이행한다. (CP)

ㅁ vs
  • 대상, 사상 변동체의 정지를 확인. 처리를 이행합니다. (CP)

ㅁ vs아마네
  • 대상의 전투 레벨을 계측. 전투 레벨 B로 저하를 확인. 대처를 검토. 대상의 제거를 실행한다. (CP)

ㅁ vs바렛트
  • 대상의 전투 레벨을 계측. 전투 레벨 C로 저하를 확인. 대처를 검토. 대상의 제거를 실행한다. (CP)

ㅁ vs아즈라엘
  • 대상의 전투 레벨을 계측. 전투 레벨 A로 저하를 확인. 대처를 검토. 대상의 제거를 실행한다. (CP)

ㅁ vs이자요이
  • 프로토 무라쿠모 유닛 인식. 봉인해제를 확인. 대상의 전투력을 탐색. 위험도 A+. 대상을 섬멸한다. (CP)

ㅁ vs카구라
  • 대상의 전투 레벨을 계측. 전투 레벨 B로 저하를 확인. 대처를 검토. 대상의 제거를 실행한다. (CP)

ㅁ vs테르미
  • 대상의 전투 레벨 계측 불능. 경계 레벨을 A로 이행한다 (CP)

ㅁ vs코코노에
  • 대상의 전투 레벨을 계측. 전투 레벨의 저하를 확인불가함. 대상을 검토한다.[3] (CP)

ㅁ vs세리카

7. 스포일러


7.1. BlazBlue : Calamity Trigger

차원 경계 접촉용 소체 No.13이자 대 3휘신 대응용 코어 유닛인 최후의 아크 에너미인 No.10 신휘(神輝) 무라쿠모의 소유자. 즉, 무라쿠모를 지닌 소체로 통칭 '무라쿠모 유닛' 이라 불린다. 무라쿠모 자체는 보통 성인의 몸집보다 엄청나게 큰 대검이지만 그 대검을 들고 싸우는 것이 아니라(...) 검이 조각으로 분리가 되어서 소유자의 몸에 붙는 형식으로 갑옷, 팔의 칼날 2개, 8개의 블레이드, 다리의 기계스러운 방어구로 변하는 형식이다.[4] 또한 이 무라쿠모는 소유자가 비전투모드로 들어가고 싶을 경우에는 몸에서 떨어져 대검 형태로 다시 변화되기도 한다. 그러므로 무라쿠모의 소지자는 단순한 소지자라기보단 무라쿠모의 코어이기도 한 무라쿠모 그 자체이기도 하다.

본래 무라쿠모 유닛은 암흑대전(제1차 마도대전) 당시 개발되고 있었으나 완성되기 전에 대전이 끝나버렸기에 미완성 상태로 방치되어 있었다. 이후 제7기관세계허공정보통제기구에서 동시에 연구에 들어가게 되는데 이 과정에서 제7기관에 의해 다량의 과학 기술이 도입되게 되었고 이에 무라쿠모 유닛의 최대 특징이라 할 수 있는 '경계에 접속하여 무한정 수준의 힘을 끌어오는 능력' 을 가지게 되었다. 동시에 그 코어 유닛으로 인체를 사용함으로서 금속생명체라는 특성도 가지게 되었는데 이를 위해 대 3휘신 전용 코어 유닛으로 개발된 것이 차원 경계 접촉용 소체이다.

이 중 No.01부터 No.10의 소재는 불명이고 이카루가 내전으로 엉망이 된 제7기관의 연구시설에서 통제기구의 특수부대에 의해 발굴이 시작되었다. 이때 No.11은 큰 손상을 입은 채 아이언 테이거에 의해 제7기관에 회수되고 No.12는 발견 즉시 파괴 명령이 내려졌으나 행방불명. 최종적으로 회수한 것이 No.13 뉴이었다. 이게 본래 목적이기도 했다.

뉴는 통제기구에서도 유명한 제7기관 소속의 인형사 레리우스 클로버 박사에 의해 설계되었으며 제7기관이 가진 과학력과 통제기구가 지닌 술식을 총동원하여 가장 완성도가 높게 만들어졌다. 다만 사실상 완성한 것은 제7기관으로 통제기구는 안정화와 최종조정을 행했을 뿐이다. 여기에 하자마의 손길이 뻗쳤다는 걸 감안하면 사실상 제7기관의 연구성과를 강탈한 것에 지나지 않는다.

No.11No.12와 달리 뉴의 오른쪽 눈에는 고밀도 마도물이 압축되어있다. 설정집에 수록된 소설에 따르면 정련 당시 오른쪽 눈에 튜브를 꽂아 마도물을 주입하는 상태였다. 고로 뉴의 오른쪽 눈은 라그나 아케이드 모드 엔딩 CG에서 확인할 수 있다. 스포일러 주의.

이후 뉴는 최종조정을 거쳐 하자마에 의해 제13계층도시 카구츠치로 옮겨지게 되었다.

라그나에게만 감정적인 모습을 보이는 것은 뉴가 여동생인 사야의 클론이기 때문에 그 혼의 형태가 남아있기 때문.[5][6] 때문에 라그나와의 융합 이외의 일에는 무관심하다. 그녀의 궁극적인 바람은 라그나와 하나가 돼서 이 세계, 모든 것을 파괴하는 것이다. 뉴 역시 조정 때문에 No.12와 No.11처럼 가혹한 실험을 당한 데다가[7] 안정화, 정련으로 인한 엄청나게 긴 고통의 나날과 이러한 환경에서 생겨난 좋지 않은 기억의 영향으로 결국 인간들과 이 세계 자체를 증오하게 되었고 사야의 기억에 대한 영향으로 따뜻한 추억을 가졌고 자신을 유일하게 안 미워했고 그로 인해 자신이 광적으로 사랑하는 라그나와 같이 파괴하고 싶은 것이다. 하지만 결국 CT 트루 엔딩에서 노엘에 의해 가마에 혼자 떨어지고 육체는 소멸해버린다.

라그나와는 카구츠치에서 만나기 이전에도 만난 적이 있지만 제대로 말할 수 있는 육체로 라그나와 만난 것은 단 1번(그것도 정련이 완료된 다음). 그 전에는 인간의 형태조차 띄고 있지 않았으며 완성되었던 때에는 정련 도중, 즉 생각만 하고 아무 말도 못하는 식물인간 상태였다. 라그나의 아오의 마도서가 폭주했을 당시 정련 중간에 2번 공격당했다고 한다.

사실 뉴는 최후의 아크 에너미인 동시에 검은 짐승의 심장(코어)이다. 이것은 뉴만 아닌 애초에 무라쿠모 유닛 자체가 코어의 역할을 하는 존재이다. 검은 짐승의 육체(=아오의 마도서)를 지닌 라그나 더 블러드엣지검은 짐승의 심장인 뉴가 융합하여 검은 짐승이 탄생하고 만다. 그리고 뉴가 라그나와 진과 노엘, 다른 블레이블루의 캐릭터들의 공격에도 죽지 않는 이유는 라그나와 라이프 링크가 이어졌기 때문이다. 고로 라그나나 뉴를 죽이려면 둘이 같이 있을 때 한시의 오차도 없이 동시에 둘을 소멸시켜야 한다. 다른 방법으로는 하쿠멘의 참마 오오카미로 베어버리는 것 정도.[8] 사실 뉴는 라그나에게 자기가 죽지 않으면 라그나도 죽을 수 없다고 얘기했다. 그리고 CP에서는 불사신 초월자를 완전히 죽일 수 있는 존재가 더 추가되었다.

참고로 이쪽이 차원 경계 접촉용 소체 No.12 대 3휘신 대응용 코어 유닛이고 뉴가 13번째이다. 원래 제 7기관은 No. 12를 무라쿠모 유닛으로 정련하려고 했었으나 타케미카즈치의 폭격으로 아예 No.12가 있었던 이부키드의 가마가 날아가버린 데다가 No.12는 행방불명이 되어버렸기 때문이다. 고로 완성도가 매우 높은 13소체, 즉 뉴를 무라쿠모 유닛으로 정련하게 된 것이다.

7.2. BlazBlue : Continuum Shift

컨티뉴엄 시프트의 스토리는 Λ-11 항목 참조. 코코노에가 가마에 떨어져 소멸한 뉴의 영혼을 채취해서 껍데기만 남아있던 11소체의 몸에다가 넣은 후 기억을 지워서 람다-11으로 재탄생시켰다. 사실상 람다는 육체만 11소체이지 코어 자체는 뉴의 영혼이라 기억을 잃고 백화된 뉴라고 봐도 될 것 같다. 람다-11 스토리 모드 프롤로그에서는 코코노에가 기억을 소거할 당시 장면이 나오는데 람다(뉴)는 괴로워하며 자신에게 가혹한 짓을 하는 코코노에를 증오하면서 마지막으로 라그나를 기억하고 그를 찾으며 의식을 잃어버렸다. 이후 람다-11으로 재탄생.

# 람다-11의 언리미티드 버전으로 참전했으며 람다랑 뉴가 모습이 똑같아서인지 캐릭터 컬러 패턴도 달라진다. 스토리 모드 없음, 라그나를 만날 시 특별 보이스는 없다고 하지만 의외로 람다 스토리 모드, 아라크네 스토리 모드, 라그나 스토리 모드(개그 엔딩 루트), 노엘 스토리 모드(개그 엔딩 루트)에 잠시 등장한다.

아라크네 스토리 모드에서는 아라크네가 라그나를 흡수하자 그의 기억을 체험하게 되는데 하필이면 카구츠치의 가마에서 뉴와 만난 기억을 체험했기 때문에 아라크네는 뉴에게 썰려서 죽을 뻔했다(...) 이때 뉴는 기억에서만 나오는 허구의 존재지만 평상시에 말하는 기계어투와 라그나에게 말하는 소녀어투로 동시로 말하기 때문에 엄청나게 호러스럽다.

람다-11 스토리에서 하자마는 코코노에의 명령으로 자신을 추적하는 람다를 떼어놓기 위해 처리를 팬텀에게 맡기는데 팬텀은 뉴의 환영을 불러내서 람다와 싸우게 한다. 람다의 코어가 뉴의 영혼이라는 것을 보면 사실상 자기 자신과 싸우게 된 셈이다. 람다는 계속 이 환영과 싸우다가 쥬베이 덕분에 구해지게 된다.

컨티뉴엄 시프트에서 유우키 테르미가 밝힌 바에 따르면 원래 무라쿠모 유닛은 그 자체로는 불완전하다고 하며 완성을 위해선 추가로 '아오' 의 힘이 필요하다고 한다. 뉴도 아오의 힘을 지녔긴 했지만 어디까지나 반쪽짜리 아오에 불과하다. 그 때문에 캘리미터 트리거에서 테르미가 일부러 복잡하게 상황을 연출해 가면서까지 뉴와 라그나(정확히는 라그나의 아오의 마도서)를 융합시키려 했던 것이다. 하지만 결과물은 항상 실패작이었다는 게 문제. 그런데 12번째 소체의 경우 소체 스스로가 '진정한 아오' 의 힘을 지녔기 때문에 번거로운 과정이 필요 없이 바로 정련만 하면 OK였다. 그렇게 해서 '무라쿠모 유닛+아오의 힘' 의 조합으로 탄생한, 그토록 테르미가 원했던 완성작이 바로 쿠사나기(신을 죽이는 검)이다.

블레이블루 드라마 CD -THE WHEEL OF FORTUNE-에서는 무슨 이유에서인지 몰라도 츠바키 야요이를 보자마자 "라그나. 뉴, 저 아이가 싫어!" 라고 말할 정도로 굉장히 증오했다. 그녀를 공격하자마자 라그나가 감쌌을 때 엄청 분개했을 정도다. 결국 라그나를 구하기 위해 뛰어든 진을 죽이려다가 그를 감싼 츠바키를 '레거시 엣지'[9]끔살해버렸다.[CS스포일러]

람다 항목에도 볼 수 있듯이 차기작에는 완전히 안 나올 것처럼 보여졌으나 CS 트루 엔딩 스탭롤 후에 나오는 이벤트에서 자가수복을 했다고 나온다. 정련 여부는 알 수 없으나 테르미가 "이자나미(명왕)의 검" 이라 부르며 웃는다. 결론적으로는 다음작에서도 안습 확정. 이쯤 되면 할 말이 없어진다. 지못미.

7.3. BlazBlue : ChronoPhantasma

그리고 당연하게도 크로노판타즈마에 등장. 전작의 뮤-12 때문인지 몰라도 팬들은 아케이드에는 출연이 없지만 콘솔판에 추가될 거라고 생각했지만 모두의 예상을 다 깨고 뮤-12와 함께 아케이드에 참전했다. 11월 28일자로 타임 릴리즈 해금이 된다. CP콘솔판 추가 및 해금 캐릭터는 아이러니하게도 카구라 무츠키이다.

크로노판타즈마에서는 라그나 아케이드의 보스로써 재등장. 하자마에 의해 재조정된 탓인지 또다시 라그나에게 병적인 집착을 보인다. 명왕의 검이라는 호칭을 가지고 있다.

11월 28일로 공개된 뉴의 아케이드 스토리모드는 CT와 동일하게 흘러가며 7스테이지 중간보스는 하자마가 환영으로 만들어낸 라그나이며 8스테이지 최종보스는 μ-12이다. 뮤를 쓰러뜨린 이후 하자마는 뉴에게 흡수하라고 명령하지만 누군가가 뮤의 환영을 없애버린다. 이에 대해 분노한 하자마는 진짜를 죽이라면서 명령 및 뉴를 이카루가로 데려간다. 뉴는 라그나를 만날 수 있다면서 하자마의 명을 따른다.

라그나 아케이드 모드와 본인 아케이드 모드 엔딩 일러스트에서는 가슴이 엄청나게 커졌다는 것이 확인되었다.[11] 라이치나 마코토, 츠바키, 그리고 신캐릭터인 바렛트 급은 아니지만 누가 봐도 거유. 노엘은 쨉도 안된다. 그냥 중간 사이즈는 그리기가 너무 귀찮았나보다

콘솔판 스토리모드에 의하면 황제 일행은 뉴를 노엘(뮤)과 동기화시켜 또 하나의 아오의 계승자로 만든 뒤 아마테라스를 끌어내기 위해 이용할 계획을 세웠고 CS 엔딩 이후 노엘이 아오의 계승자로서의 힘과 능력을 거의 잃고[12] 그 대부분이 경계에 방치된 상태였기에 경계에서 동기화 작업을 했지만[13] 노엘이 레이첼의 도움으로 힘을 컨트롤하는데 성공하는 바람에(뮤-12로 다시 변신) 현세에서 물리적으로 직접 동기화를 해야 할 상황에 처한다.

결국 후반부에 레리우스 클로버와 대치하려는 노엘을 습격, 물리적으로 제압한 뒤 직접간섭으로 동기화가 이루어지고 또 하나의 아오의 계승자로 각성. 이후 아마테라스 유닛을 경계에서 현세에 강림시키는 대형사고를 친다. 레리우스 클로버도 본인 아케이드 엔딩에선 발켄하인에게 "마스터 유닛을 강제로 강림시키는 방법이 하나 더 있다" 고 말했는데 그 방법이 바로 뉴를 노엘과 동기화를 시켜서 차기 아오의 계승자로 만드는 식이었던 것이며 레리우스는 그냥 본인이 미끼가 된 것 뿐이었다.

이후 이자나미의 명으로 타케미카즈치의 코어에 들어간 후 아마테라스를 파괴하는 공작을 펼치지만 레이첼의 츠쿠요미 유닛에 막혀버리면서 실패해버린다. 이후 라그나는 타케미카즈치를 막기 위해 타케미카즈치와 전투를 벌인뒤 세리카와 함께 타케미카즈치의 코어에 들어가 뉴와 대면하게 된다.

참고로 뉴는 노엘과 동화된 영향 때문인지 노엘 본인도 기억을 못하는 기억을 받았으며 말투도 달라졌는데 평소랑은 달리 라그나에게 무조건 매달리지 않고 이성적으로 대화를 하는 데다가 본인에 대한 1인칭은 '나(私)', 라그나에 대한 명칭도 '라그나씨' 로 바뀌는 등 말투가 노엘의 말투와 흡사해졌다. 그러나 근본까지 바뀐 건 아니어서 라그나에게 집착하는 것, 본 목표인 하나가 되는 것과 라그나와 같이 살육을 벌이고 싶어하는 것은 여전하다(...) 그리고 라그나에게 검은 짐승에 대한 진상, 이부키도에 있었던 일을 다 말해주었다.

당시 7기관과 통제기구가 전쟁 중이었을 때 제 7기관은 어떻게든 이기기 위해서 검은 짐승을 만들려고 했었다. 이 검은 짐승이 탄생하는 조건을 알려준 남자가 바로 레리우스 클로버. 노엘 버밀리온은 당시 무라쿠모 유닛으로 조정당하고 있었으며 쿠사나기가 아닌 검은 짐승이 될 재료가 될 예정이었다. 그 융합할 아오의 마도서가 될 남자는 바로 유우키 테르미였는데 노엘은 자신의 소중한 가족을 빼앗아간 남자와 융합하고 검은 짐승의 코어가 되기 싫어서 테르미와 융합되자니 차라리 죽고 싶었을 정도로 괴로워했는데 타케미카즈치의 폭격 덕분에 다행히 구원 받았다고 한다.

라그나는 이 말에 의문을 품었다. 이에 뉴는 다시 얀데레 모드(...)로 돌아와서 자신(노엘 버밀리온)은 이런 고통스러운 세월을 보냈으니 이제 죽일 마음이 생겼냐며 같이 살육을 벌이자고 말했는데 라그나는 그때 당시 노엘은 죽음으로서 구원을 받고 싶었다는 것을 뉴 역시 자신(노엘)을 죽이라고 독촉하는 걸 자신을 "구원해달라(도와달라)" 로 듣고 죽이지 않겠다고 다짐을 했다. 자신을 안 죽이려는 라그나의 태도에 분노한 뉴는 진지하게 임하지 않으면 정말로 죽여버리겠다며 라그나와 전투를 벌인다. 즉 뉴는 캘러미티 트리거를 이어 크로노판타즈마편의 최종보스가 된 셈이다.[14] 하지만 이미 성장한 라그나에게 패배하고 당황한 뉴는 자신의 패배를 믿지 못하며 정신을 잃어버리고 만다. 라그나는 세리카와 함께 뉴를 안고는 타케미카즈치에서 빠져나온다.

하쿠멘이 이를 보고 죽이려고 하지만 라그나와 세리카가 막아서 만사 OK... 가 될 줄 알았는데 난데없이 갑툭튀한 황제가 라그나와 뉴를 싱크로 소환을 시전하여 폭주시키고(...) 이후 행방불명. 이것으로 차기작에서도 문제 없이 등장 확정. 후속작 스토리 전개에 달렸지만 라그나가 아오의 마도서나 뉴를 대하는 태도나 생각이 많이 변함으로서 갱생, 정화 플래그가 섰다. 다만 이런 라그나의 태도에 뉴가 시리즈 통틀어서 처음으로 라그나에게 진심으로 화를 낸 데다[15] 엔딩에서 폭주로 라그나를 습격하는 바람에(...) 진에게 어그로를 끌었을 가능성이 다분해서... 여하튼 현 시점에서 차기작의 행보는 라그나와 이자나미에 의해 좌지우지되는 상황.

작중 이자나미가 라그나를 폭주시키거나 뉴를 '나의 검' 이라고 칭한 것으로 봐서는 최우선 명령권이 이자나미에게 있는 듯하다. 괜히 하자마가 뉴를 이자나미의 검이라고 언급한 게 아니였다. 최종 전투 때의 언급에 의하면 아직도 라그나와 라이프 링크가 연결된 상태[16]라 하쿠멘이 직접 썰어버리지 않는 이상 라그나와 생사를 같이 할 가능성이 상당히 높다. 또한 뉴는 예전처럼 반쪽짜리 아오의 힘을 가진 것만 아닌 노엘과 동기화되면서 아오의 계승자로 각성, 완전한 아오의 힘을 얻은 거나 마찬가지니 쿠사나기인 뮤-12와 동일한 강력한 힘을 가졌을 가능성이 충분하다.

그리고 라그나에게 오라버니라 부르고 양모인(사야로서) 세리카에게 호의를 보인 노엘과 다르게 뉴는 단순한 사야의 클론이자 기억 역시 반신에 대한 영향이라는 묘사가 나왔는데 사야의 영향을 깊게 받은 이자나미마저 안한 세리카에게 해를 입히는 짓을 뉴는 라그나 곁에 있다는 이유로 세리카를 '저 여자' 라고 하면서 살의를 보였다. 뭔가 노엘과는 다른 숨겨진 게 있는 듯.

가을달 업데이트로 추가된 람다의 아케이드 모드에서는 끝판 보스로 나오는데 이때 뉴는 콘솔판처럼 노엘과 동기화된 영향인지 몰라도 감정 표현이 풍부해졌으며 람다에게 패배하자 "당신을 포함해서 이 세상에 있는 것을 다 부숴버리겠다" 고 말하고는 후퇴한다. 뉴가 노엘과 동기화된 시점이라는 점에서 알 수 있지만 람다의 아케이드 모드 엔딩은 CP 이후 내용이다.

8. 기타

슴가는 노엘보다 큰 편이며 무라쿠모와 융합해서 변신한 모습을 보면 가슴이 많이 강조돼있다. 그래서 가끔 팬아트와 얇은 책에도 가슴이 크게 그려진다. 게다가 CP 엔딩에서는 확인사살이 되었다. 그리고 원래 디자인 초안에는 뉴가 중요부위만 가리고 반나체로 가려고 했으나 무산되고 현재 슈트를 입은 디자인이 되었다. 대신 중요부위만 가린 반나체 스타일은 μ-12가 가져갔다.

이 외에도 동인에선 얀데레 기믹보다는 천연 기믹 쪽이 더 강하게 표현되어서 약간 맹해보이거나 어린애 같은 모습으로 그려지는 게 많다. 대신 얀데레나 쿨뷰티, 카리스마 기믹은 무라쿠모 융합모드.

모리 토시미치(블레이블루 디렉터, CT, CP공식 일러스트 담당, 캐릭터 디자인)가 그리는 뉴와 카토 유우키(CS공식 일러스트 담당, 캐릭터 디자인, 게임 내 스탠딩 이미지 담당)가 그리는 뉴는 차이가 꽤 큰 편인데 모리는 뉴의 앞머리를 5:5 M자형으로 그리는 반면 카토 유우키는 가르마를 다듬어서 앞머리를 한 가닥 내리고 전체적으로 길게 그리는 편이다.

비전투일시에는 빨간 부적들이 달린 로브를 입는데 똑같은 무라쿠모 유닛인 뮤도 디자인은 다르지만 로브에는 부적이 달려있다. 이를 보아 뉴와 뮤 둘다 마스터 유닛(태양신 아마테라스)을 파괴하기 위해 만들어진 존재라는 것을 보았을때 일본 고대 무녀의 옷에서 따온게 아니냐는 의견이 있다. 반면 람다의 로브에는 부적이 하나도 없으며 고대 주술사풍이 느껴지는 뉴와 뮤와 다르게 기계적이고 현대적인 디자인을 하고 있다.

크로노판타즈마에서 리메이크된 테마곡 'Awakening the Chaos II' 는 전체적으로 호평에 가까운 데다가 뉴-13답게 엄청 오싹하면서 포스 있다는 평을 받고 있다. 특히 1의 경우는 마무리가 좀 애매하다는 평가를 가끔 받았는데 리메이크 후엔 전체적으로 흠 잡을 데 없이 완벽하다는 평가가 많아진 상황이며 최종반부는 그야말로 백미. 역시 전전작 최종보스의 격은 어디 가지 않는다는 것을 보여주는 듯하다. 뉴는 스토리상 최종보스는 아니지만 BGM은 최종보스전에 잘 어울리는 것 같다는 평가도 많다. 또 원래 버전은 소프라노는 여자 보컬, 알토는 남자 보컬들이 했었으나 소프라노 파트에서 아이들 합창단이 코러스로 하나 더 추가되었다. 그래서 묘하게 더 무섭다

이래봬도 쿨뷰티적 신비로운 비주얼과 얀데레라는 갭 모에, 왜 비뚤어졌는지 납득이 갈 만한 불행한 과거사로 인해 인기는 노엘과 레이첼보단 못해도 많은 편이며 유일하게 라그나를 이성으로 사랑하는 여인네들 중 한 명이지만 레이첼과 세리카와 다르게 악역인지라 선역측 캐릭터와 다른 행적을 보여주고 있는데 정신적으로 성장하고 태도를 바꾼 진과 노엘과 다르게 뉴는 성장은 커녕 오히려 예전 그대로 세계에 대한 증오와 라그나에 대한 집착심을 버리지 못하고 되려 정신적으로 성장하고 자신을 구원해주겠다고 다짐한 라그나에게 분노를 표출하는 등 엄청난 뒤틀림을 보여주고 있다. CS에서 람다였을 적 행보와 매우 다른데 람다였을 적 뉴는 자신을 희생하면서까지 라그나에게 이데아 기관을 넘겨주고 자신은 혼자 경계에 남아있었지만 그래도 라그나를 기억하면서 버텨냈기 때문에 외롭지는 않았다며 순수한 의미로 쭉 함께라고 말하고는 일단 사망했다. 하지만 본래 육체로 돌아가자 람다였을 적 상황은 물론이고 되려 예전 CT 시절로 복귀해서 전혀 변한 모습을 보여주지 않고 있다.

차기작의 스토리가 나와봐야 알겠지만 그나마 차악으로는 라그나에 의해 갱생이 되어서 구원을 받을 수도 있지만 최악의 상황에서는 결국 테르미처럼 발악하다가 파멸해버릴 가능성도 다분한 캐릭터이다.

스컬걸즈밸런타인의 21번 색깔이 뉴-13을 모티브로 했다.

아크 시스템 웍스 25주년 인기 투표에서는 여성진 중에서 9위(블레이블루 여캐들 중에선 7위)를 차지했다.
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  • [1] Λ-11의 경우 대사 앞부분에서 유닛을 기동하는 부분이 '차원간섭허수법진 전개, 이데아 기관 해방' 으로 바뀐다.
  • [2] 정발판에는 '야마타의 큰뱀' 으로 번역되었다.
  • [3] 역시 최강최고의 결합품...
  • [4] 머리카락에도 칼날이 하나 붙어있다. 다리 쪽도 엄연히 칼날인지라 다 합쳐서 자기 이름처럼 13개의 칼날이 된다.
  • [5] 라그나에 관한 기억 뿐만 아니라 둘째 오빠인 진에 대한 기억도 가지고 있었지만 진의 경우는... 이하생략.
  • [6] 기본적으로 원래 차원 경계 접촉용 소체들은 감정과 불필요한 기억들은 다 제거를 하는 편이며 원래는 영혼이 없었지만 이후 무슨 결과로 인해 영혼이 생겨났다. 그러나 No.12와 No.13은 사야의 클론이라 제거는 되었어도 그 기억의 형태가 남아있는 것이다. No.11은 과학자들이 가혹하게 실험을 한 나머지 사망 상태에 이르러서 육체만 남은 상태였지만.
  • [7] 일단 무라쿠모 유닛 자체가 아마테라스 유닛, 즉 이 세계의 신을 파괴하기 위해서 만들어진 존재이므로 대부분 아예 가혹하게 다루어서 세계에 대한 증오를 심게 한다. 그래야 아마테라스=세계를 파괴할 수 있기 때문이다. 또한 뉴는 스토리 모드에서 정련 당시 환상으로 본 거였지만 블레이블루의 모든 캐릭터들이 자신을 이유 없이 미워하거나 아오의 힘을 노리거나 심지어는 죽이려고 달려들었다.
  • [8] 검은 짐승을 마무리한 아크 에너미로 검은 짐승의 성질을 가진 라그나, 뉴, 아라크네는 이 물건에 매우 약하다. 그리고 오오카미는 시간을 아예 베어버리기 때문에 재생도 못하게 하는 편이다.
  • [9] 게임상에서는 디스토션 드라이브로 등장한다. 엄청난 양의 칼날을 정련해서 정면으로 쏘는 기술. 라그나 스토리의 엔딩에서 라그나를 이 스킬로 꿰어버렸다.
  • [CS스포일러] 츠바키가 소지하고 있는 술식병장 이자요이의 정체는 무라쿠모의 프로토타입이었으며 제대로 각성할 경우에는 임모탈 브레이커, 즉 라그나 같은 아오의 소지자 및 이세계의 관측자들을 완전히 죽일 수 있는 능력을 얻게 된다. CP의 스포까지 포함하면 뉴는 아마 츠바키를 보자마자 자신을 죽일 수 있는 존재라는 걸 파악했을 지도 모른다. 다만 노엘이 없던 세계의 츠바키는 이자요이를 착용하지 않은지라 애매모호하다.
  • [11] 설정집에서 공개된 그림에서 뉴는 노엘보다는 큰 편이지만 거유 수준으로 그렇게까지 크지는 않았다.
  • [12] 자격을 잃은 것은 아니고 아마테라스의 눈으로서의 역할도 유지 중. 때문에 관측도 가능하지만 컨트롤을 못하고 있다.
  • [13] 그래서 뉴-13의 아케이드 모드에서 하자마(유우키 테르미)가 뉴에게 뮤를 흡수하라고 한 것이 바로 이 뮤-12가 방치된 힘이기 때문이었다. 그러나 알다시피 레이첼이 제거해버린 데다가 노엘이 다시 아오의 힘을 얻고 뮤-12로 복귀하면서 아예 현세로 동기화하는 계획(이카루가로 데려가는 계획)을 세운 것이다.
  • [14] 뉴는 메인 스토리상 최종보스는 아니지만 완전히 성장하고 답을 찾은 라그나가 마지막으로 싸우는 상대라는 점. 메인 테마곡이 CP오프닝곡에 2판제로 이루어진다는 점에서 뉴는 이번 편의 최종보스가 맞다.
  • [15] 알다시피 뉴는 CT에서도 나왔지만 원래 자신을 증오하고 죽이려고 달려드는 라그나를 자신과 비슷하다고 오히려 좋아했다. 게다가 라그나가 아오의 힘을 가지고 있으니까 자기 자신도, 뉴 본인도 주위도 다 죽이고 싶어하고 세계마저 파괴하고 싶었을 거라고 단정지으면서 라그나에게 같이 세계를 파괴하자고 권유했을 정도이다. 그래서 라그나가 아무리 자신을 적대해도, 차갑게 대해도 저런 점 때문에 라그나에게 매달린 것인데 라그나가 이제 자신을 증오하지 않고 죽이려고 안하니까 당연히 달라진 라그나에게 화를 낼 수밖에 없다. 나의 라그나는 이렇지 않아
  • [16] CS에서 코코노에가 뉴의 영혼을 회수한 것도, CS 엔딩에서 뉴가 자가수복한 것도 이게 원인일 가능성이 높다.
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last modified 2015-03-29 04:19:31
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