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凛として咲く花の如く

의연히 피어나는 꽃과 같이 또는 의연하게 피는 꽃과 같이

  • 이 항목은 '의연꽃', 또는 장르이름인 '나데시코락'으로도 들어올 수 있다.


1. 개요

rintoshite.png
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BEMANI 시리즈의 수록곡. 명의는 紅色リトマス로, 작곡은 TOMOSUKE. 보컬은 오카마치코(オカマチコ) 작사는 아사키.

첫 수록이 팝픈뮤직인지라 곡명 대신 장르명을 자주 쓰는 팝픈뮤직 유저들에 의해서 나데시코락(撫子ロック)으로 흔히 알려져 있다. 그러나 정확히는 장르명이며, 곡의 제목은 凛として咲く花の如く. 그대로 읽으면 "린 토 시테 사쿠 하나 노 고토쿠". 국내에선 '의연꽃'으로 줄여 부르는 경우가 많다. 비슷하게 일본에서도 팝픈으로 알게 된 사람은 나데시코락으로, 타 시리즈로 알게 된 사람은 린하나(凛花, 이 쪽도 의연꽃이란 뜻)로 부르는 편.

팝픈뮤직 15 어드벤쳐 당시 엄청난 인기곡이었으며, 이 인기에 힘입어 기타프릭스&드럼매니아 V5의 히든곡으로 등장, 이후 유비트, beatmania IIDX 16 EMPRESS, DDR X(해금곡), 리플렉 비트(커팅됨), 사운드 볼텍스 부스(리믹스), 미라이다갓키, BeatStream(히나비타 버전), 댄스 에볼루션 순으로 이식되어 역대 세 번째로 아케이드 BEMANI 시리즈 전기종 그랜드슬램을 달성한 곡이다. ???: 아오 그놈의 프로듀서는 왜 BeatStream 이식 안 하고 에다가 수록하냐고[1] 이에 대해 니코니코 대백과에서도 祝☆BEMANI全制覇おめでとう!라고 축하해 주었을 정도. 그 외 DS용 리듬게임 우탓치에도 수록되어 있다.

이만큼 여러 비마니 시리즈를 오간 곡은 이전의 The Least 100secJET WORLD[2]같은 극소수밖에 없었다. 즉, 그만큼 엄청난 인기곡이 아닌 이상 별로 없는 일이었으나, 연동 이벤트도 많아지고, 게다가 이벤트가 아니더라도 다른 기종으로의 이식이 흔해져서 존재감이 많이 흐려졌다. 그래도 현역 가동중인 게임내에서는 가장 많은 수록기종을 석권하고 있다.

이 곡이 쓰인 공의 경계의 매드무비가 유명해져서, BEMANI 시리즈를 모르는 사람에게도 잘 알려져 있는 곡이기도 하다.

버전별로 "야!"하고 외치는 부분의 유무가 다르다. 유비트에도 수록된 버전인, 팝픈뮤직에 사용된 오리지날 버전은 "야" 부분이 존재하지 않는다. 하지만 풀버전에는 2절 후렴구 이후에 해당 부분이 존재한다. 기타&드럼과 beatmania IIDX, DDR 버전에는 등장, 리플렉 비트[3]는 해당 부분에 당연하다는 듯이 등장. 이후 피아노 독주를 생략하고 넘어간다.[4]

SeeU가 한국어 버전으로도 불렀다. # 곡의 유명도 때문에, 유튜브니코니코 동화 등에서 검색해보면, 리듬게임과 전혀관련없는 영상도 꽤 많이 보인다. 위에 말한 공의 경계 매드무비라든가, 혹은 불러보았다, 춤춰보았다 류의 영상이라든가.

동방 프로젝트 어레인지를 주로 하는 동인 서클 君の美術館(키미노 뮤지엄)에서 가사를 바꿔 재즈 풍으로 어레인지 한 버전도 있다.#

AOU 2012에서 BEMANI 시리즈 작곡가들이 라이브로 연주하기도 했다. 6분부터 보면 된다.

히나비타♪ PV에서 tricot이 어레인지한 곡이 주제곡으로 사용되어야 했지만, tricot의 드러머가 폭행 사건에 연루되면서 사용되지 않았다. 하지만 tricot의 정식Ep 였던 3.14의 한정판의 추가 곡으로 별도 디스크로 제공되었으며, 아이튠즈에서도 하나비타쪽 항목으로 판매가 이뤄지고 있다. @ 이 곡은 히나비타 멤버들이 부른 凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~과는 다른 곡이다. 또한 이 곡의 제목을 그대로 사용한 히나비타 소설 단행본 ひなビタ♪ 凛として咲く花の如く가 2013년 6월 20일 후지미 판타지아 문고에서 출판되었다.

롱버젼이 팝픈뮤직 AC15&CS14 OST와 코나미 뮤직 앨범에 수록되었다. 기본적으로 센본마츠 진이 기타를 연주하였던 기타드럼 버전을 베이스로 삼고 있는지라, 롱버전을 먼저 듣고 처음 팝픈에 수록된 숏버전을 들으면 은근 위화감이 드는 편.

2013년 팝픈뮤직 써니파크 선곡랭킹 3위에 들었다.#

1.1. 가사[5]

春深く夢の輪郭を
하루 후카쿠 유메노 린카쿠오
봄의 깊은 꿈의 윤곽을

ぼかして行きすぎて舞い戻る
보카시테 유키스기테 마이모도루
너무 모호하게 되어서 되돌아와

花びらは仕草を追いかけ
하나비라와 시구사오 오이카케
불꽃들은 나의 몸짓을 쫓아

薄明かりの下で密やか
우스아카리노 시타데 히소야카..
희미한 빛 아래에서 비밀스럽게

爪先であやす月の兎は踊り
츠마사키데 아야스 츠키노 우사기와 오도리
발끝에서 달래는 달 토끼는 춤추고

星の間を飛び回る口笛吹き
호시노 아이다오 토비마와루 쿠치부에후부키
별들의 사이를 날아다니는 휘파람 소리

飛沫上がる私駆ける追いかける星は
시부키아가루 와타시카케루 오이카케루호시와
물보라가 오르고 뛰쳐나간 내가 쫓아간 별들은

回る回る小さな蕾
마와루 마와루 치이사나 츠보미
돌고 돌아 작은 꽃봉오리가 된다..

咲いて咲いて月にお願い
사이테 사이테 츠키니 오네가이
피어서, 피어서 달에게 부탁해

穏やかな影に薄化粧
오다야카나 카게니 우스케쇼오
평안한 그림자의 엷은 화장을

知らず知らずえいやと投げた
시라즈 시라즈 에이야토나게타
모른채로, 모른채로 '에이야'하고 던졌어

蕾は行方知れずのまま
츠보미와 유쿠에시레즈노마마
꽃봉오리는 행방을 모르는채로..

見下ろして小さくなった雲の間に
미오로시테 치이사쿠낫타 쿠모노아이다니
내려보아 작아진 구름의 사이에

芽を出した線香花火つぶらな夢
메오다시타 센코오하나비 츠부라나유메
싹을 낸 선향 불꽃의 동그란 꿈

飛沫上がる火花翔る問いかけた星は
시부키아가루 히바나카케루 토이카케타호시와
물보라가 오르고 불꽃이 날아올라, 물어보았던 별은

かわるがわる顔を変えた
카와루 가와루 카오오카에타
차례로, 차례로 얼굴을 바꾸었다..

咲いて咲いてくるりと回る
사이테 사이테 쿠루리토마와루
피어서, 피어서 빙글하고 돌아라

舞姫の如くたまゆらに
마이히메노 고토쿠타마유라니
무희와 같은 희미함으로

思い思いに動く影と
오모이 오모이 니우고쿠카게토
생각하고 생각해 움직인 그림자와

背中合わせてあぁ走る
세나카아와세테 아아, 하시루
등을 맞추어, 아아, 달린다..

やっ!
얏!
얏!

(피아노 독주)

弧を描き影は延びる陽炎の先に
호오에가키 카게와노비루 카게로오노사키니
활모양을 그리며 그림자는 늘어난다 아지랑이의 앞에서

咲いたあったまぁるい花が
사이타 앗타 마아루이하나가
피어있었던 둥근 꽃이

咲いた咲いた星の欠片が
사이타 사이타 호시노카케라가
피었다, 피었다 별의 조각이

月の裏側で泣いていた
츠키노 우라가와데 나이테이타
달의 뒷쪽에서 울고 있었다

気付かぬうちに隠れてた
키즈가누 우치니 카쿠레테타
깨닫지 못한 새에 숨은

兎もまた弧描く
우사기모 마타 호오에가쿠
토끼도 다시 활모양을 그린다

咲いて咲いて月にお願い
사이테 사이테 츠키니 오네가이
피어서, 피어서 달에게 부탁해

穏やかな影に薄化粧
오다야카나 카게니우스케쇼오
평안한 그림자의 엷은 화장을

知らず知らずえいやと投げた
시라즈 시라즈 에이야토나게타
모른채로, 모른채로 '에이야'하고 던졌어

蕾は行方知れず
츠보미와 유쿠에시레즈
꽃봉오리는 행방을 모르는채로..

咲いて咲いた風に揺られて
사이테 사이타 카제니 유라레테
피고 피었다, 바람에 흔들려

穏やかな素肌に薄化粧
오다야카나 스하다니 우스게쇼오
평온한 맨 피부의 옅은 화장

下駄 鳴らして口笛あわせ
게타나라시테 쿠치부에아와세
울리는 나막신 소리, 휘파람의 화음

凛としてはんなりのこころ
린토시테 한나리노 코코로
의연하고도 화사한 마음


보면 알겠지만 아사키 퀄리티는 TOMOSUKE 작곡의 작사만 담당했어도 어디 안 갔다(...). 다른 아사키 노래에 비해선 덜하지만 일반인이 이해하기가 매우 어려운 것은 매한가지.

2. 팝픈뮤직


출전 장르명 곡명 아티스트 명의 담당 캐릭터
pop'n music 15
ADVENTURE
撫子ロック
나데시코락
凛として咲く花の如く
의연히 피어나는 꽃과 같이
紅色リトマス[6]
홍색 리트머스
鹿ノ子
카노코

BPM 난이도 5버튼 / EASY NORMAL HYPER EX
163 43단계 20 24 33 40
50단계 6(8버튼) 30 39 46
노트수 412/194 646 994 1266

에- 매번 시끄럽게 만들고 있습니다. 여기는 홍색 리트머스의 TOMOSUKE입니다.
나데시코 락. 이 곡은 완성되기 전부터 여러가지로 이미지가 굳어져 있었습니다.
에도시대. 사람들 앞에서는 정숙하고 청초한 공주님이, 남만에서 온 악기를 손에 들고 밤중에 몰래 성을 빠져나가 방방 뛰어다니면서 록을 연주하고 있습니다.
에도시대에 락 같은건 없었지만요, 락적인 정신이 말이죠.
그런 이미지가 먼저 선행되어 있었기 때문에, 맨 처음에는 '공주님 락'으로 갈까 하고 생각하기도 하고.
장난꾸러기같은 야마토 나데시코 (요조숙녀)인 공주님이, 기모노와 남만의 옷을 믹스한 듯한 모습으로 기타를 연주하고 있는 겁니다.
'늠름하게 피는 꽃처럼' 이라는 타이틀도 가사가 다 되기 꽤 오래전부터 생각하고 있어서 가사도 보컬의 창법도 이 타이틀에 따르는 형태로 부탁드렸습니다.
게다가 캐릭터까지 제가 그려보고 나서 디자이너에게 갖고 가는 자중따위는 없는 행동을.
지금 생각해보면 부끄럽네요~ 그린 캐릭터는 여러가지 의미로 '맛이 간' 느낌이었을 지도.
하지만, 그 때의 캐릭터의 분위기는 제대로 카노코에 이어지고 있다고 생각합니다.
아무튼 제대로 된 세계관이 들어간 곡이라, 여러분들에게도 스트레이트로 전해지지 않았을까요.
기세와 타이밍을 중요시한 부분에서는 약간 명경지수와 통하는 부분도 있으려나요.
보면은 즐겁게 플레이하도록 하려고 노력했습니다! 특히 하이퍼 보면은 방방 뛰고 싶어지니까 꼭 기모노를 입고 해주세요!
TOMOSUKE

먼저, 처음에 제 목소리를 써주신 것, 이 노래를 부르게 된 것, 정말로 기쁘게 생각합니다. 감사합니다.
이 곡을 맨 처음 들었을때, 이걸 내가 부르는 거구나. 라고 생각했을 때, 솔직히 노래하는 것이 매우 걱정되었습니다.
곡은 매우 좋아하는 느낌의 곡이었지만, 매우 빠른 곡인데다가 키도 높아서 어려웠기 때문에, 제가 제대로 노래해낼 수 있을지가 불안했습니다. 하지만, 연습하는 사이에 즐겁게 노래할 수 있게 되었습니다.
레코딩할 때도, 처음에는 조금 긴장하고 있었지만 '벚꽃이 날리는 이미지로 불러 주세요'라고 요구받아서 그런 느낌으로 노래해 가는 사이에 더 즐거워 져서, 매우 기분좋게 노래할 수 있었습니다(o^o^o)
아 참, 저번에 게임도 해보았지만 솔직히 전혀 잘 하지 못했어요…(웃음). 하지만, 엄청 어려웠다구요(;_;)(웃음).
여러분도, 이 곡을 꼭 해보세요(*^_^*)
정말로, 이 곡을 부르게 되어서 영광이었습니다(o^o^o) 감사합니다o(^-^)o
オカマチコ


EX채보는 동시치기, 계단, 트릴 위주의 채보. 특히 왼손 트릴 처리력이 요구된다. 46중에서는 입문곡에 속한다.

캐릭터인 카노코가 인기가 많다. 곡의 인기도 있고 해서 덩달아 뜬 모양. 제작은 shio가 했다. 덤으로 아래의 다른 곡들의 BGA도 shio가 만들었다.

전국열전에서 뜬금없이 기본검정 10-1에 첫번째 곡으로 수록.

팝픈 리드민에서는 팝픈 음원이 아닌 기타도라 음원을 썼다.

3. 기타프릭스·드럼매니아


기타프릭스 & 드럼매니아 클래식 난이도 체계
BPM 난이도
163 기타 표준 BASIC ADVANCED EXTREME
26 44 69
기타 오픈픽 26 45 70
기타 베이스 28 51 -
드럼매니아 22 40 71
기타프릭스 & 드럼매니아 XG 시리즈 난이도 체계
BPM 난이도
163 기타 표준 NOVICE REGULAR EXPERT
2.75 4.25 6.50
기타 베이스 2.60 3.60 5.30
드럼매니아 1.70 3.30 6.40

센본마츠 진이 새로 기타연주를 해서 다른 게임에 실린 버전과 반주가 좀 다르다. 그 덕분에 다른 나데시코를 들을수 있다고 해서 좋아하는 사람들도 많다.
드럼매니아는 크로스 플레이를 요구하는 채보.

4. 유비트 시리즈

1_jubeat_rintoshite.png
[PNG image (122.24 KB)]

참고로 패널의 자켓과 상단 화면의 자켓이 미묘하게 다르다. 패널 쪽에는 팝픈뮤직 로고가 없다.

jubeat saucer fulfill 기준
레벨BASICADVANCEDEXTREME
479
노트수331532772
BPM163
아케이드 수록버전,
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트
iOSmusic pack 08
Android없음

관련 칭호
유비트 온라인 업데이트로 2008년 12월 15일 이식수록되었다.


유비트에서 SigSig와 더불어 레벨10이였으나, 차기작 유비트 리플즈에서 레벨9로 떨어졌다.

● ● ⑤ ●
● ④ ② ④
⑥ ③ ⑤ ●
● ⑥ ● ①


하지만 위와 같은 적절한 손배치가 나오는 패턴이 자주 등장하기 때문에 풀콤보 난이도는 레벨9 중에서는 꽤 어려운 편.

ADVANCED는 유비트 리플즈에서 7레벨로 하향되었다.

5. beatmania IIDX

장르명 撫子ロック
나데시코 락
BPM 163
전광판 표기 RINTOSHITESAKUHANANOGOTOKU
beatmania IIDX 난이도 체계
비기너 노멀 하이퍼 어나더 흑 어나더
싱글 플레이 198 6 672 9 1087 10 1398 11 1595
더블 플레이 - - 6 659 9 1094 10 1443 12 1766

IIDX 16 EMPRESS에 이식되었다.

싱글 어나더&흑 어나더 영상

난이도 면에서는 동 레벨 악곡 중에서는 점수내기 쉬운 편. 역시 그 인기를 반영한 탓인지 CS EMPRESS에 이식되면서 싱글, 더블 흑 어나더가 추가되었다.

6. 댄스 댄스 레볼루션

댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계
BPM 싱글 플레이
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
3 6 8 10 -
163 더블 플레이
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
- 5 7 11 -

Dance Dance Revolution X에 수록되었다. 특이점이라면 북미판에 수록되었을 때는 본 제목을 풀이해서 쓰기가 너무 길어 장르명인 NADESHIKO라고 개명되었다.

북미판 가정용 DDR X2로 EXPERT 난이도를 플레이하는 동영상

7. 리플렉 비트 시리즈

리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
163 BASIC MEDIUM HARD
3 5 8
오브젝트 137 270 374
수록버전 리플렉 비트
Rb+ 수록 팩 MUSIC PACK 15


리플렉 비트에선 레벨 12 해금곡. 유비트 니트 어펜드의 APPEND FESTIVAL 기간 동안에는 さよならトリップ을 플레이하면 그냥 해금되었으나 이벤트 종료 후 다시 레벨 해금으로 복귀했다.

BEMANI 시리즈에서도 인기가 있기 때문에 선곡률은 높지만, DDR X의 커팅에 추가로 피아노 독주부분까지 커팅되어서 상당히 미묘하게 곡이 바뀌었다.

롱 오브젝트에 주의해준다면 풀콤보도 클리어도 레벨8의 중간정도.

8. 사운드 볼텍스 (凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス)


리믹서는 마치게리타이며, 사용한 보컬로이드는 MEGPOID.

전체적으로 원곡의 멜로디가 살아있으면서 살짝 살을 덧댄 구성으로 이루어진 신선한 리믹스였으며, 대체로 호평이 많다. 다만, 보컬로이드의 목소리가 거슬린다던지 위의 구성을 원작파괴라고 하여 자 이제 의연꽃을 들려주시죠 망작이라는 평도 더러 있긴 하지만, 전자가 과반수인 관계로 명작이라는 평. 사볼 초창기의 이런 리믹스가 넘쳐나던 시절의 몇 안되는 개념 리믹스 악곡 중 하나.

사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션- 난이도 체계
NOVICE ADVANCED EXHAUST INFINITE
자켓
rintoshite_inf.jpg
[JPG image (31.59 KB)]
난이도 01 06 09 14
체인 수 0500 0853 1198 1470
일러스트 담당 -AoniS- -AoniS- -AoniS- -ShioniN-
이펙터 SCバイオメトリクス SCバイオメトリクスP SCバイオメトリクス Megacycle
수록 시기 BOOTH 01(2011.7.16) 레이시스, 레후토, 라이토의
멋대로 다함께 우주전쟁!!

(2013.9.12)
BPM 163

TRACK INPUT (II)
난이도 필요 블록 조건
NOVICE 통상해금 통상해금
ADVANCED
EXHAUST
INFINITE 1500 이상한 장난감 강가라딩동 EXHAUST 패턴을 A이상 클리어

변경점
2013/09/12 INFINITE 패턴 추가

  • SKILL ANALYZER 수록
    • ADVANCED : Skill Level 01 (2013.7.3 ~ 2013.9.5, 2013.10.4 ~ 2013.12.6)
    • EXHAUST : Skill Level 03 (2013.7.3 ~ 2013.9.5, 2013.10.31 ~ 2014.1.10), Skill Level 03 B코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)


EXH 패턴 얼티밋 체인 영상

EXH 패턴은 숏 노트, 롱 노트, 노브가 섞여서 나오는 편은 아니지만, 노트수가 많은 편이고, 특히 숏 노트의 비중이 많다. 숏 노트의 처리력이 좋으냐 나쁘냐에 따라 개인차가 존재하는 패턴이다.

ADV 패턴은 스킬 애널라이저 1단의 첫번째 곡으로, 기본적인 8비트 처리능력을 시험하는 듯한 포지션.

INF 패턴 클리어 영상

INF 패턴은 클리어 자체는 무난하다. 단, 후반의 원핸드 FX+BX 복합 부분에서 미스가 날 수 있으니 주의.

10. 댄스 에볼루션


댄스 에볼루션 난이도 체계
BPM 난이도 노트수 소비 칼로리
163 4 LIGHT STANDARD EXTREME MASTER 15.80kcal
44 70 159 340



2014년 11월 18일 업데이트로 이식되면서 BEMANI 시리즈 전 기종 그랜드슬램을 달성하게 되었다. 안무가는 回レ!雪月花 등의 안무를 담당한 야마시로 요코(山城陽子).

팝픈뮤직 원 음원을 쓰며 "야!"하고 외치는 부분이 있다.

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  • [1] FLOWER 항목에도 나와 있듯이 역대 최초의 그랜드슬램은 The Least 100sec이고, BeatStream이 나오기 전까지의 그랜드슬램은 FLOWER가 가지고 있었다.
  • [2] 이 쪽은 유비트 시리즈나, 사운드 볼텍스, 댄스 에볼루션을 제외한 현재 가동중인 모든 비마니 시리즈에 있으며, 심지어 더★비시바시토이즈 마치, 그리고 댄스 매니악스에도 실려 있다.
  • [3] DDR과 리플렉 비트 버전은 기타도라 버전을 기준으로 삼고 있는데 약간 애매하게 잘렸지만 DDR 버전과 다르게 리플렉 비트는 그 DDR 버전에서 또 컷팅을 가해서 상당히 미묘해졌다는 평이 많다.
  • [4] BGA가 나오는 게임에서만 '야!'가 나왔지만 리플렉 비트에 수록됨으로써 이 규칙은 깨지고 말았다. 정확하게는 리플렉비트보다 DS용 리듬게임인 우탓치에서 먼저 깨졌다.
  • [5] 굵은 글씨는 게임판에서 나오는 가사
  • [6] 작곡:TOMOSUKE,
    보컬:オカマチコ 작사:아사키
  • [7] 굵은 글씨는 칭호 파츠.
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last modified 2015-11-25 10:26:37
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