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가우스 라이플(폴아웃 시리즈)

last modified: 2015-03-08 01:48:12 by Contributors




1. 폴아웃2

© Uploaded by Jspoelstra from Wikia

폴아웃2의 가우스 라이플
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폴아웃 택틱스의 가우스 라이플
M72 가우스 라이플의 스펙[1]

공격력 : 32 - 43
사거리 : 50
요구 힘 : 6
무게 : 10 pound
사용 탄환과 장탄수 : 20 x 2mm EC


폴아웃2 최강 소형 화기. 그 전의 재래식 총들과는 차원이 다른 성능을 보여준다.사실 어지간한 첨단 에너지 무기와 비교해도 차원이 다른 성능을 보여준다 한대 맞추면 적들 몸에 머리통만한 구멍이 뻥 뚫리는 통쾌한 무기. 자매품으로 PPK12 가우스 피스톨이 있다.그쪽은 데미지가 구리다

하지만 사용 총탄이 2mm EC라는 매우 희귀한 탄약이라 탄약 수급이 어렵다는 단점이 있다.[2] 단 샌프란시스코의 무기상인이 100~200발씩 심심치 않게 팔기 때문에 단발 화기에 쓰기엔 충분하고도 남는 숫자를 모을 수 있다.

게임 후반에는 단순히 수치만 보고 "이런 데미지를 가진 라이플을 이 값을 주고 사서 쓰느니 같은 값으로 비슷한 사정거리와 무기+탄약 수백발 구매가 가능한 레이저 라이플이나 손쉽게 얻을 수 있는 플라즈마 라이플을 쓰고 말지!" 라고 생각하는 경우가 있는데, 후반부 아니 중반부만 가도 지겹도록 상대할 엔클레이브 군인들은 일단 레이저 공격 감쇠가 19고 거기에 저항이 90%인데다가일반 공격력 저항도 상당한 편이다. 그런데 가우스 라이플의 경우 전용 탄환인 2mm EC가 매우 강력한 장갑 관통효과를 가지고 있어서[3] 잘만 쏘면 엔클레이브 군인조차 한방에 골로 보내버리는 위엄을 자랑한다. 결정적으로 2mm EC의 자체 특성이 공격력 150%이므로 실제 공격력은 48-64.5라는 계산이 나온다.[4]

여담이지만 폴아웃 택틱스에는 가우스 미니건이 등장했었다.이게.. 모하비황무지(혹은 수도황무지)에 풀린 순간.. 황무지에는 엄청난 재앙이 올거야...

2. 폴아웃3



풀 내구도 공격력 : 105
치명타 추가 공격력 : 50 + 4초간 넉다운
크리티컬 확률 배수 : 5배
무게 : 12 pound
사용 탄환과 장탄수 : 마이크로 퓨전 셀(단발)
V.A.T.S. 소모 AP : 38
산탄도 : 0
수리 가능 아이템 : 없음


폴아웃3에서도 2mm를 사용한다는 설정은 변하지 않았지만, 이 무기의 추가 이유가 에너지 병기에는 저격 소총 대응 무기가 없다는 것 때문에 제작한 에너지 저격 소총인지라 마이크로 퓨전 셀로 장전하는 특이한 무기가 되어버렸다. 하여 "아, 2mm 탄자가 총에 내장된 거고, 마이크로 퓨전 셀의 추진력으로 날아가는 거임." 차라리 에너지 덩어리를 날린다고 하시죠이라는 설정으로 때웠다. 사실 이런 땜빵 설정도 말이 아주 안되는건 아닌게 애시당초 2mm EC 탄환은 2mm가 들어있는 탄창에 동력용 배터리가 포함된 탄약, 즉 '탄환+배터리' 형 물건이였다. 괜히 탄약 명칭이2mm EC가 아닌 것. 그래서 차라리 이쪽 설정을 감안해서 EC Pack 으로 급탄하는게 보다 원 설정에 가깝지 않을까 하는 아쉬움이 있는데, 무기의 디자인 자체가 클래식 시리즈에 나온 가우스 라이플과 다르니 폴아웃3의 가우스 라이플은 다른 모델이라서 MFC로 작동한다 할 수 있으므로 그냥 넘어가는 분위기다.

거의 준 유니크 무기로 첫번째 DLC오퍼레이션 앵커리지 진행 도중 첫번째 미션에서 사용 해볼 수 있으며, 두번째 미션부터 무기고 관리자에게서 스피치 체크를 통과하면 계속 사용해볼 수 있다.[5] 그리고 오퍼레이션 앵커리지를 완전히 클리어한 후 수도 황무지에서 사용할 수 있는 실물을 얻을 수 있다.

저격 소총과 비슷하지만 조준구가 훨씬 좋고 화력도 저격 소총보다 우위.[6] 게다가 .308 구경과 달리 이 총은 에너지 웨폰의 탄종인 마이크로 퓨전 셀을 쓰는데, 초반에는 좀 얻기 버겁긴 하지만 중반, 특히 생명의 물 퀘스트 이후 엔클레이브가 난입하고 나면 남아도는 게 이 탄종이라 탄약 보급도 크게 걱정할 필요가 없다. 다만 단발식이라는게 유일한 흠.(즉 한개에 한발) 게다가 사격후 자동적으로 장전 과정을 거치기 때문에 무기 스왑 등의 행동이 다소 걸리적거리는 감이 있다. 크리티컬 발생 시 상대를 넉백 시키는 판정이 있으며, 무기를 노리고 쏠 경우에는 크리티컬이 없이도 높은 확률로 상대를 넉백시킨다. 이런 특성을 이용해 원턴킬이 어려운 몹을 상대할때는 은신 크리티컬로 확정 넉백을 넣어주고 재빨리 접근해 리퍼처럼 방어도를 무시하는 연사형 근접무기로 재빨리 갈아주는 방법이 있다. 장전시간과 접근거리를 고려할것.

그리고 폴아웃3의 가우스 라이플은 동료에게는 장착시킬 수 없다. 징웨이 장군의 전기검과 마찬가지로 현실에서 얻은 건 주인공만 사용 가능하고 가상현실에서 얻어온 가우스 라이플을 편법을 이용해 가져와야 동료들에게 장착시킬 수 있다.[7].

에너지 웨폰 스킬의 영향을 받도록 설정되어서, 해당 스킬의 숙련도가 부족하다면 non VATS 상태에서 조준선이 흔들리거나 데미지가 감소하는 등 패널티를 받을 수 있다.

데미지가 강하고 발사시 소모되는 내구도도 저격 소총에 비해 적고, 탄종도 많은 등 여러가지 장점이 많은 만능총이지만, 문제가 두가지 존재한다.

첫번째는 VATS에서의 비참한 공격력. 써보면 알겠지만 VATS 모드에서의 데미지가 NON VATS시보다 훨씬 약한데, 이건 버그다. 게다가 가끔씩 제대로 맞췄는데도 적이 넉백되기만 하고 데미지가 하나도 안들어갈 때도 있다. 정식 패치는 없으며, 유저모드 중 이 버그를 고치는 게 존재한다.

두번째는 수리의 난점. 재료로 써서 수리할 수 있는 무기가 하나도 없다.(소모 내구도가 낮은 것은 이런 걸 배려한 것인지도...) 따라서 상인에게 수리해서 쓰거나, 또 다른 DLC인 Mothership Zeta에서 나오는 에일리언 에폭시를 써서 수리할 수밖에 없다.

다행히 포인트 룩아웃할리 버그를 이용하면 수리 100 상태에서 수리가 가능하다. 그리고 마더쉽 제타의 소마의 수리 스킬이 100 이므로 소마에게 수리를 맡기면 된다...그런데 소마는 메인 퀘스트 끝나면 사라지잖아? 안될거야 아마...혹은 수도 황무지의 몇몇 수리 가능한 상인들의 데이터를 조정해 수리스킬을 100까지 채워주는 모드를 사용하면 된다.

아무튼 이 크고 아름다운 외형과 성능에 감탄한 게이머들은 이 총을 더 강화시키는 마구잡이 모드를 만들어 내고 있다. 데미지 강화 모드, 장탄수 증가 모드, 다른 총기로 수리할 수 있게 해주는 모드, 방어력 무시 모드 등등... 그리고 그 특성을 폴아웃:뉴 베가스 에서는 대물 저격총이 잇고 있다.

묘하게 핀란드제 대전차 소총 라티 L-39를 닮았다. 그래서 그렇게 강한건가

3. 폴아웃:뉴 베가스


풀 내구도 공격력 : 120
치명타 추가 공격력 : 60
연사력 : 1/초
크리티컬 확률 배수 : 2배
무게 : 7 pound
사용 탄환과 장탄수 : 5 x MF Cell
1회 사격시 소모하는 탄환 : 5
V.A.T.S. 소모 AP : 40
산탄도 : 0.03
내구도 : 80
수리 가능 아이템 : 동종 무기
응급 수리 대응 아이템 : 응급 수리 대응 아이템 : 플라즈마 무기 계열(엔클레이브 플라즈마 라이플, 멀티플라즈 라이플), 레이저 RCW, 재충전식 소총
요구 힘 : 5
요구 스킬 : 에너지 무기 75
가격 : 3000 캡


대물 저격총과 함께 저격계의 투톱을 달리는 무기.

기본적인 스펙은 폴아웃3와 유사하지만, 판매되는 무기로 변경된 만큼 다른 무기와의 밸런스를 맞추기 위해서 MF Cell을 5발씩 사용하도록 변경되었고, 명중시 적을 넘어뜨리는 기능이 삭제되었다. 가격도 싸지고, 요구 힘과 스킬도 낮아서 얼핏보기에 뭐 이런 싸구려로 전락을… 하고 슬퍼할 수도 있겠지만, 조목조목 살펴보면 여전히 굉장히 강한 무기이다. 일단 거의 대물 저격총에 가까운 스펙을 가진 무기를 힘5와 에너지 무기 스킬 75라는 낮은 요구치로 사용할 수있으며, 사용탄환은 지천에 깔린 MF Cell인데다가 폴아웃:뉴 베가스에서는 에너지 무기 탄환이 상호 전환이 가능하다.[8]그리고어짜피 이 무기에 몇방 버텨낼 적이 없기에 넉백기능 자체가 필요하진 않을 것같다.

그리고 과충전이나 완충전 탄환을 사용할 경우, 할로우 포인트나 AP 탄환처럼 위력을 높이면 DT 관통에 페널티를 받거나, DT 관통을 높이면 위력에 페널티를 받지 않고, 무기의 내구도를 좀 더 빨리 손상시키는 아주 경미한 페널티만 받으면서 무기의 위력을 1.5배(!!) [9] 까지 강화하면서 DT 감소 보너스까지 받는다! 거기다가 설정을 무시하는 것인지, 원래 가우스 라이플은 클래식 시리즈와 같이 폴아웃3폴아웃:뉴 베가스에서도 발사하는 탄환은 2mm이고 MF Cell은 2mm를 발사하기 위해 충전용으로 쓸 뿐인데... 그래도 똑같이 MF Cell을 쓴다고, 용해 퍽[10]이 적용된다!(근데 Jsawyer.esp에서는 플라즈마 무기만 용해퍽이 적용되는 것으로 보아 역시 설정오류인듯.) 무엇보다 에너지 무기 계열에서 조준경을 단/달 수 있는 무기 중엔 가장 강력하기 때문에, 에너지 무기 위주로 나가고 저격을 좋아한다면 최고의 선택이 아닐 수 없다. 다만 탄창을 한번 쏘면 곧바로 장전하기 때문에 Rapid Reload퍽은 거의 필수적이다.

다만 대물 저격총이 크리티컬 데미지가 크게 버프 된데 이어 DLC Gun Runners' Arsenal에서 .50 MG 폭발탄이라는 사기 탄종이 추가되었기에 가우스 라이플이 마치 대물 저격총의 하위 호환이 되어버린듯한 점이 있다. 물론 애초에 무기 계통이 다르니 별 신경쓸일은 아니지만...

다만 폴아웃3에 비해서 내구력이 고자라든가 효율이 안 좋은 걸 보면 폴아웃3에서 먹은 버전이 후기형인듯하다. 차이니즈 스텔스 아머도 그렇고 오퍼레이션 앵커리지 아이템들은 계속 너프를 먹고 있다 하지만 승리의 모드가 있다.Wild Wasteland 재주를 고르지 않았을 경우, 이것의 유니크인 YCS/186을 얻을 수 있다. 만일 그 재주를 골랐다면 이 무기 대신 에일리언 블라스터가 들어온다. 자세한건 각각의 항목 참고.

그리고 폴아웃3의 데이터를 거의 그대로 가져왔기 때문에 VATS 버그도 그대로다. 이 무기를 쓸때는 되도록이면 VATS를 쓰지 말자. 유니크인 YCS/186도 마찬가지. 다행인지는 모르겠지만 버그 픽스 모드를 깔면 VATS에서 데미지를 적에게 멀쩡하게 먹일 수 있다. 여기 참고

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  • [1] 폴아웃2에서는 제식명이 존재한다
  • [2] 소형 화기에서는 비교할 대상이 없을지 모르겠는데 중화기로 가면 4.7mm 무탄피탄을 25발씩 연사해대는 빈디케이터 미니건이란 놈이 있기에 그것보단 양반이다.
  • [3] 적의 AC(회피율) -30%, 피해 감쇄 -20
  • [4] 64.5라는 수치가 감이 안 오는가? 노업 플라즈마 라이플의 최대 공격력이 65다.
  • [5] 스피치 체크의 내용은 '기본 공급 무기도 좋지만 큰 거 하나 더 있었으면 좋겠는데...' 성공시 이렇게 말하면서 건네준다. '지난번 짱깨 자주포 부숴준 일로 부대 내 명성이 자자하더군. 그래서 이걸 주도록 하지. 혹시 누가 어디서 났냐고 물어보면 트럭에서 떨어진걸 주웠다고 하도록.'(…)
  • [6] 내구도 풀 기준 저격 소총은 데미지 40, 가우스 라이플은 데미지 105
  • [7] 생각해보면 당연한 조치인 게, 동료들이 가우스 라이플을 들고 다니면서 지원 사격을 해댔다면 엄청난 밸런스 붕괴가 일어났을 것이다
  • [8] MF Cell을 EC Pack 3개로 바꾸거나, Energy Cell2개를 MF Cell로 바꾸거나 하는 식
  • [9] 대략 170~180까지 대미지가 올라간다, 그리고 만약 이것저것 대미지 올리는 퍽까지 더할경우 200이 넘어가는 경우까지 생긴다!
  • [10] 적을 죽이면, 코로나가 방출되어 적에게 피해를 입힌다. 즉 에너지 무기로 적을 죽이면 플라즈마로 이루어진 뜨거운 대기인 코로나를 방출시켜주는 퍽이다. 아무리 봐도 2mm EC 탄을 쏘는 가우스 라이플은 에너지로 직접 타격하는 것이 아니므로 불가능할텐데…….하지만 만약 탄환이 맞은 즉시 플라즈마로 변한다면? 차라리 플라즈마 덩어리를 날린다고 하시죠

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