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경이의 피터

last modified: 2015-09-05 14:30:08 by Contributors


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는여민정.[1]


캐릭터 BGM - Composed by 이재광

>"술래잡기 시작이야."
>그의 주변에서 벌어지는 기이한 현상을 바라보는 이들은 평생 경험해보지 못한 경이로움을 느낄 수도 있지만 반대로 극심한 공포에 사로잡혀 넋이 나가버릴 지도 모릅니다. 형태를 알 수 없는 비트, 어떤 의미인지 알 수 없는 목소리들은 피터의 내면 그 자체를 묘사하고 있습니다. 음악 전반부의 시작과 끝을 장식하는 괴기한 목소리는 그의 내면에 존재하는 또 다른 자아일지도 모릅니다. 사랑과 따스한 감정을 느끼기도 전에 끔찍한 고통으로 공허함만이 남은 피터의 테마입니다.[2]

코드명Wonderboy근거리
본명피터 모나헌(Peter Monahun)원거리★★☆
국적미상대인★★☆
신장123cm공성★★
체중25kg조작성쉬움
소속지하연합무력화★☆
직업학생연령8세
능력범위를 알 수 없는 강력한 염동력.생일7월 20일[3]

사이퍼즈의 32번째 캐릭터 "세번째 염동력자"
관통의 자네트 경이의 피터 강철의 레베카

보이스 박스(대사)

Contents

1. 개요
2. 배경설정
3. 능력치
3.1. 기본 능력치
3.2. 특성 능력치
3.3. 추천 코스튬 옵션
4. 스킬
4.1. LC : 염동폭파
4.2. RC : 대청소
4.3. LC + RC : 입학선물
4.4. Shift + LC : 도장찍기
4.5. F : 바람개비
4.6. Space : 보!
4.7. Scroll : 준비운동
4.8. E : 원더 홀
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 공성전
5.4. 섬멸전
6. 진격전
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 장난스런 손짓
7.2. 머리 : 인빌트 아이어
7.3. 가슴 : 아이의 품격
7.4. 허리 :누나의 사랑
7.5. 다리 : 즐거운 장난
7.6. 발 : 마지막 동심
7.7. 공목 : 신기한 블랙홀
7.8. 방목 : 판타스틱 호러
7.9. 장신구4 : 코스믹 호러
8. 기타
9. 스카우팅 노트 및 플레이버 텍스트
9.1. 출석 체크 이벤트


1. 개요


인게임 제공 능력치
공격 6 방어 4 기동성 3

흔한 사이퍼즈의 여덟살
작은 매생이
철수 모나헌
목소리 톤으로만 따지면 자두 모나헌이나 타이가 모나헌도 될...지도?

미쉘의 남동생. 미쉘 모나헌의 소개글에 처음 언급되었으며 연합의 능력자로 활동 중. 나이는 8살로 현 캐릭터 중에서 어린 순으로 3번째[4] 자네트와 마찬가지로 기존 염동력 캐릭터들의 서드 캐릭터로 미쉘, 린과는 다르게 주로 염동력 자체로 공격한다. 사실 염동력보다는 포스 그립에 더 가깝지만

대청소와 도장찍기가 지형의 영향을 받지 않으므로 벽이나 오브젝트를 사이에 두고 적과 대치 시 강세를 보이며 입학 선물의 강력한 폭딜, 궁극기 원더 홀의 광역 무력화 등 딜링과 서포팅을 모두 담당 가능하다. 다만 스킬들의 선후딜이 상당히 긴 편이라 적 근캐와 1대1로 조우 시 매우 약하고, 딜링이나 서포팅에 있어 더 좋은 캐릭터들이 많기에 지금은 선호도가 다소 떨어지는 편이다.

쇼타라고 부르기 애매했던 나이대의 바람돌이들과는 달리 작정하고 내놓은 쇼타캐.

2. 배경설정

연합 소속이긴 하지만 통제불능 상태의 피터에게 명령을 내릴 수 있는 자는 아무도 없다. 비슷한 아저씨가 있긴 하지 유일하게 피터를 통제할 수 있는 사람은 누나 미쉘 뿐이다. 이런 애도 한명 더 있던데 미쉘은 세상과 피터를 이어주는 유일한 통로로 피터는 누나와 함께 있을 때 천진난만한 어린아이로 돌아간다.어째 이 녀석이 생각나는데?

특이하게도 타인이 피터를 서술하는 게 아닌 지하연합 소속 의사와 미쉘의 상담에서 이야기가 시작된다. 고로 단순한 고아로 알려져있던 미쉘의 과거사 떡밥도 약간 풀렸다.

미쉘 모나헌은 어린 시절부터 능력자로서 각성했고 눈은 이미 어릴 때 타버린 것으로 보인다. 그러던 어느날 사람들이 미쉘의 부모님에게 찾아와 미쉘은 에 걸린 것이며 이 은 전염될 수 있으니 자기들이 데려가 치료하겠다고 했다고 한다. 미쉘을 보내는 부모님은 병이 나으면 되돌아올 것이라고 했으며 미쉘은 어머니에게 배신감을 느끼고 혼자 가는것을 억울하다고 생각한다. 그 결과 피터를 속여서 고아원으로 데려가버린다. 이 부분의 미쉘의 언급에서 피터가 평소에 말을 잘 안 듣던 보통(...) 남동생이라는 걸 알게 된다.

그때 한 차에 같이 타고 있던 아줌마고아원 관계자는 미쉘에게 '너는 특별해질 것이며, 피터는 특별한 사람이 될 것'이라 말한다.[5] 그리고 그 말대로 피터는 인간 병기로서 키워져 다른 사람과의 감정을 공유하지 못하는 차가운 사람[6]이 되었으며 능력은 미쉘보다 강해졌다.[7] 미쉘은 피터가 자신 때문에 이렇게 됐다는 심한 자책감을 가지고 있으며 그때문인지 피터를 유난히 아끼는 모습을 보여준다. 피터 또한 그렇게 자신을 아껴준 누나에게 집착하며 이런 집착은 누나가 관심을 갖는 것에 대해서는 공격적인 모습을 보이기도 한다.

때문에 사람들 사이에선 미쉘이 없어진다면 이 녀석이 어떻게 변할 지 꽤 걱정하는 모양이다. 아직까지는 지하연합에서는 그럭저럭 지내고 있는 것 같다. 휴톤이 피터와 잘 놀아준다는 말도 있었고.

연합의 참모 토니 리켓의 말에 따르면 진짜 보기 드문 ACE급 능력자. 그리고 현재까지 알려진 ACE급 능력자들 중에서 가장 강력하다고 한다(!) 하지만 인게임에선 그다지 강하지는 않다 심지어 그 유명한 인형실 끊기 작전에 참여시키려고 했으나 아직 기분에 따라 움직이는 어린애라는 점이나 능력이 통제가 안되는 것도 있고 해서 결국엔 빼버린 듯하다. 근데 가만 보면 제외한 이유에 '어린 아이의 심신안정에 악영향' 이라거나 '인권 윤리상의 가혹함' 을 이유로 제외한 게 아니다. 뭐야 이 동네는(...).[8]

3. 능력치

3.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
105 55 1350 10[9] 55 260

스텟이 의외로 괜찮다. 자기누나 보다 낮은 스텟이 없다 매생이 안습

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '경이로운 소년의'이다.

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 염동 폭파 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 대청소 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 입학선물 (LR) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2% LV 9 체력 +50
LV 10 공격력 +4 LV 11 바람개비 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12 도장찍기 (SL) 추가 공격력 +3% LV 13 보! (SP) 쿨타임 -3%
LV 14 원더 홀 (E) 추가 공격력 +3% LV 15 체력 +50
LV 16 공격력 +4 LV 17 회피율 +2%
LV 18 대청소 (R) 사정거리 +3% LV 19 입학선물 (LR) 쿨타임 -3%
LV 20 원더 홀 (E) 공격범위 +3%

3.3. 추천 코스튬 옵션 [10]

부위 옵션
Lv2 입학 선물(LR)
Lv3 도장 찍기(SL) or 대청소(R)
Lv4 입학 선물(LR)
Lv5 방어력
Lv6 치명타
Lv7 이동 속도
Lv8 이동 속도

크게 고민할게 없다. 주력기인 입학선물 위주로 맞추는건 당연한거고, 취향에 따라 바꿀 수 있는 스킬은 3레벨에서 대청소냐 도장찍기냐 정도. 어떤 걸 선택해도 상관없지만 쓰는 빈도가 더 높은 도장찍기를 추천.

4. 스킬

4.1. LC : 염동폭파

기본 원거리 공격으로 최대 3번까지 공격할 수 있습니다. 대인 1.00
건물 1.00
1타 : 0.31 공격력
2타 : 0.36 공격력
3타 : 0.4 공격력

공간발화

사거리는 약 6칸. 두번째 공격부터 범위가 미세하게 커지며 마지막 타격은 제일 넓다.

초기에는 빠른 발동속도, 없다시피 한 딜레이로 최상급의 평타를 지닌 빅터, 토마스와 함께 어깨를 나란히 할 정도의 평타였다. 하지만 이후 지속적인 너프를 통해 평타와 평타 사이의 딜레이가 커지고 평타가 끝난 후인 후딜레이까지 커지면서 평균적인 원딜의 평타로 변했다. 평타간 상당히 딜레이가 길고 경직도 미미해서 휴톤이나 다이무스같이 선딜이 짧은 스킬과 평타를 가진 캐릭터에게는 평타와 평타 사이의 딜레이 중에 피터에게 스킬과 평타를 선사해줄 수 있다. 사실상 모든 원거리 캐릭터를 통틀어 평타 DPS는 최하위권으로, 사거리도 짧은데다 타당 데미지가 다르기 때문에 샬럿이나 토마스처럼 1평, 2평의 효율도 낮다. 평타 속도가 딱--딱딱 이라서 1평과 2평 사이가 너무 길다. 차라리 1평만 쓰거나 끝까지 다 때리자. 2평과 3평 사이의 딜레이는 길지 않다.

하지만 1타의 경우엔 선딜레이가 무척 짧고 사용 도중에 시점이 고정되는 토마스와는 달리 에임을 전환할 수 있어서 적의 스킬을 캔슬하거나 견제하는 데에는 꽤나 탁월한 능력을 보여준다. 상황에 따라서는 토마스보다 더 좋은 평타일 수 있으므로 선딜을 잘 끊어보자.

4.2. RC : 대청소

염동력으로 전방의 적들을 원하는 방향으로 쓸어버릴 수 있습니다. 마우스 우클릭 후 마우스 좌우 이동으로 공격 방향을 정할 수 있습니다. 쿨타임 : 11초
210 + 1.05 공격력 대인 1.00
건물 1.00


피터유저 실력의 척도이자 자리선점에 따라 강제한타를 열수도 물러온 근캐를 몰아낼수도 있는 스킬

청숙씨가! 어쨌는데?
스킬 사용시 피터의 전방으로 거대한 염동력 손이 생성되며 이후 유저가 어떻게 마우스를 움직이냐에 따라 왼쪽으로, 혹은 오른쪽으로 이동하여 범위 내의 적들을 타격과 동시에 강제이동시킨다. 뇌안도, 로열가드, 데드맨, 귀안도을 사용중인 상태로 정면에서 맞아도 데미지는 들어간다.[11][12] 또한 정면에 곧바로 스킬을 쓰는 것보다 타격하려는 위치에서 몸을 45도 돌린 후 사용하는 것이 스킬의 사거리가 더 길다. 이걸 응용해서 포탑라인에서 22립이 생성되는 라인의 립을 먹을 수 있다. 단 라인사이의 거리가 긴 브리스톨은 불가능

피터 유저가 얼마나 피터를 잘 이해하고 숙련되어 있는지를 보여주는 스킬. 이 스킬을 어떤 상황에, 어떤 장소에, 어떻게 사용하느냐가 피터 유저의 고수층과 초보층을 나누는 주요한 경계선이 된다.

적을 강제로 밀어내는 기술이기에 생존기와 견제기로서의 역할이 가능하다고 생각할 수 있지만 이 스킬은 선딜이 상당히 긴 편에 속하기에 적과 정면으로 대치중이거나 혹은 난전의 형식이 된 한타에서는 견제기와 생존기로서 역할을 수행하기란 불가능에 가깝다. 상당히 긴 선딜 때문에 갑자기 달려드는 적이나 혹은 갑자기 툭 튀어나온 적들을 밀어내는 것은 불가능에 가까우며 설사 성공한다 한들 정면으로 사용된 대청소는 옆으로 적을 이동시키기만 할 뿐 쫓아오는 적들을 뒤로 밀어내지는 않기에 생존기로 쓰기에는 상당히 애매한 위치에 있다. 또한 정면에서 견제할 때에도 원거리 기술치고는 짧은 사거리, 긴 발동 속도로 인해 적들이 콧방귀를 끼며 스킬을 피해버릴 가능성이 농후하다. 견제기로서 사용하는 것도 힘들다는 말.

하지만 미아의 물결치는 뿌리와 카를로스의 사이클론처럼 오브젝트와 지형을 무시하고 스킬 범위 내의 적을 공격할 수 있다. 바로 이 특징으로 인해 대청소가 피터 유저의 실력을 측정하는 척도가 되어버렸다. 오브젝트와 지형을 무시하고 공격하고 강제이동 시킬 수 있기에 피터는 샛길 바깥에서 샛길 립을 먹는 것 말고도 다양한 용도로 대청소를 사용할 수 있다. 심지어 특정 상황에서는 적에게 추격당할 때에는 빠르게 코너를 돌아 대청소로 적을 다시 밀어버리는 생존기로, 타워 안이나 벽 뒤에서 농성하는 적을 견제하는 견제기로도 사용되기에 이 스킬의 모든 특성을 파악하고 이해하고 실제로 적용하게 되면 그야말로 만능기가 된다.

이글의 뱀그림자와는 다르게 타격 횟수가 제한이 없기 때문에 한타 중 위치를 제대로 잡은 피터는 대청소 스킬이 사용 가능할 때마다 광범위한 뎀딜이 가능해지며 지속궁이나 범위궁으로 적들을 몰아넣는 식의 궁 연계에서 탁월한 성능을 보여준다.

결론을 내리자면 스킬에 대한 유저의 이해도에 따라 성능이 결정되는 기술이라 할 수 있겠다.

여담으로 대청소를 쓰고 가만히 있으면 손이 가라앉은 것처럼 사라지는데, 이 때 가라앉을 때 엄지 손가락을 올리면서 사라진다.

4.3. LC + RC : 입학선물

가방에서 학용품을 염동력으로 띄워 적에게 발사합니다. 누르고 있을수록 더 많은 학용품을 발사할 수 있습니다. 쿨타임 : 12초
36 + 0.22 공격력
7타 이후 : 18 + 0.11 공격력
대인 1.00
건물 1.00

입하그노프 피터를 치비길로 만드는 기술
입학폭풍
피터의 주력 딜링기

가방에서 학용품을 꺼내 하라는 공부는 안하고 염동력으로 발사하는 기술. 차지를 할 수 있는 기술이며 풀차지 전과 풀차지 후의 데미지가 상당히 차이가 난다. 스킬 발동 초기에는 5발을 발사하며 7타 이후부터는 투사체의 타격 데미지가 절반으로 줄어든다. 투사체에 단 1발만 맞아도 낮게 뜨며 다운된다. 스킬의 사용 방식은 차지형 박쥐폭풍이라 생각하면 편하다. 하지만 투사체의 속도가 박쥐폭풍과는 비교도 안되게 빠르기에 피터를 트리비아보다도 더한 원거리 누커로 만들어 주는 스킬. 더불어 하향 전의 피터가 OP 소리를 듣게 만든 장본인이기도 하다.

사거리는 연습장 기준 8칸 정도. 소공녀 마를렌의 발리스타처럼 최대 지속시간에 비해 풀차지 시간은 짧다. 약 2초간 누르면 학용품이 빛나면서 풀차지가 된다. 입학선물을 사용 안하고 이동할 시 이동 속도가 15% 감소한다. 하향 전에는 10%였지만...

데미지는 모든 원캐들의 주력 딜링기 중에서도 단연 최상위권의 데미지를 자랑한다. 피터의 누킹과 폭딜을 상징하는 완소 스킬. 단, 약간의 단점도 존재한다. 박쥐폭풍보다 유도력이 낮고[13][14] 클레어의 클렌징빔이나 마를렌의 발리스타보다 광범위한 딜링력이 훨씬 떨어진다는 점, 철거반 등이 적들의 주변에 있을 때 적을 정확하게 겨냥하지 않으면 철거반을 우선해서 타격한다는 것이 있다. 그러나 그 끔찍한 데미지와 어마어마한 순간 폭딜로 상기에 언급된 단점을 커버하고도 남는다.[15]

피터가 지닌 스킬들 중 평타와 생존기인 보! 를 제외하면 가장 발동이 빠르기에 쿨타임은 길지만 피터의 주력 생존기로도 사용된다. 근캐가 온다면 풀차지할 생각은 저 멀리 던져버리고 아낌없이 근캐에게 날려서 다운시켜주자. 하지만 근다를 켠 도일이 다가오면 어떨까 부당 킨 히카는 공포물
참고로 자신에게 적 캐릭터가 붙어있을 때, 입학선물을 던져주고 바로 잡기를 누르면 잡힌다. 하지만 참고일 뿐, 근캐는 피터가 자신에게 입선을 던질 타이밍을 주지 않는다(...).

2월 05일 패치로 입학선물 최소생성갯수가 7개로 롤백되었다뭐하는 지거리야! 이제 입학선물을 차징하자마자 던지면 7개가 나가며 그랜드소드-뇌안을 장착한 이글의 뇌안도마저도 한번에 작살낼 수 있게 되었다.

4.4. Shift + LC : 도장찍기

목표 지점을 염동력으로 내려찍습니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 쿨타임 : 4초
210 + 1.05 공격력 대인 1.00
건물 1.00

윌라드의 낙뢰와 비슷한 기술. 선딜이 길지만 범위는 상당히 큰편이기에 쓸 만한 기술. 낙뢰와 같이 벽을 사이에 두고 적을 견제하는 데에 탁월한 성능을 보이며 큰 범위를 이용한 예측샷으로 적이 자신에게 오기 전에 다운시키는 용도로 자주 쓰인다. 하지만 선딜이 길기 때문에 돌진하는 근캐를 눕히는 데에 실패하면 조용히 도망치자. 보통은 입학선물 후 마무리용으로 사용한다. 도장찍기 후 바로 궁극기를 사용하면 적이 궁극기에 걸리기에 궁 연계로도 자주 쓰이는 기술. 짧은 스킬 쿨 때문에 철거반이나 립을 먹는 데에도 유용하게 쓰인다. 참고로 Z축이 무한이라는 소리가 있다. 허블이나 머큐리에 올라간 마를렌도 확정히트하는 판정때문. 그렇지만 비행하는 트리비아가 높이 떠 있으면 맞지 않는 것으로 보아 무한하지는 않은 듯.

사용하기에 따라 대청소보다 중요한 기술이다. 고각이 가능한데 데미지도 대청소와 비슷하고, 범위도 상당하며, 쿨타임도 휠씬 짧다. 사거리도 더 길고 선딜도 조금 더 짧다.

4.5. F : 바람개비

적을 잡은 후 마우스 좌클릭을 하면 목표지점으로 던져버립니다. 적을 잡고 있는 동안은 슈퍼아머이며 적을 던질 때는 무적입니다. 쿨타임 : 5초
220 + 1.1 공격력[16]
던진 적 충돌[17] : 160 + 0.8 공격력
대인 1.20

짐짝던지기와 비슷하다. 잡고 있을 때는 슈퍼아머이고, 던지는 순간에는 무적. 날아간 적군에 다른 적이 맞으면 넘어지는 것도 같다. 하지만 좌우 각각 45도까지만 방향을 돌릴 수 있고 집어던지는 거리도 짐짝던지기에 비해서는 짧다.

또한 내던질 때 상하 에임 조절이 불가능하므로 후속공격에 취약해질 수 있다. 상황을 보고 바로 던질지, 혹은 적을 계속 홀딩할지를 결정하자.

뱀발로, 타캐릭터들과 다른 잡기모션을 지녔다.타캐릭터는 양손으로 잡기를 시전하지만,얜 한손으로 잡는다. 어린애 주제에 힘은세다 하긴 가방에 그 많은 학용품을 들고다니니 휠업부터 그렇고 얜 역시 근육 티언가보다

전체 잡기 기술 중 2번째로 데미지가 높은 잡기 기술이다.[18]

4.6. Space : 보!

염동력으로 근접한 전방의 적을 밀어내고 자신은 반동으로 뒤로 이동합니다. 기술사용 중에는 슈퍼아머 상태입니다. 쿨타임 : 15초
160 + 0.8 공격력 대인 1.00
건물 1.00

미쉘은 바위, 은 가위, 피터는 보[19]

염동력 손이 생성되며 적을 후방으로 밀어내고 피터 자신은 뒤로 이동하는 기술. 레베카의 더킹이나 자네트의 팬텀 스텝과 비슷하다. 다만 사용자가 원하는 방향으로 이동할 수 있는 더킹이나 사용자가 스킬 시전 중에 스킬을 캔슬하고 곧바로 다른 기술을 연계하는 용도로 사용할 수 있는 팬텀 스텝과는 사용 용도가 조금 더 생존에 맞추어져 있다고 볼 수 있다.

매거진에서 처음 예상되었던 것보다는 성능이 많이 떨어진다. 하지만 보! 에 타격당한 적은 꽤 긴 경직에 걸리게 되므로 이후 곧바로 입학선물을 먹이는 식으로 사용이 가능하므로 보! 는 웬만하면 최대한 아껴두도록 하자. 원딜이기에 근캐가 끊임없이 달려드는 피터가 근캐로부터 살아남게 만들어주는 스킬. 그래도 풀슈아기에 잘 쓰면 생존력이 상당히 올라간다.

참고로 피터의 유일한 근접판정 공격이다. 그래서 다이무스는 심안도로 따라올 가능성도 있으며 레베카에게는 심리전을 잘 하거나 봉인하고 상대해야한다. 다이무스와 기상 심리전을 할 때, 심안도를 읽고 일어나서 반대 방향으로 보를 쓴 뒤 다이무스를 잡아 버리는 방법이 있다.그런데 보를 봉인하면 '상대'가 안된다.

중앙언덕에서 잘 쓰면 난간을 탈 수 있다.

02월 05일 패치로 전반 타격범위가 230에서 300으로 상향되었다. 근캐 대응력을 높이기 위한 패치로 추정된다. 상화아앙~종료!!

4.7. Scroll : 준비운동

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -3%

시전시 음침하게 웃으면서어깨를 돌리며 몸을 푼다. 잡기도 그렇고 얘는 근육 서드 캐릭인가, 염동력 서드 캐릭인가 웃으면서(!) 몸을 풀고 다니나 근육이 없어서 그런지 휠업 자체로 나는 부차적인 소리는 없다. 고로 마음껏 돌리며 다녀도 상관없다. 하긴 학용품을 엄청 넣어가지고 다니는데 어깨가 안 아프면 거짓말이겠지 가만히 서있으면 손으로 염동력을 모으는데 그때쓰면 겨드랑이에서 어둠의 기운이 뿜어져나온다

4.8. E : 원더 홀

목표지점 공중에 주변의 모든 적을 끌어당기는 염동 블랙홀을 생성합니다. 블랙홀은 마지막에 터지며 버튼을 누르고 있을수록 더 강력한 공격을 합니다. 쿨타임 : 130초
1차지 : 420 + 1.1 공격력
2차지 : 504 + 1.4 공격력
3차지 : 605 + 1.7 공격력
대인 1.00
건물 1.00

광범위 잡기판정의 무력화 궁

범위 내에 모든 적들을 빨아들이는 범위궁이자 E 버튼을 지속시키는 채널링 기술이다. E 버튼을 오랫동안 누르고 있을수록 공격력이 단계적으로 강해진다. 고각궁이 가능한 데다가 사거리도 짧지 않고 범위도 3선 원딜이라는 것을 감안하면 매우 넓다. 요약하면 마를렌의 방울 가두기가 선딜이 약간 길어진 대신 공격 범위와 z축이 대폭 늘어나고 공격력이 다소 강해진 스킬. [20]

처음 한 번 적을 빨아올리고 나면 그 다음부터는 다른 적이 범위 내에 들어가더라도 잡히지 않는다. 처음 빨아올릴 때 안에 적이 없다면 그냥 캔슬되며 잠시동안 피터가 무방비 상태가 된다. 또한 데미지는 스플래쉬 없이 오로지 빨아올린 적에게만 들어간다.

방울가두기의 강화판스러운 기술답게 잡기 판정이며 슈퍼아머도 끌어당길 수 있지만 다운시키지는 않는다. 무적 상태가 되거나 잡기 불가 슈퍼아머들의 경우나 궁 쓰고 거대화 된 브루스의 경우엔 끌려오지 않는다. 참고.

궁 시전 동안의 피터는 핵펀치나 초 스트레이트 같은 특수 슈퍼아머 상태이기에 F 버튼으로 인한 잡기 등은 먹히지 않는다. 참철도봉투체력을 죽일셈이냐 같은 특수 판정이 있는 스킬이 있다면 도중에라도 캔슬시킬 수 있기는 하다.

빨아올려진 적은 협공하는 게 가능하지만 워낙 빨리 도는 탓에 근거리 공격은 거의 할 수 없고[21] 원거리 공격도 많이 때릴 수는 없다. 헤비레인이나 프리즘 빔 같은 범위성 공격은 그대로 들어가며 웨슬리의 지원폭격이나 나이오비의 초열지옥, 샬럿의 파워싱크 등의 장판형 궁극기를 미리 깔아두면 큰 효과를 볼 수 있다. 박쥐폭풍 역시 엄청난 유도력과 공격범위 덕분에 연계해서 넣어주기 좋다. 특히 드렉슬러의 유성창이나 타라의 유성낙하, 티엔의 비룡재천과 같은 Z축 판정 궁과의 조합은 가히 최강이다.

그러나 아군 중에서 원더홀로 묶어두어도 추가 공격을 넣을 수 없거나 장판궁을 가진 캐릭터가 없다면 과감히 봉인해두는 것도 좋다. 어차피 원더홀 자체로는 뎀딜이 안되기 때문에 적군이 원더홀에 묶여 빙빙 도는 동안 대부분의 근캐는 그냥 보고만 있어야 한다. 이럴 경우는 다굴 중 풀차지 방울 가두기만큼이나 민폐이므로 괜히 궁 박을 생각하지 말고 원더홀은 진형 파괴용 정도로만 써두고 다른 기술로 킬수를 벌도록 하자.

또한 이 궁극기는 방울가두기처럼 상대방 궁극기의 캔슬 용도로도 자주 사용할 수 있다. 초열지옥을 사용하고 있는 나이오비, 적혈을 사용하는 이글, 로즈 드라이브를 사용하는 자네트 등... 또한 사이퍼즈 궁극기 중 최고 수준의 Z축을 보유하고 있기에 머큐리를 사용하고 있는 마를렌이나 허리케인 블래스터를 사용하고 있는 빅터에게 날려주면 스킬이 강제로 캔슬되며 빨려들어간다. 다만 한계는 있어서 뛰어오른 머큐리는 잡지 못한다. 렉신다이스 갓의 가호를 믿는다면 궁극기를 시전중인 트리비아나 로라스에게도 사용해보자?

채널링에 낮은 데미지를 가졌으면서 쿨타임이 130초로 매우 긴데, 모든 원더 홀 관련 스킬 악세사리에는 기본적으로 공간발화처럼 쿨타임 감소가 붙어있어서 3링 악세사리 기준으로 링 한 개당 10%씩 쿨타임이 감소한다. 궁의 성능상 궁링을 빼는 플레이가 나올 것이라 생각해 이런 패널티를 준 듯.

그리고 어째선지 빨려들어가면 모두가 흑드라군이 된다

처음 피터가 등장했을 때는 선딜이 거의 없다고 할 정도로 빠르게 시전할 수 있었고 범위 역시 웬만한 장판궁 저리 가라 할 정도였다. 고각 시전도 가능할 뿐더러 빨아들이는 시간도 꽤나 길어서 '이쯤이면 시전 끝난 거겠지'하고 다가온 적들이 쭉쭉 빨려들어가는 경우도 흔했다. 그러나 이로 인해 사기캐라는 비난이 난무했고 결국 앞서 말한 장점들이 모두 수정되어 현재는 평범한 궁극기가 되었다.

공격력 자체는 평범하지만 일반적으로 피터는 공격적인 템트리를 타기 때문에 딜러가 원더홀에 맞는다면 엄청나게 아프다고 느끼게 된다.

참철도를 쓰는 다이무스와 격류베기 낙하(잡기판정)을 쓰는 벨져는 안 잡힌다. 잡기상쇄 취급되는 듯.

이 궁에 관련된 버그로 궁을 시전했고, 범위 내 잡기 가능 대상이 있었음에도 불구하고 궁이 캔슬되는 것이 있다. 피터는 2초 가량의 캔슬 후딜을 받고 범위 내의 캐릭터는 그 시간동안 제자리걸음을 하게 된다. 서버랙 때문이 아닐까 하는데, 궁대박이나 자신을 물러 오던 근캐 역관광을 하려던 피터 입장에서는 안타까운 버그일수밖에 없다.

5. 평가 및 운영법

5.1. 장점

  • 연계를 통한 강력한 폭딜
    일단 입학선물 자체가 데미지가 좋고 입학선물을 한 대만 맞아도 다운이 되기 때문에 입학선물-도장찍기-대청소가 부드럽게 들어간다. 레벨링을 잘 한 피터의 연계 데미지는 원캐 중에서도 강력한 수준이다.

  • 지형 무시
    도장찍기는 낙뢰처럼 고각 공격이 가능하며 대청소의 경우는 지형을 무시하는 지형 무시 공격이다. 드루이드 미아의 물결치는 뿌리처럼 사거리가 긴 것은 아니지만 넓은 범위를 가지고 있으며 적을 이동시킬 수 있다는 메리트가 있다. 원더홀 또한 언덕 지형 등을 무시하고 빨아들일 수 있다. 지형을 무시할 수 있다는 건 라인전이나 대치 상황에서 매우 큰 도움이 된다. 언덕 뒤에서 농성하고 있어도 긴장을 늦출 수 없다는 의미니까 말이다.

5.2. 단점

  • 애매한 포지션
    출시 초반에야 신캐 버프를 제대로 받아 포지션이고 뭐고 다 썰고 다녔지만 지속적인 하향을 당한 현재는 딜서포트 정도의 포지션으로 인식되고 있는데 잘 크면 딜도 되고 서포트도 되는 만능캐지만 못 크면 이도저도 아닌 캐릭터가 되기 쉽다. 요컨대 딜러를 구한다면 나이오비나 드렉슬러, 트리비아 등의 원딜을 선호할 것이고 서포터를 구한다면 윌라드나 앨리셔, 토마스 등을 구할 텐데 굳이 피터를 반기는 파티는 없다는 것. 물론 피터를 한다고 해서 말릴 정도는 아니지만(...) 이런 피터의 단점을 충실히 계승한 신캐가 엘윈의 드니스라고 할 수 있다.

  • 효율이 낮은 궁극기
    순간 폭딜 캐릭터들의 궁극기가 효율이 타 궁극기들에 비해 다소 떨어지거나 하이리스크를 안고 있는 경우가 종종 있는데 원더홀 역시 이런 류의 궁극기에 속한다. 피터의 어중간한 포지션이 말해주 듯 궁극기 역시 진형붕괴와 홀딩을 겸하고 있는데 단숨에 진영을 붕괴시키는 세계수보다 흐트러뜨리는데 시간이 걸리며, 홀딩을 하더라도 파워싱크보다 아군들이 쉽게 스킬을 꽂아넣기가 힘들다. 심지어 원더홀 풀차지를 하더라도 두 스킬보다 데미지가 약하다.(...) 게다가 쿨타임은 궁링으로 상쇄가 된다고 하지만 기본적으로 어마어마하게 긴 130초이고 홀딩에 실패할 경우 2초 동안 피터는 움직이지도 못하며, 건물에는 아예 데미지가 박히지도 않는데다가 성공적으로 적 몇몇을 묶는다 하더라도 홀딩 중에는 피터가 움직일 수 없어서 다른 적들에게 표적이 되기 쉽다. 그나마 는 근거리 애들은 접근도 못할 뿐더러 원거리 방어력이라도 오르지... 물론 쓰레기궁 정도 수준은 아니지만 그래도 나름 아쉬운 점.

  • 하나뿐인 최대 딜 패턴
    위의 단점에서 계속 비교시되는 드니스와는 다른 피터만의 단점. 드니스 같은 경우 딜 콤보가 어떤 기술로 시작하든 L, R, LR 기술을 전부 우겨넣을수 있는데 반해 피터는 최고 딜링기인 입학선물이 차징 형식이라는 점에서 선입선 콤보가 강요되다 시피한다. 물론 '도장찍기-노차징입선' 이나 '대청소-차징(또는 노차징)입선- 도장찍기'(사실 이건 적이 마우스선이 빠지지 않는 이상 반격당할 확률이 99%이다) 등의 콤보도 존재하지만 선입선 콤보에 비해서는 딜이 확연이 떨어지거나 콤보가 실패할 위험요소가 존재한다. 이런 피터의 단점은 대수롭지 않게 보일지도 모르지만 근캐 상대력이나 기타 돌발 상황시, 스킬쿨이 돌고 있을 때의 딜량을 다른 원딜에 비해 훨씬 더 많이 깎아먹는 요소가 될 수 밖에 없다.

5.3. 공성전

기본 설명에 나와있는 대로 스킬은 모두 상당한 성능을 가지고 있으나 체력이 약하고 회피기의 신뢰성이 뇌보법이나 변이, 긴급회피 등에 비해서는 떨어지기 때문에 주의를 요한다.

아이템 세팅의 경우 비슷한 성향의 빅터나 마를렌처럼 애초에 맞지 않을 걸 상정하고 공격력 위주로 가는 방법도 있지만 이 둘에 비해 생존기가 빈약하기 때문에 방어력에 투자해두면 반드시 그 덕을 볼 것이다. 아예 킬은 포기하고 위험을 감수해서라도 팀 어시스트에 주력하기 위해 극방을 탄 유저들도 보인다. 하지만 피터가 윌라드나 토마스 정도의 서포팅 능력을 가진 건 아니기 때문에 딜러가 필요한 파티라면 공 쪽을 가주는 것이 기본적으로는 좋다.

평타와 입학선물을 제외한 모든 기술이 벽 스킬이 가능하다. 이 점이 우월함을 보이는 것은 길의 어긋난 벽 등에서의 서로 반피가 깎인 상태에서 심리전이다. 지금까지 로리의 SL기나 전기쟁이들의 SL기 같이 벽 스킬이 가능한 스킬은 많았으나 이것들은 유도력이나 범위가 딸려 확실한 우위를 주지는 못했다. 하지만 대청소는 대충 조준해도 100% 맞을 정도로 범위가 크다. 거기다 대청소로 위치가 파악당하면 추가 뎀딜이 들어가는 건 당연한 일. 피터와 벽을 사이에 두고 대치하는 바보짓은 하지 말자.

평타는 좌표생성형 3연타 공격으로 너프 후 딜레이가 너무 커져 무작정 평타만 연타하다가는 중간에 평타 무시하고 공격해서 피터가 끔살당하는 일이 생긴다. 특히 피터의 평타는 버그인지는 모르겠으나 서로 평타 속도가 다른 타입이 두 개가 있는데 느린 타입의 평타 공격이 걸리게 되면 말 그대로 3타 다 때리는 데 한 세월이 걸린다. 1타의 선딜은 짧은 편이므로 스킬 캔슬 정도에만 짧게 1타를 넣고 다른 스킬을 쓰도록 하자.

대청소는 말 그대로 오만가지 효용성이 있는 스킬이어서 피터 사용자의 센스가 필요한 스킬이다. 다운시키는 게 아니고 약간의 데미지와 함께 이동만 시키는 스킬이라는 것에 주의. 잘못하면 아군한테 배달했는데 그냥 배달된 채로 아군을 잡아버리는 경우도 생긴다. 벽을 무시하고 공격 가능하기 때문에 지형차를 무시하고 얼마나 창의적으로 공격을 가할 수 있느냐가 대청소 운영의 핵심이 된다. 더불어 버그로 인해 이글의 뇌안도를 무시하고 데미지를 가할 수 있다(넉백은 되지 않는다)!

입학선물은 피터의 뎀딜을 책임지는 스킬이므로 꾸준히 스킬링을 찍어주자. 기본적으로는 박쥐폭풍과 같은 방식으로 사용하는 1인 스킬이지만 붙어있거나 순간적으로 에임을 돌리면 두세 명이 맞기도 한다. 마찬가지로 여러가지 너프가 된 스킬이지만 너프의 아이콘 피터 그래도 여전히 좋다. 사실 좋든 좋지 않든 피터가 기댈 스킬은 이것밖에 없다(...).

보! 는 공격과 회피를 동시에 하는 매력적인 스킬이지만 보! 의 공격 범위가 근접공격 수준이고 선딜도 있어 적과 붙어있을 때 쓰면 잡혀버리기도 하는 등 안정적인 회피기는 아니다. 사실 판정도 근접 판정이기 때문에 다이무스는 심안도를 써서 똑같은 속도로 쫓아가버린다. 게다가 쿨타임이 길어 스킬이 빠지면 피터는 적들의 좋은 먹이감이 된다. 절대 공격용으로 쓸 만한 스킬은 아니며 공격 기능은 어디까지나 덤으로 생각하자. 다운시키는 것도 아니고 살짝 밀어내는 것에 불과하기 때문에 적이 추노력이 좋다면 사실 별 도움도 안된다.

도장찍기는 입학선물 후에 확정타로 들어가는 다운 스킬로 도장찍기가 없는 피터는 반쪽짜리 원딜밖에 되지 않는다. 벽 뒤에서 기습적으로 찍어버릴 수 있는 장점이 있으나 다운 공격으로서의 성능은 좀 떨어지는 편으로 위에서 주먹이 내려찍는 형태라서인지 선딜이 길고 타점이 낮은 데다 유도력도 떨어진다. 때문에 대부분의 원거리 캐릭터가 하듯이 다운 공격으로 적을 넘어뜨리고 도망가는 것이 수월치가 않다. 도망가야 할 상황이라면 입학선물로 다운을 시키고 바로 도망가는 것이 나은 선택.

궁극기인 원더 홀은 장판형 메즈 스킬로 넓은 범위를 가지고 있다. 데미지는 낮지만 적을 묶는다는 메즈의 개념엔 충실하며 스킬 시전 시간도 길기 때문에 둘셋 정도의 적을 낚는다면 그 한타는 이겼다고 봐도 무방. 다만 시전 범위 안에 적[22]이 없다면 궁이 자동으로 캔슬되며 약 2초에 달하는 시간 동안 피터가 무력화된 상태로 움직이지 못하니 주의. 너프 후에는 여러 명을 묶는다는 것이 여간 힘든 일이 아니다. 애초에 빨아들이는 시간이 한정적인 데다 선딜은 파워싱크급에 고각이 힘든 스킬이라... 그래도 링을 다 찍었을 때 쿨이 짧다는 장점을 최대한 이용해보자.

슈퍼아머를 무시하고 끌어당기는 성질이 있는데 이는 빅터의 허리케인 블래스터와는 달리 잡기 가능 슈퍼아머에만 해당하며 휴톤의 핵펀치, 도일의 초 스트레이트, 린의 초진공흡기는 캔슬시킬 수가 없다. 만일 원더 홀의 범위 안에 이들 외의 적이 없다면 원더 홀 자체가 캔슬된다!

사이퍼즈의 궁 중 가장 Z축이 높은 궁이기 때문에 허리케인 블래스터, 머큐리 글로브 등 시전자가 높은 고도에 있는 스킬의 카운터로 이용이 가능하다. 이미 시전된 비행이나 용성락도 찍어내리다가 원더홀에 끌려가버리는 상황도 심심찮게 연출된다. 스킬링에 쿨타임 감소 효과가 걸려있기 때문에 레벨 되는 대로 찍어주도록 하자.

메즈가 어느 정도는 되지만 궁극기가 깔려있는 게 아니라면 팀원이 추가 뎀을 넣기가 참 애매하다. 대청소 이외의 확실한 서포트기는 없다고 보는 것이 좋다. 의외로 서포트보다는 뎀딜러 포지션.

피터가 조심해야 할 적이라면 일단 모든 근접 캐릭터숙명의 카인을 꼽을 수 있겠다. 비슷한 포지션인데도 물방울 쿠션으로 인해 근접 캐릭터가 가까이 와도 비교적 쉽게 몸을 빼낼 수 있는 소공녀 마를렌과는 달리 보! 로는 도망치는데 한계가 있고[23] 스킬 구성 자체가 선딜이 길어 1:1을 하기 적합하지 않다. 때문에 적과의 거리를 벌리는 게 가장 중요하며 근접 캐가 보인다 싶으면 재빨리 입학선물로 다운시키고 도망가도록 하자. 특히 히카르도와의 상성은 절망적인 수준으로 보! 를 제외하면 근접 판정이 전무해서 도무지 경직을 줄 수가 없고 그렇다고 근접 판정으로 밀어내자고 가까이서 보! 를 쓰는 건 거미줄로 나 잡아줍쇼 하는 자살행위이므로 히카르도 그림자만 보인다 싶으면 도망가는 게 좋다(...).[24] 히카르도 외에도 후발주자인 브루스도 조심해야 한다. 특히 궁 키는 소리가 들린 순간... 자동조준이 켜져있다면 입학선물이 죄다 브루스의 거대한 몸체로 빨려들어간다. 똑똑한 브루스라면 피터에게 들이대려고 안달을 낼 것이다. 입학선물 한 방에 풀 방어+슈퍼아머가 덤이니... 브루스의 의도대로 입학선물을 던져주는 순간 자세한 설명은 생략한다. 그리고 여타 안티 원거리들은 여차할 경우 원더 홀로 빨아올리면 그만이지만 브루스는 궁 킨 상태 한정 원더 홀에 빨려올라가지도 않는다.

카인의 경우는 체력 적은 원거리 캐릭터라면 모두 조심해야 할 캐릭터지만 피터의 경우는 모든 스킬에 선딜이 있기 때문에 타겟이 되기 쉽다. 카인이 적에 있다면 입학선물을 차징한 채 저격 포인트에서 얼쩡거리는 행동은 피하는 게 좋고 대청소도 되도록이면 벽 뒤에서 쓰도록 하자.

한 가지 팁이라면 워낙에 스킬의 선딜이 긴 피터다 보니 가속 캡슐이나 아드레날린 등 공격속도를 올려주는 소모킷의 효율이 좋다. 입학선물-도장찍기-대청소 콤보의 경우 실수로 대청소를 좀 나중에 써도 콤보가 들어간다!

5.4. 섬멸전

대청소와 도장찍기가 벽 넘기기가 가능해서 상자가 많은 섬멸전에서는 위력을 발휘한다. 원더홀도 고각이 힘든 궁이지만 섬멸전의 낮은 상자 너머로는 가능하다. 다만 전체적으로 체력이 올라가있는 섬멸전에서 방어가 낮은 캐릭터도 원콤으로 쉽게 죽이기 힘들고 대청소 쓴다고 상자 뒤에 있다가 물려서 잡히는 그림이 많이 나오는 편. 너무 무리하지 말고 팀원과 보조를 맞춘다는 식으로 운영하자.

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 20% 감소했다.

6. 진격전

진격전에서의 피터는 말 그대로 경이로운 라인 처리력을 지닌 캐릭터.

스테이지 시작과 함께 입학선물을 들고 자기 라인으로 달려가 제일 먼저 달려오는 클론들을 입선 + 도장으로 처리하고 나머지 철거반을 대청소든 궁이든 피터 마음대로엿장수 마음대로 처리한 뒤 언덕에서 다음 웨이브 시작 전에 미리 입학선물을 들고 있다가 시작과 함께 클론들에게 박아 순삭하고 나머지는 전과 같은 방법으로 처리하면 끝. 그마저도 귀찮을 때는 궁으로 잡으면 된다

혼자서 7스테이지까지 자기 라인에서 단 한명도 보내지 않고 완벽하게 막을 수 있는 강캐 중 하나다. 다만 파일럿이 피터에 숙련되어 있고 어느 정도의 센스가 있다는 조건 하에서 강캐인 거지 7스테이지에서 다른 라인들이 뚫려서 HQ가 타는데 궁이 있으면서도 자기 라인 꿋꿋이 미는 수준의 판단력과 플레이의 유저가 한다면 그야말로 구멍 원더홀 이 되어버린다."아 내라인은 다 막았는데 왜 짐? 다 님들 때문임"

7. 유니크 아이템

7.1. 손 : 장난스런 손짓

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  • 공격력 : +249
  • 도장찍기(SL) 사정거리 : +10%

    일러스트는 입학선물인데 옵션은 도장찍기

    레벨 2 착용 시 5%, 레벨 3까지 올리면 10%가 적용된다. 가뜩이나 긴 도장찍기가 더 길어져 더 멀리서 찍을 수 있다. 부위가 손이라 옵션적용도 빠른 편. 다만 고각이 가능한 다른 스킬처럼 고각으로 쓸 때 사정거리 숙지는 해야 한다. 피터를 하는데 있어서 필수 유니크.

7.2. 머리 : 인빌트 아이어

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  • 치명타 : +62.4%
  • 대청소(R) 사정거리 : +10%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 가뜩이나 넓은 대청소가 싹쓸이 수준으로 바뀐다.

7.3. 가슴 : 아이의 품격

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  • 체력 : +3120
  • 입학선물(LR) 사정거리 : +10%

    옵션은 기가 막히게 좋은데 부위가 기가 막히게 구린(...) 케이스. 2티만 올려도 어느정도 효과를 볼 수 있다는 것에 위안을 얻자.

7.4. 허리 :누나의 사랑

peter_unique_waist.jpg
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  • 회피 : +62.4%
  • 도장찍기(SL) 인간추가공격력 : +10%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 믿음과 신뢰의 인추뎀 1. 옵션은 좋지만 부위가 굉장히 아쉽다. 여담으로 일러스트의 'P&M' 은 '피터&미쉘' 을 의미하는 듯.

7.5. 다리 : 즐거운 장난

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  • 방어력 : +35.2%
  • 대청소(R) 인간추가공격력 : +10%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 믿음과 신뢰의 인추뎀 2. 그러나 대청소는 견제기나 생존기의 성격이 강하다. 그래도 한번 쓸리면 억하는 데미지가 나온다.

7.6. 발 : 마지막 동심

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  • 이동속도 : +126
  • 입학선물(LR) 중 이동속도 : +10%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 입학선물의 차징 중 이속 페널티를 15%에서 5%로 완화시켜준다. 사실상 이속의 차이가 없게 만들어주는 꿀유니크.

7.7. 공목 : 신기한 블랙홀

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  • 공격력 : +26
  • 치명타 : +25%
  • 회피 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • 원더 홀(E) 충전 시간 : -12%

7.8. 방목 : 판타스틱 호러

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  • 방어력 : +13.29%
  • 치명타 : -5%
  • 회피 : +16%
  • 이동속도 : +20
  • 원더 홀(E) 충전 시간 : -12%

    돌가면

    마를렌의 유니크와는 다르게 홀딩 시간이 짧아진다. 하얀색 게이지의 모아지는 시간이 15% 줄어든다.

7.9. 장신구4 : 코스믹 호러

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  • 원더 홀(E) 추가공격력 : +90%
  • 원더 홀(E) 쿨타임 : -31.85%
  • 원더 홀(E) 공격범위 : +9%

    원더 홀의 쿨타임을 무려 -31.85%나 줄여주는 귀족 유니크. 그동안 가장 쿨타임 감소율이 높았던 호타루 궁유닉의 -24.64%보다 더 높다! 아니 근데 애초에 왜 원더홀이 130초야 그런데 피터는 기본링이 쿨감을 시켜주기 때문에 진정으로 흉악한 옵션은 공격 범위 9%. 워낙 범위가 넓은 궁이다 보니 체감이 눈에 띌 정도.

참고로 피터의 유니크 이름들을 조금만 삐딱선을 타고 잘만 조합시킨 다음 타락한 눈으로 읽으면 훌륭한 근친물로 보일 수 있다. 장난스런 손짓으로 누나의 사랑을 확인하며 서로 즐거운 장난을 치다보니 어느새 마지막 동심은 저 멀리 이런 문장을 생각해냈다는 발상 자체가 코즈믹 호러급 그야말로 판타스틱 호러

8. 기타

  • 원래 피터의 이명은 '괴물 피터'라는 이명이었는데 '경이의 피터'로 바뀌었다. 아무래도 같은 티어인 누나나 린이 기적, 신비 라는 이명을 갖추고있어 이와 맞추기 위함일 듯. 피터의 스토리등을 보고나면 피터의 코드네임인 wonderboy가 약간 다르게 느껴진다.[25]

  • 기술 중 입학선물은 조커팀의 깨알 같은 센스가 들어가 있다. 사실 피터가 던지는 학용품들은 돈 주고 산 게 아니라 누나가 바위를 굴리기 위해 쓰레기를 주워모은 것 중 쓸 만한 걸 건져온 거라고 카더라

  • 유일하게 본인 티저 영상에서 목소리를 공개 안 했다. 지금까지 캐릭터들은 적어도 등장대사나 궁극기 대사 정도는 티저 영상에서 공개되었다. 덕택에 안 그래도 티저 영상의 느낌이 섬뜩한데 더 섬뜩한 느낌이 든다는 유저들이 많았다.

  • 그런데 피터의 나이를 잘 생각해보면 2차 능력자 전쟁(작중 시점으로부터 5년 전)에는 3살이 된다. 그러면 미쉘과 피터 남매가 고아원으로 끌려가서 능력 강화실험 받고 고아원 탈출해서 미쉘까미유와 만나는 일련의 사건이 피터가 세살이 되기도 채 전에 일어난 것이 된다. 그런데 문제는 그 고아원으로 끌려갈 때 피터는 말 좀 안 듣는 평범한 남동생, 즉 말귀를 어느 정도 알아듣는 나이 때 끌려갔다는 건데... 일단 고아원에 끌려갈 때 시점이 1, 2살 정도였다면 그때는 말도 못하고 그냥 옹알이 정도만 하는 갓난아기 시절이다!! 설정구멍?[26][27][28]

  • 성우가 성우다 보니 피터 보이스를 듣자마자 대부분 철수가 떠오른다고 한다(...). 철수 모나헌 경이의 철수

  • BGM이 여러모로 평이 좋다. 특히 시작하는 부분과 끝나는 부분의 'I'm Scared' 라는 샘플링이 피터의 분위기와 잘 어울린다는 평.

  • 출시 직후 무지막지한 화력과 판정으로 오버 밸런스 논란에 휩싸였다. 유료 캐릭터의 수요를 증진시키기 위해 의도적으로 사기로 조정한 것이라는 의혹을 받았고 조커측은 밸런스를 상술로 이용하는 것은 염두에 두지 않았다며 해명했다. 원래 사이퍼즈 내에서 신캐를 내놓는 법칙대로라면 신캐를 되도록이면 적당히 강하게 내놓은 다음 서서히 약하게 하는 방식이 적용되는데 예외가 여럿 있었지만 이번 건은 좀 심했다는 평. 심지어는 설득력 없는 설득이라는 소리도 들린다(...). 지금은 서서히 하향시키면서 어느 정도 수그러들긴 했지만 아직 이런저런 말들이 많이 나오는 상황이다.

  • 본래 커플링이 크게 뚜렷이 나타나지 않았지만(휴톤, 미쉘, 린과 함께 자주 엮이는 편이긴 했다. 지금도 종종 보이는 편.) 엘리의 등장으로 커플링이 생겼다. 엘리의 부모가 엘리를 지하연합으로 맡긴 이유 중 하나는 피터가 엘리의 또래 친구가 되어주지 않을까 하는 기대도 있었기 때문. 근데 얘는 시스콘 사이코패스잖아 그렇지만 또 묘하게 어울리는 게 함정[29] 커플링이 아닌 단순 2차 창작에서는 직업이 초등학생이라는 것과 나이오비의 직업이 수학자라는 것이 맞물려 일상물에서 나이오비에게 공부를 배우거나 숙제를 도움받기도 하고 친한 동네 형 같은 토마스가 피터를 돌보거나, 누나를 노리는 의사양반을 염동력으로 퇴치한다던가 한다.

  • 다른 능력자들이 피터에 대해 언급하는 또 하나의 플레이버 텍스트가 존재한다. 출시 전 출석 체크 이벤트로 하나씩 공개되었으며 총 14개이다. 자네트도 동일. 링크. 야는 와이러노?

  • 7/25일 패치로 수영복 코스튬이 추가되면서 많은 피터유저들이 가방을 드디어 벗는다고 기대했지만... 맨살에 가방을 매고 나왔다. ...그런데 다시 생각해보자. 가방이 없으면 입학선물을 못 쓴다(...). 결국 유저들의 열화와 같은 성화로 새 수영복이 나오긴 했는데...가방은 안보였지만 이번엔 무슨 상어를 입혀놨다. 그런데 확인해보니 가방은 상어 안에 들어있었다.(...) 역시 가방이 본체 근데 책들이 어떻게 뚫고 나오는거지?

  • 수영복 다음 코스튬인 루시퍼의 타락 출시 초기에 버그로 공성전 내에서 가방이 보이지않는 버그가 존재했다! 곧 패치되었지만 피터유저들의 환호를 받았다. 버그유저들은 환호했지만가 수정될 때, '피터가 가방을 두고 다니다가 누나에게 혼났습니다.'라고 공지했다.

  • 한가지 재미있는 사실은 묘하게 엘윈의 드니스와 설정상으로나 인게임으로나 공통점이 많다, 둘 다 여름시즌에 등장한 캐릭터였고, 구캐릭터를 제외한 신캐릭터 중에선 피터와 드니스만이 토니 리켓의 인형실 끊기 작전 계획서 도중 언급되었고. 통제불능의 성격, 에이스급의 능력자, 게임내 애매한 포지션 , 특정인물을 제외한 타인에게 무관심하다는 점과 이명이 공개했을 때와 출시 때가 다른 점 등. 꽤 많은 점이 일치한다.

9. 스카우팅 노트 및 플레이버 텍스트

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  • 크리스마스를 앞두고 오래된 수제 장난감 가게 토이트램은 사람들로 북적였다. 그 곳에서 이상한 일이 발생하고 있다는 신고를 받고 경찰이 출동. 도착했을 때 가게 안은 이미 아수라장이었다. 갑자기 수백 개의 장난감들이 솟아오르자 아이들은 하늘을 나는 장난감이라며 신나서 환호성을 질렀고 어른들은 공포에 떨며 들뜬 아이들을 자제시키느라 바빴다. 가게 안을 난장판으로 만든 범인은 어린 아이였는데, 보호자 없이 혼자였다고 했다. 가게 점원에 따르면 아이가 걱정이 되어 부모님을 잃어버렸냐고 묻자 갑자기 얼굴을 찌푸리더니 포악해졌으며 자신이 저지하려고 하자 뭐가 즐거운지 킥킥거리면서 더 무섭게 돌변했다고 했다. 경찰은 아이가 너무 어려 훈방조치하는 것으로 사건을 마무리했다. -NO.3243217 토이트램 사건-

  • 그의 염동 능력은 모든 에이스 능력자 중에서도 가장 순위가 높을 것이다. 반드시 전투에 참가시켜야 한다. 하지만 그는 자신의 기분에 의해 모든 것을 결정하는 꼬마에 불구하다. 안타깝지만 기회를 기다리자. 기분이 문제가 아닐 텐데 -토니 리켓의 인형실 끊기 작전 계획서-

  • 파괴력을 본다면 분명 에이스지만 그의 눈빛에서 새어나오는 공포, 주변에서 일어나는 좋지 않은 징후, 설명할 수 없는 꺼림칙한 기운은 그의 영입을 주저하게 만든다. -브뤼노의 스카우팅 노트-

  • 너를 불행하게 만든 것에 대한 죄값을 치르는 건 두렵지 않아. -미쉘-

  • 놀이터에 있어야 할 얼라가 와 여서 싸우고 있노. 불공평한 인생이네. -도일-

  • 아이들을 고아원에 데리고 간 나쁜 인간들은 내가 다 태워버리고 말 거야. 흔적도 없이. -나이오비- 나이오비의 스토리를 읽고 온다면... 눈물..

  • 싸우는 목적이나 당위성을 모르는 상대와 싸우는 건 부끄러운 일이다. -로라스-

  • 백지 상태의 아이가 더 무서운 건 두려움이 없기 때문이지. -트리비아-

  • 저 작은 심장은 공포로 물들어 스스로 짙어질 거다. 내가 좋아하는 칠흑 같은 어둠의 빛깔로. -까미유-

  • 원래 자리로 돌아가고 싶다고? 설령 돌아간다 해도 그곳은 기억 속의 느낌과 많이 달라져 있을 텐데.

  • 이제라도 그 애가 잃어버린 걸 하나씩 찾아주는 게 어떨까. 시간이 얼마나 걸릴 지 모르지만.


9.1. 출석 체크 이벤트

  • 이잇... 너희들, 다 죽었어! 그 녀석이 온다고! -미쉘-

  • 이야기는 들어봤어... 못 믿겠지만. -히카르도-

  • 보지 않으면 놀라고 직접 보면 더 놀라지. -까미유-

  • 꼬맹이는 관심 없어! -이글- 하긴 이 녀석은 여자를 보기 위해 능력자 파일을 보는 녀석이니...

  • 아이거 산에 온 것이 미쉘이 아니었다면... -트리비아-[30]

  • 으으, 오싹오싹하던데요? -토마스-

  • 동생이잖아! 잘 해줘야지~ -카를로스-

  • 흠, 마음에 들지 않아요. -마를렌-

  • 음... 글쎄요? 눈가가 닮았잖아요? --

  • 으으으으! 부숴버리면 그만이라고! -레이튼- 이보세요

  • 나랑 좀 비슷한 아이인 것 같아. -나이오비-

  • 그래봤자 어린애지만. -휴톤-

  • 야는 와 이러노. -도일-

  • 그 아이 눈동자는 얼음보다 차갑더군. -루이스-
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  • [1] 성우에 대하여 재미난 에피소드가 있다. 기적의 미쉘 항목 성우 부분 참조.
  • [2] 피터의 BGM이 공개되었을 때 던전 앤 파이터의 차가운 심장의 아이의 BGM과 많이 닮았다는 소리가 나왔으며 실제로도 꽤 흡사하다. <del>겟앰프드 같다는 소리도 나왔다</del> 도입부의 목소리는 "I'm scared, five two" 다. 그리고 그리고 중간에 소리가 줄어들면서(0:33 부근) 아주 작은 목소리로 "That's right" 이라고 한다.
  • [3] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
  • [4] 트릭시(3세)->엘리(6세)->피터(8세).
  • [5] 추측이 난무하긴 한데, 스토리 정황상 이 고아원 관계자는 헬레나 하스로 보여진다. 그녀의 능력으로 누나를 뛰어넘는 염동력을 가지게 된 듯 하다.
  • [6] 스토리 페이지를 보면 능력으로 가게를 난장판으로 만들고 사람들에게 부상을 입혔고 점원과 경찰이 심문하는데도 포악하게 돌변해서 킥킥거리며 웃고 있었다고...
  • [7] 기술을 보면 미쉘은 염동력으로 다른 물건을 이용, 공격하지만 이녀석은 염동력 그 자체로 공격한다.
  • [8] 당시에 명왕이 체결한 능력자 조항 때문일 수도 있다. 능력자들은 필요에 따라 설령 더러운 일일지라도 필요하다면 능력자를 동원할 수 있는... 애초에 이 세계에서 윗쪽의 높으신 분들이 아예 능력자를 사람 취급 하지 않았다던가. 사실 재앙의 나이오비 항목에도 있는 말이지만 네오플 세계관은 상당히 막 가는 동네다. 던파의 지역이나 일부 직업만 봐도... 뭐 요즘 게임이 일부 그런 식으로 변하고 있긴 하다만
  • [9] 근거리 방어력 7% 원거리 방어력 13%
  • [10] 벌레페어 이후론 아바타가 존재하지 않으므로 코스튬으로 통일합니다.
  • [11] 고객센터 문의 결과 대청소 판정에 특수판정이 있어 나타나는 현상이라고 한다
    그래서그특수판정이뭔데.png
    [PNG image (16.59 KB)]
  • [12] 하지만 이 경우 경직은 받지 않아 뇌안도의 경우 대청소 데미지를 입으면서 스킬을 쓰는 것이 가능하다. 이때 백어택 여부는 생성된 손의 위치와 관계없이 피터가 위치가 상대방의 정면이냐 후면이냐에 따라 결정된다.
  • [13] 그래도 조준유도를 켰을 때는 분열창 수준은 된다. 게임을 하다보면 적을 따라 모퉁이를 휙휙 돌아가는 학용품들을 심심찮게 볼 수 있다.
  • [14] 애초에 이 문제는 탄속이 너무 빨라서생기는 일이다.(...)
  • [15] 설명에도 불구하고 실감이 안 난다면 박쥐폭풍의 데미지가 한 번에 들어온다고 생각하면 된다. 끔살 확정.
  • [16] 특이한 점은 판정은 근거리 판정이나(데미지 계산시 상대방의 근거리 방어력이 적용, 물쿠를 킨 상대를 때릴 시 슈아표시가 생김) 샬럿과 마를렌의 물방울쿠션을 무시하고 데미지가 들어간다.
  • [17] 휴톤의 짐짝 던지기와 달리 던진 적은 근거리 판정을 가지고 있어 케이스오버로 반격이 가능하다
  • [18] 대인계수 고려시 히카르도의 잡기보다 고뎀, 퍼뎀이 모두 높다. 가장 높은 기술은 루이스의 감람석 망치
  • [19] 실제로 2012년 12월 6일부터 19일까지 가위바위보 이벤트를 했었다! 1라운드부터 주먹 냈는데 피터 얼굴 나오는 기분이란
  • [20] 데미지는 게이지의 3등분하여 차지단계를 나눈다.
  • [21] 물론 상위 공방에 가면 상대가 원더 홀 밑부분에 올 때마다 나선창이라든가 썬더 클랩을 박아버리는 괴물들이 많이 보인다.
  • [22] 철거반 립 전지 등도 범위에 있다면 끌어올릴 수 있다.
  • [23] 보를 맞춘다고 해도 적이 순식간에 거리를 좁히는 돌진 스킬이 있다면 의미가 없는데 근접 캐릭터 중에 이런 돌진 스킬이 없는 캐릭터가 몇이나 되는지 생각해보자(...).
  • [24] 솔직히 sp기로 발동하는 원거리 슈퍼아머 때문에 히카르도는 거의 모든 원거리 캐릭터의 카운터 캐릭이다. 원래부터 안티 원거리 캐릭으로 나온 캐릭터.
  • [25] wonderboy에는'경이로운 소년' 외에 신동, 세기의 총아라는 뜻도 있다. 피터가 현제 에이스급 능력자인 것을 감안한다면...
  • [26] 뭐 어찌 보면 세살배기... 아니, 세살보다 훨신 어린 1, 2살한테 인체실험 좀 했다고 하면 설정구멍은 아니게 된다. 인격이 어쩌고 저쩌고로 따지면 할 말이 없지만. 근데 진짜로 태어나자마자 인체실험을 당한것으로 추정되는 캐릭터가 나왔다.
  • [27] 근데 관통의 자네트 스토리 페이지에도 비슷한 시간차 설정구멍이 존재한다. 팬들 사이에선 "설정구멍이 아니라 이거 뭔가 떡밥이 있는 거 아닐까" 하는 추측이 조심스레 나오고 있었으나 자네트의 시간차 설정구멍은 아버지 격검의 제레온이 나오면서 해결되었다.
  • [28] 다만 이 게임의 배경이 외국이라는 점을 고려해야 한다. 외국에서 1~2살 정도라면 우리나라 시점으로 2~3살 정도 되는데 이 정도 되면 말귀 다 알아듣고 지 할 말 다 한다.
  • [29] 사실 생각해보면 피터는 멀쩡히 초등학교도 잘 다니고 있다. 어쩌면 일상생활에서는 나름대로 능력이 제어가 가능한 걸지도?
  • [30] 2차 능력자 전쟁 당시 트리비아가 타라에게 패한 루이스와 앤지 등을 데리고 도망쳐서 도착한 곳이다. 산 정상에서 회사측 능력자들과 연합측 능력자들이 대치 중일 때 트리비아가 미리 연락을 했던 미쉘이 나중에 도착해서 연합측을 도왔다. 미쉘이 아니었으면 그때 당시 3살짜리 피터가 싸웠다는 거다
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last modified 2015-09-05 14:30:08
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