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고대 던전

last modified: 2015-02-18 18:20:06 by Contributors

Contents

1. 개요
2. 상세
2.1. 숙지사항
2.1.1. 마계로 가는 길 업데이트 이전
2.1.2. 마계로 가는 길 업데이트 이후
2.2. 활용
3. 첨언
3.1. 던전 목록
4. 진: 고대 던전


1. 개요

던전 앤 파이터에 등장하는 용어. 고대던전인데 이제는 더 이상 고대가 아니야!! 절대로 고려대학교에 있는 던전같은 장소가 아닙니다
일반 던전과는 다른 컨셉으로 나온 던전으로 입장 레벨만 되면 바로 입장 가능[1]한 일반 던전과 달리 모두 숨겨져 있는 던전이다. 따라서 관련 퀘스트를 진행해야만 입장이 가능하며 입장시 특수 아이템이 필요하다.

2. 상세

2.1. 숙지사항

우선 이들 고대 던전에 입장하기 위해서는 특수한 아이템이 필요하다. 이는 각 NPC들이 특정 재료[2]가 인벤토리에 존재해야 한다.[3]

2.1.1. 마계로 가는 길 업데이트 이전

적정 레벨과 그에 걸맞는 장비를 착용하고 어느정도 실력만 가지고 있으면 대략 미디엄~하드 난이도까지도 혼자서 쉽게 클리어할 수 있는 일반 던전과 달리 고대 던전들은 하나같이 노멀 난이도부터 적정 레벨 + 장비 + 패턴 이해를 한 플레이어가 있어야 클리어가 원활한 난이도를 가지고 있다. 또한 컨티뉴 횟수는 3회로 제한되어 있어서 무작정 코인 러시 방식으로 클리어도 불가능하다.

적정 레벨에 클리어를 원하는 경우 대개 파티플을 해야하지만 이계 던전과 달리 입장 인원수 하한선이 없으며 클리어 패턴을 전혀 모르는 파티원과 함께 갈 경우 오히려 클리어가 어렵거나 불가능한 상황에 빠지기 때문에 속편하게 비용을 내고 쩔[4]을 받거나 아예 레벨을 한참 올린뒤 장비와 패턴을 갖추고 솔플로 클리어 하는 경우도 적지 않다.

고대 던전이 위치하고 있는 장소는 2013년 9월 대전이 패치 기준으로 모든 던전이 세인트 혼 지역에 위치해 있으며 레벨 역시 최소 67 이상으로 상향 조정된 상태다. 대신 고던 아이템도 유니크에서 레전더리로 상향됐고 기존에 딴 아이템은 100만 골드와 다소의 노력을 들여 진 유니크로 바꿀 수 있다.

대전이 전에 있었던 에픽 퀘스트가 삭제된 대신 튜토리얼 퀘스트가 추가되었는 데 지정된 APC와 함께 고대 던전을 1회 돌면서 패턴 및 대처법을 가르쳐주는 퀘스트이다. 빌마르크 제국 실험장에서는 나탈리아 수, 비명굴에서는 아간조, 카르텔 사령부에서는 모래바람의 베릭트가 등장하여 플레이어를 도와주며 그 외의 던전에서는 혁명군 대원 여성 레인저 레베카가 플레이어를 도와준다.

2.1.2. 마계로 가는 길 업데이트 이후

입장권을 통한 던전 입장 형태에서 재료만 있으면 입장 가능한 형태로 변경되었으며 입장 지역이 시간의 문 - 레퀴엠으로 변경되었다. 이로 인해 세인트 혼 지역에서 고대의 유적이라는 지역이 사라지고 그 자리에 시간의 문 - 레퀴엠이 위치하게 되어 진:고대 던전과 같은 장소에서 입장할 수 있게 되었다. 시간의 문 - 레퀴엠의 던전 선택 화면에서 우측 하단의 "레퀴엠 모드"를 해제했을 경우에만 입장 가능하다.

난이도가 업데이트 이전 울티메이트 난이도에 해당하는 마스터 난이도로 고정되었으며 모든 고대던전의 입장 레벨이 85로 상향 조정되었다. 이와 함께 기존에 있던 레전더리 아이템이 전부 (구)레전더리가 되었으며 기존과 동일한 명칭으로 업그레이드된 레전더리로 교체되었다. 레서피 역시 기존 레서피들은 전부 (구)가 붙으며 유니크 장비를 필요로 하는 새로운 레서피로 교체되었다. 단, 고대던전과 관련된 진:유니크 장비는 기존 레벨 그대로인지라 레서피가 있어도 85레벨이 되지 않으면 사실상 제작 불가능한 상태이다.[5]

드랍되는 고유 재료 아이템 외에 영혼의 흔적도 드랍되며,[6] 한정 퀘스트를 통해 하급 진혼의 돌을 얻을 수 있게 되었다. 하급 진혼의 돌 140개로는 진혼 무기가 든 상자를 살 수 있다.

대전이 이후 지적되었던 고대 던전 스토리 관련 문제는 외전 퀘스트를 통해 메인 스토리에 고대 던전을 편입 시키면서 해결되었다.[7] 참고로 이때 가게 되는 고대 던전은 해당 지역에 일시적으로 생성되는 퀘스트 던전으로, 구성 자체는 원본과 같지만 레벨과 방어력이 조정되어 있고 회복 오브젝트가 산재해 있는 등 난이도 조절이 되어 있다. 고대 던전 재료 및 영혼의 흔적은 드랍하지 않는다. 대전이 이후 생긴 튜토리얼 퀘스트는 그대로 남아 있다.

또한 업데이트 이전까지 존재했던 지옥파티가 완전히 사라졌다. 뇌검 아리산, 흑요정계 그릭시스 등 고대던전 지옥파티에서 등장했던 APC들이 이 시점으로 기존의 일반던전의 지옥파티에 편입되었다.

2.2. 활용

우선 난이도가 어렵기에 클리어 경험치가 높다. 방의 개수가 대개 6, 많아도 7로 고정되며 몹의 수도 적은만큼 경험치가 어느정도 보정되는 편인데 이를 이용해 지옥파티를 열고 입장할 경우 지옥파티 몹 하나하나가 엄청난 경험치를 주는 것을 이용하여 광렙을 하는 방법도 존재한다. 대표적으로 왕의 유적 울티메이트 난이도에서 지옥파티를 이용하여 52~60레벨까지 하루만에 올려버리는 것도 가능하다고 보고되어 있다. 2012년 8월 30일 자로 던파의 만렙이 85레벨로 올랐을 때 카르텔 사령부 지옥파티로 빠르게 레벨업한 플레이어도 있을 정도인데 같은 시기 최고렙 일반 던전으로 나온 그란디네 발전소를 돌 때보다 약 2배 정도의 경험치를 얻는 것으로 계산되었다.

또한 던전 앤 파이터의 각 던전은 적정 레벨 + 3레벨이 넘는 차이가 날 경우(ex: 70~72레벨로 표기된 던전이라면 76레벨부터) 클리어 경험치가 눈에 띄게 줄어들기 시작하는데 고대던전은 그 줄어드는 폭이 작은 편. 그렇다해도 대충 입장 레벨과 10레벨 차이 이상의 고렙에 가면 클리어 경험치가 안습이 되는 건 마찬가지다. 문제는 템귀 수준이거나 해당 던전에 특화된 직업의 캐릭터가 아니라면 대충 이 정도 레벨 차이에 가야 체감 난이도가 많이 내려간다는 것. 제작진도 아예 입장 레벨부터 고대 던전의 에픽 퀘스트를 클리어하는 것은 어렵다고 판단한 모양인지 고대 던전과 관련된 모든 에픽 퀘스트들은 적정 레벨과는 상관없이 많은 경험치를 주며 이는 플레이어의 레벨이 높을수록 더 증가한다는 특징이 있다.

난이도만큼 보상도 높아서 보스 이외의 네임드 몬스터가 지옥파티 초대장, 도전장을 드랍하며 해당 던전에서만 얻을 수 있는 유니크나 고대 던전과 관련된 우수한 성능을 가진 퀘스트 보상 장비들이 있어 이들을 노리고 클리어하는 플레이어도 존재한다.

3. 첨언

초기 고대 던전 컨텐츠인 왕의 유적, 빌마르크 제국 실험장, 비명굴은 애초에 적정 레벨이 해당 던전 등장 당시의 만렙에 맞게 설정되어 있으며 또한 기존 던전들에 지속적으로 가해지는 너프 그리고 속속 등장하는 강력한 직업의 캐릭터로 인해 2013년 2월 시점에서는 어느정도 패턴을 숙지한 플레이어가 적정 레벨에 공략하는 것도 너무 어렵지는 않게 되었다. 하지만 적정한 장비를 갖추지 않았거나 패턴을 전혀 모르거나 해당 던전 공략에 너무나 불리한 특성을 가진 캐릭터로 공략하기엔 여전히 어렵다는 평가. 이 경우엔 그냥 속편하게 레벨을 많이 올려 공략하는 것을 권장한다. 비명굴과 적정 레벨이 비슷한 노이어페라까지도 이런 식의 공략이 통하는 편.[8]

하지만 노이어페라 이후에 추가된 고대 던전인 유령 열차, 고통의 마을 레쉬폰, 카르텔 사령부는 만렙이 85레벨로 확장된 시점에서도 여전히 그 악명을 유지하고 있다. 이들은 체력이나 남은 HP에 관계없이 즉사하는 고대 던전만의 즉사 패턴이 빈도가 높고 그 파훼가 까다롭기 때문에 패턴에 완전히 익숙해진 플레이어가 보다 철저한 장비 상태로 공략하지 않을 경우 80레벨 이상에서도 홀로 클리어하긴 거의 불가능하다. HP, MP 회복 포션을 아무리 많이 가져가도 회복 속도보다 대미지가 더 빠르게 많이 들어오거나 아예 즉사해 버리는 데야 손을 쓸 수 있을 리가. 또한 상술한대로 코인 제한도 있기 때문에 아주 익숙해진 플레이어도 보험삼아 성스러운 축복(복용후 20분내 사망시 그 직후에 1/3 체력으로 부활, 코인 횟수 미소모)을 들고 가는 경우가 많다.

각 던전의 상세 공략 및 기타 사항은 하기의 해당 항목을 참조. 참고로 이처럼 난이도가 무척이나 어려운 만큼 몇 달치의 골드와 시간을 투자한 적정 이상의 아이템을 갖춘 플레이어들이 자신의 강함을 스스로 측정해보거나 남에게 어필할 때 이들 고대 던전을 최고 난이도인 울티메이트에서 타임 어택 방식으로 정복하고 그 영상을 찍어서 올리는 일도 많다. 이러한 영상을 첨부한 글은 매우 높은 확률로 역시 이 캐릭은 너무 사기라는 둥, 저 캐릭은 저렇게 센데 내 캐릭은 이게 뭐냐는 둥 징징이들의 습격으로 각종 키배의 진원지가 된다.

3.1. 던전 목록

2015-01-29 업데이트 이후 입장권으로 교환할 필요 없이 인벤토리 내에 입장에 필요한 아이템만 존재하면 언제든지 입장 가능하도록 변경되었다. 입장 아이템은 모두 무색 큐브 조각 120개, 끝없는영원 10개로 동일하다.

여담이지만 이름은 고대 던전이나 게임 스토리상 고대 시점에 해당되는 곳은 왕의 유적 뿐으로 다른 곳은 고대라고 부를 정도로 옛날이 아니거나 아예 현 시점과 밀접한 관계(카르텔 사령부)가 있기도 하다. 어찌보면 고대 던전이란 말은 던파가 만들어낸 일종의 관용어.

4. 진: 고대 던전

2012년 8월 30일 패치로 새롭게 추가 된 시간의 문 - 레퀴엠 구역에 새롭게 등장한 고대 던전들. 새롭게 등장했다고는 하지만 이곳의 모든 고대 던전도 기존에 있었던 고대 던전들을 기반으로 하고 있다. 하지만 방구조가 바뀌어 있거나 몬스터 등장 순서가 바뀌었다거나 하는 식의 차이가 있고 난이도는 안드로메다 수준이다.[9]

자세한 사항은 각 고대 던전 항목 내의 진: (해당 던전) 참고.

2015년 1월 29일 마계로 가는 문 패치로 기존 고대 던전이 85레벨 전용 컨텐츠로 변하고, 진고던은 일반 던전-헬 던전 같은 관계로 고던과 합쳐졌다. 아예 입장 재료도 통일되고 입장 장소도 세인트 혼으로 옮겨졌다. 난이도도 마스터로 강제 고정된다.
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  • [1] 던파 혁신 패치 이후엔 아예 입장 레벨 전에도 선택만 불가하고 셀렉트 창에 표기는 된다.
  • [2] 끝없는 영원 + 큐브 조각 약간. 대전이 이전에는 던전 레벨에 따라 영혼의 결정, 재앙의 징조, 영웅의 숙명 등을 요구했었고 패치 이후 끝없는 영원으로 통폐합.
  • [3] 2015-01-29 이전에는 각 던전별로 입장권으로 교환해야 했으며 소모성 아이템이므로 한 번 해당 던전에 들어갈때마다 하나씩 사라졌다. 각 고대던전 입장 아이템이 서로 다르며 공유되지 않았다.
  • [4] 상위 레벨과 장비를 갖춘 플레이어가 저레벨 플레이어를 데리고 입장하여 대신 클리어해 주는 방식을 이른다. 이 대신 클리어 해주는 플레이어에게 적정 비용을 지불한다.
  • [5] 한정퀘스트였던 황녀 에르제의 하사품이 삭제되고 고대던전 관련 일일도전과제가 추가되었다.
  • [6] 진:고대 던전에서는 반대로 해당 고대 던전의 고유 재료도 드랍 되게 변경되었다.
  • [7] 왕의 유적, 비명굴, 유령열차는 없다.
  • [8] 좀 자세히 덧붙이자면 왕의 유적, 빌마르크 제국 실험장까지는 시간의 문 패치 이후에는 어느 직업이나 특성 숙지 + 레벨로 미는 방식으로 클리어가 가능해졌다. 다만 비명굴의 경우에는 직업을 좀 가리는데 대표적으로 여넨마, 메카닉, 소환사가 스컬케인 방에서 소환물이 사라지면 스컬케인의 HP가 차는 특징 때문에 애를 먹는다. 넨마는 분신과 환폭, 넨가드를 봉인하고 고렙의 넨탄 난타로 어떻게 처리한다쳐도 다른 둘은 주 공격 방식이 소환물인지라 렙박치기로도 껄끄러운 상태. 특히나 메카닉의 경우엔 로봇을 터뜨려서 하는 공격이 주를 이루고, 피격시 랜드러너를 소환하는 회심/위기의 랜드러너 패시브로 인해 최악의 난이도를 경험하게 된다.
  • [9] 몬스터의 레벨은 일반 고대 던전과 차이는 없다. 2015-01-29 패치 전에는 몬스터 레벨도 100이라서 더 힘들었다.
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