1. 개요 ¶
프로토스 군대의 근간을 이루는 건 광전사야. 공포라는 걸 아예 모르는 놈들이지. 두 번 생각할 것도 없이 사이오닉 검을 쳐들고 전장으로 돌진해 버린다고.
-짐 레이너, 스타크래프트 2 프로토스 개요 영상[1]
높은 계급에 오르지 못한 기사단의 용사들을 광전사(Zealot)라 부른다. |
Zealot.[2] 스타크래프트의 프로토스 기사단 중에서 아직 칼라의 상위 계층에 도달하지 못한 기사단 계층의 하급 기사단원이다.
1.1. 광전사의 전투 설정 ¶
- 초능력 무예
게임에서는 칼 두 개로 찌르거나 베지만, 실제로는 '사이오닉' 능력을 근접전에 응용하는 방식으로 싸운다. 예지능력으로 공격을 미리 피해버리기도 하고, 사이오닉을 응용한 무예를 겸용하기도 한다. 제다이와 비슷하다고 보면 된다.
- 왜 근접전을 하는가?
스타크래프트 1 시절의 설정이지만, 프로토스가 '직접적인' 전투를 선호한다는 짤막한 언급은 있다.
가장 기본적인 이유는 설령 근접전에 의존한다고 하더라도, 그것이 전선 병사로서의 프로토스가 낼 수 있는 가장 강력한 힘이라는 사실이 분명하다는 점이다. 이는 저그와의 대전쟁을 치루고도 광전사들이 퇴역하지 않는 어쩔 수 없는 이유이기도 하다. 광전사들의 소속은 칼라, 승천의 길을 통해 강력한 사이오닉을 사용할 것을 추구하는 기사단이고 이들은 자신의 사이오닉을 계속 갈고 닦아 한 지역의 군대를 혼자서 지워버릴 수 있는 고위 기사로 승급할 수 있다.
두 번째 이유는 프로토스의 현 상황. 프로토스의 모성 아이어가 1대 초월체에게 전격 기습을 당하면서, 안 그래도 다산의 종족이 아니었던 프로토스 인구의 대부분이 죽어나갔다. 충격을 받은 댈람 프로토스는 모든 수단을 동원해 전쟁 병기들을 만들고 있고, 그 병기들은 프로토스에 있어서 부족하다고 평가받는 부분을 보충하는 데 집중 투입되고 있다. 설정상으로 영 아니라고 평가받은 파괴자, 해적선, 정찰기 등은 다른 유닛으로 대체되거나 퇴역했지만 상대적으로 여전히 쓸 만했던 광전사에게는 큰 변화를 얻을 기회가 돌아오진 않았다.
또 다른 측면에서 감안할 수 있는 것은, 광전사들이 살아온 기간에 비해 저그나 테란 같은 최근의 적들을 만난 것은 얼마 되지 않았다는 것이다. 이들은 프로토스 입장에서는 기본 전투병력인 동시에 칼라이 특유의 종교적 수련을 중요시하는 종족이었는데, 갑작스럽게 저그와의 전쟁이 일어나면서 이들은 새로운 전술을 연구해볼 충분한 시간을 확보하지 못하고 최전선에 투입되게 되었다.[5]
- 광전사의 위력
게임에서는 어떤 유닛이든 다 그렇듯이 단순한 소모품광좀비이지만, 다른 어떤 종족의 보병에게도 밀리지 않는 집단이다. 물론, 저그를 만난 이후로는 너무 압도적인 물량에 털리는 일이 많아졌지만, 광전사는 여전히 무쌍난무를 보여주고 있다. 수련·경험 여하에 따라 차이는 있겠지만, 광전사 하나하나가 군단의 궁극적 표상인 울트라리스크조차도 타격할 수 있는 괴물이라는 점을 기억하자.
공식 소설인 'Queen of Blades'에서는 광전사 4명이 울트라리스크 한 마리를 기습해서 한 명당 다리 하나씩 베어서 순식간에 쓰러뜨리는 장면이 나온다. 스타크래프트 1에서 광전사 서넛으로 울트라리스크 한 마리는 잡으니 나름대로 고증에 충실한 것 같다.올ㅋ
그래픽노블인 Starcraft Front line 시리즈 Volume 1의 주인공인 여자 광전사 카스티아나는 단신으로 울트라리스크의 카이저 블레이드를 타고 뛰어올라가 뇌를 찔러 죽이는 비범함을 보이기도 했다.레골라스?
발달된 기술의 종족인 프로토스가 굳이 근접전을 하는 게 어색할 수는 있지만, 테란의 전술 교본만 보더라도 광전사를 상대하는 방법은 해병 여럿이서 보호막 전개속도보다 빨리 사격을 퍼붓는 방법그러니까 다굴밖에 없다. 즉, 게임에서도 그렇지만 무시무시한 상대인 것이다. 우주시대의 발전한 총화기도 가볍게 막아내는 3M짜리 거인들이, 웬만한 차량보다도 빠르게 날아다니면서 싸운다고 생각해보자.(...)어느 괴물 닭 종족의 우주버전?
- 사명과 귀환
아무튼 맡은 사명이 너무 위험하다보니, 기사단에서도 안전장치들을 달아놓았다. '보호막 장치'를 지급하여 총탄을 방어하거나, '입체기동'이 가능한 동력갑주를 통해서 기동성을 주고, '탈출 장치'를 부착하여 치명상을 입으면 자동으로 귀환할 수 있다. 즉, 광전사는 용맹하게 임무의 목표물을 타격하러 갔다가, 치명상을 입으면 지급받은 안전장치의 작동으로 다시 싸울 수 있는 것이다.
게임상으로는 반자이 어택 마냥 알보병들이 무의미하게 죽어나가는 것처럼 보이지만, 실제로는 창작물의 주인공 같은 영웅 유닛들이 자코들의 물량에 쓸려버리는 모습이라고 생각하면 편하다. 즉, 각종 안전장치를 두르고 사이오닉을 '근접전'에 응용하는 무사라고 생각하자.[7] 구 일본군식 반자이 어택이 아니라 구 소련군식 우라돌격, 중세기사들의 랜스 차지가 그나마 비슷하다.
2. 스타크래프트 1 ¶
스타크래프트 1 프로토스의 유닛, 건물 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
넥서스 | ![]() [JPG image (1.8 KB)] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
프로브 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
게이트웨이 | ![]() [JPG image (1.79 KB)] | ![]() [JPG image (2.57 KB)] | ![]() [JPG image (1.72 KB)] | ![]() [JPG image (1.74 KB)] | ![]() [JPG image (4.79 KB)] | ![]() [JPG image (5.57 KB)] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
질럿 | 드라군 | 하이 템플러 | 다크 템플러 | 아콘 | 다크 아콘 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
로보틱스 퍼실리티 | ![]() [JPG image (2.58 KB)] | ![]() [JPG image (3.95 KB)] | ![]() [JPG image (1.95 KB)] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
셔틀 | 리버 | 옵저버 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스타게이트 | ![]() [JPG image (2.07 KB)] | ![]() [JPG image (7.07 KB)] | ![]() [JPG image (3.21 KB)] | ![]() [JPG image (2.15 KB)] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스카웃 | 캐리어 | 아비터 | 커세어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 건물들 | 파일런 | 어시밀레이터 | 포지 | 포톤 캐논 | 사이버네틱스 코어 | 실드 배터리 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시타델 오브 아둔 | 로보틱스 서포트 베이 | 플릿 비콘 | 템플러 아카이브 | 옵저버토리 | 아비터 트리뷰널 |

등장 |
"My life for Aiur!"[8] - "내 목숨을 |
선택할 시 |
"What now calls?" - "할 일이 있는가?" |
명령할 시 |
"Gau'gurah!" ~~ |
반복 선택 시 |
"En Taro Adun!" - "엔 타로 아둔!"(아둔을 위하여)" |
비용 | 광물 100 | 보급품 | 2 |
생명력 | 100 | 보호막 | 60 |
방어력 | 1[9] | 크기 | 소형 |
시야 | 7 | 공격력 | 8[10]x2 |
공격 가능 | 지상 | 사정거리 | 근접 |
공격 주기 | 22 | 이동 속도 | 1.875 -> 2.8125[11] |
생산 건물 | 관문 | 생산 시간 | 40초[12] |
생산 단축키 | Z | 수송 칸 | 2 |
기본 유닛 주제에 인구수 2에 미네랄 100을 소모하지만, 실드 60 생명력이 100이라는
3. 스타크래프트 2 ¶
스타크래프트 2 프로토스의 유닛, 건물 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
연결체 | ![]() [JPG image (18.34 KB)] | ![]() [JPG image (3.79 KB)] | → | ![]() [JPG image (6.65 KB)] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
탐사정 | 모선핵 | 모선 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관문 차원 관문 | ![]() [JPG image (29.03 KB)] | ![]() [JPG image (7.57 KB)] | ![]() [JPG image (7.42 KB)] | ![]() [JPG image (24.51 KB)] | ![]() [JPG image (7.31 KB)] ![]() [JPG image (21.54 KB)] | ![]() [JPG image (5.24 KB)] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
광전사 | 추적자 | 파수기 | 고위 기사 | 암흑 기사 | 집정관 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
로봇공학 시설 | ![]() [PNG image (17.58 KB)] | ![]() [JPG image (11.82 KB)] | ![]() [JPG image (6.67 KB)] | ![]() [JPG image (9.61 KB)] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관측선 | 차원 분광기 | 불멸자 | 거신 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
우주관문 | ![]() [JPG image (7.2 KB)] | ![]() [JPG image (8.32 KB)] | ![]() [JPG image (9.72 KB)] | ![]() [JPG image (8.51 KB)] | ![]() [JPG image (6.45 KB)] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
불사조 | 공허 포격기 | 예언자 | 우주모함 | 폭풍함 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 건물들 | 수정탑 | 융화소 | 제련소 | 인공제어소 | 광자포 | 황혼 의회 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
로봇공학 지원소 | 함대 신호소 | 기사단 기록보관소 | 암흑 성소 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캠페인, 기타 유닛 및 건물 | 정찰기 | 공허의 구도자 | 왕복선 | 광전사 석상 | 계승자 | 정화 모선 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
탈다림 모선 | 방첨탑 | 분열장 생성기 | 젤나가 수정탑 |
- 등장 : "내 목숨을 아이어에!"[21] - 선택 - 이동 - 공격 - 반복 선택 - 교전 - 사망 |
스타크래프트 2 더빙 성우는 제이미슨 프라이스(북미판)/이장원(국내판).

비용 | 광물 100 | 보급품 | 2 |
생명력 | 100 | 보호막 | 50 |
방어력 | 1[32] | 특성 | 경장갑/생체 |
시야 | 9 | 공격력 | 8[33]x2[34] |
공격 가능 | 지상 | 사정거리 | 근접 |
공격 속도 | 1.2 | 이동 속도 | 2.25 -> 2.75[35] |
생산 건물 | 관문/차원 관문 | 생산 시간 | 38초/28초[36] |
생산 단축키 | Z | 수송 칸 | 2 |
능력 | 돌진(연구 필요) |
전작에 이어 스타크래프트 2에서도 프로토스의 기본 보병이며, 전작과 마찬가지로 관문에서 생산된다. 관문을 차원 관문으로 변환하더라도 당연히 생산할 수 있다.
3.1. 능력 ¶
3.2. 운영 ¶
3.4. 버틸 수가 있다! ¶
3.5. 상성 ¶
- 광전사 ≫ 저글링
전작과 마찬가지로 광전사는 저글링을 학살하는 유닛. 전작에 비해 보호막양은 10이 줄어 50이 되었지만 저글링의 공격속도가 상당히 느려져서(...)[47] 광전사가 전작보다 저글링을 더 잘 잡는다. 저글링 노업이고 광전사 풀업시 광전사는 아무리 쳐맞아도 안죽는데 저글링은 픽픽 (...) 쓰러져나가는 진풍경을 볼 수 있다.
- 광전사 < 맹독충
저글링하곤 다르게, 맹독충은 그 특성상 경장갑에 근접이라는 특성을 가진 광전사에겐 재앙[48]. 사실 저프전에서 맹독충이 자주 등장하는 편은 아니지만 일단 맹독충의 존재가 저프전에서 프로토스가 광전사보다 추적자를 주력으로 돌리는 이유이기도 하다.
- 광전사 ≤ 바퀴
145의 체력과 16이라는 적지않은 공격력, 기본 방어력 1을 가진 바퀴는 광전사 입장에선 껄끄러운 존재. 거기에 바퀴는 이동속도도 느린 편은 아니어서, 광전사는 바퀴의 무빙샷에 농락당할 수 있다. 설령 칼질을 했다고 해도, 바퀴는 잠복으로 체력을 회복할 수 있다. 하지만 돌진이 개발된 이후의 상황은 다르다. 바퀴는 공격력이 심하게 느려서 실제 DPS는 저글링 1기보다 조금 더 센 수준이고 가격 대비 맷집이 장점인데 광전사도 한 맷집 하는데다 공격 속도는 훨씬 빨라 일단 달라붙으면 바퀴는 압살할 수 있다. 이 때문에 자유의 날개 시절에는 무감타 이전에 빨리 끝내버리는 광전사+집정관+불멸자+파수기를 조합한 트리플뽕이라고 불리는 러쉬도 존재했다.이 러쉬는 감염충과 가시촉수에 금방 파훼법이 나온건 함정저그가 제대로 조합을 갖추면 광전사가 바퀴에 농락 당하는건 사실이지만[49] 땡바퀴와의 중교모 ~ 소규모 교전은 광전사가 업만 잘되면 상성을 씹어먹는다. 또한 바퀴가 생산성이 좋기는 하지만 광전사에게도 차원 관문이 있다. 이것을 이용한 광전사 견제는 소수의 바퀴와 여왕 정도로는 막기 힘들 정도로 골치아프다.
- 광전사 = 히드라리스크
일단 광전사도 다른 관문유닛과 마찬가지로 히드라리스크의 '미칠듯한' DPS에 약한 편이다. 하지만 히드라리스크가 어정쩡한 숫자일 경우엔 돌진업된 광전사가 유리하며, 또 다수의 광전사는 히드라리스크에게 그럭저럭 평타는 쳐주는 편이다. 결국은 히드라리스크의 숫자가 많지 않거나, 히드라리스크 주위에 바퀴나 식충 등 호위유닛이 있는지 여부에 따라 상성이 달라질 수 있다고 볼 수 있다.
- 광전사 >여왕
애초에 여왕은 공격용 유닛이 아니어서, 광전사 입장에선 딱히 힘들만한 싸움은 아니다.
- 광전사 ≪ 군단 숙주
군단숙주가 내뱉는 식충은 히드라리스크보다도 험악한 DPS를 자랑한다. 돌진의 개발 여부와는 상관없이, 광전사는 다가가기도 전에 식충에게 녹는다.망했어요
- 광전사 ≪ 울트라리스크
엄청난 맷집을 자랑하고, 35의 피해를 스플래쉬로 입히는 울트라리스크는 광전사 따위는 그냥 저승길로 보낸다. 자유의 날개에선 울트라가 중장갑에게 추가피해를 줬기 때문에, 그나마 광전사로 어찌어찌 해볼 수 있었지만, 공격력이 35로 통일된 군단의 심장에서 광전사는 울트라 입장에선 그냥 장난감과 같은 존재.
- 광전사 = 해병
광전사는 해병의 공격을 잘 버티는 편이고[50], 돌진 때문에 해병도 잘 죽이는 편이다. 하지만 해병은 경장갑이나 무장갑 상대로 DPS가 매우 좋은 편이기 때문에[51], 다수 대전에서는 해병의 밀집화력에 광전사가 돌진업 여부와 상관없이 산화해버린다. 따라서 토스 입장에선 거신과 같은 광역피해를 주는 유닛의 지원이 있어야 한다.
- 광전사 = 사신
사신은 언덕에 마음대로 오르고 내릴수 있고 이동속도도 화염차 수준이라 초반 광전사로썬 불리하다. 어차피 대부분 첫 유닛은 모선핵or추적자 일터이니 초반에 광전사로 테란 상대로 수비하려다가 일꾼만 허탕하게 잡히고 기진맥진해진다.허나 만약가뭄에 콩 나듯후반 까지 사신이 살아있다면 돌진 업한 광좀비의 먹거리일 뿐이다.
- 광전사 ≥ 불곰
돌진 업 여부에 따라 상성이 달라지는 관계다. 돌진 연구가 되지 않은 초반 시점에선 불곰의 무빙샷에 광전사가 농락당한다. 하지만 돌진업과 방업 등이 되면, 이때부터 광전사는 진정한 불곰의 상성으로 거듭난다. 서로 업글이 같다 쳐도 광전사는 불곰의 공격을 17방이나 버티며, 파수기의 수호 방패의 지원까지 받으면 무려 21방을 버티는, 맞아도 맞아도 죽질 않는 광좀비의 위엄을 제대로 보여준다.
- 광전사 ≤ 유령
유령은 경장갑에게 추가피해를 주는 유닛이어서, 경장갑인 광전사에겐 꽤 아픈 피해를 줄 수 있다. 다만 유령 특유의 무장갑은 광전사에게는 효과가 없으며 애초에 유령은 전투 유닛으로 설계된 게 아닌지라 동일자원으로 싸우면 유령쪽이 다소 손해를 보는 감이 있다.
- 광전사 ≤ 화염차
유령과 마찬가지로 화염차는 경장갑인 광전사에게 추가피해를 주는 유닛이다. 특히 공격 방식이 일자로 스플래쉬를 주는 형태이고, 여기에 지옥불 조기점화기 업그레이드까지 되어버리면, 광전사에게 큰 피해를 줄 수 있다. 단 화염차의 공격속도는 2.5로 느린 편이고, 공격 범위도 의외로 좁기 때문에, 애매한 숫자의 화염차는 돌진업이 되어있는 광전사에게 오히려 죽을 수 있다.
물론 서로 광전사와 화염차를 미칠듯이 모으면 원거리 공격을 하고 방사피해를 입히는 화염차가 결국은 유리하긴 하지만, 어차피 대부분의 토스들은 화염차를 몰아내는 데에는 거의 추적자나 모선핵을 사용하는 경우가 많기 때문에, 딱히 상성의 의미는 없다.
- 광전사< 화염기갑병
화염차와는 다르게, 화염기갑병은 부채꼴 형태의 범위로 스플래쉬 공격을 입혀서, 경장갑을 상대로 폭딜을 하는 유닛이다. 그래서 광전사 입장에서는 부담스러운 유닛. 게다가 서로 생산하는 데 필요한 가격과 인구수가 똑같다는 것도 광전사에겐 기분나쁜 소식. 하지만 지옥불 패치 이후로는 테란이 메카닉을 가는 경우가 아니라면, 광전사와 화염기갑병이 붙는 일은 많지 않다.
- 광전사 ≪ 땅거미 지뢰
완벽한 극상성. 근접 유닛인 광전사에게 지뢰의 짧은 사거리는 문제가 없으며, 직격당하면 한 방에 칼라의 품으로 가며, 방사 피해로 주변 광전사들의 보호막까지 싹 벗겨질 수 있다. 지뢰 패치 이후 선기사단 돌진 광전사가 사장된 이유.
- 광전사 >공성 전차
전작의 그 상성 그대로다. 공성 모드로 자리잡는다 해도, 광전사는 경장갑이고 체력도 해병, 저글링에 비해 훨씬 높기 때문에 해병과 저글링과는 다르게 공성전차의 포격에 잘 버티는 편이고, 돌진으로 순식간에 거리를 좁힐 수도 있다. 하지만 전작을 생각하고 공성 전차 위주의 병력에 광전사 다수의 병력으로 덤벼들 경우 공성 전차의 향상된 경장갑 화력과 포격 인공지능에 녹아버릴 수 있다. 따라서 불멸자 등의 유닛과 조합이 중요하다.
- 광전사 > 토르
비록 토르도 체력이 높은 편이라서 광전사에게 잘 죽는 편은 아니고 DPS도 최강수준이지만, 단일대상에게 강한 토르의 특성상, 쪽수로 밀어붙이는 광전사에겐 아무것도 못하고 터져나간다.
- 광전사 ≥ 추적자
일단 추적자는 중장갑에게 추가피해를 주기 때문에, 경장갑인 광전사를 잘 죽이는 편은 아니다. 하지만 돌진 업이 안되어 있는 광전사는 기본이동속도에서 추적자에게 밀리는 편이기 때문에 추적자의 무빙샷에 농락당하기 쉽고, 특히 점멸업이 되어있다면, 노업인 광전사는 농락당하다가 죽게 된다. 돌진업이 되어있다고 해도, 점멸업이 되어있는 추적자가 유리하다. 물론 거신이 섞인 조합전에서는 의미는 없다.
- 광전사 ≥ 파수기
전투 능력 그 자체는 무섭지 않고 근접 유닛이라 수호 방패도 무시하긴 한다. 그놈의 역장만 조심하면 되긴 하는데, 역장으로 길이 막힌다 해도 프로토스에게는 역장을 부술 수 있는 유닛이 집정관과 거신 둘이나 있다. 물론 상대에게만 집정관이나 거신이 있고 자신에게는 없는 상황이면 망했어요.
- 광전사 ≫ 불멸자, 고위기사
광전사에게 불멸자와 고위기사는 그저 먹잇감일 뿐이다. 중장갑에게 추가피해를 주는 불멸자는 경장갑인 광전사를 잘 잡지 못한다. 그리고 광전사는 8의 공격력을 2번 입히는 형태이고, 불멸자의 강화보호막 따위는 그냥 무시해버린다.
고위기사의 폭풍은 해병과 저글링과 다르게 제데로 맞을경우 2방이나 버텨내며 고위기사는 돌진 광전사 상대로는 수지타산이 안 맞는다.
- 광전사 < 암흑 기사
그놈의 공격력 때문에 광전사가 이기기 힘들다. 암흑 기사의 공격력은 45씩이나 되기 때문에 광전사는 4번의 칼질로 칼라의 품에 돌아간다. 광전사가 돌진하더라도 공격력은 암흑 기사의 절반이라 더욱 불리하다. 더군다나 탐지기마저 없다면 그냥 끝장이다.
- 광전사 < 거신
일단 광전사는 다른 기본유닛인 해병이나 저글링보다는 거신의 공격에 잘 버티는 편. 그러나 실전에선 애초에 거신에게 다가가지도 못하며, 거신의 호위 병력들과 싸우다가 거신의 열 광선을 맞고 제일 먼저 산화하는게 대부분이다. 원래 광전사는 거신을 잡는 용도보다는 집정관과 함께 거신의 공격을 받아주는 역할을 할 뿐.
- 광전사 < 집정관
전작이랑 똑같은 관계이다. 비록 집정관의 DPS가 내려갔다고 해도, 생체 추뎀과 스플래쉬는 무시할 수 없다. 돌진업이 되어있을 때도 마찬가지.
3.6.1. 저프전 ¶
3.6.2. 프프전 ¶
3.6.3. 테프전 ¶
그러나 기갑병 패치 이후 기갑병이 거의 쓰이지 않게 되었고 전투순양함을 쓸수가 없게된 테란 상대로 자유의 날개 때처럼 활약할 수 있게 되었다.
3.7. 공허의 유산 ¶
3.8. 번역명 논란 ¶
4. 기타 ¶
Patch 16: Zealot build time increased from 33 to 38.
Patch 17: Zealot build time decreased from 38 to 33.
Patch 1.1.0: Zealot build time increased from 33 to 38.

저 유명한 대사는 이제 블리자드 한국 지사에서도 개인 정보 관리 캠페인의 구호로 쓰고 있다.

프로토스 티셔츠 소개 문장의 첫 줄을 보자. 그런데 정작 그려져 있는 얼굴은 광전사가 아닌 제라툴의 얼굴(...).
- [1] 밑에 버틸 수가 없다 카테고리에도 나와있지만 자유의 날개 초창기에는 이 영상에 팬들은 버틸 수가 없다고 징징거리는 놈들이라 바꿔야 한다 입을 모아 이야기했다.
- [2] 사실 정확한 원어 발음은 '젤럿'이다.
- [3] 그래서 반복대사 등 여러 대사를 보면 상당히 호전적이고 공격적인 말을 많이 한다. 특히 스타크래프트2에서 그게 더 돋보여졌다.
- [4] 산화하듯 귀환한다는 점도 마찬가지. 심지어 시체가 남는다는 점까지 디아블로의 천사와 비슷하다.
당연한 거겠지 같은 회사가 만들었으니까 - [5] 천년 가까이 살 수 있는 프로토스의 입장에서, 스타크래프트의 사건들은 정말 얼마 되지 않는 시간이다.
- [6] 애당초 광전사가 근접전 전용이라고 해서, 상대가 광전사에게만 원거리 화력을 집중해 쓰러뜨리게 프로토스가 놔둔다는 것 자체가 말이 안 되는 가정이다.
- [7] 광전사들도 사이오닉만으로 인간을 죽일 정도는 된다고 한다. 애초에, 광전사 자체가 고위기사의 아랫단계이니 당연하다. 암흑기사는 사이오닉의 수련 수준에 따라 다르겠지만 원거리 사이오닉 공격으로 초소형 정찰기조차 격추시킬 수 있다.
- [8] 이게 "My life for hire!"('내 목숨을 일자리에!'. 의역하자면 용병 일을 해 주겠다는 뉘앙스.) 혹은 "My wife for hire!"('내 아내를 일자리에!'. 훨씬 심각한 뜻인데, "내 아내를 빌려 드립니다!"가 된다. 충격과 공포)라고 들려서 남편과 아내가 동시에 실업했다고 놀림당한다. 한국에서는 "내 목숨을 아이유에!"로 들려서 아이유빠 확정.
- [9] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 -> 최대 4
- [10] 지상 무기 업그레이드마다 +1->최대 11
- [11] 아둔의 성지에서 'Leg Enhancements' 업그레이드 이후. 광물 150/베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 133초.
- [12] 보통 속도 기준. 가장 빠름에서는 25초
- [13] 초창기에는 아래에 언급하는 실드와 체력이 각각 80인 관계로 한 방에 사망했다.
- [14] 다른 종족의 기본 유닛인 저글링, 마린의 체력은 각각 35, 40으로 질럿의 1/4 수준이다. 애초에 타종족 지상군을 통틀어 질럿보다 체력이 많은 건 최종 티어인 울트라리스크뿐이다.
- [15] 히드라리스크와 성큰 콜로니에 조금 더 강해졌으며, 공3업 시즈 탱크에게 무조건 4방 버틸 수 있게 되었다. 특히 스파이더 마인을 2개 밟고 죽던 것이 3개 밟고 죽게 된 것이 큰 이점이다.
- [16] 다크 템플러는 체력이 상대적으로 허약하고 공격 속도도 느리지만 공격력이 워낙에 깡패라서 질럿과 1대1을 하면 스타크래프트 1, 2를 막론하고 다크 템플러가 압도적으로 이긴다. 게다가 같은 방어력 1도 서로 다르게 작용한다는 점도 한몫한다.
- [17] 게다가 벌처는 특유의 빠른 속도로 치고 빠지는 컨트롤과 지뢰 때문에 질럿에게 있어 굉장히 성가신 유닛이나 발업을 했다면 쫓아가 쳐 죽이기가 수월해진다.
보통 질럿 발업보다 벌처 속업이 더 빨리 된다는 사실은 넘어가자 - [18] 만약 질럿 없이 드라군만으로 탱크와 붙으면 드라군이 버벅대며 접근하기도 전에 탱크가 멀찍이서 시원하게 녹이기에 이들을 먼저 투입해 방어선을 교란시키지 않으면 뚫기가 어렵다.
- [19] 다만 테란 메카닉 유닛들은 공격력이 강하고 공업 효율도 좋아서 질럿의 방업과 실드업은 큰 의미가 없다.
- [20] 실제로 초반 다수의
깡패질럿이 방어선을 뚫고 본진에서 깽판을 치면 상대는 거의 게임을 포기하고 싶어질 정도의 포스가 있다. 아니, 진짜 다 뚫고 몇 명만 들어와도 그냥 GG가 나올 때도 많다(특히 저그). MBC GAME의 이승원 해설위원은 프로토스를 하게 된 이유가 하드코어 질럿 러시 때문이라는 수많은 사람들의 증언(?)을 열변했다. 해당 항목 참고. - [21] 많고 많은 스타크래프트의 등장 대사중에도 1, 2를 통틀어 제일 유명한 대사중 하나로 손꼽힌다. 그 외에는 해병 정도. 이 대사도 미국에서나 한국에서나 패러디가 있는데 미국에서는 "Life"와 비슷한 발음인 "Wife"로 변형하여 "내 아내를 아이어에!(My Wife For Aiur)"(...)라고 패러디되며, 한국에선 "아이어"가 "아이유"와 발음이 비슷하여 "내 목숨을 아이유에게!"(...)로 패러디된다.
- [22] "명령을 달라."
- [23] "우리는 하나다."
- [24] 태사다르의 이름을 위하여!
- [25] "원한다면."
- [26] "명을 받들어 정의를 이루리라."
- [27] 스 1에서의 고위 기사의 등장 대사와 같다.
- [28] 언뜻 보면 디아블로 3의 정의의 대천사 티리엘과 비슷한 대사이지만, 티리엘은 "누가 나를 심판하는가! 내가 곧 정의다!"이다.
- [29] "우리는 하나 되어 싸운다."
- [30] 칼라니어 숫자로, 테란 숫자 몇에 대응되는지는 알려지지 않았다. 아마 테란은 이해할 수 없는 프로토스만의 수 개념을 나타내는 말 아닐까. <del>아니면 안 세겠다는 소리일지도</del>
- [31] 북미판 프로토스 음성들은 전작에 비해 변조티가 너무 많이 나서 미묘하고 간지도 부족하다며 호의적이지 않은 반면 한국판은 그래도 전작의 느낌은 살아있다는 호의적인 평가들이 많다.
- [32] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 -> 최대 4
- [33] 지상 무기 업그레이드마다 +1->최대 11
- [34] 유형: 절단. 즉, 광전사에게 죽은 유닛은 잘려 죽는다.
- [35] 황혼 의회에서 '돌진' 업그레이드 이후. 광물 200/베스핀 가스 200이 소모되며 연구 시간은 140초.
- [36] 차원 관문 재사용 대기 시간
- [37] 광전사의 공격 속도는 별 차이 없다. 1.22에서 1.2로 바뀐 정도?
- [38] 보호막이 까이긴 했지만 저글링이 약해졌고, 테란전에선 수호 방패가 있으니 딱히 문제될 건 없다.
- [39] 이런 상황이 나올 일은 없으니 별 의미는 없지만 풀업그레이드 광전사는 노업그레이드 저글링 9마리를 상대로 승리를 거둔다.
- [40] 이동속도가 2.75 이상인 유닛은 일꾼을 제외하면 테란에는 사신, 화염차뿐이며, 프로토스의 주력 병력 중에서도 추적자 다음으로 빠르다. 그럼에도 불구하고 느리게 느껴진다면 충격탄을 맞아서, 혹은 무빙샷하는 적이 전투 자극제를 써서(전투 자극제를 쓴 해병/불곰의 이동 속도는 3.37로 광전사의 기본 이동 속도보다 빠르다. 당연히 돌진보다는 느리지만) 그렇다.
- [41] 물론 충격탄 맞으면 이동속도 칼질당하는 건 마찬가지(...). 참고로 점막 위의 발업 저글링은 6.11이라는 초월적인 이동속도를 자랑하기 때문에 돌진 중인 광전사보다 약간 더 빠르다. 그리고 조작 불가능한 유닛인 요격기는 이동속도가 7.5라서 돌진 광전사보다 빠르다. 그래서 돌진 광전사의 이동속도는 스타크래프트 2에서 3등.
- [42] 첫 시연 영상에선 자기 뒤로 잔상을 남기며 고속 이동했으나 정발된 모습을 보면 얇은 빛 한 줄기만 꽁무니에 달고 달릴 뿐이다.
반딧불이? - [43] 동사의 게임 월드 오브 워크래프트에서도 이 돌진(...) 스킬을 유일하게 지닌 플레이어블 캐릭터인 전사가 참 비슷한 현상을 겪고 있다. 일정 거리 이내에 들어온 대상에게로 단숨에 거리를 좁혀 뛰어들어가는 점은 같고 꽤 유용한 듯 보이지만 몹이 아닌 PvP...즉 다른 유저를 상대하는 경우 상대가 점프를 하게 되면 점프를 하기 전 위치로 이동하여 돌진에 의한 스턴 현상도 다가갈 즈음 다시 풀려 결국 때리지도 못하게 되는 문제가 있는 상태...현재 테스트 서버 패치에서 이를 드디어 해결한 모양이지만 와우의 전사는 그렇게 쉽게 다룰 수 없다.
- [44] 해병은 물량이 많은 것을 감안해야 한다.
- [45] 사실 이런 게 큰 의미가 없는 게 애초의 광전사의 용도는 불곰을 잡는 것이 아니라 탱커로서의 역할이 더 크다. 오히려 무빙샷할 때 일일이 일점사하지 않으면 추적자나 거신을 때려야 할 불곰이 가장 가까운 광전사를 때리게 되므로 달려들어야 할 판에 도망치게 되니 속 터질 수밖에 없다. 물론 돌아가서 공격을 해도 되지만.
- [46] 그렇지만 돌진 광전사는 저글링과 달리 땅거미 지뢰에 조금이라도 더 버티고 생존할 수 있기 때문에 지뢰의 쿨타임을 빼먹고 그 뒤 아군 병력이 달려들 수 있게 해준다는 점에서 여전히 중요하다.
- [47] 전작에서는 0.44(0.33), 현재는 0.69(0.59).(괄호 안 숫자는 아드레날린 분비선 업그레이드 이후 공격 속도)
- [48] 재수없으면 맹독충 4~5마리에 광전사 6~7명이 한번에 즉사하는 경우도 생긴다.
- [49] 당장 히드라리스크를 조금만 추가해줘도 바퀴가 얻어맞는 사이에 광전사는 칼라의 품으로 돌아간다.
- [50] 보호막이 줄어들긴 했어도 파수기의 수호 방패가 있으면 별 문제 없다.
- [51] 해병이 광전사보다 공업이 1단계 이상 더 되어 있으면 녹아버리는 광전사를 볼 수 있다.
- [52] 광전사의 체력 총합이 깎이고 뮤탈리스크의 공격 속도가 소폭 증가해서 뮤탈리스크가 소수라도 은근히 광전사를 빨리 잡는다.
- [53] 토스는 견제를 보낼때 주병력을 센터로 압박하는 경우가 많다. 자칫 잘못하단 센터병력이 털리기 때문에 수비용 바퀴에 신경을 못 써줘 컨트롤을 못 하는 경우가 많은데 그럼 차원붕광기에서 나오는 광전사웨이브에 게임을 패배하게 된다.
- [54] 광전사는 경장갑이므로 울트라리스크의 공격력이 잘 박히지 않는다. 물론 광전사의 공격도 울트라리스크의 떡장갑에 상당수 증발되지만...그 동안 후방에 위치한 불멸자나 집정관이 울트라리스크를 녹여 먹는다.
- [55] 군단의 심장에서는 울트라리스크의 공격 형태가 바뀌면서 해병은 물론 광전사도 씹어먹던 스타크래프트 1 때의 위용을 다시 되찾아 이젠 광전사로 울트라리스크를 어떻게 해 보려는 건 무의미하다.
- [56] 사실 접근만 할 수 있다면 광전사는 최소한 가성비로는 거신에게 밀리지는 않는다. 개방된 공간에서 집정관이나 불멸자가 상대 거신의 첫 타를 맞으면서 다방향으로 추적자 + 거신 위주의 상대에 돌진한다면 추적자는 시원스럽게 녹아내리고 거신도 뒤를 따르게 되어 있다.
- [57] 단, 군단의 심장에서는 폭풍함의 등장으로 스카이 테란은 사장됐다.
- [58] 후반 상황의 1 티어 유닛 중에 가장 탱킹 능력이 좋다. 저글링은 가성비는 좋지만 숫자가 많아서 개개인의 체력이 적어서 탱커로 쓰기엔 무리가 있고 바퀴는 사거리도 짧은 주제에 원거리 유닛이라서 탱킹도 잘 해주지 못하고 무엇보다 공생충이나 가시 촉수, 감염된 테란 등으로 얼마든지 커버가 가능하고 테란 유닛의 경우는 불곰만으로 탱킹을 하기에는 한계가 있고 해병은 저글링과 마찬가지로 체력이 적은지라 탱커가 되기 힘들다.
- [59] 게다가 보호막의 비율이 높고(보호막 연구는 자원이 많이 들고 EMP에 확 날아가 버리니 아무래도 소홀하게 된다.) 돌진 능력이 없는 집정관보다는 기본 방어력 1에 보호막 대비 체력 비율이 높은 광전사가 해병에게 더욱 강력하다.
- [60] 스타크래프트 커뮤니티 사이트에서 광전사 돌진 수정 테스트 맵 이란 맵을 유저가 만들어서 게시했는데 거기서 광전사가 충격탄 면역이 돼서 나와도 자극제 쓰고 빨라진 불곰에게 1 : 1이든 다 : 다든 개털리는 현상을 볼 수 있다(...).
블리자드 양반 이게 무슨 소리요 내가 상성이라니 - [61] 폭풍함 조종사의 얼굴형이 전체적으로 광전사를 많이 닮았다. 이것 또한 블리자드의 모델링 재활용인 듯.
아니 근데 동족끼리 닮은 거에 뭐 문제 있나? - [62] 굳이 광전사만 이러는게 아니라 프로스트 전체적으로 이렇다.