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그랑블루 판타지

last modified: 2015-05-24 17:36:04 by Contributors

제작 Cygames
서비스 Mobage
가격 무료(아이템 과금 있음)
지원기종 Android,ios,PC
장르 RPG
서비스 개시일 2014년 3월 10일
공식 홈페이지 공식 홈페이지

게임주소
일본 공략위키

Contents

1. 개요
2. PC지원
3. 국내에서의 플레이
4. 메인 메뉴
4.1. 편성
4.1.1. 캐릭터
4.1.2. 무기
4.1.3. 소환석
4.1.4. 추천 편성
4.2. 강화
4.3. 뽑기
4.4. 퀘스트
4.4.1. 카지노
4.5. 프로필
4.6. 아이템
4.6.1. 알카익웨폰
4.7. 리스트
5. 이벤트
5.1. 이벤트 일정
6. 캐릭터
7. 직업
8. 소환석 리스트
9. 미디어믹스
9.1. 4칸만화 그라블루
9.2. 그라블루 채널!
9.3. 소설화
10. 기타
10.1. 만우절


1. 개요


신격의 바하무트,아이돌 마스터 신데렐라 걸즈,나이츠 오브 글로리등을 제작한 Cygames에서 개발하고 Mobage에서 서비스하고 있는 소셜게임이다. 다른 소셜게임과 달리 자동전투시스템을 탑재하지 않고 플레이어가 일반 턴제 RPG를 하듯이 전투에 개입할 수 있는 것이 특징이다. 작품외적으로는 나바 히데오[1]의 디자인을 바탕으로 한 화려한 그래픽과 우에마츠 노부오의 음악, 신격의 바하무트와 관련성이 있는 세계관[2]에서 풀어내는 스토리, 그리고 호화성우진 기용으로 유저들의 시선을 끌고 있다.

2. PC지원

스마트폰에서 돌리기에는 게임이 꽤 무거운 편이라[3] PC판 크롬에서 유저 에이전트를 바꿔서 플레이하는 유저들이 많았다. 제작사에서도 그 문제를 알았는지 크롬 앱으로 PC지원판을 내놓았다. 여기서 받으면 된다.[4]

3. 국내에서의 플레이

동 제작사의 모바마스, 신격의 바하무트 등과는 달리 유저간 거래기능이 전무하기 때문에, 휴대전화 인증을 받지 않아도 플레이에 아무런 제약이 없다. 모바게 게임은 대체로 국내에서 과금하기에 어려움이 따르는 편이나, iOS와 안드로이드판 어플리케이션[5]가 존재하기 때문에 이를 이용하면 국내에서 과금도 가능하다.
이벤트 전용 아이템이 존재해서 이벤트가 사실상 현찰박치기 싸움으로 진행되는 Cygames의 타 게임과는 달리, 이벤트 전용 아이템이 없고 각종 캠페인과 보상으로 회복 아이템도 넉넉하게 입수할 수 있기 때문에 아이템 과금에 대한 부담은 매우 적은 편이다. 대신 6개나 존재하는 속성별로 파티를 편성하기 위해서는[6] 무과금으로는 한계가 있기 떄문에, 빠르게 파티를 완성하고 싶다면 사실상 과금이 필수.

4. 메인 메뉴


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마이 페이지에서는 스태미너와 BP 선물함을 확인할 수 있다. 타운을 누르면 마을에서 아이템을 얻을 수 있으니 새로운 섬을 갈 때마다 한 번씩 눌러보자.

4.1. 편성

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주인공의 잡체인지, EX어빌리티, 무기를 바꾸고 파티멤버와 전투에서 소환할 성정수를 편성할 수 있는 메뉴. 파티는 A부터 F까지 최대 여섯 파티를 짜서 상황과 속성에 맞춰 사용할 수 있다. 전투 시작 전에도 추천 편성을 할 수 있지만 속성위주로 편성하느라 저레벨 캐릭터와 저레벨 성정수를 끌고갈 우려가 있으니 미리 편성해두는 것이 좋다.

4.1.1. 캐릭터

  • 이곳에서 주인공의 직업을 변경 가능하다. 주인공의 속성은 무기 편성에서 장비한 주 무기를 따라가게 된다.
  • 메인 멤버는 전투 시작시에 주인공과 함께 싸울 3인이다. 오의 발동시에 앞선 멤버가 오의를 발동할 경우 후방 멤버가 10%의 오의 게이지를 얻기 때문에, 오의 게이지 충전 스킬이나 연속공격 발동스킬을 가진 캐릭터를 앞쪽에 편성하는 것이 유리하다.
  • 서브 멤버들은 메인 멤버가 전투불능이 될 경우 교체하여 전투에 참가한다. 메인 멤버가 하나도 전투불능이 되지 않아 전혀 싸우지 않았다고 해도 경험치는 입수하기 때문에, 육성을 원하는 캐릭터들을 서브 멤버에 배치하도록 하자.

4.1.2. 무기

  • 1개의 메인 무기, 9개의 서브 무기를 장비할 수 있다. 각 캐릭터 각자의 공격력과 체력에, 여기서 장비한 무기들의 총 공격력과 체력, 그리고 소환석 항목에서 장비한 소환석의 총 공격력과 체력을 합산한 것이 전투시의 캐릭터의 기본 능력치가 된다.
  • 메인 무기는 주인공의 속성을 결정한다. 만약 현재 주인공의 직업으로 장비 가능한 주무기중에 원하는 속성의 무기가 없다면 직업을 바꿔야만 한다. 또한 오의 발동시에는 주 무기의 오의가 발동하기 때문에, 메인 무기에는 가능한 한 가장 높은 레어도의 무기를 장비시키는 것이 좋다.
  • 무기에는 보정랭크라는게 존재해서 해당 랭크 이상이 아니면 장비시 능력치가 떨어진다. 이렇게 능력치가 깎이고 있는 무기는 능력치 옆에 '∨R'표시가 나온다. 보정랭크는 무기 상세정보에서 확인할 수 있다. 다만 랭크 설정은 별 기준은 없고 제멋대로에 가깝다, 사실 별 의미없는 기능. 유일하게 통일된 기준은 마그나 드랍SSR들은 모두 50랭크라는 것뿐이다.
  • 일부 R등급과 모든 SR 이상급의 무기에는 무기 스킬이 존재하며, 메인과 서브 어디에 장비하였는지에 상관 없이 효과를 준다. 거의 대부분의 무기 스킬에는 적용받을 수 있는 캐릭터의 속성 제한이 존재하기 때문에, 결국 파티원에 맞춰 무기 역시 동일 속성으로 통일하게 된다. 무기 스킬의 종류는 초기에는 공격력 증가와 체력 증가의 두 종류 뿐이었으나, 다중공격 확률 증가, 약점속성 공격시 크리티컬 발생 등등의 여러 효과가 추가된 상태. 캐릭터 란의 SKILL을 눌러 보면 현재 이 캐릭터에게 적용되고 있는 무기 스킬들을 확인할 수 있다.
  • 공격력, 체력상승 스킬은 초기 수치만 차이가 나고 모두 레벨당 1%씩 증가한다. 초기수치는 (小)1% (中)3% (大)6%

4.1.3. 소환석

  • 1개의 메인 소환석, 4개의 서브 소환석을 장비할 수 있다. 각 캐릭터 각자의 공격력과 체력에, 무기 항목에서 장비한 무기들의 총 공격력과 체력, 그리고 여기 소환석 항목에서 장비한 소환석의 총 공격력과 체력을 합산한 것이 전투시의 캐릭터의 기본 능력치가 된다.
  • 메인 소환으로 장비한 소환석은 파티에 적용될 가호 효과를 결정한다. 메인 소환석의 가호 효과, 그리고 전투 시작시에 선택한 친구의 서포터 소환석의 가호 효과, 이 두 개의 가호만이 파티에 영향을 준다. 또한 디폴트 설정에서는, 현재 설정된 파티의 메인 소환이 친구들에게 서포트 소환석으로 나타나게 된다. 친구들에게 표시될 소환석을 따로 고정해두고 싶다면 프로필에서 설정을 변경 가능하다.
  • 서브 소환석들의 가호는 발동하지 않아 파티에 전혀 영향을 주지 않는다. 다만 소환석의 스탯은 가감없이 그대로 합산된다.
  • 메인과 서브 모두 전투 시작 후 각각 소환석의 대기시간만큼의 턴이 지난 후에 소환이 가능해진다. 만약 퀘스트 진행 중 소환 대기시간 단축 아이템을 획득했다면 해당 퀘스트의 전투 페이즈에서 메인 소환석의 소환 대기시간이 그만큼 줄어든다.

4.1.4. 추천 편성

중시하기를 원하는 특성(공격력과 HP중 선택)과 원하는 속성을 선택하면, 거기에 맞는 캐릭터와 무기, 소환석이 편성된다.
  • 캐릭터의 경우 선택한 속성의 캐릭터가 우선 선정되며, 그 뒤에는 가장 '순수'스탯이 높은 캐릭터[7] 순으로 편성된다. 캐릭터 편성에서 언급한 바와 같이, 오의 게이지 충전 스킬/연속공격 스킬이 있는 캐릭터를 직접 앞으로 배치해 주는 것이 유리하다.
  • 무기의 경우, 해당 속성에서 선택한 특성의 스탯과 무기 스킬을 동시에 고려해서 편성된다. 단, 선택하지 않은 특성은 아예 무시해버리기 때문에, 공격력 중시로 편성했다면 체력증가 스킬이 달려있는 선택한 속성 무기를 내버려두고 아주 약간이라도 공격력이 높은 타 속성 무기를 편성한다. 또한 더 높은 레어도의 체력증가 스킬 무기를 내버려두고 공격력만 높은 하위 레어리티의 공격스킬 무기를 메인으로 장비하는 만행(?)이 발생하기도 하며, 공격력 중시를 선택했다고 해도 오로지 '공격력 증가' 스킬만 계산할 뿐, '더블어택 확률 증가' '약점속성 공격시 크리티컬 발생' 등의 실질적으로 파티 공격력이 늘어나는 다른 무기 스킬은 모두 무시해 버린다. 따라서 게임 이해도가 올라간 후에는 추천 편성 후 어느정도 직접 손을 봐줄 필요가 있다.
  • 소환석의 경우 메인 소환석은 선택한 속성의 소환석이 장비되며, 서브 소환석은 오로지 스탯순으로 결정하여 장비된다.


4.2. 강화

강화는 크게 강화와 상한해방으로 나뉜다. 최대치까지 상한해방을 시키기 위해서는 동일한 무기나 소환석이 3개가 필요하기 때문에 기본적으로 무기, 소환석을 완성시키기 위해서는 4개가 필요하다고 생각하면 된다. 강화를 시도할 때마다 강화의 베이스가 된 무기/소환석의 속성의 강화스킬 경험치를 얻게 되며, 이 강화스킬 레벨이 올라갈 때마다 해당 속성의 강화시 대성공 확률 및 보너스 경험치가 증가한다.

  • 캐릭터 강화 : 캐릭터의 경우 무기를 사용해 레벨업을 시킬 수 있으나, 무기 강화에 쓸 무기도 부족하기 때문에 거의 사용되지 않는다. 레벨업의 경험치 요구량을 고려하면 여기다 무기를 붓느니 차라리 팔아서 루피로 바꾸던가, 기공단의 기공선 강화에 투자하는게 낫다. 일반적으로 +보너스[8]를 캐릭터에 발라줄 때에나 사용한다.
  • 캐릭터 상한해방 : 캐릭터의 최대 레벨을 증가시킨다. 일반적으로 R 등급 / 스토리 보상 SR등급 캐릭터는 기본 3회, 이벤트 및 가챠 SR과 SSR 캐릭터는 기본 4회까지 해방이 가능하다. 재료는 각 스토리의 보스, 요일 한정 퀘스트나 이벤트에서 입수할 수 있다. 상한해방을 마친 캐릭터는 오의 데미지가 상승하기 때문에, 입수한 직후에 재료가 있다면 바로 바로 상한해방을 해두자. 단계에 따라 루피소모가 매우 커진다. 업데이트를 통해 스토리SR의 4차 해방, 기존 캐릭터의 5차 해방도 나오고 있다.
  • 무기 강화 : 무기를 재료로 사용하여 베이스 무기의 레벨을 상승시키며, 레벨이 상승하면 무기의 스탯이 증가한다. 베이스 무기와 같은 종류(속성은 관계없음)의 무기를 재료로 쓰면 보너스 경험치를 얻는다. 동일한 무기끼리는 강화소재로 쓸 수 없다. 스킬이 있는 무기를 재료로 사용할 경우 베이스 무기의 무기 스킬 레벨이 상승하며, 재료와 베이스의 레어도와 투입 개수, 베이스 무기의 현재 스킬레벨에 따라 성공확률이 달라진다.
  • 무기 상한해방 : 동일한 무기를 재료로 써서 무기의 최대 레벨을 상승시킨다. 마지막 단계까지 해방된 무기는 오의 데미지가 상승한다.
  • 소환석 강화 : 소환석을 재료로 사용하여 베이스 무기의 레벨을 상승시키며, 레벨이 상승하면 소환석의 스탯과 소환시의 데미지가 증가한다. 베이스 소환석과 같은 속성의 소환석을 재료로 쓰면 보너스 경험치를 얻는다.[9]
  • 소환석 상한해방 : 동일한 소환석을 사용하여 소환석의 최대 레벨을 상승시킨다. 마지막 단계까지 해방된 소환석은 가호 효과가 상승하며, 특히 가챠에서 얻은 소환석은 가호 효과가 매우 크게 상승한다. 별의 고전장 이벤트의 승점 보상인 금강정을 재료로 쓰면 SSR 소환석을 한 단계 상한 해방할 수 있다.


4.3. 뽑기

  • 일반 뽑기 : 흔히 말하는 가챠. 1회 300코인[10] 혹은 300 보정석[11]이 소모된다. 3000코인이나 3000보정석으로 10연속 가챠를 돌리면 SR 1개가 반드시 보장된다. 무과금 유저라면 보정석으로 이용하게 되며, 칭호 시스템 도입 이후 칭호 보상 보정석이 꽤나 짭잘히 들어오기 때문에 무과금 유저도 1달에 1번 정도는 10연속 가챠를 돌려볼 수 있다.

  • 90코인 뽑기 : 1일 1회, 300코인이 아닌 90코인으로 가챠를 한 번 뽑을 수 있다. 리셋은 새벽 5시. 보정석으로는 이용 불가. 미(微)과금 유저들의 생명줄로 여겨지지만, 현실은 천원짜리 한 장을 R등급 강화재료 하나와 바꾸는 부의 연금술. 그래도 뽑는 사람은 이걸로도 한정 SSR을 잘도 뽑아낸다.

  • 캐릭터의 입수 : 가챠에서는 무기와 소환석만 등장하며, 캐릭터는 캐릭터가 지정된 특정무기(캐릭터 해방무기라 지칭한다)를 뽑으면 덤으로 얻을 수 있다. 사람에 따라서는 캐릭터가 없는 SSR무기를 뽑느니 차라리 캐릭터가 나오는 SR을 선호하는 경우도 있는 모양.[12]

  • 매 가챠가 갱신될 때마다 특정 무기나 소환석이 나올 확률이 상승한다. 이벤트 중이라면 해당 이벤트 보스의 약점속성 무기나 소환석의 등장 확률이 상승하고, 인기투표 발표 후에는 인기투표 상위입상 캐릭터 해방 무기의 확률이 올라가는 식, '힐러 특집'이라며 힐스킬 보유자 확률업같은 특이한걸 하기도 했다. 특히 SSR 등장확률 2배 행사시에는 가챠 이력(캐릭터 해방무기나 SSR을 뽑은 사람들이 표시되는 곳)이 엄청난 속도로 갱신되는 모습을 볼 수 있다.

  • 스타트 대쉬 가챠 : 게임 개시 직후 1주일간, 그리고 아주 드물게[13] 전체 유저를 대상으로 스페셜 티켓이 제공되는 가챠를 기간한정으로 판매한다. 3천 코인(보정석으로는 살 수 없다)으로 10연속 가챠티켓을 사면 원하는 무기나 소환석으로 하나 교환할 수 있는 티켓을 하나 받을 수 있다. 이 티켓으로 SSR 소환석 바하무트, 루시펠, 디 오더 그랑데를 제외한, 가입 시점까지 출시된[14] 모든 장비 중에서 선택해 교환할 수 있다. 만약 이 게임에 과금을 할 만하다고 느꼈다면, 1주일이 지나기 전에 이것만큼은 구입해 두는 것이 여러모로 도움이 된다.  3천엔을 써도 3천 코인이 충전이 되질 않아서 3천[email protected]를 사야하는 게 함정 구매하지 않고 기간을 다 보내면 한달 정도 후에 다시 열리지만 계속 놔두면 더 이상 열리지 않는다. 교환티켓은 기간제라 빨리 교환해야하나 10연 가챠티켓은 기간이 없는 무제한이므로 놔뒀다가 사용해도 된다.

  • 뽑기 연출은 신격의 바하무트, 모바마스, 나이츠 오브 글로리 등과 같이 등급에 따라 달라진다.

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첫번째가 노멀, 레어 가운데가 SR, 끝이 SSR이다. 10연속 뽑기중엔 캐릭터가 나올 경우엔 가장 끝에 공개된다.
참고로 노란색인 SR보석이 떠도 보석이 부서지며 내용물이 나올때 무지개색 파편이 튀어나오며 SSR이 나오는 페이크 연출도 있다.

4.4. 퀘스트

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퀘스트 선택 화면

그랑블루 판타지의 전투는 일반 퀘스트, 그리고 실시간 레이드인 멀티배틀로 나뉜다. 퀘스트는 한 장에 4편 정도로 구성되어 스토리의 줄기를 따라가는 메인퀘스트, 스토리와 상관없이 받을 수 있는 프리퀘스트, 그리고 재료를 모을 수 있는 엑스트라 퀘스트가 있다. 퀘스트를 받을 때는 스태미너를 소모하며 스태미너는 에릭실과, 에릭실 하프로 채울 수 있다. 에릭실은 전투시 체력회복과 전투 패배후 부활도 담당하기 때문에 스태미너를 채울 때는 하프를 쓰는 것이 좋다.

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퀘스트를 선택하면 자신이 쓸 파티를 선택하고 소환수로 쓸 수 있는 친구의 성정수를 택할 수 있다. 친구가 아닌 사람의 성정수를 택할 수도 있지만 친구의 성정수는 가호의 효과도 받을 수 있기 때문에 되도록이면 친구의 성정수를 택하는 것이 좋다. 서포터로 선택받은 유저는 친구등록 여부와는 관계없이 소정의 루피를 다음날 로그인시 보상으로 받게 된다. 직접 프로필로 가서 신청하지 않아도 친구가 아닌 사람을 선택하고 퀘스트를 클리어하고 나면 자동으로 친구 신청을 보낼 것인지 메세지가 뜨니 참고.

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퀘스트 선택 후 일반 퀘스트에서는 대화 후 이동하면서 적을 없애 아이템을 얻거나 해당 퀘스트의 배틀시에만 사용할 수 있는 포션(단일/전체로 2종)을 얻을 수 있다. 포션은 쓰지 않으면 퀘스트 클리어 후 루피로 환전된진다. 프리퀘스트는 이런 진행 없이 바로 전투로 들어간다.

퀘스트 시작 후에도 언제든지 마이 페이지로 돌아올 수 있으며 해당 퀘스트는 중단 직전 상황으로 바로 불러올 수 있다.

  • 전투

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전투화면

전투는 일반 턴제 RPG와 비슷하다.우리 세대한테 RPG라고 하면 역시 이런거죠 스킬은 진행 턴에 따라 따로 채워지며 공격을 하거나, 적의 공격을 맞아서 오의 게이지를 채워 오의를 쓸 수도 있다. 오의는 오토, 보존 버튼을 눌러서 해당 턴에 사용할 건지 결정할 수 있는데 오의를 연계할 경우 합동기인 체인버스트를 발동할 수 있으니 이 캐릭터를 다음 턴에 쓸 수 없는 상황이 아니면 되도록 보존을 눌러서 4체인 버스트를 노려야 한다.

적들도 체력게이지 밑에 있는 마름모 칸, 차지턴이 존재해서 차지턴이 가득차면 스킬을 사용한다. 강력한 보스들은 모드 게이지가 달리는데 모드 게이지가 끝까지 채워지면 보스의 공격력과 스킬이 강화된다. 오버드라이브 상태에서 게이지를 깎으면 브레이크 상태가 되는데 이 때는 보스가 스킬을 사용할 수 없고, 아군이 공격할 때 연속공격이 발동할 확률이 올라간다. 다만 차지턴이 초기화되지는 않으니 무턱대고 공격하지 말고 브레이크가 언제 풀리는지 잘 봐둬야 한다.

전투에서 적용되는 속성은 빛, 어둠, 물, 바람, 흙, 불 6가지다. 속성 상관 관계는 아래와 같다. 상성에 따라 입히는 피해가 상승하고 입는 피해는 감소한다.

물 → 불
↑  ↓
흙 ← 바람

빛 ↔ 어둠[15]

  • 멀티배틀
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멀티배틀은 일종의 레이드로 기본적인 전투 시스템은 퀘스트와 같으나 최대 30플레이어가 실시간으로 영향을 주면서 싸울 수 있다. 예를 들면 다른 플레이어가 보스에게 건 디버프의 효과를 자신도 누릴 수 있고, 자신이 쉬고 있을 때 남이 공격해서 보스의 체력을 줄이고 오버드라이브 게이지를 채울 수도 있다. 주인공이 가지고 있는 어빌리티 중 참전자에게 영향을 주는 것들은 해당 파티만이 아닌 다른 플레이어들의 파티에게도 영향을 준다. 통상 멀티배틀은 여는데 스태미너를 소모하며 횟수제한이 있다. 이벤트 보스들은 특정 아이템이 있어야만 멀티배틀을 열 수 있다. 하지만 다른 사람들이 연 멀티배틀은 BP가 있는 한 무한히 들어갈 수 있다.

기공단에 속해 있을 때 하루 1시간씩 2회 적용받는 '어설트 타임'에는 오의 게이지가 100%로 전투를 시작하고 획득 경험치, 루피가 1.2배로 올라가는데, 이는 오로지 멀티배틀에서만 적용되고 솔로잉만이 가능한 퀘스트에는 일절 적용되지 않는다.

멀티배틀 개시자, 그리고 기여도 1위의 MVP는 금, 은, 동 상자의 랜덤 보상 외에 빨강색 상자를 하나(만약 개시자가 MVP라면 2개) 더 확정적으로 받을 수 있고, 2위는 최소 은상자 1개가 확정. 따라서 MVP를 획득하기 위한 경쟁이 치열하며, 사실상 무과금 유저라면 MVP를 위해 달리는 과금유저들의 경쟁에 숟가락이나 얹는 수준. 이 경쟁이 너무 치열한 나머지 여러개의 창을 열어두고 공격 버튼을 난타하는 플레이가 성행하자, 결국 2014년 10월 패치로 한 번 공격한 후에는 다음 공격까지 일정 시간을 기다려야만 하게 되었다.

  • 공투퀘스트
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4명까지 파티를 모은 후 파티원들이 선택한 멀티배틀을 진행하는 시스템. 최소 랭크10이상의 제한이 있으며 혼자서는 플레이가 불가능하다.
일단 방을 만들면 숫자와 영문자로 된 방의 ID가 만들어지고 1시간동안 유지된다. 이 ID를 기공단채팅, 트위터, 라인 등에 알려서 파티원을 모으고 수행하고자 하는사람이 정해진 AP를 소모하기로 하고 퀘스트를 선택하고, 서로를 프렌드 서포트로 선택한 뒤 전투에 들어가게 된다. 프렌드로 추가가 안된 사람이어도 파티원이면 프렌드로 취급해 가호를 적용받을 수 있다. AP를 소모하는건 퀘스트를 선택한 본인뿐이고 나머지 3인은 아무 소모없이 들어갈 수 있다.
공투퀘스트의 퀘스트들은 일반 퀘스트와 다른 전용퀘스트이며 총 8개의 스테이지에 스테이지당 6개의 멀티배틀 퀘스트가 있다.
스테이지마다 정해진 몇개를 클리어하면 다음 스테이지가 열린다. 동일한 보스가 공격/체력이 오른 버전의 하드난이도가 존재한다, 하드 진입조건은 노멀 8스테이지 클리어. 하드까지 모두 클리어하면 스테이지당 5개로 구성된 고난이도의 엑스트라 스테이지 판데모니엄 계층이 개방된다.

공투퀘스트에선 직업무기 제작/엑스트라잡 해방용 재료, 공투 트레저, 직업무기 완제품 등이 드랍된다. 엑스트라 스테이지는 직업 재료 드랍율이 높으며 직업 전용스킬 무기 완제품도 드랍한다. 공투 트레저는 일반퀘스트의 트레저와 아이콘이 닮았으나 아예 다른 것이며, 루피, 공투퀘스트 전용 아이템으로 교환 가능하다.

아이템 효과는 방이 유지되는 시간 내내 지속된다. 랭크포인트, 경험치, 드랍율 상승 효과의 소모품을 최대치로 사용하고 시간내내 피해없이 빨리 잡을 수 있는 퀘스트를 신속하게 진행하면 빠른 랭크, 레벨업을 할 수 있고 루피도 넉넉히 벌 수 있다. 전력이 부족해서 힘들다면 공격력, 체력, 오의게이지, 전투시 포션 개수 증가 등의 전투보조계 소모품을 이용하는 것도 방법.

매일 3개의 미션이 설정되는데 미션내용은 아이템 몇회 사용, 특정 퀘스트를 몇회 클리어, 특정 트레저 몇개 입수 등이라 난이도는 그리 높지않다. 미션을 달성하면 미션 포인트를 얻어서 레전드가챠티켓, 강화재료, 각종 상한 해방용 트레저 등과 교환가능하다. 교환리스트의 교환한도를 모두 달성하면 리스트는 리셋된다. 미션은 플레이어마다 다르게 랜덤 설정된다.

2014년 11월 27일에 모집 리스트가 추가되어 개설시 리스트 공개여부를 고를 수 있고 참가시에도 리스트의 공개방을 조건별로 조회가능하고 ID입력없이 원클릭으로 편하게 입장할 수 있게 되었다.

4.4.1. 카지노

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마이페이지의 배너, 또는 섬 이동 메뉴에서 카지노로 들어갈 수 있다. 루피를 메달로 교환할 수 있고[16] 메달로 미니게임을 할 수 있으며 메달은 경품교환에 쓰인다. 그리고 메달을 다시 루피로 환전할 수는 없다.

가능한 미니게임은 포커, 슬롯, 빙고
포커는 5장을 받고 딱 1번만 장수관계 없이 카드를 교환해서 메이드를 만드는 구조. 메이드시엔 족보에 따른 배율로 메달을 받거나 더블업 찬스에 도전할 수 있다. 더블업 찬스에는 카드 두 장을 비교하며 하이로우를 맞추는 방식과 8을 기준으로 하이로우를 맞추는 방식이 있는데 전자는 최대 10회, 50000메달 상한이 있고 후자는 제한이 없다. 그러나 후자는 카드를 보지않고 순전히 운으로만 맞춰야 하기 때문에 메달을 따기 어렵다.

슬롯은 베팅액이 최대 100인데 배율도 낮고 확률까지 낮아서 그냥 메달을 허공에 버리는 게임 취급이다. 잭팟을 터트리면 기본 1000만 메달에 유저들이 누적한 메달까지 얻을 수 있지만 기대치는 낮다. 메달이 넉넉한 사람이 잭팟 칭호따려고 돌리는 것외엔 별로...

빙고는 매칭된 사람들과 같은 방에서 플레이하게 되고 방의 사람들이 공통으로 총 5개의 컬러 숫자볼을 받는데 선착순으로 빙고 1줄을 달성하는대로 상금을 받는다. 액수가 큰 가장 큰 방은 20인. 최대 베팅이 10만까지 가능하고 일반적인 빙고 1등시의 상금배율이 10배라 하이리스크 하이리턴 게임이다. 색과 숫자가 모두 일치하는 슈퍼빙고를 달성하면 베팅액의 700배를 얻는데, 10만 베팅시엔 한번에 77,777,777개를 얻을 수 있다.

누적된 메달획득수가 쌓이면 카지노에서만 입수할 수 있는 캐릭터 크리스티나의 스토리가 단계별로 해금되고 누적 메달획득수가 100만이 되면 크리스티나의 해방무기 '주얼리조트 모델'이 교환 경품으로 해금된다. 요구 메달수는 77,777,777개, 첫교환시 동시에 크리스티나를 얻을 수 있고 그후론 7,777,777개에 1개씩 교환가능하다.

그외 기본 경품은 1차 럭키뽑기 상품이었던 소환석과 무기, 패널미션 상품인 소환석 카벙클 페리도트, SR/R 무기/소환석 해제아이템, 스킬레벨업 재료, 상시 멀티퀘스트의 마그나 아니마, 에릭실 하프, 소울시드등이 있다. 일일교환한도가 있는 아이템계열 경품은 다음날 5시에 재충전된다.

4.5. 프로필

프로필에선 자신의 조 편성 확인, 프렌드 서포트에 표시되는 소환석 고정의 설정, 칭호의 교체등이 가능하다. 루리아 노트는 다시보기와 도감역할이며 길드 역할인 기공단 메뉴에서는 서포트 효과 발동, 기공선의 구매, 강화, 루피 기부, 어설트 타임 설정등을 할 수 있다.

4.6. 아이템

아이템을 확인할 수 있고 숍에서는 모바코인이나 보정석으로 에릭실과 소울시드의 구입, 무기/성정수 보유 상한해제[17]가 가능하다. 또 숍의 트레져 교환 메뉴에선 특정지역 퀘스트에서 나오는 트레저를 모아서 소모품이나 하위 상한해제용 트레저의 상위트레져로의 교환, 또는 성정수나 무기로 교환할 수 있다. SR이상 등급의 무기/성정수는 최대 교환횟수에 제한이 있으나 상한해제 재료와 소모품류는 하루에 1번 리셋된다.
수에 제한이 있는 단순 교환 이외에도 알카익웨폰이라는 무기 제작시스템이 존재한다.

4.6.1. 알카익웨폰

항목참조

4.7. 리스트

장비, 아이템과 친구를 확인할 수 있으며 월드 메뉴를 통해 각 하늘섬을 이동할 수 있다.

5. 이벤트

어느 정도 주기적으로 이벤트를 개최한다.

  • 시나리오 이벤트
    기간동안 이벤트 퀘스트를 진행하고, 이벤트 한정 멀티배틀로 보스를 격파해 격파수와 공헌도에 따라 보상을 받을 수 있다. 대부분의 경우에는 캐릭터를 보상으로 지급하기에, 뽑기 이외엔 몇없는 캐릭터 입수수단이다.[18] 멀티배틀에서의 MVP 경쟁이 지독하다.

  • 별의 고전장
    기공단 대 기공단 이벤트. 기본 틀은 시나리오 이벤트와 같지만, 하루를 1라운드로 정해 일정 기준에 따라 매칭된 상대 기공단보다 더 많은 포인트를 획득하면 승점을 얻게 되는 점이 다르다. 바하무트의 성전, 모바마스의 프로덕션 대항 이벤트와 궤를 같이하는 이벤트. 이벤트처럼 전화 뽑기가 존재하는데 전화 SSR장비의 스펙이 가챠SSR에도 근소하게 떨어지는 정도인 강력한 수준이라 경쟁을 하지않아도 뽑기를 위해서라도 뛰게 된다. 매 라운드 성적에 따라 기공단의 등급이 매겨지는데, 등급이 올라갈수록 강한 상대와 매칭되기 때문에 승리하기 어려워지지만, 등급에 따라 기공단 버프 발동 비용이 줄어드는 메리트도 존재한다. 다른 두 이벤트와 달리 투입시기가 늦은 관계로 이벤트 사양이 매회 바뀌지만, 대체로 전승 혹은 1패에 랭킹 1000위 이상 랭크인할 경우에 SSR 소환석을 한 단계 해방시켜주는 금강정을 획득 가능.
    고전장 무기는 레벨 100, 스킬레벨 10까지 올리면 특정 재료를 사용해서 진 고전장무기로 업그레이드 할 수 있다. 진 고전장무기는 무기 종류별로 다른 오의를 가지고 있으며, 특정 재료로 무기 속성을 바꾸는 것도 가능하다.

  • 토멸전
    짧은 기간동안 특정 보스를 잡는 엑스트라 퀘스트가 추가된다. 멀티배틀이 아닌 솔로 플레이 퀘스트다. 쓰러뜨리면 일반 드랍 아이템 이외에도 교환용 트레저를 다량 드랍하는데 트레저를 모아서 해당 보스 전용의 드랍아이템과 잡포인트, 각종 소모품을 교환을 통해서도 얻을 수 있다. 교환회수는 제약이 있다.
    특이하게도 준 상시이벤트 취급으로 토멸전이 끝나도 트레저 교환은 계속 유지된다. 적극적으로 복각이 이루어지는 이벤트. 2회의 교환횟수를 다채운 장비, 소환석은 복각 개최시엔 2회째의 요구 트레저를 기준으로 1회분이 추가된다. 전반적으로 메인퀘스트 파밍이 힘든 신규유저들을 위한 핵심장비인 속성 공격가호 소환석과 기초 장비 수급을 위한 이벤트로 운영되는듯하다. 보상 아이템의 스펙은 이벤트 SSR과 비슷한편.
    아까운 화력낭비 취급당하는 전체 공격어빌리티가 빛을 발하는 이벤트기도...[19]
    다른 이벤트와는 달리 솔로 이벤트기 때문에 MVP경쟁이 없다는 점은 편하게 느껴질 지도 모르나, 다른 사람의 도움도 얻을 수 없기 때문에 본인의 능력이 부족하다면 아예 시도조차 불가능해진다. 특히 상위 유저들도 고전하는 HELL 난이도의 경우에는 부활도 1회로 제한되기 때문에, 시작한 지 얼마 안 된 무과금 유저들은 잡을 방법 자체가 없다.

  • 연속배틀
    2015년 발렌타인 이벤트로 처음 도입된 이벤트, 연속으로 1스테이지의 몬스터를 토벌하는 구조이다, 보스만 나오는게 아니라 일반 몬스터 소형 3체, 중형 2체 구성도 나오며, 공투퀘스트의 보스나 이벤트, 메인, 프리퀘스트의 레어 몬스터 등도 출몰한다. 스테이지의 수가 제한된 것과 엔드리스 배틀이라는 전멸할 때까지 진행하는 모드도 존재한다, 수가 정해진 것은 15스테이지의 베리하드까지만 존재하니 사실상 엔드리스 배틀이 시나리오 이벤트의 익스트림 정도의 포지션 AP는 1스테이지당 2씩 소모한다.
    첫 이벤트가 발렌타인 시즌 이벤트라 초콜렛 몬스터라는 전용 몬스터들이 나와서 이들을 잡으면 여성진에게 건내줘서 초콜렛을 받는 재료를 드랍한다. 공개된 컨셉이 흥미로워서 유저들이 많이 기대했지만 실제로 뚜껑을 열어보니 스테이지마다 갱신을 반복해서 서버에 과도한 부담을 줘서 심각한 서버 렉을 유발했고, 또 절망적인 재료 드랍율, 역대 최악의 AP대 포인트 효율, 사전 예고에는 전혀 없었던 '전멸시 포인트 0' 등으로 원성이 자자해서 7일 예정 이벤트 중 3일을 렉과의 싸움, 진행이 불가능한 수준의 치명적인 버그, 포인트 보상의 리밸런싱으로 낭비해서 이벤트 기간을 연장하는 등. 첫 개최부터 이미지를 완전히 망친 이벤트. 포인트 최종보상이 SR확정 티켓이긴 하지만 최대 효율로 포인트를 벌려면 엔드리스 40스테이지 이상 진행이 가능해야 하는데 이건 상당한 고스펙을 요구한다, AP당 포인트 효율이 평균 1:100미만이라서 시나리오 이벤트라면 1:200까지도 가능한 익스트림 솔플이 되는 스펙으로도 40스테이지 이상의 진행은 초반에 영구 버프를 주는 미믹을 많이 보는가, 얼마나 쉬운 보스만 만나나 등의 운빨에 좌우된다. 거기다 시간이 길게는 30~40분까지 들어갈 정도로 너무 오래 걸린다. 그럼에도 초기 포인트 설정은 시나리오 이벤트의 뺨을 후려치는 500만, 결국 300만으로 조정되고 기간을 연장하기까지 하며 끝내는 이벤트 최종보상이라 할수있는 초콜렛과 SSR무기들을 모든 참가자에게 1개씩 뿌리기까지 했다. SSR무기를 드랍하는 보스몬스터도 전용 몬스터 보스로만 정해져 있는데, 엔드리스에선 모든 몬스터 출현이 랜덤이라 이 녀석이 나오지 않으면 AP를 80이상 쓰고도 드랍기회 자체가 한번도 없는 경우도 나온다. 베리하드에서만 15스테이지 보스로 확정 등장하지만 그간의 이벤트에서 미뤄볼때 베리하드에서 드랍을 노리라고...? 결론은 손으로만 셈을 해도 문제란걸 알 수 있는 기본적인 수치의 밸런싱도 못맞춘 이벤트라 차회 이벤트에선 전면적으로 개선이 필요하다는거.

  • 이벤트 보상 : 이벤트 보상으로 얻는 무기와 소환석들은 같은 레어도의 가챠표 무기와 소환석들에 비해 성능이 대체로 떨어지는 편이며, 캐릭터 역시 미묘하게 스탯이 낮고 알짜 스킬이 없는 경우가 많다. 다만 별의 고전장 보상 SSR 무기는 그래도 가챠 무기에 거의 근접한 수준. 이벤트 보상 캐릭터는 반나절 정도만 이벤트에 참가해도 쉽게 입수할 수 있는 수준이나, 보상 SSR, 특히 무기의 경우는 해방을 위해 4개를 모두 모으기가 굉장히 어려운 편이다. 보통 2~3개까지만 확정입수가 가능하고 그이후는 드랍뿐인 구조.

  • 이벤트=메인컨텐츠인 이런 류의 소셜 게임치곤 이벤트가 없이 비는 기간이 있는편인데 그동안에도 요일 엑스트라 퀘스트로 상한해제 재료 수집과 메인 퀘스트의 성정수, 마그나급 성정수 토벌 등의 할 일이 아주 많다. 오히려 마그나급 성정수 토벌이 이벤트를 통해 얻은 캐릭터와 강화된 장비로 도전하는 엔드 컨텐츠급의 위상. 오히려 이벤트가 며칠 겹치고 쉬는 기간 없이 바로 다음 장기 이벤트로 연속되는 스케줄이 공지되자 유저들의 항의로 전체 일정을 바꿨을 정도다.

5.1. 이벤트 일정

2014년
기간 타이틀 분류 보스 속성 비고
03.31 ~ 04.16 강염제 시나리오 이벤트
04.24 ~ 04.30 코큐토스 토벌전 토벌전
04.30 ~ 05.07 겁쟁이용사와 잡혀간 공주님 시나리오 이벤트 바람
05.08 ~ 05.14 불굴의 용사와 열사의 동란 시나리오 이벤트 바람
05.15 ~ 05.22 보후 마나흐 토벌전 토벌전
05.31 ~ 06.08 모래신의 무녀 시나리오 이벤트
06.09 ~ 06.16 음모의 눈물비 시나리오 이벤트
06.17 ~ 06.21 이프리트 토벌전 토벌전
06.23 ~ 06.30 결전! 별의 고전장 별의 고전장 어둠
06.30 ~ 07.11 뱀신의 섬에 울리는 노래 시나리오 이벤트 바람 전후반기 분할제 폐지
07.10 ~ 07.15 코큐토스 토벌전 토벌전 2회
07.23 ~ 07.27 결전! 별의 고전장 별의 고전장 2회
07.31 ~ 08.11 창해를 건너는 암흑 거대어 시나리오 이벤트 어둠
08.08 ~ 08.14 보후 마나흐 토벌전 토벌전 2회
08.20 ~ 08.24 결전! 별의 고전장 별의 고전장 바람
08.25 ~ 08.31 사지타리우스 토벌전 토벌전 바람
08.31 ~ 09.11 저무는 섬에 잠자는 빛의 거인 시나리오 이벤트 신뢰도 시스템 도입
09.12 ~ 09.18 케르베로스 토벌전 토벌전 어둠
09.19 ~ 09.23 결전! 별의 고전장 별의 고전장
09.24 ~ 09.30 강염제 시나리오 이벤트 2회
09.30 ~ 10.07 젊은 의용이 휘두르는 검 시나리오 이벤트
10.08 ~ 10.13 이프리트 토벌전 토벌전 2회
10.14 ~ 10.23 신데렐라 판타지 ~소녀들의 모험담~ 토벌전 신데마스 콜라보 이벤트
10.24 ~ 10.30 유환의 향연 -별의 고전장 외전- 별의 고전장 어둠
10.31 ~ 11.07 지난날의 상처, 미래로의 문 시나리오 이벤트
11.07 ~ 11.13 콜로 토벌전 토벌전
11.13 ~ 11.21 겁쟁이용사와 잡혀간 공주님 시나리오 이벤트 바람 2회. '불굴의 용사와 열사의 동란'과 통합
11.21 ~ 11.25 결전! 별의 고전장 별의 고전장
11.30 ~ 12.08 구국의 충기사 시나리오 이벤트
12.10 ~ 12.15 사지타리우스 토벌전 토벌전 바람 2회
12.16 ~ 12.25 성야의 스타더스트 메모리즈 토벌전
12.26 ~ 12.30 결전! 별의 고전장 별의 고전장
12.31 ~ 01.07 신의 경계에서 더듬어가는 발자취 시나리오 이벤트 바람 첫 2체 보스
2015년
01.08 ~ 01.16 모래신의 무녀 시나리오 이벤트 2회. '음모의 눈물비'와 통합
01.09 ~ 01.19 신데렐라 판타지 ~소녀들의 모험담~ 토벌전 2회
01.16 ~ 01.25 신데렐라 판타지 ~꿈 계속되는 하늘 그 앞~ 토벌전 바람 신데마스 콜라보 이벤트
01.26 ~ 01.30 결전! 별의 고전장 별의 고전장 어둠
01.31 ~ 02.07 모래에 묶인 눈물, 한 방울 시나리오 이벤트 '모래신의 무녀'의 속편
02.07 ~ 02.13 디아볼로스 토멸전 토멸전 어둠
02.13 ~ 02.23 첫 발렌타인 연속배틀[20] [21]
02.28 ~ 03.09 마가 질때, 그는 시나리오 이벤트
03.10 ~ 03.17 케르베로스 토벌전 토벌전 어둠 2회
03.17 ~ 03.25 결전! 별의 고전장 별의 고전장 예선/본선제 도입
03.20 ~ 03.30 뱀신의 섬에 울리는 노래 시나리오 이벤트 2회
03.31 ~ 04.09 명탐정 바로와 ~주얼리조트를 탈환하라~ 시나리오 이벤트 바람
04.08 ~ 04.15 보후 마나흐 토벌전 토벌전 3회

6. 캐릭터

튜토리얼, 메인퀘스트를 클리어하는 것만으로 얻는 캐릭터도 존재[22]하나, 기본적으론 특정한 캐릭터 해방무기를 입수하면 해당 캐릭터를 파티에 편성할 수 있게 된다. 설정상 플레이어의 기공단에 일원이 된다는 식.

최하등급인 레어부터 화려한 성우진이 배치되고 해당 캐릭터의 풀보이스가 지원되는 전용 에피소드가 존재하는 것이 특징[23]. 사실 제작발표회에서부터 성우들이 디렉터들과 함께 게임을 소개했었다.

캐릭터는 등급 이외에도 속성, 타입, 무기적성[24], 종족 등의 세부분류가 존재한다.

7. 직업

항목 참고

8. 소환석 리스트

항목 참고

9. 미디어믹스

9.1. 4칸만화 그라블루

홍보용 만화. 이 쪽도 만화가가 약을 하는지 초반에만 잠깐 평범하게 가더니 어느 순간부터 옆동네만큼 캐릭터를 극단적으로 왜곡해서 개그를 터뜨린다. 신비로운 소녀 루리아는 이미 괴물같은 밥순이, 비한정 얀데레 고릴라 카타리나(...), 폭사하는 라카무우우우우-! 등등 신캐릭터 소개편도 그때마다 어딘가 나사빠진 인간들이 쏟아진다.

9.2. 그라블루 채널!

channel_header.png
[PNG image (206.36 KB)]

주소
니코동 공식 채널
2014년 8월 10일부터 시작해 매월 10일과 25일 업데이트되는 라디오 방송. 루리아 역의 토야마 나오와 셰로카르테 역의 카토 에미리가 진행한다.

9.3. 소설화

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패미통 문고에서 소설화 되었다. 게임 본편의 스토리를 그대로 따라가는 것으로 보이며. 주인공의 이름은 플레이어의 디폴트네임이기도한 그란(グラン). 소설 특전 시리얼 코드로 HP 250, 공격력 1000상승 스킬이 붙은 '여행길의 검'[25]과 에릭실, 캐릭터 해방무기 확정[26] 티켓을 얻을 수 있다.


10. 기타

10.1. 만우절

2015년 만우절 이벤트는 주인공들인 그란(남성 주인공 디폴트명)과 지타(여성 주인공 디폴트명)의 성우 배정(...)과 지타와 그외 3인방 아이돌 데뷔 이벤트와 PV. 카타리나의 망상 스위치이다. 비의 시점으로 본다는 이야기라서 그동안 아돌마냥 벙어리였던 그란/지타에게 성우가 붙은 것.

지타 역의 카네모토 히사코를 제외한 나머지는 모두 아이돌 마스터 관련 성우들이라 그런지 이벤트에서부터 아이마스관련 드립이 마구 터져나온다.[27]

PV의 연출부터 이미 아이마스오프닝 틱한 화살표가 난무, 관련 이미지와 배너들도 신데마스의 배너들을 패러디한 것들이 많다.

'카타리나의 망상스위치'는 카타리나의 비군 사랑을 일부만 간접체험(...)하는 시스템.
온 되어있으면 주인공의 무기가 외관이 비가 무기화(...)된 것으로 변하고 오의의 이펙트도 비로 변하는데 일부무기는 이펙트도 다를 정도로 빗나간 정성이 들어가있으며 소환석의 소환 이펙트도 변해서 근육 비(...)가 대신 나온다.
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  • [1] 스퀘어의 여러 게임에서 아트 디렉터를 맡았던 베테랑 디자이너. 스퀘어를 퇴사하고 사이디자이네이션의 이사로 있다.
  • [2] 게임에서 쓰는 화폐 단위가 같은 루피이며 성정수로는 바하무트, 다크 엔젤 올리비에 등이 똑같은 디자인으로 나왔고(다른 이름이 겹치는 모티브의 성정수는 이름이 같다고 다 똑같진 않으나 바하무트와 올리비에는 그냥 신격에서 출장나왔다고 봐도 좋을 정도.) 스토리상으로도 오르키스가 나오며, 대놓고 바하무트의 캐릭터들이 콜라보만이 아니라 그냥 자연스럽게 추가 캐릭터로 나오며 떡밥을 던지고 있다.
  • [3] 10인이상 참여한 멀티배틀을 최상급 그래픽으로 돌리면 하이엔드급 모바일 기기가 아니면 슬로우 비디오 수준으로 프레임이 추락하고 입출력도 심각하게 느려진다.
  • [4] 그냥 유저 에이전트 변경없이 할수있다뿐이지 기존에 하던걸 바꾸라고 추천할만큼 크롬앱판 구동이 쾌적하진 않다.
  • [5] 네이티브 앱은 아니다.
  • [6] 물론 반드시 적의 약점속성 파티를 편성해서 상대해야 하는 것은 아니지만, 속성에 따라 얻는 보너스가 매우 크기 때문에, 중급 유저 이상에서는 속성별로 별개의 파티를 편성할 필요가 있다.
  • [7] 특기무기 보정을 무시하고 원래 베이스 스탯을 우선한다. 순수스탯이 5000인 캐릭터가 특기무기보정을 많이 받아서 15000이어도 6000인데 무기보정이 적어서 14000인 캐릭터에게 밀리는 식.
  • [8] 간혹 루피, 유료가챠 무기, 소환석에 +1이 붙어나올 때가 있는데, 이는 능력치를 소량 증가시켜주는 효과로, 이를 소재로 강화해주면 그대로 합산되고 99까지 쌓인다. 쌓인 +보너스는 무기 정보창에서 무기의 등급, 수치와 관계없이 일괄 3만 루피를 지불하고 리셋해 웨폰미라지, 서먼미라지라는 형태의 강화소재로 변경해서 다른 장비로 옮길 수 있다. 위의 리셋소재의 이름대로 무기의 +보너스는 캐릭터와 무기에만, 소환석은 소환석에만 돌릴 수 있다.
  • [9] 소환석 강화용 소재인 엔젤은 빛속성이라 강화대상이 빛속성 소환석이 아니면 보너스를 얻지못해 종류에만 영향을 받는 무기에 비교하면 불합리한 부분이다.
  • [10] 소비세 인상 이후에는 300엔으로는 300코인을 충전할 수가 없으니 주의.
  • [11] 캐시인 모바코인과 가치가 동일한 게임내 화폐. 입수조건이 까다롭긴하다. 연속로그인 보상/이벤트관련 보상/퀘스트 첫클리어/게임 오류관련 지급 보상/칭호 보상 등.
  • [12] 드랍 무기인 마그나 시리즈의 등장으로 이 경향이 한층 심해졌다. 스탯과 오의효과가 정말 엄청나게 좋은 SSR무기가 아니면 마그나 미만은 스킬밥(...).
  • [13] 가입자 100만 돌파 때 스타트대쉬가 도입됬고, 200만 돌파 때 일명 세컨드 대쉬로 한번 더 했다.
  • [14] 가입한 뒤에 업데이트된 캐릭터, 소환석은 교환시의 선택에 뜨질 않는다, 스타트대쉬가 나중에 재오픈해도 선택 리스트는 초기와 마찬가지.
  • [15] 빛과 어둠의 상성은 서로 피해만 입히는 관계가 아니라 무조건 플레이어측이 유리하게 되어있다. 빛/어둠으로 어둠/빛 속성 적을 공격시 피해를 더 주고 받는 피해는 덜 입는다. 이에 따라 빛과 어둠은 모든 속성에게 불리하지 않은 범용 속성.
  • [16] 루피20당 메달1개의 비율로 하루 최대 메달 1만개까지.
  • [17] 해제 1회당 10개씩 늘어나며 최대 200개까지.
  • [18] 그외엔 카지노에서 메달교환, 초대이벤트.
  • [19] 솔로 퀘스트라 보스 도달 전의 잡몹들이 있는데 높은 난이도에선 강력하다. 또 토멸전마다 익스트림 난이도에선 졸개구간에 특정한 공략법이 존재하기도 한다.
  • [20] 처음 시도되는 이벤트 형식으로, HP가 되는 한 연속으로 전투를 치룰 수 있다. 단계가 높아질 수록 얻을 수 있는 PP의 양이 늘어나며, 쌓인 PP에 비례해 보상을 얻을 수 있다.
  • [21] 모든 속성의 몬스터가 등장하지만, 이벤트 몬스터인 초콜릿 몬스터들은 흙 속성이다.
  • [22] 튜토리얼 지급인 R 웰더. 기본동료인 SR 카타리나 메인퀘스트로 얻는 SR 라캄, 이오, 오이겐, 로제타.
  • [23] SSR등급은 에피소드 전체가 풀보이스.
  • [24] 플레이어가 장비하는 무기에 따른 직업의 특정무기 보정을 파티원도 자기 적성무기로 받는데 맞는 무기의 경우 공격력만 20% 더 올라간다.
  • [25] 불속성에 기본적으로 상한은 75레벨까지 완전히 해제되있으며 스킬은 레벨업이 불가능한 고정스킬. 대략 SSR급의 스탯을 가진 무스킬 무기이다.
  • [26] 책의 발매일 이전에 나온 캐릭터에서만 한정된다.
  • [27] 루리아-토야마 나오-카와시마 미즈키, 마리-하세가와 아키코-호시이 미키 비라-이마이 아사미-키사라기 치하야
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last modified 2015-05-24 17:36:04
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