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기동전사 건담 SEED 연합 VS 자프트

Contents

1. 개요 및 시리즈의 간단한 역사
2. 대폭으로 변경된 시스템
3. 등장 모빌 슈트
3.1. 연합 vs 자프트 2의 추가기체
3.2. 시크릿 및 가정용에서의 추가요소
4. 아무래도 좋은 트리비아


1. 개요 및 시리즈의 간단한 역사

건담시리즈들 가운데 혹평을 받는 기동전사 건담 SEED시리즈의 메카닉 액션게임.
줄여서 연대자라고 하는경우가 많다.

종전의 건담 vs 시리즈의 게임들(기동전사 건담 연방 VS 지온이나 기동전사 Z건담 에우고 VS 티탄즈)의 배경이 우주세기에서 기동전사 건담 SEED 로 옮겨진 작품이다. 그 덕분인지 몰라도 아케이드에서 발매 → 오락실 히든요소 전부 해제 → 가정용 발매라는 순리를 착착 따랐던 작품.

최초로 아케이드용으로 기동전사 건담 SEED 연합 VS 자프트가 출시되었고, 이식에 발맞춰 플레이스테이션2로 기동전사 건담 SEED 연합VS자프트가 출시되었으나, 흔히 말하는 가정용의 특전요소가 없어서 욕을 한가득 먹게 된다.(임펄스 계열이 선행추가되었긴 하지만, 그것도 아케이드에서의 최종 히든요소로 수록되었던 것이라 별 의미가 없다.)

가정용 연합 VS 자프트가 출시될때 아케이드에서는 기동전사 건담 SEED DESTINY연합VS자프트2 가 나오게 되고 아케이드에서 모든 히든 요소가 공개가 된 뒤 PS2용으로 기동전사 건담 SEED DESTINY연합VS자프트2 PLUS(플러스)가 출시되게 된다. 가정용만의 추가요소가 거의 없다시피한 전작이었으나, 이번엔 가정용만의 재미라고 할 수 있는 PLUS 모드와 가정용 특전 기체(스타게이저)의 추가로 호평을 받았다.

이후 PSP버전으로 기동전사 건담 SEED 연합 VS 자프트를 휴대용으로 만든 기동전사 건담 SEED 연합VS자프트 PORTABLE을 발매했다. 다만 이쪽은 전용 모드가 추가되었기 때문에 그래도 PS2판때만한 욕은 듣지 않았다.

이후에 서술할 대대적인 시스템의 변경에 의한 조작감의 향상 때문이었는지, 당시 인기 방영중인 건담 SEED의 인기를 등에 업어서였는지 현지에서 꽤 인기를 얻어 현지에서 위기상태였던 아케이드 시장을 살려내는데 공헌했고, 국내의 경우 본 시리즈의 콘솔 타이틀이 모두 없어서 못 팔 정도로 잘 팔린듯하다.[1] 이 게임이 성공하자, 더블오판 연대자라고 할 수 있는(조작성은 너무 간단하지만…) 기동전사 건담 00 건담 마이스터즈와 퍼스트 건담 이래로 나왔던 건담 시리즈의 모든 주인공들을 등장시킨 건담vs건담 시리즈도 나왔다.

기동전사 건담 SEED 연합VS자프트는 키라 야마토의 스토리를 다루고 있으며, 기동전사 건담 SEED DESTINY 연합 VS 자프트2 PLUS에서의 가정용 전용 모드인 PLUS 모드에선 혹시나 또[2]키라 야마토의 스토리를 다룰 것 같았으나… 예상을 뒤엎고 신 아스카를 주인공으로 한 스토리를 다루고 있다.
한술 더 떠서 PLUS모드에선 플레이어의 행동 여하에 따라 각종 세력을 불문하고 등장하는 모든 캐릭터들과 친해질수 있다고 한다. 흠좀무


2. 대폭으로 변경된 시스템


기동전사 건담 vs Z 건담까지 동일했던 시스템의 대부분을 일신. 요약하면 전체적으로 조작감이 좋아졌다.


  • 전투의 고속화
    후술하는 부스트 대시의 채용과 체감 스피드 자체가 변화하면서 이전까지에 비해 전투속도가 대폭 상승했다.

  • 부스트 대시의 도입
    공중에서 점프버튼 2번 연속 입력으로 기존까지의 시리즈에서의 대시상태로 들어간다. 당연히 부스트 게이지가 다 떨어질때까진 고속으로 이동 가능. 굳이 공중이 아니라도 발동시키는게 가능한데다가 이에 따라 공중 스텝이 도입되고 중력의 영향이 이전작에 비해 완화되는 등 점프와 이동에 관련된 전법을 완전히 갈아엎었다. 이로 인해 기존에 있었던 점프관련 전법은 거의 사용할 수 없게 되었으나 기존까지는 대부분의 이동이 스텝과 일부 기체의 가변에 의존했기에 조작감, 스피드 공히 굼떴다는 느낌이 적잖았단걸 생각해보면 장족의 발전이라 할 수 있다.

  • 스텝 캔슬
    스텝과 점프를 교대로 행하는 회피행동. 스텝은 상대의 공격을 회피할 수 있는 대신 종료시 일순의 경직이 있다는게 약점이었으나, 이동관련의 변경으로 스텝 후에 점프가 가능해진 덕에 점프로 스텝의 경직을 캔슬하고 다시 스텝을 뛰면 실상 빈틈이 없는 회피행동의 반복이 가능해진다. 스텝은 시리즈 전통의 회피동작이기에 그것을 빈틈없이 연속으로 행한다는 것 자체는 엄청난 어드밴티지이지만, 사용시의 부스트 소비가 크기 때문에(2에서는 스텝캔슬시의 부스트소비가 더욱 악화)이쪽만 쓰면 상대 쪽이 일방적으로 유리할 수 있고, 상대쪽과 같이 스텝캔슬을 하면 5:5의 상황으로 전개되어 상대의 빈틈을 노리는 전략이 살아난다. 이후의 크로스배틀 시리즈에서는 EXTREME VS가 나오기 전까진 폐지되었고 부활한 EXVS에선 부스트 소비량이 많은게 여전해서 남발할 수 없게 되었다.

  • 격투공격 변화
    이동 상황에 따라 격투의 내용이 달라졌던걸 격투 입력시의 레버 방향에 따라 공격내용이 달라지는 방식으로 변경. 또한 버튼 연속 입력에 의한 연속 공격중 일부에 한해 특정 방향으로 레버를 입력하면 그에 대응해 공격내용이 달라져서 전략의 폭이 넓어졌다. 이에 따라 착지격투 및 기상전용 격투는 폐지되었다.

  • 차지 샷의 도입
    일부 모빌 슈츠는 사격 버튼을 길게 눌렀다 떼는 것으로 강력한 공격을 사용하는게 가능하다. 차지 샷이 가능한 기체는 사격무기의 게이지 밑에 차지 게이지가 있으며 차지 게이지가 MAX가 되었을때 버튼을 떼면 발동. 대표적으로 버스터 건담의 합체포 및 프리덤 건담의 풀버스트 등이 여기에 대응한다. 또한 버스터와 2의 바비는 격투 버튼으로 나가는 무장도 차지 샷에 대응한다.

  • 전투구역과 록온거리 관련 변경
    이전까지는 전투구역 경계 밖으로 빠져나갈 수 있었고, 일정 범위 밖으로 나가거나 하면 오토파일럿 모드로 자동으로 전투구역 안으로 복귀했으나. 본작부터 전투구역 밖으로 빠져나가는게 폐지되었다. 즉 전투구역 경계가 일종의 보이지 않는 벽 같은게 되어서 기존처럼 짜증나는 상황은 없어졌고 일부 벽콤은 전투구역 경계를 이용해서 사용할 수 있게 되었다.
    또한 이전까지는 기체 서치 범위 내에서만 적 타겟의 인식이 가능했고 화면 밖이나 서치 범위 안에서 빠져나간 적에 대해서는 다시 타겟 변경을 눌러야 했으나 이번엔 타겟팅한 상대가 화면밖에서 사라지더라도 타겟팅이 유지되고, 타겟의 인식 자체도 어떤 거리에서든간에 되도록 변경되었다. 그 대신으로 적색 록온 범위가 추가되었는데 이 범위 밖에서는 록온이 녹색이 되어 공격이 상대에게 유도되지 않는다.

  • 실드 가드의 변경
    실드 보유 모빌 슈츠 한정으로 사용할 수 있던 실드 가드를 자동식에서 수동식으로 변경. ↓↑를 빠르게 입력하는것으로 발동하며 전방의 모든 종류의 공격을 방어한다. 또한 격투공격을 방어하면 상대를 튕겨서 경직을 줄 수 있다. 실드 내구에 의한 방어횟수의 제한은 없어졌다.
    하지만 노리고 내는 것 자체가 근본적으로 불가능한데다가(특히 대인전에서) 옆 방향과 배후는 완전 무방비 상태가 되고 공중에서 발동하면 부스트 게이지를 적지 않게 소비하며 사용후 경직도 있는데다가 결정적으로 격투공격을 튕겨내도 확정적인 반격은 극히 일부의 기체나 유저를 제외하면 불가능 수준이라 그냥 스텝이나 부스트등으로 이동해서 피하는게 더 나은 경우가 많다.
    결과적으로 실용적으로 쓸 수 있는 상황이 극히 적은데다가 아래 트리비아에 있는 인터뷰에서의 확인사살 덕에 플레이어들 간에서는 실용적인 기술이라기보단 퍼포먼스에 가까운 것으로서 인식하는 사람들이 많다. 허나 CPU전의 경우라면 싫어도 써야하는 국면이 많이 강요되므로 익혀둬서 손해는 없다. 게다가 일단 실드로 빔을 막으면 효과음이 원작의 그 효과음인데다가 차지샷 같은 걸 막으면 뭔가 멋있다. 진동도 두두두두두 느껴지고.

  • 각성
    각성 게이지가 MAX가 되었을때 사격+격투+점프 3버튼 동시로 발동. 이전의 건담 vs Z건담처럼 각 팀원이 통신버튼 2회를 눌러야 한다는 제약 없이 바로 낼 수 있게 되었다.
    효과는 부스트와 잔탄을 완전회복하며 공격력, 방어력, 기동력(수중 페널티까지 없앰)이 상승. 사격무기는 연사가 가능하고, 격투 콤보 중 다른 공격으로의 캔슬 제한이 없어진다. 구체적으로는 버튼연타를 하면서 레버를 입력하면 도중의 격투 공격이 레버 입력 격투로 바뀌며 보통은 캔슬로 낼 수 없었던 특수공격도 캔슬로 낼 수 있다.
    건담 vs Z건담까진 그 팀이 공유했던 각성 게이지를 각 플레이어가 개별 관리하도록 바뀌었고, 대미지를 입거나 다운되는 중에 발동하면 각성시간이 30% 깎이는 대신 강제로 다운회피 모션을 취하면서 공격에서의 탈출은 물론 바로 행동으로 직결시킬 수 있다.
    이후 연합 vs 자프트 2에서는 각성 게이지가 50% 이상이라도 발동시킬 수 있게 되었고(지속시간은 게이지량에 비례. 맞는 중에 쓰면 30% 깎이는것도 동일) 건담 vs Z건담처럼 각성의 종류가 3종류로 세분화되었다.

SPEED(빛의 입자가 흩날리는 연출): 기동력이 상승. 가변상태나 가변 중의 공격을 제외한 모든 동작을 스텝이나 점프로 캔슬한다. 또한 부스트 게이지가 0이라도 지상 스텝이 가능. 건담 vs Z건담의 기동이 지속시간 빼면 잘난게 없던것과는 다르게 부스트만 있다면 행동 캔슬 가능이란 엄청난 메리트가 있어 잘 쓰이는 각성.

RUSH(전신에 오라가 붙는 연출): 사격무기의 연사, 격투콤보의 캔슬 제한을 없앤다. 그리고 받는 대미지의 25%를 줄이며 무기 회복 속도가 초고속이 된다. 1때의 각성의 대부분을 이어받은 성능이지만 본 각성과 상성이 좋은 기체가 별로 없기에(특히 격투기체에게는 격투콤보를 제외하면 메리트가 거의 없다시피 하다)결과적으로 잘 안 쓰이는 각성이 되었다. 적기의 내구가 150전후로 깎이는 물량 스테이지에서 빔 연사를 위해 선택하는 정도.

POWER(기체의 중심에서 섬광이 나오는 연출): 주는 대미지가 1.75배가 되며 다운치가 꽉 차지 않는다면 공격을 받아도 경직되거나 다운되지 않아 모션이 취소되지 않는다.(쉽게 말해 슈퍼아머) 로케테스트때는 기동성이 소정 저하한다는 루머가 돌았으나 실제로 기동성이 떨어진다던가 하는 일은 없다. 적에게 받는 연속 대미지 보정이 일절 없어져서 발칸이나 기관총류에 맞으면 역관광을 당한다. 그 대신 공격력의 증가 덕에 공격 측에서는 상대에게 가하는 대미지 보정이 완화되는거나 다름없어서 공격지속 콤보 혹은 연타계열무기(발칸이나 데스티니의 할마 피오키나)을 사용할 경우 위력이 대폭 증가한다. 살을 주고 뼈를 친다는 정신으로 사용하면 은근히 잘 먹힌다. 또한 본 각성에 의한 슈퍼아머는 스턴효과[3]와 잡기효과[4]를 무시한다.

각성시에는 SEED를 발동하는 연출과 함께 해당 캐릭터의 보이스와 컷인을 볼 수 있는데, 일정조건이 만족되면 특수한 보이스를 들을 수 있다. 예를 들자면 키라 야마토로 플레이시에 아스란 자라를 록온한 상태에서 각성이나 혹은 라우 르 크루제가 록온된 상태에서 각성한다든가...

3. 등장 모빌 슈트


스트라이크 건담
이지스 건담
프리덤 건담
저스티스 건담
프로비던스 건담

3.1. 연합 vs 자프트 2의 추가기체


CPU 전용이라고 써져있는 것은, 가정용에서는 대전 모드에서밖에 사용할 수 없다.

☆5이상(700)
스트라이크 프리덤 건담(미티어 장비)-CPU 전용
인피니트 저스티스 건담(미티어 장비)-CPU 전용
디스트로이 건담

☆4.5(590)
데스티니 건담
레전드 건담
스트라이크 프리덤 건담
인피니트 저스티스 건담

☆4(560)
아카츠키 건담(오오와시 장비)
아카츠키 건담(시라누이 장비)

☆3.5(450)
구프 이그나이티드(하이네)
블레이즈 자크 팬텀
건너 자크 워리어(루나마리아)
카오스 건담
가이아 건담
어비스 건담
돔 트루퍼

☆3(420)
윈담(네오)
구프 이그나이티드
건너 자크 워리어
자크 워리어
무라사메(발트펠드)

☆2.5(280)
윈담(제트 스트라이커)
윈담(미사일)
진 하이메뉴버 2형
무라사메

☆2(270)
대거 L(제트 스트라이커)
대거 L(캐논)
다크 대거 L
바비
게이츠 R
앗슈

☆1(200)
가저우트
자크 워리어(라이브사양)

3.2. 시크릿 및 가정용에서의 추가요소


시크릿(연합 vs 자프트 1)
이하의 시크릿 요소들은 가정용에서는 처음부터 적용된 상태이므로 할애한다.

  • 1차해금(8/22): 기체선택후 파일럿 선택시 설정된 기본 파일럿들만 선택 가능했던 제한을 없앴다.
  • 2차해금(9/26): 사용 가능 파일럿에 사복키라와 레지스탕스 시절 카가리가 추가되었다. 사복 키라의 경우 9스테이지와 EX스테이지에서 적으로 신 아스카의 임펄스들이 등장.[5]
  • 3차해금(10/11): 사용 가능 기체에 임펄스 건담 3종류 추가. 사용 가능 파일럿에 신 아스카 추가. 다만 신 아스카의 루트는 아케이드판과 가정용이 완전히 틀리다.


가정용의 추가요소(연합 vs 자프트 1)
연합 vs 자프트 2에 등장하는 일부 기체와 파일럿, 스테이지가 선행 추가.
기체는 카오스, 가이아, 어비스, 세이버, 자크 워리어, 건너 자크 워리어, 슬래시 자크 팬텀, 블레이즈 자크 팬텀. 파일럿은 루나마리아, 레이, 아스란(FAITH), 스팅, 스텔라, 아울, 디아카(녹복), 이자크(백복), 키라(장군).

PSP판에서는 상기의 요소는 처음부터 다 풀려있고 미션 모드가 추가되었다. 우주세기 시리즈때의 미션 모드처럼 어느 익명의 용병의 시점에서 원작 SEED의 스토리를 체험할 수 있는 모드. 기체는 총 4타입이 주어지며 그 4타입의 기체에 경험치를 축적하면 기체를 강화시키거나 다른 기체로 변경하는 것이 가능하다.

특정 스테이지에서 특정 타입의 기체를 사용해서 클리어하거나 2주차 한정으로 보통은 볼 수 없는 특수미션이 추가되기도 하며, 원작 중반 시점에서 플레이어가 어떻게 행동하냐에 따라 라크스파에 붙을지 자기 소속 부대에 잔존할지를 선택할 수 있다.(3주차이후라면 양쪽 다 열 수 있다)


시크릿(연합 vs 자프트 2)
건담vs건담NEXT를 제외한다면 아케이드에서의 해금 라인업이 가장 화려한 작품.

  • 1차(8/21): 본 작품에 등장하지 않았던 1편 시절의 기체들과 캐릭터들[6]이 추가. 여기에 더해 스트라이크 느와르가 추가[7]되었다.
  • 2차(9/11): 플레이 가능 루트에 E루트가 추가. 1차해금때 추가된 기체들과 전작 스테이지들이 2의 등장 기체들과 혼성되어 나오는 루트. 3스테이지에서 라이브 사양의 자크워리어가 출현한다.
  • 3차(10/2): 사용 가능 기체에 라이브 사양의 자크워리어 추가.
  • 4차(10/23): 플레이 가능 루트에 F루트가 추가. 최종면의 증원시 고정으로 1대 등장하는 스트라이크 느와르를 제외하면 배치되는 적 기체들이 랜덤으로 결정되며, 1인 플레이시 아군 기체는 자신의 세력내의 기체중에서 랜덤으로 결정[8]. CPU 전용기체로 발트펠드의 무라사메와 시라누이아카츠키가 본 루트에 랜덤으로 출현하며, 적 파일럿으로 무우와 발트펠드가 랜덤으로 출현한다.
  • 5차(11/13): F루트때 랜덤으로 등장했던 요소가 사용 가능. 기체는 발트펠드무라사메, 시라누이아카츠키가 추가. 파일럿은 무우(네오와 중복 선택 불가)와 발트펠드가 추가된다. 그리고 본 요소를 해금하면 타이틀에 등장하는 기체가 데스티니에서 스트라이크 프리덤으로 변경된다(…)


가정용의 추가요소(연합 vs 자프트 2)
대략 아케이드판이 초라해질 정도의 엄청난 추가요소를 보여준다. 1에서 설명했던대로 상기의 아케이드에서의 해금요소는 전부 적용되어있으나, 5차의 타이틀 강탈의 경우 데스티니와 스트라이크 프리덤이 교대로 등장하는것으로 변경되었다. 말 그대로 가정용에 맞춰서 세부적으로 바뀌었다 보면 되겠다.

  • 스타게이저 건담을 위시한 대량의 추가기체[9]등장. 선택 파일럿에 아케이드엔 없었던 스웬 칼 바얀세레네&솔 추가.
  • 아케이드 루트 G, H, I 추가. 특수한 조건에서 싸우는 첼린지 모드 추가.
  • 신 아스카가 되어 등장 캐릭터간의 인간관계를 그려나가며 싸우는 PLUS 모드가 추가. (기존작 가정용의 1인 플레이 특화 모드인 우주세기 모드와 미션 모드를 합친 형태)
  • 셀렉트 버튼에 의한 록온 해제기능 추가, 아케이드에선 난입대기시간동안 할 수 있었던 타겟변경 지속으로 아군기를 록온하는 기능을 언제라도 쓸 수 있다.
  • 일부 기체의 미묘한 조정과 일부 무장의 다운치 변경.[10]
  • 대전 스테이지 4곳(오브 시가지, 오노고로섬 해안 에리어, 로드니아, 월면) 추가.
  • 일부 BGM과 보컬곡 불꽃의 문이 추가, 일부 BGM과 B루트 6스테이지 보컬곡 심해의 고독 삭제.
  • 캐릭터와 기체 선택률 랭킹 삭제, 스코어랭킹은 데모화면이 아닌 옵션에서 볼 수 있다.

4. 아무래도 좋은 트리비아

  • 아무로 레이의 성우인 후루야 토오루는 본 게임이 가정용으로 이식되었을 당시의 시연행사에서 시범 플레이 당시 프리덤 건담을 고르고서, 아무로! 프리덤, 갑니다!를 외쳐 좌중을 열광시켰다고 한다.
  • 대전상대는 카가리 유라 아스하의 성우인 신도 나오미였으며 이것은 다른 시리즈의 건담 주역급들이 벌이는 꿈의 대결. 두 사람은 본 게임의 조작에 익숙하지 않았으나 격렬한 접전 끝에 간발의 차로 신도 씨 쪽의 승리로 끝났고[11], 후루야씨는 「건담이 내 반응에 따라가지 못했어 」 라는 어디선가 들어본 듯한 대사를 선보였다. http://www.gpara.com/news/05/09/news200509179747.htm
  • 실드 가드의 추가 사항. 패미통에서 가정용 이식 발표 기사가 났을때의 개발자 인터뷰에 의하면, 실드 가드는 어필의 일종으로 추가된 것이고 게임 밸런스에 큰 영향이 없도록 한 결과라고 한다.
  • 현역 가동중인 오락실은 1은 학여울역 근처의 점프오락실에 1인플레이만 가능하며 시크릿요소는 전혀 개방되어있지 않다. 200원. 그리고 2는 현 시점에선 가동하지 않고 2011년 4월 말까지 방학동 우리들의 놀이터에서 200원에 가동했었으며 전 시크릿 요소가 개방된 상태였다. 현재는 건담vs건담NEXT에게 자리를 넘겨줬다.
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  • [1] 인터넷 쇼핑몰에서는 7만원이상의 가격을 호가하고 있다.
  • [2] 라기보다 원작에서의 주역강탈 차원에서
  • [3] 블릿츠의 랜서 다트, 대거 L 시리즈의 스틸레토, 레전드 건담의 스파이크 드라군 등
  • [4] 이지스의 변형포박, 포박 및 끌어오기류 앵커, 데스티니의 할마 피오키나 등
  • [5] 추가 루트 진행중 이제까지 못 보던 새로운 기체는 다음 해금에서 추가되는 방식. 이후에도 전통이 되었다.
  • [6] 전작에서 이어서 등장한 기체인 프리덤 건담, 스트라이크 루쥬, 딘, 바쿠, 정찰진, 진 오커 이외의 전작기체들이 해당된다. 캐릭터들의 경우는 2에 등장하지 않았던 캐릭터들이 해당되며, 전작 버전의 이번작 등장 캐릭터는 해당 없음. 그리고 무우와 발트펠드는 추가대상에 해당되지 않는다.
  • [7] 단 파일럿인 스웬 칼 바얀은 가정용에서야 추가되었다
  • [8] 연합을 예로 들면 카오스, 가이아, 어비스, 윈담, 대거류가 대상이 되며 운이 아주 좋으면 아군기체가 데스트로이가 될 때도 있다(!!!)
  • [9] 다만 겔즈게, 자므자자를 제외한다면 전부 기존 있던 기체들의 바리에이션 변경이다.(발트펠트 가이아, 이자크 구프, 하이네 자쿠, 디아카 자쿠) 당연히 기존 기체의 바리에이션 변경이라도 성능자체는 딴판.
  • [10] 대표적으로 오오와시아카츠키의 발칸에서 반사가 발동하는 야타발칸 버그 수정, 데스티니의 특수사격 플래시엣지의 다운치가 1장당 1로 증가해 전타히트시 다운치 4라 효용성이 크게 다운.
  • [11] 카가리가 아무로를 이긴다는 어떤 의미로 역사적인 결말. 해석하기에 따라서는 굴욕이라고 할 지도.
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last modified 2015-01-31 13:12:03
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