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1. 설명 ¶
하지만 애드의 1차 메모와 루시엘의 메모가 추가되지 않았다. 애드의 메모는 밸런스 문제 때문에 일부러 추가하지 않고 있는듯 하다.
2.1.1. 공통 ¶
개똥밭에 굴러도 이승이 좋다 | ||
구르기 | 1 | |
HP가 40% 이하일 때, 체력을 사용하지 않는다. | ||
개똥밭을 굴러도 이승이 좋은거라구! |
참는 이유는 추진력을 얻기 위함이다 | ||
메가 슬래시 | 5 | |
시전 시 스킬키를 눌러 충전이 가능하고, 1초 이상 충전하면 데미지가 1.5배가 된다. (충전 중 슈퍼아머) | ||
꾸욱~ 참고 모았다가 큰 한방을 터트리는거야. 인생은 한방 아니겠어? - 도박사 재크 - |
메가 슬래시를 엄청난 스킬로 만드는 메모. 메가 슬래시의 데미지를 최고 1.5배 [4] 까지 증가시킨다.
2739%(파괴 모드)까지 낼 수 있던 스킬에 메모를 더하면 4108%(파괴+메모), 여기서 각성 하면 4930%가 된다
로드나이트는 아머브레이크라는 좋은 물방디버프 기술이 있기 때문에 아머브레이크 성공 후 풀차지 메가 슬래시를 날리면 더 강력한 데미지를 뽑을 수 있다.
신속한 웨이브 | ||
소드 웨이브 | 10 | |
검기 발사까지 준비 동작이 빨라지고 웨이브의 사거리가 20% 증가한다. | ||
무의식적으로 행하는 불필요한 행동을 최대한 줄이고, 빠르고 간결하게 공격을 이어도 유효타를 내기 힘든 법이지. |
미묘하게 길었던 선딜레이가 줄어들어 사용하기 편해진다.
남자는 물러설 때를 안다 | ||
페이탈 퓨리 | 5 | |
페이탈 퓨리의 첫 타를 맞지 않으면 사용한 마나의 50%를 회수한 후 스킬이 중지 되고, | ||
이미 휘두른 칼을 멈출 수 없는게 남자 답다고 말하는 사람들이 있다. 하지만 난 그렇게 생각지 않는다. |
2필 페이탈 퓨리를 강하게 만들어주는 메모. 이 메모의 장점은 빗겨나가도 MP를 회수하고, 맞으면 공격력 증가에다 기폭 불가까지 만들어준다. 즉 메모를 바르는 순간 써도 아주 심한 낭비는 없단 소리.
활력 발동 시 소비 MP가 감소하여도 기본 페이탈 퓨리의 50%(MP +75)가 회수되기 때문에 대전할 때 아주 좋게 쓰인다.
기폭은 불가능하지만 프록시의 구르기처럼 슈퍼아머 상태로 움직이는 적은 비껴나 간다. 문제는 페이탈 퓨리를 쓰는 유저가 거의 없다는 것이다.
넓은 보법에 대한 조언 | ||
어설트 슬래시 | 10 | |
스킬 시전 시 전진 속도와 거리가 50% 증가 하고 타격 횟수가 증가한다. | ||
어제 전투 중에 보여준 '어설트 슬래시'란 기술, 내 보법을 익힌다면 더 강력해질 수 있을 것 같아서. | ||
(5월 3일 이전의 내용)발 동작을 살짝 달리 했을 뿐인데 상당히 먼거리를 전진 할 수 있었다. |
이 메모를 적용하면 어설트 슬래시의 데미지가 매우 강력해진다. 어지간한 잡몹들도 확실하게 쓸려나가는 편. 과거에는 이 메모 어설트를 쓰고 다니면서 던전을 지배했었지만 스킬트리 이지선다 패치로 인해 스킬 포인트 관리가 빠듯해지면서 어설트 슬래시 자체를 어쩔 수 없이 버리는 유저들이 많다 보니 현재의 평가는 미묘한 상태.
용암분출 | ||
플레임 게이저 | 1 | |
시전시 불기둥의 높이와 넓이가 20% 증가하고 타격당한 대상에게 10초 화상을 부여한다. | ||
바닥을 강타했을 때 불기둥이 치솟아 오르는 것은 반작용과 마력의 하모니라고 할 수 있습니다. | ||
(5월 3일 이전의 내용)이상하지? 땅바닥을 강타했는데 불기둥이 치솟다니. |
불기둥의 높이와 넓이가 20% 증가해 공격 범위가 넓어지는 좋은 메모로, 플레임 게이저를 쓴다면 당연히 발라줘야 된다. [5]
옛날에는 오히려 타수가 감소(8타에서 6타로)해서 버려졌'던' 메모. 2011년 3월 3일 패치로 버그가 수정되었다.
위험 부담 제거법 | ||
반격 | 15 | |
반격 사용 직후 4초간 방어력이 200% 증가된다. | ||
분명 상대의 공격을 쳐 냈다고 생각을 한 순간, 다른 칼날이 쇄도해 들어왔어. |
방어 상승 시간 동안은 주변에 실드 액셀러레이터처럼 마크가 돌아다닌다. 피할 수 없는 공격일 때 쓰이지만, 반격 자체가 원래 이런 용도로는 쓰이지 않는 덕에 노트를 한 칸 소모하기에는 그다지 성능이 썩 좋지 않다.
끝없는 참격 | ||
언리미티드 블레이드 | 20 | |
활력 상태일 때 쿨타임이 0이 된다. | ||
누나가 하는 걸 잘 봐! 끊임없는 공격의 기본은 체력이야! |
연속으로 언리를 쓴다해도 언리 특유의 고질적인 느린 뎀딜은 어쩔 수 없다.
화산 폭발 II | ||
트리플 게이저 | 20 | |
트리플 게이저가 터진 자리에 불구덩이가 5초간 남아 데미지와 화상을 입힌다. | ||
원... 투... 쓰리! 좋아! 불기둥이 그럴싸한데? |
담금질 | ||
가드 | 20 | |
시전 후 0.5초 안에 들어오는 타격을 100% 방어하고 MP20을 회복한다. (오토 가드는 적용되지 않음) | ||
(까앙)... (까앙)... (치이이이익) |
뼈속까지 스며드는 아픔 | ||
발차기 | 25 | |
발차기의 공격력이 1.1배 증가하고 마나 브레이크를 취소 시킨다. | ||
108단 콤보의 완성에는 실패했지만 이걸로도 충분할 것 같다? |
김성모 화백의 근성체 맞다.
과거에는 데미지를 4배씩이나 올려주는[6] 스킬이었던지라 대전 쪽에서 사용하는 유저가 많았던 편. 패치로 인해 어이없는 공격력 증가는 그 수치가 감소하고, 마나 브레이크(기폭)을 취소시키는 효과가 생겼다. 로드나이트는 임팩트 스매시를 섞어 사용하면 상대방의 기폭을 팍팍 끊어줄 수 있다.
긴장된 호흡과 강화 유지법 | ||
극기 | 40 | |
쿨타임이 5초 줄어들고, 유지되는 동안 공격력이 10%증가한다. | ||
상대의 공격을 버텨내는 방법을 깨달았어!! …맞아도 안아프다고 생각하는 거야. |
예전에는 엘소드들이 눈에 불을 켜고 찾던 메모였으나, 지금은 많이 찾지 않아서 가격이 내려갔다. 그래도 이 메모를 적용하면 사라진 아드레날린 등의 버프로 인해 데미지 증가를 노리기 힘들어진 현재에서는 공격력을 올릴 몇 안 되는 수단 중 하나다.
2.1.2. 소드 나이트 ¶
갑옷 붕괴 | ||
아머 브레이크 | 30 | |
물리 방어력 감소량을 10% 증가한다. | ||
상대 갑옷의 취약점에 대해서는 아느냐? |
5.15 벨런스 패치 후 확률이 100%가 되어 메모효과도 바꿨다. 이 메모를 착용해야 만렙 기준 물리 방어력 50%을 깎을 수 있다. 아머 브레이크를 사용하는 소나/로나에겐 필수 메모.
균열 파괴 | ||
웨폰 브레이크 | 30 | |
공격력 감소가 50%로 증가한다. | ||
(메모내용) -(메모작성자)- |
레크리스 피스트와는 달리 극물공캐인 로드나이트에겐 이미 방어구를 파괴하는 물방디버프 스킬이 있으므로, 무기 공격력 디버프는 필요하지 않다.
반작용 폭발 | ||
모탈 블로우 | 15 | |
모탈 블로우 스킬의 사거리가 10% 증가하고 맞은 대상의 다운수치를 10 감소시키며 10초간 화상을 입힌다. | ||
무릇 마법이 아니라도 불을 일으키는 방법은 많아. 부싯돌 처럼 말이지! |
7월 3일 업데이트로 에어 슬래시 메모와 비슷하게 다운수치 감소가 추가되었고 사거리도 소폭 증가하여 던대전 모두 쓰기 좋게끔 상향되었다.
정확하고 강한 타격 | ||
스파이럴 블래스트 | 25 | |
첫 타격 범위가 증가하고 첫 타격에 2초의 스턴효과를 준다. | ||
적을 놓치지 않기 위해서는 첫 타격만큼 중요한 것도 없다. |
첫 타격의 크기가 이후 후속타만큼으로 늘어난다. 앞에 캐릭터 3명 정도가 들어갈 거리. 스턴의 효과도 주기 때문에 안정적으로 풀타를 먹일 수가 있다. 스파이럴 블래스트가 상향돼서 이제 많이들 찍는다.
순간을 파고드는 일격 | ||
더블 슬래시 | 40 | |
강타 데미지가 10% 증가하고 검기폭풍이 1회 추가된다. | ||
베는 행위에서 가장 중요한것이 뭔지 아나?바로 찰나와 같은 순간을 노리는 매의 눈과 그 것을 실행할 기술이지. |
첫타 데미지가 증가하고 연타 공격이 1회 더 추가된다. 이지선다 이후 사망선고를 받았던 더블슬래시를 다시 살려낸 메모. 더블 슬래시를 쓴다면 바르는 편이 훨씬 좋다.
강화된 검기의 운용법 | ||
아마겟돈 블레이드 | 40 | |
검기가 강화되어 지속시간동안 크리티컬 확률이 10% 증가한다. | ||
단순히 검기를 뿜어내는 것 만으로는 진정한 오러 소드라고 할 수 없어! |
크리티컬 버프로 쓸 수는 있으나 활력이 안 켜져있을때 기준 MP 300소모해서 크리티컬 10%는 좀 애매하다. 그보다는 간지나게 변신하는 아마겟돈 블레이드의 형상이...
2.1.3. 매직 나이트 ¶
꺼지지 않는 불길 | ||
대폭살 | 30 | |
폭발 유지시간이 0.3초 늘어나고 타격수가 5회 증가한다. | ||
불길과 폭발의 상관관계는 복잡한 것 같지만 의외로 간단합니다. |
이 메모는 필수 메모로 안 그래도 강력한 대폭살의 데미지를 1필을 넘어갈 정도로 올려주기 때문에 대폭살을 사용한다면 반드시 해야될 정도다. 활력 게이지와 각성 게이지도 빠르게 충전되기 때문에 매우 좋다.
버스트 인첸트 | ||
소드 인챈트 | 30 | |
지속시간 및 소모 MP가 5만큼 감소하고 MP 회수율이 10% 증가한다. | ||
모든 인첸터가 착각하고 있는게 있지, 인첸트는 무기의 한계치를 넘어 설 수 없다고, 정말로 그럴까? |
영혼 파괴 | ||
윈드 블레이드 | 15 | |
타격당한 대상의 MP를 50 소모시킨다. | ||
윈드 블레이드는 마법의 힘을 이용해서 실체화시킨 검으로 타격하는 기술! |
본격 매나-룬슬을 주술 마검사가 아닌 마나 흡혈귀로 만드는데 빼도박도 못하게 공인하게 되는 메모. 던전에서보단 대전에서 사용되지만 윈드 블레이드 자체가 후속타를 못 잇는 한방기라 대부분 남은 피를 마무리하는 용도로 쓰기 때문에 조금 애매한 편. 다만 상대가 죽지는 않는데 다운 수치가 꽉 찰 거 같으면 사용하는 것이 좋다.
양적 향상에 대한 생각Ⅰ | ||
라이징 슬래시 | 35 | |
라이징 슬래시로 인한 칼날이 좌우 1개씩 증가하고, 타격 횟수가 증가한다. | ||
하나 보다는 두개가 좋고, 두개 보다는 세개가 좋은 것이 진리. |
라이징 슬래시를 사용한다면 필수적으로 박아야 하는 메모다. 양쪽에 추가되는 1쌍의 검은 그냥 라이징 슬래시의 칼날과 타수를 공용하지 않기 때문에 범위가 증가하는 것 외에도 데미지가 매우 증가한다.
질적 향상에 대한 생각 I | ||
라이징 웨이브 | 35 | |
마법검이 길을 따라 소환된다. | ||
마법검은 단순히 시전자의 마나로 소한되는 것이 아니라구- 마법검에는 의지가 담겨있어. 네가 믿으면 마법검도 너의 대답에 응답해주겠지. 뭐? 내가 미친거 같다고?! -고주망태 검사 에르딘- |
메모를 해두면 나락같은 대각선 지형에서 유용하게 써먹을 수 있다. 하지만 대각선 지형이 있는 곳은 나락을 제외하곤 거의 없고, 라이징 웨이브는 메모를 사용하지 않았을 때의 메리트가 더 크기 때문에 추천하지는 않는다.
작열하는 화염의 검 | ||
소드 파이어 | 40 | |
화상 지속시간이 10초 증가한다. | ||
(메모내용) -(메모작성자)- |
타고남은 재의 활용 | ||
피닉스 텔런 | 40 | |
재사용 대기시간이 5초 감소한다. | ||
전설속에만 존재하는 신수 '피닉스'는 자신의 불꽃이 타고 남은 잿더미에서 부활한다고 해. |
피닉스텔런의 지속시간과 쿨타임의 갭을 줄여주므로 피닉스 텔런으로 잡몹처리를 한다면 필수로 바르자.
2.1.4. 시스 나이트 ¶
꿰뚫는 검 | ||
하쉬 체이서 | 30 | |
사정거리가 250 증가하고 사용 시 50% 확률로 맞은 대상에게 5초간 상처를 입힌다. | ||
검은 무조건 강한 힘으로만 던지는 것이 능사가 아닙니다. |
확률이 하쉬가 사용되는 빈도에 비해서는 높지 않는것이 아쉽지만 없어서 나쁠 것은 없는편. 다만 기술의 노트 한 자리를 비우기에는 메모의 효과가 좋지 않은 감이 있기는 하다.
12월 5일 메모패치로 사거리 증가 효과가 추가되었다. 거의 화면 끝까지 날아가는 하쉬체이서를 볼 수 있다.
톱날 칼날 | ||
소드 실드 | 15 | |
타격 당한 대상에게 10% 확률로 상처를 남긴다. | ||
자고로 작은 소검 형태의 무기는 치명상을 입힐 수 있는 형태를 뛸 수록 좋지. |
버그메모. 이 메모를 적용하면 출혈율 + 10% 와 상처율 + 10% 를 적용 받는다. 다만, 이 매커니즘은 몇몇 스킬들과 동일한 매커니즘 인데, 일부로 안고치는 것이 현실. 동일 설명문의 날카로운 가시 1 번 메모는 출혈율만 40% 증가 시키는 효과를 가진다.
계산된 투척 | ||
피어싱 소드 | 30 | |
상대방의 가드를 무시한다. | ||
강하고 빠르게 던지는 것만이 항상 최선의 공격이 되지는 않는다. 때로는 정확하고도 계산된 일격으로 상대를 노려야 할 때가 있다. 이 같은 방법은 특정 상대에게 치명상을 입힐 수 있을 것이다. -전투 교본 p.45- |
하쉬 체이서가 여러명을 동시에 공격하는 데다 이쪽으로 끌어오기까지 하기 때문에, 그저 한대 때리고 끝나는 피어싱소드는 버려진다. 메모를 적용하면 쓸만해지지만, 하쉬 체이서가 너무 절륜하기에 아직도 쓰는 사람들이 없는편.
치명적인 일격 | ||
크레센트 컷 | 45 | |
마지막 타격이 50% 확률로 방어력 무시에 크리티컬로 발동된다 | ||
잘 몰랐겠지만, 난 예전에 쌍검술을 마스터했었다네. 그 중에서도 기본기에 충실하다고나 할까? 기본기도 깊숙히 파고 들면 그 위력이 남들과는 달라진다고 할 수 있지. 무한한 연습이 비결이지. -그레일- |
과거에는 크레센트 컷이 3타만 때리고 다운시키는 똥 쓰레기에 이 메모도 버서커 블레이드메모의 완벽한 하위호환 메모였던지라 같이 버려졌지만 패치로 인해 크레센트 컷이 전진하는 검기를 날리면서 연속타격하기 때문에 이쪽 메모도 덩달아 상향됐다. 크레센트 컷이 예전 인식 때문에 그다지 사용되지는 않지만 사용한다면 메모를 박는 것을 추천한다.
칼의 비 | ||
소드 폴 | 25 | |
낙하하는 검 개수가 2배로 늘어나고 데미지가 40% 감소한다. (낙하 범위는 동일) | ||
콘웰은 정말이지, 신비롭군요. 마력을 이용해서 끊임없이 칼을 꺼내어 들 수 있으니…. |
풀히트 기준으로 데미지가 20% 상승하고 메모의 이름답게 칼이 미칠듯이 쏟아진다! 틈새가 메꾸어졌기 때문에 주력기로 급부상. 이 메모가 추가되기 전에 329패치에서 파스를 하향했던 건 추진력을 얻기 위함이였다! 다만 검의 개수가 늘어난 만큼 MP 회수량이 감소한다.
허공검법 | ||
파이널 스트라이크 | 40 | |
블랙홀 범위가 증가한다. | ||
큭큭큭, 옛날에 그런 애송이 하나 있었지, 공간을 가르겠다고 떠들던 애송이말야 큭큭, 어떻게 되었냐고? 진짜 공간을 갈라버리더군 큭큭큭, 재미있더군 -시공관리자 글레이브- |
같은 물공 3필인데 더블 슬래시에 비하면 너무나 초라한 메모...블랙홀 범위는 상당히 증가하기 때문에 잡몹처리용으로는 준수한 편.
질적 향상에 대한 생각 | ||
팬텀 소드 | 40 | |
팬텀 소드가 흑화하며 지속시간이 절반 감소하지만 적의 방어를 무시하고 크리티컬 피해가 10% 증가한다. | ||
딸꾹- 으… 그래. 무슨 얘기를 하고 있었지? 아아- 생각났네. 그래 그래… 딸꾹- 아아. |
기본 콤보에는 전혀 영향을 주지 않고 팬텀소드로 생성된 검에만 효과가 생긴다. 메모를 하면 보통의 팬텀소드와는 운용방법이 완전히 달라진다. 보통의 팬텀소드는 마나만 되면 계속 유지하면서 보조뎀딜의 수단으로 사용된다면, 메모를 한 팬텀소드는 뎀딜기다. 팬텀소드의 공격력이 방무뎀으로 들어가기 때문에 zzz캔슬을 하다보면 네임드가 갈려서 누워있는 걸 볼 수 있다. 메일스톰으로 묶어놓고 zzz캔슬 짤짤이를 놓는다 던지, x연타만해도 왠만한 스액 안부러울 정도의 데미지를 뽑아낸다.
2.2.1. 공통 ¶
재벌 구이 방법 | ||
체인 파이어볼 | 1 | |
체인 파이어볼로 인한 화상의 지속시간이 10초 증가한다. | ||
연금술 실험과 요리는 별개이지만… |
원래부터 체인 파이어볼은 잘 쓰이지 않았는데 이지선다 후 액티브 스킬로 강등당해서 쓸 일이 더욱 없어진 메모. 하이 매지션의 빙점 연구를 찍었다면 화상 대신 동상의 지속시간이 10초 증가한다.
200% 과충전 쇼크 | ||
라이트닝 볼트 | 1 | |
일정 시간 이후의 타격이 대상에게 2.5초간 스턴에 빠지게 한다. | ||
내가 얼음 외에는 관심이 없긴 하지만, 몽매한 주변 마법사들을 위해 적어두는거야. | ||
(5월3일이전 내용) |
15타 이후부터 스턴효과가 추가되어 후속타가 쉽다. 스턴시간은 2.5초.
메모를 바르게 되면 라이트닝 볼트의 튕겨내는 판정이 사라져서 비슈아상태에서도 시원하게 풀타를 넣을 수 있게 된다! 라이트닝 볼트를 쓰는 유저들 중에 이 메모를 사용하지 않는 유저는 거의 없다고 보면 된다.
얼음 블록 | ||
아이시클 웨이브 | 5 | |
얼음의 데미지가 10% 커지고 얼음이 관통하지 않고 폭발한다. | ||
얼려야 할 대상이 확실하게 정해졌다면 남은 마나를 모두 가속하여 빙점 폭발을 유도해 보려무나. |
밑에 '화염 블록'과 내용이 비슷하다.
화염 블록 | ||
파이어 로드 | 5 | |
불길의 데미지가 10% 커지며 불길이 관통하지 않고 폭발한다. | ||
연소 시켜야 할 대상이 확실하게 정해졌다면 남은 마나를 모두 활성화하여 폭발을 유도해 보려무나. |
위의 '얼음 블록'과 내용이 비슷하다.
불기운의 재활용 | ||
거스트 스크류 | 15 | |
거스트 스크류를 연속으로 두번 썼을 때, 두번째 거스트 스크류의 데미지가 20% 증가한다. | ||
불은 시간이 지날수록 겉잡을 수 없는 힘을 발휘한다. |
메모를 적용하게 되면 거스트 스크류가 시전된 뒤 3초간 버프가 생성되어 그 시간 내에 사용해야지만 효과를 볼 수 있다. 다른 스킬키를 누르는 순간 버프가 바로 지워지므로 주의할 것.
정신적 외상 | ||
바인딩 서클 | 15 | |
바인딩 서클의 효과를 당한 대상은 10초 동안 속도가 20% 감소한다. | ||
시간을 정지시킬때 조금 그 템포를 조절해서 육체적인 시간만 정지시킨다면 어떻게 될까? | ||
(5월 3일 이전의 내용)바인딩 서클은 대상의 시간을 정지 시키는 기술이지만, 조금 강하게 적용시키면 |
바인딩 서클을 잘 사용한다면야 넣어서 나쁠 것 없는 메모. 던전에서는 그럭저럭 있으면 좋은 효과지만 대전에서의 효과가 직빵이다. 동작속도가 감소하기 때문에 상대방의 콤보에 애로사항이 꽃피게 된다.
영혼 이동에 대한 메모 | ||
텔레포트 | 15 | |
텔레포트 사용(기상시 텔레포트 포함)직후 0.5초동안 슈퍼아머 상태가 된다. 허나 마나 소모량이 40% 증가한다. | ||
텔레포트라는 기술은 내 육체를 잠시 다른 차원으로 보내고 난 다음에 다른 곳으로 이동시키는 거야. | ||
(5월 3일 이전의 내용) |
원래 무적이었지만 2013년 6월 27일 패치로 슈퍼아머로 바뀌었다. 계속해서 빠져나가 도망치는 건 여전히 문제지만 이전에 무적이어서 유도기조차 인식을 못하고 스액까지 마구 피해대던(...) 것을 생각해보면 하향.
디멘션 위치가 공간 도약을 배우면 커맨드 대쉬zxzzz에도 슈퍼아머가 붙는다.
견고한 실드에 대한 메모 | ||
마나 실드 | 20 | |
마나 실드의 데미지 감소율과 체력이 20% 증가하지만 대신 쿨타임이 5초 증가한다. | ||
마나 실드를 운용하면서 정신을 조금만 더 집중하면 상대의 타격이 들어오는 부분을 조금 더 강화 할 수 있다. |
데미지 흡수량과 실드의 체력 증가로 한층 더 단단해지는 마나 실드는 매력적이지만 쿨타임이 늘어나는 페널티 때문에 무작정 바르기는 애매하다. 예전에는 쿨타임=지속시간=15초여서 그대로 빈틈이 생기는지라 더욱 그랬다. 마나 실드의 지속시간이 30초로 늘어난 뒤에는 숨통이 트였지만 실드가 너덜너덜해진 상태에서 쿨타임이 아직도 돌고 있는 걸 보면 속이 탄다.
점화의 불길 | ||
거스트 스톰 | 20 | |
거스트 스톰의 시전 모션이 잛아지고, 스킬 시전 중 행동이 가능해진다. | ||
나의 손녀 아이샤를 위해 이 마법의 비전을 남긴다.불폭풍의 진정한 힘은 대기에 자연스럽게 옮겨 붙는 연소효과에 있다. |
긴 후딜이 거슬렸던 거스트 스톰이 이 메모를 사용하면 0.5초만에 시전이 끝난다! 때문에 메모가 추가된 후 거스트 스톰의 상향으로 순간극딜기로 채용하는 경우가 늘었다.
설산의 눈보라 | ||
아이스 스톰 | 20 | |
시전 MP가 100, 지속시간이 33% 감소하고, 스킬 키를 눌러 추가 MP를 소모하여 더 오래 타격할 수 있게 된다. | ||
눈폭풍엔 눈보라가 동반되야 완벽한 게 아니겠어? 난 눈이 올 때 기분이 참 좋아. |
매모 적용시 데미지나 마나소모량이 2필급으로 줄어들어 2필을 겸비해서 사용할 수 있게 된다. 몰론 이것만 보고 쓰는 메모가 아니고, 메모 아이스 스톰 사용시 스킬키를 눌러 더 오래 공격하는 것이 가능해져 엄청난 데미지를 뽑는 효자스킬로 변모하게 되지만 이것이 사기라고 생각했는지 풀차지 타수가 줄어 총데미지는 거스트 스톰과 큰 차이를 보이지 못하게 되었다. 3필로써만을 생각하면 시전시간이 월등이 빨라진 거스트 스톰이 우월해진 상황. 메모 아이스 스톰을 2-3필을 넘나드는 유틸성으로 차별화를 본다고 할 수 있다.
양적 향상에 대한 생각Ⅱ | ||
서클 플레임 | 40 | |
서클 플레임으로 발사하는 구체가 하나 증가하고 데미지가 17.5% 감소한다. | ||
자, 오늘은 다다익선에 대해 알아보도록 하자. |
파이어 볼 하나당 히트수가 2회 증가이기 때문에 토탈 8히트가 되며, 전부 맞는다면 1필을 초월하는 데미지[8]가 나오게 된다(...)
2.2.2. 하이 매지션 ¶
자유로운 영혼 | ||
메디테이션 | 15 | |
피격시에도 메디테이션 효과가 유지되며 재사용 대기 시간이 45초로 단축됩니다. | ||
마나 컬렉팅에 정신을 집중하게 되면 그만큼 동작이 느려지고 되죠. | ||
(5월 3일 이전의 내용) 메디테이션을 사용하게 되면 정신을 집중해서 뛸 수 없게 돼요. |
메디테이션 스킬이 많이 개편되면서 같이 자주 개편된 메모로(...) 본래는 대시가 불가능한 패널티가 있었던 메디테이션 사용중 걷는 속도가 빨라지는 메모였지만 12년 3월 29일자 패치로 메디테이션 도중에도 대시가 가능해지는 대신 전체적인 이동속도 패널티가 붙게 됨에 따라 이동속도 패널티가 사라지는 효과로 바뀌었다. 2013년 1월 17일 패치로 메디테이션의 효과가 지금과 같은 효과로 다시한번 바뀌어서 7일뒤인 24일에 패치로 지금의 효과로 바뀌었다. 메모를 바르면 메디테이션이 강제 캔슬이 되는 경우가 없어지기 때문인지 ON/OFF자체가 사라져서 메디테이션을 사용하자 마자 쿨타임에 들어간다. 따라서 실질적으로 줄어드는 시간은 20초.(메모를 바르지 않을시 메디테이션 기본 쿨타임 65 + 유지시간 5초로 실질적으로 70초가 걸린다.) 그런데 이번엔 메모 내용을 바꿔주지 않아서 내용과 효과가 따로논다. 메디 효과가 바뀌면서 이동속도 패널티가 메디 자체에서 사라졌는데도 정신집중때문에 동작이 느려지는걸 피할수 있다는 내용이 그대로다.
초창기엔 메디테이션에 쿨타임이 아예없어서 자유로운 ON/OFF가 가능했기때문에 딱히 메모가 없어도 상관없었지만 지금은 가히 필수적인 메모.
돌풍의 부름 | ||
사이클론 | 25 | |
MP회수율이 25% 증가한다. | ||
인위적으로 만드는 바람은 마나의 힘을 간직하고 있어요. |
사이클론 자체가 연타가 많기때문에 나쁘지 않은 메모이다. 문제는 사이클론 스킬이 매우 나쁘다는 것이다(...)
열기 폭발 | ||
체인 버스트 | 45 | |
체인 버스트의 파이어볼의 크기가 20% 증가, 데미지가 10% 증가하고 모든 파이어볼에 화상 효과가 생긴다. | ||
단순하게 파이어볼의 크기를 늘리는 것은 너도 할 수 있을 거야. |
화상=블레이즈가 던전에서의 효율은 별로지만 대전에서는 귀찮다. 중요한 것은 크기 증가로 타격하기 쉬워진다는 것.
2013년 1월 24일 패치로 데미지 증가가 추가로 부여되었다.
생각대로 미사일 | ||
매직 미사일 | 30 | |
매직 미사일의 이동 속도가 50% 증가하고, 최대 히트수가 2배로 증가하나 지속시간은 같다. | ||
마법은 사용자가 자신만의 현실을 얼마나 강하게 가지고 있느냐에 따라 그 효율이나 성능이 달라집니다. |
지속시간에 변화는 없다지만 히트수와 속도가 대폭 증가하기 때문에 전체적으로 배로 좋아진거나 다름 없다. 특히나 메모가 없는 매미는 대전에서 회피가 매우 쉽기 때문에 대전에서 매미를 쓸 생각이라면 필수.
기술의 노트 개편과 함께 대부분의 패러디가 삭제되고 설정에 맞춰 바뀌었음에도 불구하고 살아남은 몇 안돼는 패러디 메모.
번개를 다루는 방법 | ||
체인 라이트닝 | 30 | |
공중에서 사용 할 수 있게된다. | ||
번개의 힘은 모든 것을 소멸시킬정도로 강력하지. |
하매는 거스트 스크류, 라이트닝 볼트, 체인 라이트닝 중 하나를 선택해야하는데 메모가 나온
분노? 분노! | ||
블레이즈 스텝 | 40 | |
시전 중 초고온의 푸른 화염을 두르고 지속시간이 1초 증가한다. | ||
자기 학대를 함으로서 자신의 분노를 조절하는 방법에 |
메모를 적용 시 이펙트가 푸른 불꽃으로 바뀌는데 가스레인지 같아져서 좀 깬다(...) 지속시간 1초 차이가 미미해 보이지만 맵병기로 닿을 수 있는 범위가 더욱 넓어지고 무적시간+총 데미지 증가 효과들이 붙어있어서 차이가 생각보다 크다. 블텝을 쓰고자 한다면 꼭 넣는 게 좋다.
차가운 마음가짐 | ||
블리자드 샤워 | 40 | |
얼음 덩어리 개수가 증가한다. | ||
마법사는 언제나 냉정한 마음을 유지해야 한다고 하더군요. |
등장하면서 충격과 공포를 선사해준 메모. 메모 적용시 얼음의 개수가 4개 증가하여 총 19개의 얼음 덩어리를 떨어뜨릴 수 있게 된다! 블샤가 맞추기는 힘들지 몰라도 대형몹 한정으로는 출중한 데미지를 뽑았는데 풀타 데미지가 27% 증가하는 셈이니 다른 유저들의 불만이 치솟았다. 메모가 있고 없고의 박력 차이가 장난이 아니다. 채용하게 된다면 블샤를 범위 공격으로도 충분히 활용할 수 있게 된다. 다만 블샤는 딜링보다는 빙결에 의의가 있는 스킬이라서 고정 3초 빙결인 블샤를 1렙만 찍고 메모를 채용하지 않는 유저들도 있다.
2.2.3. 다크 매지션 ¶
끝없는 갈망 | ||
마나 인테이크 | 15 | |
mp 소모가 10 줄어든다. | ||
크크크크…. 마나를 사용하는 자라면 누구나 마나를 조금 더 아끼고 싶어하지. |
굉장히 사기적인 메모. 마나 인테이크의 마나 소모량은 10이다.소모량이 10인데 메모의 효과가 10을 줄여준단 소리다. 즉 스킬 시전에 드는 소모가 없단 뜻
사신의 미소 | ||
데스 필드 | 25 | |
데스 필드의 범위가 30% 증가한다. | ||
냉혹하게, 잔인하게 보다 혐오스럽게 웃을 수록 보다 사신에 가까운 존재라고 할 수 있지. 진정한 사신의 미소는 보는 것만으로도 대상의 투지를 꺽어버릴 수 있지. -그림 리퍼- |
메모를 하면 범위가 엄청나게 넓어진다.
리드미컬한 회전 | ||
헬 스톤 | 35 | |
회전 헬 스톤 시전 시 20% 확률로 50% 더 크고 강한 괴석을 소환한다. 거대한 괴석은 주변 적을 끌어들인다. | ||
각성의 기운이 괴석의 크기를 증가시키는 것으로 볼 때, 이보다 더 큰 돌도 소환할 수 있지 않을까? 하는 생각이 있어. 쉽진 않겠지만 시도해 봅시다~ -그림자 마녀 스피카- | ||
(14년 6월 26일 패치 이전 내용) 헬 스톤을 소환하면서 느낀 건데 헬 스톤의 회전이 너무 빠른 나머지 |
넘어지지 않는다면 완벽한 풀타를 먹일 수 있는 컴뱃의 스피닝 킥과 같은 맥략. 스킬 설명이 좀 헷갈리긴 한데 '대상을 튕겨내지 않는 헬스톤이 30%의 확률로 발동된다' 가 가장 정확한 설명일 것이다.
주문하신 운석입니다-★ | ||
헬 드롭 | 35 | |
가장 가까운 적을 찾아 스스로 이동하고 마계석을 8회 소환한다. | ||
저희 코보 서비스사에서는 엘리오스 대륙 어디든지 원하시는 시간에 원하시는 장소로 물건을 배달해드립니다. 아.. 운석이시라구요? 말씀만 하세요.고객님이 원하시는 곳 그 어디라도 보내드리겠습니다.-코보 서비스 아리엘- |
메모를 작성해두면 운석이 자동으로 이동하기 때문에 그 동안 플레이어는 자유롭게 행동할 수 있고 맞아도 취소되지 않는 충격과 공포의 메모.대전과 던전 양쪽에서 훌륭한 성능을 자랑하니 헬 드롭을 사용한다면 필히 발라야 할 메모다.
독을 쓸 때에는 자비심 없이 | ||
다크 클라우드 | 25 | |
독구름이 강화되어 중독시 데미지 외에 추가로 이동속도, 점프속도가 30% 감소하고 중독 시간이 5초 증가한다. | ||
이미 독이란 방법을 택한점에서 비열함을 생각하는건 무의미 하지... 크크크... |
원래는 다크 클라우드 자체가 안쓰였기에 미묘했지만, 메모라이즈 추가 이후 길게 깔수 있게 되서 여러므로 인식이 올라간 메모
쇠퇴, 집념, 사념 | ||
에이징 | 40 | |
에이징의 소모 MP가 20 감소하고 구슬 폭발에 강한 블랙홀이 생성된다. | ||
(메모내용) -(메모작성자)- |
이온 플라즈마 | ||
플라즈마 커터 | 40 | |
플라즈마 커터가 이온 플라즈마로 전환된다. 타격 당한 대상은 15% 확률로 3초간 출혈에 걸린다. | ||
이온 캐논과 플라즈마 빔은 구동 방식과 원리 자체가 다르다. |
메모를 사용하면 플커가 파란색으로 바뀐다.
2.2.4. 배틀 매지션 ¶
파워 드레인 | ||
에너지 드레인 | 35 | |
30% 확률로 흡수율이 현재 흡수율의 2배가 된다. | ||
내가 체술을 익히기 시작한지도 정말 꽤 되었구나! |
닼매의 헬스톤과 같은 30%확률. 하지만 1필인 그 스킬과 달리 이 스킬은 10초의 쿨타임이 있더라도 10만 드는 액티브 스킬이기에 사용하기엔 좀 더 편하다. 상대방이 입는 대미지는 바뀌지 않고 회복양'만' 2배가 될 뿐이지만 페널티 없이 확률적으로 엄청난 회복+mp회수를 할 수 있기 때문에 대전에서도, 던전에서도 강력한 메모. 심지어 피어싱+크리티컬로 인한 흡수 증가량도 여기에서까지 적용되기 때문에 같이 터진다면
네 것도 내꺼-! | ||
바이탈 드레인 | 35 | |
사정거리가 50% 증가한다. | ||
클클클, 무릇 도적이라함은 '훔쳐내는 것'보다 '알지 못하는 거리에서 빼내는 기술'이 더 중요하다네, 뭐 마법도 크게 다르지 않은것 같군, 그런의미에서 이건 잘 가져가겠네- 아듀! -괴도 올스틸과의 만남 중- |
시야 내에만 들어오면 드레인을 맞출 수 있을정도로 사거리가 길어진다.
마력을 담은 망치질 | ||
헤비 프레스 | 45 | |
물리/마법 혼합 공격(물리/마법 평균 대미지)으로 변경된다. | ||
체술이 어디가 약하다고 그렇게 외쳐대는지 모르겠어! |
몸무게의 정의 | ||
길로틴 프레스 | 15 | |
스턴 범위가 증가하고 데미지가 10% 증가한다. | ||
몸무게를 늘리는 건 어렵지 않네. |
아름다운 화장법 | ||
매지컬 메이크업 | 25 | |
푸른색 복장을 입고 지속시간동안 MP 회복량이 10% 추가로 증가한다. | ||
화장법이요? 전 화장을 하지 않는게 방법이랄까요 히힛, 사실 한듯 안한듯 한 화장이 더 아름답게 보이는 방법이라구요~ 아니면 저처럼 눈 밑에 점을 찍어보는건 어때요? -루벤 잡화점 앤- |
메모 효과중 하나인 파란색 마법소녀 복장이 호불호가 심각하게 갈린다. 다른것보다 머리카락마저 살바토르 데니프의 야광파랑으로 변한다는게 가장 큰 문제점.(본문에서는 화장을 안 한듯 하는게 좋다고 했지만 현실은...)
에너지의 링 | ||
에너지 스퍼트 | 40 | |
MP소모량이 10% 증가. 확산되는 링에도 타격판정이 생긴다(=십자 형태의 타격판정으로 변경). | ||
무릇 모든 기술은 장단점을 가지고 있는 법! 언제나 완벽한 기술은 없지! |
추가 주문 | ||
슈퍼 노바 | 40 | |
준비 동작 중에 주변의 적을 폭발 위치로 끌어당긴다. | ||
(메모내용) -(메모작성자)- |
2.3.1. 공통 ¶
날아차기 | ||
어설트 킥 | 5 | |
적중된 대상의 다운 수치를 감소시킨다. | ||
네 발동작에서 느껴지는 무게는 사명감인가? |
사냥하는 매의 발톱 | ||
라이징 팔콘 | 5 | |
라이징 팔콘 덤블링이 1회 줄어들고 덤블링 데미지가 2.27배 증가한다. | ||
3일은 굶주린 매가 사냥감을 잡을 때처럼, 필사적으로 공격을 한다면 적이 피할 수 없는거라고! |
메모를 쓰면 약해진다(...).
위력 자체는 분명 강해지긴 하지만, 라이징 팔콘의 본래 사용 목적인 회피기능이 약화되는 것을 생각하면, 좋은 메모라고 하기는 힘들다.
살상력을 높이는 관통력 | ||
레일 스팅거 | 15 | |
각성하지 않은 상태에서도 관통 횟수가 2회 증가한다. | ||
기운을 실어 발사하는 화살은 분명 상대를 확고히 물리치고자 하는 신념이 있겠죠? | ||
(5월 3일 이전의 내용) |
좋은 1필 레일 스팅거를 완소 1필로 만들어주는 고마운 메모. 레나라면 어떤 전직을 하게 되던 종종 쓰이는 스킬이기 때문에 꼭 얻어야만 한다. 옛날 처음에 나왔을 적엔 6번까지 관통하여 총 7마리를 때릴 수있었으나 밸런스 패치로 인해 최대 4마리로 하향당했다.
생명의 기운 | ||
퍼펙트 스톰 | 15 | |
퍼펙트 스톰이 지나간 자리에 자연의 기운이 남아 HP와 MP를 2%씩 3번씩 회복시킨다. | ||
자연은 생명을 잉태하는 자애로운 힘을 가지고 있죠. |
폭풍의 눈 | ||
에어로 토네이도 | 20 | |
각성 시 화살 폭풍이 적을 끌어당기고, 폭풍 후 발생하는 화살이 강화된다. (화살개수 +1, 유도기능과 관통 2회) | ||
폭풍에서 뿜어져 나오는 회전력을 화살에 담는다면, 뚫지 못 할 장애물이 없을거야. |
스트링 특수 처리법 | ||
시즈 모드 | 15 | |
시즈모드 시 화살발사 속도가 30% 증가한다. | ||
광풍시우와 같은 날렵하고 빠른 속사를 위해서는 스트링에 특수 처리를 하여 |
옛날에는 단순히 10퍼센트를 올려주었다. 그래서 329패치 전의 시즈모드때 엄청나게 성행했고, 329패치와 이지선다 이후로 시즈의 화력이 줄어들어서 반쯤 사장되었다가, POWER BALANCE패치로 효과가 30퍼센트로 더블업 되며 어느정도 인기를 되찾게 되었다. 30퍼센트와 10퍼센트의 차이는 어마어마하다. 자신이 시즈모드를 잘 활용한다면 필수적으로 적어넣어야 한다.
처음은 살살III | ||
멀티플 스팅거 | 1 | |
소모 MP가 10% 감소하고 처음으로 발사되는 세 발의 화살들은 대상을 쓰러뜨리지 않는다. | ||
일전에 바람을 자유자재로 다루는 엘프 궁수와 만난 적이 있어. | ||
(5월 3일 이전의 내용)진정 유능한 궁사는 상대가 인지하기도 전에 치명상을 입혀야 한다. |
처음 발사하는 화살의 다운타속성을 제거한다. 데미지도 13년도 파워밸런스 패치 이후 높아지긴 했지만 미묘. 다만 (윈스계열을 제외한)대전 레나들은 꽤 사용한다.
증폭된 불사조와의 교감 | ||
피닉스 스트라이크 | 20 | |
크리티컬로 명중할 확률이 10% 증가하고, 화상 지속시간이 10초 증가한다. | ||
피닉스는 신비한 영물이다. |
피닉스 스트라이크를 자주, 잘 쓴다면 적용하는게 좋은 메모. 피닉스 스트라이크 자체가 중반부에 갈 수록 안 써질듯 하다 하멜 지역 이후부터 엄청 많이 쓰게 되기에 메모칸이 남는다면 하나 구입해서 넣을 것을 추천한다.
3/29이후 퍼뎀의 상향으로 매우 가치가 올라간 메모, 비던에서도 유용해졌기에 구할수 있으면 구해 넣을 것.
재 도약의 기회I | ||
백덤블링 샷 | 1 | |
재사용 대기 시간이 1초 감소한다. | ||
어느 상황에서도 공격과 회피에서 뒤쳐지지 않는 기술이지만 |
패치로 쿨타임 1초 늘리더니 메모로 쿨타임 1초 줄여주는 KOG의 센스에 사람들이 격뿜…. 이런 격투게임에선 초당 단위가 중요하다지만 1초가 아쉽긴 아쉽다. 구했으면 넣고 없어도 딱히 힘들게 찾을 필요는 없는 메모.
재 도약의 기회II | ||
리플렉트 킥 | 40 | |
재사용 대기 시간이 1초 감소한다. | ||
점프를 아주 많이 하려면, 다리힘이 젤루 중요하다. 푸르릉. |
똑같은 이름을 가진 메모와 내용도 똑같아 쿨타임 1초 감소. 같은 시리즈 처럼 있으면 넣고 없으면 힘들게 구할 필요 없다. 2초나 줄여주면 강추할만한 메모인데 1초인게 아쉬울 따름.
2.3.2. 컴뱃 레인저 ¶
명품 발차기 | ||
미들 킥 | 30 | |
미들 킥의 성공 확률이 30% 증가한다. | ||
미들킥은 상대의 급소를 노려 움직임을 둔하게 만드는 치명적인 기술이지만 간간히 실패를 하곤 하지. | ||
(5월 3일 이전의 내용)로우킥으로 벨트 아래를 가격하는 것은 '로우 블로'라는 엄연한 반칙이긴 해. |
메모의 내용을 요약하자면 즉 100%확률로 상대방의 모든 속도를 17% 깎는다는 것! 대전러 로우킥 사용자라면 필수 OF 필수 메모.
고통에 대한 고찰 I | ||
로우 킥 | 30 | |
풍압이 날카롭게 변하고 타격당한 대상에게 출혈을 남긴다. | ||
(메모내용) -(메모작성자) |
급습 | ||
스피닝 킥 | 15 | |
대상이 쓰러지지 않는다. | ||
솜털같이 바람 위에 다리를 싣고 빛처럼 빠르게 내지른다고 생각을 해. |
POWER BALANCE 패치 이전까지 329패치로 인해 스피닝 킥의 퍼뎀이 약해졌고 결정적으로 30%의 확률 밖에 지나지 않아서 안하는게 낫던 메모. POWER BALANCE 패치 이후로 스피닝킥이 도중에 다운타가 아닌 마지막에 날리는 판정으로 되어서 거리 유지와 네이처 포스의 조합으로 넘어뜨리지 않게 쓸 수 있었기 때문에 그 때까지만해도 미묘한 메모였다. 이후 기술의 노트 패치로 확률이 100%로 증가했고, 캐시를 쓰지 않아도 메모를 구할 수 있게 되어 부담없이 채용하게 되었다.
임계점 돌파 | ||
크레센트 킥 | 25 | |
풍압의 진행속도가 50%감소하고, 대상을 연속 타격하지만 데미지는 33%로 감소한다. | ||
풍압을 이용한 기술을 보고 바람을 이용하는 방법에 대한 조언을 남깁니다. | ||
(5월 3일 이전의 내용)던전에서 기를 끌어모아 발 끝에 그 기를 불어넣어 대지를 힘껏 차 나가면 |
데미지가 감소해서 뭐가좋지? 란 생각이 들 법도 하지만 사실상 다단히트수가 더 많아지기에 마나회수도 좋아지고 데미지도 더 많이 들어간다. 대형몹에게 유효해져서 시공이나 개편된 비던에서 효용성이 높아졌다. 스킬이 메모가 있고 없고간의 차이가 심한 편이라 스킬을 쓰려면 메모는 구입하는게 당연하고, 메모를 안 사고 싶다면 그냥 스킬을 안쓰는게 낫다. 참고로 33% 깎이는 게 아니고 33% 로 내려간단 소리다.
후폭풍 | ||
다이브킥 봄잉 | 40 | |
각성시 마지막 타격에 강한 역풍이 추가되며 전방의 적들을 끌어당긴다. | ||
(메모내용) -(메모작성자) |
집념의 증거 | ||
바이올런트 어택 | 40 | |
마지막 공격이 잔류하여 추가 데미지를 입힌다. | ||
(메모내용) -(메모작성자) |
2.3.3. 스나이핑 레인저 ¶
덫 숙련 | ||
인탱글 | 30 | |
시전시간이 절반으로 감소하며 MP소모가 20 감소, 쿨타임이 2초 감소한다. 최대 설치개수가 1개 늘어 난다. | ||
덫을 전문으로 하는 사냥꾼으로서 조언을 해 드리죠. | ||
(5월 3일 이전의 내용) |
메모의 효과만 보자면 나쁘지 않다. 아니, 정말 좋다! 충분히 캐시샵에서 사는 값어치를 한다. 강력한 네임드/보스급 몬스터들과 싸우는 시공이나 비밀던전에서 메모바른 인탱글을 밟게 만들어주면 홀딩은 물론 디버프까지 걸어줄 수 있다.
문제는 인탱글이란 스킬 자체가 잘 안 쓰이고(…) 하필 또 같은 라인 이지선다가 가이드 애로우라서... 인탱글을 잘 쓰고 캐시샵에서 돈들여서 사는 게 아깝지 않다면 강추하는 메모다.
속성 화살 | ||
슈팅 매그넘 | 15 | |
화살이 3가지 속성(화염, 냉기, 전격)으로 랜덤하게 변화한다. | ||
(메모내용) -(메모작성자) |
공기 응축법 | ||
허밍 윈드 | 25 | |
범위가 20% 증가한다. | ||
모두가 절대다수와의 싸움에서 기술을 이롭게 만들려고 노력하지만 |
아주 대놓고 지은이부터 "이건 다대전의 던전용보단 1:1의 대전용임 ㅋ"라며 인증하는듯한 메모내용(…).[10]. 하지만 고강무기를 들고 쓸 경우에는 이야기가 다른데, 고강무기를 들고 쓰면 일반던전에서 범위 안에 있는 잡몹들이 한방에 쓸려나가는 광역몰살기가 된다.
뒤쫓기만 해서는 곤란 | ||
가이드 애로우 | 30 | |
가이드 애로우의 화살 개수가 1개, 화살 속도가 30% 증가하고 화살의 데미지가 17.5% 감소한다.(스킬의 총 데미지는 증가한다.) | ||
좀 더 빠르고 강력한 화살! 후후후, 드디어 완성해 냈다…. |
가이드 애로우를 쓸거면 반드시 박아야되는 메모. 화살의 데미지가 감소한다 해도 같은 공격력의 화살 하나가 더해져 4개의 화살을 발사하는데다, 각성 상태에서 쓰면 관통 1회가 추가되어 한번 더 칠 수 있기 때문에 데미지 상승폭이 크다. 날아다니는 몹 저격용으로 쓰거나 던전에서 보스와 1대1로 싸울때 각성+메모 적용한 가이드 애로우는 엄청난 딜링을 뽑아낸다.
마탄의 구체 | ||
크레이지 샷 | 40 | |
연타 공격의 데미지가 15% 감소하지만, 타격 범위가 10% 증가하고 적을 공격하면 가장 가까운 적을 향해 추적하는 화살 3개가 발사된다. | ||
멍청한 엘프들. 더욱 강한 힘을 가진 화살을 쏠 수 있는데 고지식하게 저게 뭐하자는 건지 모르겠어! |
크레이지 샷의 데미지가 제법 감소하고, 각성 에어로 토네이도를 쓸 시 생기는 화살이 3개 생긴다.
폭발에 대한 정의 I | ||
궁그닐 | 40 | |
마법창의 회오리의 연타 간격이 20% 감소한다. | ||
그랜드 아처의 비술 중에 하나인 마법창을 이용한 투척술에는 사실 감춰진 기술이 있습니다. |
2.3.4. 트래핑 레인저 ¶
폭발물 취급 주의 | ||
폭발의 덫 | 30 | |
100% 확률로 폭발, MP 소모량이 5 감소. | ||
음, 나! 뭔가 알려주고 싶어서요! 덫을 좋아하는 엘프들에게 유용할지도 몰라요. |
예전만큼 쿨타임이 줄어드는게 아니라는 점이 아쉽지만, 불발탄이 없는 것만으로도 충분한 가치에 마나소모가 5 줄어든다. 폭덫을 자주 사용하는 와처이면 필수 중의 필수 메모이다.
추격하는 정령 | ||
이보크 | 15 | |
지속시간이 얼마 남지 않았을 때, 주변 적을 찾아가 자폭한다. (좌우로만 이동, 근처에 가면 폭발) | ||
정령을 소환하는 것이 통달하면 정령을 부릴 수 있게 됩니다. 많은 엘프들이 소환하는 것에 그치고 있지만…. |
쫓아가는 유도기능이 부여되기 때문에 대전에서의 이보크의 악명이 더욱 강해질 듯 하다. 그런데 AI가 별로 좋지는 않은 것 같다. 가끔 엉뚱한 방향으로 가서 터진다.
이 메모는 온갖 트래핑 레인저 - 나이트 와처 스킬에서의 버그의 산물인 메모이기도 하다.
냉기독을 가진 씨앗 | ||
구속의 씨앗 | 30 | |
냉기 폭발로 바뀌고 소모 MP가 10% 감소하며, 대상의 이동속도를 20% 추가로 감소시킨다. | ||
(메모내용) -(메모작성자) |
날카로운 가시 I | ||
가시덩굴 덫 | 35 | |
상처의 확률이 50% 증가하고 범위가 10% 증가한다 | ||
우우훗, 상대를 괴롭히는 행위는 늘 기분이 좋아-. |
이 메모가 문제의 버그덩어리 메모. 상처의 확률이 50% 증가한다라 쓰여있는데 문제는, 쓰여있는게 톱날칼날과 하나도 틀리지 않은것도 모자라서, 효과는 틀리다. 즉, 표기상으론 톱날칼날 처럼 일정 확률로 상처 상태이상을 일으켜야 하는데, 전혀 일으키지 않는다는것. 정확히는 출혈율 50% 증가로 적용되며, 톱날 칼날 메모의 경우는 출혈율 10% 증가 + 상처 율 10% 증가의 옵션을 가지고 있다.
날카로운 가시 II | ||
찔레 덫 | 35 | |
찔레 덫의 출혈 확률이 50% 증가하고 20% 확률로 2개를 던진다. | ||
(메모내용) -서큐버스 에리롯드- |
대전에서 악명높은 와처를 탄생시키는데 한 몫한 찔레덫이 2개가 생기게 해주는 메모이니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 근데 이 2개가 동시에 적에게 한번에 붙는게 아니라서 그렇게 하기엔 거리조절이 약간 힘들 수 있다.
빈틈을 노리는 일격 | ||
페이탈리티 | 25 | |
공중사용이 가능해지고 모든 판정이 크리티컬로 적중할 확률이 10% 증가한다. | ||
상대의 빈틈을 노리는 것이 치사하다고 여기면 안되지, 그건 이기기 위한 정당한 방법일 뿐이다. |
페이탈리티로 마법의 놀이(..)를 할 수 있게 만드는 메모. 사냥터나 대전에서도 좋지만 룩달러들은 재미를 위해 이 메모를 쓰는 경우도 있다.
재활용을 위한 준비 | ||
트래핑 애로우 - 버스트 | 45 | |
트래핑 애로우가 심는 트랩의 데미지가 30% 감소하지만 1번 더 폭발한다. | ||
엘드랏실의 가지를 쏘아보낼 때, |
사냥용으론 매우 좋지만 대전에서 트애를 봉인기가 되게 하는 메모. 마지막의 폭발 1번이 1초 뒤에나 폭발할 뿐더러 대미지가 30% 감소하기 때문이다.
최상급 징벌 | ||
콜 오브 루인 | 40 | |
엘드랏실 가지의 데미지가 45% 감소하지만, 연타 횟수가 2배 증가하고 범위가 30% 증가한다. | ||
(메모내용) -(메모작성자) |
취향 타는 기술인 콜 오브 루인의 타격감이 엄청나게 좋아진다. 이 기술을 자주 사용했던 유저의 말에 의하면, 치는 맛 나서 자주 쓰게 된다 라고......
신성한 기운의 집약 | ||
카르마 | 40 | |
시전속도가 30% 증가한다. | ||
(메모내용) -(메모작성자) |
정확히 시전속도가 4% 증가한다. 즉, 전체 시전에 걸리기 까지 걸리는 시간이 5% 감소한다.
2.4.1. 공통 ¶
새로운 보법 | ||
파워 어설트 | 1 | |
파워 어썰트의 MP 소모가 20 줄어든다. | ||
이번엔 보법이야 보법! 신통하게도 난 이런 것들을 잘 만들어낸단 말이지. |
원래는 그냥 버리는 메모였지만 2012년 3월 29일 패치로 파워 어썰트의 공격력이 매우 상승하자 가치가 상승했다.
이후 2013년 1월 17일 패치로 파워 어썰트의 상향 소식이 나오자 가격이 올랐으나, 상향으로 위장한 하향
번개같은 발걸음 | ||
섀도우 스탭 | 1 | |
섀도우 스텝의 이동 속도와 거리가 30% 증가한다. | ||
바람과 같은 이동을 할 때 기력을 충분히 활용하지 못하여 가끔 위험에 처하는 모험가를 보았습니다. |
적용하면 낮은 스킬 레벨에서도 멀리까지 이동할 수 있고, 쉐도우 스텝 마스터 레벨에 기술의 반지까지 끼고 이 메모를 적용하게 되면 페이타나 벨더 지역의 푹 꺼진 함정들도 건너갈 수 있는 이동기술이 된다. 참고로 무적시간은 늘어나지 않는다.
긍지의 일격 | ||
그라운드 임팩트 | 5 | |
적의 명중률을 떨어트리는 흙먼지를 4초간 일으킨다. | ||
긍지!? 긍지도 살아있을 때 챙길 수 있는거야. |
그라운드 임팩트 자체가 별로 쓰이는 스킬이 아닌지라 채용률이 낮다. 효과도 끔찍하게 구리다. 메모 내용이 긍지의 모래요정에 대한 셀프 디스라는 점이 이 메모의 존재 이유 아닐까(...)
신나는 달리기 | ||
버닝 러시 | 5 | |
버닝 러시 스킬의 재사용 시간이 2배로 증가하고 MP 소모량이 절반으로 감소한다. | ||
달리는 게 너무 힘들다고? 재미없다고? 그렇다면 이 방법을 써봐! | ||
(5월 3일 이전의 내용)으아니! 챠! 달리는 게 너무 힘들다고? 재미없다고? |
패치 전에는 버닝 러시의 발동이 빨라지고, 유지시 소모되는 MP가 75% 줄어들어 초 당 MP 10을 소모하는 매우 좋은 메모였으며 이 메모로 인해 버닝 러시는 재해석을 받았으나, 2012년 3월 29일 패치로 버닝 러시에 쿨타임이 3초 붙어서 가치가 하락했다. 거기다 스킬트리 패치로 버닝 러시의 효과가 완전히 바뀌면서 거의 쓰이지 않게되었다.
정신을 잃게 만드는 타격 | ||
어스 브레이크 | 10 | |
어스 브레이크에 타격당한 대상이 70% 확률로 2초간 스턴 상태에 빠진다. | ||
어스 브레이크는 이 자체로도 훌륭한 기술이지만 |
스턴을 주는 최초의 1필. 정확히는 낙석에 타격 당하면 스턴이 걸리며 던전에선 잉여스킬이지만 대전러라면 쓰게 되는 스킬이니 대전러라면 후딱 적어넣자. 다만 디버프를 빨리 풀어버리는 캐릭터의 경우 오히려 역관광 당할 수 있으니 주의.
질주 본능 II | ||
브레이킹 피스트 | 10 | |
전진 거리, 폭발 범위, 폭발 데미지가 각각 10% 증가한다. | ||
너는 바람의 속도를 알고 있나? 바람처럼 가속시킨 공격은 막을 자가 드물지! - 질풍검 그레일 - |
기가 드릴 브레이크 | ||
메가드릴 브레이크 | 15 | |
시전 시 방어력을 무시하고 크리티컬로 발동되는 강한 드릴로 적을 공격한다. | ||
(삐리삐리삐릭) 나의 드릴은... 언젠가 하늘도 뚫는..다! - 나소드 드릴러 - |
스킬 사용시 왼쪽 기계팔이 엄청 커진다 (...) 더 이상 자세한 설명은 생략한다. 방어무시와 100% 크리티컬이 엄청나기 때문에 강력한 액티브를 하나 얻는 셈
가속 드라이브 | ||
맥시멈 캐논 | 15 | |
타격하는 대상의 MP를 타격당 2씩 태우고 3초 간 화상을 입힌다. | ||
캐논의 출력을 높이는 테스트 도중에 너무 출력을 높였던 적이 있거든? |
마나번 효과 이전에 맥시멈 캐논이라는 스킬 자체가 굉장히 구리기 때문에, 그 누구도 메모는 커녕 스킬도 찍지 않는다.
최고의 비기! | ||
캐논 블레이드 | 20 | |
캐논 블레이드의 불꽃의 이동 속도가 30% 감소하고, 대상을 밀어 내며, 공격력이 2/3로 감소한다. | ||
날 말만 많은 허세라고 생각했을지도 모르지만, 드디어 최고의 비기를 만들었단 말이지! 크핫! |
소형몹(클로에, 스프리건)등에게는 타 스킬들보다 훨씬 더 효율적이다. 더군다나 메모 자체도 값이 굉장히 싸다. 웨폰테이커을 제외한 두 전직의 경우 봉인스킬 2필까지 기다려야 하니 이 스킬을 사용해야 하는 때가 많을 것이다.
밸런스 패치로 캐논 블레이드의 불길이 타격 판정이 되어버려서 메모를 적용하면 오히려 줄어든 속도와 데미지 때문에 노멀 캐블이 더 높은 데미지를 주게 되었다.
퍼펙트 버스트 | ||
세븐 버스트 | 20 | |
7번 연쇄 폭발하는 불덩이를 하나 발사한다. | ||
연쇄 공격이 강력한 힘을 발휘하는 건 간결한 동작 안에 수없는 참격을 숨겼을 때! |
효율적인 찌르기 | ||
섀도우 피어싱 | 28 | |
섀도우 피어싱에 당한 대상이 100% 확률로 넘어지지 않는다. | ||
반동을 이용한 힘의 전달이 잘 이루어 지느냐에 따라 찌르기의 힘은 달라집니다. |
코어 발사도 수월하고 울프 팽같이 상대를 날려버려 후속 공격이 어려운 상황에서도 공격을 박아넣을 수 있어 굉장히 유용하므로 섀도우 피어싱을 애용한다면 반드시 적용하자.
2013년 1월 17일 패치로 넘어뜨리지 않는 확률이 60%에서 100%, 즉 무조건 넘어뜨리지 않는 것으로 바뀌었다.
2.4.2. 소드 테이커 ¶
약점 간파 | ||
버서커 블레이드 | 15 | |
버서커 블레이드의 소모 MP가 10% 증가하고 타격이 대상의 방어력을 무시한다. | ||
버서커 블레이드의 칼날은 보통의 칼날이 아니라 바람과 기의 힘으로 형태를 갖춘 신비한 칼날입니다. |
울프 팽이 지형을 많이 타기 때문에 이전에도 사용자가 많았으나 2013년 3월 29일 패치 이후 버서커 블레이드가 상향되면서 거의 필수 메모가 되었다. 2013년 11월 7일 패치로 소모 MP가 10% 증가하도록 바뀌었다. 메모 버서커 블레이드가 너무 절륜했기에 이정도는 했어야 하는 의견도 나오는 중
아물지 않는 상처 | ||
컷텐던 | 25 | |
컷텐던으로 인한 상처의 지속시간이 3초 늘어난다. | ||
아픈 나머지 달릴 수도 없는 상처의 무서움은 잘 알 거야. |
얼핏 보면 별 것 아닌 메모 같지만 지속시간만으로 따졌을 때 1레벨 컷텐던의 상처 지속시간은 약 4초에 마스터 레벨은 17, 최대 지속시간은 7.2초다. 1레벨당 0.2초가 늘어나므로 컷텐던을 딜링용으로 사용하지 않는다는 전제하에 메모한칸을 소비하고 컷텐던 레벨을 15레벨 올려주는 메모. 섀도우 스탭과 같은 원리. 스킬포인트로 따지면 45P를 메모 한칸으로 벌 수 있다. 컷텐던이 블마의 대전 밥줄이라는 점에서도 권장되는 메모.
검기의 운용 I | |||
쇼크 웨이브 - 디바이더 | 30 | ||
쇼크 웨이브 - 디바이더에 피의 서약을 맺어 타격 시 물리/마법 평균 공격력의 5%를 HP로 흡수한다. | |||
검기 자체에 자신의 피를 흘러넣는 방법은 옛 시대에도 있었다. |
메모를 적용하면 블러디 액셀 대신 하이퍼 소닉 스텝을 찍은 블마라도 HP를 회복할 수 있는 수단이 된다. 포션을 사용할 수 없는 시공 도전에서 매우 유리한 메모. 다만 흡혈의 기반이 디바이더의 데미지가 아니라 플레이어의 물마공 평균이므로 흡혈량은 미미한 편. 블엑처럼 한번 켰을 때 순식간에 반피 이상을 채워내는건 무리다. 단일 대형몹 상대로 사용시엔 블엑켜고 XXZ~Z 한번 쓴것과 비슷해서 대전은 효과를 보기 어렵지만 던전이라면 포션없이도 블마를 블사신으로 만들어준다. 하지만 고렙대로 넘어가면 완포를 링거처럼 달고다니고, 블마의 메모칸이 그렇게 널널한것도 아닌데다가, 디바이더라는 이유만으로 거품가격이 상당해서 보통은 쓰지 않는다.
검기의 운용 II | ||
쇼크 웨이브 - 커터 | 30 | |
쇼크 웨이브 - 커터의 타격 범위가 10% 증가하고 연타 횟수가 증가한다. | ||
보다 정확하고 빠르게 베는 행위는 시대를 막론하고 중요하게 여겨져왔지. 모든 검술은 일맥상통한다네. |
잘게썰기 | ||
하이퍼 소닉 스탭 | 40 | |
하이퍼 소닉 스텝의 MP 회수율이 20% 증가한다. | ||
보다 잘게 썰고 다질 수록 맛있는 돈까스를 만들 수 있어, |
적이 많이 모여있는 경우라면 하이퍼 소닉 스텝을 쓰고 2필을 쓸 수 있을 정도로 MP가 가득 모이는 메모다. 하이퍼 소닉 스텝의 운용법을 생각한다면 질러서 나쁠 것은 없다.
피의 맹약 | ||
블러디 액셀 | 40 | |
블러디 액셀의 지속시간이 5초 증가한다. | ||
(메모내용) -(메모작성자)- |
지속시간이 5초 증가하는 심플하기 그지 없는 메모. 기본기/액티브 공격시 체력 흡수야 그렇다쳐도 공격력 20% 증가 버프는 무시할 것이 못 된다.
메모 전엔 블러디 엑셀의 지속시간이 쿨타임보다 아주 약간 짧아서 중간에 버프가 끊겼지만, 블러디 엑셀 메모 출시 이후 블러디 엑셀을 즐겨쓰는 유저에 한해 무한유지가 가능하게 되었다.
어지러움에 대한 면역 | ||
플라잉 임팩트 | 50 | |
플라잉 임팩트의 칼날 크기가 증가하고 크리티컬로 발동할 확률이 20% 증가한다. | ||
그 정도 회전 속도로 어지럽다고 하면 곤란해. |
2013년 11월 7일 밸런스 패치로 플라잉 임팩트의 회전 속도가 동작 속도의 영향을 받던 버그를 수정한답시고 동작 속도를 0으로 고정시켜버리고(!) 크리티컬 확률이 20% 증가하는걸로 바뀌었다. 기존의 타격 횟수 증가 옵션에 비해서는 말도 안되게 구린 옵션으로 플라잉 임팩트를 매장시키는데 일조한 원인 중 하나.
2.4.3. 오버 테이커 ¶
효과적인 무기 파괴 | ||
웨폰 크래시 | 30 | |
성공 확률이 20% 증가한다. | ||
어떠한 무기라도 연결된 부위가 없는 무기는 찾아보기 힘들다! |
대전을 자주 한다면 나름 쓸만한 메모. 다만 최근에는 메모 넣을 칸이 부족해서 버려지는 추세이다.
완벽한 충격을 주는 방법 | ||
아머 크래시 | 30 | |
지속시간이 3초 증가한다. | ||
(메모내용) -(메모작성자)- |
아머 크래시부터가 물방디벞인 탓에 안쓰이는 스킬이다보니 메모도 쓸 일이 없다.
연쇄폭발 | ||
헬다이브 | 15 | |
폭발 공격의 데미지가 감소하고 연쇄 폭발 형태로 변한다. | ||
단순히 두드리기만 한다고 강철이 되지 않아요, |
볼트 출력 강화 | ||
차지드 볼트 - 헤지호그 | 35 | |
범위가 30% 증가한다. | ||
크게! 더 크게! 뭐? 어려워? 힘줘! 너 그 몸에 나오는 힘은 모았다 어디 쓰려구? |
강철의 가시 I | ||
차지드 볼트 - 블러디 쏜즈 | 35 | |
타격 당한 대상이 100% 확률로 상처 상태가 된다. | ||
(메모내용) -(메모작성자)- |
폭파 | ||
아크 에너미 | 55 | |
아크 에너미가 타격 시 폭파 피해를 준다.(폭파는 최대 2개의 대상을 타격 할 수 있다.) | ||
폭파. 폭파… 끌끌끌…. 그저 모습만 폭파라고 다 같은 폭파는 아니라구. |
아크 에너미가 관통이 된다는 말. 더군다나 크래시 계열 스킬 시전시 폭발에도 크래시 효과가 같이 들어간다!
높은 곳에서의 낙하 | ||
발키리스 자벨린 | 30 | |
발키리스 자벨린을 높은 곳에서 사용할 수록 데미지가 증가한다. (데미지 증가 최대 높이 500) | ||
유후! 높은 곳에서 떨어지는 것은 쾌감도 쾌감이지만 역시 중력의 힘을 보탤 수 있는 점이랄까? 이 상태에서 결만 제대로 노리고 내리쳐도 바위도 쩍! 하고 갈라진다고! -미상- |
데미지가 증가 하는 높이 최대치인 500m는 2층에서 점프한 높이 정도. 데미지 증가율이 명확히 표시되어 있지 않아 몇 % 증가인지 말이 많았으나 실험 결과 아무리 높게 뛰어 봤자 총뎀 10% 정도 밖에 데미지 증가 효과가 없단게 밝혀졌다. 즉 한마디로 잉여 메모.
신성한 폭발 | ||
가디언 스트라이크 | 40 | |
십자 폭발의 범위가 30% 증가한다. | ||
부크부크, 얼마전에 놀라운 현상을 목격했다 부크- 놀라지마라 부크! 무려 십자모양으로 빛나는 광채란 말이다 부크! 뭐 였냐고 부크? 알게뭐냐 부크! -베스마 연금술사 차차부크- |
10퍼센트 범위 증가일 때는 성능은 있으면 있고 없으면 없는 그런 메모였으나 30퍼센트로 증가한 이후는 눈에 띄게 넓어진다. 연습장 각 끝에 목각원숭이를 새우고 사용해도 둘 다 맞는 정도. 14년 5월 29일 패치로 가디언 스트라이크의 데미지도 상향됬으니 가디언 스트라이크를 쓴다면 적용하는것을 추천한다.
폭발에 대한 정의 | ||
뉴클리어 | 40 | |
폭발 범위가 30% 증가한다. | ||
폭발은 언제나 심오하지. 크극. 그래 뭐 네가 있는 이 세상도 따지고 보면 폭발아래에 생겨난 것이야- 뭐? 거짓말 같다고? 크극….애송이 아직 성장하러면 멀었구만 크크크. - 시공 관리자 글레이브- |
범위가 확장되기는 하나 위쪽 폭발의 범위가 크게 확장되고 아래쪽 폭발의 범위는 크게 확장되지 않는다. 보스전에서는 크게 체감이 가는 메모는 아니며 잡몹 구간에서 체감이 되는 메모. 메모 넣을 칸이 있다면 넣어도 좋고 안넣어도 딱히 상관은 없다.
2.4.4. 웨폰 테이커 ¶
육참골단 | ||
하푼 스피어 | 30 | |
하푼 스피어의 폭발 거리가 30% 증가한다. | ||
때로는 살을 내어주고 적의 뼈를 취해야 할 때가 있습니다. |
이름하고는 정말 안 맞는 효과를 지닌 메모.
메모 적용시 하푼 스피어의 폭발 전진거리가 획기적으로 늘어나기 때문에 하푼 스피어를 애용한다면 반드시 발라줘야 한다.
농밀한 화약 | ||
연무폭파 | 30 | |
연무 폭파를 쓴 자리에 연무가 5초간 남아 연무에 닿는 적에게 상태이상과 약간의 피해를 입힌다. (경직없음) | ||
이봐이봐! 화약은 그렇게 다루는 게 아니야! 좀 더 팍팍! 팍팍 써야지! |
연무 폭파를 쓴 자리에 5초간 연무폭파의 10%의 경직을 주지 않는 화약이 남는다.
화염의 잔상 | ||
화염인 | 30 | |
벤 자리에 연기가 3초간 남아, 닿는 적에게 추가 피해를 입힌다. | ||
이 놈아! 몇 번을 말해! 화염이란 것은 말이다 단순한 것이 아니여... |
처음 추가됐을 때엔 화염인이 잘 쓰이지 않던 스킬이었고 메모는 연무 폭파와 비슷한 설명을 들고 나와 혼동을 빚어 외면받았다. 하지만 메모 화염인이 연구되면서 스킬 성능이 연무 폭파를 아득히 뛰어넘는 고성능이라는 것이 발견되면서 화염인의 입지를 크게 높이는데 일조한 메모.
화염인 자체 데미지도 연무 폭파보다 강력했던 데다, 화염 잔상이라는 것도 연무 폭파의 화약 잔상과는 달리 적에게 경직을 주고, 데미지도 강력한 것[11]이 널리 알려지게 되면서 메모의 값이 크게 증가했다. 화염인을 사용할 것이라면 꼭 구해야 할 필수 아이템이자 웨폰 커맨더 사기캐 재등극의 1등 공신.
불 붙은 칼의 춤 | ||
버스팅 블레이드 | 15 | |
공격에 맞은 대상에게 10초간 화상을 입힌다. | ||
화약으로 이루어진 불길도 마법의 불길과 마찬가지로 제어가 가능합니다. |
이런 상태이상 효과류 메모가 다 그렇듯이, 구린 성능으로 인해 버려졌다.
버스트 리볼빙 | ||
리볼버 캐논 - HE탄 | 35 | |
소모 MP가 10% 증가하고 오버히트로 사용 시, 화염탄이 1발 추가된다. | ||
(글자가 대부분 소실되어 알아볼 수 없지만 , 특이한 리볼빙 기술이 그려져있다) |
데미지가 뻥튀기 되므로 HE탄을 사용하면 찍어두는 편이 좋다. 패널티 치고는 효율도 끝내준다.
패스트 리볼빙 | ||
리볼버 캐논 - OP탄 | 35 | |
MP 소모량이 50만큼, 쿨타임이 2초만큼, 발사 대미지가 20%만큼 감소한다. | ||
내 일발역전의 비결이 뭐냐고? 으하핫! 뻔한 것 아냐? |
오버 차지 | ||
헬파이어 개틀링 | 40 | |
검은 화염탄을 쏟아내고 맞은 대상에게 10초간 화상을 입힌다. | ||
음... 그 팔 좀 보여주실래요? 상당히 흥미롭네요. 엇? 이 것을 이렇게 개조하면... 앗! 이 부분도 개선의 여지가 있겠네요. -베스마 대장장이 토마- |
메모 적용시 화염탄의 이펙트가 진짜 검은 화염탄이 아닌, 명왕의 기탄 비스무레한 이펙트로 변경된다. 즉 짝퉁 검은 화염탄...
데미지 증가나 화염탄 발사 개수 증가같은 옵션이 아닌데다 화상 데미지도 미미하다. 바르는 기엔 구입비용과 기술의 노트 한 칸이 아까운 메모.
폭발에 대한 정의 II | ||
기가 프로미넌스 | 40 | |
모든 폭발 범위가 30% 증가한다. | ||
그래, 폭발은 무언가를 만들어내는 행위의 전조일 뿐야 크큭, |
기가 프로미넌스로 소형/중형딜이 가능해지며, 대전에서도 쓸만하게 만들만큼 거대해진다. 메모 전 빈 간격이 메모 후에는 그 빈공간이 없어지므로 쉽게 풀타를 맞출 수 있다. 기가 프로미넌스를 자주 쓴다면 꼭 쓰길 바란다. 가격도 꽤 싼편.
2.5.1. 공통 ¶
에너지 집중 | ||
디멘션 링크 - 블레이더 | 1 | |
베기 공격의 데미지가 1/3 줄어드는 대신, 빔의 공격력이 3배 늘어나고 크기가 10% 증가한다. | ||
내가 칼과 레이저 둘 다 써봤는데 말이야~ 아무래도 레이저가 훨~씬 멋지고 간지도 좀 난단 말이야? |
데미지 총합이 메모 적용하기 전보다 줄어들지만 이브는 마법 공격력이 더 높기 때문에 전체적인 데미지는 비슷하다. 단, 엠프레스를 제외한 직업군이라면 해당 스킬은 물공 스킬로서의 가치가 더 높기 때문에 아무래도 대부분의 유저들은 바르길 꺼려한다.
약식 코어 가동 | ||
일루전 레이 | 1 | |
각성 시 100% 크리티컬로 발동하는 강화 레이저 빔을 발사한다. | ||
위험 인자 발견, Code E, |
말 그대로, 각성 도중 일루전 레이를 쏘면 무조건 크리티컬로 명중한다. 강화 일루전 레이나 메모없는 노멀 일루전 레이나 외관 상으로는 차이가 없다.
깜짝 폭탄 정렬! | ||
일루전 스트라이크 | 5 | |
기어가 전방으로 발사되고, 20% 확률로 공격력이 2배 강한 왕기어가 생성된다. | ||
여왕이라면 모름지기 자신의 수하를 수족처럼 부릴 수 있어야지! |
툴팁에는 안나왔는데 이 메모를 바르면 일루전 스트라이크가 적을 다운시키지 않는다! 대전러라면 넣어도 괜찮을 메모.
연속공격을 위한 소환 | ||
디멘션 링크 - 센트리 | 5 | |
공격이 대상을 쓰러뜨리지 않고, 대상의 다운 수치를 일정량 감소시킨다. 쿨타임이 5초 증가한다. | ||
내가 셀 수도 없는 나소드 정찰병을 쓰러트리면서 알게된건데 퐁~ | ||
(5월 3일 이전의 내용)나소드 정찰병을 업그레이드 시킬 필요가 있겠어. |
한마디로 MP 100짜리 발차기. 디멘션 링크의 다운타가 없어지나 싶었더니, 이번에도 '내려찍기' 다운타는 여전하다. 결론은 별 거 없음.
잡힐 듯 말 듯 | ||
점멸 | 15 | |
사용 후 2초간 회피율이 50% 증가한다. | ||
내가 기다리던 사람이 누군지 생각 날 듯 말 듯 하면서... 생각나지 않을 때는 정말 짜증난단 말이지... |
대전러라면 무조건 적어야하는 메모. 거의 모든 이브들이 사용하는 점멸에 2초간 회피율 50% 증가가 은근히 좋아 점멸직후 각딩에 무방비상태와 다름없던 이브의 생존률을 올려주는 메모다. 잘만 된다면 상대가 대점 Z같은 공격을 회피하고 선타를 잡을 수 있게 된다.
변형 카오스 엔진 | ||
일루전 스팅어 | 15 | |
꿰뚫는 창의 사거리가 20%, MP 소모가 20 줄어든다(폭파 개수는 유지). | ||
N-09001372. 솔레스님과의 대화 중 일렉트로닉 출력에 관한 고찰을 메모함. | ||
(5월 3일 이전의 내용) |
사정거리가 20% 줄어든다는 뜻은 간단하게 좀 떨어져야 풀타가 되었던 일루전 스팅어의 앞거리가 없어져서 바로 코앞에서도 사용 가능이란 소리다. MP 소모가 20 줄어드는것은 장점+.
아키와 일렉은 3필까지 가야하고, 엑조는 아이언 스크랩스가 봉인스킬인 데다가 마나가 두 전직에 비해 딸리므로 어느 전직이건 간에 전직 후에도 간간히 쓰이게 될 스킬이다. 어느 전직이건 간에 조금이나마 싸게 파는 메모를 본다면 당장 구입하여 넣길 바란다. 블랙홀과 더불어 이브의 초반 레벨을 담당하는 스킬과 메모.
쓸쓸한 기다림 | ||
클로킹 | 15 | |
클로킹 상태에서 초당 3의 마나를 회복한다. | ||
시간과 공간이 일그러지는 헤니르의 시공에서는 수많은 마물과 모험가들이 찾아오지. | ||
(5월 3일 이전의 내용) |
클로킹에 난대없는 (소량의)마나 회복을 부여함으로써 이브 유저들을 어이없게 만들었다. 많이 회복하는 건 아니고, 클로킹 사용 시 소비하는 마나를 메꾸는 수준이다. 옛날엔 쿨타임이 무려 10초나 증가했지만 329패치로 인해 쿨타임이 사라졌기에, 클로킹을 자주 쓰는 대전러라면 당연히 박아넣자... 였는데 패치로 MP 회수가 3으로 팍 줄었다.
속임수 계약 | ||
마력 전환 | 55 | |
마력 전환 시전 시 30% 확률로 HP를 소모하지 않지만 재사용 대기시간이 3초 증가한다. | ||
프로그램을… 속일 수 있다고 생각해? 난, 높은 지능을 가진 나소드의 코드에서는 가능할거라 생각해. | ||
(5월 3일 이전의 내용) |
MP가 필요 한데 HP를 채워주는 음식들과 포션이 적다면 메모를 사용하는 게 좋다. 어찌됐건 30%의 확률이니 말이다. 하지만 피통을 채워줄 수단이 많다면야 차라리 안적고 빨리 MP를 회수하는 것이 좋다. 이 스킬은 전적으로 취향에 따라 갈린다. 3초가 은근히 길기 때문에 빠른 마나 수급을 원하면 메모를 안바르는게 좋고 30%의 확률에 맡기려면 바르고 근데 초반엔 마나 수급은 않좋은데 체력 빼가는건 장난이 아니라서 처음엔 부착해두는 편이 좋고 거의 만렙에 가까워지면 피통도 많고 회복 수단도 많고 엠피는 피버가 자주 뜨긴 하지만 몬스터 하나에도 스킬을 써야 하므로 빠른 클리어를 위해서 마전을 계속 돌려 스킬을 퍼부어야 하기 때문에 보통 메모를 버린다.
블랙홀 Ver.4.0 | ||
제네레이터 블랙홀 | 20 | |
블랙홀의 유효 범위와 흡입력이 30% 증가하고 데미지가 10% 증가한다. | ||
여왕님께- |
메모를 바르면 한 화면의 모든 몹을 한번에 끌어오기 때문에 한곳에 몹을 몰아서 사용해야하는 하이퍼 소닉 스텝이나 데스 필드 같은 스킬과 상성이 좋다. 전직후 3필 생기기 전까지는 잘 쓰일 터이니 싸게 팔거나 하면 꼭 구해서 바를것을 추천.
오베론 가드와 궁합이 좋다. 오베론 가드를 놓자마자 넘어가 블랙홀 스킬을 사용하기는 힘들지만 된다면 굉장한 MP 회수와 히트가 나온다.
섬세한 에너지 조절 | ||
디멘션 링크 - 가디언 | 20 | |
가디언의 불길이 지형을 타고 이동하게 된다. 불길의 연타 데미지가 1/3로 줄어들지만, 처음에 13배의 추가데미지를 입힌다. | ||
여왕님께- |
메모를 적용하면 잡몰쓸이에 탁월한 효과를 갖게된다. 그리고 이걸 찍었다는건 1차 전직 3필을 찍기 전까지 보스 뎀딜기가 없다는 것이니 보스전을 위해서라도 메모를 사용해주자. 첫타 데미지만 쎄지고 나머지 데미지는 세토막나긴 하지만 벽에 막히므로 구석에 몰아넣고 사용하면 된다.
번개 같은 충전 속도 | ||
메가 일렉트론 볼 | 40 | |
메가 일렉트론 볼의 재사용 대기시간이 1초 줄어들고 풀차지하는데 걸리는 시간이 33%만큼 감소한다. | ||
C-54800899 충전 시 낮은 발열을 유지 함으로 | ||
(5월 3일 이전의 내용) |
메가볼은 3초 동안 충전해야 완충되지만 본 메모를 습득하게 되면 1.5초로 단축됐었다. 하지만 사기라고 생각됐는지, 현재는 2초로 증가했다.
이중 자가 반응로 | ||
엘 분광결정 | 20 | |
지속시간이 3초 증가하고, MP 소모량이 10 감소한다. | ||
수 많은 코드를 분석하는 것을 좋아하는게 탈이랄까요? |
2.5.2. 코드 엑조틱 ¶
짧고 굵게! | ||
메탈 더스트 오라 | 25 | |
유지시간이 절반으로 줄어드는대신 공격력이 2.3배 증가한다. | ||
효율적인 공격 시스템이란, 결코 오랜 시간을 공격하는 것이 아닙니다. |
공격력이 2.3배나 증가한다는 사실이 매우 매력적이지만 유지시간 감소가 대전에서는 선타 잡기가 어렵기에 선뜻 넣기엔 미묘하다. 패치로 메탈 더스트 오라의 쿨타임이 6초로 줄어서 단시간에 데미지를 조금이라도 더 박으려면 메모를 적용하는 편이 좋다.
특제 나소드 고폭탄 | ||
호넷 스팅 - 익스플로전 | 30 | |
호넷 스팅 - 익스플로전 탄두의 폭발의 공격력이 10%, 폭발의 범위가 20% 증가한다. | ||
수취인 : 불명(지워져 있다) | ||
(5월 3일 이전의 내용) |
언뜻 보면 범위와 공격력을 올려주는 장점만 있는 메모. 게다가
특제 나소드 관통탄 | ||
호넷 스팅-쉐이프트 차지 | 30 | |
관통력이 2회 증가한다. | ||
이 관통탄으로 말 할것 같으면-! |
처음은 살살 I | ||
익스플로전 임팩트 | 15 | |
익스플로전 임팩트의 첫 타격 시 대상을 띄우지 않고 폭파 데미지가 10% 증가한다. | ||
흥, 나약한 녀석들은 내 채찍 한방에 날아가 버리더란 말이지. | ||
(5월 3일 이전의 내용) |
익스플로전 임팩트는 처음 채찍을 꺼내 올려칠 때 대상을 띄운 뒤 강제로 내리기 때문에 지형을 많이 탄다는 단점이 있었으나 이 메모로 인해 한결 지형걱정을 덜 수 있다. 아이언 스크랩스가 공중에서 쓸 수 있단 장점이 있다면 익스플로전 임팩트는 줄지어 서 있는 적에게 더 이점이 강하기에 자주 쓴다면야 사서 넣을 것을 강력추천한다.
자존감 강화 | ||
퀸스 쓰론 | 40 | |
지속시간이 5초 증가한다. | ||
자존감 말이냐. 어렵지 않다. |
좋은 메모중 하나. 퀸스 쓰론을 쓴다면 강추다.
코보 믹서기 엔진 | ||
정크 브레이크 | 40 | |
분쇄기 크기가 10% 증가하고 소모 MP가 30 감소한다. | ||
언제나 여러분을 위해 동분서주 악전고두 중인 코보 서비스 아리엘입니다~ |
2.5.3. 코드 아키텍처 ¶
오펜스 모드 전환! | ||
오베론 가드 | 25 | |
유지시간이 절반으로 줄어드는 대신 공격력이 2.4배 증가한다. | ||
오베론 가드는 방어를 위해 만들어진 시스템이지만 |
분석가 텔와킴이 적은 내용 그대로 방어(디펜스)형으로 가냐 공격(오펜스)형으로 가냐를 나누는 메모.
호불호가 확실히 나눠지는 성능으로 오베론 가드를 콤보연계형 등으로 잘 쓴다면 추천하지만 어둠의 문 같은 데서나 고정형 적을 막아쓰는 원래 성능인 가드형태로 잘 쓴다면 안 넣어도 된다.
코드 엑조틱의 같은 기초액티브 봉인스킬인 '메탈 더스트 오라'와 위치도 같지만 메모 내용도 비슷하며 호불호가 나뉜단 점에서도 일맥상통.
도움이 되기 위한 훈련 | ||
서피스 커팅 | 45 | |
공격력이 20% 증가하고 타격시 다운수치가 감소한다. | ||
이브~카론은 말이지, 오베론에 비해 뛰어난 점이 많다구. | ||
(5월 3일 이전의 내용) |
꽤 괜찮지만 호넷스팅과 마찬가지로 스킬 자체의 단점이 커버되는 수준은 아니라서 잘 쓰이지 않았었다. 하지만 스킬 패치로 서피스 커팅이 오베론 자체를 소환하는 스킬로 바뀌면서 겸사겸사 메모도 같이 사용하는 사람들이 많아졌다.
처음은 살살II | ||
소닉 웨이브 | 30 | |
사용 시 오베론이 등장할 때 대상을 띄우지 않으며, 대상의 방어력 변화(다운, 방어 등)를 무시한다. | ||
몇몇 가디언의 타격 방식에 약간의 착오가 있었던 것 같아. |
과거에는 잉여 2필을 충공깽 2필로 바꾸는 마법의 메모였으나 이지선다 패치 이후로 생긴 버그로 인해 플라임 임팩트랑 같이 2013년 11월 7일 패치 때 옵션이 변경되었다. 기존의 옵션인 '타격수 증가' 옵션이 다운이나 방어 시에도 스탠딩 상태와 같은 데미지가 들어가도록 바뀌었다.
깊게 베기 | ||
제노사이드 리퍼 | 30 | |
소모 MP가 10% 감소한다. | ||
사실 모든 무기를 다루는 방법의 기초는 거의 동일합니다. |
엄청나게 좋은 메모중 하나 이지선다 이후 리퍼가 많이 쓰이고 데미지가 반토막났지만 소형몹에게도 풀타를 먹일 수 있게 됬으니 제노사이드 리퍼를 쓴다면 추전한다.
강한 충격을 전하는 방법 | ||
헤븐즈 피스트 - 프레셔 | 40 | |
충격 범위가 10% 증가한다. | ||
크고 넓고 강하게 내리치거라. |
애초에 프레셔는 충격파로 쓰는게 아니기때문에 넣을 필요도 없다.
뺨때리기 | ||
헤븐즈 피스트 - 스위퍼 | 40 | |
맞은 대상의 가드를 무시한다. | ||
짝-! 짜악-! 짝짝-! 후우, 무례하군요! 이렇게 하는건가? -엘의 나무 밑에서 아이샤가- |
메모가 적용된 스위퍼는 방패병의 가드고 뭐고 전부 다 쓸어버리는 중거리 맵병기로 돌변한다.
2.5.4. 코드 일렉트라 ¶
고출력 전자 빔 | ||
파티클 레이 | 25 | |
크리티컬로 발동할 확률이 40% 증가한다. | ||
C-59031125 전투에서 우위를 점하기 좋은 방법 중 하나는 치명타를 입히는 것입니다. |
크리티컬 확률이 비약적으로 상승한다. 캐릭터가 크리티컬을 60% 이상으로 맞췄다면 파티클레이의 위력을 항상 1.5배 상승시킨채로 쓸 수 있기에 파티클 레이는 mp100으로 쓸 수 있는 2필이 된다.
반응 가속 | ||
스위프 롤링 - 오버 차지 | 30 | |
트라이앵글 기본크기가 20%,공격력과 지속시간이 10%증가한다. | ||
N-09188304. 한가로운 공존의 축제. |
초기에는 스위프 롤링 자체가 호불호를 타는 스킬이라 메모도 미묘 했으나 이지선다 패치와 트라이 발칸의 하향이후 유도/융합역장 + 오버 차지가 각광 받고 있는데다가 메모의 성능 자체에도 패널티가 없음으로 가치가 있다.
삼단 프리즘 | ||
스위프 롤링 - 트라이 발칸 | 30 | |
사정거리가 30% 증가한다. | ||
(메모내용) -(메모작성자)- |
코보 특제 섬광 | ||
포톤 플레어 | 30 | |
MP가 20 감소한다. | ||
【코보 위험물 배달 서비스】 수취인:미공개, 배달품목:특제 섬광탄, 주의사항:흔들면 터져요! |
고출력 입자 | ||
리니어 디바이더 | 40 | |
사정 거리가 30% 증가한다. | ||
후우... 이정도면 충분할 듯 합니다. 이 부분의 출력이 늘어나면 조금 더 세밀한 구조의 입자를 출력 할 수 있을 겁니다. -작성자 : 이브- |
기가스트림보다 좁은 사거리를 자랑하는 리니어 디바이더의 사거리를 보조할수있는 좋은 메모이다. 자주쓰면 메모쓰는것도 나쁘지는 않다.
풀 일렉트로닉 | ||
기가 스트림 | 40 | |
소모 MP가 10% 감소한다. | ||
(파직! 파직!)조... 조심하세요! 예상보다 엄청난 형태가 되어버렸어요! |
작성자가 없는 메모이다. 기가스트림을 자주 사용하는데 자주 마나가 애매하게 남아잇다면 필요한 메모. 패시브 스킬로 최대 마나가 늘어나면 에너제틱 하트를 쓰고 바로 기가스트림을 쓸수도 있다.
2.6. 청 ¶
2.6.1. 공통 ¶
몰아치기 | ||
루나틱 블로우 | 1 | |
최대 소모 캐논볼 개수가 절반이 되고 데미지가 1.5배 증가한다. | ||
분쇄...한다!! 내게 적의를 드러내는 모든 것을...! 파괴...한다!!내 앞을 가로 막는 장애물들을...! |
메모를 적용하면 3번까지 타격한다. 메모를 적용하기 전 캐논볼 6개를 소비했을 때 데미지는 7051%, 메모를 적용하면 5297%의 데미지를 준다. 캐논볼을 적게 쓰는 만큼 데미지가 감소하는 것을 제외하면 타 전직들에 비해 캐논볼 탄창이 적은 퓨가-아팔에게는 데미지냐 캐논볼 절약이냐의 문제. 다만 메모를 적용하면 3번만 후려치기 때문에 시전시간이 무진장 빨라진다. 고강 유저에게는 메모하는것을 추천.
푸시&푸시 | ||
브루탈 스윙 | 5 | |
공격력이 1.2배로 상승, 타격대상이 쓰러지지 않고 뒤로 밀리게 된다. | ||
강하게 부딪히고 날려버려! 이것이 브루탈 스윙의 기본이었다면 |
메모의 성능 자체는 좋지만 던전에서는 쓰는 사람이 아예 없는 스킬이고 대전에서도 소수만 쓸 뿐이라…. 어차피 청에게는 다른 좋은 스킬들이 많다.
광폭발 | ||
스케어 체이스 | 5 | |
폭발 범위가 50% 늘어난다. | ||
수취인 : 붉은 기사단 포병대 |
스케어 체이스의 장점인 범위를 더욱 넓혀주는 메모. 근데 저 넓어지는 범위가 흠좀 대단하다. 메모가 없을 때는 범위가 캐릭터 하나의 키 정도가 반지름이 되는 원형이나, 메모를 박으면 헤븐즈 피스트 주먹 크기 만 해진다.
탄약 개조 | ||
디토네이션 | 15 | |
최대 발사 횟수가 1회 줄어들고 마지막 타격을 제외한 폭발데미지가 25% 상승한다. | ||
이건, 만탄일 때 디토네이션은 강력하지만 항상 뭔가 아쉽다는 느낌에 개량을 해 본 도식표다. |
설명이 상당히 복잡한데 일목요약 하자면 "발사 포탄이 장전수 -1 되지만 대미지는 그대로"다.
철갑탄 | ||
임팩트 디토네이션 | 15 | |
포탄이 폭발하지 않고 2회 관통하며 포탄 폭발 데미지(마법)가 직격 데미지(물리)로 변경된다. | ||
직선형 탄환은 단순한 궤적을 가지기 때문에 장애물에 몸을 숨긴 상대를 요격하긴 어렵다는 단점이 있습니다. |
신속한 지원사격 | ||
고정포격 | 15 | |
시전 및 연사 속도가 30% 증가한다. | ||
지원 사격은 신속하고 조용하게 이루어져야해, 나를 드러내지 않으면서 아군이 위험을 당하지 않도록 하는게 저격수가 해야하는 일이니까 - 저격수 브롬 - |
원래는 시전 및 연사 속도가 15%라 있으나 마나한 메모였으나 30%로 상향(!!!) 후에는 필수 메모로 격상 하였다
우겨넣기 | ||
리로드 캐논 | 1 | |
50% 확률로 캐논볼을 1발 더 장전한다. | ||
전장에는 항상 정도만 있는 것은 아니야. 때로는 임기응변도 필요한 법이지. |
작성자의 말 따나 운이 필요한 1/2 확률이기에 아쉽단 평이 많지만 다른 메모들이 20%, 30%정도만의 확률을 가진 것을 염두한다면 오히려 좋은 편이다. 리로드 자체가 강제 세우기 기능이 있어서 이 기능으로 활용하거나, 포탄이 필요한 데체나 쉘가의 경우 필요하기 때문에 취향 차이. 다만 확실한 것은 세 전직 중 포탄사용이 적은 아팔은 비교적 필요하진 않다는 점.
지형파괴 | ||
기간틱 임팩트 | 20 | |
캐논볼 3개를 추가 사용하여 주변 타격 데미지가 2배 증가되고 이동/점프력을 일정 시간 감소시킨다. (캐논볼이 없을 경우 일반 스킬로 시전) | ||
곡괭이로 알테라의 단단한 지반을 부수는건 쉽지 않은 일이지~ |
효율적인 에너지 분산 | ||
아겔다마 | 20 | |
아겔다마 폭격탄이 연쇄 폭발을 일으킨다. (타격 데미지는 줄어들지만 연타수가 크게 증가한다.) | ||
탄약 안에 탄약을 넣으면 시원~ 하게 터트릴 수 있다고! |
속성 탄환 | ||
에이밍 샷 | 40 | |
속성 발동확률이 3배 증가한다. | ||
[취급주의 : 기밀문서] |
2.6.2. 퓨리 가디언 ¶
인내, 인내, 인내 | ||
가드 | 25 | |
전방에서 피격을 받았을 경우 피격 중 가드를 올릴 수 있게 된다. (던전 전용: 피격 중 무적 상태로 가드를 올릴 수 있게 됨) | ||
상대가 몰아칠 때 묵묵히 버티다 불의의 일격을 안겨주는 것 만큼 상대에게 큰 공황을 주는 것도 없지. |
기합포 | ||
스틸 엣지 | 15 | |
폭발범위가 30% 증가하고 캐논볼을 소모하지 않는다. | ||
상대의 약점을 노려 스틸 엣지를 사용 할 때 자신의 몸에서 우러나오는 기운을 잘 이용한다면 |
포탄수가 모자라는 아팔에게는 좋은 메모.
공포 그리고 외침 | ||
판데모니엄 - 피어 | 30 | |
두려움 지속 시간이 2초 증가한다. | ||
으아아아아악!!! 무서워!!! 아앗! 저리가!! |
혼돈 그리고 외침 | ||
판데모니엄 - 카오스 | 30 | |
소모 MP가 20 감소한다. | ||
흐아아아압!!! (후욱-) 으… 내가 왜…? (지직-) |
묵직한 일격 | ||
루나틱 퓨리 | 40 | |
루나틱 퓨리 마지막 폭발이 20% 확률로 2배의 데미지를 입힌다. | ||
상대를 내리칠 때는 철포의 중량과 신체의 무게중심을 이용하여 최대한 힘을 집약시켜야 한다. |
향상된 외치기 | ||
칼라드볼그 페인 | 40 | |
범위가 20% 증가한다. | ||
전방으로 3초간 함성 발사! 목소리가 그 것 밖에 안됩니까-! |
태풍과 같은 함성 | ||
아이언 하울링 | 50 | |
공격 범위가 20% 증가. | ||
좋은 소리를 위해서는 두성을 활용해. |
그아의 허밍윈드와 같은류의 메모. 아이언 하울링 자체가 대전에서 더 많이 쓰이기에 3:3을 즐겨한다면 추천해볼만하다.
어스 퀘이크 | ||
리프 어택 | 35 | |
착지 시(=낙하 공격시)에 충격파로 주변에 타격을 가하며, 띄우지 않고 큰 경직을 준다. | ||
어~~~~스 퀘이크! 그래, 이것 뿐이야. 이걸로 충분해! 강하고 사뿐하게! -불꽃영감 호레이쇼- | ||
(5월 3일 이전의 내용) 어~~~~스 퀘이크! 그래, 이것 뿐이야. 이걸로 충분해. -클레어- |
경직을 주기에 대전에서 원거리 캐릭터들이 xxx나 짤짤이를 할 때 선타잡기에 유용하다. 하지만 지형이 있을 때는 경직 대신 띄우므로 직선에서 사용하는게 좋다.
수호하는 마음가짐 | ||
원더 월 | 50 | |
주변의 1/3 체력을 가진 보호막을 아군에게도 걸어준다. | ||
수호석은 하멜을 지키는 우리 가문의 자랑이기도 하지만 말 그대로 무언가를 지키기 위한 도구이기도 하다. |
원래는 쉘링 가디언 전용 메모였으나, 메모 패치 이후로 퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘에게도 메모 효과가 적용 가능하게 됐다.
2.6.3. 슈팅 가디언 ¶
개량 연쇄반응탄 | ||
럼블샷 | 50 | |
시전에 MP를 소모하지 않게 되고 캐논볼 소모량이 2배로 증가하며 연쇄폭발 시간이 증가한다. | ||
수취인 : 하멜 탄약관리부 탄약창 |
광폭화 모드에선 마나와 캐논볼의 소모없이 공짜로 쓸수있기 때문에 꼭 발라줘야하는 필수 메모.
향상된 조준법 | ||
더블 파이어 | 15 | |
크리티컬 피해가 25% 증가한다. | ||
호흡을 가다듬고 거리에 따라 목표물을 조준경으로 조준하십시오, |
확산탄 제조법 | ||
매그넘 샷 | 25 | |
큰 캐논볼을 1회 발사하는 형태로 변하고 적중한 대상에게 7발로 분열되어 터진다. | ||
(메모내용) -(메모작성자)- |
느와르 액션 | ||
듀얼 버스터 | 30 | |
기상하면서 캐논볼을 1발 장전한다. 비각성시에 관통횟수가 2회 증가한다. | ||
캐논볼은 크고 무겁기 때문에 탄창은 항상 빈 공간이 많지. |
이 메모로 인해 듀얼버스터는 캐논볼장전+잡몹처리+회피기로서의 성능을 지니게 되어 재조명 받게 되었다.
자동감응탄 | ||
헤비 레일건 | 30 | |
포탄이 길을 따라 발사된다. | ||
레일건은 직사포의 특성상 어지러운 전장에서 사용하기 힘든 점이 있지. |
간단히 말해서 피닉스 스트라이크 빙의시킨 레일건. 곡선맵에서 헤비 레일선을 쓸 일은 적어서 있어도 좋고 없어도 좋다.
코보 특제 유도탄 | ||
슈팅 스타 | 40 | |
소모 MP가 15 감소하고 폭발 범위가 10% 증가한다. | ||
언제나 여러분을 고객님의 행복을 최우선으로 생각하는 코보 소속 아리엘입니다. |
숙련된 포병의 유도 | ||
아틸러리 스트라이크 - 퀸텀 발리스타 | 40 | |
크리티컬 확률이 10% 증가한다. | ||
하멜 폭격단이 생긴 이래 내 유도는 틀린적이 없네, |
자주 쓴다면 좋은 메모. 특히 대전에서는 크리티컬 버프 받은 상태에서는 거의 원킬을 할수도있다.
REAL 헤드 샷 | ||
헤드 샷 | 25 | |
30%의 확률로 헤드샷만큼의 데미지를 추가로 준다. | ||
고작 포즈만 잡아놓고 헤드 샷이라고 우기면 적이 당황할 것 같아? |
간단히 말해 더블어택. 성공시 head shot! 푸른 마크가 뜬다.
2.6.4. 쉘링 가디언 ¶
미완성 마구 | ||
일레스틱 밤 - 핸드 그레네이드 | 30 | |
20% 확률로 4개 투척 | ||
일레스틱 밤은 사용하기가 조금 까다롭지. 포탄처럼 펑펑 쓰고 싶지만 그러긴 힘들단 말이야. |
원더월 메모와 드레드 메모와는 달리 좋은 평가를 받지 못하는 메모.
일레스틱밤 자체가 대전용이다보니 던전에서는 사용하지 않고 대전에서도 확률이 너무 낮다는 평이 많다.
수호하는 마음가짐 | ||
원더 월 | 50 | |
주변의 1/3 체력을 가진 보호막을 아군에게도 걸어준다. | ||
수호석은 하멜을 지키는 우리 가문의 자랑이기도 하지만 말 그대로 무언가를 지키기 위한 도구이기도 하다. |
파티원에게 걸리는 보호막은 지속시간이 1/2만 적용되었었으나 14년 5월 14일 패치로 파티원에게도 동일한 지속시간이 적용되게 되었다. 아팔도 마찬가지.
3단 분열 유도탄 | ||
드레드 체이스 | 55 | |
발사된 고폭탄이 0.2초 뒤 발사 압력으로 40%의 파괴력을 가진 자탄 3개로 분할된다. (타겟은 동일) | ||
수취인 : 하멜 포병대 탄약창 |
통칭 미니 슈팅스타. 물마공 합 5800%에 달해지는 성능이 매우 훌륭한 메모. 타격수가 3배로 증가해서 각성 구슬 수급이 좋아지고 전체적인 데미지도 20% 상승한다. 마나 회수는 분리될 때 모탄의 1/3로 감소해 늘어나지 않는다. 사람에게 쓸 경우 2~6히트정도 안 맞기도 한다. 메모를 발랐을경우 0.2초 뒤에 분할되는 특성상 거리를 벌리고 쓰거나, 이미 너무 붙었을 땐 등을 돌리고 쓰는것이 좋다.
특제 폭격 세러모니 | ||
지휘관의 표식 | 35 | |
지휘관의 표식에 지정된 대상에 폭격을 가할 때 20% 확률로 공격력 1.65배, 범위증가, 타격 최대 10개체인 폭탄이 떨어진다. | ||
하멜포병대는 정말 멋져! 동료 포병을 위해서라면 언제 어디서든 지원 포격을 해 줄 수 있으니 말이지! |
꽤 비싸고 효과가 좋지만, 스킬이 잘 사용되지 않는다. 2차 전직 택티컬 트루퍼로 전직하면 고정포격, 택티컬 필드로 파티에서 보조 역할을 충분히 하고 이 스킬을 사용할 마나를 모아서 드레드 체이서나 카펫 바밍을 사용하는 것이 더 유용하기 때문이다.
인가되지 않은 폭탄 | ||
빅뱅 스트림 | 25 | |
지속 시간동안 20% 확률로 거대 바운스탄이 나간다. | ||
어이 거기 신병! 화력 높은 수류탄이 있는데 써보지 않겠어? 뭐? 위험하지 않냐구? |
특제 수류탄 제조법 | ||
일레스틱 밤 - 그레네이드 런처 | 30 | |
범위가 10% 데미지가 5% 증가한다. | ||
수류탄의 화력과 폭발 범위는 여러가지 요소가 영향을 미치지만 가장 중요한 것은 화약과 화약을 감싸고 있는 외피의 재질입니다. 이 두가지만 적당히 조합하고 개량할 줄 알면, 최소한 쓸모없는 수류탄이 될 일은 없을 겁니다. -하멜 투척 교관 카인- |
흔들림 없는 자세 | ||
캐논 스트라이크 | 35 | |
소모 MP가 10 증가하고 사용시 붉은 캐논볼을 모두 장전한다. | ||
그 어떤 시련이 찾아와도 나는 흔들리면 안된다네, 항상 이 자리에 이 모습으로 서있어야 하는거지. 자네 지금 내가 하는 말이 들리지 않은겐가? -루벤 마을 우체통- |
개화 패치 이후 택티컬 트루퍼가 엄청나게 상향되면서 같이 상향된 메모. 예전엔 일반 캐논볼만을 장전시켰으나, 개화 패치 후 붉은색 강화 캐논볼을 전부 장전하게 되었다. 고정포격 사격 빼곤 강화 캐논볼 충전방법이 전무하던 택티컬 트루퍼에겐 엄청난 상향. 마나 소모가 증가한다지만 캐논 스트라이크의 코스트가 마나 100도 안되고, 메모 효과로 소모마나가 10 증가해도 전체적인 마나 소모는 100도 안되기에 그냥 중급 마나 포션 하나 먹으면 된다.
포신 강화 | ||
카오스 캐논 | 40 | |
재사용 시간이 2초 감소한다. | ||
이번에 누님에게 보여줄 최신 강화 합금이라네, 어떤가? 이 광택과 경도를 보게나- 놀랍지 않은가? |
추가 지원 | ||
카펫 바밍 | 40 | |
소모 MP가 30 감소한다. | ||
눈으로 보이는 것만이 지원의 전부는 아닐세, 언제 어느 때라도 지원을 할 수 있도록 미리 준비하는 것도 지원의 일부란 말이지 -하멜폭격단장 에이루스- |
왠지 메모 이름과 메모 효과와 메모 내용이 전부 따로 노는 메모. "추가" 지원이라면서 포탄수가 늘어나는게 아니고 미리 준비하고 있어야된다면서 시전 속도가 빨라지는 것도 아니다. 미리 준비하고 있는 것이 지원에 소비하는 시간을 추가로 투자한다는 의미로 추가 지원이라면 어떻게 납득이 갈지도 모르지만 대체 어떻게 미리 준비하면 시전자의 소모 마나가 감소하는 건지 알 수 없다.
2.7.1. 공통 ¶
끝 없는 갈망 II | ||
흡공 | 1 | |
흡공의 크기가 20% 증가하고, 재사용 시간이 1초 감소한다. | ||
아라 언니, 상대의 마나를 태우고 흡수하는 기술이란 모름지기 범위나 거리가 중요한 법이에요. |
디메리트도 없고 퀘스트만 깨면 얻어지는 메모이니 흡공을 자주 사용한다면 유용하게 쓸 수 있을 메모.
흐름을 타는 창술 | ||
낭아 2식 : 바람 쐐기 | 5 | |
바람 쐐기 시전 시 기력 소모량 및 기력 전환 시 기력 획득량이 1 감소하며 일정 확률로 출혈 상태이상을 유발한다. | ||
핼버드 류와 창을 주로 쓰는 나는 창술의 한계를 극복하기 위해 많은 노력이 필요했습니다. |
전형적인 로우 리스크 로우 리턴 형식. 바람 쐐기의 운용이 조금 더 편해질 수 있다.
신속한 연계 | ||
신속 | 10 | |
모든 슬롯의 재사용 시간이 1초 감소되고, 달리면서 사용하면 신속 스킬의 재사용 시간이 1초 더 감소된다. | ||
바람처럼 끊임없이 자연스럽게 연계 공격을 하는 것! 신속함이라 하면 그정도는 되야 하지 않겠어? - 질풍검 그레일 - |
두번째가 진짜! | ||
철산고 | 10 | |
철산고의 타격이 이중으로 분리되며 전방으로 강한 충격파를 발생시킨다. (전체 데미지는 동일하며 스턴효과가 파워스턴으로 변경된다.) | ||
내부의 기를 운용해 강한 진각을 밟고 그 반동을 통해 온몸으로 내력을 분출하는 강력한 직접 타격! |
영혼 꿰기 | ||
기공창 | 15 | |
기공창의 사거리가 30% 증가한다. | ||
N-99971540. 세상에는 많은 신비한 에너지 원이 존재한다. |
기공창 사거리가 정말로 길어진다. 플레이어의 일반적인 시야에서 벗어난 곳 까지 닿을 정도라 원거리 견제에 효과적.
그림자 묶기 | ||
그림자 꽃망울 | 15 | |
첫 타격에서 부여하는 그림자 감옥 (동작속도 감소) 디퍼프의 지속 시간이 7초로 증가한다. | ||
너의 파트너를 묶어달라고… 그림자에게 속삭여봐. |
고래 잡이 | ||
천격 | 15 | |
MP 소모량이 5 증가하고 창의 회전으로 바람을 일으켜 자신 앞 일정 범위에 있는 적을 끌어온다. | ||
창술엔 알려지지 않은 비전 기술이 몇가지 있다. |
초천공술 | ||
용아 2식 : 빨래 널기 | 5 | |
빨래 널기의 꿰꿇는 공격이 크리티컬로 발동될 확률이 25% 증가하고, 피해감소를 무시하게 된다. | ||
우리 가문 창술의 핵심은 검처럼 날렵한 베기와 치명적인 찌르기 공격이다. |
데미지감소 옵션을 무시하고 심지어는 가드까지 무시한다. 가성비가 매우 좋은 메모.
흔들 흔들 | ||
강룡추 | 20 | |
강룡추에 적중된 대상은 기력 개수만큼 확률적인 스턴을 2초간 입게 된다. (기력 1개당 스턴 확률 10% 증가) | ||
내공의 강점은 겉으로 보이는 타격보단 적의 내부에 심대한 영향을 준다는데에 있다. |
비전 그림자 창술 | ||
귀살 3식 : 그림자 매듭 | 20 | |
그림자 매듭 시전시 MP 소모량이 100 감소하고 기력을 2칸 소모하게 된다. 그리고 시전 시 기력을 획득하지 않게 된다. | ||
한 가문의 비전인 그림자 무술에는 자신의 마력을 담아 운용하는 것을 넘어 기력과 함께 운용하는 것을 다음 단계로 쳐 주고 있다. |
메모 내용을 기반으로 생각하면 이득인, 나쁘지 않은 메모이다. 기력전환을 한다고 가정하면 메모 전에는 250mp 가 '기력5개' + '데미지'가 되지만 메모 이후에는 150mp가 '기력2개' + '데미지'가 되기 때문. 기력3개를 소모해서 마나100을 얻는 셈. 그림자 매듭이 주력으로 쓰이지 않는 것이 문제가 되긴 하지만 귀살초식을 사용하는 클래스가 나온다면 거의 필수적인 메모가 되지 않을까하고 많은 유저들이 예상했다.
2.7.2. 소선 ¶
물 흐르듯이 | ||
이화접목 | 40 | |
이화접목 반격이나 후방 회피에 성공하면 3 초간 회피율이 50% 증가한다. | ||
우리 가문의 무술이 다른 무술과 다른 점은 역시 기력을 운용할 수 있다는 것이지. |
이화접목 사용법을 손에 익었다면 쓸만은 한편, 다만 아주 좋다고는 할 수 없는 주제에 엄청 비싸다.
바위로 바위 치기 | ||
맹호 1식 : 바위 깨기 | 15 | |
바위 깨기 공격이 크리티컬로 발동할 확률이 40% 증가한다. | ||
단단한 것을 깨기 위해서는 더욱 단단한 것으로 내려 치는 것이 이치! |
코드 일렉트라의 파티클 레이 메모와 비슷하다. 크리티컬이 최소 60%는 되는 하이스펙 유저들에게 특히 가치가 높은 메모.
정신을 잃게 만드는 타격 II | ||
용아 3식 : 팔괘장 | 30 | |
팔괘장의 첫 타격의 공격력이 20% 증가하고 마나브레이크를 끊는다. | ||
돌! 무기! 주먹! |
캐쉬 메모를 쓴다면 필수라고 봐도 되는 메모.
진 달빛베기 | ||
용아 4식 : 달빛 베기 | 40 | |
초승달/보름달 베기의 공격력이 33%(대전은 20%) 증가한다. | ||
달빛베기는 검으로 시전하는 것이 보다 효율적이지만 |
포용 | ||
낙화 | 30 | |
적을 끌어당기고 소모MP가 10% 감소한다. | ||
그래, 모든 것을 포용할 줄 아는 자세를 가지게나. |
숨겨진 맹수의 발톱 | ||
맹호 2식 - 호랑이 발톱 | 35 | |
기력전환이 기력을 2칸 회복한다. | ||
맹수를 상대할 때는 한시도 경계를 풀어서는 안되네. |
맹호의 기상 | ||
맹호격 | 40 | |
타격당한 대상이 20% 확률로 3초간 무기력 상태가 된다. | ||
(메모내용) -(메모작성자)- |
2.7.3. 소마 ¶
효율적인 기력 운용 | ||
나찰 1식 : 흡혼 | 15 | |
기력 흡수가 최대 기력 4칸(타격 당 2칸)으로 회복한다. | ||
효율적인 기력을 운용하기 위해서는 심, 기, 체 모두가 삼위일체가 되어야 한다. |
최소 2명만 모이면 기력을 다시 돌려받으니. 거기에 기력전환하면 더 돌려받는다.
깊게 할퀴기 | ||
낭아 3식 : 늑대 발톱 | 25 | |
마지막 타격 데미지가 10% 증가하고 적을 쓰러트리지 않는다. | ||
맹수의 타격 방식은 일반적인 권법의 타격 방식과 매우 유사하면서 다른데, |
끝 없는 갈망 III | ||
이기공 | 30 | |
소모 MP가 10% 감소한다. | ||
전부 다 흡수할꺼야- 모두 다! 킬킬킬~ -마나이터- |
끝 없는 갈망 V | ||
이혈공 | 30 | |
첫 타격에 성공하면 HP를 추가로 2% 더 회복한다. | ||
킬킬~ 피는 좋은 에너지원이지 킬킬킬~ |
늑대의 물어 뜯기 | ||
낭아 4식 : 늑대 이빨 | 35 | |
상대의 가드를 무시한다. | ||
자~! 보시오. 이것이 아랑의 형이요. [14] |
구슬로 구슬치기 | ||
연환지옥 | 35 | |
크리티컬 확률이 10% 증가한다. | ||
퉁퉁- 퉁- 따악! 퉁- 따악-! 딱- 딱! |
탈출 불가능! | ||
나찰 3식 : 창살감옥 | 40 | |
데미지가 10% 증가한다. | ||
앞도, 뒤도, 옆도, 그 어디도 탈출 할 수 없는 형태의 공격을 받아 본 적이 있는가. |
조금이라도 오의의 데미지를 높이고자 하면 바르는것도 나쁘지만은 않다. 슬롯이 남는다면 말이지.
패황의 기운 | ||
기공파 | 40 | |
데미지가 10% 증가한다. | ||
늠- 무엄하도다- 짐이 누구인지 아는게냐! |
탄력적인 기의 운용 | ||
반탄공 | 25 | |
유지시간이 2초 증가한다. | ||
효율적인 기력의 운용과 달리, 필요한 부분에만 기력을 운용하는 방식이 있지요. |
2.8.1. 공통 ¶
솟구치는 불기둥 | ||
파워 버스터 | 0 | |
불기둥의 높이와 넓이가 25% 증가하고 적중한 대상에 불꽃이 생성되어 유지 시간만큼 불속성 방어력 500을 감소시킨다. | ||
작열하는 화염은 모든것을 불사르지, |
치고 빠지기 | ||
닷지 | 0 | |
닷지 중 뒤방향키(←)를 누르고 스킬키를 누르거나 슬래시 중 스킬 키를 누르면 뒤로 빠진다. | ||
한 번 칼을 잡았으면 무라도 빼라고 하는 사람들이 있다. 하지만 난 그렇게 생각하지 않는다. |
강력한 충격 | ||
와일드 쇼크 | 5 | |
섬멸 발동 시 공격이 상대의 방어력을 무시한다. | ||
하이랜더의 피는 고조된 전투상황에서 더 빛을 발한다. 맹렬하지만 고요하게 맥동하는 피의 힘은 상대방의 헛점이 마치 빛을 스스로 비추는 것처럼 느끼게 한다. |
질주 본능 | ||
러싱 소드 | 5 | |
최대 횟수가 1회 증가한다. | ||
바람에 몸을 맡기고 검을 내질러봐, 바람의 힘을 이용하면 분산되는 힘을 줄이고 한결 효율적인 공격이 가능해지지 - 질풍검 그레일 - |
마나 100으로 2500퍼를 낼수있다.
생명 절삭 | ||
소닉 어설트 - 스탭 | 10 | |
스킬이 충전 가능하도록 변경되고, 1초 이상 충전 시 100% 크리티컬로 발동하며, | ||
지옥엔 생명을 가진자는 들어갈 수 없지. 이 참격으로 널 확실하게 지옥으로 인도해주마… 후후… - 지옥귀 륀켈 - |
샤프 슈팅 | ||
소닉 어설트 - 스팅 | 10 | |
스킬이 충전 가능하도록 변경되고, 충전 시 MP를 소모하여 사거리와 데미지를 증가시킨다. | ||
적이 너를 공격해도 당황하지 않고 좀 더 인내심을 발휘해서 다리에 힘을 모은 후에 그 힘으로 바람처럼 달려 검을 앞으로 내지르면, 너의 적은 끝. - 질풍검 그레일 - |
뒤흔들기 | |||
메가 슬래시 | 15 | ||
MP 소모량이 10 감소하고 맞은 대상이 7초간 혼란에 걸린다. | |||
몸의 힘을 한곳에 집중해서 한번에 내지르는 참격, |
대전에서 쓰이기도 하는데 엠피가 10증가해서 귀찮다고 안쓰는사람이 있다.
강한 도약 | ||
도약 | 15 | |
대시 중 도약을 사용하면 도약 거리, 충격파와 데미지가 10% 증가한다. | ||
(으다다다다다!) 훔쳤으면 눈썹이 휘날리게 뛰어야지! 잠깐! 조심해! 거긴 절벽이야! |
화산 폭발 | ||
메가 버스터 | 20 | |
범위가 25% 증가하고 터진 자리에 불구덩이가 5초간 남아 데미지와 화상을 입힌다. | ||
불의 힘은 당신이 디디고 선 땅 아래에도 흐르고 있습니다. 이 땅 어디에나 흐르는 불의 힘을 당신의 편으로 만든다면 언제 어디서나 강력한 지원자를 가진 셈이 되겠죠 - 불의 마스터 로쏘 - |
무한 공격 | ||
언리미티드 블레이드 | 20 | |
MP 소모량과 공격력이 30% 감소하고 MP회수율이 30% 증가하며 재사용 시간이 0초가 된다.(30초마다 발동) | ||
끝없는 참격을 내지르다보면 어느 순간 힘 하나 들이지 않고 본능적으로 휘두르게 되는 순간이 오지. |
효율적인 타격 방법 | ||
발차기 | 25 | |
발차기의 다운 수치 감소가 10% 더 늘어난다. | ||
(메모 내용)-(메모 작성자)- |
명경지수 | ||
극기 -강 | 40 | |
슈퍼 아머 상태일 때 받는 피해가 20% 줄어든다. | ||
쓰읍,쓰읍,후- 호흡에서 중요한건 두번 짧게 들이마시고 길게 내뱉는거야. 그리고 1초 정도의 쉼이지. |
2.8.2. 세이버 나이트 ¶
섬멸을 위한 준비 | ||
크로스 슬래시 | 15 | |
섬멸 게이지가 더 많이 획득된다. | ||
(메모 내용)-(메모 작성자)- |
빠르고 강한 공격 I | ||
스파이럴 블래스트 | 25 | |
검기 뿌리기의 범위가 10% 증가한다. | ||
일어서라 엘리, 그거밖에 안되는 거냐. 더 빠르고 정확 |
이 기술을 많이쓰는 사람에겐 좋은 메모이다.
더 아프게 때리는 방법 | |||
헤비 스터너 | 30 | ||
기절 효과가 파워 스턴으로 변경된다. | |||
(메모 내용)-(메모 작성자)- |
파괴 달인의 기술 | ||
파워 브레이크 | 30 | |
소모 MP가 10% 감소한다. | ||
부셔먹은 장비만 수 억개... 드디어 제조의 극한에 대해 깨달았다, |
소모 MP 감소가 10이 아닌 10%라 40MP에서 36MP로 줄어든다.
유연하게 움직이는 방법 | ||
세이버 - 익스팅션 | 35 | |
발사 각이 증가한다. | ||
몸을 유연하게 하는 것은 언제나 중요하지요. |
던전이든 대전이든 재미있게 놀수있는 메모. 위로도 발사할수가있어. 조준해 쏘면 대전에서 상당히 쓰이기도 한다.
빠르고 강한 공격 II | ||
심판의 검 | 40 | |
시전 속도가 30% 빨라진다. | ||
(메모 내용)-(메모 작성자)- |
환검 | ||
승리의 검 | 40 | |
소모 MP가 10% 감소한다. | ||
(메모 내용)-(메모 작성자)- |
엠피 270으로 사용이 가능해 쓸 사람은 쓰고 안쓰는 사람들은 안 쓰는 메모이다.
2.8.3. 파이로 나이트 ¶
강한 충격 | ||
소드 이럽션 | 15 | |
타격 당한 대상이 100% 확률로 3초간 스턴 상태가 된다. | ||
솟아오르는 검격을 겪어본 적이 있는가. 시야의 밖에서 오는 검격은 정말이지 대처하기가 어렵다. |
효과적인 불 태우기 | ||
대폭살 | 25 | |
대폭살의 MP 회수율이 2배로 증가한다. | ||
뭐야 너 불장난 한 번도 안해봤어? |
신속한 검격 | ||
버스트 라이징 | 30 | |
버스트 라이징의 좌우 칼날이 1개씩 추가된다. | ||
뭐하러 칼을 많이 소환하나, 마나도 아깝고 유지하기도 힘들고 정신적으로 지치는데, |
아쉽게도 버스트 라이징이 질풍이어서 여러번 쓸수있기에 완벽한 라이징 슬레시 복붙이 되진 않았다. 그래도 쓰면 필드를 정복할수 있는 2필이 되기에 버스트 라이징을 쓴다면 필수.
강할수록 좋지! | ||
버스트 웨이브 | 30 | |
버스트 웨이브의 데미지가 10% 늘어난다. | ||
헤헷, 힘의 분배따위는 중요치 않아, 중요한건 마음이라고 마음! |
메모 자체는 나쁘지 않으나 버스트 웨이브가 이지선다인 버스트 라이징에 밀려 쓰이지 않는다.
불의 증폭 | ||
소드 파이어 | 35 | |
소드 파이어의 폭발 범위가 30% 늘어난다. | ||
너 파이어 볼에 파이어 볼을 더하면 어떻게 되는 줄 알아? |
폭발력이 늘어나서 데미지를 많이 줄 수 있겠으나...소드 파이어 버그가 아직도 남아 있다.
예리한 불의 칼날 | ||
인페르날 블레이드 | 40 | |
인페르날 블레이드의 크리티컬 확률이 10% 증가한다. | ||
제대로 된 불의 인첸트를 보고 싶나? 어렵지 않지- |
폭염개화 | ||
이터널 파이어 | 30 | |
이터널 파이어의 사용되는 MP가 30 감소한다. | ||
단 한번, 내 뇌리 속에서 지워지지 않는 장면이 있다. |
2.9.1. 공통 ¶
스마트 공간 유도 | ||
보이드 브레이커 | 1 | |
보이드 브레이커의 중력탄이 길을 따라 조금 더 멀리 가며 벽을 뚫지않게 변경된다. | ||
좀 더 간결하게, 좀 더 간편하게, 미니멀리즘의 극치를 쫓는다! 그게 바로 스마트 정신의시작입니다. -작자 미상 - |
감마 입자탄 | ||
입자탄 | 1 | |
입자탄의 사거리가 10%증가하고 33%의 확률로 1회 관통하게 된다. | ||
N-099971641 불쾌한 시선을 던지는 인간의 공격방식에서 에너지 흐름에 대한 비효율적인 공식이 몇군데 발견, |
공간 역전 | ||
파티클 프리즘 | 5 | |
파티클 프리즘이 타격에 의해 부서지지 않게 된다. | ||
시공간을 관리하는 건 말이지~ 원리만 알면 그렇게까지 힘들진 않아. 그 원리를 파악하는데 일반인은 한 천년쯤 걸려도 힘들다는 게 함정. |
사람들이 거의 부수지 않기 때문에 쓰이지 않는다.
파워 붐 | ||
에너지 붐 | 5 | |
에너지 붐이 변이포인트를 최대 2개까지 사용하게 되고 | ||
변신을 통해서 새롭게 창출되는 에너지, 핵융합을 하면 에너지가 나온다. 핵분열을 해도 에너지가 나온다. |
사거리와 크기가 체감이 느껴져 짧은 맵병기로 쓰인다.
완전 멘탈 붕괴 | ||
정신 붕괴 | 10 | |
33% 확률로 마법공격력 감소 수치가 최대 30%, 지속시간이 1초 증가한다 | ||
오랜 시간 공들여 진행한 프로젝트가 검 한방에 부숴질 때의 기분을 알고 있는가? |
하이퍼 엑셀 | ||
파티클 액셀러레이터 | 20 | |
시전시간이 10% 줄어들고 스킬 키를 연타하면 변이 포인트를 추가로 1개 더 (최대 4개) 사용한다. | ||
다이너모의 에너지 치환 방식을 좀 더 개선하려고 했으나 |
광역 중력장 | ||
뉴트란 밤 | 20 | |
변이 포인트를 1개 사용하도록 변경되며 변이 포인트 사용 시 블랙홀 범위와 힘이 10% 증가한다. | ||
질량이 거대한 항성이 존재하면, 그 항성의 질량때문에 매우 강력한 중력이 발생되어 빛조차도 빨려들어간다고 하여 검은 구멍, 즉 블랙홀이라고 통칭한다. |
상대가 끌려오는 속도와 범위 증가가 상당히 체감되므로 뉴트란 밤을 사용한다면 바르는 것이 좋다. 특이점으론 비각성 시에도 변포가 있으면 자동소모된다.
이중간 중첩 | ||
위상 변화 | 15 | |
더미와 상호 위상 변화 중 슈퍼아머가 된다. | ||
알테라 코어의 붕괴와 함께 나의 위상은 변화했다. 위에서 밑으로.그 경험이 나를 더욱 분노케하고 나를 움직이는 원동력이 되었다. -월리의 회고록- |
3. 주의점/그 외 ¶
4. 트리비아 ¶
- 패러디 요소가 많은 엘소드인 만큼 메모에서도 다른 작품에서 등장하는 유명인들이 제작자로 등장하는 경우가 많다.
- 메모내용이 5월 3일이후로 많이 바뀌었는데, 패러디보다는 설정에 더욱 끼워맞춘 느낌이다. 그 증거로 대부분의 패러디들이 많이 사라졌고, 그 대신 공식대전 npc들이 메모의 저작자가 많이 되었다. 때문에 새로이 나온 수식어가 붙은 인물들은(예: 삭월의 공주 카린) 후에 업데이트 될 공대 npc들이 되지 않을까 하는 추측이 불거지는 중. 몇몇 NPC들은 자신들의 타입과 전혀 다른 전직의 메모를 담당하기도 했다.
- 로우
- 페넨시오 - 플레임 게이져(용암분출)
- 근위대장 얼음공주 노아 - 200% 과충전 쇼크(라이트닝 볼트)
- 그림자 마녀 스피카 - 정신적 외상(바인딩 서클)
- 바람의 사수 에밀리아(그랜드 아쳐) - 살상력을 높이는 관통력(레일 스팅거)
- 푸른 숲의 라임(윈드 스니커) - 폭발물 취급 주의(폭발의 덫)
- 나소드 공주 애플(엠프레스) - 짧고 굵게!(메탈 더스트 오라), 처음은 살살I(익스플로전 임팩트), 이중 자가 반응로(엘 분광결정)도움이 되기 위한 훈련(서퍼스 커팅)
- 로우
- 의외로 글리터 족들(마족) 저자가 많다.(특히 레나와 레이븐의 메모에선 자주 보인다. 몰포스라든지 프록시라든지) 그런데 마족의 특성인지 글리터들의 특성인지 문법이 안맞는 경우가 허다하다(…). 그런고로 몇몇 글리터 지은이들의 메모의 경우 오타가 아니라 그대로 쓴게 맞으니 수정할 필요 없다.
- 몇몇 캐릭터들 메모에 많이 등장하는 저작자들이 한명씩은 있다.(엘소드-로우, 레나-삭월의 공주 카린, 이브-나소드 공주 애플, 레이븐-여러 글리터 장군들, 아이샤-잔영의 티아, 청-코보 방위산업청)
- 레나-이브는 서로 가장 호의적으로 친한 만큼[15] 메모에서도 닮은 부분이 꽤 많이 있다.
- 레나-이브는 '처음은 살살', 엘소드-아이샤는 '양적 향상에 대한 생각'이란 이름의 메모를 각각 시리즈로 나눠갖고 있다. 엘소드와 아이샤는 2개의 메모로 매직 나이트-노전 아이샤인데 반해, 레나와 이브의 경우 3개로 코드 엑조틱-코드 아키텍쳐-레나 노전직으로 이브의 두 전직이 모두 이 이름의 메모를 가지고 있다.
- 특이하게도 이브와 레나에서 나오는 공대 NPC들은 제작한 메모의 전직들은 자신의 클래스가 전혀 아니다. 애플은 엠프레스 타입이지만 제작한 메모들은 네메시스 2개, 일렉트라 1개고, 라임은 윈드 스니커인데 제작한 메모는 트래핑 레인저의 메모다.
- 라임은 그녀의 이름(Lime)답게 상큼한 성격인 듯 하며, 애플은 대전할 때의 어리숙하고 (이브에 비교적으로)아이 스러운 성격과는 달리 분석능력이 뛰어난 연구자 타입인 듯 하다.
- 레나-이브는 '처음은 살살', 엘소드-아이샤는 '양적 향상에 대한 생각'이란 이름의 메모를 각각 시리즈로 나눠갖고 있다. 엘소드와 아이샤는 2개의 메모로 매직 나이트-노전 아이샤인데 반해, 레나와 이브의 경우 3개로 코드 엑조틱-코드 아키텍쳐-레나 노전직으로 이브의 두 전직이 모두 이 이름의 메모를 가지고 있다.
- 본래 플레이어블 캐릭터중에선 레나만이 유일한 메모 제작자였다. 하지만 5월 3일 패치 이후로는 다른 플레이어 캐릭터들도 메모를 작성하게 되었다. 비교적 연장자에 속하는 레이븐, 레나, 이브만이 메모를 작성하는 경향이 있었으나, 아이샤가 작성한 아라의 메모가 나오면서 꼭 그렇지만은 않게 되었다.
- 엘소드 → 버스트 웨이브(엘리시스)
- 아이샤 → 흡공(아라), 대폭살(엘리시스), 헤븐즈 피스트-스위퍼(이브)
- 레나 → 플라잉 임팩트(레이븐)
- 레이븐 → 어썰트 슬래시(엘소드), 멀티플 스팅어(레나)
- 이브 → 일루전 스팅어, 스위프 롤링-오버 차지, 리니어 디바이더 등 자신의 스킬들(...)뿐이였으나 아라의 기공창 메모또한 작성하게 되었다.
- 청 → 판데모니엄-피어. 이브처럼 자신의 스킬...이긴 한데 내용이...
- 아라 → 메가 슬래시(엘리시스)
- 엘리시스 → 아마겟돈 블레이드(엘소드)
- 엘소드 → 버스트 웨이브(엘리시스)
- 다른 캐릭터들이 1차전직 공용 액티브가 있는 반면 청은 없다. 그렇기에 메모 역시 전직 전용 액티브에 포함된다.
- 5월 3일날로 패치된 신 1차전직들의 메모의 경우 거의 대다수가 한 인물이 2개의 메모를 담당하였다.(예: 배매->잔영의 티아, 트레->삭월의 공주 카린)
귀찮았나
- 고대 나소드 분석가 텔와킴이 지은 메모들은 메모 내용은 똑같지만 저자가 고대수로의 중간보스로 나오는 대부분 '콘라드'로 바뀌었다.
뺏겼다
- [1] 메모 바른 스킬이 쓸모 없어지는 건 이지선다 이전에도 있을 수 있는 일이지만 그때는 다른 스킬이 더 좋더라도 어찌 됐건 찍어놓을 수는 있었다. 하지만 이지선다는 한쪽을 찍으면 다른 쪽은 아예 포기를 해야 되는 상황이니...
- [2] 단 이 패치 이후로 메모 드랍률이 사기적으로 늘어나서 캐시로 살 사람이 있겟냐 만은...
- [3] 이 떄를 기점으로 모든 메모가 일반거래 가능으로 바뀌었다.
- [4] 차지 시간에 비례해 데미지가 증가한다
- [5] 높이가 증가한다고 타수가 증가하는 것은 아니다.
- [6] 그래 봤자 그때 당시 발차기 데미지는 100%였다...
- [7] 원래 거스트 스크류를 먼저 시전할 경우 1배+데미지 증가한 메모라이즈 거스크 스크류 시전 0.84배=1.84 배이지만 메모라이즈 된 거스트 스크류를 먼저 시전하면 0.7배+데미지 증가한 거스트 스크류 시전 1.2배=1.9배의 데미지를 줄 수 있게 된다.
- [8] 약 2000%
- [9] 레일 스팅거는 기본 1마리 관통에 각성시 모든 적들을 관통한다.
- [10] 실제로 허밍 윈드 스킬은 적들을 날려버리기에 던전에서 쓰면 욕먹지만 대전에선 상대방을 날려버리는 레피의 차지드 볼트와 비슷한 담당이다.
- [11] 화염인 데미지의 20%
- [12] 물론 '주먹' 크기 만이다. 위쪽 범위 무한에 충격파까지 있는 헤피를 기대하면 안 됨.
- [13] 이지선다 이후 2014년 3월 기준 파티 버프는 아이샤,이브,레나,청(이둘은 버프가 같다)이 가지게 되었다.개인버프들은 전부 삭제,
- [14] 굷주린 늑대를 뜻하는 아랑(餓狼)과 모양을 나타내는 한자 형(型). 즉, 굷주린 늑대의 모습을 의미한다.
- [15] 실제로 친한지는 확실하게 나오지 않았지만 적어도 엘타입 vol.4에서 나온 인터뷰로 추측가능하다. 이브는 레나를 가장 호의적으로 제일 높게 평가하고 있다(부정적인 의견이 하나도 없었다). 다른 캐릭터들이 이브에 대해 "좀 힘들다"라는 부정적인 의견을 낸 반면, 레나 역시 이브는 거의 유일하게 전부 긍정적으로 평가하고 있다.