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기적의 미쉘

last modified: 2015-04-14 00:10:55 by Contributors

불안한 과거의 틀을 깨고 기적을 행하라. 그것이 네 운명이다.

던전 앤 파이터에 등장하는 미쉘 모나헌을 찾는다면 염동력자 미쉘 모나헌 항목을 참고할 것.

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 카를로스와 같은 안영미.


캐릭터 BGM - Composed by 정영걸
"난 또 이용당하는 건가?"[1]
갑자기 움직이는 물체들, 기이한 상황을 체험한 소녀는 자신의 힘이라는 것을 알고 있었음에도 두려움을 느낍니다. 미쉘의 테마는 조용하면서도 빠르게 세 번 변화하는 비트를 통해 그녀의 혼란스런 마음을 잘 나타내고 있습니다.
코드명OMINOUS[2]근거리
본명미쉘 모나헌(Michelle Monahun)[3]원거리★★☆
국적미상[4]대인★★
신장159cm공성★☆
체중43kg조작성보통
소속어둠의 능력자무력화★☆
직업미상연령15세
능력염동력으로 사물을 회전시켜 적을 쓸어버린다.생일9월 27일[5]

사이퍼즈의 23번째 캐릭터 "첫번째 염동력자의 등장"
전격의 윌라드 기적의 미쉘 신비의 린

보이스 박스(대사)

Contents

1. 개요
2. 배경설정
3. 대사
4. 능력치
4.1. 기본 능력치
4.2. 특성 능력치
4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. LC : 염동 커브
5.2. RC : 체이서
5.3. LC + RC : 바위 굴리기
5.4. Shift + LC : 염동파
5.5. F : 후려치기
5.6. Space : 일루전 실드
5.7. Scroll : 핑거 스핀
5.8. E : 더스트 토네이도
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 공성전
6.4. 섬멸전
6.5. 진격전
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 스매쉬 히트
7.2. 머리 : 오너먼트 비니
7.3. 가슴 : 키네시스 테그
7.4. 허리 : 마인드 크래시
7.5. 다리 : 아가일 퍼
7.6. 발 : 카오스 크로니클
7.7. 공목 : 마인드 길티
7.8. 방목 : 길티 콤플렉스
7.9. 장신구4 : 하이더 키트
8. 기타
9. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트


1. 개요


인게임 제공 능력치
공격 6 방어 4 기동성 2

매생이 매생이가 매생매생

기본적으로 원거리 서브 딜링에 특화된 캐릭터이다. 아이템 트리에 따라서 회피 위주의 서브 탱커로 운용할 수도 있다.

뒤에서 버프를 걸거나 메즈를 걸어주는 등 각 분야에 특화된 기존의 서포트 캐릭터들과는 달리 무력화면 무력화, 뎀딜이면 뎀딜 등 적재적소에 언제든지 활용할 수 있는 스킬들을 지녀 모든 분야에서 활약할 수 있다. 대회등에서는 원딜로 자주 사용된다.

특히나 회피율만큼은 전 캐릭터들 중 최상급에 속한다. 회피율이 방어력을 뛰어넘는 성능을 보이는 몇 안 되는 캐릭터 중 하나. 기본적으로 주어지는 회피율은 평범하지만 SP 기술인 일루전 실드와 궁극기인 더스트 토네이도로 회피율을 극한까지 끌어올릴 수 있고 거기에 회피 물약까지 도핑하게 되면 그 순간만큼 미쉘에게 치명적인 데미지를 줄 수 있는 캐릭터는 거의 없다. 그리고 미쉘은 치명 190 카인을 만나게 되는데... 그러나 방어력이 낮고 일루전 실드와 더스트 토네이도를 켰을 경우에만 회피 탱커로서 운용이 가능하기 때문에 상황에 따라 서브 딜러와 서브 탱커를 운용할 줄 아는 사용자의 적절한 센스가 필요하다.

때문에 운용 난이도는 중상급. 사용자가 미쉘을 얼마나 잘 이해하느냐에 따라서 아군에 기적을 일으킬 수 있기 때문이다. 역으로 말하자면 그게 안 되면 패배의 불길함만 안겨준다

2. 배경설정

어둠의 능력자, 그 첫 번째.

피터 모나헌의 누나로 닥터 까미유, 드루이드 미아와 함께 어둠의 능력자로 활동하고 있다. 미쉘과 피터는 부모에게 버려져[6] 미국 동부의 작은 고아원에서 성장했으며 고아원이 방화로 사라지자 보호소를 전전하다 탈출한 것으로 알려졌다.

스토리를 보자면 이 고아원에 대한 기록은 남아있지 않으며 방화 사건에 대한 기록도 없다고 한다. 그리고 어느 사이코 메트러가 조사해 본 결과 고아원에서는 과거에 아이들은 초능력 인간 병기로 키우는 일을 하고 있었으며 그 사람들의 가슴에는 안타리우스, 연합, 회사의 것도 아닌 문양이 있었다고 한다.

앤지는 최근 토니에게 그 둘과 함께 고아원에서 자란 아이들을 찾으라고 은밀히 지시한다. 현재 남동생이 바로 그 지하연합에 소속되어있는 상황. 2차 능력자 전쟁 때는 트리비아의 연락을 받아 지하연합의 수장인 앤지 헌트를 도왔다고 한다. 이는 공식 홈페이지에 있는 스토리에서도 확인할 수 있는 내용.

남동생이 연합 소속이기 때문에 미쉘 역시 지하연합으로 나올 거라고 추정되었으나 막상 나와보니 기타세력이었다. 일단 연합에 한없이 가깝다는 것만큼은 사실. 트리비아와는 친한 친구이며 휴톤과는 격의 없이 잘 지낸다고. 지하연합 소속 의사에게 정신상담을 받기도 했다.

활동적이지만 정신상태가 매우 불안하다. 다혈질에다가 정서 불안과 질풍노도의 사춘기 그 자체. 설명 매거진에서는 조울증? 이라고 언급해두기도 했을 정도. 그와는 별개로 심성은 착하다. 피터의 불안한 정신에 책임감을 느껴 피터를 제외한 모든 것에는 감정을 억제하려고 노력한다고...

3. 대사


  • 등장 "난 또 이용당하는 건가?"

  • 킬 "앞에서 까불지 말라구!"/"또 사람을 해쳤어!"
  • 사망 "안돼!"
  • 빠른 승리시 "힘 조절을 잘 못한거 같아."
  • 어렵게 승리시 "어떻게 이기긴 했네."
  • 빠른 패배시 "하, 내 능력이 이 정도 밖에 안 되나?"
  • 어렵게 패배시 "컨디션이 안 좋았어"

  • 감사 "고, 고마워.."
  • 칭찬 "나보다 강하네."
  • 사과 "내가 잘못하긴 했지만..."
  • 도움 요청 "이쪽! 이쪽!"

  • 공격 명령 "한번 붙어 보자고!"
  • 후퇴 명령 "큭, 이러다 죽겠는걸?"
  • 방어 명령 "돌아갈 곳이 없어지겠어!"
  • 궁극기 사용 가능 "모두 휩쓸어버리겠어!"

  • 위기 "젠장! 죽기 싫다고!"
  • 장비 착용 "예쁜 옷이네"/"제법 좋은걸?"
  • 통신기 호출 "혼자서도 충분하거든?"
  • 트루퍼 제거 "트루퍼, 사라져줘야겠어."/"트루퍼, 이제 사라질 시간이야."

  • 체이서 : "체이서!"/"쫓겠어!"
  • 염동파 : (다운된 대상을 잡았을 시)"잡았다. 잇! 잇! 눌러버려!"
  • 바위굴리기 : (차지)"하아아아앗!"/(시전후)"굴러가라!"
  • 후려치기 : "뒤집기!" (뺨을 세 번 친후) "후~"/"아야야~"
  • 일루젼 실드 : "돌리자!"
  • 더스트 토네이도 : "더스트! 토네이도!"


4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
100 50 1350 10[7] 55 255

회피탱커라는 정평과는 다르게 의외로 회피 스텟은 평범하다. 스킬빨

모든 스텟이 원거리 캐릭터의 중간 정도의 값이다. 평범?

4.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '불길한 염동력자의'이다.

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 염동 커브 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 바위 굴리기 (LR) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 체이서 (R) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2% LV 9 체력 +50
LV 10 공격력 +4 LV 11 후려치기 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12 염동파 (SL) 추가 공격력 +3% LV 13 일루전 실드 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14 더스트 토네이도 (E) 추가 공격력 +3% LV 15 체력 +50
LV 16 공격력 +4 LV 17 회피율 +2%
LV 18 체이서 (R) 사정거리 +3% LV 19 바위 굴리기 (LR) 속도 +5%
LV 20 더스트 토네이도 (E) 지속시간 +1초

4.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 바위굴리기(LR) or 체이서(R)
Lv3(가슴장식) 체이서(R)
Lv4(다리장식) 바위굴리기(LR)
Lv5(발) 방어력 or 회피
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도

4렙 특성 중에 더토는 안 쓰냐고 묻는 사람들도 있겠지만 더토 옵이 지속시간은 고사하고 버프도 아닌 하필 추가 데미지(...)라는 잉여 오브 잉여의 결정판이라 당연히 안 쓴다. 회피 증가 이런 거였어도 안 썼을 거다 캔슬 확률이면 쓰는 사람은 쓸 듯 그리고 스탯은 스킬로 인한 회피율이 높다보니 특이하게 회피도 자주 쓰인다.

사실 3레벨은 안맞추어도 되는게 기본특성이 바위굴리기 3%이라서 3바위굴리기 추가데미지가 가능하다
그래서 3레벨을 생략해 4히든만 맞춰도 무방하지만유저가 종범이라 보통 이것을 모른다

5. 스킬

5.1. LC : 염동 커브

염동력으로 물체를 던져 공격합니다. 일정 확률로 상대방을 넘어뜨릴 수 있는 큰 기둥을 던집니다. 대인 1.00
건물 1.00
곡괭이, 삽 : 0.9 공격력
큰 기둥 : 1.35 공격력

염동력으로 물체를 던져 공격하는 기술. 던지는 물체는 랜덤으로 삽과 곡괭이는 공격력의 90%만큼의 데미지를 주며 적을 경직시키고 커다란 기둥은 약 25%의 확률로 나오며 데미지가 공격력의 135%로 가장 높고 적을 다운시킨다. 사이퍼즈에 존재하는 의 캐릭터만 갖고 있는 원거리 다운평타다. 때문에 운이 받쳐준다면 평타만으로도 근캐에게 꿀리지 않고 대등한 대인전을 펼칠 수 있다. 물론 확률이 높진 않아 크게 노리고 쓰기는 힘든 편. 다이스 갓의 가호가 필요한 복불복성 평타. 그리고 모든 물체는 히트시 주위로 튕겨나와 한 번 더 공격 판정을 지닌다. 이 점과 더불어 궁극기의 공속증가 때문에 미쉘은 다른 캐릭터들에 비해 평타링이 자주 쓰인다.

스킬 이름 그대로 '커브' 속성을 가지고 있기 때문에 타워링을 할 때 굳이 정면으로 맞서지 않고 타워 근처에 있는 벽이나 상자 뒤에서 안전하게 평타를 날려줄 수 있다. 다만 물체를 던지는 손도 랜덤하기 때문에 가끔은 벽에 평타가 막힌다. 적을 정확히 조준해야 이런 일이 생기지 않는다.

연습장 타일 기준 약 8칸 정도가 사거리이므로 시야에서 살짝 보이는 적보다 조금 앞에 있는 적은 거의 다 맞는다. 유도옵션을 켜면 명중률이 조금 높다. 추가로 체이서가 걸린 적에겐 평타가 유도된다. 체이서 걸린 트리비아나 바람돌이가 눈앞에서 도주할 시 평타를 날리면 휙~ 하고 유도되어 비행을 캔슬시킬 수 있다.

체이서를 맞춰도 평타가 100% 확정으로 들어가는 것이 아니니 거리를 잘 둬야 한다.

의외로 초근접한 대상을 잘 맞추지 못한다. 손에서 바로 나가는 것이 아니라 손을 휘두르는 방향에서 휘어져 나가는 것이기 때문.

스플래쉬 판정이 있다. 아군 근처에 있다가 스플래쉬 타격을 맞지 말자.

5.2. RC : 체이서

목표 지점에 물체를 이동시켜 적에게 맞춥니다. 물체는 공격한 적을 따라다니며, 적이 데미지를 입으면 추가적인 데미지를 줍니다. 쿨타임 : 8초
140 + 0.7 공격력
추가타 : 60 + 0.3 공격력
지속시간 : 8초
대인 1.00
건물 1.00

킬딸
킬딸만 하면 다행이지

대상 주위에 적을 따라다니는 물체를 배치시키고 지속시간동안 대상이 피해를 입을 때마다[8] 경직과 추가 데미지를 입힌다. 단, 잡기 계통 기술에는 체이서가 반응하지 않으며 일루전 실드에도 반응하지 않는다. 연습장 기준 사거리 약 7칸. 1칸 너비 안에 발만 담그고 있어도 스플래시에 맞는다.

한타와 공성시 빛을 발하는 스킬로 뎀딜의 효율을 높여준다. 또한 대상을 둘러싼 물체는 공격이 가능한 오브젝트 취급이기 때문에 맞은 상대방이 에임을 조금만 위로 올려도 바로 체이서에 조준이 되어 원거리 공격들을 방해하는 효과가 있다. 특히 몇몇 캐릭터들의 주요 공격기를 무효화시키는데 상당히 효과적이다. 체이서에 걸린 상태에서 비연폭이나 입학선물, 글래머러스 빔, 봄의 향연을 사용하면 기술들이 바로 체이서에 박힌다. 심지어 머큐리 글로브 위에 있는 마를렌에게 붙이는데 성공했을 경우 머큐리 글로브가 하늘로 수직상승(...)하는 기적을 볼수도 있다. 그야말로 기적 당하는 입장에선 그렇게 빡칠 수가 없다더라 단, 이런 상황은 오브젝트 사출형 공격을 사용할 때에만 발생하고 좌표 지정형 공격들은 언덕 위 상대를 공격하지 않는 한 이런 일이 발생할 일이 없다.

적을 만나면 1순위로 걸어놓는 게 좋다. 일단 타라의 공간발화처럼 선딜이 거의 없으므로 적의 특정모션 캔슬에 굉장히 유용하다. 사거리도 꽤 된다. 하지만 공간발화보다는 선딜이 기니 타라와 선타 싸움할 생각은 하지 말 것.

상대의 원거리 공격을 방해하고 데미지가 생각보다 준수한 덕분에 일단 걸어놓으면 나쁠 게 전혀 없다. 운만 좋으면 막타를 주워먹을 수도 있고 말이다. 체이서만 걸었는데 화면에 뜨는 KILL!! 과 DESTROY!! 란... 이것은 공성에도 마찬가지로 적용되기 때문에 공성 캐릭터의 뒤를 쫓아다니며 공성 서포트를 해줘도 좋고 마땅히 공성을 할 캐릭터가 없다면 체이서+바위굴리기로 왠만한 공성캐 못지 않은 타워 철거력을 보여줄 수 있다.

또한 체이서에 맞은 적은 시야 밖에서도 머리 위의 체이서가 보여서 위치가 노출되며 체이서에 맞은 시바가 은신을 사용하더라도 체이서 덕분에 위치를 확인할 수 있다는 장점이 있다. 그 시바가 체이서를 맞고도 은신 상태로 들어갈 수 있다면

채이서를 걸어놓기만 하면 대상이 공격당하기만 한다면 묻지도 따지지도 않고 추가데미지를 주기에 트루퍼한테 걸어놓고 도망쳤다가 적팀과 함께 트루퍼를 공격한 체이서가 막타를 집어먹는 경우가 발생하기도 한다. 날로먹기

이 스킬의 유일한 약점을 꼽자면 체이서에 맞은 적이 시야 범위 안에 있는데 다른 적이 미쉘을 노리고 있을 경우 미쉘이 대처할 방법이 적다는 것이다. 체이서에 맞은 적에게 염동 커브가 최우선 순위로 들어가므로 염동 커브가 아예 다른 곳으로 가버리는 상황이 발생한다. 이럴 때는 염동파 등으로 거리를 벌려서 도망치거나 평타의 에임을 정확히 상대방에게 맞춰 사용한다면 평타가 체이서에 맞은 적보다 에임에 들어온 상대방을 우선시해서 사용된다.(하지만 다운 평타라고는 말 안했다.)

전투지원부대와 손,바지 유니크가 함께라면 엄청난 속도로 피스톤질을하는 체이서를 볼수있다.

생긴 건 그냥 쓰레기인데 아다만티움으로 만들었는지 안 깨진다

한때 버그로 체이서를 건 적에게 평타를 날리는 동시에 잡기를 누르면 상대가 내쪽으로 순간이동해 잡히는 버그가 존재했었다. 유용했다 미쉘츠크랭크

5.3. LC + RC : 바위 굴리기

주변의 물체를 모아서 큰 바위 형태로 만들어 전방으로 굴립니다. 누르고 있을수록 더욱 큰 구를 생성할 수 있습니다. 쿨타임 : 10초
노차지 : 지속 8 + 0.04 공격력 / 막타 160 + 0.8 공격력
1차지: 지속 11 + 0.055 공격력 / 막타 220 + 1.1 공격력
2차지: 지속 14 + 0.07 공격력 / 막타 280 + 1.4 공격력
대인 1.01
건물 1.01

주위에 물체를 빨아들이고 커다란 바위로 만들어서 전방으로 굴린다. 괴혼 바위가 굴러가는 범위에 있는 적들은 계속 밀려나고 일정 거리가 되거나 벽에 막히면 바위가 터져나가며 주위에 큰 스플래시 데미지를 입힌다. 볼링하는 느낌으로 사용해주자.

미쉘의 스킬들 중 최고의 데미지를 자랑하며 공트리 미쉘의 풀차징 바위를 다 맞았을 경우에는 웬만한 메즈형 궁극기 뺨치는 데미지를 먹일 수 있다.[9] 또한 마지막 폭발 때 적 진영을 붕괴시키는 등 사용하기는 다소 까다롭지만 다양한 메리트가 있는 기술이다. 마를렌의 방울가두기, 발리스타나 다이무스의 보름달 베기처럼 충전이 가능하며 충전된 바위의 크기는 커질수록 데미지가 상승하지만 충전 중엔 이동속도가 감소한다.

충전은 너무 오랫동안 모아둘 필요는 없고 그냥 사용해도 적의 진영을 흐트린다는 본래 목적은 충분히 만족할 수 있다. 재량껏 사용하자. 또한 차징 중의 미쉘은 아무런 슈퍼아머 없이 이동만 가능한 무방비 상태이기 때문에 얼마든지 캔슬 당할 수 있다.

바위는 관통 속성이 있어서 서릿발감옥이나 참나무장벽 정도는 뚫고 지나간다. 심지어 타워 뒤를 뚫고 들어간다! 한타 중 적이 타워를 끼고 싸우고 있을 경우 타워를 방패삼은 적들에게도 손쉽게 데미지를 줄 수 있으며 타워 양 옆 비탈길도 오르내릴 수 있다. 단, 관통력이 클레어만큼 훌륭하지 않기 때문에 패닝 이젝션에는 닿자마자 폭발하며 클레어의 공격조차 막히는 불꽃의 성채에는 당연히 막힌다. 또한 뇌안도를 킨 이글에게는 구르기 1회와 폭발 1회, 도합 2회의 공격이 발동한 뒤 데미지도 주지 못하고 사라진다.

바위 굴리기의 폭파지점을 잘 계산하고 적이 움직일 곳을 향해 예측샷을 날리는 것이 운용의 포인트라고 할 수 있다. 공이 굴러가는 거리는 사용하자마자 나오는 노차징일 경우 연습장 기준 8.5칸, 중간크기 바위는 9칸, 최대크기는 10칸이다. 타격 판정이 넓어서 일정 칸수 안에 발만 담그고 있어도 바위에 휩쓸려서 얻어맞는다. 연습장 기준으로 노차징 1칸, 중간크기 1.5칸, 최대차지 2칸. 간단히 말하자면 샛길은 풀충전한 바위 하나로 쓸어 담는다.

주의할 점은 엄청난 넉백과 스플래쉬로 모여 있는 적을 지나치게 흩어버린다는 점과[10] 바위의 크기 때문에 위치를 발각당할 수 있다는 점. 또한 미쉘의 바위 자체가 큰 데미지를 주지 않는다고 하더라도 스치기만 하면 최소 넉백 혹은 다운되기 때문에 바위를 충전하는 미쉘은 적의 타겟이 되기 쉽다. 결정적으로 바위를 뭉치면 바위의 크기 때문에 적 캐릭터가 잘 안 보인다. 플레이어가 재량에 따라서 예측샷을 하던가 미니맵을 보면서 맞추려는 노력을 기울여야 한다. 또 처음 나왔을 당시에는 바위 굴리기와 궁극기 더스트 토네이도의 소음 때문에 적 웨슬리의 지원폭격의 소리가 안 들려 오히려 더스트 토네이도 안의 아군들이 싹쓸이를 당하는 웃지 못할 상황도 있었으며 지금도 소리는 상당히 요란한 편이니 처음 쓸 때에는 이 점도 생각해두는 것이 좋을 듯하다.

과거에는 사용시 에임이 위치하는 곳에 포인터가 생성되었는데, 이 에임이 상대방에게도 보이는 에임이었기에 활용하기 어려운점이 있었던 스킬이다. 그래서 당시 유저들은 에임을 바닥에 두고 굴려 근처에 찍히게 한뒤, 바위가 살짝 틀어지게 굴러가게 하는 복잡한 테크닉을 익혀야 원활한 기습을 수행할수 있었지만, 150326 패치로 타깃 지정이 적에게는 보이지 않게 수정되는 큰 상향을 먹어 더이상 그런짓은 하지 않아도 된다. 이는 120912일 패치된 사항인 시야 밖에서 충전해도 노출되지 않는 바위라는 점과 좋은 시너지를 보여주어 굳이 적의 시야에 노출되지 않더라도 풀차지 바위로 적을 암살할 수 있게 되었다!

레어링 중에 쿨감 버프링이 있는데 이 물건을 궁유닉과 조합하면 2초 가량(1.98초)마다 돌아오는 바위 쿨을 볼 수 있다. 이 상황에서는 타라샬럿급 건물 철거력이 나온다. 도일급은 초스 때문에 무리

덧붙여 미쉘의 테크닉 점수를 넘사벽으로 만들어주는 일등공신으로 적을 관통과 동시에 매 타격마다 넉백하는데 굴러가는 속도가 넉백 속도보다 빨라서 사실상 거의 모든 타격이 백어택으로 들어간다. 뒤통수 조심하시지? 이로 인해 전방 원거리 슈퍼아머인 히카르도의 부당거래도 무시하고 밀어낼 수 있으며 위치만 잘 맞으면 이글의 뇌안도마저 무시하고 밀어낼 수 있다. 그런데 굴러가는 속도가 넉백 속도보다 빠른 게 큰 단점으로도 작용하는데 너무 가까이에서 굴리면 굴러 밀려나다가 바위가 먼저 가버려서 정작 폭발 데미지를 안 받는다(...). 즉 다운도 안 되고 상대가 근캐라면 미쉘에게 꿈과 희망은 먼저 굴러간 바위와 함께 터져버린 셈. 참고로 이 점은 한 번 업데이트에서 고쳐져서 어느정도 거리가 있는데도 밀려나지 않던 것은 사라졌지만 너무 가깝다면 여전히 바위만 하염없이 굴러간다. 이런 경우는 바로 터지도록 벽쪽으로 던지자.

여담이지만 과거엔 레베카 수준으로 버그가 많았던 기술이었다. 낙스킬로 사용시 바위가 두번 발사되는 버그. 타워 옆 언덕 위로 굴리면 벽에 닿지도 않았는데 폭발해버리는 버그. 그리고 패치 이후에는 평지에서(...) 데미지도 주지 못하면서 마구 폭발해버리는 버그까지... 이 버그 당시에 끌어답기 버그도 함께 존재했다. 마지막 평지에서 바위가 갑자기 증발해버리는 버그 발생당시 미쉘 유저들이 대량 항의/게임을 접는 사태가 발생하면서 얼마 뒤 깔끔하게 고쳐져 지금의 버그없는 바위굴리기가 완성되었다.

~여담의 여담이지만 바위굴리기 차징을 하고있을때 움직이는 모션이 백허그를 유발하게 귀엽다~

5.4. Shift + LC : 염동파

목표 지점에 누워있는 적을 거꾸로 들어 땅에 3번 내리칩니다. 만약 누워있는 적이 없다면 염동파를 생성해 공격합니다. 쿨타임 : 5초[11]
20 + 0.1 공격력
막타 : 160 + 0.8 공격력
대인 1.00
건물 1.00

다운공격 스킬. 목표 지점에 있는 적을 염동력으로 공격한다. 2011년 10월 27일 패치로 인해 선딜레이가 감소했다. 근캐가 다가오면 염동파 쓰고 튀라는 건가보다

사용시 두 가지 패턴이 있는데 하나는 적을 염동력으로 날려버리는 패턴. 일반적으로 서있거나 공중에 떠있는 적에게 이 패턴이 들어간다. 다른 하나는 적을 염동력으로 붙잡아 세 번 위아래로 패대기치는 패턴. 이미 넘어져 있는 적에게 이 패턴이 들어가는데 목표지점에 적이 여럿 넘어져있다면 범위 내의 적을 최대 3명까지 붙잡는다. 또한 패대기치는 공격을 할 때 붙잡혀있는 적 뿐만 아니라 그 근처의 적이나 오브젝트에게도 데미지가 들어간다. 이 경우 1, 2타는 경직이 없고 3타째에 다운된다. 패대기치는 스플래시를 맞고 있는 적은 잡기 중이건 무적 상태이건 상관없이 데미지가 들어가며 심지어 막타에 함께 다운도 시킨다.2014년 10월 30일 패치때 버그로 판단되어 더이상 슈퍼아머 상태의 적을 넘어트리지는 않는다.
다만 다운 판정의 공격 중에는 미쉘과 공격받는 적 둘 다 무적 상태다. 그러므로 아군들이 적 한 명을 다굴하고 있는 경우에는 쓰지 않는 게 좋다. 만약 다른 스킬들이 쿨타임이 도는 중이라 정 쓴다면 상대를 잡지 않는 날리기 판정이 들어가도록 타이밍을 잘 맞춰서 경직을 받고 있거나 공중에 뜬 상태일때 쓰도록 하자. 단, 이는 상황에 따라 다른데 다운 염동파를 쓰고 나면 붙잡힌 적은 잡히고 나서 다시 다운된 상태이므로 다운되는 시간이 초기화된다. 그래서 기상시에 빠져나갈 위험이 있는 캐릭[12]에게는 쓰는 게 더 나을 때도 있다. 또한 회피기가 없는 미쉘이 여러 들을 회피할 목적으로 다운 염동파를 쓸 수도 있다. 결국 다운 염동파는 플레이어 재량이다.

선딜이 체이서처럼 거의 없다시피 하고 많은 사람이 모르는 것 중에 하나가 염동파 1타가 발동되면 미쉘이 죽지 않는 한은 2타는 무조건 발동된다.[13] 체이서에 걸린 적에게 평타를 우겨넣을 수 없을 때 체이서 직후 염동파를 써주면 좋다. 선딜부터 '잡기를 시도하고 있는 상태' 로 인식되기 때문에 각종 잡기를 피할 수 있다.

특이할 만한 사항으로 초근접 다운 염동파에 성공하면 마지막 타격에 적이 잠깐 그 이후로 후려치기가 이어진다. 다운시 피격판정이 큰 캐릭터들은 그냥 잡아버릴 수도 있지만 그렇지 않은 캐릭터들은 일루전 실드로 경직되었을 때만 확정 성공.

회피기가 없는 미쉘로써는 일루전 실드와 함께 염동파를 얼마나 잘 사용하느냐에 따라 생존력이 갈린다.

5.5. F : 후려치기

염동력으로 상대를 거꾸로 세운 뒤 뺨을 세 번 때립니다. 쿨타임 : 5초
60 + 0.3 공격력
막타 : 120 + 0.6 공격력
대인 1.00

잡기 스킬. 염동력으로 상대방을 거꾸로 세운 뒤 뺨을 3대 때린다. 3대를 때린 후 "아야야야..." 하면서 손을 터는데(...) 이때까지도 무적 판정이 존재한다. 염동파의 두번째 패턴과 조합하면 무적시간만 5초에 가까운 모습을 보여준다. 사이퍼즈 캐릭터 중에서 페어 캐릭터인 과 함께 가장 긴 무적시간 잡기를 자랑한다.[14] 시간끌기류 甲

원거리 판정이기 때문에 뇌안도 킨 이글에게는 데미지가 들어가지 않고 물방울 쿠션을 켠 물로리들에게는 쿠션을 뚫고 데미지가 들어간다. 또한 원거리 트루퍼의 경우 잡기를 씹어먹고 슈아를 걸기도 한다.
버그인지 가끔 뇌안도 킨 이글에게 쓰면 싸다구때리자마자 0뎀지가 뜨며 풀리기도한다

여담으로 이 스킬이 엘윈의 드니스의 끌어잡기 버그의 시초격이다(...). 체이서로 피격 중인 적에게 에임을 맞추고 잡기를 하면 잡히던 버그가 존재했었다. 존재하던 당시엔 바위가 평지에서 증발해버리던 시기라 어쩔 수 없이 사용되었던 기술이지만...

5.6. Space : 일루전 실드

자신의 주변에 떠도는 물체를 생성하여 근접한 주변 적을 공격하며, 일정 시간 동안 회피율이 상승합니다. 쿨타임 : 25초
회피율 +20%
120 + 0.6 공격력
지속시간 : 10초

자신의 주변에 떠도는 물체들을 생성한다. 이 물체들은 접근하는 적들에게 1초마다 한 번씩 데미지를 주고 2타마다 한 번씩 경직시키며 일루전 실드가 시전되는 동안은 회피율이 20만큼 상승한다.

미쉘이 회피율=생존률 공식을 자랑하는 관계로 전투가 벌어지는 중이면 무조건 걸어두고 있는 쪽이 좋다. 염동파와 더불어 미쉘의 생존을 책임지는 스킬이다.

궁극기인 더스트 토네이도와 회피율이 중첩되기 때문에 0렙 더스트 토네이도만 써줘도 회피율이 순식간에 45 상승하게 된다. 근거리딜러들 스킬을 2타시 경직으로 간간히 끊어주거나 무턱대고 킬힐 꽂은 들 엿맥이기도 좋다. 물론 무턱대고 킬힐부터 꽂을 일은 적지만... 하지만 레이더를 샀다면 어떨까?

후방 서브 뎀딜러인 미쉘이 근접한 적 한정으로 짝수 타격마다 경직시키기 때문에 같은 염동력자들인 가시방패보!보다 방패나 순간 생존기로서의 성능은 떨어지지만 그렇게 안 좋은 것은 아니다. 보이는 것보다 은근히 커서 연습장 기준으로 2칸 정도 되는 데다가 장신구를 착용했을 경우 꽤나 데미지도 따끔따끔하다. 뭐라고요? 때문에 근캐들이 달려들었다가 놀라운 데미지에 의해 도망치는 경우도 있으며 체력이 얼마 안 남은 상태에서 열심히 미쉘에게 콤보를 넣다가 실드에 맞아 죽는 경우도 꽤 많다. 혹은 절개를 그으러 온 시바가 되레 암살당한다 또한 2타 경직을 이용해 다운 상태인 적에게 잡기를 우겨넣을 수도 있다. 보통은 발악잡기를 쓸 바에야 그냥 이속킷 먹고 도망치겠지만.

다만 데미지는 근접 판정으로 들어가기 때문에 더토를 뚫고 들어온 레베카에게 궁 카운터 맞고 비명횡사하거나 넘어진 다이무스 근처에서 대기 타다가 심안도에 반격당해서 넘어지고 끔살 당할 수도 있... 었는데 3월 27일 패치로 공격 타입이 중거리로 변경되면서 더 이상 저런 광경을 볼 수는 없게 되었다.

모르는 경우가 많은데 일루전 실드는 상대를 타격할수록 사정거리가 증가한다. 미쉘이 누워있을때 일루전 실드를 맞고 조금 거리를 두었다가 또 맞아서 더 뒀는데 사정거리가 늘어나 또 맞고 죽는경우가 꽤 있다.

2015년 3월 12일 패치로 경직량이 20에서 30으로, 밀어내는 힘이 50에서 100으로 증가했다. 나쁜 패치는 아니지만 홀수타 경직으로 변경하는 것이 더 효과적인 상향으로 보이는 데다가 후술할 현재 미쉘의 상황을 고려하면 애초에 너무 미미한 상향이다.

5.7. Scroll : 핑거 스핀[15]

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -3%

퍼스널 액션. 90초 동안 모든 스킬의 쿨타임을 3% 줄여준다. 소리는 크지 않은 편이다.

5.8. E : 더스트 토네이도

자신의 수많은 물체들을 띄워 회전시켜 범위내의 적의 공격을 일정 확률로 방해하면서 데미지를 줍니다. 자신의 회피력이 올라가며 염동커브의 공격속도와 바위 굴리기의 차지속도와 크기가 증가합니다. 쿨타임 : 110초
회피율 +25%
60%확률로 적 공격 캔슬[16]
80 + 0.4 공격력
염동 커브 공격속도 +?%
바위굴리기 쿨타임 3초로 감소
바위 굴리기 풀차징 타임 0.3초로 감소
지속시간 : 10초

기적의 미쉘, 그 자체를 상징하는 궁극기.
정말 문자 그대로 기적이 무엇인지 보여주는 기술.

통칭 더토. 쓰레기 무단투기 미쉘을 대 근거리 조합 결전병기로 만들어주는 스킬. 이 순간만큼은 미쉘이 가장 빛나는 때라고 말할 수 있다. 선딜레이가 반 정도 지난 순간부턴 슈퍼아머 상태로[17] 자신의 주변에 수많은 물체들을 띄운 뒤 광범위한 폭풍 지대를 형성한다. 폭풍 지대 형성 시에는 원거리 공격 판정을 지닌 범위 공격을 한다. 미쉘의 스탯이 상승하고 스킬들의 효율이 증가한다는 점에서 궁극기와 비슷하게 운용이 가능하며 범위 내의 적들을 무력화 시킨다는 점에서 형 궁극기로서도 사용이 가능하다.

폭풍 지대는 미쉘을 따라 이동하며 영역 안에 있는 적들은 모든 스킬을 사용할 때마다 일정 확률로 경직과 데미지를 입는다. 또한 미쉘의 회피율이 대폭 상승하고 염동 커브의 공격속도는 배로 증가하고 바위굴리기의 쿨타임이 3초로 감소하고 풀차징 시간도 0.3초로 줄어든다. 악세서리를 구매하지 않은 0렙 더스트 토네이도 기준으로 회피가 25 증가한다.

미쉘의 스킬이 처음 공개되었을 때 "아니 이거 개사기잖아" 라고 했던 많은 유저들의 원성(?)에 의해 나오기도 전에 악세사리의 회피율이 하락했다(...)

기본 장신구를 기준으로 폭풍 지대에 들어와 있는 모든 적은 기본 캔슬 확률 60%에 21%(링의 퍼센트는 복리적용이기에 실질적으로 증가하는 것은 60의 20%정도이기에 72%정도, 유니크 궁극기링을 장착하면 78%까지 올라간다. http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/16045534 더토 확률 증가폭을 정리해둔 게시글) 확률로 이동을 제외한 모든 행동에 방해를 받는다. 평타와 휠 액션 또한 스킬 판정을 받기 때문에 이들마저도 제한이 걸린다. 때문에 이따금 미쉘이 더토를 키자 범위 내에 있는 적이 회피기를 써서 도망치려고 하거나 후퇴하는 도중 무의식중으로 휠업을 할 경우 스킬은 캔슬되고 이유불문 허공을 날아다니는 쓰레기에 두들겨 맞고 끔살당한다. 그러나 초반의 60%의 캔슬확률은 근캐로 하여금 충분히 도박수를 걸 수 있을만한 확률이기 때문에, 0~1렙 궁을 켠 미쉘은 스킬 캔슬 확률을 믿고 돌진하기 보다는 빨라진 평타와 바위굴리기를 적극적으로 사용하는 것이 좋다. 때문에 공성전 초반에서는 더토를 켜고 회피탱을 서기보다는 아군 뒤에서 무한 바위 굴리기를 이용하여 적의 진영을 와해시키거나 타워에 체이서를 달아두고 공성을 하는 플레이가 우선시된다.

참고로 더스트 토네이도의 스킬 캔슬 방식은 스킬을 사용한 적에게 즉시 경직을 주는 공격을 가하는 것이므로 슈퍼아머 등 경직이 통하지 않는 상태에는 캔슬이 되지 않는다. 핵펀치초 스트레이트와 같은 선딜부터 슈퍼아머인 스킬들은 데미지는 들어가나 경직이 들어가지 않아 캔슬이 불가능하며, 잡기 성공시엔 즉시 무적이 되므로 데미지가 무효화 되고, 하드스킨 버스터 사용시에도 모든 경직을 무효화하여 오히려 방심한 미쉘에게 어마어마한 카운터로 작용한다. 뇌안도부당거래 역시 마찬가지. 게다가 스킬 캔슬까지 아주 약간의 딜레이가 있어서 시전부터 타격까지의 시간이 거의 없다시피 한 바야바의 경우 근접상태시 얻어맞고 나서야 캔슬이 되는 경우가 있다! 오히려 바야바 후딜을 줄여준다. 뭐야 이게[18]

더스트 토네이도를 시전 중인 미쉘은 염동 커브와 바위 굴리기의 성능에 엄청난 보정을 받기 때문에 그동안 불가능했던 단독 뎀딜이 가능하다. 스킬의 이해도만 높다면 범위 안과 밖 모두를 커버해줄 수 있다.[19]

더스트 토네이도를 활용하는 가장 좋은 방법은 한타 중에 아군의 화력망이 어느 정도 형성되었다 싶으면 더스트 토네이도를 시전하고 팀과 함께 그대로 밀어붙이는 것이다.[20] 아니면 바위 굴리기로 적들을 2~3명 이상 눕혔을 시엔 바로 사용하도록 하자. 더스트 토네이도의 캔슬 효과에 의해 적 근거리 캐릭터들은 공격에 애로사항이 꽃피어 쉽사리 다가오지도 못하며 바위는 한도 끝도 없이 굴러들어가니 문자 그대로 기적을 행사할 수 있다. 혹은 아예 적들 사이로 끼어들어가 메즈와 무력화를 담당하고 스킬을 강제 캔슬시키고 하면서 상대방에게 애로사항을 선사해주자. 아군 원딜들의 백업이 든든하면 상대하는 입장에선 상당히 무서워진다. 단, 이때 바위는 풀타 먹이고 덤으로 폭발 데미지까지 입힐 수 있을 때만 쓰자. 벽이라든지 벽꽝 시킨 다음 커브와 바위만 마구 굴려주면 일어나자마자 바위 맞고 다시 눕거나 간간히 날아오는 염동커브에 이를 갈면서 일어섰다 누웠다를 반복할 수밖에 없을 것이다. 물론 그래도 살아있다면 팀이 왔을 가능성이 다분히 있으니 아군 지원이 올 때까지 시간을 끌기도 좋다. 미쉘은 팀과의 협동이 중요하다. 궁을 켰다면 일단 아군을 믿어라. 그리고 아군에게 손을 내밀어라. 딜링기인 바위굴리기는 강력하다. 진형붕괴를 일으켰다면 아군이 왠만큼 바보가 아니라면 지원을 해줄테니 말이다.

가끔은 더스트 토네이도 특유의 웅웅거리는 소리때문에, 바위 굴리기와 더불어 팀플레이에 최악인 기술이 되기도 한다. 더스트 토네이도를 시전하면 적 지원폭격이나 용성락 시전 소리가 토네이도의 소리에 묻혀서(...) 잘 안 들린다. 위 두 기술은 단 한번만 성공시켜도 치명적인 대신, 소리 디메리트를 가진 스킬들이기 때문에, 경계해야하는 팀원들에게는 재앙. 오히려 토네이도를 쓰고 팀원을 믿고 적팀 안에 난입하면서 팀원들이 오기를 기다리는 플레이가 훨씬 좋을 때도 있다. 오히려 이 경우엔 반대로 적이 아군 강습형 궁극기의 소리를 못들을 수도 있다! 어디까지나 사용자의 상황판단과 센스가 중요한 스킬이다.

참고로 미쉘은 나이오비, 타라, 까미유, 마틴과 더불어 이동 기술이 전무한 캐릭터로 뽑히는데 장판궁을 갖고 있어 초보가 다루기 상당히 힘들다. 더스트 토네이도가 오라 계열 스킬이란 점을 살려 적과 벽을 사이에 두고 써보자. 이럴 경우 벽을 넘어서도 효과가 발동된다.

주의할 점으로 근캐들의 평타처럼 '연속입력으로 이어지는 동작' 의 경우 그 첫 동작에만 캔슬이 적용된다. 다시 말해 범위 바깥에서 연속입력 스킬을 쓰며 범위 내로 들어오면 캔슬당하지 않는 것. 때문에 평타 연사가 모두 한 동작으로 인식되는 웨슬리와 카인은 범위 밖에서 평타를 쓰면서 들어와 역으로 미쉘의 공격을 캔슬 시키기도 한다. 때로는 일렉 버스트를 킨 레이튼이 전자기 방출을 키고 스탭으로 들어와서 전부 지져버리기도 한다.

여러 모로 기어 3 스타라이트와 성능 비교를 많이 당한다. 특히나 스텔라는 이동 기술을 2개나 갖고 있기 때문에... 하지만 더스트 토네이도는 염동커브와 바위 쿨타임, 그리고 바위 차징 시간과 회피율 버프가 포함되기에 일부 유저들은 아예 광역 무력화를 덤으로 보고 강각의 레나, 방출의 레이튼, 복수의 히카르도의 궁극기 같은 자가 버프형 기술로 생각하고 쓰는 경우도 많기에 단순 비교는 불가능하다.[21]

다만 공격 캔슬이란 점 때문에 다수의 근접 캐릭터로 이루어진 조합의 상대라면 미쉘은 글자 그대로 카운터픽과 비슷한 위력을 발휘한다. 어디까지나 미쉘을 잘 다루는 경우에. [22]

2013년 3월 20일 업데이트 프리뷰 때문에 논란이 많지만 '매생이 타격이 크다' 는 둥, '완전회피를 없앨 경우 회탱은 반토막 정도가 아니라 관에 들어가야 될 수도 있다!' 는 설레발이 나돌았지만 유저가 연구해본 결과 극회까진 아니더라도 회피를 타고 적절히 바지를 찍는 식으로 이를 보완할 수 있다는 점 때문에 결국 하향돼도 여전히 쓸 만한 궁극기라는 평가를 받게 되었다.[23]

대회에서 미쉘이 원딜로서 선택되는 이유기도 하다. 주요 딜링스킬의 쿨다운을 기적적으로 줄여주는것과, 아군 원딜라인에 근캐가 칩입하는것 자체를 원천봉쇄를 해버리기 때문. 더더욱이 대회에서 가장 사랑받는 4 스텔라를 매우 효율적으로 카운터 하는게 가능하며, 아이작같은 경우에도 일단은 근캐인지라 진형붕괴가 어렵게 된다.

2014년 8월 21일 패치로 범위가 550에서 500으로 감소되었으며, 바위 쿨타임 계수가 0.1 증가해서 바위 쿨타임이 3초가 되었다. 사이퍼즈 내에서 1초의 차이는 매우 큰데, 이는 셀렉율 꼴지를 다투던 미쉘의 현 상황을 더더욱 암울하게 만들었다. 또한 범위 하향의 오라 범위 50은 더스트 맥시머의 오라 범위 버프와 맞 먹으므로.. 공방에서 미쉘을 볼 일은 매우 줄어들게 생겼다. 두 조정 모두 원거리에서 더토 견제를 조금 더 쉬워지게 만드는 패치인듯. 이것도 어차피 원캐한테 견제받기 시작하면 답이 없었던건 마찬가지라...

2015년 1월 8일 패치로 기본 캔슬확률이 50%에서 60%로 증가되었다. 더토의 캔슬 확률은 복리로 적용되기에 실제 상승 수치가 10% 이상인걸 생각하면 결코 적은 버프는 아니다. 하지만 미쉘이 현재 고인인건 더토 확률 때문이 아닌데다 확률 버프다보니 유저들도 별 체감을 못느끼고, 승률도 제자리다. 확률로 게임이 좌지우지 되는 상황을 없에겠다며 완전회피가 사라졌는데 이건 왜 패치를 안하나 싶다

6. 평가 및 운영법

6.1. 장점

  • 강력한 원거리 딜링
    주요 뎀딜기인 바위 굴리기의 시야 바깥까지 닿는 사거리, 살짝만 발이 닿아도 빨려들어가는 판정, 1셔쯤은 원큐에 보낼 정도로 강력한 데미지의 3박자를 고루 갖추고 있다. 충전식이라는 게 걸리지만 충전 중 이동 가능으로 메울 수 있어 아군의 탱커가 시야를 밝히고 있다는 전제하에 바위 포격을 굴려줄 수 있다. 게다가 다단히트하기 때문에 체이서와도 궁합이 잘 맞는다.

  • '타 원거리 캐릭터보다' 꿀리지 않는 1:1
    미쉘은 드렉슬러를 제외하고 타 원거리 캐릭터에 비해 1:1에 강하다. 선딜이 짧은 체이서와 염동파로 선빵을 잡기 쉽고 체이서에 걸린 적에게 적용되는 강한 평타 유도력과 추가데미지, 1/4 확률로 나오는 다운 평타, 슈퍼아머가 붙은 염동파, 2초마다 적의 공격을 끊는 일루전 실드로 원거리 1:1에서는 돌진기를 가진 근캐조차도 방심할 수 없게 만든다.

  • 스킬로 인한 높은 회피율
    기본 회피는 평범한 편이지만 일루전 실드, 더스트 토네이도가 회피율을 큰 폭으로 넓혀줘 작정하고 회피탱을 갈 경우 카인의 공격조차 간지러운 수준에 일루전 실드와 더스트 토네이도가 끊임없이 적의 공격을 끊고 방해해 탱킹까지는 무리라도 미쉘 본인의 생존에는 큰 도움이 된다.

  • 난전 종결자
    일반적인 원거리 캐릭터가 난전에 약한 것과는 다르게 미쉘의 핵심인 더스트 토네이도가 켜지면 미쉘은 그 순간만큼은 난전 종결자가 된다. 사방에서 날아오는 삽과 기둥, 끊임없이 굴러오는 바위, 그런 미쉘을 공격하려고 해도 공격마저 봉쇄된다.[24] 필히 더스트 토네이도의 범위에 들어올 수밖에 없는 사일런트 나잇, 기어3, 초열지옥 같은 자기중심 범위궁까지 카운터 할 수 있으며 근캐들이라면 말할 것도 없다. 하드스킨이 출동하면 어떨까[25] 이로 인해 미쉘은 근거리 캐릭터를 비롯해 난전 위주의 조합을 완전히 박살낼 수 있다.

  • 골목 대장
    미쉘의 스킬들 전부가 폭이 좁은 지역에 있으면 절대적으로 미쉘에게 유리한 지형이 된다. 사실상 좁은 지형에 있으면 어느 캐릭이든 스킬 맞추기가 어렵겠냐만은 미쉘은 특히 더 강하다. 한 번 튕기는 평타는 일단 맟으면 다른 적들이 맟을 확률이 높고 바위 굴리기는 풀차지시엔 피할 공간이 극히 제한된다. 일루전 실드는 터널 같은 곳에서는 근캐라면 미쉘에게 더욱 가까이 붙을 수밖에 없는데 그럴 경우 실드의 경직에 역관광 당하기 쉽다. 특히 안 그래도 넓은 장판형 궁극기인데 한 번 깔고 끝도 아니고 켠 상태로 이동까지 할 수 있는 데다가 바위 맞고 넘어지고 일어나면 바위가 굴러 들어오기 때문에 좁은 지역에서 미쉘이 궁을 키면 저격이나 근캐에게 마킹당하지 않는 이상 지기 어려운 싸움이 된다.

6.2. 단점

  • 이동기 없음
    회피를 올려주는 스킬은 있는데 정작 회피하는 기술은 없다. 이 때문에 높은 회피율에도 불구하고 생존력은 높다 할 수 없으며 가뜩이나 완전회피가 사라져 회피탱도 서기 힘들어져서 회피탱 미쉘은 보기 드물어졌다. 탱킹에 한해서뿐만 아니라 회피기가 없다는 것은 '이동기가 없다' 는 것과 직결되는데 이는 미쉘의 기동력이 낮음을 의미하며 더 나아가 성장력에도 영향을 준다.[26] 더스트 토네이도 같은 역장형 궁을 가진 캐릭터들은 엄청난 어그로를 끄는 존재임에도 불구하고 역장을 킨 후 적진을 향해 돌격할 수가 없는 상황이 전개될 수 있다. 다른 역장형 기술인 기어3, 초진공흡기의 경우 스텔라는 돌진기, 린은 가시방패로 안정적인 돌입이 가능한 반면 미쉘은 그것이 불가능하다.[27]

  • 상황에 따라 효율이 갈리는 스킬들
    스킬들이 전체적으로 그때그때의 상황이나 에 영향을 크게 받는다. 바위굴리기의 경우 협소한 지역이 아닐 경우 명중시키기 어려운 스킬에 속하며[28] 염동파는 2타 선딜 때문에 예측을 해야 제대로 맞출 수 있다. 잘못하면 1타밖에 못 맞추고 다운도 못 시킬 수 있다. 체이서가 선딜이 거의 없고 평타를 유도시켜 주지만 반대로 체이서가 걸려있을 때는 다른 적을 공격하기가 힘들어진다. 게다가 평타의 다운 효과, 궁의 무력화 능력 모두 확률에 의존한다. 물론 원거리 평타에 붙은 다운은 단 에게만 있는 매우 좋은 특성이나 나머지 둘과는 달리 노리고 쓸 수 없어서 효율이 떨어진다.[29] 궁의 경우 확률이 높다고는 하나 결국 확률이라 적이 맨정신이 아닌 상태로 캔슬될 것을 각오하고날린 회심의 궁극기를 캔슬 못해[30] 역관광당하는 경우가 종종 있으며 이것도 원거리 판정인지라 못 막는 경우[31]도 많다. 거기에 주요 스탯도 회피다보니 아무래도 상황에 따른 기복이 심한 편이다. 어쩔 때는 바위 굴리는 족족 다 맞추며 학살하면서도 죽기는 더럽게 안 죽더니 또 어쩔 때는 바위는 맞추지도 못하고 회피도 안 떠서 순삭당한다

  • 너무나도 많은 궁극기 카운터
    용성락, 지원폭격, 비행, 레퀴엠, 저격, 유성창, 유성낙하, 사이클론, 머큐리 글로브, 별똥별, 허리케인 블래스터, 월광 소나타, 기타 등등... 미쉘이 궁극기를 켰을 때 카운터 칠 만한 궁극기가 많으며 미쉘이 궁 켰다고 미쉘 주위에 아군이 몰렸다가 강습 범위궁에 모조리 쓸려나가는 케이스도 많고 아예 궁 키기 직전에 잡거나 상태이상에 걸리게 해 캔슬까지 시킬 수도 있다. 거기다가 빠르고 경직이 좋은평타를 가진같은 캐릭터에겐 손도못댈수도있다. 미쉘은 이동기나 확실한 회피기가 없어서 더욱 부각되는 단점이다. 게다가 위의 장점 항목에서도 알 수 있듯이 궁극기에 대한 의존도가 생각보다 꽤 높은 미쉘에게 이는 더더욱 문제이다.[32] 때문에 미쉘은 궁극기 타이밍을 항상 고민해야 하며 위협적인 적들의 궁극기 쿨타임 체크가 필수라고 할 수 있다.

  • 메타에 맞지 않는 스킬구성 및 신캐들의 미쉘 카운터
    미쉘 하향과 함께 미쉘 유저들이 죄다 사장된 근본적인 원인이다. 더토의 뚜렷한 특징이였던 강력한 근접 캐릭터 무력화는 강력한 신캐들의 등장으로 오히려 미쉘이 근접 캐릭터에게 카운터를 당한다.(...) 티엔, 리첼 등 사거리 바깥에서 미쉘을 눕히거나 무력화를 시킬 수 있는 근접 캐릭터들이 점점 늘어나고 있으며 요즘 원딜들의 추세인 고각 혹은 지형무시 스킬(드렉슬러, 윌라드, 미아, 하랑, 리사 등)의 부재로 인해 원딜과의 싸움에서 우위를 쥐는 것이 거의 불가능하다. 더토를 키고 바위를 굴리자니 보이지 않는 곳에서 적 원딜은 스킬을 집어넣고 있으니.. 보이지 않는 곳에서 들어오는 강력한 한방기들을 견뎌내기 위해 방을 섞어타자니 평타, 체이서, 바위굴리기만으론 들어오는 탱커들을 녹이는 딜이 부족하다. 또한 메인 딜링기인 바위굴리기는 토마스의 빙결, 의 참나무장벽과 궁합이 매우 나쁠뿐더러 최악의 경우엔 적을 방생해서 보내는 경우는 물론이요, 벽에 사용하는 것이 아니라면 아군의 연계를 끊어 욕을 먹기 십상이고 회피기의 부재로 인해 깡으로 밀고 들어오는 근접캐릭터들로부터 한번 물리면 살아남을 방법이 없다.심지어 나이오비같은 캐릭터는 오히려 그 자리에서 초열지옥으로 탱을 녹인다.. 근딜을 찾아보기 힘들뿐더러 근딜이 있어도 역으로 미쉘이 관광당하는 지약캐 신세가 되었다.

6.3. 공성전

체이서와 궁극기를 통해 제한적인 메즈도 가능하며 라인전에서 손꼽히는 강캐다. 사이퍼즈의 포킹캐 카인엘리와 함께라면 포킹 지옥을 보여줄 수 있다 얘들은 포킹으로 죽이는데?

먼저 계속 말했듯이 혼자서 행동하기 좋은 캐릭터는 아니다. 염동 커브는 공격간 딜레이가 길고 스킬들은 쿨타임이 상당하다. 게다가 높은 회피율은 좋긴 한데 정작 중요한 탈출기가 없는지라 잘못하면 다굴 얻어맞다가 코인셔틀이 되기 일쑤. 되도록이면 아군에게 붙어 다니는 것이 좋다.

만약 적과 1:1로 조우했다면 우선 근캐인지 아닌지부터 판단하고 근캐 중 레이튼이나 휴톤 같은 방트리를 주로 타는 캐릭터는 미쉘이 따기 매우 힘들기 때문에 도주할 수 있으면 도주해야 한다.

원거리 캐릭이라면 이야기가 달라지지만 같은 염동력자 캐릭터인 린은 평타가 시전 속도가 매우 빠르기 때문에 체이서 직후 염동파로 바로 넘어뜨려줘야 안전하게 처리할 수 있고 박쥐녀들 같은 경우에는 킬힐을 빼야 하고 윌라드 같은 경우는 뇌보법을 빼야 처리가 가능하다.

콤보는 체이서->평타->염동파->바위 풀차지가 가장 편하고 적을 안정적으로 딸 수 있고 좀 더 퍼포먼스나 한 방을 노린다면 잡기->적의 앞으로 다가가 다운 염동파->체이서->바위 노차지->잡기->일루전->일루전 히트시 체이서->평타->일루전 히트시 바위 노차지->잡기.

체이서의 경직과 일루전 실드의 경직 및 여타 넉백 등등으로 정말 말도 안 되는 콤보를 뽑아낼 수 있지만 난이도가 굉장히 높은 편이므로 아무래도 범용 콤보는 전자.

체이서는 적 궁극기를 쉽고 빠르게 캔슬할 수 있으므로 잘 날려주고 바위 굴리기는 아군을 추격해오는 적에게 날리는 등 개인적 플레이보다는 팀과 함께 다니면서 플레이하는 걸 추천.

장비 세팅의 경우 몸빵을 올릴 때 방어력을 올려주는 하의보다 회피를 올려주는 허리에 먼저 투자하자. 미쉘의 각종 방어 스킬들은 회피율을 올려주는 쪽이기 때문에 회피율을 미리 올려두는 것이 생존에 유리하다. 극 회피 세팅을 올리면 참철도나 핵펀치를 맞고도 멀쩡히 살아있는 미쉘을 볼 수 있다.[33] 즉 역으로 미쉘을 상대하는 사람은 장갑이나 악세사리를 사기보단 치명타를 올려주는 모자를 먼저 사야 될 것이다. 근데 이제 완전회피가 레베카 더킹에만 남아있다. 안 될 거야 아마 허나 요즘은 탱커들도 1모 정도는 가줄 정도로 치명의 중요성이 높아졌기에 예전보다는 회피만으로는 재미를 보기 어려워졌다. 굳이 회탱을 가기보다는 다른 방어구들도 적절히 찍어주는 게 더 효율적일 것이다.

궁극기를 쓸 때는 일단 사용자가 미쉘에 대한 이해도가 높다는 전제하에서는 거의 무조건 사용자의 재량으로 넘어간다. 한타 때 쓸 수도 있고 적 견제를 할 때도 쓸 수 있고 기지를 수호할 때 등등 어떻게 써도 효율적인 궁이기 때문이다. 공성할 때만큼은 자제하자. 공성할 때는 다른 캐릭들이 다 해주기 때문에 체이서 하나만 달아줘도 철거가 잘 된다.[34] 궁극기를 시전했을 때 주의해야 될 것들은 이 1순위이고 그 다음은 원거리원거리 장판형 궁이 2순위, 사거리가 길고 강한 원거리 스킬이 3순위이다.[35] 하지만 0순위라고 말해도 무방할 정도로 경계해야 되는 궁이 있는데 바로 저격이다. 다른 궁은 대부분 한 대나 많아봐야 2~3대 맞고 끝나기 때문에 차라리 맞아주고 반격이라도 할 수 있지만 카인의 경우 한 번 맞고 날아가면 기적이 일어나지 않는 한 궁극기 지속시간 태반을 버리게 된다. 그나마 미칠 듯이 올라간 회피 덕에 원샷에 죽는 경우는 없다 적팀에 카인이 있으면 궁을 시전하기 전에 미리미리 전광판 보내놓거나 궁 시전하고 재빨리 체이서라도 걸어놓자. 카인 유저 특성상 한타 벌어질 거 같은 낌새[36]가 보이면 우지나 류탄 하나는 남겨놓고 저격 상태로 블랙리스트 1순위부터[37] 경계한다. 또한 닿는 순간 궁 지속시간동안 아무것도 못하게 되는 머큐리 글로브역시 주의해야 한다. 머큐리 글로브는 미쉘 입장에서는 깨뜨리기조차 어려우므로 아군에게 처리를 부탁하는 편이 나을 수도 있다. 어쨌거나 미쉘은 혼자다니긴 좋지 않은 캐릭터다. 판이 잘 돌아가서 어느정도 회피율과 방어력이 올라갔으면 모를까. 까딱하다 물리게 되면 더토고 뭐고 무시하고 한줌 코인이 될수도 있으니 조심하자.

미쉘의 사용에 익숙해지고 상대방의 반응을 예상해서 기술들을 다 때려 맞춰줄 자신만 있다면 오히려 1:1이 반가워지는 상황이 오기도 한다. 체이서 및 평타가 상대방에게 아프게 박히기 시작할 때가 바로 그때. 바위는 언제 맞아도 아프니 논외 좋은 사거리와 판정을 가진 체이서, 염동커브와 미칠 듯한 넉백의 바위굴리기로 거리조절만 잘하면 상대방이 오지도 못하게 하면서 조져버릴 수도 있다. 설령 접근하더라도 미쉘에게는 근캐들에게 절대적 위력을 부여하는 더스트 토네이도가 있다. 특히 돌진형 근접캐릭터가 강세를 보이는 최근에는 미쉘의 근거리 대응이 빛을 발한다. 다만 슈퍼아머 자가버프가 있는 캐릭한테는 얄짤없이 튀어야 한다.[38]

과거엔 라인전도 강하고 궁극기 때문에 난전도 강하고 바굴로 원딜들을 손쉽게 밀어 버릴 수 있고, 궁극기와 일루전 실드로 근거리 싸움에 크게 취약하지도 않아 기동성이 떨어진단 점을 제외하면 완전체에 가깝다는 평을 들었으나, 몇번의 너프와 조정을 거치고 메타가 상당히 변한 지금은 얄짤없는 승률 최하위권.

역장형 궁극기를 갖고 있으면서도 이동기가 없어 기동성에 매우 취약한데, 이것이 미쉘의 평가를 크게 떨어뜨린 결정적인 계기가 되었다. 바굴과 체이서, 평타 등을 쓰기 위해선 전부 가만히 서있어야 하는데 이는 저격, 머큐리 글로브, 천둥벼락, 세계수, 싸이클론 등 각종 초장거리/광역 범위 스킬에 매우 취약하다. 문제는 이런 스킬을 가진 캐릭터들은 전부 대회 메이저 캐릭터들이란 것. 옛날엔 그나마 이런 캐릭들이 적거나 발굴이라도 안됐지, 지금은 온갖 캐릭터들이 연구되서 족족 나오고 있고 캐릭터가 늘어나면 늘어날수록 이 문제는 더더욱 커질 전망이다.

이 점은 미쉘 자체의 단점이기에 과거엔 궁을 키고 탱커들과 같이 들어가는 것으로 보완했으나 상기했듯 이런 스킬들은 계속해서 늘어나고 있고, 여기에 더토 범위 너프가 치명적으로 작용하여 지금은 더토를 믿고 앞선에 설려면 1선까지 나가야 한다. 원딜이 제 능력을 100퍼 발휘하기 위해 앞선에 서야한다는 것 자체가 얼마나 큰 위험을 초래하는지는 자세히 설명하지 않아도 알 것이다. 이는 궁극기를 사용하기 위해 앞선에 가야하는 재앙의 나이오비엘윈의 드니스 역시 갖고 있는 단점이지만, 이들은 궁극기 발동에 성공하면 그 파괴력이 확실하게 보장이 되는 반면 더스트 토네이도의 경우 억제력은 있어도 완벽하게 억제하기 위해선 본인의 바굴로 적들을 눕히거나 아군과의 협동으로 적들을 계속 더토 내에 묶어놔야 한다는 번거로움이 있다. 거기에 요즘 메인 딜러들의 절반 이상은 회피기나 탈출기를 갖고 있기에 이런 스킬들이 없는 미쉘은 기껏 궁을 쓰고 안에 들어가도 적들은 아차하는 사이 다시 빠져나오기 때문에 더더욱 서러울 수 밖에 없다.

또, 바위굴리기가 미쉘 딜링의 핵심이고 사이퍼즈 내의 모든 원거리 스킬들 중에서도 손꼽히는 스킬인건 좋으나, 문제는 미쉘은 바위굴리기에 딜이 전부 다 치중되어 있다고 해도 과언이 아닌게 문제다. 그 자비없는 사거리를 갖고 적들을 원거리에서 유린했던 너프 전 조화의 선율 리사조차 단절과 칸타빌레말곤 딜 스킬이 없어 조금 곤란했었는데, 미쉘의 스킬 중 바굴을 빼면 제대로 딜을 넣을 수 있는게 없다. 체이서는 보조기에 가깝고, 염동파 역시 카운터와 다운 초기화의 유틸성을 보고 쓰는 스킬이다. 궁극기 역시 바굴을 보조하는 역할이지 자체 스킬로 딜링을 한다던가도 불가능에 가깝다. 그나마 평타의 연사성으로 바굴이 쿨인 상태일때 딜을 어느정도 넣을 수 있지만 이는 말그대로 어느정도일 뿐, 바굴의 대미지를 상당수 매꿔주긴 불가능하다. 딜링은 아니더라도 적들을 방해하며 바굴의 쿨을 기다릴 수 있다면 몰라도 이 역시 바굴의 넉백과 다운에 대부분 치중되있기에 궁 빠진 미쉘은 바위 한번 굴리면 다시 바위 쿨이 찰 때까지 어떻게든 시간을 버는 것이 관건이다.

상기한 점 때문에 미쉘은 잘 컸을땐 바굴로 라인을 쭉쭉 밀고 타워도 쉽게 공략해 방템을 순식간에 갖춰 앞선에 무리 없이 설 수 있으며, 더토의 캔슬과 바굴의 다단히트 판정으로 테크닉과 점수를 싸그리 올리는 패왕의 모습을 보여주지만, 망했을 땐 궁 한번 키면 적들에게 일점사당해 금새 죽어버리는 매생이가 되어버린다. 이 때문에 조합과 상황의 변수가 심한 솔랭에선 적합하지 않고, 설령 파티라 하더라도 상위 티어로 올라갈수록 카운터 치는 적들도 많아지기에 다루기 매우 어려운 캐릭터에 속한다. 대회에서 인상깊은 모습을 보여줬던 미쉘이지만 메타가 바뀌면서 입지가 많이 줄어들었다. 근딜러들이 대거 몰락하면서 미쉘 역시 설 자리를 잃은 것. 점차 대회에서 유행하였던 근딜메타가 점차 안정성이 떨어진다는 이유로 투탱 체제에 토마스가 주류로 자리잡으면서 근딜을 안쓰는 경우가 많아졌고 토마스와 연계도 잘 되지 않는 미쉘은 자연히 메타에서 많이 멀어진 캐릭터가 되었다.

6.4. 섬멸전

강캐에 속한다. 더토 켜고 돌진하면 맵이 좁은 섬멸전에서는 도망갈 곳도 적고 바위굴리기의 명중률 또한 올라간다. 섬멸전 자체가 딴딴한 근접 캐릭터 두셋이 지속적으로 압박하면 답이 없는데 그에 대한 카운터로 쓸 만하다. 다만 궁극기의 쿨타임이 공성전과 변화가 없어서 섬멸전 중 몇 번 쓰기가 힘들고 더토 믿고 막 돌진했다가 새로 리스폰되는 적들에게 둘러싸이는 경우가 잦으므로 그 부분은 잘 판단해야 한다.

6.5. 진격전

골목대장.

바위굴리기 단 하나만으로 혼자서 한 라인을 쓸어 담을 수 있다. 바위굴리기 마지막 폭발은 적을 흩뿌리기 때문에 불리하지 않을까 걱정할 수도 있지만 흩어지는 건 둘째치고 일단 적을 끝까지 쭉 밀어낸다는 점이 매우 큰 메리트다. 밀어내기 효과를 최대한 크게 보려면 바위를 들고 최대한 가까이 달려가서 볼링을 하듯 굴려버리도록 하자. 궁극기인 더스트 토네이도가 켜진 순간은 그야말로 무적. 진격전에서 빛을 발하는 바위가 무한정으로 굴러다니며 공격 패턴이 한두 개로 한정되어 있는 APC들은 더토 안에서 공격이 캔슬되면 바위가 굴러오기만을(...) 가만히 기다리고 있다. 근접한 적들은 염동파로 튕겨낼 수도 있으며 체이서를 통해 빠른 공성과 보스 처치도 가능하기 때문에 이래저래 진격전에서 유용하다. 바위굴리기 특성상 후반에 나오는 전방 배리어 부대들을 손 쉽게 상대할 수 있다는 것도 큰 강점이다. 그러나 이동기가 없다는 점은 여전하기에 휴톤 APC 등에게 물리지 않도록 조심하는 것을 잊어선 안 된다.

7. 유니크 아이템

7.1. 손 : 스매쉬 히트

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  • 공격력 : +249
  • 체이서(R) 지속시간 : +16%

    레벨 3까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 2014년 6월 26일 패치로 2렙때 8% 3렙때 16%로 올라간다. 16%가 생각보다 짧지 않은 시간이여서 2중 체이서가 가능해진다. 효율로 따지면 체이서 쿨감링을 꼈다면 유니크가 좋고 쿨감링을 끼지 않았다면 FA 쪽이 더 나은 선택. 물론 유니크 효율이 좋기 때문에 그냥 끼는 것도 무방하다.

7.2. 머리 : 오너먼트 비니

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  • 치명타 : +62.4%
  • 바위굴리기(LR) 중 이동속도 : +15%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 원래는 10%였으나 상향. 이속감소가 50% 정도 되므로 유니크가 있다면 35% 정도로 감소된다. 이는 생각보다 체감이 크다. 그러나 미쉘은 차지하면서 움직일 일이 동생인 피터만큼 많지가 않다는 문제가 있긴 하다. 없으면 시야모를 끼자.

7.3. 가슴 : 키네시스 테그

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  • 체력 : +3120
  • 바위굴리기(LR) 충전시간 : -20%

일러스트가 밤의 여왕 트리비아 티유닉에 리터칭만 한거 같다.
레벨 2에 10%, 3에 10%가 적용된다. 얻게 될 경우 풀차지 시간이 꽤 줄어들어 바위를 통한 견제가 쉬워진다.

2셔츠만 구매해도 체감이 오는 효과라서 중반 빠른 3셔츠 구매도 나쁘지 않다.

7.4. 허리 : 마인드 크래시

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  • 회피 : +62.4%
  • 염동 커브(L) 인간추가공격력 : +8%
  • Designed by 애져애져애져

    언뜻 보기엔 평타를 많이 쓰는 미쉘 에게 알맞는 평타 인추 8퍼라는 꿀옵을 달아줘서 좋다고 생각할 수 있지만 생각보다 체감이 잘 되는 편이 아니라는 듯. 사실 미쉘의 평타가 다이스 갓의 힘을 빌어야하다보니, 허리유니크를 위시한 핵평타가 나가려면 평타링을 다 찍은 상태에서 다운상태를 유발하는 거대한 배관이 연속으로 나가야한다. 근데 다운평타나가면 1000씩뜬다

7.5. 다리 : 아가일 퍼

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  • 방어력 : +35.2%
  • 체이서(R) 디버프 효과 - 체이서(R) 재공격 속도 : +20%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.

7.6. 발 : 카오스 크로니클

michelle_unique_shoes.jpg
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  • 이동속도 : +126
  • 염동 커브(L) 공격속도 : +10%
  • Designed by 애져애져애져

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 헛점이 없다고는 할 수 없는 평타의 공격 속도를 10% 증가시켜준다. 일반 상태에서는 크게 체감하기 어려우나 궁극기 켠 상태에서는 엄청난 기세로 평타가 날아간다. 최상급의 옵션은 아니지만 좋은 편이고 무엇보다 부위에서 먹고 들어간다.

7.7. 공목 : 마인드 길티

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  • 공격력 : +26
  • 치명타 : +25%
  • 회피 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • 더스트 토네이도(E) 지속 시간 : +1.5초

7.8. 방목 : 길티 콤플렉스

michelle_unique_necklace-defense.jpg
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  • 방어력 : +13.29%
  • 치명타 : -5%
  • 회피 : +16%
  • 이동속도 : +20
  • 더스트 토네이도(E) 지속 시간 : +1.5초

    더스트 토네이도를 1.5초 더 지속시키므로 공목도 방목도 모두 쓸 만한 편. 공목의 회피 감소는 워낙에 스킬로 올라가는 회피가 높은지라 상쇄된다.

7.9. 장신구4 : 하이더 키트

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  • 더스트 토네이도(E) 추가공격력 : +90%
  • 더스트 토네이도(E) 쿨타임 : -11.53%
  • 더스트 토네이도(E) 지속시간 : +6초
  • 더스트 토네이도(E) 버프 효과 - 회피 : +25.44% / 적 공격 캔슬 확률 : +30% / 오라범위 : +150

    쿨감 효과도 좋고 부가 효과가 붙은 스킬이 다 그렇듯 부가 효과 상승량도 높다. 참고로 궁 유닉에 유니크 목걸이와 20렙 특성, 그리고 맥시머가 합해지면 궁을 최대 20.5초간 유지시킬 수 있다.
모르는 사람이 많아서 다시 한번 기입하는데, 하이더 키트의 적 공격 캔슬 확률은 단리적용이 아니라 복리적용이기 때문에 60에서 30%를 따로 적용시켜서 링을 다 찍었을 때의 기준으로 더스트 토네이도의 캔슬 확률은 78%이다.

여담으로 생긴 건 가방이나 케이스인 것 같지만 아이템 설명에 보면 브로치라고(...).

8. 기타

  • 재미있게도 기획 당시 린과 미쉘은 성우가 서로 반대였다고 한다. 린과 미쉘의 성우를 찾을 때 전 팀장은 안영미 성우와 여민정 성우를 추천하고 그대로 섭외를 진행해서 녹음을 진행했는데 사실 전 팀장은 린을 안영미 성우로, 미쉘을 여민정 성우로 생각하고 추천한 것이었다고. 다행히 둘 다 어울려서 그대로 진행. 그래서인지 동생의 성우가 린과 같은 여민정이다. 위의 착오가 없었다면 남매의 목소리를 한 성우가 연기하게 되는 셈.

  • 사이퍼즈 세계관과 던전 앤 파이터 세계관의 연관성으로 미루어보아 사이퍼즈에 등장하는 미쉘은 던파의 염동력자 미쉘 모나헌과 동일인물로 추정된다. 일단 캐릭터 소개에도 APC로 존재하는 벌레 데샹과 드루이드 미아가 출연하며 데샹은 2012년 5월 닥터 까미유라는 이름으로, 미아는 2013년 4월 드루이드 미아라는 이름으로 플레이어블 캐릭터로 등장.

  • 캐릭터 원화 공개 매거진에서 미쉘의 소속을 맞추는 이벤트를 열었다. 당시 문제는
    • 1. 저스티스 리그
    • 2. 헬리웁스
    • 3. 지상연합
    • 4. 어둠의 능력자
    • 5. 빛의 능력자
  • 였는데 이 문제를 본 많은 사람들이 척 봐도 개그인 2번, 3번은 제끼고 클레어가 소속된 기존 세력인 저스티스 리그가 미쉘의 소속일 것으로 생각했지만 정작 뚜껑을 열어보니 '어둠의 능력자' 라는 새로운 세력이 추가되었던 것으로 밝혀졌다(...).

  • 기적을 부르는 무녀와 공통점이 있어서인지 크로스오버된 팬아트가 있다.
  • 하의실종 아바타 패션이 가능한데 하의가 팬티다(...). 그런데 이 아바타는 다른 테마의 아바타 상의와 조합하면 순수 판치라, 아니 판모로 아바타가 된다.

  • '고... 고마워...'라는 감사 대사 하나 때문에 팬게 등지에서 은근 츤데레로 밀어주고 있다. 등장 대사랑 합쳐서 중2데레 게다가 발렌타인 이벤트에 미쉘에게 초콜릿을 주면 감사메일이 부스터와 함께 오는데 대사가...[39]
  • 2011년 GSTAR에서 공개된 프로모션 애니메이션에서는 앨리셔에게 충격의 빛으로 싸닥션을 맞는다. 천벌! #

  • 동인설정으로는 빈유이다. 처음 나왔을 때 일러에서 가슴이 작아보이게 나온 탓이다. 더군다나 미쉘 바로 다음에 나온 이 엄청난 신체의 소유자였기에 더 부각된 점도 있다.[40] 이후 여기에 빈유 때문에 고민한다던지, 위어서 나온 츤데레적인 성격과 맞물려 남들(특히 까미유)이 은근슬쩍 놀리면 궁을 킨다던가엄청 화낸다던가와 같이 살이 붙어 지금의 미쉘의 캐릭터성이 만들어졌다. 여러모로 미쉘의 인기의 원동력이자 애증(...)의 대상.정작 미쉘의 몸매는 가장 나이에 맞는 현실적인 몸매라는 거(...). 미쉘은 겨우 15살이다.
    하지만 측면이 나타난 일러스트를 # 보면 사실 가슴이 꽤 있는 편이다. 미쉘의 기본 일러스트는 정면이고 린의 기본 일러스트는 약간 기울어져있어서 그렇게 보이는 듯하다. 3D 일러스트 또한 옆으로 보면 가슴이 꽤 있다. 그리고 할로윈 일러스트에서도 가슴이 있다. # 하지만 측면 일러보다는 작다. 들쑥날쑥하는 미쉘의 가슴

  • 1차 수영복 판매 때 이글, 다이무스, 트리비아, 시바, 린과 함께 수영복 아바타가 생겼는데 앞에선 안 보이지만 뒤에선 엉덩이가 보이는지라 꽤 야한 편. 아주 좋소 그리고 앨리셔의 수영복이 나왔다 미쉘 팬들은 입장이 좀 갈리는데 디자인도 좋고 인게임도 눈이 호강해서 괜찮다는 쪽도 있지만 가슴이 생겼다 며 싫어하는 사람도 있다.

  • 굉장히 버그가 산재했던 캐릭터인데 낙스킬로 바위굴리기를 사용시 바로 풀차지 바위가 나가고 한 번 더 아무 키나 입력하면 노차지 바위가 다시 나가는 현상, 분명 벽이 없는 곳인데 바위가 터지고 데미지도 없어지는 바위 증발버그, 드니스크랭크의 원조가 되는 체이서 끌잡까지... 그래도 원캐라서 강철의 레베카보단 덜하다

  • 네오플이 인정한 공식 미소녀 캐릭터이다. # 성괴뱃살여왕 따위가 미인이 아니다

  • 티엔 아바타가 출시되면서 닥터 까미유와 함께 쌍으로 스페셜 코스튬이 나왔다. 문제는 데샹 쪽이 의사 컨셉인지라 이쪽은 덩달아 간호사 컨셉이 되어버렸다(...). 간호사+매생이라서 간생이라 카더라 # 코스튬이 나오고 나서 사람들의 반응은 호불호가 갈리는데 옆동네간호사 아바타 있는 캐릭터랑 비교하는 사람도 있지만 전체적인 평가는 "AV 찍냐"(...). 실제로 간호사 컨셉이라 하기엔 겨드랑이 부분이랑 등 부분을 죄다 파놓고 가슴골은 패인 데다 하의는 하의실종+스타킹 조합이라 아무리 봐도 정상적인 간호사 복장은 아니고 AV에 나오는 간호사 컨셉에 가깝긴 하다. 실재로 매거진에 간호사로 검색하면 출처를 알 수 있다(...)고 언급되어있다. 근데 미쉘은 15살인데... 뭐어때 눈만 즐거우면 그만이지

9. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트

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  • 미쉘이 불안한 존재인 것은 분명하다. 그녀는 자신의 힘을 너무 두려워해 통제할 수 있는 힘을 스스로 놓아버리는 것 같다. 어떤 장치로도 흥분 상태에 있는 그녀를 제어할 수 없는 것으로 보인다. 최근 그녀는 근처 숙소의 공원을 모두 파괴했으며 동생을 괴롭힌 자의 집을 찾아가 모든 것을 날려버렸다.[41] 앤지 헌트의 지원으로 모든 것이 무마되기는 했지만 정신을 차린 미쉘은 자신이 한 일로 한동안 실의에 빠져 외부와 전혀 접촉하지 않았다. 이런 일상이 반복되면서 그녀는 더욱 더 자신의 능력을 무서워하고 이 두려움은 또 다른 두려움을 양산해 그녀의 작은 영혼을 갉아먹고 있는 것으로 보인다. 그녀의 영혼을 파괴하고 있는 것, 그녀를 극도의 불안 상태로 만드는 어떤 것. 심리치료를 통해 그녀를 극도의 불안 상태로 만드는 것에 한 발자국 다가가고 싶지만 그녀와 상담을 하는 일은 쉽지 않아보인다. -NO.0221001 파괴된 숲, 파괴된 영혼 - 닥터 호프만 소견 첨부-

  • 불안하고 초조한 상태의 그녀를 끌어들이는 건 무척 위험한 일이다. 자신의 능력을 두려워하는 능력자는 일반인보다 약한 존재라는 것을 스스로 깨달을 수 있으면 좋으련만. 우리가 먼저 그녀가 두려움을 떨칠 수 있도록 도와줘야 한다. 분명 그녀가 기억나지 않는다고 말한 고아원에서의 일, 사라진 그녀의 과거에 그 열쇠가 있을 것이다. -요기 라즈의 리포트-

  • 어둠의 능력자들의 중심축인 그녀를 얻으면 나머지들은 자동으로 우리에게 올 것이다. 힘으로 제압할 수 있지만 다혈질인 그녀의 심기를 건드리면 반항심이 생길 수 있으니 주의해야 한다. 그녀의 몸 속에 타오르는 염동력의 기운으로 인해 하얗게 타버린 그녀의 눈은 정말 매력적이다. -브뤼노의 스카우팅 노트- 녹내장도 여자면 용서가 되는 브뤼노

  • 그녀가 자신의 마음을 다스릴 줄 안다면 잠재된 능력까지 사용할 수 있을 텐데 -요기 라즈-

  • 그녀의 눈은 인형의 눈 같아. 아무 감정도 느껴지질 않아. -카인-

  • 누군가에게 철저히 버림받았다는 것. 그것이 비극의 시작이죠. -드루이드 미아-

  • 진실이 감춰질 때에는 그럴만한 이유가 있지 않을까? -토니가 조사 중에 만난 익명의 제보자-

  • 거의 말을 하지 않아요. 서로의 감정을 눈빛으로 교환할 뿐. 둘 다 말하는 걸 좋아하지 않죠. -벌레 데샹- 까미유가 닥터라는 이명을 달기 이전이라 벌레라 되어있다

  • 그녀와 싸울 때 주변의 모든 것들이 무기가 될 수 있다는 것을 잊어선 안 된다. -웨슬리-

  • 두려움 그리고 공포, 나를 아작아작 갉아먹고 있어. 언젠가 나는 흔적도 없이 사라질지도. -미쉘의 버려진 일기장에서 발췌- 싸이월드

  • 같은 곳을 바라보고 있다고 생각했는데 사실은 다른 곳을 바라보고 있었어. 늘 그래왔던 것 같아.

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  • [1] 우습다는듯 피식거리는 듯한 말투. 대사 어감 때문에 미쉘을 한 번도 플레이하지 못한 사람들은 체념하는 듯한 말투로 상상할 수도 있는데 아니다. 이용해 볼테면 이용해 보라는 당돌한 어조.
  • [2] 불길한.
  • [3] 미국의 여배우인 미셸 모너핸(Michelle Monaghan)의 이름에서 따 온 것으로 추측된다. 현 외래어 표기법을 따르면 미셸 모나헌이 올바른 표기이지만, 이 항목에서는 공식 홈페이지의 표기를 존중하여 '미쉘 모나헌'으로 표기한다. 미쉘이라는 표기에 대해서 더 자세히 알고 싶다면 항목을 참조.
  • [4] 미쉘이 있던 고아원은 미국에 있었지만 정확한 국적은 알 수 없다.
  • [5] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
  • [6] 피터의 스토리를 보면 단순히 버려진 게 아니라 무지렁이인 부모님은 속아서 미쉘을 넘겼고 피터는 미쉘한테 속아서 왔다.
  • [7] 근거리 방어력 7%, 원거리 방어력 13%.
  • [8] 단, 약간의 재공격 시간이 존재한다. 재공격 시간이 없었으면 체이서 맞고 바위 맞는 순간 우지를 뛰어넘는 뎀딜을 당했을 것이다. 상상만 해도 끔찍해... 하지만 바지 유닉이 있다면 어떨까? 아! 가! 일! 퍼!
  • [9] 자세히 보면 폭발시 데미지가 클랜징 빔과 동급이다!
  • [10] 사실 원래 바위 굴리기의 목적이 적을 흩어놓는다는 것이므로 크게 신경 쓸 필요는 없으나 아군 중 모여있는 적들에게 범위 공격을 사용하려 할 때 바위 굴리기로 흩어놓는다면 그것은 민폐다. 근데 공미쉘이면 데미지가 끔찍해서 그다지 신경 안써도 된다
  • [11] 린의 염동파는 쿨타임이 8초인 데에 비해 매우 짧은 편이다. 이는 린의 염동파가 유틸성이 매우 높기에 패널티를 준 것.
  • [12] 휴톤, 트리비아, 레이튼, 등.
  • [13] 미쉘이 잡기무적 슈퍼아머 상태이다.
  • [14] 물론 임의로 타격 간격을 조절할 수 있는 잡기들도 있기에 최대로 긴 잡기는 아니다.
  • [15] 2012년 겨울 시즌에 한해서 핑거 스핀으로 나오는 물건 중에 눈사람과 선물상자가 추가되었다. 그런데 이 선물상자 폭발하는 건데?
  • [16] 엄밀히 따지자면 경직이 있는 대미지를 입히는것이므로 완전한 의미의 '캔슬'은 아니나, 더스트 토네이도의 자체 설명에 캔슬시킨다고 기재되어있으므로 캔슬로 기재한다.
  • [17] 사용 직 후 물건이 떠오를 때 무력화 기술을 걸거나 잡히면 캔슬이 되지만 물건이 떠오른 뒤 회전하기 시작하면 얼리든 말든 발동된다.
  • [18] 네트워크 상태에 따라 다른 스킬도 마찬가지의 경우가 생길 수 있지만, 바야바 선딜이 워낙 압도적으로 짧기 때문에 가장 흔히 일어난다. 네트워크 상태가 좋다면 바야바도 얄짤없이 캔슬이다.
  • [19] 안의 적들은 바위로 굴러서 밀고 원거리에겐 체이서+광속평타. 이것만 잘 지켜주면 어지간하지 않고서야 근캐에게 죽을 일은 없다.
  • [20] 화력망이 형성되지 않으면 미쉘은 적군 원거리 캐릭터에게 농락당하며 다가가지 못하니 주의하자.
  • [21] 그러나 버프기로 생각했을 경우에도 더토에는 큰 단점이 하나 있는데 바로 짧은 지속시간이다. 다른 버프궁들은 기본 14~15초, 길게는 20초까지 지속되며, 유니크 목걸이를 끼면 거기서 3초씩 더 지속되는 반면 미쉘은 기본 지속시간이 10초에 불과하며 목걸이도 1.5초밖에 더 유지시켜주지 못한다. 물론 미쉘이 원거리 캐릭터임은 감안해야 하며 다른 버프궁들과는 달리 패널티가 전혀 없다는 장점도 있기에 지속시간이 길었다면 그것은 또 그것대로 오버밸런스였을 것이다.
  • [22] 쉽게 생각해보자면, 더스트 토네이도로 근거리 라인을 파괴한다는 뜻은, 원거리 딜러가 근거리 딜러의 사정권 내에서 근거리 딜러를 농락하는 수준의 실력이 요구된다는 뜻이다.
  • [23] 과거 완전회피 존재 때는 위에 설명된 것처럼 불멸자 킨 히카르도템빨 치명 190 이상의 카인 정도가 아니면 궁 킨 미쉘에게 데미지는 커녕 경직조차 마음대로 줄 수 없었던 시절도 있었다. 루이스가 궁 썼는데 회피 뜨면서 유유히 걸어나가던 시절도 있었다 완전회피는 회피시 10%확률로 발동했기 때문이다.
  • [24] 궁유니크와 맥시머까지 더하면 거진 80% 확률로 공격이 캔슬된다.
  • [25] 참고로 더스트 토네이도를 켤 때의 공격은 근거리, 캔슬 시의 공격은 원거리이기 때문에 부당거래와 뇌안도는 더토를 뚫을 수 있다.
  • [26] 대신이랄까, 공성능력은 탁월한데다 범위의 모든 립과 철거반을 쓸어먹는 바위굴리기로 성장력을 커버 할 수 있다.
  • [27] 즉, 바위로 여럿을 눕혀서 확실한 진형 붕괴를 일으킨 뒤 들어가야 하는데 여럿에게 맞추는 게 어디 쉬운가...
  • [28] 선술했듯이 흔히 미쉘을 골목의 여왕이라고 하는데 바꿔 말하면 넓은 지형에서는 그 위력이 떨어진다는 것이다.
  • [29] 물론 미쉘은 지원형의 성격이 강한 이 둘보다 더 공격적인 성격인지라 임의로 다운시킬 수 있게 하는 것도 문제이다. 미쉘과는 달리 다운을 시켜도 넣어줄 만한 한방형 누킹기가 없는 웨슬리의 막발이 왜 사기인지 생각해보자. 만나자마자 막발-풀차치 바위 풀타를 맞는다고 생각해보자
  • [30] 예를 들자면 참철도라던지
  • [31] 핵펀치라던가 원거리 슈퍼아머라던가
  • [32] 위에서 언급했듯이 더스트 토네이도는 근캐들의 자가버프형 궁극기와 유사한데 회피율 상승, 주위 공격 캔슬, 주력기의 쿨타임의 폭발적(80%) 감소 등의 엄청난 효과에도 불구하고 레나의 방어감소나 히카르도의 체력감소 등의 패널티가 일절 없다.
  • [33] 사실 평범한 템세팅으로도 궁과 일루전 실드를 킨 상태에선 상대가 극치명셋에 풀도핑이 아닌 이상 치명 맞을 일은 거의 없다.
  • [34] 단, 첫 더토는 타워링에 쓰는 것이 효율이 좋다. 어차피 1링까지는 캔슬률과 회피율 상승이 별로이기 때문에 초반 공성에 쓰는 이익이 더 크다. 타워 피 절반은 깎아놓을 수 있다. 그것도 혼자서...
  • [35] 그나마 강습궁에 비하면 낫다. 그나마.
  • [36] 버프형 궁 시전 소리가 저 멀리서 들려오는 경우.
  • [37] 휴톤 같은 탱커캐, 시바, 이글 같은 암살캐, 그리고 단순한 탱커가 아닌 버프형 or 장판버프형 궁을 가진 탱커캐들.
  • [38] 더토의 경직을 무시하며 바위굴리기도 1타만 맞고 통과해 버린다. 쾌검 이글을 상대할 경우엔 뇌안도가 버프되면서 뇌안도 키고 팅팅 튕기면서 궁 쓰면 미쉘로서는 딱히 대응할 게 없다. 같은 이유로 캐논 도일도 버겁다. 그나마 이글은 멀리서 스킬과 평타를 죄다 꽂아넣는 것으로 뇌안도를 해제시킬 수 있지만 어디까지나 가능하다는 거다. 실패하면 끔살 도일은 다 무시하고 걸어 들어와서 어퍼를 꽂든 잡아 던지든 마음대로 할 수 있기에 어찌 보면 더 무섭다.
  • [39]
    제목 : 고, 고마워...
    내용 : 별로 좋아하는 건 아니지만 성의를 생각해서 받는 거야. 흠, 지금 열어봐도 될까? 물론 대다수 유저들은 이런 거 신경 안 쓰고 DP 학창시절 부스터만 신경 쓴다
  • [40] 린도 일러의 구도때문에 더 커보이는 거지 호타루 정도로 큰건 아니다. 미쉘이 너무 작게 보였던게 문제(...).
  • [41] 근데 이거 설정 오류는 아니지만 좀 웃긴 부분이, 피터는 능력자중에서도 가장 강하다는 Ace급의 능력자다. 즉, 어떤 간 큰 놈이 피터를 괴롭히고 살아 돌아갔냐는 것(…). 그자리에서 입하그노프 맞고 딸피로 살아서 집에 가니 미쉘이 더토키고 바위굴리며 기다리고있다
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last modified 2015-04-14 00:10:55
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