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기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개

last modified: 2015-04-14 23:36:59 by Contributors

기타프릭스·드럼매니아 시리즈 일람
넘버링 시리즈
GUITARFREAKS (1999) GUITARFREAKS 2ndMIX & drummania GUITARFREAKS 3rdMIX & drummania 2ndMIX GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX GUITARFREAKS 5thMIX & drummania 4thMIX 기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개#s-1.6
기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개#s-1.7 기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개#s-1.8 기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개#s-1.9 기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개#s-1.10 기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개#s-1.11 -
V 시리즈
기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개#s-2.1 기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개#s-2.2 기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개#s-2.3 기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개#s-2.4 기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개#s-2.5 기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개#s-2.6
기타프릭스·드럼매니아/시리즈 소개#s-2.7
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XG 시리즈
기타프릭스·드럼매니아/XG#s-4.1 기타프릭스·드럼매니아/XG#s-4.2 기타프릭스 XG3 %26 드럼매니아 XG3
GITADORA 시리즈
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GITADORA for iOS & Android GITADORA OverDrive GITADORA Tri-Boost

기타프릭스·드럼매니아 시리즈의 작품별 소개. 괄호안에 있는것은 국내 정식발매된 명칭이다.

기판 사용은 다음과 같다.

Contents

1. 넘버링 시리즈 (GF1st~GF11th&dm10th)
1.1. GUITARFREAKS (GUITARFREAKS)
1.2. GUITARFREAKS 2ndMIX & drummania (Percussion Freaks)
1.3. GUITARFREAKS 3rdMIX & drummania 2ndMIX (Percussion Freaks 2nd MIX)
1.4. GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX (Percussion Freaks 3rd MIX)
1.5. GUITARFREAKS 5thMIX & drummania 4thMIX (Percussion Freaks 4th MIX)
1.6. GUITARFREAKS 6th MIX & drummania 5th MIX (Percussion Freaks 5th MIX)
1.7. GUITARFREAKS 7th MIX & drummania 6th MIX
1.8. GUITARFREAKS 8th MIX & drummania 7th MIX
1.8.1. GUITARFREAKS 8th MIX & drummania 7th MIX power-up ver.
1.9. GUITARFREAKS 9th MIX & drummania 8th MIX
1.10. GUITARFREAKS 10th MIX & drummania 9th MIX
1.11. GUITARFREAKS 11th MIX & drummania 10th MIX
2. V 시리즈 (GF&DMV~GF&DMV8)
2.1. GuitarFreaks & DrumMania V
2.2. GuitarFreaks & DrumMania V2
2.3. GuitarFreaks & DrumMania V3
2.4. GuitarFreaks & DrumMania V4 - Rock x Rock (DrumMania V4 - Rock x Rock)
2.5. GuitarFreaks & DrumMania V5 - Rock to Infinity
2.6. GuitarFreaks & DrumMania V6 - BLAZING!!!! (DrumMania V6 - BURNING!!!!)
2.7. GuitarFreaks & DrumMania V7 (DrumMania V7)
2.7.1. 해금곡
2.8. GuitarFreaks & DrumMania V8 (DrumMania V8)
2.8.1. 해금곡
3. XG 시리즈 (GF&DMXG~GF&DMXG3)
3.1. GuitarFreaks & DrumMania XG
3.2. GuitarFreaks & DrumMania XG2 - Groove To Live
3.3. GuitarFreaks & DrumMania XG3
4. GITADORA
4.1. GITADORA
4.2. GITADORA OverDrive
4.3. GITADORA Tri-Boost
5. 가정용 이식작
5.1. GUITARFREAKS
5.2. GUITARFREAKS APPEND 2nd MIX
5.3. drummania
5.4. GUITARFREAKS 3rdMIX & drummania 2ndMIX
5.5. 기타도라! GUITARFREAKS 4th MIX & drummania 3rd MIX
5.6. GuitarFreaksV & DrumManiaV
5.7. GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER
5.8. GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2
5.9. GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD
5.10. GuitarFreaksV3 & DrumManiaV3
6. 모바일 이식작
6.1. drummania(DrumMania)
6.2. GuitarFreaks
6.3. GITADORA for iOS & Android


1. 넘버링 시리즈 (GF1st~GF11th&dm10th)

1.1. GUITARFREAKS (GUITARFREAKS)

1.3. GUITARFREAKS 3rdMIX & drummania 2ndMIX (Percussion Freaks 2nd MIX)

1.4. GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX (Percussion Freaks 3rd MIX)

1.5. GUITARFREAKS 5thMIX & drummania 4thMIX (Percussion Freaks 4th MIX)

1.6. GUITARFREAKS 6th MIX & drummania 5th MIX (Percussion Freaks 5th MIX)


2001년 9월 13일 가동. 이번작부터 기타프릭스와 드럼매니아의 테마, 옵션이 각각의 시리즈가 아닌 기타도라 시리즈로서 완전히 통합되었다. 그리고 이번 작품부터 '논스톱 모드'라는 것이 생겨서 게이지가 회복되지 않은 상태로 지정곡/자유곡 4곡이 플레이 가능하다. 이 때는 논스톱 모드 전용곡이 3곡 있었다. (그리고 논스톱 전용곡은 기타 7th & 드럼 6th까지 있었다) NEWSPAPER는 국내판에서는 결국 여기에서 삭제되었으며(원판에서는 보컬버전으로 그대로 유지) 이 시리즈를 끝으로 국내에서는 한동안 BEMANI 시리즈 전부가 정식으로 수입되지 않았다.

또한 전작까지의 롱버전은 그냥 기존 곡들의 롱버전이나 메들리였는데, 이번 작품부터 처음부터 롱버전으로 만든 곡이 실렸다(HIGH, IN YOUR EYES, SOME HARD REACTIONS). 그리고 전작에서의 오토 베이스 기능이 확장되어서, 이번 버전부터는 베이스/심벌/하이햇 중 하나를 오토로 걸 수 있게 되었다.

멀티세션 기능이 마지막으로 지원된 버전. 사실은 이후 넘버링 시리즈가 끝날 때까지 멀티세션 디스크가 제공이 되었지만, 차기작 기타 7th & 드럼 6th에서 멀티세션 대상곡들이 대량 삭제되는 등 멀티세션 대상곡들의 수록여부 문제때문에 실질적으로는 멀티세션이 이 시리즈를 끝으로 지원이 되지 않는다. 때문에 과거 압구정 조이플라자에서 멀티세션을 위해 기타프릭스 6th 직수입 기기를 입하하였으나 드럼매니아가 정발판인 퍼쿠션 프릭스 5th라 GG친 경력이 있다.

그리고 판정이 4th와 같이 후했다.

엑스트라 스테이지 : Fireball
앙코르 스테이지 : 아이들의 낙서장

1.7. GUITARFREAKS 7th MIX & drummania 6th MIX


2002년 2월 28일 가동. 이번 작에서는 용량 부족으로 구곡들을 대거 삭제했다. 그러나 삭제곡의 수가 신규 수록곡 수를 상회하는 바람에[1] 이 점이 상당한 비판을 받았다.[2] 국내 수입이 좌절된 이유 중 하나가 이것 때문이라는 설이 있다. 정발 중지에 대해서는 4th->5th까지의 텀이 겨우 4개월밖에 안된지라 업주들의 부담이 심해 5th가 들어간 오락실이 적어졌다는 의견도 있지만 구체적인 원인은 알려지지 않았다. 속칭 어른의 사정.

처음으로 다크 모드[3]가 도입되었으며, 스탠다드가 아닌 보너스 트랙에도 엑스트라 스테이지와 앙코르 스테이지가 처음으로 생겼다. 그리고 기타프릭스에서는 이번 작부터 넥 버튼을 누르지 않고 피킹하는 오픈 노트가 있는 모드인 오픈픽 기타 모드가 추가되었다. 여기서부터 구곡의 표기 난이도 역시 많이 떨어뜨려서 V3 이전작까지의 난이도 표기 기준이 세워지기도 했다. 인터페이스 자체는 전작인 6th & 5th와 유사하지만, 배경 그림은 전작해 비해 어두워진 부분이 많다.

더불어 아사키의 첫 참여작. 이후로 아사키는 기타드럼 매 시리즈마다 개근했다. 그리고 세노오 카즈히로가 기타드럼 시리즈에 참여한 마지막 작품.

판정이 역대 시리즈 중에서도 가장 엄격한 작품.

MUSICIAN ROOM에서 최초로 변곡 릴레이(変曲リレーメドレー)가 열렸다. 첫 대상곡은 JET WORLDjet coaster☆girl.

스탠다드 엑스트라 스테이지 : MODEL DD2
스탠다드 앙코르 스테이지 : Concertino in Blue
보너스트랙 엑스트라 스테이지 : One Phrase Blues
보너스트랙 앙코르 스테이지 : Under control

1.8. GUITARFREAKS 8th MIX & drummania 7th MIX


2002년 8월 30일 가동. 현재의 기타도라 시리즈의 인터페이스를 거의 완성한 작품. 주황색과 노란색이 적절히 섞인 인터페이스 색상이 특징이다. BEMANI 시리즈 사상 최초로 e-AMUSEMENT가 처음으로 대응된 작품. 단 카드 넣는 방식은 아니고, 전국 랭킹과 같은 일부 서비스만 지원했었다.

이번 작품부터 모든 곡에 배너가 생겼다. 또한 전작에서 삭제된 곡 중 일부 인기곡은 이번 작에서 부활. 또한 최초로 판권곡이 롱버전으로 수록된 시리즈로, 대상곡은 섹스 머신건즈의 곡 화미레스 봄버. 그리고 드럼매니아에서는 1175 메들리로만 플레이가 가능했던 SAY WHAT YOU MEAN을 드럼매니아에서도 독립된 곡으로 수록하게 되었다.

S랭크 조건이 그레이트+퍼펙트 합해서 93%로 완화되었다. (종전까지는 합해서 95%) 또한 엑스트라 스테이지를 꺼내는 조건도 완화되어서 3스테이지 기준으로 S이상/S이상/A이상 이렇게 나와도 엑스트라 스테이지를 꺼낼 수 있게 되었다.

BeForU의 기타드럼 시리즈 첫 참여작.

1.8.1. GUITARFREAKS 8th MIX & drummania 7th MIX power-up ver.

2002년 11월 29일 가동. 신곡과 부활곡 일부가 추가되었으며, e-AMUSEMENT 엔트리 카드가 최초로 대응되어 개인 기록을 저장할 수 있게 되었다.


참고로 이 파워업 버전은 더불어 그 유명한 오자인 KONMAI의 출처이기도 하다. 여기서 오타를 낸 이후로 코나미의 이명이 콘마이가 되었다(...)

시스템 BGM은 TOMOSUKE가 담당.

스탠다드 엑스트라 스테이지 : 三毛猫ロック (미케네코 락)
스탠다드 앙코르 스테이지 : MODEL DD3
보너스트랙 엑스트라 스테이지 : ツミナガラ...と彼女は謂ふ (츠미나가라...라고 그녀는 말했다)
보너스트랙 앙코르 스테이지 : Infinite

1.9. GUITARFREAKS 9th MIX & drummania 8th MIX


2003년 4월 2일 가동. 캐치프라이즈는 「POWER UP over POWER UP!!」. 인터페이스는 전작과 별로 다르지 않으므로 생략. 인터페이스는 회색과 검은색, 붉은색으로 이루어진 사이버틱한 분위기. 1980년대 후반부터 쓰인 코나미 로고를 사용한 기타드럼 시리즈는 이 작품이 마지막.

이번 작품부터 e-AMUSEMENT 한정 해금곡이 생겼다. 다만 전전작 못지않게 많은 삭제곡이 생긴 것은 큰 비판을 받았다. 참고로 삭제곡 중에는 DAY DREAM도 있었다. 그리고 이 작품에서의 해금곡 のRegret이 당시 해금곡이 다 나오기도 전에 사운드트랙에서 존재가 밝혀지는 촌극이 있기도 했다. 참고로 이 시리즈의 스탠다드 앙코르 스테이지인 MAD BLAST는 기타드럼 시리즈 사상 유일한 이식곡.

시스템 BGM은 후루카와 모토아키가 담당. 두번재 변곡 릴레이가 개최된 시기이다. 대상곡은 月光蝶Utopia.

스탠다드 엑스트라 스테이지 : 万華鏡 (만화경)
스탠다드 앙코르 스테이지 : MAD BLAST
보너스트랙 엑스트라 스테이지 : Black horizon
보너스트랙 앙코르 스테이지 : MODEL DD4

1.10. GUITARFREAKS 10th MIX & drummania 9th MIX


2003년 10월 8일 가동. 캐치프라이즈는 「Make a future groove!」. ee'MALL이 처음 대응하게 된 작품으로, 푸른색 가득한 인터페이스에 Twinkle Star의 캐릭터가 나오는 배경이 특징. 이 시기에 ee'MALL 전용곡이 수록되었다. 물론 e-AMUSEMENT가 연결되어야만 플레이 가능.

보너스 트랙을 스탠다드에 통합해서 '롱버전'이라는 개념으로 변경. 롱버전을 한 곡 플레이하면 기계설정만큼 일반곡 X곡을 플레이한 것을 점유하게 된다. 기본 설정은 롱버전 한 곡이 3스테이지분을 차지하며 오락실에 따라서 2스테이지분으로 지정된 곳도 있다. 1스테이지 설정도 물론 가능한데, 오랫동안 업그레이드를 하지 않고 가동하는 업소 중에는 롱버전을 1스테이지로 설정하는 업소도 간혹 있었다.

7th MIX부터 완화되었던 S랭크 기준이 다시 95%로 복구되었으며, 엑스트라 스테이지에서도 곡 선택이 가능해졌다. (엑스트라 전용곡이 아닌 일반 곡들도 플레이 가능) 물론 앙코르 스테이지는 엑스트라 스테이지 전용곡을 플레이해야만 나온다.

'프리미엄 앙코르'가 처음 도입되어서 엑스트라 스테이지의 곡을 퍼펙트 98% 이상 받게 되면 앙코르 스테이지에서 앙코르 곡이 아닌 프리미엄 앙코르 곡이 등장하게 된다. 하지만 9th MIX의 엑스트라 스테이지 전용곡이 둘 다 고난이도였는지라 세션 플레이가 아니면 프리미엄 앙코르를 보는 것이 어렵다. 정말로 어렵다.

이 시기부터 서서히 기판 용량의 한계가 드러나서, 이 작품부터는 e-AMUSEMENT가 연결되어야만 플레이가 가능한 구곡 36곡, 신곡 6곡(드럼매니아 기준)이 생겨났다. 드럼 9th e-AMUSEMENT 전용곡 목록. 추가로 이 때와 차기작 11th&10th는 부활곡도 e-AMUSEMENT가 연결되어 있어야만 플레이가 가능하게 되었다. 이 당시에는 e-AMUSEMENT 연결기기에서 해당 곡을 서버에서 임시로 다운로드받는 형태로 플레이 할 수 있었다. 이는 차기작인 11th&10th도 마찬가지이며, 기판 자체가 바뀐 V부터는 해금곡도 게임 내에 데이터로 존재하는 형태로 바뀌었다.

시스템 BGM은 TOMOSUKE가 담당.

엑스트라 스테이지 : cockpit, Agnus Dei
앙코르 스테이지 : MODEL DD5
프리미엄 앙코르 스테이지 : Timepiece phase II

1.11. GUITARFREAKS 11th MIX & drummania 10th MIX


2004년 4월 22일 가동. 캐치프라이즈는 「IT'S A SHOWTIME!!」. 분홍색에 별이 반짝거리는 가운데 아저씨들이 춤을 추는 인터페이스가 특징. 플레이스테이션을 기반으로 한 시스템 573 기판을 마지막으로 사용했던 작품.

e-AMUSEMENT 연결기기 한정으로 e-AMUSEMENT 전용 이벤트인 GITADOLAND를 처음 도입한 작품이기도 하다. 이벤트 내용은 주로 룰렛을 이용한 땅따먹기 게임 방식. 문제는 이게 운의 요소가 너무 강한데다가 벌칙 요소까지 있어서 많은 비판을 받았고, 이 운의 요소가 강한 기획은 V, V2까지 이어진다(...). 흑역사 삼형제

이 외에도 e-AMUSEMENT 전용 구곡이 2배 가까이(드럼 기준 36개→73개) 많아졌다.

TЁЯRA의 보컬 jun이 최초로 참여한 작품(ee'MALL 전용곡을 제외한 첫 참여로 치면).

이번 작품부터 앙코르 스테이지를 플레이할 수 있는 조건이 엑스트라 스테이지의 지정곡을 퍼펙트 95% 이상 나와야 하는 것으로 바뀌어서 자력으로 앙코르 스테이지를 소환하기가 힘들게 되었다. 또한 처음이자 마지막으로 총 랭크에 따라서 엑스트라 스테이지의 총 곡수가 달라지는 시스템을 도입하였다. 프리미엄 앙코르 스테이지는 잠깐 삭제되었고 다음 시리즈인 V에서 부활. 전작의 프리미엄 앙코르 스테이지였던 Timepiece phase II는 이번 작에서는 엑스트라 스테이지로 격하, 이것은 이후로 시리즈 전통이 된다.

플레이 스타일에도 변경점이 있었는데, 종전까지는 선택한 플레이스타일의 수정이 불가능했다면 이번작부터는 하이탐(녹색)을 치게 되면 전 항목으로 넘어가 옵션을 수정할 수 있도록 변경이 되었다. 이번작 앙코르 스테이지인 오니히메는 DAY DREAM, The Least 100sec의 뒤를 이은 난이도 99로 등장했지만 '무늬만 난이도 99'라서 나중에 V3때부터는 95로 격하되었다.

국내에 정식수입은 되지 않았지만, 다음 시리즈인 GuitarFreaks & DrumMania V에서 기판이 교체되었기 때문에 일본에서 V가 나온 뒤에 업그레이드하고 남은 11th & 10th MIX 기판이 많이 풀려서 국내에도 상당히 많이 풀린 시리즈. [4] 무엇보다 기판이 예전에 정식으로 수입되던 기판을 그대로 사용하는지라 롬과 디스크만 갖고와 구동을 시켜 돌리는 경우가 많았을 정도. 다만 전작과 동일하게 e-AMUSEMENT가 안되면 수록곡이 반으로 줄어 드는데다(드럼 10th는 기본곡이 120곡, e-AMUSEMENT 전용 곡이 73곡이다.) 5th에 비해 표기 난이도가 많이 깎여있어서[5], 5th까지만 하다가 10th를 처음 플레이하는 플레이어들이 꽤 당황했다.

시스템 BGM은 오노 히데유키가 담당. 이 시스템 BGM 중 하나를 편곡하여 만든 것이 팝픈뮤직 12 이로하의 수록곡이자 Ska Ska 시리즈의 마지막 작품인 Ska Ska No.4.

엑스트라 스테이지 - Timepiece phase II, Orbital Velocity, 明鏡止水 [6], MODEL DD6 [7]
앙코르 스테이지 -

2. V 시리즈 (GF&DMV~GF&DMV8)

2.1. GuitarFreaks & DrumMania V


2005년 2월 23일 발매.

이번 작품은 스팀펑크 분위기를 띈다. 이번 작품부터 기판을 플레이스테이션2 기반의 Python 2 기판으로 교체, 더불어 시리즈명도 기타프릭스와 통합해서 양쪽 다 V가 되었다. (이 V는 Vest를 뜻한다고 한다) 또한 타이틀의 표기도 대소문자 구분이 약간 달라졌다. [8]

교체된 하드웨어 덕분에 이번 작품부터 커버곡이 아닌 판권곡들은 BGA에 원곡의 뮤직비디오를 그대로 사용하게 되었으며, 오리지날곡 BGA 퀄리티도 전반적으로 비트매니아 IIDX 급으로 상승, 그리고 구곡이 이번 작품부터 대거 부활하게 되었다. 한편, GF11&dm10에 나오지 않았던 프리미엄 앙코르 스테이지도 이번 작품에서 다시 본격적으로 등장하게 되었다.

또한 커버가 아닌 판권곡도 이번 작품부터 본격적으로 수를 늘리게 되었다. 물론 전작에도 있었지만 전작까지의 비커버 판권곡은 수가 많지 않았다. 여담으로, 이 시리즈의 수록곡 Panasonic Youth 라는 곡이 굉장히 괴상하고 엄청난 임팩트를 안겨준 곡이라서 이것을 하거나 본 사람들은 충격을 먹은 사람이 한두명이 아니였다. 메스코어란 게 워낙 생소한 장르다 보니...

해금 이벤트는 기타도타와(ギタドタワー). 타워란 이름답게 한층 한층 올라가면서 해금곡과 부활곡을 해금하는 방식. 전작의 GITADOLAND에 약간 손질만 가해졌지만 운의 요소는 전작보다 더욱 강해졌고[9], 벌칙 게임 요소도 건재. 이로 인해 기타도라 시리즈 사상 최악의 이벤트가 되고 말았다. 결국 가정용 이식판에서는 이 이벤트에서 11th & 10th에 사용된 룰렛 시스템으로 대체되었다. 근데 그것도 운빨

전작까지는 변속이 있는 곡은 BPM이 ??? 라고 표시되었는데 이번 작부터 변속이 있는 곡은 그 곡의 최저 BPM과 최고 BPM이 같이 표시된다.

이 시기에 세번째 변곡 릴레이가 열렸다. 대상곡은 こたつとみかん, ESCAPE TO THE SKY★彡.

시스템 BGM은 나카무라 코조가 담당.

엑스트라 스테이지 - , ancient breeze, White Tornado
앙코르 스테이지 - Fairy Tales
프리미엄 앙코르 스테이지 - Die Zauberflote

2.2. GuitarFreaks & DrumMania V2


2005년 11월 24일 발매.

시리즈 캐치프라이즈는 'LIVE 2 GO!' DJ YOSHITAKA사쿠라이 레이지의 기타드럼 시리즈 첫 참여작.

이번 작품부터 HAZARD 모드가 도입되어서 콤보가 2번 끊기면 그대로 폭사하는 대신에 남은 스테이지는 진행할 수 있게 되었다. 한편, 카테고리가 더욱 세분화되었다. 기존에는 카테고리 내 폴더가 BASIC/ADVANCE/EXTREME 난이도순이었지만 이번작부터는 레벨(10단위로 절산), 시리즈(구작의 경우는 2시리즈끼리, V시리즈는 1시리즈), 시크릿(해금곡)등의 카테고리가 새로 추가되었다. 덕분에 같은 시간이 주어진 상황에서의 곡 선택 자체는 쉬워졌지만, 결국엔 카테고리를 선택하는것도 일이 되어버렸기 때문에 세분화된 전이나 이후나 생각없이 막 둘러보다가는 시간이 끝나는 경우도 부지기수. 시리즈가 지날수록 워낙 곡이 많아지다보니 이렇게 세분화를 해도 고르는데 문제가 생길 수 밖에 없었던 문제다.

하지만 이 작품은 기타도라 시리즈의 흑역사로 묻히게 되는데, 대표적인 문제점은 다음과 같다.

  • 다발한 버그
    대표적인 버그가 하자드 모드 버그. 엑스트라 스테이지에서 100노트 시점까지 퍼펙트로 맞춘 상태에서 2번만 틀려도 그대로 앙코르/프리미엄 앙코르 스테이지로 진출하는 최악의 버그가 있었다. 이 외에도 카드 인계 불가, 風に吹かれて三度笠ポン太(기타프릭스), The Legend(드럼매니아)에서의 노트 겹침 등의 버그들이 산재했었다. 물론 이런 게임에 영향을 많이 미치는 버그는 e-AMUSEMENT를 통해 패치가 되었지만 이 서비스가 되지 않은 한국은 그런거 없이 손쉽게 프리미엄 앙코르 스테이지에 진출 할 수 있었다.. 이 중 화룡점정은 ナリオ 관련 버그로, V 가동 당시 기타 채보에 오픈픽 노트가 아니어도 오픈픽으로 처리해야 하는 버그가 있었다가 해결되었는데, 이게 부활해버렸다(...)는 것.
  • V에서의 난이도 미조정, 그리고 사기 난이도
    V에서 산발하던 난이도 조정 문제에 대해서도 별다른 조정 없이 넘어갔는데, 거기에 신곡의 난이도 밸런스도 형편없었다. 특히 드럼매니아 쪽에서 사기 난이도 논란이 많이 일어났다. 南風 EXT의 사기 난이도는 Before Daybreak 이전까지 전설로 꼽힐 정도.
  • 해금 시스템 기타도챤코(ギタドチャンコ)의 문제점
    게임 플레이 후의 미니 게임 비스무리한 시스템. 카드 데이터가 있는 플레이어와 대결을 펼치는 방식. 승부 전에 능력치가 산출된다. 룰렛이 시작되면 승에 멈추면 이기고 부에 멈추면 지는 방식인데, 문제는 해금의 전체적인 진행 방식이 11th & 10th의 기타도란도와 V의 기타도타와와 똑같이, 누가누가 더 운이 좋나라는 점. 운이 나빠 강한 상대가 당첨되기라도 한다면 해금이 엄청 어려우며 위의 능력치가 게이지 잔량, 레벨, 스킬, 퍼펙트 비율, 순위, 콤보 비율에 의존하기 때문에 저레벨 플레이로는 도저히 해금을 진행할 수가 없다. 안 그래도 사기 난이도가 많은 작품에서 결론적으로 다분히 운에 의존해야 하는 해금 시스템이 되어 버렸다. 그나마 가정용 V2에서는 운의 요소가 많이 줄어들긴 했다.

위와 같은 문제점때문에 결국 망작으로 묻히고 말았다. XG3이 나오기 전까지는 이 작품이 최악의 기타도라 시리즈하면 가장 먼저 거론될 정도.

그나마 나은 점이라면 하자드 모드는 상급자에게 호평을 많이 받았고(버그 제외) 리절트가 개선되었다는 점, 프리미엄 앙코르인 over there가 상당히 좋은 평을 얻었다는 점과[10], 부활곡이 많았다는 점(25곡)이 위안.

이번 작의 앙코르인 MODEL DD7이 MODEL DD 시리즈 중에서 처음으로 난이도 90 밑으로 떨어지기도 했다.

가동 중 ee'MALL 서비스가 종료되었지만 이 당시엔 카드 데이터에 ee'MALL ID가 있어야만 해금이 가능했었기에, 이 전부터 ee'MALL을 해왔던 유저들에 대한 구제장치였다. 일반 해금은 차기작인 V3부터.

시스템 BGM은 Jimmy Weckl이 담당.

엑스트라 스테이지 - Die Zauberflote, CaptivAte 〜裁き〜, Atalante
앙코르 스테이지 - MODEL DD7
프리미엄 앙코르 스테이지 - over there

2.3. GuitarFreaks & DrumMania V3


2006년 9월 13일 발매.

시리즈 캐치프라이즈는 Bigbang! on Music Galaxy! 제목답게 전체적인 컨셉은 '우주'. 이번 버전부터 e-AMUSEMENT PASS에 대응하는 작품이 되었다.

그리고 ee'MALL의 서비스 종료에 따라서 ee'MALL로 해금하는 곡들이 전부 일반곡으로 풀리게 되었으며, 그리고 이에 맞춰서 ee'MALL 카테고리가 추가되었다.(시리즈 카테고리로 분류) 이 외에도 MPS의 몇몇 수록곡 BGA가 이식되었으며, 차기작인 V4에선 MPG의 ee'MALL 수록곡 BGA가 이식되기도 했다. 그리고 ee'MALL 수록곡들의 V2 이전 배너들이 차례로 바뀌기 시작한 시기도 이 때부터.

'엑스트라 러시'라는 것을 처음으로 도입해서, e-AMUSEMENT가 연결된 기계에서는 시간이 지남에 따라서 엑스트라 스테이지와 앙코르 스테이지가 달라지게 되었다. 또한 배틀 모드를 처음으로 도입해서 다른 플레이어와 배틀을 할 수 있게 되었다.

난이도는 기타 2nd & 드럼 1st때의 육각형 표기를 오래간만에 도입했고, 이는 이후 V8까지 이어진다. 육각형 표기 덕분에 기존 곡들의 난이도 표기도 대폭 조정되어서 지뢰곡과 물렙곡이 많이 줄어들었다. 그리고 곡 카테고리를 고르는 커맨드가 베이스를 밟은 상태에서 하이탐을 치는 것으로 바뀌었다.

앙코르 스테이지의 소환 조건이 엑스트라 스테이지의 지정곡 퍼펙트 93% 이상으로 완화. 그리고 프리미엄 앙코르 스테이지는 엑스트라 러시의 레벨이 일정 레벨 이상이라 프리미엄 앙코르 소환이 가능한 상태일 때 엑스트라 스테이지에서 지정곡 퍼펙트 96% 이상을 받아야 등장. 이번 작품의 최종 프리미엄 앙코르인 MODEL FT2 (Miracle Version)의 경우 이번엔 제대로 된 난이도 99를 선보이려고 했지만 나온지 얼마 안되어서 풀콤보가 나와버렸다. 덕분에 다음 작품인 V4에서는 98로 격하. 그리고 Centaur 이후로 간만에 익스트림 난이도만 존재하는 곡이 되었다.

또한 센본마츠 진TAG, 96의 첫 참여작. 특히 센본마츠 진의 경우 기타드럼 시리즈에는 첫 참여인데도 불구하고 이번 작에서 시스템 사운드를 맡았으며, 첫 곡부터가 e-AMUSEMENT 해금곡이었다. OST에는 센본마츠 진이 선배들을 기리는 의미의 기타도라 수록곡 메들리인 Jake in the Box를 만들어서 실었는데, 게임에는 아케이드판 V4와 CS판 V3에 수록되어 있다.

한국에서는 시리즈명이 안철수연구소의 안티바이러스 프로그램 V3와 같다는 이유로 '안철수드럼'이라고 불리기도 했다.

현재 가정용으로 나온 마지막 기타도라. 아마 수익성때문에 이후 시리즈 나오는게 힘들어보일듯 싶다.

넘버링 시리즈처럼 설명한 국내에서도 V4부터의 기판교체덕분에 의외로 꽤 많이 퍼진 시리즈. 하지만 정발판과는 기판이 바뀐 형태라서 그런지 10th보다는 많이 퍼지진 않았다. 간간히 나온다 정도...?

시스템 BGM은 센본마츠 진이 담당.

GuitarFreaks V3 & DrumMania V3 Extra Rush
EXTRA 1 over there
EXTRA 2 Micro fin
EXTRA 3 / ENCORE 1 Purple storm
EXTRA 4 / ENCORE 2 αρχη
EXTRA 5 / ENCORE 3 ミラージュ・レジデンス
ENCORE 4 MODEL FT2
PREMIUM ENCORE MODEL FT2 Miracle Version

2.4. GuitarFreaks & DrumMania V4 - Rock x Rock (DrumMania V4 - Rock x Rock)


2007년 8월 8일 발매.

기타도라에서 부제를 처음으로 도입한 시리즈. 또다시 하드웨어가 바뀌어서 이번에는 PC 기반이 되었다. OS는 윈도우즈 XP 임베디드. 이것때문에 같은 PC 기반인 비트매니아 IIDX팝픈뮤직처럼 하드 데이터가 풀려버렸다.

기타히어로 시리즈를 의식한 듯 북미쪽으로 수출하려는 컨셉으로 분위기를 전체적으로 언더그라운드쪽으로 잡았으며 판권곡 중 서양의 유명 락이 많다. 때문에 북미쪽에도 출시가 되었으며, 한국에도 이 북미판이 간만에 정발. 때문에 아시아판 제목인 퍼커션 프릭스 대신 북미 발매명인 드럼매니아를 그대로 사용. 그리고 국내에서는 여전히 e-AMUSEMENT 미대응. 국내에서는 이 버전부터 평면모니터를 채용한 신기체(일본에서는 V시리즈 이후에 이 기체가 빠르게 기존 기체의 자리를 차지하였다.)가 나왔는데, 덕분에 V4 정발판을 처음 플레이해본 플레이어는 평면 모니터에 적응이 되지 않아서 판정이 제대로 나오지 않기도 했다.

NONSTOP 모드가 삭제되고, 그 자리엔 GRAND PRIX라는 신모드가 등장했다(e-AMUSEMENT 대응 기계 한정). 그리고 e-AMUSEMENT가 연결되지 않은 기계에서도 CPU와의 배틀이 가능하도록 변경.

옵션의 경우 많은것이 변경되었는데, 일단 HAZARD 모드가 기타프릭스에서 버그가 터지는 바람에 드럼에서도 덩달아 삭제되었으며, 곡 선택 중 베이스를 2번 밟을 시 종전에 배속이 올라가던것이 이번작부터는 옵션 메뉴로 들어가게 바뀌었다. 또한 HALF DARK라는 모드가 등장. 이쪽의 경우 역시 배경이 어둡게 나오긴 하지만 DARK 모드와는 달리 판정선과 소절선은 보이는 모드이다.

EXTRA STAGE에서 기간 한정 이벤트로 3rd~10th까지의 앙코르 출현 조건에 맞으면 나오는 SPECIAL STAGE가 도입이 되었다. 엑스트라 러시 레벨에 따라서 나오는 출현이 다 달랐었다. 즉 e-AMUSEMENT 서비스가 지원이 되어야 가능한 기능이기 때문에 국내에서는 날고 기어도 못한다.

SPECIAL STAGE를 클리어할경우 각각에 대응하는 구곡들의 난이도가 추가가 되었다. 엑스트라 러쉬 레벨이 올라가 진행이 불가능해진 스페셜 스테이지에 대응하는 추가난이도는 일반 해금. DAY DREAM 베이직, CENTAUR 베이직/어드밴스, Waza 익스트림[11] 등등

이 외에는 세션 플레이가 불가능했던 ee'MALL의 의 세션 플레이가 가능해졌다.[12] 그리고 이 버전이 4th나 5th와 같이 판정이 후했다.

Handsome JET의 마지막 참여작.

시스템 BGM은 이즈미 무츠히코센본마츠 진이 담당.

GuitarFreaks V4 & DrumMania V4 Rock×Rock Extra Rush
EXTRA 1 MODEL FT2 Miracle Version
EXTRA 2 RЁVOLUTIΦN
EXTRA 3 Zigzag Life
EXTRA 4 / ENCORE 1 極東史記
EXTRA 5 / ENCORE 2 Slang
EXTRA 6 / ENCORE 3 PRIME LIGHT
ENCORE 4 / PREMIUM ENCORE 1 MODEL DD8
PREMIUM ENCORE 2 一網打尽

2.5. GuitarFreaks & DrumMania V5 - Rock to Infinity


2008년 6월 18일 발매.

전작 컨셉의 연장선으로 이번 작품 또한 언더그라운드스러운 분위기. 이번에 미러모드가 등장했으며 GRAND PRIX 한정으로 RISKY(종전 HAZARD의 변형으로, ) 모드와 RANDOM 모드, 그리고 셔터모드가 등장한다.

V4때의 스페셜 스테이지가 또 한번 등장하며, 이번에는 V시리즈들의 엑스트라 및 프리미엄 앵콜곡들이 출현한다. 각각의 앵콜곡들별로 전용 칭호(Memorial 시리즈, V : Memorial Train, V2 : Memorial Live, V3 : Memorial Galaxy, V4 : Memorial Rock)가 존재하며(V5의 프리미엄 앵콜인 A.DOGMA도 해당. 칭호는 Memorial A.DOGMA.) 엑스트라 러쉬 레벨 10부터 메모리얼 칭호가 다 모인경우에 한해 프리미엄 앵콜곡인 A.DOGMA가 엑스트라 스테이지에서 출현한다.(곡 리스트에서 금빛 글씨와 검은색 배경으로 등장)이를 지정된 퍼펙트 비율(기타98%, 드럼97%)로 클리어시 Infinity Stage로 Rock to Infinity가 등장한다. 그리고 엔딩곡으로 FOR THE FINAL이라는 곡이 나와서 '기타드럼 시리즈가 끝나는 게 아니냐'고 하지만 작곡가인 아사키의 코멘트로 'V5의 마지막이지 절대 기타드럼 시리즈의 마지막은 아니다' 라고 해서 플레이어들이 안심하게 되었다. (정확히는 FOR THE FINAL이 해금된 지 얼마 안 되어서 차기작 V6의 로케테스트 공지가 올라가서 그렇지만)

엔딩스테이지가 생겨났기 때문에 V5 끝물(Extra RUSH Lv.10 이후, 정확히는 Rock to Infinity가 등장한 이후) 스탠다드에서 최대 6판(기본 3곡+EXTRA STAGE+Rock to Infinity+FOR THE FINAL)이 플레이가 가능하다.

참고로 페이크 최종보스곡 A.DOGMA와 진 최종보스곡 Rock to Infinity 둘 다 익스트림 난이도가 99. (Rock to Infinity는 등장 당시에는 제목 그대로 난이도가 ∞였지만, 엑스트라 러쉬 이후 99로 하락.)

다만 이런 INFINITY STAGE 진입 방법이 지나치게 높은 실력을 요구해서 초보자들의 진입 자체를 차단시켰다는 비판도 있다. 애초에 진입 조건 중 하나가 MODEL FT2 Miracle Version 클리어였으니 예견된 상황.

한국에서는 e-AMUSEMENT 서비스 테스트 용으로 극소수의 오락실에 수입. 하지만 수입 당시에 V5가 끝물이라서 정식 출시는 하지 않았다. 게다가 이때 테스트 용으로 수입한 버전이 아시아 버전이라서 배틀시 국가명이 마카오로 찍혀나오기도 했다.

그리고 한국 일부 오락실에 히든곡들이 전부 해금된 해킹버전이 존재하고 있다(원래는 e-AMUSEMENT가 연결되지 않은 상태에서는 히든곡들은 해금되지 않아야 정상이다. 매직 항목 참조.). 다만 드럼매니아 V6의 빠른 정발(+e-AMUSEMENT 개통) 때문에 이 해킹버전의 존재는 세션이 된다는 의의 하나만 갖게 되었다.

시스템 BGM은 센본마츠 진이 담당. 오랜 기간동안 기타도라 시리즈의 사운드 디렉터를 맡아온 이즈미 무츠히코유비트의 제작에 참여하기 위해 이번작에서 사운드 디렉터 자리를 아사키에게 넘겨주게 된다.

GuitarFreaks V5 & DrumMania V5 Rock to Infinity Extra Rush
EXTRA 1 一網打尽
EXTRA 2 Dynamis
EXTRA 3 / ENCORE 1 FORCE Interval Build
EXTRA 4 / ENCORE 2 VANESSA -転生編-
EXTRA 5 / ENCORE 3 TENGU
ENCORE 4 Blue Forest
PREMIUM ENCORE A.DOGMA
INFINITY Rock to Infinity
ENDING FOR THE FINAL

2.6. GuitarFreaks & DrumMania V6 - BLAZING!!!! (DrumMania V6 - BURNING!!!!)


2009년 4월 9일 발매. BEMANI 시리즈 역대 최초로 한일 동시발매이자, 한국 최초의 드럼매니아 e-AMUSEMENT 정식 대응작.

전작과는 달리 이번에는 완전히 밝은 분위기로 전환했으며, GRAND PRIX 모드가 삭제되고 QUEST 모드라는 새로운 모드가 생겨서, 퀘스트를 완수하면 팬이 생기고 팬을 모으면 모을수록 추가 해금곡 및 아이템을 얻을 수 있는 모드다.

정발판과 일본 원판은 부제의 차이와 (원판 BLAZING!!!!/정발판 BURNING!!!!) 오프닝의 유무를 제외하고는(국내판 BURNING!!!에서는 오프닝이 삭제되었다) 게임 내용은 차이가 없다.(e-AMUSEMENT 인터넷 사이트에서는 정발판 데이터도 BLAZING!!!!으로 표기) 다만 일본어 그대로 출시되었기 때문에 과거 드럼매니아를 즐겼던 유저들이 적응하는데 어려움을 겪었었다.

그리고 이번 작부터 앙코르 스테이지의 소환 조건이 다시 엑스트라 지정곡 퍼펙트 95% 이상으로 돌아갔다.

또한 이번 작에서는 모든 모드 공통으로 첫 스테이지에서는 폭사하더라도 게임오버가 되지 않고 기본 2스테이지의 플레이가 보장되는 것으로 바뀌었다.

비트매니아 IIDX에 있는 스킬미터가 이 시리즈부터 기타드럼에도 들어가기 시작했다. 다만 기타드럼에서는 스킬미터를 키면 BGA의 크기가 줄어든다.

참고로 이번 작품의 히든곡 중 Vampire Killer악마성 드라큘라 아케이드를 플레이한 기록이 자신의 e-AMUSEMENT PASS 카드에 있어야만 해금[13]이 되기 때문에 국내에서는 플레이하기 사실상 불가능에 가까운 곡이었지만, 2009년 5월 8일 날짜로 결국 통상해금이 되었다. (물론 e-AMUSEMENT 적용기기 한정)

구곡의 경우는 보컬 판권이 만료된 곡들과 CS GF 4th & dm 3rd의 가정용 전용곡들이 전부 삭제되었고, BeForU의 곡 몇개도 소속사 이전 문제로 삭제. Julie ann Frost의 보컬곡도 이 작품을 기점으로 전멸.

더불어 이번 작에서는 '앙코르 찬스'라는 게 생겼는데, 엑스트라 스테이지를 플레이해서 앙코르 스테이지를 소환하지 못한 횟수가 일정치만큼 누적이 되면 그 다음에 엑스트라 스테이지를 플레이할 때 '앙코르 찬스'라고 뜨면서 앙코르 스테이지 소환 커트라인이 일시적으로 낮아진다. 물론 누적되는 동안 앙코르 스테이지를 소환하는 데 한번이라도 성공했다면 누적된 횟수는 리셋.

이번작에서는 프리미엄 앵콜 클리어 이후 전작의 엔딩과 동일하게 BLAZING STAGE로 SKY가 등장한다. 이번작을 마지막으로 프리미엄 앵콜 스테이지 이후 추가 스테이지가 사라지게 된다.

시스템 BGM은 이즈미 무츠히코가 담당.

GuitarFreaks V6 & DrumMania V6 BLAZING!!! Extra Rush
EXTRA 1 Rock to Infinity
EXTRA 2 OVER THE LIMIT!
EXTRA 3 / ENCORE 1 風神雲龍伝
EXTRA 4 / ENCORE 2 Driven Shooter
EXTRA 5 / ENCORE 3 Walnuts
EXTRA 6 / ENCORE 4 Chronos
EXTRA 7 / ENCORE 5 恐怖の右脳改革
ENCORE 6 Jungle
PREMIUM ENCORE Sonne
BLAZING Sky

2.7. GuitarFreaks & DrumMania V7 (DrumMania V7)


2010년 3월 25일 발매.

이번 작은 공식 홈페이지 없이 상품소개 페이지만 공개가 되었으며, 신곡 소개페이지는 전부 XG로 옮겨진것이 특징. (하우 투 플레이는 GFDM 게이트웨이로 옮겨졌을 뿐더러, 랭킹도 XG 클래식모드 랭킹페이지에 V7 스킨만 덧씌운 형태로만 제공된다.)

3작만에 부제가 떨어지게 되었다. 이번 작의 캐치프라이즈는 BEAT THE DRUM!(드럼), STRUM THE GUITAR!(기타). 오랜만에 GF와 DM의 로고색이 다르다. (로고색은 보라색으로 통일. 그러나 DM글씨는 하늘색, GF 글씨는 보라색으로 되어있다.)

선행 발매된 XG하고 데이터호환이 된다. XG의 클래식모드에서 플레이 한 데이터는 그대로 V7의 데이터로 활용이 가능하며, 반대로 V7에서 플레이 한 데이터는 XG의 클래식모드에 똑같이 적용이 된다고 한다. 점수체계도 기존에 무한증식되던 점수체계와 다르게 XG처럼 100만점 만점으로 교체. 달성률에 따라 랭크가 뜨는 XG(콤보를 얼마나 많이 연결시켰냐에 따라 달성률이 달라진다.)와 다르게 기존 방식대로 퍼펙트+그레이트의 퍼센테이지로 랭크를 매긴다. 이것은 XG 클래식모드도 동일하다.

또한 GDP(기타드럼포인트)라는 요소가 도입되었다. 유비트 리플즈에서 도입된 동물 그레이드방식과 별 차이는 없는데, 상한선이 존재한다. V7에서 GDP를 모아서 해금한 곡을 XG 클래식모드와 연동해서 플레이할 수 있다는데, 이게 말이 좋아 연동이지 XG의 클래식모드는 V7 이상으로 고자라서(…) V7에서 GDP를 모으지 않으면 GDP 해금곡을 플레이할 수 없다는것을 돌려 말한 이야기. 당연하지만 XG 스탠다드 모드에서 V6곡들은 구곡취급되어서 보너스 스테이지인 Sky나 프리미엄 앙코르스테이지인 Sonne가 EXTRA Rush Lv.1으로 등장하는것 말고는 전부 통상곡이 되었다.

BeForU의 3곡이 부활했고(BRE∀K DOWN!(GF&DM STYLE), ☆shining☆(GF&dm style), ヒマワリ), V6과 비교해서 삭제곡은 V3에 실린 판권곡 砂浜 하나밖에 없다.

기초 인터페이스들이 전부 XG와 공통(곡 선택 인터페이스부터 시작해서, 심지어 풀콤보 마크나 엑설런트 마크도 공유한다.)으로 돌아가고 있고, 엑스트라 러쉬도 XG와 같은 방식으로 진행중. 현재 코나미에서는 주력을 XG로 밀고 V7은 마이너형식으로 취급을 하고 있다. 그래서 XG에 비해서 완성도와 난이도가 심하게 라이트하다. 일부 연출이 나타나지 않는다던가, 난이도 표기를 발로 했다던가, 라이벌, 전국대회 등의 특정 기능이 감감무소식이라든가, 곡 해금이 비정상적으로 더디다던가 하는 불만이 나타나고 있는 실정.

다행히도 전국대전은 6월 23일 날짜로 오픈되었다. 아직 대회나 해금곡의 여부는 불투명.

참고로 프리미엄 앙코르가 나온 이후로 절망상태. 천제까지 나왔으니 곡 해금은 여기서 끝인데 문제는 V7의 프리미엄 앙코르인 MODEL DD9이 XG에서는 프리미엄 앙코르가 아니라 앙코르로 나와서 더욱 경악을 하고 있다. 틀렸어 이젠 꿈도 희망도 없어 거기에 XG에선 MODEL DD9 이후 Einherjar란 신곡이 클라이막스 스테이지로 나와 말이 많았다.

시스템 BGM은 96 담당(XG와 동일).

GuitarFreaks & DrumMania V7 & XG Extra Rush
V7 XG 해당 곡
EXTRA 1 Sonne
EXTRA 2 三毛猫JIVE&ジャイブ
EXTRA 3 / ENCORE 1 KAISER PHOENIX
EXTRA 4 / ENCORE 2 Shake and Shout!!
EXTRA 5 / ENCORE 3 Limitless Possibility
EXTRA 6 / ENCORE 4 Excavation Damage
EXTRA 7 / ENCORE 5 photon
ENCORE 6 EXTRA 8 / ENCORE 6 CALAMITY PHOENIX
PREMIUM ENCORE ENCORE 7 MODEL DD9
해당 없음 CLIMAX Einherjar

2.7.1. 해금곡

GDP 해금곡
해금곡
아티스트
요구 GDP
Sky
Mutsuhiko Izumi
2000
Hunter~どうしても欲しいもの~
達見恵 featured by 佐野宏晃
5000
ほしふり
Sana
10000
I Want It All
Benjamin Franklin
15000
Keep Ur Dreams
Mac Nobuka
20000
Sky Runner
古川もとあき
25000
Eau Rouge
Yosuke Onishi
30000
Before Daybreak
TAG
35000
Ascetic
QUIXOTIK Meets kobo
40000

2.8. GuitarFreaks & DrumMania V8 (DrumMania V8)


2011년 3월 28일 출시.

V 시리즈의 마지막 작품으로, 이 이후에는 XG 기체로 완전히 이전, V8의 후속작인 XG3에서는 그나마 V 시리즈의 게임성을 즐길 수 있던 클래식 모드가 아예 삭제되었다. 발매 전 업주들에게 이야기를 했을 땐 성대한 마무리를 하겠다고 했지만 실제 결과물은 전작인 V7과 마찬가지로 XG2의 하향 이식판이었다. 선곡 화면 등 일부 배경은 V7과 같은 물건을 사용하는 등 시각적인 면의 완성도는 V7보다 저하되었다.

XG2의 경우는 인터페이스는 그대로라도 시스템적으로 매우 많은것이 추가되었다면 반대로 V시리즈에서는 해금 시스템도 V7과 완전히 똑같은 GDP시스템이라는 만행을 저질렀다. 난이도 측정의 경우도 V7때의 사기 난이도는 하나도 조정하지 않은데다가 V8의 신곡들도 Before Daybreak수준의 불렙, 물렙이 매우 많다.

이번에도 V 시리즈의 차별은 끝까지 지속되어서, 기껏 추가된 신곡들의 몇몇개는 전작 XG의 전용곡들이 신곡으로 위장해서 이식, 거기에 XG2에서는 앙코르 스테이지이었던 TAG의 EXCELSIOR DIVE는 V8에서는 프리미엄 앙코르다. 다른 식의 앙코르도 기대할 수 있을 듯'이라는 희망적인 의견도 있었지만 배틀 해금의 형식으로 サヨナラナミダRight on time(Ryu☆ Remix)가 풀리고 패왕이 떴다는 제보가 들어옴에 따라 마지막까지 꿈도 희망도 없게 되었다.

게다가 전작과 마찬가지로 XG 시리즈에서만 즐길 수 있는 곡이 등장하였다. V8에서는 한층 더 해서 라이센스 곡인 君の知らない物語마저도 XG에서만 고를 수 있었다. 게다가 V6 이전의 곡 중 라이센스 곡 36곡이 삭제되었다[14].

그 뿐만이 아니라 V7부터 시작된 범용 BGA의 난립도 문제. 이건 XG 시리즈와 공통된 문제지만 V7에 수록된 신곡들은 그나마 BGA와 레이어가 추가된 형식이라도 있었지만 V8에 수록된 신곡들은 그런 거 없이 그냥 레이어 없는 범용 BGA다. [15]

그래도 V8은 XG2의 e-AMUSEMENT GATE 서비스가 종료하는 2012년 5월 1일 이후도 e-AMUSEMENT 서비스를 계속한다고 한다. XG2의 경우 차기작인 XG3가 나왔기 때문에 계속 연장을 할 이유가 없는 반면에 V8은 이 시리즈가 마지막이기 때문에 연장을 하였다는 의견이 대다수. # 코나미도 일본에서는 XG3이 가동한 현재라도 V8이 현역으로 설치되고 있는 가게가 더 많은 현실을 무시할 수 없었다.

하지만 대한민국에서의 e-AMUSEMENT 서비스는 2012년 5월 2일자로 종료된다.(유니아나의 안내문) 원래는 5월 1일 종료였으나 근로자의 날(...)로 인해 하루 늦춰졌다고. 이 때문에 리듬게임 갤러리에선 망겜=기타도라 시리즈 이라는 수식어가 붙었다.

BELUh6wCYAElynY.jpg
[JPG image (63.54 KB)]

그리고 결국 2013년 3월 31일 23시 59분, XG3와 함께 일본에서의 e-AMUSEMENT 서비스도 종료. 그렇게 한 시대를 풍미했던 14년간의 역사는 끝이 났다. e-AMUSEMENT 서비스가 종료되면서 플레이가 불가능한 곡은 아래와 같다.

시스템 BGM은 V7과 동일(...)

GuitarFreaks & DrumMania V8 & XG2 Extra Rush
V8 XG2 해당 곡
EXTRA 1 Einherjar
EXTRA 2 blue moon
EXTRA 3 / ENCORE 1 Chinese Snowy Dance
EXTRA 4 / ENCORE 2 Martial Arts
EXTRA 5 / ENCORE 3 SIX DIMENSION
EXTRA 6 / ENCORE 4 Illuminati ~光を求める者たち~
EXTRA 7 / ENCORE 5 ゲームより愛を込めて
ENCORE 6 EXTRA 8 / ENCORE 6 幻想雷神記
PREMIUM ENCORE ENCORE 7 EXCELSIOR DIVE
해당 없음 CLIMAX Brown blizzard

2.8.1. 해금곡

GDP 해금곡
해금곡
아티스트
요구 GDP XG 수록 시기
On top of the world
LUCA
2000 XG
リーンクリーン
ブラックカプセル
4000 XG
IMITATION TOUCH
柴田浩之
6000 XG
の月
阿部靖広
8000 XG2
No Way For One Will
Tee,Jayz,Inc.
11000 XG
い鳥
Juri
13000 XG
stay away
STIL
15000 XG
cosmic agenda
TOMOSUKE feat. Jazzin'park & frances maya
17000 XG2
よなら僕自身
PON
20000 XG
kiss me
ンクターボ
22000 XG
天庭 おとこのこ編
あさき
24000 XG
Crack
猫叉Master+
26000 XG
カリ
mao
28000 XG
前髪
さかもとえいぞう劇団レコード
30500 XG2
10,000,000,000
TAG feat. 96
33000 XG
Croquette
Hoshikawa Noboru☆ feat. Clinton Strother and MAT
35000 XG
White wings
阿部靖広
37000 XG
幻想花
星野奏子
39000 XG
Spring Pain
seiya-murai feat. ALT
41500 XG2
キムシの凱旋
PON
44000 XG2
배틀모드 해금곡
Right on time (Ryu☆Remix)
Ryu☆
XG2
サヨナラナミダ
Qrispy Joybox feat. mao
XG2

3. XG 시리즈 (GF&DMXG~GF&DMXG3)

3.1. GuitarFreaks & DrumMania XG

2010년 3월 10일 발매.

3.3. GuitarFreaks & DrumMania XG3

2011년 8월 3차 로케테스트 종료. 2012년 2월 23일 발매.

4. GITADORA


4.1. GITADORA

2013년 2월 14일 발매.

4.2. GITADORA OverDrive

2014년 3월 5일 발매.

4.3. GITADORA Tri-Boost

2015년 2월 공개, 4월 가동 예정.

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  • [1] 신규 수록곡은 33곡인데 삭제곡은 41곡이다(...)
  • [2] 기타프릭스 & 드럼매니아는 당시 BEMANI 시리즈 중에서도 가장 용량압박에 시달린 게임이다. beatmania IIDX는 CD+DVD+하드디스크라는 대단히 호화로운 매체 조합이었고, 팝픈뮤직도 CD+DVD 조합을 사용했는데 기타도라는 딸랑 CD 한장만 사용하였다. 기타 3rd & 드럼 2nd 이후부터는 CD-DA 대신 MP3를 사용했음에도 불구하고 용량 압박에서 벗어나지 못하였다. 이는 같은 기판을 사용한 댄스 댄스 레볼루션도 마찬가지로 당시 시리즈였던 DDRMAX에서 구곡을 전부 쳐내 많은 악평을 받았다. 이후 차기작인 기타 8th & 드럼 7th에서 e-AMUSEMENT용 기판을 새로 장착하고 그 기판에 하드디스크를 다는 방식으로 해결하였다. 하지만 이것도 임시방편밖에는 안됐고, 확실하게 용량 문제를 해결한 건 아예 기판을 갈아치운 V.
  • [3] 배경, 소절선, 게이지, 판정선 전부 보이지 않고 노트만 보이는 모드
  • [4] 그전에도 아시아판 퍼커션 프릭스가 수입이 되곤 했지만, 직수입 drummania 시리즈가 이렇게 많이 풀린 것은 이 시리즈와 드럼매니아 V3 밖에는 없다.
  • [5] 예를 들면 The Least 100sec 베이직. 5th까진 89, 7th에 62, 8th 이후 V8까지 56.
  • [6] 3스테이지 기준 S-S-S 이상이 나와야 소환가능
  • [7] 3스테이지 기준 SS-SS-S 이상이 나와야 소환가능
  • [8] 기타프릭스는 대문자에서 대소문자 혼용으로, 드럼매니아는 소문자에서 대소문자 혼용으로 바뀌였다.
  • [9] 심한 경우 반년이라는 시간을 들였는데도 해금을 못한 사례도 있었다(...)
  • [10] 하지만 이 악곡의 작곡자인 vox가 다음 최종 보스곡을 맡은 XG3이 V2를 뛰어넘는 망작이 되는 바람에 vox가 최종 보스곡을 맡이면 쿠소게가 된다는 징크스가 생기게 된다(...)
  • [11] 기존의 어드밴스는 베이직, 익스트림은 어드밴스가 되었다.
  • [12] 단 A SHOOTING STAR의 경우는 V5부터 가능. 그 외에도 V8까지 세션이 불가능한 노래들도 많다.
  • [13] 거기에 코나미는 전에도 CS판 기타드럼 V에 이와 비슷하게 메모리카드에 다른 BEMANI 게임을 플레이한 데이터가 있어야만 특정곡이 해금되는 것을 도입해서 욕 먹은 적이 있다. 아래 CS판 기타프릭스V & 드럼매니아V 항목 참조
  • [14] 이 라이센스곡은 XG2의 클래식 모드에서도 삭제되었기 때문에 사실상 완전 삭제라 봐도 무방하다.
  • [15]전용 BGA가 수록된 幻想花는 제외. 이후 幻想花의 전용 BGA는 GITADORA에서 이식된다. 역차별?


5. 가정용 이식작

5.6. GuitarFreaksV & DrumManiaV


2006년 3월 16일 발매. 약 4년 반의 암흑기를 거쳐 다시 가정용으로의 이식이 재개되었다. V에서 PS2 베이스 기판으로 바뀌어 이식하기 편해져서 발매했다는게 대부분의 중론. 이식 재개에 맞춰서 기타콘과 드럼콘도 가격을 저렴하게 해서 재발매되었다. 구곡도 꽤나 수록되었고 V2의 수록곡 3곡[16]이 선행수록곡으로 나왔다.

발매 직후 엄청난 인기를 얻어 발매 1주일 만에 17000장을 발매할 정도였다. 다만 긴 로딩(이는 가정용 V2까지 이어진다)과 약간 열화된 음질이 단점으로 지적되기도. 그나마 아케이드의 해금 시스템은 이식되지 않았지만, 대신 똑같이 운의 요소가 강한 11th&10th의 해금 시스템을 도입해버렸다(...).

가정용 오리지날 곡은 없고, 대신 가정용으로 이식되지 않은 시리즈의 곡 13곡과, V2 선행수록곡 3곡이 존재한다.

비슷한 시기에 발매된 가정용 팝픈뮤직 12 이로하와 댄스 댄스 레볼루션 STRIKE의 세이브 데이터가 있어야 해금되는 곡이 각각 하나씩 있다. 없어도 타임 릴리즈로도 해금되기도 하는데 필요한 시간이 각각 30시간, 30시간 30분이라는 긴 플레이 타임을 요구한다. 물론, 세이브 데이터 없으면 타임 릴리즈도 못하는 상황[17]에서 해금을 완전히 운으로 해야 되는 팝픈뮤직 12 이로하보단 낫다(...)

5.7. GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER


2006년 8월 31일 발매. 그동안 가정용 이식이 되지 않은 시리즈의 곡들을 팬들과 스태프의 인기 투표로 골라서 수록한 작품 제 1탄. V3에서 처음 추가된 스킬 시스템이 도입되었다. 오리지날 곡은 물론 판권 커버곡도 수록.

문제는 V에서 고쳐지지 않은 긴 로딩과 지나치게 비정상적인 해금 시스템[18], 그리고 결정적으로 일정한 리듬으로 드럼콘의 패드 하나를 두드리다보면 드럼콘이 먹통이 되어버리는 버그 때문에 미친듯이 까였다. 수록곡들의 퀄리티는 높았음에도 불구하고 이 때문에 평가는 매우 시원찮은 수준. 참고로 드럼콘이 먹통이 되었을때의 해결방법은 2P 패드 단자에 듀얼쇼크2를 연결하고 아날로그 스틱을 움직이면 된다고 한다(...)

표기 난이도는 V2 기준.

이 외에도 과거 작품의 스킨과 시스템 BGM(9th&8th, 11th&10th)도 투표를 통해 수록했다. 다만 기존의 스킨과 차이점이 있다면, 9th&8th 스킨의 경우는 점수창의 폰트가 틀리고 두개의 스킨 공통으로 기타프릭스에서의 이펙트 표시 방식이 V2 당시의 방식을 따른다[19].

엑스트라/앙코르/프리미엄 앙코르 스테이지도 존재. 그 곡 구성은 아케이드 어떤 시리즈와도 다르다. 이는 MASTERPIECE GOLD도 마찬가지. 그래서 이 버전의 존재 의의는 수록곡의 퀄리티와 Timepiece phase II를 도안으로 한 초회 한정판 e-AMUSEMENT PASS(당시에도 인기였고, 2014년 현재도 고가에 거래된다.)라는 이야기가 있다.

ee'MALL의 곡 중 brave!, 螺子之人, 空言の海의 전용 BGA가 추가되었다. 이 BGA들은 V3에 이식.

엑스트라 스테이지 : CLASSIC PARTY 3, VOIDDD, One Phrase Blues
앙코르 스테이지 : MODEL DD6
프리미엄 앙코르 스테이지 : Timepiece phase II

5.8. GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2


2006년 11월 22일 발매.

아케이드 V2가 XG3이 나오기 전 최악의 기타도라로 평가받은 탓에 유저들이 별로 기대를 안했지만 아케이드의 해금 시스템을 그대로 가져오면서 운의 요소를 낮추는 등 개선 작업이 들어갔고, 오리지날 곡이 2곡, V3 선행수록곡이 3곡 들어가는 등 어느정도 기존의 가정용 이식작의 문제를 수정하면서 가정용의 오리지날 요소를 넣는 등 제법 호평을 받았다.

다만 로딩 문제는 아직도 해결되지 않았으며(...) 이전 가정용 이식작들과 수록곡이 제법 많이 겹치는 게 문제.

MPS에서 도입된 V3의 스킬 시스템은 도입되지 않았다.

5.9. GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD


2007년 3월 8일 발매. MASTERPIECE SILVER의 후속작.

전반적인 시스템과 룰렛 해금 시스템은 MPS와 동일하지만, 문제점이 많이 개선되었다. 해금요소는 MPS보다 많아졌다. 처음 기타드럼 시리즈의 가정용을 즐긴다면 MPG나 V2, V3으로 하는 게 좋다. 표기 난이도는 V3 기준.

과거 작품의 스킨 및 시스템 BGM 중 6th&5th, 10th&9th의 스킨과 BGM이 추가되었다.

ee'MALL의 곡 중 Aithon, 洟・月・奇蹟, ペパーミントは私の敵의 전용 BGA, 구곡 중 BOBBY SUE AND SKINNY JIM의 새 BGA가 추가되었다. 이 BGA들은 모두 V4에 이식.

엑스트라 스테이지 : Dragon Blade, VITALIZE, この子の七つのお祝いに
앙코르 스테이지 : MODEL DD4
프리미엄 앙코르 스테이지 : Concertino in Blue

5.10. GuitarFreaksV3 & DrumManiaV3


2007년 10월 4일 발매.

아케이드용 V3의 추가 시스템이었던 Extra Rush와 BATTLE 모드가 변형된 스타일로 탑재되었는데, Extra Rush는 아케이드에선 가동 후 시간이 지남에 따라 Extra 레벨이 올랐지만 가정용에서는 플레이를 하다보면 Extra 레벨이 올라가는 방식으로 변경되었다. 또한 곡 해금 역시 Extra 레벨에 따라 해금되는 시스템이 되었다. 그리고 아케이드와 달리 엑스트라 스테이지 곡이 통상해금된 후에도 엑스트라 스테이지에서 플레이시 앙코르나 프리미엄 앙코르를 뽑을 수 있다. BATTLE 모드는 여러가지 설정의 CPU와 대결하는 방식이 되었으며 숨겨진 CPU를 해금할 수도 있다.

Extra Rush 곡들은 아케이드와 같으나, 전작들과 중복곡 수록을 피하는 원칙 때문에 over there(V2 프리미엄 앙코르)가 수록되지 않아서 가정용 오리지날 곡인 TABIDACHI로 대체되었다.(이 곡은 아케이드 V4에도 수록된다)

기타도라의 마지막 가정용 이식작. 이후의 이식은 2013년 현재도 아무 소식이 없다. 다른 시리즈도 가정용 이식작을 내지 않게 된 점을 생각하면 BEMANI 시리즈 전체가 아케이드 중심의 전개에 시프트해버린 것 같다.

다만 2013년 8월 패치 이후의 스마트폰용 GITADORA 앱이 그래도 가정용 이식작이라 할... 수 있을런지.

6. 모바일 이식작

6.1. drummania(DrumMania)

일본 피처폰용으로 발매된 이식판. ezWeb(KDDI)와 i모드(NTT 도코모)로 출시되었으며 ezWeb판은 10th mix를, i모드판은 V를 베이스로 한 인터페이스를 갖추고 있다. 발매된 지는 상당히 오래되었지만 곡 자체는 2010년까지 계속 제공되었다.

6.2. GuitarFreaks

역시 일본 피처폰용 이식판. 인터페이스는 V4 베이스. 위의 드럼매니아는 아직도 사이트가 살아있지만 이쪽은 사이트가 날아갔다(...).

6.3. GITADORA for iOS & Android

iOS/Android용. 아케이드용 GITADORA의 가동과 비슷한 시기에 발매되었다. 처음에는 기타도라와는 전혀 상관없는 미니게임 위주인 주제에 이 앱이 반드시 있어야 아케이드에서 몇몇 곡을 해금할 수 있었지만 욕을 엄청나게 처먹은 이후로(...) 2013년 8월에 3.0으로 업데이트하면서 아케이드 해금 관련 요소를 없애고 실제로 아케이드와 유사한 방식으로 곡을 플레이할 수 있는 형태의 앱으로 변경되었다. 자세한 것은 해당 항목 참조.
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  • [16] GLIDE, JJ-road, 法のタルト.
  • [17] 다른 해금 요소(AC, CS, ee'MALL 전용곡, EXPERT 코스 등)는 타임 릴리즈가 적용이 되지만 이 세이브 데이터 대응 해금곡은 타임 릴리즈가 없다(...).
  • [18] 11th&10th에서 기타도란도에서 쓰인 룰렛 해금 방식인데, 당시에도 운의 요소가 강했는데 여기서도 강했던데다가 이미 열려버린 파츠가 다시 겹쳐져서 해금되는 버그까지 있어서 그냥 타임 릴리즈로 해금하는 경우도 많았다. 물론 타임 릴리즈도 엄청난 시간을 요구하지만... 지금도 가정용 이식작 해금 시스템 중 팝픈뮤직 10 등과 함께 혈압 오르게 만드는 시스템으로 악명을 떨치고 있다.
  • [19] 8th&7th ~ 11th&10th의 경우는 사각형 모양의 괘선을 두른 작은 사각형이 있는 모양으로 표시했다.
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