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나나카세 야시로

last modified: 2015-04-06 17:36:11 by Contributors

Contents

1. 프로필
2. 소개
3. 스토리 상
4. 게임내 성능 및 운용
4.1. 각성 전 성능
4.2. 각성 후 성능
5. 야시로의 기술들
5.1. 각성 전 기술들
5.2. 각성 후 기술들
5.3. 야시로의 초필살기
5.4. 야시로의 초필살기(각성후)
6. 야시로의 시리즈별 성능
6.1. KOF 97
6.2. KOF 98
6.2.1. KOF 98UM
6.3. KOF 2002
6.3.1. KOF 2002UM
7. 그 외 매체
7.1. 격투천왕
7.2. 카드 파이터즈 시리즈
8. 기타


1. 프로필

이름나나카세 야시로(七枷社, ななかせ やしろ)
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격투 스타일주로 타격계 공격이 중심 (각성후)오로치의 힘(대지)
생일12월 31일
신장190cm
체중99kg
혈액형O형
쓰리사이즈불명
출신지일본
취미밴드 활동, 여행
중요한 것호박[1]
좋아하는 음식불고기, 수선 죽순, 라면(특히 인스턴트)
싫어하는 것간호사, 좁은 곳, 어머니
잘 하는 스포츠수영
성우아와네 마코토
이명메마른 대지의 야시로(乾いた大地の社) KOF 98 당시의 일러스트
별명얌시롱, 퉁퉁이[2], 노야, 각야, (레이디)가갸, 고릴라, 불효자[3]

전용 테마


2. 소개


KOF 시리즈의 등장인물.

KOF 97에서 처음으로 등장했으며, 오로치 팔걸집의 일원이자, 뉴페이스팀의 리더이다.

평소에는 크리스, 셸미와 함께 인기 락밴드 'C_Y_S'[7]의 멤버로 활동하며 여행을 즐기고 유쾌한 성격의 호청년.

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오로치 일족
자연의사 오로치
팔걸집 오로치 사천왕 팔걸집 수장 불어오는 거친 바람의 게닛츠
메마른 대지의 야시로 미친듯이 휘몰아치는 번개의 셸미 불꽃의 숙명의 크리스
바람에 흩어지는 꽃잎의 매츄어 황야를 달리는 사신의 바이스 어두워지는 어둠의 야마자키 가이델
하위 일족 구스타프 뮌하우젠

KOF 시리즈 작품 별 중간 보스
'96 '97 2001
카구라 치즈루 메마른 대지의 야시로
미친듯이 휘몰아치는 번개의 셸미
불꽃의 숙명의 크리스
오리지널 제로

oyashirointro.gif
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깨어나라, 대지여.[8]

그러나 실체는 오로치 사천왕으로 각성했을 때의 진명은 메마른 대지의 야시로. 96에서 죽은 게닛츠를 대신하여 사천왕을 이끄는 리더역을 하였다. 각성시의 공식 영어명은 오로치 야시로(Orochi Yashiro)이지만 최근에는 점점 멀티랭귀지화 되면서 메마른 대지의 야시로를 영어로 그대로 번역하여 표기하기도 한다.(Barren Land Yashiro) 다른 오로치 팔걸집이 다 그렇듯 본성은 매우 잔인하고 난폭한 호전적인 성격이다. 그래도 나머지 둘보다는 덜 잔인한 것 같지만.

프로필에서 좁은 곳을 싫어한다고 나오는데, 실은 어렸을 때 절의 새전함(또는 항아리)에 실수로 갇힌 적이 있어서 그렇다고 한다.그나저나 간호사는 본인 나이가 몇인데 아직도... 애완동물로 흰머리수리를 키운다.

야시로는 인간으로써의 생활도 즐기고 있다고 한다. 여행을 즐기는 것의 진정한 목적은 세계 곳곳에 있던 사천왕과 재회하는 것이라지만, 그것과 별개로 개인적인 행동이기도 하다. 그리고 나머지 두 명과는 달리 야시로는 진심으로 이오리에게 복수하려 한다. 야시로가 이오리를 부를때 쓰는 말은 "아카게"(빨간머리).

그나마 다른 오로치 일족들 중에서 가장 인간적인 면모를 많이 보이는 듯. 이오리를 증오하는 이유도 앞서 언급된 대로 단순히 밴드의 콘서트를 망친 것 때문이지 '오로치의 아류라서'가 아니라는 점도 있고…. 98 캐릭터 인터뷰에서도 참가한 목적은 오직 "빨간머리 족칠거임ㅇㅇ"이것 뿐(...)여담이지만 이 인터뷰만 보면 제 정신같지는 않다[9]

격투천왕에서 대회의 참가 목적은 본작과 다르지만 그래도 둘다 야시로 본인의 밴드 활동에 대한 열정은 매우 컸던 듯 하다.

참고로 97 극한류 스토리에서 극한류 일가의 도장을 도장깨기로 작살내놓은게 이 친구. 때문에 94에선 나름 규모가 컸던 극한류 도장이 98의 배경에선 도장깨기로 초토화돼서 흉가/ 폐가 수준으로 전락했다. 박살난 정도를 봐선 대지의 힘을 쓴듯. 아예 극한류 팀(료, 로버트, 유리)으로 플레이하면 야시로가 직접 언급한다. "다시보는군, 극한류 공수였던가... 그런데 너희들, 그런 약해빠진 도장출신으로 잘도 남았군 그래." 라면서.그뒤로 극한류는 가난+개그캐화

각성하고 난 이후에는 메마른 대지의 힘 덕분인지 힘이 무지하게 세다. 힘으로 따지면 랄프 존스장거한도 압도할 정도이며 오로치 일족 전체 최강이다. 순수 그 힘만으로 사용하는 필살기가 하르마게돈. 너 혼자 짱 먹어라....

3. 스토리 상

KOF 97의 배경 스토리에서는 출전했던 어느 팀한 남자를 여유롭게 발라버리고[10][11] 초대장을 뜯는 장면이 나왔다.

이 때 야시로가 외친 대사는 "나나카세 무진관 공수 나나카세 야시로. 이번 대회에서 누구보다 강함을 증명하는 것은 쿠사나기도 보가드도 극한류도 아닌 나나카세 야시로, 바로 나다!" 물론 나나카세 무진관 공수 같은 건 없다. 이상하다 생각한 셸미가 그런 게 있냐고 물어보자 뻥이었다고 말한다. 한마디로 즉석에서 제조한 대사라는 소리.

일단 표면적으로는 밴드의 콘서트를 망쳐놓은 야가미 이오리에게[12] 복수하기 위해 참전. 다만 이오리에게 복수한다는 명목은 크리스와 셸미에겐 위장 이상의 의미가 없긴 하다.

이후 게임 후반부에 각성하여 중간 보스로 등장한다. 이때 자신들이 게닛츠와 마찬가지로 오로치 사천왕이라는 것, 자신들의 진정한 목적은 격투가들이 싸울 때 생기는 에너지를 모아 오로치를 부활시키는 것이라고 밝힌다. 또한 오로치 팀의 리더답게 무시무시한 힘을 자랑하면서 97에서는 야시로가 진짜 중간 보스로 꼽히기도 한다. 게다가 기판을 1vs1 대전으로 설정할 경우 사천왕 팀에서는 무조건 각성 야시로로 고정된다.초딩들은 여기서 걸러진다

KOF 97의 엔딩에선 오로치의 부활을 위한 에너지를 모으기 위해 마지막에 오로치와 싸우는데,[13] 이게 오로치를 작살내버려서 결국 오로치 일족의 비원을 완수하기 위해 부족한 부분을 자신들의 힘으로 보충시키는데 셸미크리스를 살해하고 본인도 자살하여 자신들의 모든 걸 바쳐 오로치를 완전한 상태로 부활시킨다. 셸미를 죽일 때 둘의 대사 때문에 둘 사이가 연인관계라는 떡밥도 있다.
상당히 비장한 엔딩이긴 하나, 동시에 정말 어이없는 엔딩이기도 하다. 참고로 셸미는 설명이라도 들었지만 크리스는 그런거 없이 야시로의 손에 목이 뜯긴다. 이 엔딩의 대사는 여기를 참고

일단 뉴 페이스 팀은 그 후에 살아났다.(출처 확인바람)

4. 게임내 성능 및 운용

대부분의 시리즈를 통틀어 각성 전이나 후나 앉아 약펀치, 서서 약펀치, 서서 약킥과 같은 훌륭한 기본기를 통한 견제질이 주력. 시리즈마다 기본기 성능이 제법 상이하지만 약펀치들과 서서 약킥은 항상 같다. 게다가 이 약손은 근거리, 원거리든 상관없이 한대 맞으면 무조건 약발 추가타가 가능하다.

키가 크고 다리가 긴 덕에 긴 기본기들이 많아서 견제에 강하며, 약손 약발은 발동속도도 빠르고 판정도 강한 편이라 압박력도 강한 편이다. 점프강발의 길고 좋은 판정, 게다가 KOF 내에서도 흔치 않은 밑강발 2HIT 판정까지 소유하고 있다.

물론 견제로만 승부하는 캐릭터는 아니며, 일반적인 콤보도 특수기를 경유하기 때문에 대미지도 준수한 편이다. 기본기->특수기->초필살기 루트의 콤보 또한 간단하고 빠르고 강력하며, 각성 야시로는 여러가지 잡기 기술들로 다양한 심리전이 가능하기 때문에 대부분의 시리즈에서 강캐수준으로 쓸만한 모습을 보여준다.

대신 중하단 심리전이 부족하고, 어느 정도 덩치가 크고, 점프 기본기의 하단이 좀 빈다는 것이 단점.(덩치가 크긴 한데 앉은 키는 작은 편이다. 공중에서 피격 판정이 커서 장풍에 잘 맞는 게 문제)

4.1. 각성 전 성능

가지고 있는 기술들은 전부 타격계 기술들뿐. 전체적으로 기술 시전 속도가 빠르다.[14] 그래서인지 크리스처럼 잔상 이펙트도 있다.

돌격계 기술인 제트 카운터의 경우 연속기로 써도 좋고 기습용 단발로 써도 좋은 기술. KOF 2002 에선 약키와 강키뿐만 아니라 약/강키를 동시에 입력해서 발동시키는 제트 카운터도 있는데, 이후 추가조작을 통해 정식 후속타까지 넣으면 다시 추가타까지 가능하다. 이 기술은 대략(?) 버그로 추정되지만, KOF 2002 UM에서는 정식화되어 구현되었다.[15] 이 약/강 제트 카운터는 사실상 02야시로의 기본 소양.

그러나, 이건 98 시절에는 그냥 일반 기술이었다. 약 제트 카운터를 쓰고 강으로 후속타를 넣으면 그것과 같은 후속타가 나왔는데, 2002 때와는 달리 추가타는 거의 들어가지 않았으니 잊어버리는 편이 좋다.

4.2. 각성 후 성능

기본기와 특수기는 동일하지만, 나머지 기술은 일본팀의 다이몬 고로를 연상시키는 잡기기술들로 바뀐다. 각성전 크리스를 연상시키는 위압하는 대지를 비롯하여 여러가지 잡기 기술이 많다. 97 당시에는 잡기들 성능이 좋아 상당히 강력했다.

KOF 97에선 성능이 별다를 바 없는 근접 커맨드 잡기가 그냥 2개였지만, KOF 98에선 두가지 잡기의 역할을 다르게 만들었다. 하나는 추가타 가능한 무적잡기인 주목하는 대지 또 하나는 연속기 및 기습용 1프레임 잡기인 울부짖는 대지 발동이 굉장히 빨라서 다이몬과는 달리 기습적 성격이 강한 돌진잡기인 춤추는 대지도 있다.[16]

97 당시엔 모든 캐릭터중 가장 악랄한 인공지능을 자랑하여 수많은 초딩들의 주머니를 털어갔다. 엄청나게 가드를 잘해서 아무리 공격을 해도 다 막은 후에 유유히 잡기로 던져버리는 야시로는 그야말로 공포. 가드 크래쉬를 노리거나 가드 대미지, 커맨드 잡기로 승부를 봐야 한다.

물론 더러운 얍삽이들 로버트나 베니마루의 비연선풍각, 플라잉 드릴 이후 진공편수구 콤보를 써서 거르면 바보가 되지만, 꼭 한두명씩 폼잡고 깔작대다 죽는 풍경을 많이 볼 수 있었다.[17]

5. 야시로의 기술들

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  • 리그렛 배쉬 (작)[18]
    KOF 98에서 추가된 야시로의 망치질A특수기로, 바닥을 향해 팔을 내려친다. 97때 각야의 거친 대지에서 해골 기둥을 쏠때의 모션을 특수기화 하고 거친대지 피니시 모션은 새로운 도트로 교체. 단독시 중단판정이 있으며 강기본기에서 용이하게 이어져서 콤보 연계의 중추적인 역할을 맡고 있다. 단독시엔 공격속도가 매우 느려서 중단기로써 빛을 보긴 힘드나 연계시엔 공격속도가 빨라진다는 점을 이용해서 심리전을 걸 수도 있다. 98UM에서는 다운공격이 가능해졌으며, 2002UM에서는 단독으로 써도 상대가 다운되지 않게 되었다. 참고로 판정박스로 판정을 보면 판정이 무시무시하다. 거의 벽 수준인데 느려터진 발동이 그 장점을 다 갈아마신다.

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  • 스텝 사이드 킥 (부)
    야시로의 B특수기로, 한쪽 발을 쭉 내민다. 이 또한 강기본기에서 이어지고 이후의 콤보연계까지 가능하다. 리그렛 배쉬와 큰 차이는 없으나 중단판정이 없고 공격력이 아주 약간(...) 높다는 장점이 있다. 반면 리그렛 배쉬처럼 전진하며 시전되는 기술이 아니라서 (특히 기폭시) 콤보용으로 약간 불안정한 감은 있다. KOF 97에서는 필살기로 캔슬이 불가능해서 중단 판정인 근접 D의 가드시 후딜을 줄이는 용도로 쓰였다.

5.1. 각성 전 기술들

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  • 제트 카운터
    잔상을 남기며 빠르게 전진해서 주먹을 꽂아넣는데, 97에서는 히트시 다운되는 단발에 모션도 동일한 평범한 돌격기였다. 98 이후 히트시 다운되지 않는 대신 파생기로 추가타가 가능해졌으며 모션도 약과 강으로 세분화되었다. 보통은 약손으로 발동시키며, 강손은 보기와는 달리 중단이 아니었다가 98UM에서야 중단판정이 되었다. 단, 강손발동은 판정이 느려서 절대 연속기로 들어가지 않기 때문에 가끔씩 심리전에 운용하는 것 외엔 거의 쓰이지 않는다.

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※ AC 제트 카운터 스틸
  • 제트 카운터 스틸
    KOF 98에 추가된 제트 카운터의 추가타로 발동키에 따라 3종류로 분류된다. 약or강->약 / 약->강 / 강->강의 3종류가 있으며 강으로 발동시엔 상대를 띄운다. 98에서는 사용한 야시로의 경직도 크며 추가타 기능이 없었지만, 02와 02UM에선 초필살기인 파이널 임팩트를 넣을 수 있기도 하다[19].

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  • 미사일 마이트 배쉬
    약간 전진하면서 훅을 연속으로 날리는 기술로, 기본기->특수기를 경유해서 콤보에 넣을 수 있긴 하나 콤보를 넣는다면 제트카운터쪽이 더 이득이라 그다지 쓰이는 모습을 보긴 힘들다. 역시나 시리즈에 따라 이 이후에 초필살기 파이널 임팩트를 넣을 수 있는 시리즈가 있다. 대신 그 시리즈는 후딜이 아주 작살이라 막히면 반드시 반격받는다.

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  • 어퍼 듀얼
    야시로의 대공기로, 판정이 아주 높아서 대공기로 쓰기 좋을 거 같지만 실상은 지상에서 붙거나 특이하게도 상대방의 공격을 가드해야만 발동한다. 그 외의 경우는 그냥 기본기인 어퍼 모션을 취하고 만약에 가드되면 후딜이 쩔기 때문에 남발은 금물, 대부분의 시리즈에선 차라리 앉아 강손이 나아보일정도. 약이나 강이나 최대 3히트까지 나오는데 강버전은 3히트 내기 쉽지만 약버전이 3히트가 나오려면 운이 좋아야 한다. 구석에서 AC 제트카운터 뒤 들어가는 시리즈가 있다.

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여담이지만, 97에서는 모션이 달랐다.

  • 슬렛지해머
    살짝 뛰어서 팔로 내려찍는 기술이다. 중단판정에 히트시 강제다운인데, 발동속도가 비슷한 모션의 료 사카자키의 맹호뇌신찰보다 빠르며, 중하단 무적이라서 여차하면 맞기 쉽다. 단, 가드당하면 무조건 약손or약발 한대는 확정이다.

5.2. 각성 후 기술들

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  • 위용있는 대지
    야시로의 추가타 잡기로 발동시 전신무적이다. 물론 추가타를 안넣어도 기본적인 대미지는 가지고 있다. 상대를 띄우는 시간이 긴 덕분에 떨어지는 위치를 잘 잡아서 정역심리도 가능한 기술.

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97 당시에는 기술명이 '주목하는 대지'였으며 위의 gif 처럼 잡아서 찍고 한바퀴 돌아 던져버리는 평범한 일반 잡기였다. 잡기판정, 데미지까지 훌륭한 완소였으나, 흐느끼는 대지와 포지션이 겹쳐서인지 현재의 기술명, 패턴으로 바뀌었다. 이 모션이 상당히 역동적이었기 때문에 97 버전의 주목하는 대지도 좋았다며 그리워하는 사람도 있을 정도. 차라리 A로는 주목, C로는 위용이 나가도록 세분화해주지. 그래서인지 무겐에서는 주목하는 대지를 주로 쓴다. 아후론이란 제작자의 야시로는 A는 주목하는 대지 그 자체이며 C는 주목 모션으로 찍고 위용 모션으로 던진다. 몬데그린으로는 손이 썩나 or 서비슨가. 2002에서 추가된 대사다.

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  • 춤추는 대지
    야시로의 대쉬잡기. 발동속도가 상당히 빨라서 여타 대쉬잡기와는 타의 추종을 불허한다. 덕분에 여러모로 잘 쓰이는 편. 특이하게 대쉬잡기임에도 불구하고 시리즈마다 콤보로 이어지는 경우도 있다. 그리고 콤보로 이어지는데도 불구하고 돌진중에는 무방비라서 상대방의 1프레임잡기나 타격잡기에 중간에 털리는 경우도 있다. 몬데그린으로는 불고기다! 잡기 실패 대사는 갖다놀까!

  • 흐느끼는 대지

  • 신음하는 대지
    2002UM에서 추가된 유일한 타격기.지면을 팔로 찍어 라운드 웨이브 비슷한 충격파를 내는 필살기로 커맨드는 →↓↘ + A or C. 모션에서 보듯 각야 유일의 타격 필살기. 강과 약의 차이는 판정과 발동, 후딜. 약은 상단 판정이고 강은 중단판정이며 약은 막히면 3프레임 유리하고 강은 9프레임 불리하다. 또한 강은 히트/가드 후 기본기와 특수기, 필살기, (MAX)초필살기로 캔슬이 가능하다.(당연히 초필살기 이상은 슈캔 취급) 약도 맞추면 흐느끼는 대지나 암흑 지옥 극락 떨어뜨리기로 강제연결이 가능. 그런데 타격기 주제에 약은 29프레임, 강은 38프레임이나 해서 연속기에 들어가지도 않는데가 너무 느려서 보고 다 막는다 -_-;;; 따라서 용도는 상대가 다운되어 있을 때 강을 깔아두어 맞추면 기본기부터 연속기를 넣는 것. 캔슬 타이밍이 매우 여유로워서 히트 확인하고 캔슬을 거는 것도 된다. 그런데 솔직히 중단 노릴 거면 다운시켜놓고 작으로 중단 깔아둔 다음에 맞는 거 보고 모드 발동하는 게 더 낫다. 봉인이 제맛. 도트도 새로 찍은 것 같더만 이렇게 활용도가 없어서야... 또 상대 체력이 1도트 남았을 때 가드 데미지로 죽이는 것도 뭐... 되긴 한다. 차라리 전신무적에 가드불능 필살기로 만들어주던가.... 아니면 발동 속도라도 빠르게 하던가.... 폭시의 유니콘의 뿔처럼 성능은 좋은데 거지같은 발동속도가 장점을 다 씹어잡숫고 계신다.

5.3. 야시로의 초필살기

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  • 밀리언 배쉬 스트림
    미사일 마이트 배쉬를 연속으로 쓰는 기술로, 98 이후 키 연속 입력을 통해 추가타를 많이 늘릴 수 있으나 대미지는 거기서 거기이다. 연속기용으로 쓰인다. 02에서는 없어졌다가, 02 UM에서 MAX 초필로 부활했다. 대사는 포효하는 대지와 동일한 뒤져버려라!!(イっちまいな!!) 몬데그린으로는 "문지방이다!"가 있다.

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  • 파이널 임팩트
    노멀 야시로의 상징이라고도 할 수 있는 초필살기. 발동속도가 무척이나 빠르고 리치도 무지 길기 때문에 딜레이캐치에 최적화된 기술이며 특히 이 기술로 같은 야시로 기술, 기본기 대부분이 딜캐 가능하기 때문에 기가 많은 노멀 야시로 VS 각성 야시로 대결은 일반적으로 노멀 야시로 유리로 점쳐진다. 끝까지 모으면 가드불능에 02 UM에서는 덤으로 와이어 데미지까지 붙어있지만 쓸데없다. 대사는 얌전히 쳐자라고! 이전에는 으어어어~(모으는 중) 얌전히 쳐자라고!!(공격)였지만 02 부터 얌전히 쳐~(모으는 중) 자라고!(공격)으로 바뀌었다.

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97 시절에는 모션이 다르고 전신무적인 대신 발동이 너무 느린 탓에 봉인기 취급을 받았다.


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  • 「ERROR...」code "2002"
    커맨드는 ↓↙←↙↓↘→ + BD.
    2002에 나온 MAX2로 이 한 문장으로 정리된다. "야시로 버전 용호난무."
    공격 모션이고 피니시고 용호난무 판박이 기술. 용호난무처럼 연속기에 쓰면되지만, AC 카운터 스틸 이후에 안 들어가서 버려진다. 02UM에선 약 기본기에 넣을 정도로 발동 속도가 더욱 빨라졌다. 덕분에 구석에서 AC 제트 카운터 스틸 이후에 들어가게 되어서 강화.

5.4. 야시로의 초필살기(각성후)


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  • 포효하는 대지
    각성판 파이널 임팩트같은 기술로, 손 끝에서 에너지파(?)를 뿜어내는 기술이다. 허나 파임과 달리 발동속도가 매우 느리고 콤보로 안들어간다는 치명적인 단점이 있어서 쓰이는 모습을 보긴 매우 힘들다. 끝까지 모으면 역시 가드불능 판정이 있다.

    손끝에서 나오는 이펙트에 비해, 실제 판정은 굉장히 짧고 좁아서 이펙트는 닿았는데 상대가 멀쩡한 충격적인 상황이 자주 벌어진다. 충격파 이팩트를 보면 안쪽에 하늘색(MAX면 주황색)부분이 보일건데 대충 거기까지가 범위라고 보면 정답... 대사는 뒤져버려라!!(イっちまいな!!) 몬데그린으로는 "문지방이다!"가 있다.

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97당시엔 모션이 달라서 판정이 좀 아래로 내려가 있었다.

MAX 버전의 경우는 한계점까지 모으는 속도가 빨라지고 판정도 조금 커진다. 모으는 속도가 빨라지기 때문에 주목하는 대지로 날려버리거나 울부짓는 대지 히트후 바로 써서 한계점까지 모으고 발사하면 상대가 일어서는 즉시 맞출 수 있다. 다만 타이밍 맞추긴 힘들다.

98UM에서는 발동이 빨라지고 판정이 넓어져 상대가 뻘짓하면 그대로 쳐맞게 되었다. 2002·2002UM에선 삭제. 비록 성능이 98UM 빼곤 그렇게 좋았던 적이 없지만 각야 유일의 중거리 견제기여서 아쉽다는 평도 가끔 보인다.

여담으로 자신들이 쓰러뜨린 미국팀의 헤비 D!의 초필살기인 D.매그넘과도 제법 비슷하다.

6. 야시로의 시리즈별 성능

6.1. KOF 97

성능은 다른 시리즈보단 구리지만 평타는 치는 수준. 참전 시리즈 중 유일하게 근접 강킥이 중단이라서 완전 개악마 취급을 받았다. 아랫부분을 걷어차는 모션이 아무리봐도 하단으로밖에 안 보여서 딱 보면 앉아서 가드해야되는 줄 알고 앉지만 막을 수가 없다. 캔슬로 제트 카운터나 미사일 마이트 배쉬가 작렬하면 시리즈가 시리즈다보니 파워도 똥파워라 장난아니게 아팠다. 근접d - 제트 카운터 세번정도면 앵간한 캐릭터는 죄다 스턴이다(...) 다만 기타 기술들이 평범해서 너도나도 사기 판정인 97에서는 별 효과가 없었다.

그리고 각성 야시로의 성능은 그야말로 잡기캐릭터의 이상적인 성능. 중단 킥인 근접 강킥으로 괴롭힌 다음에 잡기계열 필살기로 상대를 괴롭히는건 그야말로 충격과 공포였다. 잡기 필살기도 고성능인 데다가 리치 길고 판정 좋은 기본기가 합쳐져 매우 강력했다.

하지만 그렇게 강력한 성능의 각성 야시로조차도 결정적으로 도저히 넘을 수 없는 극상성 니카이도 베니마루(9:1에서 9.9:0.1)의 벽에 가로막혀서[20] 묻혀버리고 만다. 특히 베니마루가 97에서 강캐인겸 국내에선 초딩들의 국민캐중 하나라 자주 보게 된다는게 문제였다.중간보스로 나오며 가장 AI가 좋은 각성야시로를 얍삽이를 써서 쉽게 잡는것도 베니마루였고.

결과적으로 괴물들이 너무 널려서 이번치장 아래급의 강캐러지만 97 각성 야시로가 97 각성 크리스처럼 다른 시리즈로 가면 개캐다. 아니, 사실 97에서 베니마루만 없었어도 충분히 이번치장못지 않은 개캐다. 각성 야시로만 손에 꼽히는 강캐러인 걸로 아는 사람이 많지만 중단 킥과 슬렛지해머의 2지선다로 강력한 노멀 야시로도 의외로 강력한 캐릭터중 하나이다.

CPU 대전시에는 각성팀 중에 마지막 3번째로 나오는데 상당히 강력하다. 가드가 매우 단단해서 공격을 맞추기가 힘들며, 조금만 빈틈이 있으면 커맨드 잡기, 기가 있으면 초필 커맨드 잡기로 잡아 버리기 때문. 어설프게 지상 기본기로 견제하다간 쓰는 순간 굴러와서 커잡으로 잡아버린다. 이렇기에 CPU 오로치의 성능이 성능이라 실질적인 97의 최종보스란 소릴 듣는다. 다만 거의 가드&커맨드잡기에 의존하는 AI의 특성상 커잡 범위 외에서 안정적으로 견제할 수 있는 리치와 판정 좋은 공격이 있다면 그것만 잘 쓰면 이길 수 있다. 대표적인 예가 베니마루의 플라잉드릴 - 진공편수구 연계의 가뎀으로 죽이기. 발동 빠르고 리치 길고 후딜 없는 테리나 료 등의 약킥도 실수하지만 않는다면 우수. 점프CD로 가드크러시를 노리는 전법등도 있다.

기타 단점으로 캐릭터 인간관계가 지나치게 나쁘기 때문에 기를 주거나 받는 캐릭터가 상당히 적다는 단점이 존재한다. 하지만 어차피 셀미 세트를 빼면 야시로와 기를 주고받는 캐릭터는 전부 최소 중강캐, 심하면 초강캐, 개캐다.

크리스와 마찬가지로 기본기 모션이 병맛 넘친다. 공격들이 죄다 크게 휘두르는 식으로, 이후 시리즈에 비해 전체적으로 모션이 과장되었다. 제일 압권은 근성 넘치는근각이 연상되는 수직점프 B.

6.2. KOF 98

97의 과장된 모션들이 죄다 교체되고, 성능이 좋지 않았던 필살기들이 강화되고, 원거리 C가 캔슬 가능하게 바뀌었으며 중단 특수기가 추가되었다. 97에 비해서 강해진 점도 있지만 근거리 D에 중단 판정이 없어졌고 괴상한 그래픽으로 하단을 노리던 점프 C의 연출 변경으로 극하단을 노릴 점프 공격이 삭제된 것도 좀 아프다. 이렇게 보면 약해진 점이 사실 더 많다.

98 내 밸런스 상으로 보면 각성 전은 상당한 A급 강캐, 각성 후는 명실상부한 S급이다. 노멀 야시로의 파이널 임팩트는 무적시간이 없어진 대신 약공격에서 들어갈 정도로 빨라져 게임 내 온갖 기본기나 기술의 자그마한 딜레이를 모조리 캐치해내고, 제트 카운터의 후속타인 제트 카운터 스틸이 생겼다.

각성 후는 거친 대지의 시작모션이 97에서는 암흑 지옥 극락 떨구기와 같은 상대를 잡아 들어올리는 것이었으나 98부터 위압하는 대지의 모션으로 바뀌었다. 당연히 커맨드도 변경. 그런데 이 때문에 웬만해선 개나소나 다 피하는 초필살기가 되었다. 장풍 뛰어넘는 용도로나 가끔씩 쓰는 수준. 위압하는 대지는 어느 정도 근접해도 잡기가 되는데 모션이 바뀐 거친 대지는 그런 게 없다.

강력한 기본기를 바탕으로 한 강캐 중 하나임엔 이견이 없지만, 이 때부터 하단B-A연결이 미치도록 어려워졌다. 성공시 노멀 야시로는 파이널 임팩트를, 각성 야시로는 커맨드 잡기 기술을 넣을 수 있다.

노멀 버전 야시로는 상기했듯이 성능 상 상당히 강한 편이지만, 상대가 맘먹고 가드 굳히기 모드로 들어갔을 경우 그걸 깰만한 역가드도 점프c뿐인데다 역가드 성능이 타 역가드 기본기들에 비하면 그리 좋다곤 해주긴 힘들고, 고성능의 중단기도 존재치 않는데다[21] 커맨드 잡기도 없기 때문에 순서를 정할 때 주로 1번에 많이 놓는 편이다. 이 점은 쿠사나기 쿄와도 닮았다.

각성 버전 야시로의 경우 딱히 이것만으로 게임을 제압할 수 있다 싶을 정도[22]의 사기는 없으나, 전체적인 성능을 종합해봤을 때는 역시 이치고크에 비겨도 될만한 강캐이다. 사실 이런 1.5군 스러운 평가가 나온건 극상성인 카구라 치즈루가 있기 때문.[23] 크리스 때문에 장거한을 포기하는거랑 비슷하다고 보면 되는데, 그렇기에 목숨 건 배틀이나 승부에선 섣불리 선픽하기 망설여진다. 상대가 치즈루 유저일 경우에 한해서 크리스보다는 치즈루의 선택률이 다소 낮은 편이라, 상대가 치즈루를 안 쓴다는 전제만 따라준다면 각성 야시로가 맹활약한다. 혹은 치즈루를 대개 1번 오더로 놓고 쓴다는 점을 이용해 각성 야시로를 3번으로 고정하는 유저도 있다. 네 년만 없었어도 그리고 각성 야시로는 잡기캐인고로,잡기캐 잡아먹는 장거한과의 상성도 당연히 좋지않다.

6.2.1. KOF 98UM

2002보다는 낫지만 설명이 불가능할 정도로 세세하게 기본기가 약화되었다. 특히 원거리 약발은 헛치면 죽을 정도로 후딜이 늘었으며 점프강발은 리치가 길어진 대신 하단이 더 비게 되었다. 대신 점프강손은 강화. 그리고 공통적으로 중단 특수기에 다운공격 속성이 붙었다.

노멀 야시로는 약 미사일 마이트 배쉬의 후딜이 길어져 기껏 장점으로 추가된 추가타 가능 속성이 의미가 없어졌다.[24] 대신 어퍼 듀얼의 무적시간이 길어져서 뭐든지 다 이기며 강 제트 카운터는 중단이 되었다.

각성후 야시로는 거친 대지의 돌진 모션이 빨라져서 장풍을 보고 쓰면 거의 100% 때린다. 하지만 RB기스의 더블 열풍권은 불가능. 그리고 돌진잡기가 커맨드 잡기에 의해 끊기지 않게 되었으며 포효하는 대지도 발동이 빨라지고 판정이 넓어졌다. 그리고, 아케이드판 한정으로 렉 때문에 잡기 심리전이 더 무서워졌다.

FE판에서는 근접강킥이 97의 중단판정의 정반대인 하단판정으로 변모했고 점프강손의 역가드 판정이 강화되었다. 그리고 노멀 야시로는 약 제트 카운터의 경직이 감소하고 제트 카운터 스틸 입력 허용 시간도 감소, 슬렛지 해머의 스턴치가 증가했다. 각성후 야시로는 변경점 없음.

6.3. KOF 2002

각성 전과 각성 후의 신분이 뒤바뀐 시리즈

우선 다른 팀 멤버들과 마찬가지로 음성톤이 바뀌었다. 오메가 루갈이나 크리스처럼 2002 전체 분위기의 영향을 받아 목소리가 중후해졌다. 98UM까지는 열혈 캐릭터가 고함을 지르는 톤이었다면 2002 이후로는 강자가 약자를 비웃는 톤이 되었다. 거친 대지의 경우 하이톤의 지르는 소리에서 비정하고 냉정한 톤이 되었다. 다만 거의 다 새로 녹음한 크리스나 셀미와 달리 통상기나 어머니를 버렸다"그 목숨, 받았다!"등에 98 보이스가 제법 많이 남아있다.

뉴트럴 자세 또한 바뀌었다. 각성 전은 나름 무난하지만 각성 후는 이상하게 팔 돌리는 속도가 빨라져서(...). 97,98때 각성 야시로를 보다가 2002를 보면... 뭐 반죽하냐

점프 기본기들은 둘다 사이좋게 발동 판정에서 하향을 먹었고 하단이 텅텅 빈다.
점프 A는 지상까지 깔리는 기본기긴 하지만 자세가 낮아지는 몇몇 기본기를 건드릴 수 없다는 게 문제. 러쉬캐릭터의 특성상 저 몇몇 기본기를 가진 캐릭들은 절대상성.
지상공방은 오히려 더 강력해졌는데 앉아 D가 특수기로 공캔하는 방식으로 빈틈을 약간이나마 더 커버할 수 있게 됐고 지상 날리기의 판정은 조금 늦게 나온다는 단점이 있지만 가히 대공기로 손색이 없는 데다가 같이 맞으면 장거한도 울고 갈 똥파워라 어쨌든 이득. C가 큰 키로 서서 후려치는 훅모션답게 소점프류를 잘 커트하는 데다가 발동속도 판정 파워 모두 좋다. 앉아 있는 최번개도 피할 수 없는 오묘한 상하범위와 팔이 닿지 않는 범위의 상대도 후려치는 매직 리치까지 있지만 아쉽게도 조금 짧다.

각성후 야시로는 간단하게 말해서 이오리스의 계획대로 약캐로 굴러떨어졌는데 입력 렉이 존재하지 않기 때문에 잡기 심리가 불가능하고 기본기가 병맛이 되어서 판정 싸움에서 밀려서 근거리 압박같은 것도 완전 약화되었으며 춤추는 대지는 아예 콤보로 들어갈 수 없도록 변경되어 심리전을 걸 수 없도록 너프시켰다. 만약에 이를 모르고 98 때처럼 춤추는 대지를 쓰려고 하면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[25]

그나마 전작처럼 약손에서 잡기가 무난하게 들어간다는 점과 점D->근접D->리그렛 배쉬의 파생형 콤보가 유지되었다는 점만 믿고 가야 할 판이다.(그 약해진 기본기로 얼마나 맞출지가 의문이겠지만...) 포효하는 대지 대신 하르마게돈이라는 가드 불능 MAX2가 추가되어 각종 공격 후 깔아두기를 노릴 수 있지만 당연히 기상시 무적시간이 있기 때문에 칼타이밍으로 리버설 구르기를 시전하면 회피 가능.[26] 게다가 잡기 캐릭터 공통 너프 사항인 기본기의 대폭 하향+모드빨을 제일 못 받는다는 점 덕분에[27][28] 2002에서 셀렉율은 클락과 함께 거의 바닥을 달렸다. 물론 잡기 캐릭터들이[29] 죽어난 KOF 2002에서는 이 정도라면 거의 바닥에 깔리는 수준, 어찌보면 바뀐 목소리는 매우 약화된 야시로를 상징하는 것일지도 모른다.

단 상대 각야가 하르마게돈을 발동할 때는 절대 개기지 말고 구르자. 하르마게돈의 특수 판정은 가드불능과 어마어마한 양의 가드포인트다. 눈앞에서 개기면 그자리에서 카운터 데미지까지 맞고(노멀 히트시 약 50%대, 카운터 히트시의 데미지는 70% 이상) 캐릭터도 멀리 날아간다.

그리고 모드빨을 제일 못받는 주제에 기 3개짜리 저난이도 절명콤이 가능하다. 루트는 점프 강발->근접 강발->(바로 입력)리그렛 배쉬->암흑 지옥 극락 떨구기->던질 때 MAX 모드 개방->반박자 뒤에 하르마게돈 발동[30]인데 성공하면 캐릭 하나를 간편하게 보낼 수 있으나 하르마게돈이 MAX2 초필살기이기 때문에[31] 만약에 상대가 이를 알고 하르마게돈을 구르기로 피하면 그냥 씁슬하게 웃으면서 다음을 기약하는 게 정신 건강에 이롭다. 만약에 야시로가 저 기술들을 그대로 가지고 KOF 2003으로 왔으면 시스템빨을 잘 받아서 강캐의 영광을 다시 찾는 것도 가능했지만 현실은 봉인 or 사망이라 드림매치 말고는 등장이 불가능하다는 거... 여담으로 02 뉴페이스팀 자체는 바오,샹페이같은 전작의 신캐릭터들을 밀어내고 간만에 등장했음에도 그렇게 포스있지도, 강하지도 않다.[32]

각성전 야시로는 각야 때문에 기본기가 같이 망했다는거 빼면 쓸만한 중캐이다. 제트 카운터->제트 카운터 스틸->추가타로 들어가는 놈이 쪼잔하게 점D라든가 점CD라든가 하는 수준이 아니라 파이널 임팩트가 깔끔하게 들어간다. 더군다나 시스템빨도 꽤 잘 받는지라, 02의 야시로는 모콤의 대미지도 초절.[33] 덕분에 02 야시로는 한방 대미지 최상급인 캐릭터가 되었다.[34]

이 한방 데미지가 얼마나 강하냐 하면 야시로에게 기 한개만 있으면 강발 한방에 60%를 뽑고,[35] 두개면 80%, 3개면 절명 가까이 간다.[36] 다만 문제점은 듀얼 어퍼와 제트 카운터 스틸의 커맨드가 겹치기 때문에 모든 캔슬로 콤보를 이어나갈 때 커맨드를 애매하게 입력하면 짤없이 듀얼 어퍼가 나와서 콤보를 끊어버린다는 문제점이 있다.

하지만 노멀이든 각성이든 기본기 대량 너프로 하단이 매우 부실해진탓인지 상성도 꽤 타게 되었는데 그중 아사미야 아테나&시이 켄수쿠사나기 쿄야마자키 류지간의 상성 관계와 더불어 꼽아주는 막장 극상성.

술 마신 친에게 야시로의 점프궤도로 점프공방을 한다든지 켄수나 아테나가 중립포즈일 때 점프를 하는 건 자살행위라는 점에서 같지만 친은 큰 키 덕에 잘 맞는 분화구를 피하면 어쨌든 지상기본기 싸움이 되고 친 역시 야시로의 C CD에 의해서 점프 공격이 봉인되니(근데 친은 점프가 안 좋기론 넘버원...) 잘하면 해볼만할지도??[37]

아테나는 켄수보다 한 수 위지만 의외로 중거리 공방을 할 기본기가 딱히 없기 때문에 야시로에게 빈틈을 노출하는 경우도 있다. 하지만 빈틈이라고 해봐야 소점프로 미친공을 넘는 일명 '허들넘기'가 안 되는 야시로의 특성상 미친공을 보고 뛰면 미친칼이나 샤이닝에 캐치당할 뿐이니 결국 남은 건 막을 것인가 지를 것인가 라는 막장이지뿐이긴 하다.

본작에서 아테나보다 성능이 떨어지는 B급의 중캐지만 의외로 켄수는 야시로와의 상성이 아테나보다 더한 막장.장풍이 없는 야시로는 어떻게 해서든지 점프를 이용해서 거리를 좁히든지 좋은 판정의 C와 CD를 이용해서 중거리 압박을 한다든지 낮은 공격을 유도해서 슬렛지 해머를 우겨 넣어야 하는데 켄수는 모든 점프 공격은 앉아 D를 건드릴 수도 없고 켄수는 B와 D로 완벽하게 중거리 공방에서 야시로를 압도한다. 거기다가 장풍의 딜레이 때 자세가 낮아지기까지 하기 때문에 타이밍 좋게 장풍을 넘어도 때리기가 어렵다. 켄수의 기본기중 슬렛지해머를 우겨넣을 수 있는 건 앉아 D 뿐인데 쓸 이유가 없잖아? 안 될꺼야 아마.


한편, 97 등장 당시의 일러스트 기준으로 반항적인 근육질 청년이었던 야시로가 2002에서는 이런 고릴라가 되어 버렸다. 참고로 각성버전 야시로는 더한 고릴라다(...)노나 너 고소

6.3.1. KOF 2002UM

공통적으로 2002에서 약해졌던 기본기 대다수가 강해지고 중단 특수기가 공중에서 맞으면 추가타 가능에 단독으로 써도 상대를 다운시키지 않게 되었다.

각성전 야시로는 미사일 마이트 배쉬[38]와 MAX판 밀리언 배쉬 스트림이 추가되었으며 AC 제트 카운터가 정식 커맨드가 되었다. MAX2의 발동도 빨라졌으며 끝까지 모은 파이널 임팩트에는 크리티컬 와이어도 붙었다.

각성후 야시로는 슈퍼캔슬을 위해서인지 신음하는 대지라는 타격기가 추가되었으며, 춤추는 대지의 발동이 빨라졌다. 그러나 거친 대지의 발동이 느려졌으며 하르마게돈도 커맨드가 쉬워지고 빨라지고 연속기로 들어가게 된 대가로 대미지가 줄어버렸다.[39]

하지만 남들이 다 엄청나게 강해졌을 때 얘는 그냥 거의 변하지 않은 수준이고[40] 결정적으로 여전히 모콤빨을 드럽게 못받아서 02UM의 잡기 캐릭터 중 최약체.

7. 그 외 매체

7.1. 격투천왕

희대의 괴작 격투천왕에서는 칠가사라는 이름으로 크리스와 함께 개명당한다.[41] 자신이 팔걸집임을 인지하지 못하지만 공연의 클라이막스에 이르면 저절로 절대역량이 발휘되어 무언가 사명이 있다고 짐작만 하고 있다가, 공연장을 찾은 누군가의 붉은 머리카락을 줍고나서부터는 격투천왕대회가 자신들의 숙명을 알려줄수 있겠다며 대회에 출장하여 레오나에게 당할 위기에 처하나 때마침 봉인석이 부숴져 오로치의 가호를 받아 승리하지만 이후 랄프와의 대결에서 방사능 핵펀치를 맞고 사망한다(...). 이후 봉인이 완전히 풀리자 오로치 3대천왕으로 부활하여, 대문오량의 태산을 엎어버리는 대우주역량에 당해 패배하나 싶었지만, 대지 위에 있다면 대미지는 모두 대지가 입는다며 데꿀멍시키고 암흑 지옥극락 떨어트리기로 대문오량을 KO시킨다. 하지만 그 직후 추권숭, 블루 마리, 빌리 캔의 3:1 다구리에 당해 패배하고 그대로 죽는다.

7.2. 카드 파이터즈 시리즈

카드 파이터즈 시리즈에서 밸런스 파괴를 주로 담당했던 캐릭터. 당시에는 각성 전 버전만 등장했었는데, '상대 캐릭터 카드 하나를 수찰로 되돌려버린다'였다. 이는 꽤나 무서운 효과로 응전할 상대를 없애버림으로써 승리에 직결되는 요소가 되기도 했던 것. 고우키와 함께 사기급으로 불렸다.

속편에서 이것이 정면 한정으로 조정된 것은 그런 의미에서 다행. DS버전에서는 이 효과가 없어지긴 했지만 각성 전과 각성 후가 동시에 등장하는 사태가 발생. 각성 후의 경우, 응전시 그 턴 한정으로 BP가 2배가 된다라는 능력이 붙었다. 하지만 각성 전과 각성 후를 풀 컨티션 상태로 붙이고 각성 전이 공격을 하고 각성 후가 응전을 받으면 각성 전이 승리한다. 역으로도 마찬가지. 각성 전의 HP는 1300, BP 500인데 각성 후의 HP는 500, BP 600. 응전 버프를 받아도 1200이 되어버려 각성 전이 승리.

8. 기타

KOF 2000에선 랄프 존스의 어나더 스트라이커로 등장한다.[42]

목걸이의 하트 무늬가 지나치게 변태적이라 생각되었는지 네오웨이브 버전 일러스트에서는 원숭이화 되었다...

도발할 때 왠지 "눈깽이 야렸나요."로 들린다든가, 긴급회피 시 "엿"[43], 그리고 거친 대지를 쓸 때는 "얼마나 쓸쓸해요. 힘내요 괜찮아요(즐거워하며 살아요)." MAX판 암흑 지옥극락 떨구기의 피니시에서는 "어머니를 버렸다!", "사나이는 시퍼렇다!" 등의 소리가 들린다. 이런 것들 때문에 욕쟁이/대인배/불효자 야시로등의 소리를 듣고 있다. 물론 전부 몬데그린. 또한 암흑 지옥극락떨구기 시전 시에는 '젖소 이제 늦는구나!'[44]라는 몬데그린이 나온다.그 젖소가 설마...? 2002에서는 '젖소 힘이 흐르는구나!'로 바뀌었다국적이 한국인지 의심된다. 웃기는건 본 대사 자체는 변하지 않았고 목소리 톤만 달라졌는데 몬데그린은 변했다.
거친 대지의 몬데그린은 wow 판다리아의 안개의 업적 이름으로 패러디됐다.링크

참고로 야시로의 디자인은 사이쿄의 타락천사에 수입(?)되어 미부 헤이지를 탄생시켰다.[45]

그리고 97 승리포즈 중 키우는 흰머리수리를 부르는 포즈가 있다. 일설에 의하면 수리의 이름은 '타츠우르'라고. 그런데 타츠우르를 한자로 쓰면 호박이 되기 때문에 중요한 것에 적혀있는 호박이 네크밴드의 하트장식이냐 수리의 이름이냐 하는 논란이 있다.

KOF XIII에서 같은 팀인 셸미와 크리스는 배경에 나왔는데 혼자만 못 나왔다. 안습.

KOF 97에서 등장하는 승리 일러스트의 경우, 죠죠의 기묘한 모험 2부에 등장했던 것이다. 스피드왜건의 포즈에 해당.
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  • [1] 먹는 호박이 아닌 보석류의 호박(네크밴드에 달린 하트장식이 호박)을 말하지만, 그가 키우는 흰머리수리의 이름이라는 이야기도 있다. 자세한 건 밑에서 후술.
  • [2] 97의 각성 야시로의 게임 내 뉴트럴 포즈로 인해 퉁퉁이라는 별명을 얻게 되었다.
  • [3] 이해를 위해서는 여기를 참조.
  • [4] 각성 전 팀 공용
  • [5] KOF 97 당시엔 각성오로치팀 전원이 공유했다가 98에서 야시로 전용, 2002에서 다시 팀공용으로 변경
  • [6] KOF 97과 마찬가지로 팀 전원이 공유.
  • [7] 여기서 그룹명이 순서대로 크리스, 야시로, 셸미의 영문자를 따온 것이란 걸 눈치챈 시람도 있을 것이다.
  • [8] 2002에서는 "대지를 움직이는 힘이여, 나에게!"로 바뀌었다.
  • [9] 같이 짜고 싶은 파트너와 짜기 싫은 녀석이 둘 다 빨간머리(......). 뭐 어쩌라는건지....
  • [10] 물론 이 장면에서 안습의 헬 바운드시전 후 역관광도 나왔다. 팔이 부러졌을 정도. 물론 기술명은 제대로 안 나왔지만 야시로가 "지금까지 이긴건 이름 그대로 행운 아니냐" 라고 한걸 보아 럭키 글로버라는 걸 알 수 있다.
  • [11] 이후 NBC에서 럭키는 셸미에게 또 당한다. 안습.
  • [12] 공연하려 하는데 이오리가 들어가 있는 밴드가 와 관객들을 몽땅 잃었다.
  • [13] 이벤트 대사를 보면 오로치가 먼저 자신과 싸우라고 지시
  • [14] 거기에 단독 발동시 느려터진 리그렛 배쉬도 잽/근접 강발 등을 노멀 히트 시킨 직후 1프레임의 지체도 없이 써주면(조금이라도 늦으면 원래 성능이 되어서 안습해진다. 하지만 저스트 기술 치고는 난이도가 쉬운 편) 발동이 광속으로 되어 확정타로 들어가며 상대가 넘어지지도 않고 경직이 발생해 추가타를 넣어줄 수 있다.
  • [15] 사실상 버그라기 보다는 숨겨진 기술, 이스터 에그에 가깝다.
  • [16] 98 때는 콤보로도 들어가서 많은 유저들이 애용했다. 다만 상대가 중간에 1프레임 잡기로 잡을 수 있었다. 이는 얼핏 보면 야시로에게 불리하게 작용할 것 같지만 고수들은 이를 이용해서도 심리전을 건다.
  • [17] 이때 이 콤보로 인해 후속작에서도 베니마루를 선택하는 초딩이 폭발적으로 늘어났다.하지만 97이후 두 기술 모두 떡너프되어 반 봉인기가 된 건 함정 게다가 로밧은 99에서 제대로 시망이다
  • [18] 특수기는 각성 전이나 후나 이름만 다르고 성능은 100% 동일하다.
  • [19] 단, 제트 카운터를 AC로 발동하고 스틸은 C로 발동해야 한다.
  • [20] 우선 위압하는 대지와 점프 CD이지선다가 전부 대공기 슈퍼 번개킥에 씹히는 데다가 더러운진공편수구로 붙을 틈을 절대 안준다. 그리고 이때의 기본기는 베니마루의 높은 점프를 절대 캐치할 수 없는 구조였고 대공잡기도 없는 데다가 서로 점프했을 때 붙을 경우 야시로에는 없는 베니마루의 공중잡기 우선권이 발동돼서 패배하기 일쑤였다. 그나마 할만한 경우가 어찌어찌해서 붙는 경우인데 97 베니마루는 커맨드 잡기 필살기와 초필살기가 모두 존재해서 베니마루 쪽에서 선 커맨드 잡기를 써버리면 그만이였다. 한마디로 선제권을 가져가기는 더럽게 힘든데 반대로 뺏기는 건 엄청나게 쉬운 정말 답없는 상성이였다. 단, 중국 대회에서 본격적으로 해금된건 얼마 안됐으므로 지켜보는게 좋을듯.
  • [21] 중단기 자체라면 리글랫 배쉬와 슬랫지해머가 있으나 이 둘의 발동속도는 처참하다.
  • [22] 98당시의 두상치기(...) 같은 개사기 기본기,특수기는 없다. 그래도 다른 캐릭터에 비하면 완전 고성능
  • [23] 98의 야시로는 카구라 치즈루를 이기기가 무지 힘들다. 대충 치즈루 유저가 못하길 빌어야할 정도.
  • [24] 다만 기폭모드라면 올려치는 모션에서 기폭한 뒤 파이널 임팩트가 들어간다. 그런데 이 타이밍이 은근히 빡시다. 실전에서 쓰려면 연습이 많이 필요한 편
  • [25] 단, 약기본기에서는 그냥저냥 들어간다. 허나 확정이 아니고 쓰는 것도 눈에 보이기 때문에 심리전에 넣기에도 영 좋지 않다.
  • [26] 타이밍이 맞는다면 어쩌지도 못하고 그냥 얻어맞는다...라고 알고 있는 사람들도 꽤 있으나, 사실이 아님. 기상시 제대로 구른다면 피할 수 있다. 단, 특정한 루트로 공중에 띄워놓고 때리는 방법이 있는데, 이 경우에는 그냥 콤보로 맞는 거다.
  • [27] 이오리스가 98 때까지 밸런스 붕괴에 일조한 잡기 캐릭터를 안 좋게 봤을 가능성이 매우 높다.(그외 00, 96같은 잡기캐가 지나치게 강세를 보인 것도.) 대표적으로 98고로랑 02고로는 천지 차이의 수준을 보여준다. 간단하게 말해서 S급이랑 C급의 차이. 01 고로도 까놓고 말해 스트라이커는 좋았지 자체 성능은 전작보다 훨씬 떨어진다.
  • [28] 그냥 98의 강캐가 출연자체를 안한 카구라 치즈루를 제외하고 다른 방향으로 강해진 타쿠마나 중캐 정도였던 01에서 상향된 이오리를 제외하고는 대부분이 하향먹었다.
  • [29] 그나마 약캐가 아닌 경우는 기본기라도 괜찮은 바이스나 블루 마리, 다이몬 고로 정도. 하지만 암만 잘해도 B-C급이다.
  • [30] 상대 체력이 60% 이하면 그냥 무적잡기인 위용있는 대지를 쓰고 모드 까고 하르마게돈 써도 된다. 아시다시피 암흑 지옥극락떨구기랑 위용있는 대지 둘 다 낙법 불가능이다.
  • [31] MAX2의 발동 조건을 생각해보자;;;
  • [32] 기본기, 파워가 대부분 하향되었다. 그나마 각성 크리스는 나름 강캐긴한데 전작과는 달리 그리 포스있게 강한게 아니다. 너프된 것도 있거니만 크리스 전통의 골칫거리 최번개가 있기 때문.
  • [33] 단, 중단 자체가 느린 데다가 맞으면 상대가 강제 다운되어서 모드를 발동하더라도 추가타를 넣을 수 없으므로 바넷사 같은 미칠듯한 중하단 모콤 이지선다까지는 불가능하다.
  • [34] 물론 이러한 각야라도 미칠듯한 심리전이 있긴 하다. 위용있는대지에서 파생되는 삼지선다 심리전이 바로 그것. 위용있는대지가 은근히 판정이 좋은지라 가드를 굳힌 후라든지 심리전으로 잘 잡혀서 의외로 이러한 상황이 자주 나온다. 위용있는대지로 던지고 나서 점프 강발로 스탠딩자세를 유도한 다음 선택지가 세가지 인데 1)근접강발로 하단콤보 2)위용있는대지로 다시 잡기 3)점프강발로 역가드타격 후 다시 잡기 or 근접강발 콤보 등이 있다. 특히 위용있는대지로 던지고 점프강발로 타격을 가하면 야시로가 먼저 착지하는지라 1번 선택지에서도 정이냐 역이냐가 갈리기 때문에 이 삼지선다 심리전을 잘 쓰는 사람에게 걸리면 정신없다.하지만 최번개나 윕, 켄수, 아테나는 애초에 한번을 잡을 수가 없잖아 안될거야 아마
  • [35] 기초적인 콤보인 근D-특수기 리그렛 배쉬-제트카운터-제트 카운터 스틸로 띄우기-파이널 임팩트
  • [36] 모드콤보의 위용. 더군다나 데미지에 반비례해서 쓰기도 매우 쉽다. 기본적으로 모드 대시만 할 줄 안다면, 5분만 연습해도 마스터 가능할 정도.
  • [37] 친의 점프 공격을 견제할때는 사실 지상CD는 살짝 비추다. 친의 점프C가 지상쪽으로 판정이 상당히 강하기 때문.(친은 그 구린 점프와 짧은 리치때문에 약캐지 은근히 화력이 강하다.02의 경우 대량 상향됬는데 상성때문에 망했다.) 점프 컷트 능력이 출중한 점프B나 경우에 따라선 친의 점프C보다 리치에서 이득을 가져오는 원거리C가 적당하다. 또한 친이나 야시로나 서로가 서로를 구석에 몰아넣으면 서로 고통받는 경향이 있지만 초필살기의 존재와 구석에서 자주노리는 야시로의 역가드 점프D가 안먹히는 친의 앉아강발 때문에 빠져나오기는 친이 더 용이하다.하지만 친이 불을 뿜었는데 야시로가 가드에 성공한다면? 가캔구르기-구석콤보 ㄳ
  • [38] 이 기술의 부활로 인해 모콤을 쉽게 넣을 수 있게 되었다.
  • [39] 사실 2002 때 커맨드도 쉬운 편이었다. 2002 당시의 커맨드는 B, D, A, ABC였는데 2002에서는 버튼 셋을 동시에 입력하는 것이 쉬워서 비교적 잘 들어갔다.
  • [40] 대공 잡기가 없는게 치명적이다.
  • [41] 뉴 스페이스 팀은 지옥악대가 되었으며, 야시로는 칠가사, 크리스는 고리수(...)가 되었다.. 팀메이트인 셸미는 유일하게 개명을 당하지 않았지만, 똑같은 외국인인 크리스는 어째서(...). 참고로 셸미는 국적이 프랑스, 크리스는 스웨덴이다.
  • [42] KOF 2000에서는 이카리팀의 어나더 스트라이커가 오로치 사천왕이다. 레오나-게닛츠, 랄프-야시로, 클락-셸미, 윕-크리스이다.
  • [43] 97~98 한정, 02에서는 스읍이라고 한다.
  • [44] "우쭐거리지 말라고, 짜샤!"
  • [45] 그리고 미부 헤이지는 역수입(?)돼서 99의 리얼 쿄를 탄생시킨다.
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last modified 2015-04-06 17:36:11
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