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노부나가의 야망 천하창세

信長の野望・天下創世

노부나가의 야망 시리즈
노부나가의 야망 창천록 노부나가의 야망 천하창세 노부나가의 야망 혁신

nobunaga_tenga.jpg
[JPG image (61.87 KB)]
발매 2003.09.12(PC), 2004.04.01 (PS2)
제작 코에이
플랫폼 PC, PS2
장르 역사 시뮬레이션
공식 홈페이지

Contents

1. 개요
2. 세부사항
2.1. 게임 시스템
2.1.1. 시나리오
2.1.2. 능력치
2.1.3. 특기
2.1.4. 다이묘의 규모
2.1.5. 부하무장의 신분
2.1.6. 훈공의 취득
2.2. 내정(PK기준)
2.2.1. 내정 커멘드
2.2.2. 건설 가능한 마을의 종류와 해당 마을의 특수시설
2.2.3. 성주의 임명
2.3. 전투
2.3.1. 병과
2.3.2. 야전
2.3.3. 공성전
2.3.4. 결전
2.4. 합전 트라이얼 모드
2.4.1. 기타

1. 개요

노부나가의 야망 시리즈의 11번째 작품. 전작인 창천록과는 다르게, 내정화면과 전투화면 전부 3D화 되었고, 전략 커멘드가 간소화 되었다.

천하창세의 특징은 흡사 심시티 시리즈를 연상하게 하는 내정의 재미에 있다. 영지의 개발 정도를 단순히 화면에 숫자로 이루어진 수치만으로 나타내는 것이 아니라, 턴을 진행함에 따라 점점 발전되어가는 영지의 모습을 실시간으로 볼 수 있다는 점이 매력적이다. 신장의 야망 시리즈의 마지막 턴제 시뮬레이션 게임이다.

전투로는 이 게임을 따라 갈 자가 없을 정도로. 소규모 병력도 대군 못지않은 운영과 관리등으로. 전투에 임해야 하기 때문에. 손이 제법 많이 가는 편이다. 다 이길 싸움도 위임을 시켜 전투를 망치는 일이 허다하기 때문에. 결국 컨트롤 싸움이 주효가 된다. 요지는 얼마나 적은 피해로 적을 괴멸 시킬 것인지를 항상 끊임없이 생각해야 하기 때문에. 삼국지 시리즈 처럼 플레이 하다가는...

2. 세부사항

2.1. 게임 시스템

전작인 창천록과 마찬가지로 턴제로 진행되며, 창천록에서는 1년이 4턴이지만 천하창세에서는 1년을 신춘(新春), 봄(春), 장마(梅雨), 여름(夏), 가을(秋), 만추(晩秋), 겨울(冬), 엄동(厳冬)으로 8등분 했다.

2.1.1. 시나리오

기본적으로 4개의 시나리오로 시작하며, PK에서는 3개의 시나리오가 추가되었다.
  • 1551년 봄 : 가독 상속(家督相続)
  • 1560년 봄 : 오케하자마 전투(桶狭間合戦)
  • 1570년 만추 : 노부나가 포위망(信長包囲網)
  • 1582년 여름 : 혼노지의 변(本能寺の変)

이하는 PK에서 추가 된 시나리오이다.
  • 1584년 봄 : 고마키 나가쿠테 전투(小牧長久手合戦)
  • 1590년 장마 : 마사무네 반공(政宗反攻)[1]
  • 1599년 봄 : 세키가하라 전투(関ヶ原合戦)

2.1.2. 능력치

무장의 능력치로는 정치(政治), 통솔(統率), 지략(知略), 교양(教養), 의리(義理)가 있다.

  • 정치(政治) : 마을 건설, 시설 건설 등 내정활동에 영향을 주는 능력치이다. 정치 능력치가 높으면 높을 수록 내정 커멘드 효율이 증가한다.

  • 통솔(統率) : 전투에 영향을 주는 능력치이다. 통솔력이 높을수록 부대가 강력해진다.

  • 지략(知略) : 계략 활동에 영향을 주는 능력치이다. 지략이 높을수록 첩보, 선동, 유언등 계략 커멘드의 성공 확률이 증가한다.

  • 교양(教養) : 외교 활동에 영향을 주는 능력치이다. 교양이 높을수록 외교관련 커멘드의 성공률이 증가하며, 외교시에 명령가능횟수가 증가한다.

  • 의리(義理) : 의리 수치가 낮을수록 뒤통수 치기배신하기가 쉽다.

2.1.3. 특기

전작인 창천록과는 다르게, 본작에서는 무장이 가진 특기는 전투관련 특기에만 특화되었다. 특기는 다음과 같다.

  • 창금(槍衾) : 아시가루 계열 특기로, 전법 발동시 적의 공격에 반격한다. 카미이즈미 노부츠나, 아시카가 요시테루는 숨은 보정이 있어서, 이 둘이 아시가루 부대를 이끌고 성문을 공격 할 경우 일정확률로 일격에 성문을 파괴한다. 수성전에서 마주치면 공포의 대상

  • 제사(斉射) : 궁,철포 계열 특기로, 전법 발동시 궁, 철포의 사격속도가 상승한다. 다른 무장들과는 다르게 다테 마사무네스즈키 시게히데는 숨은 보정으로 기마철포부대를 이끌 경우에도 사격속도가 상승한다.

  • 돌격(突撃) : 기마계열 특기로, 전법 발동시 공격 속도가 상승한다. 우에스기 겐신사나다 유키무라는 숨은 보정이 있어서, 더욱 더 공격속도가 상승한다. 겐신이 전법을 발동하고 몇대 툭 치면 순식간에 적부대가 궤멸되는걸 볼 수 있다.

  • 철벽(鉄壁) : 적 부대의 공격으로 인한 피해를 감소시킨다. 군신 다음가는 최강급 특기지만 군신이 너무 매너없이 사기라 비교는 불가능. 하지만 초레어인 군신에 비해 그럭저럭 가지고 있는 장수가 많고 능력도 준수하므로 활용도는 높다.

  • 신속(神速) : 부대의 이동속도가 상승한다.

  • 파괴(破壊) : 시설이나 성문, 성벽, 혼마루 등을 공격하는 속도가 상승한다. 공성전에 유용한 특기.

  • 혼란(混乱) : 발동시 근처의 적부대를 혼란시킨다. 혼란에 걸린 부대는 행동불능상태가 되어버린다. 다케다 신겐, 모리 모토나리, 구로다 요시타카은 숨은 보정이 있어서 혼란의 범위가 필드 전체이다. 이 3명과 마주칠 경우, 재수없으면 공성전을 시작하자마자 자신의 전부대가 혼란상태가 되어버리는 수가 있다. 하지만 수습이 있으면 금방 해결된다.

  • 도발(挑発) : 발동시 근처의 적부대를 도발한다. 도발에 걸린 부대는 도발을 시전한 부대에 공격해 오게 되고 방어력이 저하된다. 타케나카 시게하루, 다치바나 도세츠, 사나다 유키무라도발의 범위가 필드 전체이다. 이 3명과 마주칠 경우, 재수없으면 공성전에서 자신의 부대들이 명령을 씹고 적에게 닥돌하다 궤멸당하는 불상사가 발생 할 수도 있다.

  • 수습(収拾) : 근처의 '혼란', '도발'에 걸린 아군 부대를, 통상의 상태로 돌린다. 이시다 미츠나리는 수습의 범위가 필드 전체. 후기 시나리오이기 떄문에. 나올일은 거의 없다고 봐도 무방하다.

  • 고무(鼓舞) : 부대는 지속적으로 공격을 받으면 사기가 점점 하락한다. 고무특기는 근처의 아군 부대의 사기를 병량의 소비하여 상승시킨다. 혼간지 켄뇨하시바 히데요시는 필드 전체에 고무사용이 가능하다. 그런데 컴퓨터가 이 것을 쓰는 경우는 없다.

  • 군신(軍神) : 본작에서 3명만이 가지고 있는 개사기 특기로[2] 특기 보유자의 부대의 공격력을 상승시키고, 보유자 주변의 적 군세의 사기를 지속적으로 하락시킨다. 신무장으로 해도 적용된다. 숨은 보정이 아니기 때문에. 옆에서 두들기고 있는걸 보다가. 적이 도망가면 전의를 상실하니 참고하자.

정작 오다 노부나가는 숨겨진 보정은 없다. 이거 노부나가의 야망이라며

2.1.4. 다이묘의 규모

본작은 명성과 영지의 개수에 따라 다이묘의 규모가 정해진다. 다이묘의 규모에 따라 사용 할 수 있는 내정 커멘드가 다르고, BGM도 그에 따라 변화한다. 그 종류는 아래와 같다.

  • 소 다이묘(小大名) : 명성 0이상, 성 1개 이상의 조건을 충족시켜야 한다. 성에 마을을 10개까지 건설하는것이 가능하다. 가장 기본적인 규모.

  • 대 다이묘(大大名) : 명성 5000이상, 성 2개 이상의 조건을 충족시켜야 한다. 「조정」 커맨드가 실행 가능해진다. 전투시 아시가루 부대의 상위 호환판인 '장창부대'의 편성이 가능해진다.

  • 군웅(群雄) : 명성 10000이상, 성 4개 이상의 조건을 충족시켜야 한다. 성에 마을을 20개까지 건설하는것이 가능해지고 「포무」 커맨드가 실행가능하다. 전투시 기마대의 상위 호환인 '양마대'의 편성이 가능해진다. 또한 가신들의 신분을 '쥬로(中老)' 이상으로 진급 시킬 수 있다. 혹은 성 10개 이상

  • 패자(覇者) : 명성 20000이상, 성 8개 이상의 조건을 충족시켜야 한다. 성에 마을을 30개까지 건설하는것이 가능해진다. 전투시 철포부대의 상위 호환인 '우철포대'의 편성이 가능해진다. 「결전」 커멘드를 실행 할 수 있다. 혹은 성 20개 이상

  • 천하인(天下人) : 명성 40000이상, 성 16개 이상의 조건을 충족시켜야 한다. 이벤트로 정이대장군 혹은 관백의 취임이 가능해진다. 혹은 성 33개 이상

대명의 규모가 커질수록. 도시에서 얻는 수입이 감소하기 때문에. 낮은 대명일 적에 수입관련 시설을 축재하는게 좋다.

2.1.5. 부하무장의 신분

본작에서는 훈공도에 따라 부하무장의 신분이 정해진다. 신분에 따라 전투시에 이끌 수 있는 최대 병사 수가 결정된다. 그 종류는 다음과 같다.

  • 아시가루 조장(足軽組頭) : 맨 밑바닥 신분이다. 최대 병사수가 800이다.
  • 아시가루 번두(足軽番頭) : 훈공이 50이상 필요하다. 최대 병사수가 1000명으로 증가한다.
  • 아시가루 대장(足軽大将) : 훈공이 100이상 필요하다. 최대 병사수가 1200명으로 증가한다.
  • 사무라이 대장(侍大将) : 훈공이 200이상 필요하다. 최대 병사수가 1400명으로 증가한다.
  • 쥬로(中老) : 훈공이 300이상 필요하다. 최대 병사수가 1600명으로 증가한다.
  • 가로(家老) : 훈공이 400이상 필요하다. 최대 병사수가 1800명으로 증가한다.
  • 슈쿠로(宿老) : 훈공아 600이상 필요하다. 최대 병사수가 다이묘와 같은 2000명으로 증가한다.

다만. 쥬로/가로/슈쿠로는 대명의 규모가 군웅이상 이여야 적용된다. 대대명 이하의 경우에는 사무라이 대장으로 강등된다.

2.1.6. 훈공의 취득

부하 무장은 내정 관련 혹은 전투 관련 활동을 통해 훈공을 획득 할 수 있다. 훈공 획득이 가능한 활동은 아래 서술한다.

  • 내정 관련 활동
행동 획득 훈공수치
마을의 개발 8
투자 4
건설 1
치안,치수,시주 2
징병,징수,등용 2
첩보, 내응 2
인발 성공 8
조정과의 외교 3
역직 요청 10
타 다이묘와의 외교 10
다이묘 협박성공 25

  • 전투 관련 활동
행동 획득 훈공수치
일번창[3] 20
적 부대 전멸 5
적 대장부대 전멸 20
방어탑 점거 15
혼마루 함락 30

2.2. 내정(PK기준)

영지 개발의 정도를 나타내는 척도는 크게 5가지로 나뉘어진다. 농업 수치, 상업 수치, 최대 병사수, 일본 문화, 남만 문화 수치가 그것이다. 이 정보는 화면 좌측 위에 있는 그래프로 쉽게 파악 할 수 있다.

  • 농업 수치 : 매년 가을에 있는 병량 수확에 영향을 끼치는 요소로, 영지 내 농업수치가 높을수록 매 가을마다 들어오는 병량 수입이 증가한다. 농촌이나 목장, 혼간지 등을 건설하면 상승한다.

  • 상업 수치 : 매년 봄에 있는 금전 수입에 영향을 끼치는 요소이다. 농업 수치와 마찬가지로 영지 내 상업 수치가 높을수록 매 봄마다 들어오는 금전 수입이 증가한다. 상인정, 무역정 등을 건설하면 상승한다.

  • 최대 병사 수 : 영지 내 보유 할 수 있는 최대 병사수를 나타내는 수치이다. 무가정, 역참 마을 등을 건설하면 상승한다.

  • 일본 문화 : 일본 문화 수치를 높이면, 영지 내 성문성벽을 개축할 수 있다. 절 마을이나 혼간지 등을 건설하면 상승한다.

  • 남만 문화 : 남만 문화 수치를 높이면, 영지 내 혼마루를 개축 할 수 있고, 야전에서의 요새의 규모가 확장된다. 남만정, 무역정 등을 건설하면 상승한다.

2.2.1. 내정 커멘드

  • 보청(普請) : 개발, 건축관련 커멘드이다.
    • 개발(開発) : 마을을 건설한다. 건설가능한 마을은, 다이묘의 규모, 영지의 종류 그리고 동맹의 여부[4]에 따라 다르다.
    • 투자(投資) : 건설한 마을에 금 500을 투자해서 시설을 건설한다. 투자로 인해 건설되는 시설은 임의로 결정된다. 정치력이 높은 무장이 투자 할 수록 좋은 시설이 건설 될 가능성이 높다.
    • 건설(建設) : 투자와는 다르게, 개발 된 마을에 건설할 시설을 유저가 직접 정해서 건설한다. 건설비용과 기간은 영지의 상성에 따라 다르다. 상성이 좋을수록 건설비용이 저렴해지고 건설기간이 짧아진다.
    • 축성(築城) : 영지 내 성의 성벽과 성문을 개축한다.
    • 천수(天守) : 영지 내 성의 혼마루를 개축한다.

  • 내정(內政) : 민충, 치안, 치수 그리고 세금이나 징병과 관련된 내정관련 활동 커멘드이다.
    • 치안(治安) : 금 500을 사용해서 영지 내의 치안을 상승시킨다. 정치력이 높은 무장일 수록 효율이 좋다. 치안은 매년 초에 있는 금 수입에 영향을 끼친다.
    • 치수(治水) : 금 500을 사용해서 영지 내의 치수를 상승시킨다. 역시 정치력이 높은 무장 일 수록 효율이 좋다. 치수는 매년 가을에 있는 병량 수입에 영향을 끼친다.
    • 징병(徵兵) : 수전(水田)이나 화전(田畑)을 하나 파괴하면서 병사를 강제로 징집한다. 무가 마을 등 병사 관련 마을을 건설해두면 매 턴마다 자동으로 병사가 보충되기 때문에 급한 경우가 아닌 이상 거의 쓸 일이 없는 커멘드이다.
    • (徴収) : 금전과 병량을 강제로 징수한다. 급한 경우가 아니면 쓸 일이 없는 커멘드.
    • 시주(施し) : 병량 500을 배풀어 영지 내의 민충을 상승시킨다. 민충은 금전 수입과 병량 수입에 영향을 끼친다.
    • 세율(税率) : 매년 초에 있는 금전 수입과, 매년 가을에 있는 병량 수입의 세율을 결정한다. 초기에는 50으로 설정되어 있다.

  • 군사(軍事) : 전쟁 관련 커멘드이다.
    • 결전(決戦) : 자신과 상대 다이묘의 규모가 '패자(覇者)' 이상인 경우에만 실행가능하다. 상세한 내용은 아래 전투 부분에서 설명하겠다.
    • 공략(攻略) : 근처의 성을 공격한다.
    • 공투(共闘) : 동맹 협정을 맺은 다이묘와 같이 한 성을 공격한다.
    • 포무(布武) : 포무를 실행한 성에서의 공격 가능 범위가 넓어진다. 금전 20000이 필요.
    • 배속(配属) : 부하무장을 다른 영지로 이동시킨다.
    • 운송(運送) : 물자를 다른 영지로 이동시킨다.

  • 교섭(交涉) : 외교 관련 커멘드이다.
    • 대명(大名) : 타 다이묘와 교섭한다. 증정, 동맹, 공투요청, 혼인, 협박, 종속등의 활동을 할 수 있다.
    • 조정(朝廷) : 조정과 교섭을 한다. 조정에 상납, 관위요구, 조적(朝敵) 지명과 같은 활동을 할 수 있다
    • 상인(商人) : 상인과 교섭을 한다. 군마, 철포, 병량, 가보등을 사거나 팔 수 있다. 다만, 이 커멘드는 자신의 영지내에 상인이 있을 경우에만 실행이 가능하다.

  • 계략(計略) : 계략 관련 커멘드이다. 지략이 높은 무장이거나 혹은 지략이 조금 낮더라도 닌자출신인 무장은 계략 커멘드의 효율이 뛰어나다.
    • 첩보(諜報) : 닌자를 파견하여 상대 다이묘의 영지정보를 취득한다.
    • 파괴(破壊) : 상대 다이묘의 영지 내 시설을 파괴한다
    • 유언(流言) : 상대 다이묘간의 사이를 이간질한다.
    • 선동(扇動) : 상대 다이묘의 영지 내 민충을 하락시킨다.
    • 내응(内応) : 닌자를 파견하여 상대 다이묘의 영지 내 무장의 충성을 하락시킨다.
    • 인발(引抜) : 내응을 실행한 영지에서만 가능하다. 내응 공작으로 충성도를 하락시킨 무장을 반역하도록 부추긴다.

  • 인사(人事) : 무장의 등용, 성주 임명 등과 관련된 커멘드이다.
    • 위임(委任) : 다른 영지를 CPU에게 위임시킨다. 영지가 넓어져서 일일히 관리하기 힘들 경우에 사용하면 좋다.
    • 성주(城主) : 영지 내 성주를 임명한다.
    • 논공(論功) : 영지 내 부하무장에게 금전, 가보, 관위, 역직등을 수여한다
    • 몰수(没収) : 영지 내 무장의 가보등을 몰수한다.
    • 처벌(処罰) : 영지 내 무장을 처단하거나 추방시킨다.
    • 연조(縁組) : 공주와 부하무장을 결혼시킨다.
    • 등용(登用) : 영지 내 낭인이 있을 경우에만 실행가능. 낭인을 등용한다.

  • 문화(文化) : 무장 육성과 관련 된 커멘드이다. 문화 커멘드는 일정 조건을 만족시켜야 실행 할 수 있다.
    • 다회(茶會) : 실행 무장의 정치 경험을 상승시킨다.
    • 응수(鷹狩) : 실행 무장의 통솔 경험을 상승시킨다.
    • 연가(連歌) : 실행 무장의 지략 경험을 상승시킨다.
    • 감상(鑑賞) : 실행 무장의 교양 경험을 상승시킨다.

2.2.2. 건설 가능한 마을의 종류와 해당 마을의 특수시설

이 항목에서는 게임 상에서 건설 가능한 마을의 종류와 그 마을에서 건설 할 수 있는 특수시설에 대해서 설명하겠다. 건설 가능한 마을의 종류는 영지와 동맹관계에 따라 다르고, 건설 가능한 시설의 종류는 해당 영지와의 상성에 따라 다르다.

  • 농촌(農村) : 농업치가 증가한다.
    • 장옥(庄屋) : 한 채당 매 턴마다 영지 내 병량을 +10
    • 수차(水車) : 한 채당 매 턴마다 영지 내 치수수치를 +1

  • 상인정(商人町) : 상업치가 증가한다.
    • 황금다실(黄金茶室) : 상인이 없어도 다회 커멘드를 실행 가능하도록 한다.
    • 토장(土蔵) : 한 채당 매 턴마다 영지 내 금전을 10씩 증가시킨다.

  • 무가정(武家町) : 최대 병사수가 증가한다.
    • 다이묘 옥부(大名屋敷) : 한 채당 해당 영지의 명령횟수를 +1 (최대 5)
    • 번소(番所) : 한 채당 매 턴마다 영지 내 치안수치를 1씩 증가시킨다.

  • 사정(寺町) : 일본 문화수치를 증가시킨다.
    • 종루(鐘楼) : 한 채당 매 턴 영지 내 민충 +1

  • 남만정(南蛮町) : 남만 문화수치를 증가시킨다.
    • 상회(商会) : 시설보유시, 해당 영지에서 국붕부대를 편성가능, 매 턴마다 금전 +10

  • 무역정(貿易町) : 남만 문화수치와 상업수치를 증가시킨다.
    • 상회(商会) : 시설보유시, 해당 영지에서 국붕부대를 편성가능, 매 턴마다 금전 +10

  • 공가정(公家町) : 상업수치와 일본 문화수치를 증가시킨다.
    • 별궁(離宮) : 한 채에 따라 매턴 조정 공헌도가 +1, 더 높은 관직을 받을 확률 증가
    • 학문소(学問所) : 한 채당 매 턴마다 영지 내 미행동무장의 정치,교양 경험을 +1

  • 숙장정(宿場町) : 상업수치와 최대 병사수를 증가시킨다.
    • 탕치장(湯治場) : 영지 내 부상당한 무장을 한 턴만에 회복시킨다.
    • 화재 감시망루(火の見櫓) : 공성전시 성곽의 내구도를 상승

  • 닌자마을(忍の里) : 농업과 닌자수치를 증가시킨다. 영지 내 닌자수치가 높을수록 상대의 계략을 방어할 확률이 증가한다.
    • 수험사(修験寺) : 한 채당 매 턴마다 영지 내 미행동무장의 통솔,지략 경험을 +1

  • 단야촌(鍛冶村) : 철포와 상업수치를 증가시킨다.
    • 철포단야(鉄砲鍛冶) : 매 턴당 철포를 자동으로 생산한다. 많이 지을수록 많은 양의 철포를 생산한다. 이 시설을 지어놓으면 상인을 통해서 철포를 구입 할 필요가 없어진다.

  • 목장(牧場) : 군마와 농업수치를 증가시킨다.
    • 말 목장(馬牧場) : 매 턴당 군마를 자동으로 생산한다. 많이 지을수록 많은 양의 군마를 생산한다. 이 시설을 지어놓으면 상인을 통해서 군마를 구입 할 필요가 없어진다.

  • 대사(大社) : 영지 내 일본 문화수치와 상업수치를 증가시킨다.
    • 학문소(学問所) : 한 채당 매 턴마다 영지 내 미행동무장의 정치,교양 경험을 +1
    • 종루(鐘楼) : 한 채당 매 턴 영지 내 민충 +1

  • 혼간지(本願寺) : 농업수치와 일본문화수치를 증가시킨다.
    • 어방(御坊) : 전투시 해당 시설이 있는 성에서 출진한 철포부대의 공격력 상승

  • 팔번궁(八幡宮) : 최대 병사수치를 증가시킨다.
    • 대팔번(大八幡) : 전투시 해당 시설에 있는 성에서 출진한 부대는 강공상태가 됨
    • 연병소(練兵所) : 해당 영지에서 기마철포부대의 편성이 가능

타 세력과 동맹일 경우. 도시 고유 기술을 공유 할 수 있다. 종속일 경우에는 종속국만 적용. 지배를 받는 쪽도 적용된다. 그리고 동맹세력간의 고유기술은 모두 공유가 되므로. 가급적이면 도시기술이 있는 세력과 동맹을 맺는것을 추천한다.

2.2.3. 성주의 임명

자가의 영토가 넓어지면 정복한 에 반드시 해당 성의 성주를 임명해야한다. 성을 텅 빈 상태로 남겨두면 낭인들이 해당 성을 무단으로 점거하고 할거해버리는 불상사가 생기기 때문이다.

성주의 임명은 통솔 능력치+정치 능력치의 합계가 높은 무장을 임명하는 편이 좋다. 각 성에는 턴마다 명령을 행할 수 있는 명령 횟수가 있는데, 능력치가 높은 무장이 성주로 있는 성 일수록 명령가능횟수가 많아지기 때문이다.

주의해야 할 것이 있는데, 어떤 성에 소속된 무장의 신분이, 그 성의 성주보다 높을경우, 매 턴마다 해당 무장의 충성도가 자동적으로 떨어진다. 따라서 가능한 능력치가 높으면서도 동시에 신분도 높은 무장을 성주로 임명하자.

대명을 쳐서 함락시킬 경우. 확률에 따라 멸망당한 세력의 대명이 멸망시킨 세력의 대명이 적대무장이 되는 경우가 있다. 충성도가 100이여도. 배반을 하기 때문에 주의 할 것. 적대무장이 처음부터 존재하는 경우에는 예외.

2.3. 전투

턴제로 진행되는 내정과는 다르게, 전투는 반 실시간으로 진행된다. 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 부대를 선택 할 수 있고 오른쪽 버튼 클릭으로 부대를 이동/공격 명령을 내릴 수 있다. 스페이스 바로 일시정지/정지해제 시킬 수 있다.

전투에서 중요한것은 부대의 사기 관리이다. 어떤 부대가 지속적으로 공격 받을 경우에는 사기가 점점 감소해버리고, 사기가 0이 되어버리면 궤주상태가 되어서 이동속도 저하, 행동불능, 보유 특기의 무효화가 되어버리고 자동으로 근처의 본진이나 요새로 도주한다. 이때는 적의 공격에 매우 취약한 상태가 되어버린다. 따라서 자신의 부대가 사기가 낮아졌다 싶으면 일단 근처의 요새나 본진으로 퇴각시켜서 사기를 보충시키고 부상병을 회복시키자.

또한, 전투가 벌어지는 영지 근처에 동맹군의 이 있을경우, 동맹군이 지원군을 보내주는 경우도 있다.

전투는 최대 30일동안 진행되며, 30일이 경과하면 공격측의 패배로 판정된다.

단. 원거리 출격금지를 해놓지 않았을 경우에는. 대명의 규모에 따라. 출진 가능한 원군 파병도시가 모두 다르므로 참고하도록 한다. 공격측일 경우에는 포무의 영향을 받으나. 수비측일 경우에는 포무의 영향을 받지 않는다.

2.3.1. 병과

전투시에 편성 가능한 병과는 다음과 같다.

  • /장창 부대(槍/長槍隊) : 창으로 무장한 아시가루 부대이다. 다이묘 규모가 대 다이묘(大大名) 이상일 경우에는 장창부대의 편성이 가능하다. 아시가루 부대의 특징은 이동의 자유로움[5]과 괜찮은 시설 파괴력이 있다.

  • 기마/양마 부대(騎/良馬隊) : 기마대를 편성하기 위해서는 군마가 필요하다. 다이묘의 규모가 군웅(群雄) 이상일 경우에는 양마대의 편성이 가능하다. 기마대의 특징은 높은 기동력이 있다.

  • 부대(弓隊) : 궁병으로 편성된 부대로 원거리 공격이 가능하다. 천하창세에서는 가장 잉여효율이 떨어지는 병과

  • 철포/우철포 부대(鉄砲/雨鉄砲隊) : 철포대를 편성하기 위해서는 철포가 필요하다. 다이묘의 규모가 패자(覇者) 이상일 경우에는 우철포대의 편성이 가능하다. 철포대의 특징은 높은 공격력과 공격시 일정확률로 상대부대를 혼란상태로 만드는것이 있다. 전사확률이 의외로 높다. 생포하기가 쉬운편은 아니니 주의하자.

  • 기마철포 부대(騎馬鉄砲隊) : 철포로 무장한 기마 부대로, 화승총류, 관타총(管打銃)류, 단통(短筒)류의 아이템을 소유하고 있는 무장이 있거나, 영지 내에 시설 '연병소'(練兵所)가 있을 경우에 편성이 가능하다. 편성하기 위해서는 군마와 철포가 필요하다. 다이묘 규모 패자(覇者) 이상에서 편성 가능하다. 우천 시에는 사격할 수 없다. 그 때문에 우천 시 이외는 철포 공격, 우천 시는 기마 공격을 하게 된다.

  • 대포 부대(大筒隊) : 장거리에서 포탄을 발사할 수 있는 부대로, 편성하기 위해서는 상인으로부터 대포를 구입 할 필요가 필요하다. 우천시에는 포격할 수 없다. 대포부대는 높은 시설 파괴력이라는 특징이 있다. 그리고 편제비용이 비싸다

  • 구니쿠즈시 부대(国崩隊) : 대포류의 아이템을 소유하고 있는 무장 혹은 영지 내 시설 '상회'(商会)가 있는 경우에 편성 가능하다. 파괴력이 대포 부대보다 높다. 우천 시에는 포격할 수 없다. 파괴력이 전 병과중에서 가장 뛰어나다. 그리고 편제비용이 더럽게 비싸다

2.3.2. 야전

성에 망루(物見櫓)가 존재 할 경우에, 적이 침략에 오는 경우 농성하거나 요격 할 수 있다. 요격을 택하면 야전화면으로 돌입한다. CPU의 경우에는 전력이 동급이거나 그 이상일 경우에는 적의 침략에 야전을 택하는 경우가 많다.

전투에 참가 할 수 있는 부대는 최대 8부대, 최대 16000명이다.

야전이 처음 시작되면, 투입 부대의 숫자의 절반만큼의 본진과 요새가 설치된다.[6] 출진 성의 남만 문화수치가 높을 경우 더 내구도가 큰 요새가 설치된다.

야전의 승패 결정은 다음과 같다.
  • 총대장이 지휘하는 부대의 전멸/도주[7]
  • 자신/상대편의 본진의 파괴

야전에서, 승부의 열쇠는 바로 상대편 요새의 점령이다. 상대편 요새를 점령하면, 자신의 부대는 공격력과 수비력이 상승하는 강공상태가 되고, 사기의 상한치가 상승하고, 그리고 창금(槍衾)이나 돌격(突撃) 등의 전법, 혼란과 도발같은 계략을 사용 할 수 있게 된다.

2.3.3. 공성전

적의 침략에 농성을 결정하면, 공성전 화면으로 돌입한다. 공성전 화면은 내정화면에서 진행된다. CPU의 경우에는 자신의 전력이 침략해오는 적보다 열세에 있으면 농성을 택하는 경향이 강하다.

전투에 참가 할 수 있는 부대는 야전과 마찬가지로 최대 8부대, 최대 16000명이다.

공성전에서의 승패 결정은 다음과 같다.
  • 공성측 총대장이 지휘하는 부대의 전멸/도주
  • 수성측 총대장이 지휘하는 부대의 전멸/도주
  • 공성측 본진의 파괴
  • 수성측 혼마루의 함락

공성전은 수성측이 유리한 싸움이다. 수성측은 처음부터 전법과 계략을 사용 할 수 있다.

공성측은 승리하게 위해서는 상대방의 성 안에 있는 방어탑을 빠르게 점령하는 편이 좋다. 방어탑은 야전시 요새와 마찬가지로 방어탑 안에 들어간 부대의 부상병의 회복과 사기의 회복이 가능하게 한다. 또한 공성측이 방어탑을 점령 할 경우 강공상태가 되고, 전법과 계략의 발동이 가능해진다. 혹은 수성측이 너무 강하다 싶으면, 공성을 단념하고 영지 내 마을과 시설을 파괴하자. 시설을 파괴하면 금전과 병량, 그리고 가보를 약탈 할 수 있다. 기병은 부장으로 1명을 임명해 두는것이 좋다. 총대장이 전멸할 경우. 공격/수비 어느쪽이든 패배하게 되어 있기 때문에. 가급적 나서지 말고. 본진수비만 강화하게 내버려 두는 것이 좋다.

수성측이 승리하게 위해서는 아시가루 부대와 철포부대를 적극 활용하자. 창금 전법의 특징은 일정 확률로 상대 공격을 되돌려주기 때문에, 창금 특기 보유자가 지휘하는 아시가루 부대는 뛰어난 몸빵을 자랑한다. (거기에 철벽 특기까지 더해주면 금상첨화) 또한, 철포부대는 원거리 공격이 가능하고, 그 위력 또한 우수하다. 그리고 가장 유용한 점은 철포부대가 적 부대를 공격 할 경우, 일정확률로 해당 부대를 혼란상태로 만들어버린다.

2.3.4. 결전

자신과 상대 다이묘의 규모가 서로 패자(覇者) 이상이고, 영토가 육로나 해로로 서로 연결되어 있을경우에 결전 커멘드를 사용 할 수 있다. 결전은 한마디로 요약하면 '스케일이 커진 야전'이다. 그러나 야전과는 다른 몇가지가 있는데 그것은 다음과 같다.

  • 결전 참가 가능인원은 최대 12명. 결전에 동원 할 수 있는 병사는 최대 24000명이다.
  • 각 성의 성주만 참전 할 수 있다.
  • 결전에서 패배한 다이묘는 자신의 영토의 일부를 승리 측 다이묘에게 헌납한다.
  • 패배한 다이묘는 승자에게 종속된다.

이벤트로 인해 합종책이 발동되는 경우에는 100% 이므로 참고하자. 결전모드 ON 상태일경우. 종속 시키면. 특별한 이벤트 발동과 동시에. 플레이어의 목을 조르는 피곤한 이벤트들이 기다리고 있다.

2.4. 합전 트라이얼 모드

파워업키트에서 추가 된 모드로 역사상에 있었던 유명 전투들을 직접 플레이 하는 모드이다. 내정 행위는 전혀 없고, 오로지 전투만을 즐길 수 있는 모드이다.

2.4.1. 기타


동북지방은 엄동이 찾아오면 모든 행동력이 0이된다. 수송/전투/이동 모든 것이 불가능 하므로 알아두자. 가끔 북륙에서도 엄동이 찾아오기도 한다.

신 무장을 대명으로 플레이 할 경우. 무훈치가 0에서부터 시작하기 때문에. 관직이나 직위를 받는데 어려움이 매우 크다. 더군다나 직위를 요구해도 묵살당할 확률이 100%이므로. 가신들처럼 꾸준히 키워줘야 한다.

각 성마다 정해진 건물에는 최적/적당/부적 등이 있는데. 건물 건설에 제약이 있는 부적의 경우에는 설치는 할 수 있으나. 제한선이 있어서. 고급 건물 건설이 불가능 하다. 또한 붉은색이나 녹색의 위치에도 설치는 가능하나. 완성기간이 부담스러울 정도로 매우 길기 떄문에. 최적인 위치에서 정을 설치하던가. 아니면 같은 정의 건물을 가로나 세로로 2개 이상 붙여서 건설하면 해결된다 (적당 -> 최적)
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  • [1] 7개의 시나리오중 유일하게 가상 시나리오다. 내용은 도요토미 히데요시가 호죠가를 토벌하기전 다테 마사무네를 소환해서 굴복시키는 실제 역사를 약간 비틀어, 마사무네가 굴복하지 않고 일본 전국에 격문을 보내어 반 히데요시 동맹을 성립시켜 반격한다는 시나리오
  • [2] 특기 보유자는 우에스기 겐신, 다치바나 도세츠, 그리고 사나다 유키무라
  • [3] 전투에서 선빵을 갈긴제일 먼저 공격한 부대
  • [4] 예를들면, 오다 가문의 영지는 목장의 건설이 불가능하다. 그러나 오다 가문이 목장 건설이 가능한 다케다 가문이나 우에스기 가문 등과 동맹을 맺을경우, 동맹 기간 동안은 목장의 개발과 투자, 그리고 건설이 가능해진다.
  • [5] 기마대가 이동 불가능한 지형을 이동가능하다.
  • [6] 예를들어, 1~2부대 투입 할 경우에는 본진 하나만, 3~4부대 투입 할 경우에는 본진+요새 1채, 5~6부대 투입 할 경우에는 본진+요새 2채, 7~8부대 투입 할 경우에는 본진+요새 3채
  • [7] CPU는 자군의 총 병력이 상대의 절반 이하가 되면 퇴각하는 경향이 강하다.
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last modified 2014-05-14 22:50:12
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