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last modified: 2015-09-10 13:49:27 by Contributors

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Contents

1. 생각을 담당하는 신경계의 핵심기관
1.1. 개요
1.2. 기능
1.3. 보호
1.4. 뇌 진화
1.4.1. 인류의 뇌 진화
1.5. 구조
1.5.1. 대뇌(cerebrum)
1.5.1.1. 좌반구와 우반구
1.5.1.2. 하위기관
1.5.2. 소뇌(cerebellum)
1.5.3. 뇌간(Brain stem)
1.6. 뇌에서 일어나는 장애질병
1.6.1. 손상과 회복
1.7. 속설
1.8. 요리
1.9. 기타
1.9.1. 뇌가소성
1.9.2. 뇌 수술
1.10. 이야깃거리
2. 베르나르 베르베르의 소설
3.
4.


1. 생각을 담당하는 신경계의 핵심기관



"우리가 두뇌를 이해할만큼 두뇌가 단순했다면, 우리는 너무 단순해서 두뇌를 이해할 수 없었을 것이다." - 라이얼 왓슨[1]

좀비 님이 좋아합니다
뇌뇌뇌뇌뇌뇌뇌뇌
뇌에게 뇌라는 이름을 붙여준건 뇌다
뇌? 뇌 그러십뇌까?
A:누가 이러라 했어? B:뇌가요
노는 거는 잘만 기억하면서 공부해야할건 집어넣으려 해도 안 들여보내 주는것 포켓몬 종족값을 섬렵하고 유희왕 카드 효과를 다 외워도 주기율표는 모른다 카더라

이 항목은 불문율에 의하여 뇌에 의해 작성되었습니다

1.1. 개요

지금 모니터를 보고 있는 당신을 제어하고 있는 장기. 혹은, 당신 그 자체.
몸의 끝판왕

아직 많은 비밀이 풀리지않은 신비의 기관이다. 모든 척추동물과 대부분의 무척추동물에 있어서 신경계의 중추가 되는 기관이다.[2] 우리 몸의 머리에 위치하고 있으며, 150~330억개의 신경세포로 이루어져 있다. 보통 사람의 뇌는 실핏줄이 많이 분포되어 분홍빛이지만, 해부학 실습에서 갈라보면 꺄아야아ㅏ아아아악 확실히 하얀 부분과 회색 부분이 있다. 글리아 세포들 덕분. 어떤 벨기에 출신 탐정 아저씨는 작은 회색 뇌세포를 가지고 있다

역사적으로 정신의 상징은 심장이었지만 실제 모든 정신을 담당하고 있는 곳은 뇌이며, 이 기관 때문에 모든 동물은 다른 종의 생물과 차별화될 수 있었으며, 인간은 그 중 제일의 뇌를 지니고 있다고 여겨졌다.[3] 그렇기에 인간은 지능을 가지고 생각을 하며, 사회문명을 이루었다. 그리고 위키를 만들어 위키질도 할 수 있게 되었다.

1.2. 기능

생각하는 기관. 아직 연구는 한참 부족한 것이 사실이지만 일단 대개 이렇게 알려져 있다. 인간에게 매우 중요한, 아니 절대로 없어서는 안 될 장기이다. 다른 장기가 제대로 기능하지 않아도 그 사람의 정신과 정체성은 영향이 없지만, 이게 제대로 기능하지 않으면 그 인간의 정신상태뿐만 아니라 정체성까지 소멸되기도 한다. 당장 다른 장기는 모두 정상인데 대뇌만 죽어버린 식물인간 상태에 빠진 인간은 생명유지 자체에는 별다른 문제가 없으나, 생각하고 행동하고 말하는 모든 능력을 상실해버린다. 한마디로 인간이란 형태만 유지된 빈 껍데기가 되어버린다.

각각 맡고 있는 분야가 다르지만, 보통은 마음을 만들어내는 곳이라고 생각되고 있다. 마음하면 심장을 떠올리는 사람이 많지만, 그것은 뇌에서 보내는 호르몬이 작용하여 이에 의해 심장이 반응하는 것 뿐이다. 다시 말하자면, 몸/마음 또는 육체/정신 같은 식으로 나뉘는 이분법에서 일컬어지는 몸 또는 육체의 반대말인 마음을 전적으로 담당하고 있다는 것이다. 때문에 뇌가 없으면 마음도 없고, 뇌에 이상이 생기면 마음에도 이상이 생긴다.

실례로 마음의 병이라는 우울증, 혹은 정신분열증 환자에서 과거 전두엽 절제술을 시행한 적이 있는데, 병의 양상은 사라지는 대신 무기력해지고 인지능력이 현저히 떨어지는 문제점이 있었으며, 현대에는 간질 증상과 같이 아주 특수한 상황에서만 뇌 절제 수술이 이루어진다.[4][5] '마음, 감정'의 존재에 대해서 유물론적 입장을 입증해주는 장기[6].
생명기능을 담당하기도 한다. 물론 뇌의 의존도가 낮아서 뇌가 아예 없어도 살 수 있는 생물체도 많이 있지만, 포유류 및 대부분의 고등생물은 뇌가 아예 없으면 못 움직인다. 행동, 생각 등을 이러한 것을 명령하는 것이 뇌이기 때문.

이와 같이, 뇌는 사람 그 자체라고 볼 수 있다. 사람의 생사를 판정하는 기준 중에 뇌사가 괜히 있는 게 아니다. '뇌'하면 흔히 가지기 쉬운 생각, 감각, 기억 등 지적영역은 물론, 운동신경, 근육운동, 호르몬 작용 등등 생명유지에 직결되는 수많은 일을 실시간으로 처리해내는 부위이기도 하다. 때문에 뇌의 작은 한 부분이라도 문제가 생기면 당장 일상생활부터가 힘들어진다.예를 들어 하나나 다리 하나, 혹은 같은 것들을 잘라내도 한 인간의 정신과 아이덴티티에는 아무 이상이 없다. 하지만 뇌를 잘라내면 그 육체는 더 이상 그 인간이 아니게 된다.

하지만 인간과 달리 대뇌에 대한 의존도가 크지 않은 동물들도 있는데, 고양이조차 대뇌를 제거해도 먹이를 먹거나 기어다니는데 지장을 받지 않는다. 그리고 마찬가지 논리로 뇌의 크기가 지능을 결정한다고도 볼 수 없으며[7], 이는 과 같은 실례를 통해 증명할 수 있다.그리고 그렇게 치면 덩치 넘사벽인 고래가 제일 똑똑한 동ㅁ...잠깐
머리가 잘린채로 1년이상 생존했던 닭의 사례가 있는데, 사람으로 치면 한쪽 귀와 반대쪽 아래턱을 잇는 선을 따라 머리가 잘려나간 채로 1년 반 가량 생존했다. 닭대가리가 이렇게 잘려나간 이유는 도축을 시도한 사람의 장모님이 닭모가지를 좋아해서 그걸 온전히 남기려다가 머리를 덜 잘라낸 것이라고 한다.[8]

뇌를 연구하는 뇌과학은 단순히 생물학에 국한되지 않고 전반적인 모든 과학분야에 정통해야 하는 아주 힘든 학문이다. 수학, 물리학, 화학, 생물학의 기초 분야는 물론이고 컴퓨터 공학에 심리학인류학사회학에 인지과학까지… 학문계의 최종보스[9]

1.3. 보호

이와 같은 중요성 때문에 두개골은 인간 신체에서 가장 단단한 뼈로 되어 있다. 신체중 를 제외하면 가장 단단한 부위. 두개골 안쪽에 3층 정도의 막과 뇌척수액(뇌수)이 있어 뇌를 보호하는데, 구조로만 따지면 딱따구리와 동일하다(내구도는 이쪽이 더 좋지만.). 공룡 중 파키케팔로사우루스의 경우 두개골 두께만 무려 25cm일본의 유명한 치하 중전차보다[10] 두꺼운 머리뼈를 자랑한다. 사실 그놈들 두개골이 두꺼운 걸 뇌랑 관련지을 만한 큰 의미는 없다. 어느 부분이든 어디다 자주 갖다 박으면 무장이 잘 되지. 그럼 안킬로사우루스류는 꼬리 끝에 뇌가 있게. 육상생물 역사상 가장 철옹성처럼 자신들의 뇌를 보호한 종이 아니었을까.

당연하지만 그래도 조심해야 한다. 두개골이 있다 해도 맞아서 뇌세포가 죽을 수도 있다. 왜냐면 뇌는 두개골 안에서 뇌척수액에 떠 다니는 상태인데, 외부의 충격으로 인해 진동이 일어나 뇌가 두개골과 충돌할 경우 신경계 전체에 타격이 전해질 수 있다. 게다가 뇌세포는 거의 재생이 되지 않기 때문에 매우 위험하다.[11] 이렇게 뇌가 두개골과 충돌하는 상황을 뇌진탕이라 하며 심할 경우 뇌출혈 등이 일어날 수 있다. 또한 만성적으로 계속 충격을 받을 경우, 무하마드 알리가 걸린 것으로 유명한 펀치 드렁크라고 불리는 파킨슨병에 걸릴 수도 있다.[12] 미국의 프로스포츠계에서 선수관리 핵심 사안이자 가장 골치아픈 문제가 선수들의 뇌진탕으로 인한 문제.

이거때문에 NFL은 전직 선수들에게 선수보호 및 장비 안전관리 미흡으로 고소를 당해 총액 7억6500만달러 규모의 손해배상 크리를 얻어맞았고 이 때문에 뇌진탕 관리가 엄청나게 빡세다. 선수가 경기중 뇌진탕 증세를 보이면 다음날 바로 리그 공인 의사의 진단을 받아 뇌진탕 판정 받으면 이유불문 무조건 다음주 출장 금지. MLB 역시 뇌진탕은 특수사례로 7일 DL이 따로 있으며 NBA, NHL역시 뇌진탕에 대해서는 특별하게 다루고 있다. UFC사커킥을 금지하는 것도 바로 이것 때문. WWE크리스 벤와 사건과 테스트의 돌연사 등으로 인해 뇌진탕에 대한 관리가 강화되어 뇌진탕을 겪은 선수들에게 푸쉬를 줄이거나 조기 은퇴 시키는 추세다.[13]

그러니 장난으로라도 머리를 가격하는 행위도 삼가야 하며, 벽에다 박치기를 하는 행위는 더욱 삼가야 한다.

물리적 충격만이 아니라 온도에도 가장 쉽게 영향을 받는 장기이다. 병증(病症) 중 고열로 인해 가장 위험에 빠지는 것이 바로 뇌로, 체온이 섭씨 40도를 넘기면 뇌조직이 열로 변성되거나 파괴될 위험이 있어 말 그대로 뇌가 익는다! 이 때문에 고열을 동반한 질병을 앓을 경우, 목숨을 건진 뒤에도 귀머거리가 되거나 심하게는 헬렌 켈러같은 케이스, 또는 지성이 떨어져버리는 등의 일이 벌어지기도 한다.

1.4. 뇌 진화

진화학에 따르면 의 말단에서 비대해진 신경절이 뇌가 되었는데 이 신경절은 의 앞부분에 있던 신경이 변형된것이 시초라고 한다. 또한 정설이라고 할 수는 없으나 분화과정에서 장내 신경총이 최초로 구심성-원심성 회로를 갖추었고 이것이 재분화되면서 뇌신경계와 장내신경계로 다시 나뉘었다는 의견도 제시되고 있다. 애초에 둘다 외배엽 기원.

뇌가 없는 동물들도 있는데 그들은 단지 외부 자극에 반응하여 본능적으로 움직이는 것일 뿐이다.[14] 곤충,기생충,해파리와 같은 동물들은 모두 뇌가 없고 가재와 같은 갑각류도 뇌가 없다. 다만 신경세포가 결집한 신경절과 같이 뇌와 유사하게 생긴 부분이 있고, 이를 뇌로 간주하는 경우도 있다.

1.4.1. 인류의 뇌 진화

최초의 인류라고 할 수 있는 오스트랄로피테쿠스의 두뇌 체적은 435㎤ 정도로 다른 육상 포유 동물에 비해서 꽤 큰 크기였지만, 그래도 현대인에 비해서는 부족했다. 뇌의 용적의 증가는 초기에는 10만년 당 4.6%씩 100만년 동안 기하급수적으로 증가하였고, 호모 사피엔스가 나타났을 때에는 10만년 당 7.6%에 달하는 엄청난 비율로 증가했다.[15]

고래의 경우에서 볼 수 있듯이 두뇌의 크기가 곧 지능에 비례하는 것은 아니지만, 이렇게 급격한 속도로 뇌가 커진것에는 나름대로의 이유가 있다. 직립보행을 하면서 손으로 도구를 쓰기 시작한 것이 두뇌의 발달을 불렀고, 뇌의 발전으로 증가한 지능으로 도구를 효율적으로 다루게 되고, 새로운 방식의 도구를 잘 다루기 위해 두뇌가 발달하고...이런 식으로 발달이 발달을 필요로 하는 식의 양성 피드백인지도 모른다. 실제로 조용현의 "정신은 어떻게 출현하는가" 라는 책에서는 인간의 정신이 출현한 것을 바로 이런 과정을 통해서라고 주장하고 있으며, 그 근거로 추상적인 개념을 표현하기 위한 상형문자가 그 개념을 표현하기 위해서 손으로 취하던 제스쳐를 그림으로 따라그린 것에서 출발하는 적이 많다는 것과 인간의 뇌에서 손동작을 담당하는 부분의 비율이 매우 크다는 것 등등을 제시한다.

도구를 다룰 수 있는 동물도 있지만, 굳이 인간의 지능이 이렇게 발전한 것은 불리한 신체 조건을 가지고 있었기 때문이다. 날카로운 발톱이나 이빨을 가진 동물은 자신이 가지고 태어난 신체만 다루면 그만이기 때문에 지능의 발달이 필요가 없었겠지만, 발톱은커녕 털가죽도 없는 인간이 살아남기 위해서는 효율적인 도구의 사용과 지능의 발전이 필수적이었기 때문일 것이다.

다만, 학설 중에서는 윗 문단과 반대로 지능이 발달하다보니 신체적인 능력이 떨어지게 되었다는 학설도 존재하고 인간이 음식을 익혀먹기 시작하면서 영양 흡수가 좋아져 뇌 또한 그 영향으로 발달했다는 학설도 있다. 또한 인류가 수렵활동을 하면서 장거리 추적을 위해[16] 뇌가 커졌다는 학설도 있다. 높아진 체온에서도 뇌가 온도의 영향을 덜 받으려면 뇌의 부피자체가 커져야 하는데 이러한 뇌용적 증가가 본의아니게 지능발달에 도움을 주었다는 것[17] 어느 쪽이든 확실한 증거는 아직 없다.

참고로, 의외로 널리 알려지지 않은 사실인데, 근 2만년간 인류의 대뇌 용적은 꾸준히 줄어드는 방향으로 진화중이다. 석기시대 인간의 평균이 1500cc였던 것에 비해 현대인은 평균 1350cc. 거의 테니스공 하나 정도의 체적이 사라진 셈이다.

그럼 현대인은 정말로 석기시대 사람보다 머리가 나쁜가? 구전, 문자 등의 밈[18]이 생겨나면서 개개인 레벨에서 처리하고 습득해야 하는 정보의 양이 줄었기 때문일까? 그것도 아니면 진화에 의해 뇌조직이 보다 효율적으로 정돈되어 크기는 작지만 성능은 그대로이거나 더 좋아졌다든지?[19] 등등의 추측만 난무할 뿐, 인류학자들 사이에서도 확립된 정설이 없는 상태이다.

다른 관점에서 해석한 내용도 있다. 지능 자체의 변화보다는 뇌가 '추상화'라는 기술을 익히게 되면서 IQ가 높아졌다는 인식. # OS 업그레이드

1.5. 구조

  • 혹시 인터넷에서 한때 유행하던 뇌구조 그림을 찾고 계시나요?

이하의 내용은 데이비드 마이어스(D.G.Myers)의 유명한 심리학 개론서인 《마이어스의 심리학 개론》을 참고로 하였다.

1.5.1. 대뇌(cerebrum)

두개골 안에 위치한다. 흔히 뇌하면 생각나는, 주름이 자글자글한 뇌 바깥쪽 부위. 전체 뇌 무게의 80% 이상을 차지하는 가장 큰 부분으로서 좌우 두 개의 반구로 이루어져 있다. 대뇌는 부위에 따라서 대뇌겉질, 대뇌속질, 대뇌핵 및 변연계로 구성되어 있다.

기본적으로 담당하는 역할은 지능, 학습, 판단이며 부위에 따라 각각의 기능이 다르다. 운동, 감각, 언어, 기억 및 고등 정신 기능뿐 아니라 생명 유지에 필요한 각성, 자율신경계 조절, 호르몬 생성, 항상성 유지 등의 안하는 것 빼고 모든 기능을 수행하기도 한다.

1.5.1.1. 좌반구와 우반구

대뇌가 양쪽으로 분할되어 있는 만큼, 그 역할 중 의외로 많은 부분을 따로 담당할 것이란 잘못된 상식이 퍼져있다.
좌뇌와 우뇌는 대부분의 역할을 수행할 수 있으나 약간의 우세, 열세가 있을 뿐이고 과제에 따라서는 그러한 우열도 뒤집어진다는 것이 사실이다. 자세한 내용은 분리뇌항목 참조
  • 좌반구지식에 기반한 정보 처리, 즉 언어문자 등의 암호/복호화 시스템(…)을 담당한다. 어이구 나보다 내 뇌가 더 똑똑하다니 이게 무슨 소리야 좌뇌를 다친 사람은 귀와 우뇌가 멀쩡하고, 다른 사람의 말의 음파를 완전히 받아들인 상태에서도 무슨 뜻인지 전혀 이해하지 못하게 된다. 물론 말을 하는 것도 마찬가지. 우뇌에서는 정확히 말하고 싶은 이야기를 내뱉으려 시도하지만 입에서는 말이 되어 나오지 못한다.
  • 우반구의 경우 좌뇌처럼 시간 흐름에 기반한 지식 기억과 추측 기능보다는 각종 각기관으로 받아들인 신호를 통해 현재 상황을 머릿속에서 재처리하는 역할을 많이 수행한다. 풍경의 아름다운 감, 냄새, , 음색 등의 신호를 받아들인 즉시 뇌내 재생하는 시스템이 우뇌에 있다. 물론 우뇌만으로는 글자나 숫자 같은 것을 보아도 그 형상과 모양을 볼 수 있을 뿐, 뜻은 알 수 없어서 마치 배경과 한 덩어리인 것 같은 느낌 밖에는 받을 수 없다.

재미있는 것은, 각각의 반구가 조종하는 몸의 범위는 우리 몸에서 각 반구의 위치의 반대쪽에 있는 몸이다. 즉 좌반구는 오른팔, 오른다리 등을 조종하며 우반구는 왼팔, 왼다리등을 조종한다는 것이다. 이것은 인간의 경우 태아 때 분화과정 도중에 신경이 한번 꼬이기 때문에 그렇다.]

1.5.1.2. 하위기관


파란색은 전두엽, 노란색은 두정엽, 초록색은 측두엽, 빨간색은 후두엽이다.
  • 대뇌겉질(cerebral cortex)
    대뇌의 가장 표면에 위치하고 있으며, 기억, 집중, 사고, 언어, 각성의식 등의 많은 기능을 수행한다.
  • 전두엽/이마엽(frontal lobe)
    대뇌에서 가장 큰 엽으로 운동기능이나 언어기능 등을 담당한다. 감정중추도 조절한다. 최말년이 애가 타게 찾습니다!
  • 측두엽/관자엽(temporal lobe)
    대뇌의 양쪽 옆면에 위치하며, 청각시각을 담당한다. 마찬가지로 감정중추도 조절한다.
  • 두정엽/마루엽(parietal lobe)
    대뇌의 윗부분에 위치하며, 감각신호를 이해하고 해석하는 기능이 있다.
  • 후두엽/뒤통수엽(occipital lobe)
    대뇌의 뒷면에 위치하는 엽으로 시각기능에 관여하는 시각겉질(visusal cortex)이 위치해 있다.
  • 뇌들보(corpus callosum)
    좌우 대뇌반구 사이에 위치해 두 반구를 연결하는 역할을 한다.
  • 기저핵/바닥핵(basal ganglia)
    대뇌겉질 및 시상과 신경섬유들로 연결되어 있으며, 운동조절에 관여한다.
  • 뇌하수체(pituitary gland)
    신체 대사 및 생식과 관련된 여러 호르몬을 분비한다.

1.5.2. 소뇌(cerebellum)

뇌간의 뒤에 존재하는 야구공만한 크기의 뇌. 감각입력을 처리하고 운동출력과 균형잡는 능력을 조정한다. 비언어적 학습과 기억을 가능하게 해준다. 시간판단, 정서조절, 소리와 표면결 변별 능력에 영향을 주는걸로 밝혀졌다.[20]

예를 들어 바느질, 걸음마, 자동차 운전,연주, 노래 같은 작업을 생전 처음 해볼 경우, 딴 생각 할 겨를도 없이 온 신경을 거기에 집중해야 한다. 이 때는 대뇌가 이런 작업을 담당하고 있기 때문. 하지만 그 행동을 반복적으로 수행하여 "몸에 익히게" 되면, 즉 소뇌에 이런 작업이 프로그래밍 되고 나면, 딴 생각 하면서도 능숙하게 술술 해낼 수 있게 된다. 자전거, 스케이트, 인라인 스케이트, 스키 같이 균형 잡는게 무엇보다 중요한 스포츠들을 한동안 하지 않다가 다시 해도 균형을 잘 잡는 이유가 바로 소뇌에 이 균형 잡기가 프로그레밍 되었기때문. 흔히 말하는 몸으로 익힌건 절대 못 잊는다는 말이 이걸 두고 하는 말. 때문에 희귀한 질환에 걸려 소뇌의 기능이 저하될 경우, 정말 이상한 현상이 나타나게 된다. 예를 들어 앞으로 걸어가는 것은 못 하는데 뒤로 걷는 것은 문제가 없는 경우가 있다. 앞으로 걷는 것은 소뇌가 담당하지만, 숙련되지 않은 동작인 뒤로 걷기는 대뇌가 담당하기 때문.

이 부분이 이상이 생기면 신체의 다양한 부위에 떨림이 나타나게 되고 걷기가 힘들어지는데, 흔히 마약과 알콜에 중독된 사람들에게 나타나며, 이외에도 각종 떨림 증상에 관여하는 것으로 알려져있다.

알콜에 매우 취약한 부위를 간으로 꼽지만, 어떤 전문가들은 간이 아니라 이 부위가 술에 가장 취약하다고 이야기를 한다. 술을 먹고 말이 꼬이거나 비틀거리는건 간의 이상보다 이 부분에 이상이 생겨 그러한 현상이 생긴다. 앞으로 술먹고 이 현상이 누적되면 술을 안먹어도 그런 증세들이 생긴다. 간은 알콜로 손상이 되면 회복이 빠르지만 이 부위는 알콜로 인해 손상이 되면 회복이 간보다 훨씬 느리다.

말했듯이 패션 디자이너, 운전자, 연주가, 운동선수, 무용수들에게서 가장 발달한 부분.

1.5.3. 뇌간(Brain stem)

기본적으로 뇌와 를 연결하는 부분이며 보통 중뇌, 간뇌, 연수, 뇌교를 함께 부르는 말이다. 학자에 따라 범위가 조금씩 다르다. 어떤 책에선 중뇌를 따로 설명하기도 하고 어떤 책에선 몇몇 요소가 추가되기도 한다. 두뇌의 가장 기반적인 부분이며 가장 깊숙한 곳에 위치한다. 실질적인 급소. 호흡 등 생명활동을 유지하는 가장 기본적인 활동을 제어하기에 이곳을 다치게 되면 와 같이 그대로 다.

  • 연수(Medulla Oblongata) - , 심장박동과 호흡을 제어한다.
  • 뇌교(Pons) - 운동협응에 관여한다. 연주가, 운수업 종사자, 운동선수들 등에게 발달되어있고 두께도 일반인들보다 크다. 이 부위에 이상이 생기면 분할뇌 증세가 생기거나 뇌성마비가 일어난다. 역시나 마약이나 술로 인해 손상을 받는 부위 중 하나
  • 간뇌(Diencephalon) - 시상과 시상하부로 이루어져있다. 체온, 식욕등을 조절하는 분비계의 끝판왕. 간뇌가 바로 자율신경계의 중추이다.
    • 시상(Thalamus) - 대뇌겉질과 여러 감각계통과 연결되어 감각계통과 운동계통을 통합하는 역할을 한다.
    • 시상하부(Hypothalamus) - 자율신경계(autonomic nervous system) 및 호르몬분비를 통한 대사의 조절, 체온과 하루주기리듬(circadian rhythm)의 유지, 갈증, 굶주림, 피로의 조절 등 기초적인 신체 대사를 유지한다.
  • 중뇌(Midbrain, Mesencephalon) - 눈의 움직임과 청각을 담당한다. 소뇌와 함께 균형감각을 담당하기도 한다.
  • 해마(Hippocampus) - 단기기억을 담당하는 기관. 이름이 해마인 이유는 바다생물인 해마와 비슷하게 생겨서이다. 이 부위에 이상이 생기면 기억의 이상이 주로 발생한다. 또한 환각도 발생한다. 술이나 기타 억제제 마약을 섭취한 뒤 전날의 기억이 끊겼다고 하면 이 부위에 일시적으로 마비가 된것이다. 블랙아웃의 원인이 되는 곳 중 하나다. 만성적인 알코올 및 마약 중독자들에게 이 부위가 수축이 되어있으며, 치매나 간질 환자에게도 수축을 볼수가 있다. 학자들이나 택시같은 운수업 종사자 등에게 이 부위가 매우 발달되고 크다.

1.6. 뇌에서 일어나는 장애질병

  • ADHD
  • 각종 정신질환
  • 분할뇌
  • 실행증(apraxia)
    자발적인 행동을 체제화하는 것이 힘든 장애. 개별 행동은 잘 수행하나 행동을 순서대로 이어나가는데 문제가 생긴다. 예를 들어 '손가락을 까딱인다. 입을 다문다. 담배곽에서 담배를 꺼낸다.' 등은 잘 수행하지만, '주머니에 손을 넣어 담배를 꺼낸다. → 다른손으로 한 개피를 꺼낸다. → 입에 문다. → 라이터를 꺼낸다. → 불을 붙인다.'와 같은 과정이 잘 이어지지 않는다고 한다.
  • 안면인식장애
    사물은 눈으로 보고 잘 파악하나 사람얼굴은 잘 구분하지 못하는 현상. 뇌에서 사람얼굴을 인식하는 부위에 문제가 생긴 것이다. 장애까진 아니더라도 다른 사람의 표정(감정)을 잘 이해하지 못하는 것도 이쪽과 같은 원리이다.
  • 간질
    이건 100% 뇌의 문제까지는 아니지만 전두엽의 신호폭주로 발작이 일어나기도 한다. 뇌는 뇌세포끼리 전기적 신호를 통해 소통하는 것으로 연산을 한다. 근데 여기서 문제가 생겨서 전두엽에서 갑작스럽게 신호가 폭주하여 간질 발작을 일으키기도 한다. 이를 완화시키는 약을 투여하거나 전두엽 절제술을 행하니 발작을 가라앉히기도 한다. 뇌의 문제의 경우로 생기는 간질은 MRI에서 해마가 굳어있는데, 이를 해마경화증이라고 하며 측두엽 발작을 일으키는 주 원인이 된다.
  • 자폐스펙트럼장애
    자폐스펙트럼 환자를 MRI에 넣어서 뇌 스캔을 돌리면 NT(Neurotypical)와 확연히 다른 영상이 나온다고 한다. 그리고 2012년 6월 자폐증을 유발하는 유전자와 그 유전자가 자폐증을 일으키는 기작이 발견되었다.
  • 무뇌증
    선천적으로 뇌가 없이 태어나는 기형. 이렇게 태어난 태아는 얼마 가지 못해 사망한다. 이게 외관상으로도 명백한 기형이라서, 인도 등지에서는 이렇게 태어난 아이를 "개구리 아이"라면서 으로 모시는 일이 있었다고.
  • 뇌졸중
  • 치매
    가장 유명한 뇌 질환중 하나. 각종 정신질환에도 포함이 되어있지만 뇌신경계통의 이상에 따른 질병이기도 하기 때문에 이곳에서 따로 분류를 한 질병 중 하나. 뇌의 질환 중에서 섬망과 더불어 아주 드물게 정신 질환과 신경과적 질환 양쪽 모두로 분류되는 질환으로 신경과와 정신과 두 양쪽 과에서 질행되는 질병이기 때문에 뇌질환 중에서는 가장 다루기 어려운 질병으로 꼽힌다. 이유는 뇌신경계통의 이상으로 극심한 정신 이상을 수반하기 때문이다.
  • 편측 무시
    비우성반구[21] 손상으로 인해 발생한다. 자기 몸의 좌측을 인지하지 못하는 증상으로, 이 환자는 그림을 그려도 오른쪽만 그리며, 환자의 왼팔을 눈 앞에 들이대며 이게 누구 팔이냐고 물어보면 질문하는 사람의 팔이라고 하게 된다.
쉽게 말해 반쪽이라는 것이다...(반쪽은 있으나 없다고 생각하는 건가...)
  • 뇌성마비
    뇌의 마비로 인해, 발음과 걸음걸이에 인해 문제가 생기는 질병, 지능에도 문제가 생겨 지적장애를 유발하기도 한다.
  • 뇌변성증
    운동을 담당하는 소뇌의 퇴행으로 균형감각 저하와 떨림과 언어장애와 운동장애를 유뱔하는 질병, 심한 경우에는 걷지를 못하고 떨림이 매우 심해져, 음식물을 먹는데 큰 지장을 끼치고, 언어에 장애가 생긴다. 유전적으로 생기는 추소뇌변성증이 있으며, 종양이나 중풍으로 인한 따른 소뇌변성이 있으며, 그리고 알코올 중독자들에게 생기는 알코올성 소뇌변성증이 있으며 여러가지 이유로 인해 생긴다.

  • 각종 말기암, 간경변과 만성 신부전, 심장병, 뇌졸중, 뇌진탕과 같은 뇌질환 및 오랜 기간 진행된 심각한 질환으로 인해 생기는 질환. 그 밖에 알코올 및 마약 중독 등의 섬망이 있지만 알코올 및 마약 중독의 경우는 그 섬망 기간이 매우 짧기 때문에, 보통의 섬망으로 분류가 되지 않는다. 환자는 급격한 기억상실과 때로는 급격한 공격성과 혹은 착각과 환각을 가지게 된다. 혈액검사로 나타지만, MRI에서도 바닥핵이 하얗게 나타나기도 한다. 또한 대수술 뒤 중환자실에 오래 머물다 보면 나타나기도 하는데, 이 경우에는 보통 중환자실을 벗어나면 증상이 사라진다.
  • 파킨슨병


1.6.1. 손상과 회복

뇌에 기억이 저장되는 방식에 대해서는 여전히 연구가 진행중이지만, 뇌를 연구하는 대부분의 연구자들이 추정하기로는 '뇌세포간의 연결상태가 바로 기억이다'라고 한다. 즉 예를 들면 4개의 뇌세포가 일자로 연결되는가, 4각형으로 연결되는가에 따라 다른 형태의 기억이 저장된다는 것이다.(물론 실제로 이처럼 단순하지는 않을것이다. 이건 어디까지나 예시에 지나지 않는다)
인공뉴런에서는 뉴런 하나가 기억을 가질수 있는것으로 보인다


때문에 뇌에 저장된 기억은 다양한 형태로 손상 될 수 있다. 앞서의 4각형 예시에서 뇌세포 한개가 죽어버린 경우, 3개의 뇌세포가 ㄱ 자 모양으로 연결된 형태만 남는다. 당연히 기억이 변할 것이라고 추측 할 수 있다. 실제로도 마약이나 기타 이유로 뇌세포가 확률적으로 손상을 받는 경우 기억의 손실 뿐만 아니라 변조가 관측된다는 점에서 이 가설을 뒷받침 한다.

또 뇌세포가 전부 살아 있어도, 어떤 이유로 뇌세포간의 연결 상태가 변하면(세포간의 연결이 끊어지는등) 마찬가지 효과가 발생한다. 이건 주로 물리적/정신적 충격에 의해서 발생하는 경우가 많은데, 특히 정신적 충격의 경우 세포가 사망할 이유가 전혀 없는데도 불구하고 완전한 기억의 변조가 관측된다는 사례가 이와 같은 가설을 뒷받침한다.

위와 같은 이유로, 뇌세포는 재생기능이 의도적으로 억제되어 있다고 여겨진다. 즉, 뇌세포가 신체내의 다른 세포와 마찬가지로 손상/재생 사이클을 반복하는 경우 기억을 유지하는데에 심각한 장해가 발생할 가능성이 높으므로, 뇌세포는 재생 사이클을 아예 억제하고 있다는 것이다.

영화 - X-MEN 오리진: 울버린 에서도 그와같은 묘사가 나오는데, 아다만티움제 총알에 두개골(+뇌)가 파손된 울버린은 순식간에 뇌세포를 재생해서 다시 말짱하게 일어나지만, 기억은 그렇게 복원하지 못하고 상당수를 잃어버린 듯한 모습을 보여주는 것이 바로 그것이다. 마베루는 은근 고증덕후

1.7. 속설

인간은 평생 3%의 뇌도 사용하지 못하고 알버트 아인슈타인은 10%를 썼다는 말[22]이 있는데, 그저 속설에 불과하다. 간단한 일 하나에도 뇌의 여러 부분이 반응하는 것이 현재 관측으로 확인되었다. 이 말은 아인슈타인 본인이 했는데, 다들 알고 있겠지만 아인슈타인은 의사가 아니라 물리학자기 때문에 문자 그대로 받아들이지 말자. 아인슈타인 본인도 정확한 수치로 이야기하려던 것이 아니라 뇌에 대한 비밀은 알려진 게 없다는 점을 강조하기 위해 그런 말을 했다는 시각이 현 학계의 입장이다. 이 발언이 유명해진 이유는 모 광고에서 이 단어를 사용했기 때문이다.

사실 인간의 뇌는 100% 사용되고 있는 것이 맞으며, 얼핏 뇌의 일부분만 사용되고 있는 것처럼 보이는 뇌스캔사진들은 특정 부위가 상대적으로 더 활성화되어 있다는 의미지 다른 부분들이 사용되지 않고 있다는 뜻이 아니라는 것.[23] 다만, 인간의 뇌도 근육처럼 자주 사용하는 기능은 발달하고 덜 사용되는 부분들은 축소되기는 한다. 실제로 연구 결과 오히려 IQ가 낮은 사람일수록 같은 자극에 대하여 더 넓은 범위의 뇌가 반응을 보인다고 한다. 이는 뇌를 단련할수록 효율성이 높아진다는 뜻이라고 한다. 같은 정보를 처리하는데 더 적은 부위의 뇌만 사용하면 되므로 더 넓은 범위를 사용하면 복잡하고 어려운 정보를 쉽게 처리할 수 있다는 말. 다시 말해, 인간이 뇌를 10%만 사용하는 것이 아니라 누구나 100%를 사용하지만, 그 100%의 성능이 변할 수는 있다는 것. 비유하자면, 올림픽 100m 결승전에서 뛰는 육상선수나 학교 체력장에서 100m 뛰는 학생이나 둘다 자신의 신체를 100% 사용하고 있지만, 양쪽의 속도가 똑같지는 않은 것이다. 그리고 그 학생도 운동을 계속하다보면 100% 상태의 속도가 올라갈 수 있고, 육상선수도 운동을 멈춘다면 100% 상태의 속도가 내려갈 수는 있다는 이야기다.
뇌에 대한 오해와 진실


(동영상 오른쪽 하단에서 한국어 자막을 켤 수 있다.)

흔히 창작물에서는 뇌와 의식을 "전기신호"에 비유하지만,("인간의 의식은 전기신호 운운") 이는 뇌파의 이미지에 영향을 받은 것이며, 실제로 뇌와 의식의 구조는 전기신호 수준으로 단순한 것은 아니다. 다만 개별 뉴런들이 시냅스를 통해 주고받는 신호 자체는 마치 모스 부호와도 비슷하게 보이는 전기화학적 신호다.

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개별 뉴런이 출력하는 전기 신호.

1.8. 요리



뇌 요리는 그 그로테스크한 모습 탓에 어찌 보면 혐오 음식도 같지만, 여러 매체에서는 최고의 요리재료 중 하나로 꼽히기도 한다. 귀한 재료 취급받아도 이상할 게 없는 것이, 한 마리에서 딱 하나만 나오는데다 상하기도 쉬워서 유통 난이도가 높은 재료니까. 신경절을 지닌 곤충은 제외하고

개중에 특히 자주 등장하는 건 , 돼지, 그리고 원숭이골. 원숭이골이 인디아나 존스 덕분에 특히나 유명하다. 작중에서는 부드럽고 말랑말랑해서 마치 이리같은데, 맛이 굉장히 풍부하다고 한다. 그런데 실제로는 그다지 풍부한것 같지는 않다. 조리해서 먹는 방식이 많은 맛의 달인에 나온 뇌 요리들이 맛이 풍부하다는 평이 많다는 걸로 봐서 날 것과 조리의 차이로 보인다. 조리한 고기에 비해 날고기가 맛이 풍부하진 않으니까.

미국에는 돼지의 뇌로 만든 통조림이 있는데 성분 표기명에 콜레스테롤 함량이 일일 권장 섭취량의 1170%라고 표기되어 있다. 이렇게 엄청난 고지방 음식인 것은 신경세포의 미엘린 때문이다. 하지만 이 통조림은 판매하는 미국 내에서도 취급하는 곳이 적은 심히 마이너한 물건인 듯 하다.

원시인들의 거주 유적을 살펴보면 원숭이나 동족의 뇌와 골수를 파먹은 식인 흔적이 나타나는 뼈 유물이 발견되는 일이 나타난다. 먼 고대부터 내려오는 식문화. 유인원 중에도 자기보다 덩치가 작은 원숭이를 잡아서 살과 머리를 파먹은 개체가 있다. 이들은 원주민들의 아기를 원숭이로 착각하고 잡아가 잡아먹기도 한댄다.

이리, , 뇌는 맛이 비슷비슷하며 실제로 먹어보면 쫄깃쫄깃한 두부같다고 한다. 뼈다귀 해장국을 먹을 때 맛볼 수 있는 척수(등뼈 안쪽 구멍에 든 말랑말랑한 그거)를 떠올리면 된다. 물론 두부에 비해 쫄깃하다는 것이며, 다른 내장들보다는 훨씬 부드럽다. 당연한 것이, 뇌에는 근육이 전혀 없이 모조리 뉴런 덩어리니까… 식감을 뺀 맛 자체는 밋밋하기에, 보통 참기름 등에 찍어먹는다.

일리시드들은 이것이 주식이라고 한다. 가끔 이것만 고집하는 좀비들도 있다. 식물 vs 좀비라는 게임에서 나오는 좀비들은 사실상 뇌를 먹기위해 살아간다는 수준이며 좀비 설명들도 뇌타령으로 점철되어 있다. 신음소리도 브레이이인- (혐오주의)

1.9. 기타

1.9.1. 뇌가소성

매우 드문 경우지만 뇌 중 일부가 손상되어도 기능대상(뇌가소성)이 일어나 다른 뇌의 일부가 손상되거나 없는 부분의 기능을 대신하여 일반인처럼 생활하는 사람들이 존재한다. 외국의 어떤 아이는 사고로 오른쪽 대뇌를 거의 잃었음에도 한동안 휠체어 신세를 진것만 빼고 정상생활을 하였으며 다른 나라의 한 소녀도 병으로 왼쪽 대뇌 대부분을 제거했는데 그럼에도 얼마뒤 정상생활을 하게 되었다. 또한 뇌의 표피라 부를 만한 부분 이외에는 다 물만 차있는 물풍선 상태의 뇌로 태어난 아이가 아무 문제 없이 생활하고 자라서 박사 학위까지 딴 케이스도 있다. 나중에 병원에서 진단하다 발견하고 나서야 자신의 뇌 상태를 알았다고 한다. 이는 한 행동을 담당하는 부분이 여러개로 나뉘어져 있기 때문에 뇌 일부만 사용하더라도 사고 능력에 영향을 받지 않는 것이다. 대뇌의 70%를 절제하였으나 멀쩡히 살아서 노래하는 경우도 있다.

1.9.2. 뇌 수술

일부 뇌수술의 경우에는 전신마취를 하지 않고 환자가 깨어 있는 상태에서 수술[24]을 하기도 한다. 하지만 뇌 자체의 경우 감각을 담당하는 세포가 없으므로 만져도 고통을 느끼지 않기에 고통은 문제가 되지 않는다. 다만 두개골을 절개할 때의 통증, 그리고 심리적인 공포가 문제일 것이다.[25] 그래서 이러한 수술을 시행하더라도 머리를 열때나 닫을 때는 당연히 전신마취를 하고 뇌의 일부분을 절제할 때만 마취를 약하게 해서 의식을 되돌리는 방법으로 집도한다. 물론 모든 뇌수술이 awake surgery인 것은 아니고, 맵핑[26]이 필요한 경우에나 한다. 심지어 에디 에드콕이라는 뮤지션은 손떨림 증상을 치료하기 위해 뇌수술을 받는 도중에 악기를 연주하기도 했다. 영상 기사
뇌수술 흑역사

1.10. 이야깃거리

  • 사실상 인간의 아이덴티티는 뇌 그 자체이기 때문에, 뇌 이외의 신체를 모두 교환하는 뇌 이식에 대한 관심이 높아지고 있다. 이론적으로 뇌를 다른 신체나 기계장치에 연결하여, 다른 장기의 기능부전으로 인한 죽음을 극복하는 것이 가능하다.
  • 을 뇌의 일부로 보기도 한다. 다른 장기와 달리 뇌와 직접적으로 연결되어 있으니. 외부로 드러난 뇌라고 한다. 발생학적으로도 눈의 뒷부분은 실제로 뇌가 쭉 늘어나서 생성된 부위다. 앞부분은 따로 발생해서 여기와 연결된 것.
  • 공감각이 다른 인식 부위끼리 꼬여서 비정상 작동해서 발생한다는 설이 있다.
  • 눈을 담당하는 부분은 멀쩡한데 뇌로 보내지는 이미지를 해석하는 부분이 다쳐서 사람의 얼굴을 인식하지 못하는 안면인식장애 증상도 존재한다. 다른 건 다 인식한다. 이는 사람의 얼굴을 인식하는 부분과 사물을 인식하는 부위가 다르기 때문에 생기는 현상이다. 이 부위가 나뉘어 진 것은 생각보다 사람의 얼굴을 인식하고 감정상태를 알아내는 것은 매우 복잡하고 시간을 많이 잡아먹는 연산이기 때문이다. 때문에 얼굴이 조금만 달라져도(가령 외국인) 감정이나 상태, 심지어는 나이조차 정상적으로 인식하기 어려운 이유이다. 사실 이런 예는 의외로 흔하다. 안경쓰는 사람들은 안경을 벗으면 다른 건 그렇게 안 보이진 않는데 유독 사람 표정 읽는 것만 엄청나게 어려워지는 경험을 해 본 적이 있지 않나? 유명한 사례로 아내의 얼굴을 모자로 착각해 얼굴을 잡아 뜯으려고 했던 이야기가 유명하다. <아내를 모자로 착각한 남자>라는 책 참고.
  • 뇌의 특정한 부분[27]이 망가져서 성격이 아예 완전히 바뀌는 경우가 있다. 피니어스 게이지(Phineas Gage)라는 사람이 사고를 당해 착실한 성격에서 공격적이고 천박한 성격으로 바뀌었다. 쇠파이프가 뇌를 뚫고 지나가 머리에 3손가락이 들어갈 만큼 구멍이 난 상태에서 아물지 않고 살아가야 했다.
  • 사고 때문에 기억상실증을 당했는데 사고 이전의 일은 기억하지만 이후의 일은 기억하지 못하는 경우. 혹은 그 반대의 경우도. 최악의 경우 단기 기억 장기 기억이 모두 망가져서 말 그대로 현재에만 살아갈 수 있다. 실제로 클라이브 웨어링(Clive Wearing)이라는 영국의 작곡가는 최악의 기억손상을 당해서 몇 분마다 잠에서 깬 것처럼 행동한다. 농담이 아니라 자신의 피아노 연주를 끝내자마자 연주했다는 사실 자체를 인지하지 못한다. 해마 부위가 다치면 이런 일이 발생한다. 해마는 일종의 컴퓨터 메인메모리 칩과 같아 30초만 지속되는 단기기억을 다시 재전송하여 4~6시간 이상 지속되는 전격기억으로 바꾸어 준다. 이것이 지속되면 시냅스와 단백질 구조가 바뀌어 기억이 평생 지속되는 장기 기억으로 바뀌어(하드디스크) 기억이 오래도록 남는다. 단, 실제로 가장 많은 사례는 사고 당시의 기억만 잃어버리고 그 앞뒤로는 다 기억하는 경우이다.
  • 상상을 담당하는 영역과 기억회상을 담당하는 영역은 같은 영역이다. 이때문에 유도심문, 암시를 통해 있지도 않는 기억을 진실로 믿는 경우도 생긴다. 이때문에 생사람 잡아 억울하게 옥살이 시킨 일도 있으며, 과거의 트라우마로 인해 기억이 왜곡되고 과장되는 경우도 이 경우에 속한다. 이런 이유로 목격자 심문시 지나친 유도심문을 해서는 안되며, 어린이의 증언을 증거로 잘 제출하지 않는 이유이기도 하다.
  • 뇌의 정보처리중추 개념을 강조한 설 중 하나가 통 속의 뇌이다.
  • 2차 창작 등에서는 아주 잔혹하거나 그로데스크한 이미지를 묘사할 때 뇌와 관련된 짓이 자주 그려지곤 한다. 뇌가 약물이나 외과 수술적으로 망가지는 수준으로 개조당한다던가 산채로 두개골 뚜껑이 제거되고 드러난 뇌에 이루 말로 할수 없는 끔찍한 짓을 당한다던가 뇌가 뽑혀나간다던가 뽑혀나가 기계나 다른 생물에 이식된다던가 총기나 둔기 등에 의해 머리가 박살나 뇌가 흩뿌려진다던가...
  • 고전게임에 등장하는 수많은 최종보스가 뇌의 형태를 하고 있다. 스파이더 마스터마인드라든지 그라디우스 시리즈라든지.
  • 기묘돌가면을 쓰고 가면에 피를 묻혀, 골침으로 뇌 곳곳을 잘 찌르면 인간을 그만둘 수 있다고 한다. WRYYYYYYYYYYY!!!
  • 벤10 에일리언 포스에 등장하는 외계인인 브레인스톰은 능력을 쓰면 머리 뚜껑이 벗겨지고 뇌가 드러난다.
  • 야구팬들 사이에선 단어 '무뇌(생각 없는)' 의 축약화로 비하접두사로 쓰인다. 이 비하어로 가장 유명한 선수는 김주찬. 하도 본헤드 플레이를 많이 저질러 뇌가 없다고 까인다. 그래서 불교신자인 김주찬은 잘할때는 뇌처님 못할때는 뇌주찬이다. 항목 참고. 이런 비하표현의 원조는 문희준의 비하별명인 무뇌(無腦)충이라는 표현이며 나중에 이것이 무뇌로 줄어들어 본헤드 플레이 혹은 어처구니없는 실수에 대해 무뇌플레이라는 표현을 쓰다가 무가 생략되어 그냥 뇌를 쓰게된다. 이를 테면 뇌주루, 뇌송구 등등의 표현으로.
  • 폴아웃: 뉴 베가스주인공자기 뇌만나서 이야기를 나눈 적이 있다.(…)
  • 크툴루 신화의 우주버섯 미고는 인간의 뇌를 모으는게 취미다.
  • SF 만화인 총몽에서는 뇌의 존재 유무를 기준으로 로봇과 인간을 구분하고, 사망처리 또한 뇌사를 기준으로 한다. 때문에 이 뇌와 관련된 이야기나 묘사가 작품의 주된 큰 축을 이룬다.
  • 공각기동대에서는 여기서 더 나아가 전뇌라는 뇌의 기계화까지 등장해 인간이라는 존재에 대한 정체성까지 건드린다.
  • 현실에 존재하는 초재생능력을 가진 생물들은 공통적으로 뇌가 없거나, 아주 작은 경우가 많다. 그만큼 뇌를 온전히 재생하는 것이 어렵다는 이야기.
  • 당연히 동물마다 뇌의 형태가 다르다. 이 중에서도 오징어의 뇌가 유난히 특이한데, 를 축으로 하는 고리 형태로 되어 있다. # 무진장 큰 걸 삼키기라도 한다면…
  • 고도로 집중을 하면 '대뇌 전류 과다(Hyper-Cerebral Electrosis)'라는 증상이 일어나서 머리가 폭발한다는 얘기가 있는데, 이건 그냥 위클리 월드 뉴스라는 패러디 신문에서 지어낸 이야기라고 한다. # 사실이라면 여름 한국 고3들 애도
  • 고대 이집트에선 뇌를 콧물 만드는 기계, 또는 피를 식히는 기관 정도로만 취급해서 미라를 만들 때 그냥 코에 집게넣고 끄집어내 버렸다고 한다.
  • 데스노트L(데스노트) L은 단 것을 먹으면 살찐다고 말하는 아마네 미사의 말에 머리(뇌)를 사용하면 살이 안 찐다고 대답했다.
  • 과거 출판사의 영어 교과서에 따르면 영어 공부를 한 시간 동안 하면 약 500kcal 정도가 소모된다고 한다
  • 인간의 뇌는 의외로 열량소모가 큰 기관으로 전체 열량 소모의 19%는 뇌가 차지한다. 하루 평균 권장 열량을 2600kcal로 보는데, 이 기준에서 뇌가 하루에 소모하는 열량은 약 500kcal 정도이다.
  • 영양 상태가 정상일 때 뇌는 포도당만을 에너지원으로 사용한다. 하지만 기아 상태가 오래 지속되면 뇌는 상당량의 케톤을 에너지원으로 전환하여 사용한다. 만일 오랫동안 굶은 상태에서 먹을 것이 동물밖에 없다면 동물의 뇌와 척수, 눈알, 내장 등을 먹어서 지방질을 보충해야 뇌를 유지할 수 있다.[28]
  • 프로토스로봇인 드라군은 뇌가 없어서 시즈탱크에게 쳐발리다가 불멸자로 개조되면서 뇌를 2~3개정도 탑재하고 시즈탱크를 쳐바른다고 한다.
  • 퓨처라마에서는 뇌 모양의 외계인들이 등장하는데 프라이 자신이 자기 자신의 할아버지라서 뇌 외계인들을 쓰러뜨릴수 있었다
  • 인간의 뇌가 착각이나 착시를 일으키는 이유는 부족한 연산능력을 보충하기 위한 현상이라고 한다. 주변색에 의해 색을 착시하거나 항상 쓰는 문장에 변형을 주어도 항상 쓰던 문장이라 착각하거나 하는 경우 등등이 있다. 재미있는 예를 하나 들어보자면 히스토리 채널의 뇌의 착시를 다루는 프로그램인 Your bleeped up brain 이라는 프로그램에서 소개된 케이스로 영국군은 독일의 유보트를 낚을때 여장작전을 썼다고 한다. 해병들을 여장시키고 갑판에 내보내면 방심한 독일군의 유보트가 모습을 드러냈는데 그렇게 낚은 유보트가 약 70대, 파괴한 유보트가 14대 라고 하니...
  • 몇몇 료나물에서는 두개골에 구멍을 뚫어 뇌로 검열삭제를 하는 무시무시한 그림도 있다.(…) 당연히 인간의 뇌를 먹는 가상의 생물체도 있으며 이런 소재는 기타 매체에서도 가끔 접할 수 있다. 뇌 빠는 사람
  • 익히지 않은 뇌의 촉감은 푸딩 같다고 한다. BBC 다큐멘터리 Blood and Guts a History of surgery E01 Into the brain편의 진행자 마이클 모즐리가 돼지의 뇌를 만져보고 말한 소감이다.
  • 울펜슈타인: 더 뉴 오더빌헬름 슈트라세는 적출한 인간 뇌들을 유리병에 담아 수집품으로 전시하다 막판 주인공의 동료 뇌를 기계에 넣어 대결시킨다.
  • 인간이 자신의 모든 장기들 중에서 뇌가 가장 중요한 장기라고 '생각'하는 이유는 뇌가 그렇게 생각하기 때문이라고 한다.
  • 미국 뉴욕의 로체스터대학교에서는 쥐의 뇌에 인간 태아에게서 추출한 신경교세포[29]를 주입하는 실험을 실행하였다. 그 결과, 쥐의 뉴런은 그대로였는데도 쥐의 지능이 훨씬 높아졌으며 기억력 또한 4배로 늘었다고 한다. 이 연구를 진행한 연구진은 윤리적 문제 등을 이유로 원숭이를 대상으로 한 실험은 포기하였다.
  • 닌자 거북이의 악당 중 한 명인 크랭은 뇌에 얼굴과 몇 개의 촉수가 달린 생김새를 하고 있다.
  • 뇌수종으로 뇌의 50% 가까이를 잃어버렸는데 살아있는 사람이 발견되기도 했다. 자세한 것은 해당 항목을 참조.

2. 베르나르 베르베르의 소설

원제는 최후 비밀('ultime Secret). 번역자는 이세욱.

1997년 제작된 체스 컴퓨터 '딥 블루'와, 1954년 맥길 대학교의 심리학 교수 제임스 올즈의 실험을 주제 삼아 쓰여진 소설이다. 버지들의 아버지에서 등장한 두 명의 기자가 딥 블루 IV를 이긴 세계 최고의 체스기사이자 정신과 의사인 사뮈엘 핀처의 의문의 죽음을 조사하는 내용이다. 한편, 이야기 도중에 사뮈엘 핀처가 살아있던 시절과 그의 '록트 인 신드롬' 환자 장 루이 마르탱의 이야기가 병렬적으로 세워져 있다.

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작중에서 끊임없이 언급되는 '최후 비밀'이란 뇌 속에 있는 '쾌감의 중추'를 의미한다. 이를 자극하면 쾌감을 느끼게 되며, 작중 인물들은 이것이 권력의 손아귀에 넘어가면 사람들이 쾌감의 노예가 될 것이라고 걱정한다.[30] 제임스 올즈는 원래 이를 비밀 실험으로 하고자 하였으나 작중에서는 체르니엔코라는 이름의 박사가 정보 관리를 소홀히 했다는 설정으로 나왔다.

사뮈엘 핀처는 이 실험에 착안하여 인간의 한계를 시험하기 위해 자신의 뇌에 전극을 꽂고, 환자이자 동료인 장 루이 마르탱에게 자신이 무언가를 이뤘을때 줄 보상으로 쾌감을 조작할것을 요구하였다. 그리고 그 보상을 얻기위한 노력한 덕분에 사뮈엘 핀처는 세계 최고의 체스기사이자 딥 블루 IV를 이긴 사람이 될 수 있었던 것이다. 그러나 장 루이 마르탱이 뉴스를 접하고 쾌감을 보낸 시기가 하필 한 모델과 성관계를 갖던 순간이라서, 사뮈엘 핀처는 과도한 쾌감으로 모델의 배 위에서 죽고 만다.

3.

우레 뢰. 한국의 성씨로 1000명도 되지 않는 희귀 성씨이다. 본관은 교동 하나뿐으로, 남한보다는 북한에 더 많다고 한다. 1930년 국세조사에서는 40가구로 나타났는데, 충남 대전에 사는 1가구를 제외하고는 모두 황해도평안남도에 분포했다.

성씨 이외의 용도로 사용할 경우에는 번개 등에 쓴다. 낙뢰, 지뢰, 뇌격 등.

4.

춘추시대에 존재하던 국가로 건국시기는 알 수 없지만 제후들을 모아놓고 (吳)나라로 망명한 을 죽이고 초(楚)의 영왕과 그에 의해 모여진 제후국의 군주들의 공격을 받아 멸망한다.

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  • [1] 남아프리카의 생물학자. 여담이지만 뉴에이지에도 관심을 가졌고 여러 글을 썼다.
  • [2] 엄밀히 따져서 뇌라고 불릴만한 기관은 척추동물만이 가지고 있다. 곤충등의 무척추 동물들이 가지고 있는 뇌는 척추동물의 그것과 다르며 훨씬 단순하다. 신경조직이 모여있는것에 더 가깝다.
  • [3] 하지만 그렇지 않다는 주장도 제기된다! 돌고래가 대표적이며, 침팬지고릴라같은 영장류 역시 인간에 비견될 만한 지능을 가지고 있다고 하는 사람도 있다.
  • [4] 물론 예전처럼 끔찍한 장비로 통째로 뜯어내는게 아닌 레이저로 절제해야할 아주 작은 부위를 섬세하고 정확하게 절제한다.
  • [5] 그럼에도 보통 마지막 수단으로서 시행한다. 일단 약을 먹어보고 그래도 차도가 없으면 그 때가서 하는 경우가 많다.보통 의사들도 바로 뇌수술을 추천하진 않는다. 위험하기 때문. 뇌수술은 종류를 막론하고 전부 위험하다.
  • [6] 이러한 사실을 들어 영혼이 존재하지 않는다고 주장하는 사람들이 있지만 영혼의 유무는 이것만으로 확증하기 어렵다.
  • [7] 알베르트 아인슈타인은 대뇌가 작은 편이었다.
  • [8] 한국어 위키 '머리 없는 닭 마이크' 참조
  • [9] 물론 한사람이 저 모든것에 정통하지는 않는다. 보통은 서로 의사소통이 될 정도로만 익히고 사실 이것도 충분히 더럽게 어렵지만 각 분야의 전문가들과 팀을 짠다.
  • [10] 저정도 두께면 치하고 뭐고 어지간한 중(重)전차보다 더 두꺼운거다.
  • [11] 사실 실험실에 따로 떼어놓으면 재생한다.이 때문에 현대에는 뇌세포를 포함한 중추 신경 세포는 재생이 되지 않도록 하는 다른 환경이 있을 것으로 추측하고 있다.
  • [12] 아직까지 확실하게 증명된 것은 아니나 대부분이 여기에 동의하고 있다. 증거 잡기가 어려울 뿐.
  • [13] 전자의 경우는 크리스찬이 대표적(이 양반은 뇌진탕 이외에도 여러 복합적인 요인이 있지만)이고 후자의 경우는 WWE에서 해설을 하고 있는 코리 그레이브스가 대표적인다.
  • [14] 다만 이부분은 해석에 주의를 요한다. 본능적으로 움직인다고 해서, 학습능력이 없다고 생각하면 매우 골룸하다. 예를 들어 인간이 언어를 익히는 것도 일종의 본능이다. 문어에게 스위치를 올리고 내리는 것과 먹이 주는 사람정도는 인식할 수 있다는 것을 확인한 사례도 있으며, 깡총거미는 사냥하는 루트에 대한 것을 학습하는 능력이 있다. 또한 어떤 개미의 경우 두 무리가 싸우기 전에 일렬로 나열하는데, 이때 정찰역할을 하는 개미는 돌아다니면서 자신의 군체와 만나는 빈도를 센다. 이 때 자신의 무리와 만나는 빈도가 상대방의 무리와 만나는 빈도가 같거나 작으면 싸움을 피하고 보다 높다면 싸운다. 벌의 경우는 잘 알려진 것처럼 꿀이 있는 방향을 같은 벌집의 벌들에게 알린다.
  • [15] 이렇게 뇌 용량이 기하급수적으로 늘어난 것에 대해선 육식과 관계가 있다는 연구도 있다.
  • [16] 실제로 인간은 마라톤의 경우에서 보면 알 수 있듯 다른 동물에 비하여 달리기 속도는 느린 편이지만 장거리 달리기 능력은 좋은 편이다. 아니, 좋은 정도가 아니라 지구상에서 지구력이 가장 좋은 동물이다.
  • [17] 더불어 말을 제외한 다른 동물들과 달리 인간은 전신으로 땀을 흘린다는 점도 인류가 장거리 달리기에 유리한 방향으로 진화했다는 학설의 근거중 하나다.
  • [18] Meme, 진 gene 즉 유전자에 상대되는 개념으로, 비유전적인 방식으로 후세에 넘겨지는 정보의 총칭. 예를 들어 문화, 과학기술 같은 것
  • [19] 위에 언급된 "아이큐가 높은 사람일수록 뇌의 작은 부분만을 효율적으로 사용한다는 연구결과를 생각해 보자.
  • [20] Bower & Parsons, 2003
  • [21] 오른손잡이의 경우 오른쪽 반구. 왼손잡이의 경우 인구의 반은 왼쪽, 반은 오른쪽 반구를 뜻한다
  • [22] 버젼에 따라선 아인슈타인이 "일반인들은 5~6%를 쓰지만 자신은 7%을 쓴다"고 말했다는 내용인 경우도 있다.
  • [23] 외국에서도 널리 퍼진 속설인지 월스트리트 저널에 '그거 속설임. 믿지 마셈 ㅇㅇ'라는 기사까지 실렸다.
  • [24] awake surgery라고 한다.
  • [25] 인간이 느끼는 공포통증은 단순한 엄살이 아니다. 그 자체로 생명이 위험해지는 경우도 있다!
  • [26] 뇌의 어느 부분이 무슨 일을 하는지 세밀하게 찾아가는 과정. 예컨대 어떤 부분을 전기로 자극했더니 환자가 말을 못하게 되면 브로카 영역 등으로 기록하는 식이다.
  • [27] 특히 전두엽.
  • [28] 이것은 바다에서 표류하는 사람들이 공통적으로 경험하는 일이다. 표류 초반에 물고기를 잡으면 살코기 부분만 먹다가도, 표류 상태가 지속되었을 때 물고기를 잡으면 눈알과 내장을 먼저 먹어치우는 경향을 보인다고 한다. 즉, 식성이 변한다. 뇌 유지에 필요한 부분을 먼저 섭취하도록 신체가 반응하는 것.
  • [29] 뉴런을 지지하고, 영양 등을 공급하는 세포. 한 마디로 뉴런의 보조 역할을 하는 세포다.
  • [30] 여기서 말하는 쾌감은, 마약이나 성행위 같은 행운으로 얻을수있는 쾌감을 넘어선, 달성감, 만족감, 행복감 등 '인간이 얻을수 있는 모든 긍정적인 감정의 총칭'이라고 봐도 무방하다. 이를 자극함으로서, '물리적으로 인간이 얻을수있는 최고의 감각'을 얻을수 있게되는 것.

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last modified 2015-09-10 13:49:27
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