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니달리

last modified: 2015-04-14 16:31:21 by Contributors

니달리, 야성의 사냥꾼
Nidalee, the Bestial Huntress[1]

"야생을 두려워하게 만들어주지."

니달리
발매일2009년 12월 17일
가격790RP
3150IP
디자이너브래카(Brackhar)
레퍼토아(Repertoir)[2]
역할군암살자
부 역할군전사[3]
한국어 성우김묘경
영어 성우Kelly Fosdahl Burge
소속무소속[4]

목차

1. 배경
1.1. 챔피언 관계
2. 능력치
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 수풀 배회(Prowl)
4.2. Q - 창 투척 / 숨통 끊기(Javelin Toss / Takedown)
4.3. W - 매복 덫 / 급습(Bushwhack / Pounce)
4.4. E - 태고의 생명력 / 할퀴기(Primal Surge / Swipe)
4.5. R - 쿠거의 상(Aspect Of The Cougar)
5. 평가 및 운영
5.1. AP
5.2. AD
5.2.1. 라인전
5.2.2. 중반 이후
5.3. 대처법
6. 스킨
6.1. 기본 스킨
6.2. 눈토끼 니달리(Snow Bunny Nidalee)
6.3. 표범 니달리(Leopard Nidalee)
6.4. 프랑스 메이드 니달리(French Maid Nidalee)
6.5. 파라오 니달리(Pharaoh Nidalee)
6.6. 마녀 니달리(Bewitching Nidalee)
6.7. 인간사냥꾼 니달리(Headhunter Nidalee)
6.8. 대장군 니달리(Warring Kingdoms Nidalee)
7. 기타

리그 오브 레전드의 42번째 챔피언
우디르 니달리 뽀삐

1. 배경

당신은 대장벽 남부의 위험하고 황폐한 대지에 가본 적이 있는가? 과거 룬 전쟁의 흉터가 고스란히 남아 있는 이곳엔 챔피언들은 고사하고 원래부터 살고 있던 주민들도 극소수만 생존해 있을 뿐이다. 그리고 바로 이곳, 신비로운 쿠뭉구 정글은 전쟁의 참화로 더욱더 척박하고 기이한 곳으로 변모했다. 이 정글엔 오랜 세월 동안 잊혔던 수많은 보물이 존재하는데 이 보물을 손에 넣기 위해 많은 이들이 목숨을 걸고 탐험에 나서기도 한다. 니달리의 부모도 그런 탐험가 중 한 사람이었다. 그들은 니달리를 데리고 수풀이 우거짐 우림으로 깊이 들어갔다가 그만 길을 잃고 말았다. 정글은 사람이 견디기에는 혹독한 곳이었고, 니달리는 자신의 부모가 알 수 없는 질병에 걸려 고통 속에 죽어 가는 모습을 그저 지켜볼 수밖에 없었다.

어린 아이가 이런 혹독한 정글에서 살아남는 것은 불가능한 일이다. 그러나 니달리는 살아남았다. 사나운 정글의 맹수들은 순수함과 소박함을 그대로 간직한 어린 소녀를 적으로 생각하지 않았다. 덕분에 니달리는 쿠거 가족의 일원이 될 수 있었으며 이빨과 손톱으로 싸우는 법을 배우며 성장했다. 스스럼없이 자연의 순수한 마력을 받아들였고 인간의 육체 속에 야수의 본능을 소유하게 되었다. 그녀는 인간과 짐승을 뛰어넘었다.

그러던 어느 날 녹서스의 벌목꾼들이 숲에 들이닥쳐 나무를 베려 하자, 니달리는 그들을 갈가리 찢어 버렸다. 이를 계기로 그녀는 소위 문명이라는 울타리 안으로 다시 들어가 리그 오브 레전드의 챔피언이 되기로 했다. 광활한 숲을 데마시아와 녹서스 양쪽 모두로부터 수호하는 것이 그녀의 사명이다.

니달리의 야성적인 매력에 이끌린다면 명심하라. 그녀는 애완 고양이와는 거리가 멀다.

1.1. 챔피언 관계

동맹 라이벌
041_Udyr.png
[PNG 그림 (35.4 KB)]
103_Rengar.png
[PNG 그림 (32.9 KB)]
우디르 렝가

2. 능력치[5]

능력
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 511 +80 1817 공격력 47.5 +3.5 107
체력 회복 1.12 +0.12 3.16 공격 속도 0.638 +3.22% 0.987
마나 265 +45 1030 방어력 20.5 +3.5 80
마나 회복 1.5 +0.1 3.2 마법 저항력 30 - 30
사정거리 525 / 125 - 525 / 125 이동 속도 335 - 335

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력 5 방어력 4 주문력 7 난이도 8

1레벨 체력과 방어력이 안 좋다. 스킬에 회복이 있더라도 초반 라인전할 때 몸을 사려야 한다. 그나마 4.11 패치로 기본체력 20, 기본방어력 2가 상향된 것.

치명타가 터지면 창을 아래에서 위로 휘둘러서 던진다.

4.17 패치로 기본 공격력이 52.5에서 47.5로, 기본 공격 속도가 0.67에서 0.638로 감소했다. 기본 공격력의 감소로 삼위일체의 효율이 좀 내려가게 되었다.

5.2 패치로 기본 공격 애니메이션의 프레임이 개선되었다. 공격 속도가 바뀌는 게 아니므로 평타 DPS는 같고, 모션이 개선되었다고 생각하면 될듯.

3/30 pbe 서버에서 기본 HP가 541에서 511로 하향, 레벨 당 추가 체력이 90에서 75로 하향되었다. 그리고 이 패치는 레벨당 추가체력을 80으로 손 좀 보고 5.7패치에서 적용되었다. 만렙 기준 200이상 체력이 줄게 되었는데 비슷한 너프를 먹은 잭스가 한동안 고인이 되 걸 감안하면 꽤 심각한 너프다. 원거리라 영향이 비교적 적지 않을까 싶지만 니달리가 제대로 된 딜을 뽑기위해선 패시브를 발동시킨 상태에서 적에게 달려들어야 하기 때문에...

3. 대사


- 선택 시
  • "야생을 두려워하게 만들어주지."

- 공격
  • "음… 겁쟁이의 맛이 나는군."[6]
  • "소위 문명화된 자들을 사냥해 볼까?"
  • "발톱이건 창이건, 네 목숨은 끝이야."
  • "길들여지지 않은 것들은 두려움이 없는 법이야."
  • "이 집고양이들에게 진짜 발톱이 뭔지 보여주겠어."

- 이동
  • "먹잇감을 찾아서."
  • "본능은 나를 인도하지."
  • "내가 이끌어 주지."
  • "이 몸이 길을 안내해주지."
  • "날 가두어둘 순 없어, 소환사."
  • "이게 문명인들이 할 짓이냐?"

- 도발
  • " 쥐새끼야, 여기야 이리로 와~ 응~"

- 농담
- AI전 채팅
  • (게임 시작) "난 쥐잡기 놀이가 좋더라."
  • (게임 종료) "야생에 잘 적응하시네?"

4. 스킬

4.1. 패시브 - 수풀 배회(Prowl)

수풀을 통과하면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 상승하며, 5500 범위 안의 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 30%까지 올라갑니다.
챔피언이나 몬스터에게 창 투척과 매복 덫을 맞히면 사냥이 발동되어 4초간 그 위치가 드러납니다. 이 동안 니달리는 이동 속도가 10% 상승하고 (사냥 당하는 대상을 향해 갈 때 30% 상승) 이들을 상대할 때 첫 번째 쿠거 스킬이 강화됩니다.


추적과 도주, 초반 견제에 많은 도움이 되는 패시브. 이 패시브 때문에 니달리는 수시로 수풀 속을 들락날락거리게 된다.

특히 탑 라인에서 큰 힘을 발휘하는 패시브이며, 부쉬를 들락날락 거리며 상대를 견제하는 일명 부쉬 플레이의 핵심이 된다.

패시브로 얻을 수 있는 이동 속도 보너스는 30%로 제한되어 있다. 수풀 속에서 사냥 당하는 대상에게 접근한다고 해도 60%의 이동 속도 보너스를 받는 건 아니라는 것.

5.2 패치로 몬스터에게도 사냥 디버프를 묻힐 수 있게 되었다. 정글에서 도주할 방법이 좀더 늘어나고, 솔블루나 더티 파밍이 수월해질 것으로 보인다. 이 패치 이후 정글러로 운용하는 픽률이 증가했다. 정글몹들에게 Q를 맞추고 바로 쿠거W로 달려들 수 있게 사냥당한 중립 몬스터들은 속박에 걸리는 기능도 추가되었다.

4.2. Q - 창 투척 / 숨통 끊기(Javelin Toss / Takedown)


창 투척
(액티브): 인간 형태: 니달리가 투창을 던져 50/75/100/125/150 (+0.4 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 범위를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서[7]의 총 피해량은 150/225/300/375/450 (+1.2 주문력)까지 올라갑니다.
  • 재사용 대기시간: 6 초
  • 마나 소모량:
    50 / 60 / 70 / 80 / 90
  • 사정거리: 1500
  • 창 속도: 1300
  • 투사체 폭: 40

숨통 끊기

(액티브): 쿠거 형태: 니달리의 다음 공격이 4/20/50/90(+0.75 공격력)(+0.36 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 숨통 끊기는 대상의 잃은 체력 1%당 2.5%의 추가 피해를 입혀 최대 10/50/125/225(+1.875 공격력)(+0.9 주문력)의 피해를 줍니다. (총 피해량 250%)
사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 33%의 추가 피해를 입습니다.

  • 재사용 대기시간: 5 초
  • 소모값 없음
  • 사정거리: 75 추가 [8]
투창

창 투척은 일명 핵창으로 불다. 사정거리도 굉장히 길고 쿨도 짧아 포킹에 매우 적합하다. AP 니달리가 개발된 이유라고 할 수 있는 스킬. 하지만 투사체의 속도가 느리고 단일 타겟에게만 들어가는게 단점이다. 그리고 거리 비례 딜링 증가는 평타 사거리 이상부터 적용되고 '던진 위치'를 기준으로 하기 때문에 던지고 멀어져도 데미지의 변화는 없다. 너프를 먹은 이후에도 사정거리 대비 데미지는 다른 챔피언에 비해서 높은 편이긴 하지만, 충돌 판정이 절반으로 줄고 투사체 속도는 그대로인 만큼 예전처럼 대치 상황에서 던지기만 해도 큰 이득을 볼 수 있던 이점은 거의 사라졌다고 봐도 될 수 있다.

숨통 끊기는 쿠거 폼의 주공격 스킬. 쿨타임도 짧고 데미지도 끔찍하게 강하다. 또한 쿨타임이 짧은 온 힛 스킬이기 때문에 광휘의 검, 삼위일체, 리치 베인 등과의 궁합도 좋다. AD 계수가 2.5까지 올라갈 수 있기 때문에 고작 도란의 검 두 개 든 니달리가 평Q만으로 체력의 1/4정도를 그대로 날려버릴 수 있다. 탑솔 딜탱 AD 니달리의 딜 중 60% 이상이 여기서 나온다.

쿠거 Q의 툴팁 서술이 애매해서 리 신의 Q 후속타나 엘리스의 거미폼 Q처럼 '대상이 잃은 체력의 %' 계수가 붙어있거나, 혹은 가렌의 궁처럼 잃은 체력 절대치에 따라 추가 데미지가 붙는것으로 착각할 수 있는데, 정확한 매커니즘은 리븐의 바람가르기와 같은 매커니즘으로, 해당 스킬의 데미지는 기본적으로 정해져 있고 상대방이 잃은 체력 퍼센테이지에 비례하여 그 수치가 %로 증폭되는 것이다.

핵창은 리워크된 니달리의 스킬 중 인간 폼 한정으로 가장 큰 너프를 맞은 스킬이다. 깡뎀은 물론 계수까지 와장창 깎여나가 포킹으로 얻는 이득이 줄어들었고 판정폭도 2/3로 줄었다. 쿠거 폼과 패시브로 인해 도주 능력은 최상급이면서 강력한 데미지를 어떤 패널티도 없이[9] 짧은 쿨타임으로 난사할 수 있었기 때문에 너프했다고 밝혔다. 실제로 패치 이전엔 6렙 이전에 조금만 사려도 탑라인이던 미드라인이던 거의 갱킹은 당하지 않는다고 봐도 될 정도이고, 인간폼 E 덕분에 라인 유지력도 최상급인데다 정신나간 창의 최대계수 때문에 AP 아이템을 조금만 쌓아도 엄청난 데미지를 줄 수 있었던 점을 생각하자면 당연히 했어야 할 너프.

4.11 패치로 창 투척의 투사체 폭이 30에서 40으로 늘어났다. 리워크 전의 폭은 60.

리워크 후 숨통 끊기는 전반적으로 봤을 때에 버프라고 할 수 있다. 계수는 예전에 비해서 조금 깍였지만 패시브가 묻어 있을때 숨통 끊기가 들어가게 되면 어지간한 궁극기 수준의 딜을 넣을 수 있게 되었다(...).[10] 패시브 표식 없을때의 최대 데미지인 225(+1.875 공격력)(+0.9 주문력)에서 33%가 증가되면 299.25(+2.49375 공격력)(+1.197 주문력)이 되서 대략적으로 기본 데미지 300에 AD계수 2.5, AP계수 1.2짜리 스킬이 되버린다(...). 거기에 트포까지 추가되면... 자세한 설명은 생략한다.

삼위일체, 광휘의 검, 얼어붙은 건틀렛의 주문검 효과 아이템을 갈 경우에 그 주문검 추가 물리 데미지도 마법데미지로 같이 들어가는 버그성 효과가 있다.[11][12] AD 니달리를 상대할 경우 물리 방어템을 두르기 마련인데 오히려 마뎀 비중이 더 높은 수준이니 상대 입장에서는 어이가 없는 상황.

4.17 패치로 쿠거 폼의 숨통 끊기 공격력 계수가 줄어들고 주문력 계수가 조금 올랐다.

4.3. W - 매복 덫 / 급습(Bushwhack / Pounce)


매복 덫
(액티브): 니달리가 2분 동안 유지되는 매복 덫을 설치합니다. 적이 밟으면 모습이 드러나며[13] 4초간 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+0.2 주문력)만큼의 마법 피해를 입습니다.
  • 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9 초
  • 마나 소모량:
    60 / 75 / 90 / 105 / 120
  • 사정거리: 900

급습

(액티브): 니달리가 전방으로 뛰어오르며 주변 적들에게 50/100/150/200(+0.3 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 쿠거 형태로 유닛을 처치하면 급습의 재사용 대기시간이 1.5초로 초기화됩니다. 사냥 당하는 대상을 급습할 경우 급습의 재사용 대기시간이 1.5초로 초기화됩니다.
사냥 당하는 대상에게는 사거리가 750까지 증가합니다.

  • 재사용 대기시간: 5 초
  • 소모값 없음
  • 이동 거리: 350 [14]
  • 피해 범위: 150 (추측)

인간 상태에서의 덫도 쿠거 상태에서의 기습도 모두 유용하다. 덫은 니달리가 탑솔 수풀을 지배할 수 있게 해주는 이유 중 하나이다. 맵을 이리저리 돌아다니면서 박아두면 적들의 이동경로를 파악할 수 있다. 쿨 때마다 주변 풀에 하나씩 박아두자. 갱킹을 오는 적도 덫을 밟으면 보이기 때문에 덫만 잘 깔아도 니달리는 갱 당할 일이 없다.

뻔히 보이는 덫이기 때문에 맨바닥이 아니라 풀숲에다 놓는 것이 기본이다.부가 효과로 덫을 밟고 패시브가 묻은 적에게는 쿠거 폼의 스킬이 깡그리 강화되기 때문에 난전 중에 슬며시 깔아두면 적들이 밟은 후 끔찍한 현재 체력 비례 데미지와 함께 자신의 머리에 뜬 패시브 표식을 보고 신이 나서 도망치려 할 것이다. AP니달리의 경우에는 덫 자체만도 끔찍한 데미지를 입힐 수 있으니 난전에는 쿨이 도는 즉시 깔아주자.

쿠거 형태에서는 이 스킬로 전선을 빠르게 이동[15]할 수 있기 때문에 생존력과 기동력이 극대화된다. 도주, 추노 등의 상황에서 이속 증가 패시브+쿠거폼 이속 패시브+이동기 W의 삼위일체를 두루 갖춘 니달리는 카사딘, 르블랑을 제외하면 롤 최고의 기동성을 자랑한다. 노코스트인데다 쿨도 5초밖에 안 되기 때문에, 기습을 쓰며 도망가는 니달리를 쫓아가기는 정말 힘들다. 특히 리메이크 후 6레벨 전에도 쿠거폼을 사용할수 있게 바뀌면서 2레벨에서 3레벨 정도만 되도 탑에서 부쉬를 들락날락하면서 폴짝대는 니달리는 갱 회피가 상당히 좋은 편이다.

사실 이 급습이 여러모로 사용하기 매우 쉬워졌다. 예전의 급습은 니달리가 바라보는 방향으로 시전되었던 것에 비해 지금은 커서 방향으로 시전된다. 니달리를 많이 사용한 유저들에게는 별로 신경쓸 일도 아니지만 니달리를 사용해본지 얼마 안된 초짜 니달리 유저들에게는 매우 반가운 일. 사냥당한 적에게 돌격하는 범위도 엄청나게 넓어서 어중간한 거리에서 얼쩡대는 적의 엉덩이에 창을 박아넣는데 성공했다면 신속히 쿠거로 변신해 w로 거리를 단숨에 좁혀 eq점화로 킬을 따낼 수 있다. 킬을 따내면 w쿨이 1초로 줄어들어(쿨이 1초 줄어드는게 아니라 쿨이 바로 1초만 남는다. 사실상 쿨초기화라 봐도 무난하다) 바로 폴짝 뛰어 커버 온 적들에게서 도망치는 '킬 앤 런'식의 플레이도 가능하다.

코르키카사딘 정도는 아니지만 점프로 넘을 수 있는 벽(이른바 얇은 벽)이 제법 된다. 동일 지역(드래곤이 있는 뒤쪽 벽이나 블루 골렘 지역 등등) 에서도 넘는 게 되는 곳과 안 되는 곳이 존재하니 잘 파악해 둔 후 실수가 없도록 하자.

착지 지점은 사냥 당하는 챔피언이 향하는 방향으로, 챔피언에서 75 만큼 떨어진 지점.


4.17 패치로 원래 E 할퀴기에 있었던 '사냥 당하는 대상에게 사용 시 급습 쿨타임 감소' 옵션이 W 급습으로 옮겨왔다. 어차피 사냥 당하는 대상에게 접근하기 위해 W를 제일 첫 번째로 사용하기 때문에, 2번째로 쓰는 스킬인 E보다 1번째로 쓰는 스킬인 W에 해당 옵션이 달려있는 편이 급습의 재사용 대기시간이 조금이라도 더 일찍 초기화될 것이므로 이 점은 버프... 이기는 하지만, 같은 패치로 재사용 대기시간 초기화가 1초에서 1.5초로 증가하였기 때문에 결국 변한 게 거의 없다.

다만 동일한 패치로 이제 니달리의 재사용 대기시간 감소 옵션이 급습 재사용 대기시간 초기화 옵션에도 적용되도록 변경되었다. 만약 재사용 대기시간 감소 옵션이 40%일 경우 사냥 당하는 대상에게 급습을 사용하면 급습의 재사용 대기시간이 1.5초가 아니라 0.9초로 초기화된다. 탑 니달리는 재사용 대기시간 감소 옵션이 있는 방어 아이템을 챙겨 주는 경우가 흔하므로 의미 있는 변경이다.

5.5패치로 현재체력 비례 피해가 사라지고 고정수치 피해량이 적용된다. 정글링할때의 피해량을 낮추어 난이도를 높이기 위함으로 보인다.

4.4. E - 태고의 생명력 / 할퀴기(Primal Surge / Swipe)


태고의
생명력
(액티브): 니달리가 아군 챔피언을 45/85/125/165/205 (+0.5 주문력)만큼 치료하고 7초 동안 공격 속도를 20/30/40/50/60% 증가시킵니다.
  • 재사용 대기시간 12 초
  • 마나 소모량:
    60 / 75 / 90 / 105 / 120
  • 사정거리: 600

할퀴기
(액티브): 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격하여 70/130/190/250 (+0.45 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.
  • 소모값 없음
  • 재사용 대기시간: 5 초
  • 사정거리: 350
  • 범위: 니달리로부터 전방 180º 각도의 원추 모양

초반에는 쥐꼬리만한 힐이지만 AP 템을 맞추면 힐량도 상당한데다 특히 스킬 레벨에 비례해 공속이 상당히 많이 올라가기 때문에 정말로 효과적이다. 대신 마나소모가 매우 크기 때문에 저레벨 때 함부로 쓰다간 마나가 동난다.

힐 효과로 자신을 포함한 아군의 생존력이 극도로 높아지는데다가, 공속까지 달려서 DPS 영웅과 같은 라인에 설 경우 기회가 왔을 때 타워를 빨리 부수고 순간적인 극딜을 노릴 수도 있다. 아군 체력이 넉넉할 때는 평타 영웅들에게 걸어줘서 공속 증가 효과를 극대화하여 이용하기도 한다.

0.5 주문력이나 되는, 리그 오브 레전드에서 계수 상위권 힐스킬. 니달리가 OP인 이유중 하나로써, 소나의 힐 계수가 0.25, 소라카의 힐 계수가 0.5[16], 타릭의 힐 계수가 0.3인걸 생각해보면 이 기술의 주문력 계수가 얼마나 사기인지 알 수 있다. 앞의 세 스킬의 쿨타임은 각각이 7초, 2초, 18~14초인 반면, 이 스킬은 쿨타임이 12초... 심지어 공속부가 효과도 있으니[17] 정말 버틸 수가 없다. 하지만 계수는 더 낮아도 유틸 계수가 있음과 동시에 성능도 매우 훌륭한 케일의 힐하고는 누가 우위인지 비교하기는 힘들다. 이것보다 높은 AP계수를 가진 회복 기술은 갱플랭크의 괴혈병 치료(1.0) 밖에 없다. 그래서 AP절대량만 보고 달리는 니달리의 힐은 전세를 역전시킬 수도 있고, 니달리를 상대하는 적은 니달리가 투창만 잘 맞힌다면 상당히 불리한 라인전을 강요받게 된다. 라인전에서 투창을 아무리 피하고 딜교를 하더라도 꾸역꾸역 힐로 버티는 니달리를 보면 상대는 답답해 미칠 지경. 미드 AP 니달리는 필수적으로 아테나의 부정한 성배를 가고 블루 버프도 받기 때문에 그야말로 노코스트 수준으로 라인을 유지하는 좀비(...)를 보게 된다. 사실 리메이크되기 전에도 너프를 받은 적이 있었다.

초창기에는 1.25라는 지금의 2배 이상의 괴악한 성능이었고, 한 번 너프되서 0.7로 너프되었지만 AP 니달리 붐으로 주문력을 계속 올리면 웬만한 힐러를 능가하는 끔찍한 치유량으로 니달리가 잘 안 죽는 이유 중 하나이자 니달리에게 함부로 덤볐다가 역관광당하는 요인으로 꼽혔을 정도로 흉악한 성능을 자랑했다.

이 스킬 때문에 CC기가 하나도 없고 성장을 해야 힘을 쓸수 있는 니달리를 서폿으로 가게 한 원흉이기도 한다.

쿠거 상태에서는 할퀴기라는 스킬로 변하는데, 뒷발로 쿠거가 일어나서 마우스 커서 방향으로 좁은 부채꼴 넓이에 피해를 준다. 굳이 AP를 올리지 않더라도 짧은 쿨과 훌륭한 기본 피해량 덕에 미니언을 쓸어담기 참 좋다. 니달리의 푸쉬력이 막강한 이유.

4.17 패치로 E 할퀴기에 있던 '사냥 당하는 대상들을 할퀴면 급습의 재사용 대기시간이 1초로 감소' 옵션이 1.5초로 증가하면서 W 급습으로 옮겨갔다.

4.5. R - 쿠거의 상(Aspect Of The Cougar)


Nida_Ult2.jpg
[JPG 그림 (3.78 KB)]

(액티브):
인간 형태- 니달리가 쿠거로 변신하여 기본 스킬이 숨통 끊기, 급습, 할퀴기로 바뀝니다.
인간 형태일 때 사냥이 발동되면 쿠거의 상 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

쿠거 형태- 니달리가 인간 형태로 돌아옵니다.

  • 재사용 대기시간: 3 초

야성 드루이드 리키안
엘리스와 제이스처럼 자동적으로 1레벨부터 제공되는 변신형 궁극기. 2014년의 리메이크 이전엔 6레벨이 돼야 배울 수 있었다.

쿠거로 변신하면, 모든 스킬사용에 마나나 기력의 소모가 없는 무자원 챔프로 바뀜과 동시에 단일대상 폭딜(Q), 광역기이자 벽을 넘을 수 있는 도주기/접근기(W), 광역기(E)를 갖춘 만능 싸움꾼(도주꾼)으로 변한다. 특히 인간 형태일 때와 쿠거 형태일 때 스킬들의 쿨다운을 전혀 공유하지 않는다는 보이지 않지만 정말 사기스러운 장점이 존재한다.

찍을 때마다 쿠거 형태에서의 스킬이 강화되기 때문에 필히 6 / 11 / 16 레벨에는 이 스킬을 찍어줘야 된다. 혹시나 난전 중에 실수로 다른 스킬을 찍지 않게 주의하자. 6, 11, 16 레벨에 막 스킬을 찍는 순간 정말로 확연히 강해진다. 보통 궁극기의 부재로 어려움을 겪는 변신 위주 챔피언들과 어느 정도 차별화되는 부분.

또한, 쿠거 폼 상태에서 스킬을 사용한 후 인간으로 돌아가고, 다시 쿠거 상태로 전환하더라도 모든 쿠거 폼 스킬의 쿨타임이 다시 돌아온다. 창과 덫 관리만 잘 한다면 매 쿨타임마다 무한한 딜 사이클을 보여주는 원동력. 애매한 스킬 설명 때문에 이 부분이 버그인지 의도한 부분인지에 대한 논란이 많다. 유저들은 쿠거의 상 스킬만 초기화 되어야 하는데 버그가 발생하고 있다고 추측하는 중.

5. 평가 및 운영

암살에 특화된 누커 챔피언. 활용하기에 따라 다양하게 쓸수 있는 스킬구성을 가지고 있으며. 패시브를 이용한 순간적인 단일 누킹은 리그 오브 레전드의 암살챔피언 중에서도 전혀 뒤지지 않는다. 인간폼 상태에서는 E스킬로 라인 유지를 하며 창 투척 스킬과 원거리 평타로 견재와 포킹을 하며 암살기회를 노리는 스타일이고. 쿠거폼 상태에서는 Q에 붙은 잃은체력 비례 피해로인한 순간적인 누킹으로 맞딜과 암살 능력이 크게 강화되며. E스킬로 라인 푸쉬력도 좋은편. 무엇보다도 W스킬로 인한 최상급의 기동력이 큰 장점이다.

활용되는 라인은 탑,미드가 대표적이지만. 시즌 5부터는 마스터 이 뺨치는 기동성으로 정글러로 쓰이기도 하며. 이론상 어떤 라인에 가더라도 무난한 픽이 될수는 있지만 원딜로는 거의 쓰이지 않는다. 보통 미드 ap나 탑 ad 혹은 ap로 쓰는 경우가 가장 일반적이다. 서포터로도 보내는 경우가 있지만 이 경우는 트롤링급이다. 힐과 창 투척은 어느 정도로 템이 나와야 쓸만해지고 공격속도 버프는 누누자르반 4세가 훨씬 더 낫다. 그런데 자르반은 탱커 서포터일 경우 빨강 룬에다가 고정 방어력을 박아야 할 정도로 좋은 E에 방어력 증가가 삭제되서 서포터 포지션에는 침몰중이다

ap로 갈경우에는 창을 맞춰야 딜이 나오기 때문에 난이도가 상당히 높은편이다. 니달리 특유의 암살능력도 ap니달리는 Q를 맞추지 못한다면 그저 남 얘기가 되기 때문에 아이탬을 유동적으로 상황에 따라 구입하는 센스가 요구된다.

5.1. AP

발매 초기, 그리고 리메이크 이전 약 1년간 유행했던 빌드로, 니달리가 리메이크된 이후로 잘 보이지 않다가 4.19 패치 이후로 다시 탑 미드 할 것 없이 AP 빌드를 타게 되었다.

발매 초기에는 구인수의 격노검을 코어템으로 한 하이브리드형 빌드가 유행했었다. 그러나 주문력 관련 아이템들을 맞추면 창의 데미지가 경악스러울 정도로 아파지는 점 때문에 곧 AP 니달리가 유행하게 된다.

그러나 약 1년 후 패치로 힐의 마나소모량이 높아지고 AP계수가 1.25에서 0.7로 크게 낮아진 이후 창을 잘 맞히지 못하면 소용이 없는데다가 방어 아이템들을 포기하기 때문에 생존성이 낮다는 이유 때문에 AP 니달리 트리를 타는 사람들이 많이 줄었다.[18] 하지만 북미 니달리 장인으로 유명한 Bischu가 미드 AP 니달리만으로 랭크점수 2600을 넘기는 등, 당시 프로게이머들과 고랭커들 사이에선 '너무 저평가된 것이 아니냐' 같은 의견이 있었다.Bischu의 니달리 공략

시즌 3에서는 여신의 눈물의 스택 시스템이 변화되면서 제이스와 함께 최고의 수혜자로 꼽혔다. IEM 카토비체에선 Fnatic이 미드 AP 니달리를 꺼내들어 아무무가 맞아도 체력 깎이는 게 눈에 보이는 핵창을 과시하기도 했다. 창의 쿨이 생각보다 굉장히 짧았고, 0.7 계수만큼 체력을 회복시키면서 60%의 공속 버프를 주는 E와 시야 확보가 용이하며 어느 정도 아프기도 한 W 또한 굉장히 전략적으로 사용했던 것. AP가 300~400을 넘기면 상대가 창을 한두 대만 맞아도 빈사 상태가 되어 버리고, 마방이 계산된 순수 데미지만 600~700을 넘기는 웬만한 AP 누커의 궁극기 수준의 괴력을 발휘한다. 포킹의 최강자였던 제이스가 너프 때문에 잘 보이지 않게 된 이후엔 최고의 포킹 챔피언으로 이름을 날렸으며 포킹 챔프에 국한하지 않더라도 최상급의 승률과 픽률을 자랑했다. 거기에 포킹 챔프 중에서도 최상급의 이동기와 힐을 들고 있어 라인전에서 버티기만 한다면 로우리스크 하이리턴 챔프의 대명사로 악명을 떨쳤다. 2014년 스프링 시즌 롤챔스에서도 미드로 거진 매 경기마다 나왔다. 아무리 피지컬이 좋은 프로게이머들도 니달리 핵창을 피하기 어려운 게 현실. 당연한 소리지만 실력이 있더라도 몇 번은 맞게 되고, 게다가 창을 던지는 사람도 실력이 좋다면 말할 것도 없다.

도미니언에서는 AP 니달리가 주류. 거점 점령 중에는 움직이지 않으므로 이때 창을 맞히기 참 쉽다. 점령하다가 시야 밖에서 날아오는 창을 한 대라도 맞으면 피가 확 깎이니 도저히 안심할 수 없는 상대. 작정하고 잡으려고 달려들면 쿠거 변신+기습+패시브 효과로 순식간에 도망쳐 버릴 수 있다.

칼바람 나락에서도 AP 니달리가 상당히 강력한 챔피언으로 평가받고 있다. 5명이 한 라인에 모여서 움직이다 보니 누군가는 창을 맞을 가능성이 높고, 상대팀 포탑과 아군 진영 사이의 수풀에서 자리를 잡고 창을 던지면 보이지도 않아 대처하기 힘든데다 창이 적 타워의 중앙에 닿는 수준까지 날아가기 때문에 상대가 포탑을 끼고 싸우기도 힘들다. 게다가 AP 니달리 특성상 창 데미지가 정말 끝장나게 아프기 때문에 룬&마스터리를 AP 니달리에 맞게 세팅한 후 조화의 성배나 여신의 눈물 같은 아이템을 들고 창을 난사하는 니달리는 적에게 정말 충격과 공포를 선사할 수 있다. 힐량도 장난이 아니기 때문에 적에게는 데미지를 누적하면서 아군은 치료할 수 있다. 쿠거폼을 이용하면 탈출도 매우 용이하기 때문에 상대에게 킬을 덜 내줄 수 있다. 하지만 칼바람 나락 OP라는 세간의 인식과는 다르게 니달리는 한타 기여도가 미약하기 때문에 이 다섯 챔피언의 아성에 도전하기에는 다소 모자란 감이 있다. 예전 니달리의 칼바람 나락 승률은 10위권 안에는 항상 있었지만, 리메이크 이후로는 10위권 밖으로 밀려났다.

2014 시즌 월드 챔피언쉽 한국대표 선발전에서 세이브 선수가 탑 AP 니달리로 활약하는 모습을 보여주기도 했다. 그리고 귀신같이 롤드컵에서 푸짐하게 쌌다.다데 그이상의 롤드컵 하드쓰로잉

5.2 패치가 이루어지고 2015 스프링 시즌에 뜬금없이 유럽 LCS에서 렉사이와 어깨를 나란히 하는, 아니 능가하는 OP 정글러로 떠올랐다. 유럽의 터줏대감인 스벤스케런과 얀코스가 좋은 모습을 보여주었으며 트롤픽을 사랑하는 팀 Unicorns of Love도 니달리 정글로 전승행진을 달리던 프나틱에 일격을 가했다. UoL 탑은 피즈였다 과연 New Gambit

국내 천상계의 밴률도 70%고 승률도 아리블리츠크랭크와 함께 최상위권에 위치해있다. 표식이 정글 몬스터에 들어가게 되면서 정글러로서의 가치가 올랐으며, 쿠거폼의 모든 스킬을 돌리고 창을 맞추면 다시 변신 스킬과 함께 모든 쿠거폼의 스킬이 초기화되는 현상 때문에 정글링 속도, 시야장악, 카정과 맞다이, 역갱 모든 면에서 사기적인 성능을 보이고 있다. 갱킹을 제외한 모든 것을 가진 정글러. 중후반에도 미드 니달리만큼은 아니지만 정글러 주제에 힐과 포킹까지 유틸성을 갖추고 있다. 다만 역할이 서포팅이 아니라 본인이 커서 캐리를 해야하고, 결국 RPG 정글이 되는지라 제대로 플레이하지 못하면 초반에 팀원들이 고통을 받게된다. 또한 애매한 패치노트 설명과 과도한 사기성으로 인해 qwe 동시 초기화가 의도된 것인지 버그인지 의견이 분분한 상황.

한국 롤챔스에서도 패치 후 경기 첫날 밴이 될 정도가 되었으나 정작 풀렸을 때 리 신에게도 밀려서 픽은 되지 않았다. 렉사이, 자르반, 리 신에 비해서는 초반을 풀어감에 부족함이 있거나 조합을 탄다고 느낀듯.

하지만 1라운드 마지막 경기에서 삼성 갤럭시와 나진의 대결에서 삼성의 EVE 선수가 1경기, 2경기에서 픽했다. 1경기에서는 준수한 활약을 보였으나 아쉽게도 패배했고 2경기에서도 다시 픽해 상당히 좋은 활약을 보여 팀을 승리로 이끌었다. 1경기와는 다르게 극딜템 트리를 갔는데 이게 신의 한수가 되어 탱커인 마오카이를 찢어버리면서 불리하던 삼성이 스노우볼링을 굴리게 되었다. 해당 경기는 원딜인 fury 선수가 그레이브즈로 마지막에 봇 마지막 타워 근처에서 나진팀을 차례차례 끊고 나진의 오뀨 선수와 영혼의 맞다이를 함으로써 마무리를 띄운 명장면으로 mvp를 받았지만 팬들은 니달리가 마오카이를 찢어버림으로써 바론을 챙겨 역전의 발판을 만들수 있었다며 찬양일색이었다. 덕분에 3경기에선 분노의 저격벤을 받았다.

이날 니달리 정글에 당한 와치의 승자인터뷰(...)에 의하면 본인도 연습을 하고 있지만 1세트의 이브처럼 탱템을 둘러서는 후반 존재감에 문제가 생기고 2세트의 이브가 그랬듯 미드라이너처럼 극딜로 가야 한다고 한다. 그러므로 한국 선수들이 보았을 때는 오히려 초반에 매우 강하지만 격차를 벌리지 못했을 때 잘못하면 애매해지는 하이리스크 하이리턴 정글러라는 모양. 이날도 재역전승이 나왔지만 결국은 초반 스노우볼을 굴려 벌어놓은 드래곤 4스택의 덕을 보았다.

5.2. AD

과거에 탑 라인에 서는 니달리는 AD 딜탱으로 육성되었다. 탑라인에서 니달리는 특유의 견제와 유지력으로 탑 챔피언들을 상대로 라인전을 유리하게 가져간뒤 스플릿 푸쉬 운영을 하는 것을 목표로 한다. 이 메타로 유명한 프로게이머로 이호종이 있으며, 대회에서 왕왕 꺼내 좋은 모습을 보여준 적이 있다.

탑솔 니달리는 라인전 성능이 엄청나게 강력한데, 이는 니달리가 출중한 견제력과 엄청난 라인유지력, 폭딜 능력과 역시 사기급 도주/추노능력을 전부 다 가지고 있다는 점에 기인한다. 좀 힘든 상대가 와도 힐로 버틸 수도 있고 근접 챔피언을 상대로는 악랄한 평타견제로 피를 깎다가 순간적으로 쿠거폼 상태에서 돌진해 킬을 따낼 수도 있고 적이 딜교환을 거는데 내가 싸우기 싫으면 그냥 쿠거폼 W로 튀면 끝이다(...) 특히 나서스 같은 뚜벅이들은 경험치 챙기기도 힘들어진다. 정글러가 탑을 갱크하러 와도 cc로 떡칠하지 않은 이상 잡기 힘들다. Q.W.E를 다 배우는 3레벨을 찍는 순간부터 전투력이 엄청나게 강력해진다. 막 3레벨을 달성한 AD 딜탱 니달리는 어떤 탑솔 패왕도 무섭지 않다. 사냥 패시브를 통한 추가 대미지까지 붙은 쿠거폼 Q에 피격당하는 순간 상대방 탑솔은 비명을 지른다. 거기다 E라는 걸출한 회복기 겸 버프기의 존재로 사실상 초반 라인전 단계에선 완전체에 가까운 모습을 보인다. 다만 그 외의 CC기는 흔하다는 슬로우조차 없기 때문에 갱 호응도는 썩 좋다고 할 수 없다.

근거리 브루져가 올 경우엔 지속적인 평타견제로 상대방 탑솔을 울면서 집에 가게끔 만들고, 원거리 챔피언이 오더라도 별 문제가 없다. 이렇게 라인전 내내 지속적으로 이득을 얻고 나서부턴 전술한 것처럼 스플릿 푸쉬 위주의 운영을 시작한다.

초반 라인전 능력이 너무 강해지자 니달리의 현재 밴률은 거의 90%에 육박했다. 이는 마오카이와 야스오 보다도 높은 밴률이며 결국 라이엇에서 너프를 시키기로 결정했다. 4.17 패치로 인하여 일반 공격력/공격 속도가 너프되었고, AP 데미지가 버프되었다.

4.17 패치의 기본 공격력/공격 속도/쿠거폼 Q의 AD계수 너프 이후로 경쟁력을 많이 잃었다. 못써먹을 정도는 아니지만, 이전처럼 라인전을 압살하긴 어려워졌다.

가끔 봇 원딜로도 보내는 유저가 있지만 이렇게 하면 라인전이 강한 니달리의 장점을 말아먹는 짓이니 하지 않는게 정신 건강에 좋다. 아무리 공격속도 버프가 있어도 사거리가 적기 때문에 원딜로 쓰기에는 무리가 있다. 이러한 점은 제이스와 비슷하다.[19]

5.2.1. 라인전

초반에는 패시브를 적극 활용해 수풀을 들락날락하면서 높은 기동성과 적절한 사정거리로 상대를 괴롭히는 것이 주가 된다. 니달리는 E 스킬을 통해서 자가 회복 및 공속 상승이 가능하고 기본 공격이 원거리형인지라 근접형 딜탱이 주로 오는 탑라인에서의 견제 능력이 탁월하다.

갱 방지용 덫도 있고, 덫에 걸리지 않아도 패시브와 쿠거 W스킬 때문에 갱킹에 사실상 면역이다. 게다가 자가힐 스킬까지 보유. 상대 정글러의 입장에서 가장 갱가기 싫은 탑솔 챔피언 중 하나가 니달리다. 그나마 니달리의 갱킹 호응도도 낮다는 게 다행이라면 다행.

5.2.2. 중반 이후

니달리는 라인 유지력도 최상급이고, 공속버프가 있는 힐스킬로 인해 상대의 타워를 빠르게 철거하고 나서 상대 정글러의 정글 몹까지 빼먹을 수도 있다. 얇은 벽을 넘을 수 있는 급습 덕에 기동력이 좋아서 중반 이후 백도어에도 능하기 때문에 , 트위스티드 페이트 등과 더불어 스플릿 푸쉬 위주 팀이 즐겨 쓰는 챔피언 중 하나다. 쉔이 궁을 통한 빠른 합류 덕에 스플릿 푸쉬를 하기 쉽다면 니달리는 준수한 미니언 정리 능력과 상대 여럿이 잡으러 온다 해도 도망칠 수 있는 압도적 기동성 & 생존 능력을 바탕으로 스플릿 푸쉬를 한다.

한타 기여도는 낮은 탓에 니달리를 보유한 팀은 전면전은 꺼리는 편이며, 싸움을 미루면서 대치 상황에서의 포킹이나 강력한 스플릿 푸쉬로 이득을 챙기는 것을 목표로 하게 된다. 쉔이나 트페랑은 달리 니달리는 단기간에 멀리서 벌어진 한타에 참여할 수는 없기 때문에 니달리가 스플릿 푸쉬로 재미를 보기 위해선 아군과 니달리 모두 시간을 잘 끌면서 한 쪽으로 상대가 몰리거나 분산되었을 때 이득을 볼 필요가 있다.

5.3. 대처법

라인전: 창을 죽어라 피하면서 라인을 밀자. 시야가 확보되지 않았을 땐 덫을 함부로 밟지 말자.
팀 파이팅: 대치 상황을 오래 끌지 말고 강제 이니시에이팅을 걸어버리거나 암살자 챔프로 다른 팀원들을 끊어먹는다.

니달리가 미드 라인에서 아직도 사용되고 있는 이유는 인간폼의 Q 핵창 딜링과 E 힐링의 강력한 라인 유지력, 그리고 이러한 능력을 발휘하는 데에 마나 코스트 이외의 리스크가 0에 가깝기 때문이다. 여기에 쿠거폼이 가지는 높은 생존 능력 때문에 니달리는 하드 cc기를 몇 개씩 동원하지 않는 이상 킬을 따기가 쉽지 않다. 대신 니달리는 라인 푸시력이 좋은 편이 아니고 CC가 전혀 없어 갱 호응이 최악에 가까운 수준이기 때문에 초반 딜링과 cc기, 라인 푸시력이 강력한 픽을 가져가서 니달리의 CS 손실을 최대한 강제하는 것이 좋다.

라인전 단계에서 니달리를 저지하지 못하고 무난하게 한타 대치 상황으로 넘어가게 되면, 시야 바깥에서 날아오는 핵창 때문에 대치가 길어질수록 니달리를 상대하는 쪽 팀이 불리해지게 된다. 창이 아무리 투사체 속도가 느리고 미니언에 막힌다고 해도, 1:1 상황에서 피하는 것과 5명 팀원 전부가 피하는 것은 이야기가 달라진다. Q의 쿨타임이 긴 것도 아니기 때문에 대치 상황에서는 니달리가 속한 팀의 라인 정리력이 보통 이상만 되어도 (미니언의 벽이 사라지므로) 분명하게 니달리의 창을 맞는 팀원이 발생하기 마련이다. 때문에, 소규모 교전 또는 대규모 대치상황으로 넘어가게 될 경우 니달리에게 포킹할 시간을 주지 않고 강제 이니시에이터를 동원해 재빨리 교전을 일으켜야 한다. 미드 AP 니달리가 Q를 맞추지 못하고 한타로 넘어갈 경우 광역 딜링 능력이 상대적으로 떨어지는 편이고, 팀원에게 도움을 줄 만한 스킬은 W 뿐이기 때문에 대규모 난전에서는 니달리가 힘을 쓰기가 쉽지 않다. 만일 강제 이니시에이팅은 힘들지만 암살자 챔피언들을 가지고 있을 경우, 이들을 동원해 니달리 또는 잘 큰 상대 팀원들을 끊어먹는 방법으로 상대팀을 말려버리는 전략이 필요하다.

중후반 상황에서 상대 AP 미드가 니달리라면, 주의해야 할 점이 있다. 이즈리얼을 상대할 때랑 비슷한데, 상대 니달리가 무리하지 않는 이상 니달리를 무리하게 포커싱해선 안된다라는 점이다. 니달리의 쿠거폼 W + 점멸의 생존력은 상상 이상이기 때문에 잡으려고 해도 도저히 잡히지 않는다. 따라서, 누군가를 강제로 끊어먹어야 한다면 다른 챔피언을 끊어먹고 라인을 밀어버리는 편이 훨씬 낫다.

6. 스킨

6.1. 기본 스킨

가격3150IP / 790RP동영상#
구 일러스트#중국 일러스트#

중국판 일러스트는 페이블 시리즈 커버 아트와 많이 닮았다.

6.2. 눈토끼 니달리(Snow Bunny Nidalee)

2009 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈토끼 니달리
산타작업실 누누
산타 질리언
성실한 엘프 트리스타나
행복한 엘프 티모
고요한 밤 소나
루돌프 코그모
막대사탕 미스 포츈
반품된 아무무
봉제인형 뽀삐
산타 그라가스
호두까기 샤코

가격520RP
(한정판)
동영상Old / New
구 일러스트#

2009년 크리스마스 이벤트 기간동안 한정 판매한 스킨. 쿠거폼을 사용하면 뒷통수에 갈기가 없는 흰색 야수로 변한다.
4.13패치로 일러스트가 중국 일러스트로 교체되었다.

6.3. 표범 니달리(Leopard Nidalee)

가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#

북미에서는 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다. 쿠거폼을 사용하면 표범으로 변한다. 검치는 튀어나와있지 않다.
4.13패치로 일러스트가 중국 일러스트로 교체되었다.
2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다.

6.4. 프랑스 메이드 니달리(French Maid Nidalee)

가격520RP동영상Old / New

일러 변동이 없는 스킨 중에서 유일하게 중국 일러스트가 없다. 쿠거폼을 사용하면 목덜미에 레이스 장식을 한 검은 쿠거로 변한다. 검치는 나와있지 않다. 크다...
니달리가 리모델링 됬지만 이 스킨은 일러스트 교체가 안됬는데, 때문에 실물은 이 기본스킨에서 털 부분만 레이스로 바뀐 수준인 이 일러스트와는 비교도 안되는 고퀄이다.
니달리의 '프랑스 메이드' 스킨은 리븐의 전투토끼 스킨이나 야옹이 카타리나와 같이 "일반인들에게 무리수" 인 스킨이다.

6.5. 파라오 니달리(Pharaoh Nidalee)

파라오 스킨 시리즈
파라오 나서스 파라오 니달리 미정

가격520RP동영상Old / New
중국 일러스트#

창의 모양이 바뀌고 쿠거폼을 사용하면 이집트풍의 고양이로 변한다.

6.6. 마녀 니달리(Bewitching Nidalee)

2011 할로윈 축제 스킨 시리즈
호박머리 피들스틱
좀비 라이즈
야옹이 카타리나
분장한다 문도
롤리뽀삐
노스페라투 블라디미르
프랑켄티버 애니
유령 녹턴
마녀 니달리
나 블리츠크랭크 아니다
호박머리 헤카림
언더월드 트위스티드 페이트
악령 마오카이
해적 라이즈
피오라 선생님
좀비 브랜드

가격975RP
(한정판)
동영상Old / New
중국 일러스트#

2011년 할로윈 이벤트 기간동안 한정 판매한 스킨. 빗자루 모양의 창을 던지며 쿠거폼을 사용하면 고깔모자를 쓴 검은 고양이로 변한다. 스킬 이펙트도 나뭇잎에서 박쥐로 변한다. 블레어 한국에서는 2013년 11월에 이벤트로 한정 판매했다.

6.7. 인간사냥꾼 니달리(Headhunter Nidalee)

인간사냥꾼 스킨 시리즈
괴물사냥꾼 렝가 인간사냥꾼 니달리 인간사냥꾼 케이틀린

가격975RP동영상#

컨셉 아트. 일러스트레이터는 바이 등의 컨셉아트를 맡은 폴 맥권.

스킨의 모티브는 케리건 최근엔 같은 성우인 것이 나왔다 국내엔 좀 생소한 에일리언vs프레데터의 마치코.
창과 덫의 모양이 바뀌며 형상을 바꿀 때마다 DNA의 나선구조가 나왔다 사라지는 효과가 추가되었다. 쿠커폼을 사용하면 프레데터 비슷하게 바뀐다.

'인간사냥꾼(Headhunter) 마스터 이' '괴물사냥꾼(Headhunter) 렝가'[20]와 컨셉을 공유한다.

6.8. 대장군 니달리(Warring Kingdoms Nidalee)

2015 설맞이 축제 스킨 시리즈
화룡검 리븐
달의 여신 다이애나
대장군 트린다미어
불꽃놀이 징크스
대장군 카타리나
대장군 니달리
2016 설맞이 축제 스킨

대장군 스킨 시리즈
대장군 트린다미어 대장군 카타리나
대장군 니달리
미정

Warring_Kingdoms_Nidalee.jpg
[JPG 그림 (188.39 KB)]
가격975RP동영상#


일명 삼국지 시리즈로 통하는 대장군 스킨. 모티브는 삼국지의 손부인.


7. 기타

모티브는 이집트의 여신 바스테트다.

워크래프트 3나이트 엘프 유닛들인 드루이드 오브 클러드라이어드를 적절히 섞어놓은 듯한 챔피언. 자연의 힘을 사용하고, 짐승으로 변신하며, 긴 투창을 사용한다는 점에서 그 유사성을 찾을 수 있다. OP유닛 둘을 섞어놨으니 당연히 슈퍼OP

분명 쿠거지만 고양이 취급받는다. 특히 위에 나와 있는 비디오 이후에는 그냥 Nyan Cat화. 그리고 할로윈 기념으로 나온 스킨에서는 아예 고양이로 변신. 마비노기에서 투잡 뛰고 있다고 한다.

니달리는 숨겨진 패시브로 주위에 자신보다 레벨이 낮은 챔프가 있으면 5초마다 경험치 5를 준다. 궁인 쿠거에서 따온 것으로, 쿠거는 영어에서 하남키잡하는 여자 혹은 굉장히 새끈한 상녀를 일컫는 속어이기 때문.

저널 오브 저스티스의 칼럼니스트이자 소환사인 Bob Nashhago와 사귀고 있으며, 때문에 당연히 해당 칼럼니스트는 질투심에 불타는 니달리 팬들에게 협박을 당하고 있다고 한다. 그런데 이 남자는 블리츠크랭크데이팅 사이트에서는 잔나와 천생연분으로 밝혀져 버렸다. 기자의 말에 따르면 "밥은 오늘밤 좀 긁히겠군요."라고.


AP 니달리는 CLG.PRIME 소속 HotshotGG의 주력 챔피언이었다.

전 TPA 소속의 스탠리는 딜탱형 니달리를 좋아한다고 한다.

http://www.youtube.com/watch?v=oU_cT5TAYdQ
예전에는 인간 형태에서 태고의 생명력을 시전할 경우 후려치기가 먼저 들어가고 그 뒤에 힐이 적용되는 버그 때문에 딸피 상태의 아군에게 사용 시 팀킬이 가능했었다.

2012년 11월 15일, 비주얼 업데이트 예정이 공개되었다. 인게임 모델링의 퀄리티가 높아졌으며 특정 부위가 더욱 업그레이드되었다.#


쿠거 형태는 갈기가 추가되었으며 송곳니가 강조되어 검치호가 되었는데, 어째 생김새가 귀여워졌다.

그리고 봉춤의 퀄리티가 전과는 비교도 되지 않게 상승했다.[21]

2012년 12월 12일에 비쥬얼 업데이트 스포트라이트가 정식으로 공개되었다. #
챔피언 일러스트도 고퀄리티로 변하고 스킬 사용시 사운드나 이펙트까지 많은 것이 추가되었지만, 문제의 봉춤은 너프되어 많은 이들의 안타까워했다.

모델링의 변경이 완료되었고, 그 때문인지 평타 모션이나 스킬 모션이 이전보다 좋아보인다.

니달리의 다른 스킨 일러스트들도 작업 중이라고 한다.

니달리로_정글에서_살아남는_방법.jpg
베인충:아 서폿 니달리로 6렙 찍더니 저기서 안 나옴 개트롤임 ㅡㅡ 여기서 가장 중요한 건 니달리가 아니라 베인의 KDA다

유희왕 매니아들에게는 나오자 마자 유희왕 GX의 간혹 타니아가 생각 났다는 대답도 있었다. 확실히 이것도 인간에서 맹수로 변신하는 것도 닮았다.[22] 비슷하게 취급 당한 오마쥬 정도에는 엘리스자크도 있다.

그리고 쿠키런등장했다 카더라

10월 31일 패치로 배경 스토리가 변경되었다. 내용이 완전히 새로 바뀐 것은 아니고, 번역된 이전의 스토리가 가독성이 나빠 새로 다듬어 변경했다고 한다.

아래는 이전의 배경 스토리이다.

대장벽 남부의 위험하고 황폐한 대지에는 챔피언들은 고사하고 일반 주민들도 극소수만이 살고 있을 뿐이다. 이곳은 과거에 벌어졌던 룬 전쟁의 흉터가 고스란히 남아 있으며, 특히 신비로운 쿠뭉구 정글이 가장 많은 피해를 입었다. 이 기이한 지역에는 오랜 세월 동안 잊혔던 수많은 보물이 존재하는데 이 보물을 손에 넣기 위해서 많은 이들이 목숨을 걸고 탐험에 나서기도 한다. 아직 어린 챔피언 니달리를 데리고 보물을 찾아 나섰던 부모님은 수풀이 우거진 우림 속으로 깊이 들어갔다가 그만 길을 잃고 말았다. 정글은 사람이 견디기에는 혹독한 곳이었고, 부모님이 알 수 없는 이상한 질병에 걸려 고통 속에서 죽어가는 마지막 모습을 그저 지켜볼 수밖에 없었다.

어린 아이가 이런 혹독한 정글에서 살아남는 것은 불가능한 일이지만, 니달리는 살아남았다. 사나운 정글의 맹수들에게도 어린 소녀의 순수함과 소박함은 선하게 비쳤고, 덕분에 쿠거 가족의 일원이 되어 살아갈 수 있었다. 니달리는 성장하면서 정글의 순수한 마법을 흡수하였고 인간의 육체와 키워준 야수의 특징까지도 뛰어넘는 존재로 진화했다. 그러던 어느 날 숲에 나무를 베러 온 녹서스의 벌목꾼들을 갈가리 찢어 버린 후, 니달리는 데마시아와 녹서스 양쪽 모두로부터 광활한 숲을 보호하기 위해 소위 문명이라는 울타리 안으로 다시 들어가 리그 오브 레전드의 챔피언이 되겠노라고 결심했다.

니달리는 쿠거 가족으로부터 이빨과 손톱을 이용해서 싸우는 방법을 배웠다. 맹수 같은 야성적 스타일에 끌린다면 명심하라. 니달리는 애완용 고양이와는 전혀 거리가 멀다.

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  • [1] 별명에 '사냥꾼'이 들어가는 나머지 챔피언도 니달리와 마찬가지로 여캐지만, 특이하게 니달리만 여성형인 'Huntress'로 표기된다.
  • [2] 리메이크 담당.
  • [3] 전에는 서포터였으며 아마도 회복 스킬을 보고 달린것으로 추정된다. 이것 때문에 CC기가 하나도 없으며 성장을 해야 힘을 쓸수가 있는 니달리를 서포터를 간다는 트롤링으로 악명이 높았다. 리메이크 당시 탑 AD를 의도하고 전사로 바뀌었지만 AD니달리가 멸종한 현재 상황을 볼 때 마법사가 올바른 태그인 것 같다.
  • [4] 쿠뭉구 정글 소속이다보니 국가에 속해있지 않다.
  • [5] 니달리는 인간 형태일 때와 쿠거 형태일 때의 사정거리가 다르므로, 두 형태의 능력치가 다를 경우 인간 형태의 능력치/쿠거 형태의 능력치 순으로 기술한다.
  • [6] 원문은 'Mmm, the taste of coward.'지, chicken이 아니다.
  • [7] 니달리가 창을 던졌을 때의 거리 기준.
  • [8] 쿠거 폼에서 Q가 발동된 평타에는 사거리가 추가된다.
  • [9] 마나 소모만이 패널티인데, 이것도 성배만 가지고 있어도 전혀 부담이 안될 수준이었다.
  • [10] 물론 상대 체력이 그만큼 낮아야하므로 이런 상황은 한정적이다.
  • [11] 온힛 스킬은 대부분 1.0AD의 기본 물리공격에 추가 마법데미지가 들어가는 것이 일반적이지만, 숨통 끊기의 경우는 스킬 데미지에 AD계수로 기본 공격 데미지가 포함되어있어서 모두 마법 데미지로 들어간다.
  • [12] 같은 형태의 온힛 스킬을 가진 뽀삐 역시도 이전에 마찬가지로 주문검의 물리데미지가 마법데미지로 발동되는 효과가 있었으나, 버그로 밝혀져 패치되었다. 니달리의 경우 딱히 패치 예정은 없다.
  • [13] 단, 니달리에서 3000 안의 거리에 있어야 사냥 디버프가 묻는다.
  • [14] 리메이크 초기 사냥 시 사거리가 2배라고 명시되었지만 이후 패치로 사냥 시 사거리만 50 증가하였고 기본 사거리는 변화가 없다.
  • [15] 니달리 패시브의 진정한 사기성이 발휘되는 건 풀숲 속에서 점프로 이동할 때다. 거의 유체화를 사용한 수준의 속도가 된다.
  • [16] 단 사용시 소라카의 체력 10%를 깎는다
  • [17] 물론 소라카는 시전에 체력 10%가 소모되며 자힐이 불가능하고 소나의 경우는 물마방을 같이 제공하는 점을 감안해야한다.
  • [18] AP 니달리가 대세였던 건 당시 쿠거 형태의 패시브가 회피 관련이었기 때문에 한타 때 니달리가 패시브 변경 이후에 비해 튼튼하지 못했고, 당시 타워 철거 스타일상 AP를 올려도 타워 철거는 지장이 없었으며 오히려 AD 니달리보다 빠른 모습을 보여줬기 때문이다. 한타 때는 1이 넘는 계수를 이용한 힐이 가장 큰 역할이었으며 이 때문에 니달리의 한타 기여도는 낮았다.
  • [19] 그런데 어째서인지 봇전에는 니달리가 원딜 자리로 가끔 나오기도 한다.
  • [20] 북미 버전을 보면 셋 모두 Headhunter라고 적혀 있지만 한국어 버전에서는 니달리와 마스터 이가 인간이라 이들의 스킨은 인간사냥꾼, 렝가는 인간이 아니라 렝가의 스킨은 괴물사냥꾼으로 번역되어 있다. 셋 모두 프레데터의 패러디.
  • [21] 이전에는 봉춤 동작들이 그리 크지 않았기 때문에 간혹 '니달리의 춤은 봉춤이 아니었다'고 오해하는 사람들도 있다. 하지만 영상 베스트 먹은 댓글처럼 단지 '더' 쌔끈해졌을 뿐이다.
  • [22] 그뿐만이 아니다. 유희왕의 타니아가 덱으로 쓰는 아마조네스 계열도 니달리의 컨셉 하고도 비슷하다.
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last modified 2015-04-14 16:31:21
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