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다크 소울/무장

last modified: 2015-04-14 18:00:03 by Contributors

목차

1. 개요
2. 설명
3. 무기
3.1. 직검
3.2. 단검
3.3. 대검
3.4. 특대검
3.5. 곡검
3.6.
3.7. 대곡검
3.8. 자검
3.9. 도끼
3.10. 큰도끼
3.11. 추(망치)
3.12. 큰추(망치)
3.13. 주먹
3.14.
3.15. 도끼창
3.16. 채찍
3.17.
3.18. 석궁
3.19. 주술
3.20. 지팡이
3.21. 탈리스만
3.22. 소방패
3.23. 방패
3.24. 대방패
4. 방어구
4.1. 의복
4.2. 경갑
4.3. 중갑
5. 마법류
5.1. 마술
5.2. 기적
5.3. 주술


1. 개요

프롬 소프트웨어의 게임 다크 소울의 무장 종류를 정리하는 항목.

2. 설명

모든 무장들은 드랍, 제작, 구매하는 방법이 있다. 이 중 제작은 보통 사살시 'XX의 소울'이라는 아이템을 주는 보스들의 소울을 재료로 아노르 론도의 거인 대장장이에게 바쳐 만들 수 있고, 구매는 대장장이들이나 기타 이런저런 상거래 NPC들이 판매한다.

모든 무장들엔 공통적으로 내구도라는 개념이 있다. 내구도가 하락하면 위력 또한 하락하며 일부 적이나 마법들은 내구도를 깎는 성능이 붙어있다.

거의 모든 무장들은 모두 강화가 가능하다. 다만 그 수준엔 차이가 있어서, 일부 유니크 무기들은 +5 까지만 강화가 가능하다. 이 외의 무기들은 +15까지 최대치로 올릴수도 있고, 아니면 속성을 부여하여 +5나 +10까지만 강화가 가능한것들도 있다. 속성 부여법은 기본적으로 원하는 무기를 아무 대장장이에나 주어 +5강까지 올린 다음, 각지에 있는 이른바 '불씨'라는 아이템을 정해진 대장장이 NPC에게 제공하는 것. 속성도 여러가지가 있는데 각각 다음과 같다.

  • 일반: 속성 그런 거 없이 그냥 최대 수준으로 강화하는 것. 기본적으로는 +5까지만 가능하며 불씨를 불사의 교구의 안드레이에게 주면 +10까지, 큰 불씨를 주면 +15까지 가능하다.
  • 조잡: 일반 강화와 같지만 순수 데미지를 더 높이는 대신 스탯 보너스 등을 낮추는 강화. 큰 불씨를 안드레이에게 주면 +5까지 가능하다.
  • 화염: 화염 속성을 부여하는 것. 화염의 불씨를 지하묘지의 바모스에게 주면 +10까지 가능하다.
  • 혼돈: 혼돈의 화염 속성을 부여하는 것. 화염 속성과 동일하지만, 무기의 스탯 보너스를 없애는 대신 인간성 보너스를 추가해준다. 혼돈의 불씨를 바모스에게 주면 +10까지 가능하다.
  • 결정: 결정 속성을 부여하는 것. 스탯 보너스도 그대로고 공격력도 미칠듯이 상승하나 수리가 불가능해진다. 결정의 불씨를 아노르 론도의 거인 대장장이에게 주면 +10까지 가능하다.
  • 뇌속: 번개 속성을 부여하는 것. 번개의 불씨를 아노르 론도의 거인 대장장이에게 주면 +10까지 가능하다.
  • 신성: 언데드 등 부정한 존재들에게 강한 신성 속성을 부여하는 것. 신성한 불씨를 안드레이이게 주면 +10까지 가능하다.
  • 사교: 은기사 등 신성한 존재들에게 강한 사교 속성을 부여하는 것. 사교의 불씨를 안드레이에게 주면 +10까지 가능하다.
  • 마법: 마법 속성을 부여하는 것. 추가로 해당 무기는 지력 수준에 따라 추가 보너스를 받는다. 마법의 불씨를 작은 론도 유적의 리케르트에게 주면 +10까지 가능하다.
  • 축복: 축복 속성을 부여하는 것. 추가로 해당 무기는 스탯 보너스가 사라지게 된다. 축복의 불씨를 작은 론도 유적의 리케르트에게 주면 +10까지 가능하다.
일부 무장은 도전과제에도 해당되므로 도전과제에 관심있다면 잘 수집해보자.

DLC에서 추가된 무장은 ☆을 붙여둔다.

3. 무기

3.1. 직검

중세판타지 형식의 RPG에서 가장 대표적인 무기.보통 속성을 보유하며 일부 직검은 참격과 관통 속성을 함께 보유한다. 공속이 빠르고 평균 정도의 위력을 지닌 무기. 대부분 능력치 보정이 근력,기량 CC보정이 많은편이며 이중에서 바델의 관통 직검과 은기사의 직검만이 기량 보정이 높은 무기인 것을 제외하면 딱히 특화캐에게 좋을만한 무기는 없으며 더군다나 전작 데몬즈 소울에 비해서 범용성 또한 상당히 낮은데다 다른 무기군에 비해서 전체적으로 부족한 성능을 보여주는 편이여서 그다지 평가가 영 좋지 못한 무기군이다. 다만 전작 데몬즈 소울때부터 일본 유저들이 엄청나게 많이 애용해온 탓에 일본 유저들 사이에선 인기가 상당히 많은 무기군. 특히 바델의 관통 직검의 인기는 어마어마하며 북미 유저들에게도 큰 인기를 받고 있다.
  • 직검 자루
  • 부러진 직검
  • 롱소드
  • 숏소드
  • 브로드 소드 - 이름과는 달리 외형은 중세시대에 많이 쓰였던 아밍 소드. 브로드소드는 도검이 주류였던 중세&르네상스 이후 근대에 등장한 검이다.
  • 가시 직검 - 가시의 기사 커크를 암령상태로 난입하게 만들어 3번 다 무찌르면 쿠라그의 소굴 내 혼돈의 딸이 있는 화톳불 근처에서 얻을 수 있는 무기. 출혈 능력치가 붙은 유일한 직검이다.
  • 태양의 직검 - 태양의 전사 솔라를 살해했을시 드랍되는 무기. 성능은 롱소드와 동일하나 공속은 롱소드보다 쪼금 느린 편이지만 공격력은 롱소드보다 조금 더 높은편. 정말로 롱소드와 동급 혹은 약간 상위 호환 정도. 무기 설명 그대로 딱히 특출나게 좋은 성능은 아니다. 만약 다크 소울 2를 먼저 접하면서 후속작에서의 어마어마한 위력을 보였던 태양 직검의 포스를 생각했다면 유감. 본작에서는 후속작 만큼이나 전혀 좋지 못하는 편이다. 애시당초 직검류가 본작에선 성능이 영 안좋은 편이다. 정말로 솔라의 템빨이 아닌 특출난 실력신컨을 증명하는 무기인 듯 하다.
  • 바델의 관통 직검
  • 아스토라 직검
  • 은기사의 직검
  • 비룡의 검
  • 다크 소드 - 계약 다크 레이스 랭크2까지 올렸을 시 카아스로부터 얻을 수 있는 직검. 공속은 은기사의 직검과 동일하게 느린 편이며 강공격이 작은 론도 지역의 다크 레이스들의 연속 공격 패턴이다. 강인도 감소량이 비교적 높은 편.
  • 결정 직검 - 다른 결정 무기들과 마찬가지로 데미지는 훌륭하나 수리가 불가능하다.

3.2. 단검

짧은 단도. 역시 사거리가 짧고 데미지가 약하기 때문에 정면 승부는 무리고 백스텝, 치명타 공격력이 가장 높은 무기군이라는 점이 유일한 장점인 무기군.

  • 대거
  • 망자의 검 - 드랍률이 극악인 무기이다(...).
  • 도적의 단도
  • 패링 대거 - 외형은 망고슈
  • 프리실라의 단도 - 프리실라의 꼬리를 짤라서 얻을 수 있다.
  • 암은의 추격자☆ - DLC지역 망국 우라실에 있는 왕의 칼날 키아란으로 부터 얻을 수 있는 무기. 치명타가 단검중에서 가장 높은 편이며 강공격은 독을 유발시킨다. 그런데 키아란이 쓰는 것을 보나 실제 성능을 보나 오른손 보다는 왼손, 즉 방패 슬롯에 끼워 쓰는게 더 알맞는 무기이다.

3.3. 대검

적절한 공격속도와 적절한 피해량을 보유한 무기군. 양손으로 사용하는 것이 메리트가 크지만 한손으로 들기에도 근력 요구량이 부담없는 경우가 많아 다양한 상황 대처능력이 뛰어나다. 15 강화한 대검은 고회차에서도 적의 체력을 착실하게 깎아줄 수 있다.

3.4. 특대검

매우 큰 검. 위력은 그만큼 초월적이다만 대신 그만큼 느리다. 너무 느려서 사실상 이걸 쓰려면 차라리 두손으로 쓰는게 낫지 방패와 플레이하는 것은 어렵다.

3.5. 곡검

단검류와 같지만, 날이 휘어져있어서 방패를 든 상대에게도 잘 박힌다는 설정의 검. 대신 단검류이기 때문에 역시 공격력은 안습하다.

3.6.

동방에서 온 도검류. 흡잡을 곳 없는 완벽한 밸런싱들을 자랑하나, 내구도가 빨리 닮는 단점이 있다. 만약 숲의 수호자 계약을 맺고 병자의 마을로 가서 상인 버전 시바를 만났다면 그에게서 내구도 닮는 속도를 감소시키는 반지를 사서 낌으로서 해소할 수 있다.

3.7. 대곡검

곡검과 같지만 좀 큰 버전이다. 그만큼 위력은 상승했으나 역시 그만큼 느려졌다.

3.8. 자검

찌르기에 특화된 검이다. 상대의 갑옷 틈을 노릴 수 있다는 설정으로 중장갑 적들에게 효율이 좋다. 창과 같이 가드를 올린 상태에서 적을 공격하는 것(속칭 뽁뽁이)가 가능한 유이한 무기군으로, 좁은 범위와 낮은 경직도 때문에 회차용으로는 좋지 않으나 PVP에서는 상당한 위력을 보여줄 수 있다.

3.9. 도끼

힘으로 승부하는 참격 무기. 대검의 도끼 버전이라고 보면 된다.

3.10. 큰도끼

이쪽은 특대검의 도끼 버전이라고 보면 된다. 더 크고 더 강하지만 그만큼 더 느리다.

3.11. 추(망치)

이 쪽은 대검의 둔기 버전이라고 보면 된다. 주로 내려찍기 공격이다.

3.12. 큰추(망치)

이 쪽은 특대검의 둔기 버전이라고 보면 된다. 역시 크지만 그만큼 느리다.

3.13. 주먹

아무 무기도 없을 시 사용 가능한 주먹질의 위력을 강화시켜주는 무기류. 사거리가 미칠듯이 짧은데다가 아무리 강화해도 약하므로 그냥 유희용이다.

3.14.

명실공히 다크 소울 최강의 무기군. 리치가 길고 방어 상태에서 공격이 가능하며 연사력도 좋아 이른바 '뽁뽁이'라 불리며 인기를 누리고 있다.

3.15. 도끼창

창의 참격 버전. 창 만큼은 아니나 나름대로 인기가 있다. 참격이기 때문에 명목상 데미지는 더 강하지만 그만큼 느리다.

3.16. 채찍

그냥 잉여. 갑옷이 없는 적들에게 효과적이라고 하나 대부분의 잡몹들은 갑옷을 갖추고 있고, 그나마 갑옷이 없는 애들은 중간보스나 보스 같은 피빵이 죽여주는 애들 뿐인지라 의미가 없다.

  • 채찍
  • 시 채찍
  • 수의 꼬리☆ - DLC 첫보스인 영묘의 성수의 꼬리를 자르면 드랍되는 채찍이다. 채찍과 비슷하지만 독이 있다.

3.17.

알다싶이 원거리 무기. 용사냥꾼의 대궁과 고의 대궁의 사용법과 나머지 활들의 사용법이 다른데 다른 활들은 이동하면서 장전 및 조준이 가능하나 앞의 두 활은 너무 거대해서 이동하면서 장전이 불가능하다. 그런만큼 위력은 일격필살급이지만... 그냥 대충 때려맞혀 쏠 수도 있고, 록온으로 쏠 수도 있고, 또한 모든 활은 이른바 '줌'이 가능한데 줌을 하면 크로스헤어가 생기므로 이걸로 간이 조준사격을 할 수 도 있다.

3.18. 석궁

활과 같지만 위력이 더 강한 대신 연사력이 느리다. 게다가 줌 모드가 없어서 손전히 록온용으로 써야 한다. 대신 한 손으로도 쏠 수 있는게 장점.

3.19. 주술

어차피 하나밖에 없지만... 주술을 다루려면 필수로 장착해야 하는 무기이다. 무기 자체의 성능은 그냥 고자.

3.20. 지팡이

마법을 다루려면 필수적으로 장착해야 하는 무기이다. 역시 무기 자체의 성능은 고자. 지팡이에 따라 마법 위력을 높여주는 것도 있고, 마법 사용 횟수를 깎는 것도 있으며, 그냥 창검 못지 않게 강력한 물리공격력의 지팡이도 있다.

  • 법 지팡이
  • 자리스의 지팡이
  • 건의 지팡이
  • 아트리스의 지팡이
  • 라실의 백장
  • 몬의 지팡이
  • 인의 석장
  • 정의 석장
  • 월의 석장
  • 라실의 지팡이

3.21. 탈리스만

기적을 다루려면 필수로 장착해야 하는 무기. 역시 무기로서의 성능은 잉여잉여하며, 일부 탈리스만은 기적의 효율을 강화시키기도 한다.

  • 탈리스만
  • 잡한 탈리스만
  • 론드의 탈리스만
  • 의 탈리스만
  • 양의 탈리스만
  • 르카의 탈리스만
  • 월의 탈리스만

3.22. 소방패

작은 방패. 빠르고 가벼워서 쉽게 들 수 있으나 커버 면적이 좁고 강인도가 낮아 강한 일격을 방어하는덴 약하다. 패링용으로 쓰는게 좋다.

  • 몰 레더실드
  • 더 실드
  • 겟 실드
  • 바쿠라
  • 상된 방패
  • 사의 원형 방패
  • 백의 원형 방패
  • 사의 원형 방패
  • 신의 방패
  • 판 방패
  • 정륜 방패

3.23. 방패

적당한 면적, 적당한 방어력, 적당한 강인도, 패링 기능을 지닌 방패.

3.24. 대방패

크고 아름다운 방어력과 강인도 그리고 면적을 자랑하는 방패. 대신 그만큼 무겁고 패링이 불가능하다. 순전히 막고 치는 용도로만 써야 하는 방패류.

4. 방어구

4.1. 의복


4.2. 경갑


4.3. 중갑


5. 마법류

5.1. 마술


5.2. 기적


5.3. 주술

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