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다크나이트(메이플스토리)

last modified: 2015-04-09 23:02:22 by Contributors

메이플스토리 모험가 직업 일람
초보자
히어로
(검사→파이터→크루세이더→히어로)
팔라딘
(검사→페이지→나이트→팔라딘)
다크나이트
(검사→스피어맨→버서커→다크나이트)


아크메이지(불,독)
(매지션→위자드(불,독)→메이지(불,독)→아크메이지(불,독))
아크메이지(썬,콜)
(매지션→위자드(썬,콜)→메이지(썬,콜)→아크메이지(썬,콜))
비숍
(매지션→클레릭→프리스트→비숍)

보우마스터
(아처→헌터→레인저→보우마스터)
신궁
(아처→사수→저격수→신궁)

나이트로드
(로그→어새신→허밋→나이트로드)
섀도어
(로그→시프→시프마스터→섀도어)
듀얼블레이드
(듀얼블레이드→세미듀어러→듀어러→듀얼마스터→슬래셔→듀얼블레이더)

캡틴
(해적→건슬링거→발키리→캡틴)
바이퍼
(해적→인파이터→버커니어→바이퍼)
캐논슈터
(해적(캐논슈터)→캐논슈터→캐논블래스터→캐논마스터)

Contents

1. 개요
2. 역사
2.1. 빅뱅 전
2.2. 빅뱅 패치 ~ 레드 패치
2.3. 레드 패치
2.4. 조율자의 손길
3. 성능
3.1. 특징
3.2. 운용
3.3. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
















1. 개요

maple_dark_knight.png
[PNG image (131.94 KB)]
직업군 및 직업계열 모험가 전사
1차 전직 검사
2차 전직 스피어맨
3차 전직 버서커[1]
4차 전직 다크나이트
사용 무기 주 무기 : 창, 폴암
보조 무기 : 쇠사슬

죽지 않는 암흑기사! 죽음 직전에 폭주하는 절대적인 힘을 경험하라!

온라인 게임메이플스토리》의 모험가 전사 직업군의 직업 중 하나.

공격형인 히어로 계열과 디버프형인 팔라딘 계열과는 달리 이쪽은 버프형 직업으로, 상징적이라고 할 수 있는 하이퍼 바디와 아이언 월이 이를 대변해준다. 물론 한타 데미지도 무시 못 할 수준은 아니다. 2014/04/19 유앤아이패치 이후를 보면, 화력덕후 직업이라는 히어로를 가볍게 제치고 dpm4위를 달성했었지만 2014년 7월 하향으로 인해서 히어로보다는 딜링 능력이 떨어지게 되었다. 그렇지만 하향된 지금도 버프도 딜도 빵빵한 누구나 인정하는 최상위급 직업.

2. 역사

2.1. 빅뱅 전

3차 전직 추가 당시에는 4차가 없어도 이미 그 자체로 완성형 직업이라는 인정을 받았을 정도로 톱클래스에 속한 직업군이었다. 이 시절 용기사와 동고동락하는 절친이라면 역시 프리스트. 4차 전직이 막 추가되었을 당시에는 드래곤 로어 하나만 가지고 사냥터를 휩쓸며 다녔다. 개편으로 로어가 삭제된 지금은 그저 추억의 이야기. 개중에는 아직도 로어 시절을 그리워하는 사람들도 존재한다. 다만 4차 자체는 문제가 좀 있었다. 특히 버서크. HP가 일정 % 이하일 때 공격력 증가(...)라는 정신나간 효과 덕분에 전사인데도 피작을 고려하게 만들게까지 했다.

상기하였듯 창과 폴암에 특화된 직업이지만, 3차 스킬의 효용성 문제로[2] 보통 창 특화형으로 많이 가곤 했다. 그러나 빅뱅 패치 이후 창과 폴암의 스킬이 통합돼서 이젠 아무래도 상관없다.

2.2. 빅뱅 패치 ~ 레드 패치


빅뱅 패치때 일정 % 이하일 때 공격력 증가 효과가 있던 버서크를 일정 % 이상일 때 공격력 증가 효과로 바꾼 다크 포스로 변경되었다. 즉 피작을 할 필요가 전혀 없게 되었다. 이후 점프 패치때 4차 공격 스킬인 다크 임페일이 추가되어서 전체적인 딜량이 올라갔다. 그러나 1대 1에 특화된 스킬은 아니었고 다른 직업들의 상향 패치 및 레전드 패치로 인해 중위권의 직업으로 머물렀다.

그러다 하이퍼 스킬이 업데이트 되었는데, 다크 서스트의 효과가 테스트 서버에서의 공격력 30%에서 공격력 30으로 변경되어 많은 다크나이트 유저들의 원망을 샀다. 그리고 피 흡수 관련 스킬이 있던 다크나이트가 하이퍼 스킬도 피흡이라서 더욱 그랬다.[3] 패시브 하이퍼 스킬도 상위보스에선 쓸데없는 하이퍼 바디 관련 스킬을 퍼 주면서 끝. 그것도 최대 HP/MP를 더 늘리는 것 정도 외에는 아무런 것도 없었다. 에는 잘만 됐는데... 다크 임페일의 하이퍼 스킬이 쓸만했지만 이건 원래 대 보스용 스킬이 아니어서 큰 의미가 없었다.(...)

언리미티드 이후로는 이른바 메보팬닼 중 하나로 전 직업 최하위권으로 전락했다. 보스 딜링, 유틸리티나 사냥 등을 포함하면 사실상 꼴찌(...)

2.3. 레드 패치

환골탈태

RED 패치로 개편되면서 3차 전직명이 버서커로 변경되었고 뭐? 기존의 용기사 스킬이 삭제되었으며[4] 신스킬이 추가되었다. 신 버프 스킬 크로스 오버 체인이 강력한 효율을 자랑하고, 1:1 공격기인 궁그닐 디센트의 추가와 원래부터 정신나간 성능의 다크 포스가 HP가 0이 될 시 25초 간 완전 무적 및 공격 반사 무시, 궁그닐 디센트 무한 난사을 포함하는 리인카네이션으로 변경되었으며[5] 40초 간 궁그닐 디센트를 무한 난사할 수 있게 하는 새크리파이스의 추가, 데미지가 크게 상승하고 공격 몬스터 수가 8마리로 늘어난 다크 임페일 등으로 고화력군 직업으로 변모했다. 다만, 용기사가 버서커로 변경되면서 용기사 옛 스킬들이 삭제되었기에 이에 대해서는 용기사에 대한 추억을 가진 유저들의 아쉬움이 많은 편.

2.4. 조율자의 손길

2014년 7월 17일 테스트서버에서 새크리파이스의 지속시간 감소 및 비홀더의 쿨타임 증가로 무한 궁그닐을 못하게 만들고[6] 크로스 오브 체인의 데미지 증가량을 내리는 등의 너프가 있었다. 그래서 그런지 화력은 히어로보다 약해졌다. 허나 신 행세를 하다 뒤통수 제대로 맞은 성기사[7]에 비하면 치명적인 수준의 너프는 아니다.

3. 성능

3.1. 특징

죽지 않는 암흑 기사가 컨셉으로 어둠을 바탕으로한 공격을 사용하며 쉽게 사망하지 않는다. 빼곤 모험가 전사가 전부 잘 안죽는다 특성화 스킬 시스템으로는 자신을 보조하는 비홀더를 소환하며 리인카네이션으로 사망 시 부활할 수 있다.

3.2. 운용

로드 오브 다크니스와 다크 서스트로 체력을 풀로 유지하면서 크로스 오버 체인으로 데미지를 증가시키며 일반 사냥 때에는 다크 임페일과 다크 신서시스를, 보스전 때에는 궁그닐 디센트와 새크리파이스, 리인카네이션을 사용한다. 보스 몬스터가 공반을 사용 시 자신이 쿨타임이 됐을 때에는 노리고 리인카네이션을 발동하고 그 이외의 상황에서는 매직 크래쉬로 공반 사용을 차단해야 한다.
운용법이 이전에 비해서 조금 복잡해졌다. 새크리파이스의 적절한 사용이 필요한데 비홀더를 소환하고 나서 바로 새크리파이스를 발동하지 말고 비홀더스 버프를 받은 후에 발동하자.

보스전에서 좀 더 강력하게 운용하기 위해서는 버프 지속시간 증가[8]가 필요하다. 그 이유는 새크리파이스, 리인카네이션 항목 참조.

3.3. 스펙

  • 창의 무기상수 : 1.49
  • 폴암의 무기상수 : 1.49
  • 최대 HP : +100% (아이언 바디 20% + 하이퍼 바디 60% + 하이퍼 바디-엑스트라 하트 포인트 20%)
  • 최대 MP : +80% (하이퍼 바디 60% + 하이퍼 바디-엑스트라 매직 포인트 20%)
  • STR : +30 (피지컬 트레이닝)
  • DEX : +30 (피지컬 트레이닝)
  • 이동속도(기본 100) : 130 (워리어 마스터리 10 + 리인카네이션 20)
    • 최대 이동속도 상한(기본 140) : 150 (워리어 마스터리)
  • 점프력(기본 100) : 110 (워리어 마스터리)
  • 공격력 : +130 (비홀더스 버프 40 + 어드밴스드 웨폰 마스터리 30 + 다크 서스트 60)
    • 스탯 데미지 : +80% (크로스 오버 체인 80%[9])
    • 총 데미지 : +60% (리인카네이션 30% + 리인카네이션-리인포스 20% + 에픽 어드벤처 10%)
    • 숙련도(기본 숙련도 20%) : 70%(웨폰 마스터리 50% + 어드밴스드 웨폰 마스터리 20%)
    • 공격속도 : +2 (웨폰 부스터)
    • 보스 공격 시 데미지 증가 : +10% (새크리파이스)
    • 방어율 무시 : 40% (새크리파이스 패시브 + 액티브 효과)
  • 크리티컬 확률(기본 5%) : 75%(비홀더스 버프 10% + 로드 오브 다크니스 30% + 리인카네이션 10% + 리인카네이션-크리티컬 레이트 20%))
  • 크리티컬 데미지(기본 120% ~ 150%) : 150% ~ 165% (크리티컬 최소 데미지 - 로드 오브 다크니스 15% + 어드밴스드 웨폰 마스터리 15% + 리인카네이션 15%)[10]
  • 물리방어력 : +1000 (아이언 바디 200 + 아이언 월 300 + 비홀더스 버프 500)
  • 마법방어력 : +700 (아이언 월 200 + 비홀더스 버프 500)
  • 피해 감소 : 4000 (크로스 오버 체인), 10% (아이언 바디)
  • 스탠스 : 100% (워리어 마스터리 40% + 스탠스 60%)
  • 상태이상 내성 : +20% (인듀어)
  • 속성 내성 : +20% (인듀어)
  • 명중치 : +540 (웨폰 마스터리 240 + 비홀더스 버프 300)
  • 회피치 : +300 (비홀더스 버프)
  • 데미지 최대 상한(기본 50,000,000) : 55,000,000 (에픽 어드벤처)
  • 24초마다 HP 20 회복 (비홀더)
  • 30초 동안 공격 시 드레인 100% (다크 서스트)
  • 공격 시 20% 확률로 데미지의 10%를 HP로 전환 (로드 오브 다크니스)
  • 2% 확률로 즉사 (다크 임페일), 10% 확률로 즉사 (비홀더스 리벤지)
  • 100% 확률로 반격, 반격 시 데미지의 10%를 HP로 전환 (비홀더스 리벤지)
  • 25초 간 완전 무적 및 공격반사 무시 (리인카네이션)
  • 일정 범위의 적 공격 시 크리티컬 확률 20% 증가, 또는 데미지 10% 증가 (피어싱 쓰루)
  • 공격 시 적의 방어율 50% 무시 (궁그닐 디센트 30% + 궁그닐 디센트-이그노어 가드 20%)
  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 (궁그닐 디센트-보스 킬러)
  • 30초 간 궁그닐 디센트를 재사용 대기 시간을 무시하고 사용 가능 (새크리파이스), 25초 간 궁그닐 디센트를 재사용 대기 시간을 무시하고 사용 가능 (리인카네이션)

4. 평가

4.1. 장점

  • 미친듯한 데미지 뻥튀기
    크로스 오버 체인의 효과로 다크나이트는 체력만 100% 유지한다면 80%의 스탯 데미지 증가를 그대로 유지가능하다. 물론, 체력 유지가 가능하다는 전제가 있지만 체력의 무한유지가 가능하니 의미가 없다. 또 리인카네이션의 하이퍼 효과까지 합쳐져 50%의 뻥튀기가 더 가능하다.

  • 미친 생존력간혹 보면 옆자리의 신보다 더 높은 생존률을 보인다(...)
    데몬어벤져를 제외하면 전사 직업, 전 직업군중에서도 가장 체력이 높다. 전사 직업답게 내구력도 보장되어 있고, 하이퍼 바디로 최대 체력량을 증가시킬 수 있으며 로드 오브 다크니스로 공격만 해도 체력이 10%나 차오르니 정말 잘 안죽는데다가 하이퍼 스킬인 다크 서스트는 무려 드레인 100%다!이 무슨 사기 죽는다 해도 리인카네이션 덕에 부활하니 생존력은 최강급 직업.불사신?

  • 뛰어난 보스 딜링
    새크리파이스의 지속시간만 늘려준다면 궁그닐 디센트로 무한 지속 말뚝 뎀딜이 가능하다. 또한 리인카네이션 상태에서는 공격 반사 무시 기능도 붙어서 보스가 공반을 시전했을 때도 부담없이 후드려 패줄 수 있다. 공반 무시 기능을 가진 캐릭터가 몇 없다는 것을 생각하면 엄청난 메리트. 앞에서도 서술했듯이 뎀뻥 수치와 미친 스공 상승량이 시너지가 되어 딜링이 엄청나다. 덕분에 사기적인 생존력에도 불구하고 다크나이트의 DPM은 1월 기준 현재 11위다. 전사 직업군 중에서는 제로와 히어로 다음으로 화력이 높다.

  • 하이퍼 바디
    보스전에서는 한 번에 다는 체력랑이 상당히 많기 때문에 일부 직업군들의 경우 왠만한 공격에도 한 방에 골로 가기 일쑤다. 이런 점에서 체력 최대치를 늘리거나 피해량을 감소시키는 것이 중요한데 최대 HP량을 증가시키는 스킬은 전 직업을 통틀어서 손에 꼽을 정도로 적다. 그마저도 개인 적용인 경우가 대다수. 없는 직업군들은 상당히 불리해질 수밖에 없다. 이런 점에서 하이퍼 바디가 빛을 발하는데 이 다크나이트의 하이퍼 바디는 자신 뿐만 아니라 파티원 전원에게도 적용시킬 수 있는 유일한 HP, MP 최대량 증가 버프기이기 때문이다. 덕분에 하이퍼 바디는 최상위 버프로 평가받으며 다크나이트의 파티 선호도가 높은 이유이기도 하다.

  • 전사답지 않은 넓은 공격 범위
    일반 사냥 주력기인 다크 임페일이 상당한 범위를 자랑한다. 다크 신서시스는 광역기이니...전사는 근접 컨셉 아니었어? 컨셉은 장식입니다. 요즘은 너나할 것 없이 자쿰 팔 2개씩 공략하는 시대인데 컨셉은 무슨

4.2. 단점

  • 버프 지속시간 관련 옵션의 중요성
    궁그닐 디센트가 다크나이트의 보스 딜링의 핵심이다보니 새크리파이스의 쿨타임과 지속시간을 맞추기 위해, 그리고 리인카네이션의 지속시간을 늘리기 위해 버프 지속시간 관련 옵션이 필수다. 50퍼센트까지 갈 것도 없이 20퍼센트대만 늘어나도 딜링의 급수가 확 올라간다. 그런데 이 지속 시간을 늘리는데 필요한 거금을 생각한다면 꽤 치명적. 즉 버프 지속시간 증가의 유무에 따라 대보스전 딜링이 크게 차이가 나게 된다. 거기에 7월 밸런스 패치로 비홀더의 쿨타임이 증가하고 새크리파이스의 지속시간이 너프되어 버프 지속시간 옵션이 더욱 중요해졌다. 단, 이제는 어떻게 해도 무한 궁그닐이 불가능하다는 것이 문제.

  • 낮은 내성
    모든 전사 직업군을 통틀어봐도 상당히 낮은 내성을 가지고 있다. 히어로도 30%인데 다크나이트는 고작 20%.제로는 10%다 때문에 상태 이상에 매우 취약한 편이다. 따라서 유혹이나 스턴, 언데드화, 잠재 봉인 등 상태이상에 걸릴 위험도 높으며, 이는 고스란히 딜 손실로 이어진다. 이에 만병통치약이나 용사의 의지 스킬을 적극 활용해야 한다.

  • 지나친 버프 의존성으로 인해 스킬 해제에 취약
    다크나이트는 스킬 구성에서 볼 수 있듯이 강력한 버프기들을 가지고 있으며 이를 통해 본인을 크게 강화시켜 딜링을 하는 직업이다. 버프가 많다는 건 그만큼 더 다양한 효과를 받아 성능을 크게 강화시킬 수 있지만 반대로 말하면 버프가 빠져있을 시 성능이 크게 감소한다는 것이다. 이런 점에서 스킬 해제를 가하는 보스는 다크 나이트 최대의 적. 이에 따라 버프 프리저가 매우 중요하며 고자본의 경우 펫 스킬 슬롯을 쓰는 식으로 어느정도 해결할 수 있지만 나중에 가면 한계가 있으며 그마저도 없는 서민 유저의 경우 크게 위험하다. 게다가 루타비스, 타락한 시그너스, 매그너스 보스전으로 가면 부활 존과 로프가 없기에 버프를 거는 시간동안 딜레이 때문에 맞아 죽을 위험성도 크다.

  • 낮은 한계치
    한계치가 상당히 낮은 편에 속한다. 그냥 상당한 정도가 아니라 전 직업 중 뒤에서 5등으로 그 밑으로는 개발진도 버린 답이 없는 직업인 보이지 않는 그분과 아직 개편이 안 된 아란, 에반, 그리고 레알 잊혀진 직업인 바이퍼밖에 없다(...) 특히나 궁그닐 디센트가 높은 퍼뎀 + 방어력 무시 효과를 가진데다 크로스 오버 체인을 필두로 좋은 버프가 많은 다크나이트의 특성상 고자본으로 가면 맥뎀에 상대적으로 빨리 막히는 편이다. 따라서 고자본으로 갈 수록 투자 효율이 떨어지는 편.
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  • [1] 예전에는 3차 전직명이 용기사였으나, 패치 때문에 버서커로 바뀌었다.
  • [2] 공격 모션에 따라 데미지가 달랐다. 창은 찌르기 모션을 하는 것이, 폴암은 휘두르는 모션을 하면 데미지가 셌다.
  • [3] 이 당시 다크나이트에게는 드래곤 저지먼트라는 체력 흡수 스킬이 3차 스킬로 존재했었다.
  • [4] 드래곤 저지먼트는 이름만 로드 오브 다크니스로 바꾸고 효과 유지
  • [5] 대신, 총 데미지 증가량은 반토막이 났다. 하이퍼 스킬까지 투자했을 때의 총 데미지 증가량은 기존보다 30% 감소했다.
  • [6] 어렵게 만들었다고 했지만 무한 궁그닐을 난사하기 위해서는 쿨타임 감소 및 버프 지속 시간 증가 100%가 필요한데 현재 이너 어빌리티나 메카닉 카드를 조합해도 100%의 수치는 불가능이다.
  • [7] 다만 뎀뻥이 밝혀지자 '신은 아니고 강캐'가 되긴 했다. 특유의 유틸성은 아직 건재한 것도 있고.리셋 삭제는 여전히 뼈아프지만
  • [8] 메카닉 캐릭터 카드 SS 기준 20%, 이너 어빌리티 최대 50%, 감성 풀레벨 10%
  • [9] 최대 체력을 기준으로 하며 체력의 비율에 따라 스탯 데미지가 변화할 수 있다.
  • [10] 크리티컬 최소 데미지 값이 150%를 초과할 경우 더 이상 증가하지 않고 크리티컬 최대 데미지 값으로 적용된다.
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