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댄스 댄스 레볼루션

last modified: 2015-04-13 12:54:29 by Contributors


DanceDanceRevolution[1]
ダンスダンスレボリューション


Contents

1. 개요
2. 역사
3. 기체
4. 캐릭터
5. 조작법
5.1. 옵션 설정
6. 수록곡
7. 아이폰용 DDR S
8. 게임성
9. OST
10. 관련 용어
11. 그 외
12. 관련 링크
13. 관련 항목


1. 개요

코나미리듬게임 시리즈인 BEMANI 시리즈 중 하나이다. 약칭은 DDR이고, 일본에서는 일본어 명칭인 단스단스레보류숀(ダンスダンスレボリューション)을 줄여서 단레보(ダンレボ)라고도 부른다.[2] 이 항목도 단레보로 들어올 수 있다.

2. 역사

beatmania 2ndMIX가 게임 매니아들 뿐만 아니라 일반인들에게도 선풍적인 인기를 끌던 1998년, BEMANI 시리즈 제3탄[3]으로 나온 것이 DDR이다. 음악을 연주하는 게임이라는 컨셉으로 충격을 던졌던 beatmania에 이어서, DDR은 음악에 맞춰서 온 몸을 사용하는 게임이라는 컨셉으로 다시 한 번 게이머들에게 강한 인상을 남긴다.

화살표에 맞춰서 패널을 밟으면 된다는 쉽고 간단한 게임성과 당시 유행하던 유로댄스 음악을 적극적으로 수록한 사운드 트랙이 맞물려서 많은 이들을 매료시켰다. 뛰어난 게임성과 어느 시대에나 있는 다이어트 열풍이 맞물려서 DDR은 거의 사회 현상이라고 불릴 만큼 대중들에게 인기 있는 게임이 되었다. 이런 인기는 대한민국에서도 마찬가지였다. 한국에 DDR이 들어온 이후 공중파 방송에서 DDR 대회를 방영하는 등 일반 대중들에게도 큰 관심을 이끌어냈다.

그러나 2000년대 초반 DDR의 인기는 급속도로 사그라들었다. 2001년 발매한 DDRMAX에서는 과거 인기곡을 모두 지우고 MAX 300 등의 고난이도 곡을 추가하는 등 아예 매니아들 위주로 방향을 선회하였다. 결국 2002년 DDR EXTREME을 끝으로 오락실용 DDR 시리즈는 잠시 휴식기에 들어가고, 그 이후 2006년까지 신작은 가정용으로만 발매되었다.

DDR이 새롭게 주목을 받은 것은 2000년대 중반이었다. 구미권에서 다이어트 게임으로 각광을 받으면서 해외 시장을 개척할 수 있었던 것이다. 해외 시장의 높은 수요와 일본 팬들의 요망에 힘입어 오락실용 DDR 시리즈가 부활하였다. 2006년 발매된 SuperNOVA 이후 꾸준히 오락실용 신작을 내놓으면서 역사를 이어가고 있다. 또한 가정용 게임기 시장에서도 BEMANI 시리즈 중 유일하게 플레이스테이션 3, Wii, XBOX 360 등 다양한 기종으로 발매되는 등 성과를 내고 있다.

구미권에서는 많은 사랑을 받고 있지만, 되려 원산지인 일본에서는 극소수의 매니아층만이 남아서 플레이하고 있는 기종이다. 일본에서 가동되고 있는 BEMANI 시리즈 중 플레이어가 가장 적은 기종이라고 알려져 있다. 그래서 ヘビーローテーション이나 マジLOVE1000%, つけまつける 같이 같은 판권곡인데도 유비트리플렉 비트와는 달리 원곡이 아닌 커버곡으로 싣는 경우가 많아졌다. 플레이어가 적으니 주력 게임에 비해서 돈을 많이 쓸 필요가 없다는 이유로.

대한민국에서는 1999년 3rd Mix의 이후 정식 발매가 되지않다가, 15년 뒤인 2014년 2월 7일에 대한민국에 최신판 DDR이 정식 출시, 주요 게임장에서 가동을 개시했다. 그리고 또 다시 기타도라 유저들은 울었다. 대한민국에서의 DDR은 댄스 댄스 레볼루션/대한민국 항목 참조.

3. 기체

본체와 발판이 선으로 이어져 있는 형태이며 플레이는 상하좌우 발판으로만 할 수 있다. 곡 스크롤과 선택은 본체로만 가능하며, 채보 난이도 변경은 발판으로 할 수 있다.[4]
세 종류가 출하되었다.

  • 초기 기체

    1stMIX부터 SuperNOVA2까지 출하된 기체.[5]
    만들어진 시대가 시대인 만큼 29인치 4:3 CRT 스크린을 사용하며, 사진에 나와있듯 최신 버전을 돌리는 이후 버전에서는 외장형 e-AMUSEMENT 리더를 달아놓은 곳도 많다. 아직도 현역이다 보니 댄스 댄스 레볼루션은 4:3 스크린과 16:9 스크린을 모두 지원하는 유이한 비마니 게임이 되었다.[6]
    한국에 DDR 열풍이 불던 시절 한 번 쯤 봤을 법한 기체이다. 하지만 업그레이드 킷이 한국에 나오지 않았으므로 국내 3rdMIX 기체로 2013을 가동할 수는 없다. 애초에 3rdMIX 기체가 국내에 씨가 말라서[7] 업그레이드 킷이 나올 환경이 안된다.
    기체 특성상 이후에 X2부터 추가된 옵션인 HIDDEN+, SUDDEN+, HIDDEN+&SUDDEN+ 옵션을 사용할 수 없다. (상하버튼이 없기 때문)

  • X 기체

    X부터 X3 vs 2ndMIX까지 출하된 기체.
    37인치 와이드 LCD 모니터[8]로 교체되었으며, 양 옆에 크고 아름다운 라이트가 추가되었다. 본체에 내장형 비접촉식 e-AMUSEMENT 리더가 있고, 에디트 스텝을 읽을 수 있는 USB 단자가 존재하며, 본체 화살표도 상하가 추가되었다.
    대한민국에서는 볼 수 없는 기체다.
    또한 2013 버전에서 유난히 버그가 많이 터지는 기체가 이 기체이다. REVOLUTION BGA 버그라던가 판정버그 등... 한국에는 이 기체로 할 일이 없어서 한국 플레이어들이 체감할 수는 없지만...

  • 백 기체

    2013년 버전부터 보급되는 기체.
    양 옆 라이트가 제거되었으며, 우퍼 높이가 낮아져 소지품 두는 공간으로 활용할 수 있다. 화면 크기가 42인치[9]로 더 커졌다. 원가 절감을 위해 USB 단자가 빠지고 발판의 라이트도 없어졌다.
    대한민국에서 DDR 2013을 가동할 수 있는 기체는 이 것 뿐이다.

4. 캐릭터

DDR을 플레이할 때 뒷배경에서 함께 춤추는 캐릭터. 댄서라고 하며 2014년 현재 12명의 댄서 중에서 선택 가능하다.

댄서들의 자세한 프로필은 링크 참조.#


5. 조작법

최신 버전인 DanceDanceRevolution(2014)에, X이후 도입된 흑색 기체와 DDR(2013)의 신형 기체를 기준(두 기체의 조작부는 동일하다.)으로 서술한다.

  • 카드 플레이 데이터 확인시에 좌,우 버튼으로 플레이 데이터 및 설정을 열람할수 있다. 1페이지에서 스타트버튼을 누르면 모드 셀렉트로 넘어간다.
    • 1페이지 : 플레이 회수, 레벨, 마이 그루브 레이더
    • 2페이지 : 지역,행각 (일본 47개 도도부현, 홍콩·한국·대만·해외 등 일본외 4지역)[10]
    • 3페이지 : 댄서 설정 / 여기서 녹색 버튼을 눌러 댄서를 고를 수 있다. 선택후 녹색버튼을 눌러야 플레이 데이터 스크롤 모드로 돌아간다. 댄서는 12인으로 아프로가 기본이다.[11]버서스 모드 플레이 하시는 분들, 좀 바꿔봅시다. 아프로x아프로는 너무 하잖아요.
    • 4페이지 : 워크아웃 모드 설정 / 일종의 다이어트 모드 설정이다. 게임내에선 자신의 체중만 입력가능하고, 플레이데이터로 소모된 칼로리를 공식 홈페이지의 e-AMUSEMENT 데이터에서 확인할수 있다.
    • 5페이지 : 라이벌 설정 / 최대 10명까지 등록가능하며, 게임 플레이시 참조 가능한 데이터는 3명까지 가능하다. 등록할 때에는 상대방의 DDR코드 8자리를 입력해야 한다. 라이벌이 없다면 TAG의 DDR코드는 어떠신가요?[12]

  • 플레이 모드는 싱글 / 버서스(2인플레이는 무조건 이것) / 더블 모드가 존재한다. 별다른 설정이 없을 경우 싱글은 1크레딧, 버서스와 더블은 2크레딧이 필요하다.[13] 이 상태에서 키패드를 0→5→7→3 순서대로 누르면 EX스코어로 점수 표시가 바뀐다.[14]하단에 표시되며 한 번 더 입력하면 100만점 모드로 돌아온다. EX점수로 하려면 매 크레딧마다 입력해야 한다. 단 표기상으로만 EX 스코어로만 나올 뿐이며, 실제 게임 내부에서는 여전히 100만점 만점제로 매겨지며, 기록도 만점제 기준으로 남으니 주의. 대회용 옵션이다. 구기체의 경우 텐키 모듈이 없다면 사용 불가능.

  • 곡 선택시 조작
    • 상,하 버튼 또는 발판의 화살표중 ↑혹은 ↓발판 빠르게 2회 입력: 난이도를 변경한다. 난이도는 곡 선택 후에도 변경 가능하다.
    • 상,하 버튼 동시 : 폴더를 닫는다. 곡에 위치할 때만 동작하며 폴더에서는 동작하지 않는다.
    • 좌,우 버튼 : 곡 스크롤
    • 좌,우 버튼 동시 누르기: 폴더 정렬 방법 선택. 팝업창이 뜨면 상,하 버튼으로 커서를 옮기고 좌,우,스타트 버튼(늦으면 곡이 선택될 수 있으므로 좌,우 버튼 추천)으로 지정이 가능하다.
      • ジャンルから選ぶ(장르로 선택) : 장르별 폴더로 정렬된다. 기본적으로 ポップス(팝스),アニメ/ゲーム(애니메이션/게임), バラエティ(버라이어티) 세종류가 있다. 추가로 GUMI 폴더와 UMU 폴더가 있다.
      • バージョンから選ぶ(버전으로 선택) : 버전별 폴더로 정렬된다. 엑스트라 어택도 이곳에서 나타난다.
      • 曲名から選ぶ(곡명으로 선택) : 일본어+ABC별 폴더로 정렬된다. 2014년 7월 28일부 구곡 일부의 영어판 정렬이 일본어로 이동했다.
      • 難易度から選ぶ(난이도로 선택) : 선택한 난이도의 레벨별 폴더로 정렬된다.
      • ダンスレベルから選ぶ(댄스 레벨로 선택) : 자신의 댄스 랭크(AAA,AA,A...,E,미선택 순)으로 정렬된다.
      • 人気ランキングから選ぶ(인기 랭킹으로 선택) : 인기곡 순위로 정렬된다. 기기에서 베스트30, 이어뮤즈먼트 카드 사용자들의 월간 베스트 30, 자신의 베스트 30(1P,2P 따로)가 있다.
      • BEMANIシリーズから選ぶ(BEMANI 시리즈로 선택) : 다른 BEMANI 시리즈에 이식되거나 이식받은 곡들을 표시한다. 여러 게임에 이식된 곡일 경우 다른 게임 폴더에도 중복 표시되어있다.
        • beatmania IIDX
        • pop'n music
        • GITADORA
        • jubeat
        • REFLEC BEAT
        • Dance Evolution
        • SOUND VOLTEX
        • ミライダガッキ
      • EDITから選ぶ(EDIT로 선택) : 자신이 등록한 라이벌이 EDIT를 이어뮤즈 패스에 저장했거나, 기계에 EDIT가 저장되어있을 경우에만 선택이 가능하다. 대한민국에서 기계에 EDIT를 저장하는 방법은 이어뮤즈 패스에 저장된 자신의 EDIT를 클리어하는 수 밖에 없다.
      • ライバル比較から選ぶ(라이벌 비교로 선택) : 자신이 등록한 라이벌과의 점수와 비교해서, 지고 있거나, 비기거나, 이기고 있는 경우를 볼수 있다.
    • 숫자패드 1 : 해당 곡의 난이도 표시
    • 숫자패드 2 : 해당 난이도의 그루브 레이더 표시
    • 숫자패드 3 : 스코어 비교 항목. 자신의 기록 / 전국 1위 / 지역 1위 / 기체내 1위 / 라이벌 기록이 표시된다.
      • 숫자패드 00, 숫자패드 0 : 타겟 스코어 변경
    • 숫자패드 4 : 유니버 힐즈 project 대상곡 및 플레이 방법 표시
      • 숫자패드 0 : 페이지 넘김
    • 숫자패드 5 : BOSS ON PARADE 해금 상황 표시
    • 숫자패드 6 : (BOSS ON PARADE 해금을 마친 사람 한정) Replicant D-ignition 오브 획득 상황 표시

5.1. 옵션 설정

디폴트에 해당하는 옵션은 굵게 표시하였다. 2014버전에서 일부 옵션의 디폴트 설정이 변경되었다.(노트색상 : VIVID→RAINBOW, 스크린 필터 : OFF→DARK)

  • 矢印の速度(화살표 속도) : 일반적인 배속 설정. 2014버전 대한민국판 기준으로 ×0.25부터 ×4.0까지는 0.25단위로 ×4.0에서 ×8.0까지 0.5단위로 설정이 가능하다.[15] 일본판에서 프리미엄 옵션이 아니면 ×1.0부터 ×8.0까지 0.5단위로 설정됨. 배속 설정을 잘못 했더라도 곡 시작후 일정 시간 내에는 화면 아래의 좌, 우 버튼으로 조정이 가능하다. [16] 조절이 가능할 동안 방향키 좌, 우에 불이 들어오며 스테이지가 끝나면 무조건 옵션설정한 배속으로 돌아온다. 배속 조정을 잊어버렸을 시 유용하다. 원래는 이전 작품들의 코스 모드에서 다음 곡이 시작할 때 배속을 조절하기 위한 용도였다. 일반적으로 전주가 길고 스크린 필터가 늦게 표시되면 화살표가 나올 시점에서는 배속설정이 불가한 경우가 많다.
  • 矢印の動き方(화살표 움직임) : 노트가 올라오는데 속도 효과가 붙는다.
    • NORMAL : 일정한 속도로 노트가 올라온다.
    • BOOST : 노트가 올라올수록 가속도가 붙는다
    • BRAKE : 노트가 올라올수록 감속된다.
    • WAVE : 노트가 흔들리면서 올라온다. 펌프 잇 업의 어스웜 모드와 동일한 효과
  • 見え方(보이는 방법, 외관)[17]
    • VISIBLE : 노트가 정상적으로 올라온다.
    • HIDDEN : 노트가 올라오면서 사라진다
    • SUDDEN : 노트가 안보였다가 올라오면서 나타난다
    • STEALTH : 노트가 보이지 않는다.
    • HIDDEN+ : 가림막을 스텝 존 쪽에서 가린다.
    • SUDDEN+ : 가림막을 노트가 올라오는 쪽에서 가린다
    • HIDDEN+&SUDDEN+ : 가림막을 양쪽으로 가린다.
  • 回転(회전) : 스텝 배치를 변경할 수 있다. 단 더블 모드의 경우 OFF와 MIRROR만 적용된다.
    • OFF : 일반 스텝
    • LEFT : 왼쪽으로 스텝이 90도 회전한다
    • RIGHT : 오른쪽으로 스텝이 90도 회전한다
    • MIRROR : 스텝이 180도 회전한다.
    • SHUFFLE : 스텝을 라인별로 무작위로 섞는다. 펌프 잇 업처럼 노트가 무작위로 나오는 것이 아닌, EZ2DJbeatmania 시리즈의 랜덤과 동일한 효과
  • ステップゾーン(스텝 존) : 스텝 존의 표시 유무
    • ON : 스텝 존이 표시된다.
    • OFF : 스텝 존이 표시되지 않는다.
  • 矢印スクロール(화살표 스크롤) : 노트가 어느쪽으로 스크롤되는지를 설정 가능하다
    • NORMAL : 아래에서 위로 노트가 스크롤된다.
    • REVERSE : 위에서 아래로 노트가 스크롤된다.
  • 矢印の色(화살표 색) : 화살표 색상을 설정 가능하다. 단 프리즈 노트는 옵션에 관계없이 무조건 노랑-녹색 그라데이션으로 나온다.
    • VIVID : 그라데이션으로 표시되며 박자에 따라 색이 변하는 타이밍이 다르다. 4분박마다 동일한 색으로 바뀐다.
    • NOTE : 화살표 색상이 박자에 따라 구분된다.
      (4분박 - 빨강 / 8분박 - 파랑 / 16분박 - 노랑 / 12,24분박 - 녹색[18] / 32분박 - 녹색[19] / 프리즈 애로우와 동시에 있는 화살표 - 라임색)
    • FLAT : 화살표 색상이 박자에 관계없이 한가지 색으로만 나온다.
    • RAINBOW : 화살표 색상이 박자에 따라 무지개색으로 표시된다. NOTE와는 약간 다르게 Vivid옵션처럼 반짝거린다. 2014 버전에서 디폴트로 변경되었다.
      (4분박 - 형광주황색 / 8분박 - 형광파랑색 / 그외 - 형광보라색)
  • タイミング別カット(타이밍별 컷) : 밀도가 높은 스텝들을 덜어낸다.
    • OFF : 노트를 덜어내지 않는다.
    • ON1 : 4분박만 나온다
    • ON2 : 4분박과 8분박만 나온다.
  • フリーズアロー(프리즈 애로우) - 프리즈 애로우의 등장 유뮤.
    • ON : 프리즈 애로우를 포함한 일반적인 스텝.
    • OFF : 프리즈 애로우가 나오지 않는다.
  • 同時踏み(동시밟기) : 동시밟기의 등장 유무.
    • ON : 동시밟기를 포함한 일반적인 스텝.
    • OFF : 동시밟기가 나오지 않는다.
  • 特殊アロー(특수 애로우) : 노트 모양을 설정 가능하다.
    NORMAL X CLASSIC CYBER MEDIUM SMALL DOT Butterfly
  • 背景フィルター(배경 필터) : 노트가 올라오는 구간을 반투명으로 검게 처리해 노트 가독력을 높일 수 있다. 채보가 시작되면 필터가 생기고 끝나면 사라진다.
    OFF DARK DARKER DARKEST
  • ガイドライン(가이드라인) : 소절 가이드라인의 표시여부
    • OFF : 가이드라인을 표시하지 않는다.
    • BORDER : 가이드라인을 화살표의 상단 가장자리를 따라 표시한다. 가정용의 EDIT 모드에 가까운 표시. REVERSE인 경우 하단이다.
    • CENTER : 가이드 라인을 화살표의 중심에 맞춰서 표시한다.
  • ゲージ(게이지) : 게이지 관련 설정. 스코어 어태커들을 위한 옵션이다. NORMAL 이외에는 사용시 클리어 여부에 관계없이 붉은 별 하나를 받을 수 있다.
    • NORMAL : 일반적인 게이지이다.
    • LIFE4 : 4회이상 MISS, NG가 나면 곡이 도중에 종료. 상급자를 위한 옵션이다.(프리미엄 모드 전용)
    • RISKY : 한번이라도 콤보가 끊기면 바로 FAILED 처리가 된다. beatmania IIDX의 해저드, GITADORA의 리스키 1과 동일한 시스템. 단 파이널 스테이지가 아닐 경우 FAILED하더라도 다음 스테이지로 진출 가능하다. 한국에서는 기본적으로 카드 사용시 프리미엄 모드라 전 스테이지가 보장되므로 크게 메리트가 없어졌다.

2014 업데이트 직후에는 카드를 사용하지 않고 플레이 시 옵션 설정을 전혀 할 수 없어 비난을 받았으나, 추후 업데이트로 일부 옵션은 카드를 사용하지 않고도 설정할 수 있게 바뀌었다. 카드를 사용하지 않고 설정할 수 있는 옵션은 다음과 같다.
  • 矢印の速度(화살표 속도)
  • 矢印スクロール(화살표 스크롤)
  • タイミング別カット(타이밍별 컷)
  • フリーズアロー(프리즈 애로우)
  • 同時踏み(동시밟기)
  • ガイドライン(가이드라인)

6. 수록곡

EXTREME까지는 도시바EMI의 유로댄스 컴필레이션 앨범댄스매니아 시리즈 수록곡들이 많이 수록되었다. DDR의 대표곡 Butterfly도 댄스매니아의 수록곡이다.

하지만 2006년 발매된 SuperNOVA부터는 댄스매니아 판권곡을 즐길 수 없었다. 이는 댄스매니아를 발매하던 도시바EMI의 사정 때문이었다. SuperNOVA가 발매될 무렵 도시바가 음악 사업에서 철수하고 EMI 그룹이 일본 시장을 직배하였다. 이에 따라 댄스매니아 시리즈 수록곡들의 판권도 여기저기로 흩어졌고, 과거처럼 도시바EMI와의 계약을 통해 일괄적으로 곡을 수록할 수 있는 환경이 못 되었기 때문이다.

비록 4년만에 부활한 시리즈였으나, 댄스매니아 수록곡이 없는 DDR은 많은 매니아들에게 허전함을 주었다. 일반 유저들도 Butterfly, Have You Ever Been Mellow 등이 없는 DDR에 이질감을 느꼈다. DDR X부터는 일부 과거 라이센스를 다시 실으려고 노력하였고, 그 결실로 최신작인 X3 vs 2nd MIX의 2nd MIX 모드 라이센스 곡을 STRICTLY BUSINESS 한 곡을 제외하고 전부 수록하는데 성공하였다.

오리지널 곡을 많이 만들어 수록하고 있고, 타 BEMANI 시리즈 이식곡의 경우 beatmania IIDX 수록곡을 많이 넣고 있다. 반대로 IIDX에도 DDR 곡이 적잖게 들어가는 중. 이는 beatmania IIDX substream, 이와 연동된 2nd 클럽 버전의 공로가 컸다.

7. 아이폰용 DDR S

2009년 3월, 아이폰/아이팟 터치용으로 DDR X를 베이스로 한 Dance Dance Revolution S가 발매되었다. 꽤 좋은 퀄리티로 발매되어서 미국, 일본 앱스토어에서도 다운로드 상위권에 오르고, 사용자들의 평점도 상당히 높은 편. 이후 체험판 수준에 지나지 않았던 'Shake Mode'를 본격적으로 도입하고 악곡의 전달 형태를 바꾼 업그레이드판 Dance Dance Revolution S+가 발매되었다. S+ 자체는 무료이며 안에 3곡이 내장되어 있다. 추가 곡을 다운받아야 하는데 곡 개별 다운로드(0.99$)부터 패키지 구매(64.99$)까지[20] 자신이 원하는 만큼 구입할 수 있다. 2011년 2월 기준 총 219곡이 업데이트 되어 있다. 오리지널 곡도 있지만 꽤 많은 곡이 기존 DDR 곡이나 팝픈 뮤직, beatmania IIDX 등의 BEMANI 시리즈에서 건너온 것들이다.

8. 게임성

전체적으로 펌프 잇 업이 판정이 쉬운대신 채보의 난이도가 인간의 한계를 시험할 정도로 어렵게 만들어져 있다면 DDR은 채보 난이도는 비교적 쉬운 대신 판정이 어렵기로 소문나 있다. 비마니 시리즈 중 가장 판정이 어렵기로 유명한 게임. 하지만 고난이도 채보들의 경우 펌프처럼 폭타를 많이 도입하고 있다. 채보 자체 난이도는 펌프만큼 막장은 아니지만 허리틀기를 많이 사용 하기 때문에 실제로 해보면 채보가 보여도 밟지를 못해 죽는 경우가 많다. 다만 문제는 점점 늘어나고 있는 변속 낚시. 변속뿐만이 아니라 5th MIX부터 도입된 '보면 멈춤'[21]도 도입되었고 DDR의 보스곡 경향을 보면 변속뿐만이 아니라 보면이 자주 멈추는 모습도 볼수있다.

6번째 작품인 DDRMAX부터 엑스트라 스테이지와 원모어 엑스트라가 생겼으며, 각 버전에 따라 옵션에 제한이 걸려있거나 게이지 설정이 달라지거나 하는 특징이 있다. X3 vs 2ndMIX 기준으로 엑스트라와 원모어 둘다 챌린지 모드에서 사용된 굿 이하 판정이 한번 날때마다 게이지가 한칸씩 깎이는 4칸짜리 배터리게이지를 채용하고 있으며, 엑스트라의 경우에는 이전판의 점수에 따라 게이지 칸수가 결정되고, 원모어는 무조건 한칸이다. 열심히 밟다가 굿 한번 뜨게 되어 폭사했을 때의 인생무상을 느껴볼 수 있다. 심지어 X3 vs 2ndMIX의 최종 앙코르 LOVE IS THE POWER -Re:born-와 2014의 최종 앙코르곡 Over The "Period"는 GREAT이하가 하나만 떠도 폭사한다.


9. OST

DDR 시리즈 OST의 특징이라면 2디스크에는 논스톱 메가믹스가 수록되었다는 점이다. 3rd와 DDRMAX의 논스톱리믹스는 Extreme까지 타이업을 해온 도시바 EMI사의 컴필레이션인 dancemania시리즈부터가 논스톱 메가믹스 형식으로 이루어진 음반군이라서 가능한건지도 모르겠지만 좋은 편이다.

굳이 DDR시리즈 OST가 아니어도 도시바 EMI사와의 타이업이 이루어진 비마니 작품도 2디스크에 논스톱 메가믹스가 들어가있다.[22] 메가믹스의 전곡은 댄스매니아 시리즈 앨범에 참가하던 DJ들(그중 일부는 Sublime record계열의 DJ[23])들이 연결한걸로 추정된다.

그래도 최소 2006년에 발매되었던 FESTIVAL & STRIKE OST까지는 EMI와의 계약이 유지되어서 여전히 논스톱 메가믹스의 명맥이 이어졌었다. 2006년 12월 토시바가 음악사업에서 철수한 후에 발매된 SuperNOVA ~ X의 OST에도 논스톱 메가믹스 디스크는 이어졌는데, 이 때는 코나미가 직접 논스톱 메가믹스 접속을 담당했다. SuperNOVA에선 후지모리 소타, SuperNOVA2에선 DJ Mass MAD Izm*, X에선 Cyril이 접속을 담당. 그러나 이 시기의 논스톱 메가믹스의 퀄리티는 2nd ~ FESTIVAL & STRIKE OST 시기에 크게 못 미쳐서 욕을 많이 먹었고, 결국 X2부터는 논스톱 메가믹스의 명맥이 끊겼다.

10. 관련 용어

  • 비지스텝(ビジステップ)
    DDR 초대작의 수록곡인 STRICTLY BUSINESS의 MANIAC(현행 익스퍼트) 채보에서 처음 등장한 패턴. →↓←같은 패턴을 말하며 SUNKiSS ♥ DROP ESP 등 곡에서 많이 보인다.
  • 아프로 밟기(アフロ踏み)
    AFRONOVA의 싱글 SSR(현행 익스퍼트) 채보에서 처음 등장한 패턴, ←↑→←↓→←↑→같은 패턴을 말한다. 끌어서 밟을 수도 있겠지만 몸을 옆으로 튼 상태에서 끌지 않고 밟을 수 있다. 유비트STELLAR WIND같은 옆비트처럼 90도로 틀어보면 ↑→↓↑←↓스텝의 변형이다. MAX LOVE(CSP)나 KIMONO♥PRINCESS(DSP)에 아프로스텝과 역아프로스텝이 있으며 꽤 많은 보면에서 활약하는 스텝이다.
  • 스킵(スキップ)
    DDR 2nd의 수록곡인 HERO의 MANIAC(현행 익스퍼트) 채보에서 처음 등장했다. 국내에선 3rdMIX의 In the navy SSR 스탭이 유명하다.
    (●○○●|●○○●|●○...)식의 리듬을 말한다. 다른 표현으로는 손만 덩실덩실 한다면 영락없는 봉산탈춤이라고도 한다(...)
12비트의 변형(●○●|●○●|●...)도 있으며 [24] 건반게임과는 다른 역동적인 움직임을 느낄 수 있어 여러보면에서 활약하고 있다.
  • 프리즈 애로우(FREEZE ARROW, フリーズアロー)
    쉽게 말해서 DDR의 롱노트. 줄여서 FA. 롱노트 항목 참고.
  • 쇼크 애로우

    DDR X에서 새로 등장한 요소. 이 표시가 나오면 화살표를 어느 쪽도 밟고 있지 않아야 한다. 하나라도 밟은 상태에서는 NG판정이 나고 콤보가 끊기고 게이지가 깎이며 노트가 잠깐동안 보이지 않는다. 전부 밟지 않은 상태에서는 OK판정이 나고 콤보가 올라간다. 인 더 그루브/스텝매니아에 있던 마인 노트와 비슷한 요소.
    내려오는 패턴에 따라 점프를 해서 피하거나, 은색 패널을 밟아서 피할 수 있다. 이 쇼크 애로우는 챌린지 난이도에밖에 등장하지 않으며, 등장하는 곡도 한정되어 있다.[25][26] 쇼크애로우가 있는 채보의 경우 선곡화면에 쇼크 애로우가 있다는 마크가 별도로 표시가 된다.
    첫 등장 이후의 시리즈에서 꾸준히 밀어주는 요소이긴 하지만, 정작 일본에서조차 기피하는 유저들이 많을 정도로 평은 좋지 못하다고 한다.
    에디트 채보에서는 집어넣을 수 없다.

11. 그 외

BEMANI 시리즈 중에서 유일하게 PC로 정식 이식판이 나오기도 했다. (beatmania 打는 스핀오프작이고 팝픈 Be-Mouse는 마우스에서 하는 미니게임이므로 예외) PC판 DDR은 코나미 북미지사에서 만들었으며, 4th MIX의 인터페이스를 사용했고 4th MIX까지 나온 곡 중에서 판권곡은 전부 빠진 채로 코나미 오리지널 곡들만으로 구성되었다.

DcinsideDDR 갤러리는 이 게임과는 전혀 관계가 없다. 만약 Dcinside에서 이 게임에 대한 이야기를 하고 싶으면 리듬게임 갤러리에서. 한 유저가 이 게임을 토종어류라 칭하면서 펌프 잇 업아류어종으로 빗댄 것에 유래하여, 최근에는 토종어류라고 불리고 있다(…).[27] 그리고 댄스 에볼루션을 포함한 그 외의 BEMANI계 댄스게임은 변종어류...

마법소녀 마도카☆마기카에서 사쿠라 쿄코가 오락실에서 플레이하고 있는 게임으로 등장. 저작권 문제인지 이름이 Dog Drug Reinforcement라고 개명되어 있다. 또한 이때 나오는 곡은 오프닝 커넥트의 전자음 버전. 재밌는 건 이후 가동된 X3 VS 2nd mix에 정말로 커넥트가 수록되었다는 점.

키음이 없는 게임이라 FLOOR INFECTIONPOLICY BREAK의 개최를 기대하는 사람도 있었지만 어째서인지 처음 시행된 2013년 7월 3일부터 연이 없었다. 그리고 시간이 흘러 거의 1년이 지난 2014년 6월 26일에[28] 실시된 FLOOR INFECTION 제 10탄이 실시되면서 연동이 되었다.

12. 관련 링크

13. 관련 항목

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  • [1] 공식표기는 띄어쓰기 없이 쓰나, 일반적으로는 대개 Dance Dance Revolution으로 띄어쓴다. 동명의 곡 Dance Dance Revolution은 띄어쓰는 것이 맞다.
  • [2] 단에보라는 약칭의 댄스 에볼루션과는 헷갈리지 말도록 하자.
  • [3] 제2탄은 팝픈뮤직. 그런데 당시에는 팝픈뮤직이 인기가 없었다.
  • [4] 신기체(X기체 및 백색기체) 한정으로 기체의 △,▽버튼으로도 난이도 조정이 가능하다. 2013에서 삭제됐다가 2014에서 부활.
  • [5] 엄연히 말해 초기 기체와 SuperNOVA 기체는 다르지만, 모니터 해상도 차이 외에는 다른 점이 없어 묶어 설명해도 무방하다.
  • [6] 다른 하나는 팝픈뮤직.
  • [7] 2014년 12월, 마지막으로 존재했던 보광 휘닉스파크 오락실에서마저 사라진 것이 확인. 현재 한국 오락실내에 3rdMIX는 사실상 전멸하였다.
  • [8] 일본 IIDX 기체 스크린(15 DJ TROOPERS부터의 규격)과 같은 사이즈다.
  • [9] 대한민국 IIDX 기체에 사용하는 모니터와 크기가 동일하다.
  • [10] 행각으로 플레이로 다녀간 지역은 녹색으로 표시되며 등록된 지역은 사각으로 표시된다.
  • [11] 2014년 현재 선택 가능한 댄서로는 아프로, 레이지, 거스, 훌리오, 바빌론, 제로, 에미, 유니, 앨리스, 제니, 보니, 루비. 12명 중 1명 선택 가능하다.
  • [12] 참고로 적어두자면 1104-8903이다.
  • [13] 단 더블의 경우 beatmania IIDX처럼 게임 내부 세팅에서 DOUBLE PREMIUM을 ON으로 할 경우 1크레딧으로 플레이가 가능하다. 엄밀히 따지면 DDR에서 먼저 있던 기능이 IIDX로 옮겨진 셈. IIDX에서는 beatmania IIDX 21 SPADA부터 무조건 ON으로 고정되어 있다.
  • [14] 마벨러스와 O.K는 3점, 퍼펙트는 2점, 그레잇은 1점, 나머지 판정은 0점이다.
  • [15] 2014년 8월 12일 업데이트로 2.75, 3.25, 3.75배속이 추가되었다.
  • [16] 단순히 초 단위로 재기 때문에, 노트가 시작하자마자 나오는 경우엔 노트를 보면서 배속을 조정할 수 있지만, 인트로가 긴 곡은 노트가 나오기 한참 전에 배속 조절이 막히기도 한다.
  • [17] 구기체에서는 HIDDEN+, SUDDEN+, HIDDEN+&SUDDEN+를 사용할 수 없다.
  • [18] DDR 3rd에서 처음 등장했다. 원래 용도는 하나가 3분의 1박인 셋잇단음표를 채보로 표현하기 위한 것이다. 당시의 PS판 EDIT에서는 8, 16분박과 동시에 나오지 않도록 조절되었으나 24분박은 8분박과 같이 나오기도 한다.
  • [19] Monkey Business 챌린지 난이도 동영상 참조
  • [20] 사실 저 64.99$의 정체는 150곡 모음집.
  • [21] 이 보면이 멈추는 특징은 BEMANI 시리즈에서 유일하다. (즉 스크롤상의 BPM이 완전히 0인것이다.)
  • [22] 댄스매니악스 시리즈, beatmania 5th MIX와 6th MIX. 그외에도 beatmani 클럽믹스에도 30분짜리 논스톱리믹스가 들어가있는데 이 작품은 EMI와의 판권곡 타이업이 이루어진 작품이 아니므로 논외. 파라파라파라다이스도 2디스크에 논스톱리믹스가 있지만 도시바EMI보다는 Avex와의 타이업에 가까우므로 역시 논외
  • [23] 대표적으로 beatmania IIDX에서 'NORTH', 'EVO66'등의 악곡을 제공한 WALL5.
  • [24] MAX2의 BURNING HEAT(ESP)나 2014의 御千手メディテーション(DSP,DDP)등
  • [25] 당연히 X이후로 나온곡(+ 부활한 노래)에만 등장한다.
  • [26] 추가될 경우 베이직~익스퍼트 채보를 기반으로 쇼크애로우를 넣은 채보도 있고, 완전히 독자적으로 제작된 채보도 있다.
  • [27] DDR 갤러리의 DDR로 오해할 일도 없는 것도 빠른 정착에 한 몫 했다.
  • [28] 다만 초기에는 5월 대 업데이트가 된 일본 기체에서만 플레이할 수 있었다. 아시아 지역에서는 7월 22일 대업데이트 적용 후 플레이 가능
  • [29] 중간에 DDR패턴이 나온다!!!!

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last modified 2015-04-13 12:54:29
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