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더 킹 오브 파이터즈 XI



Contents

1. 개요
2. 스토리
3. 시스템
4. 밸런스
5. 그래픽
6. 사운드
7. 기타
8. 플레이스테이션 2
9. 등장인물
9.1. 참전 캐릭터
9.2. 기타 캐릭터
9.3. 히든 캐릭터 선택법
10. 아케이드 모드 전개



오프닝

1. 개요

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 열한 번째 작품. 2005년 10월 26일에 출시되었다. 아케이드 기판은 ATOMISWAVE를 사용한다.

XI부터 KOF 본편은 연도제를 폐지하고 넘버링을 도입하여 안정적인 제작 시간을 확보했다.

2. 스토리

오로치의 봉인을 해제하는 데 성공한 수수께끼의 조직의 일원, '무카이'. 그 혼란 중에 '야타의 거울'의 힘을 빼앗은 애쉬 크림존.
그것들은 주최자 카구라 치즈루의 부상이라는 결과를 낳고, 이전의 킹 오브 파이터즈는 혼돈스러운 가운데 그 막을 내렸다.
계절이 바뀌고 시간이 흘러서 올해도 또 KOF의 개최가 선언되었다.
새로운 얼굴을 포함해서 서서히 밝혀지는 참가자들.
키사라기 에이지의 복귀와 함께 초기 참가자들은 오스왈드, B. 제닛, 덕 킹, 모모코, 그리고 엘리자베스 브랑토르쉐.
단련을 거듭해온 전사들은 끊임없는 비밀과 위험이 둘러싼 세계최고의 격투대회에 무엇을 바라고 모인 것일까. 그들이 더해져, 대회는 예전보다 뜨거운 열기가 넘친다.
화려한 격투대회인 KOF의 드러난 얼굴과는 별도로 그 이면에는 수많은 의혹들이 교차한다.
전 대회에서 모습을 나타낸 「머나먼 대지에서 온 자들」이라는 이름의 수수께끼 조직은 앞으로 어떻게 움직일 것인가?
봉인이 풀린 오로치의 힘이 흘러가는 그 끝은?
카구라 치즈루가 빠진 3종의 신기는 전세를 뒤집을 수 있을까? 그리고 애쉬 크림존의 진짜 목적은…?

킹 오브 파이터즈 XI, 드디어 개최. 지금 전투의 문이 다시 열린다…

- KOF 공식 사이트에서 발췌 및 수정


3. 시스템

KOF NW처럼 5버튼을 사용한다. 새로 생긴 E버튼은 기본기인 날리기 공격에 대응한다.

전작의 태그 시스템을 발전시켰다. 시프트 어택 대신 공격 중에 스킬 게이지(기 게이지와는 다른 것으로 2개까지 있으며 자동으로 채워짐) 1개를 써서 점프상태로 교대해 들어오는 퀵 시프트 시스템을 채용했으며, 이 외의 가드 중에 교대하는 가드 캔슬 시프트, 맞고 있는 중에 교대하는 세이빙 시프트 등을 도입했다.(모두 스킬 게이지 2개 소모) 초필살기에서 리더 초필살기로 캔슬 가능한 드림캔슬 시스템도 채용함으로써 연속기의 자유도를 엄청나게 높였다. 리더를 오더 셀렉트 시 결정할 수 있으며, CPU전에서는 처음 오더 셀렉트 시 결정한 리더가 게임 끝까지 가지만, 대인전 시 리더를 바꿀 수 있게 되었다.

보정 시스템은 2003보다 더욱 심해져 콤보의 데미지 보정에다가 체력이 없는 만큼 데미지를 덜 받는 근성치 보정도 생겨났다. 허나 상대가 스턴됐을시 데미지 보정이 리셋되는 탓에 콤보 한 번으로 절명나는 꼴이 종종 보이게 됐다. 따라서 상대의 스턴을 노려 태그 콤보를 구사하는 전법이 주를 이루게 되었다. 또한 덧붙이자면 히트수에 따른 데미지 보정 시스템도 히트수가 많은 기술이 상당히 손해를 보는 시스템이었다. (허나 히트수가 무려 53히트인 조커는 히트수가 워낙 많았기 때문에 손해를 덜 보았다.) 대신에 카운터 히트시의 데미지는 무려 2배가 되었다. 그리고 이 작품만 캐릭터간의 방어력의 차이가 심한 편이다. 다른 KOF에서는 캐릭터간의 방어력의 차이가 거의 없다시피한 것과는 상당히 대조적이다. (통일된 2002UM과 XIII는 제외)

공격자 구르기가 부활했다. 또한 점프공격 가드 및 히트시의 경직 대폭 증가하고 대공기들의 판정이 약화되어 방어보다 공격이 크게 유리해졌다. 덕분에 점프공격을 대충 깔아놔도 지상공격이 여유롭게 이어지며 전작들이라면 가드 후 1:1 상황 내지는 우세를 점하게 되는 타점에서 점프 공격을 가드했더라도 늘어난 경직 때문에 짤없이 다지선다에 노출되며, 기 안쓰는 대공기들은 일부 선택 받은 캐릭터들의 대공기 이외엔 판정이 약화되어 공중 공격을 쳐내기 힘들어졌다. 그래서 중거리에서의 지상 기본기 견제싸움 등의 비중이 팍 줄어들고 닥치고 소점프 or 소점프 컷으로 게임양상이 단순화되었다.

타임아웃 시 남은 체력에 관계없이 타임 칸에 있는 인디케이터에서 별도로 우세 판정을 가려서 승패를 결정하는 시스템을 도입했는데 체력은 우세한데 판정에서 패배하는 경우도 종종 발생한다. 판정 기준은 당신이 XI에 대해 알고싶은 모든 것의 4번 문단을 참조.

조작감은 최악이었던 전작보다 많이 좋아졌다. 선입력은 타이밍 조절을 거쳐 부활했지만 KOF 시리즈의 백미인 단축커맨드가 없다는 게 아쉬운 점이다. 단, 극소수 단축 커맨드가 있는데 이오리의 팔치녀 커맨드나 에이지의 참철파 같은 커맨드는 ↓↘→↓↘→←+펀치로 나간다. 김갑환의 봉황각 역시 ↓↙←→로 해도 나간다.

4. 밸런스

가쿨오김, 허약테 항목 참조.

5. 그래픽

배경은 640 X 480 해상도로 깔끔하게 만들어졌으며, 여전히 2D 배경. 네오웨이브와는 달리 PS2로 이식하면서도 기존 배경이 3D화되지 않은 대신 3D 배경이 새로 추가되었다. 반면 캐릭터의 그래픽은 기존 MVS 시절 시리즈와 마찬가지로 여전히 304 X 224 해상도 기반이지만, 바이리니어 필터링으로 어느 정도 뭉개놨기 때문에 눈은 좀 덜 괴롭다. 물론 개인차에 따라 이 쪽이 더 보기에 어색한 이들도 있겠지만.

일러스트는 하시모토 히로아키, 게임 내 데모 및 컷씬 등의 일러스트는 KOF 2002로 인해 욕을 엄청 먹은 노나가 맡았다. 둘 다 프로 일러스트레이터인 만큼 기본 퀄리티는 있지만 패션 잡지에서 볼 법한 정적인 구도(히로아키)나 지나치게 화사한 색감(노나)은 호불호가 좀 갈린다.

6. 사운드

드디어 2001~2003의 음악 암흑기에서 탈출. OST는 기판 교체 덕분에 2001~2003에 비해 음질이나 퀄리티가 엄청나게 상승했다. 기판의 변경으로 CD 음원급의 음악을 그대로 게임 내 BGM으로 쓸 수 있게 됐기 때문에 AST를 만들 이유가 없어졌지만 가정용 특전으로 AST가 추가되었다.

BGM 이름 중에 플레잉 카드에서 따온 것이 많다. 오스왈드의 주인공 팀 BGM은 조커, 쟈즈우와 질버의 BGM은 잭, 엘리자베스의 라이벌 팀 BGM은 퀸, 아델의 BGM은 킹이다.

7. 기타

기존 KOF 시리즈와는 이질적인 게임성을 보이기 때문에 전작들의 유저가 일레븐에 적응을 못하고 반발하는 상황이 종종 벌어졌다. 이런 판국에 03에서 대거 이탈했던 유저들의 복귀는 미미했다. 일본에서는 메뚜기마냥 붕붕 뛰어다니는 게임이라는 쓴소리를 들었다.

반대로 일레븐으로 킹오파에 입문한 유저가 이전작들에 적응을 못하는 경우도 많았다. 신흥 유저은 따로 팬덤을 형성하여 기존작 유저들과 따로 놀게 되는 결과를 낳았다.

망작의 후속작이라 처음에는 필요 이상으로 까였다. 하지만 KOF 시리즈 전체가 침체된 현재는 서로 싸워서 좋을 게 없음을 깨달았기 때문에 인정받고 있다. XI가 신규 유저층을 끌어들였다는 의의가 있으며 그들도 분명히 KOF 유저이기 때문이다. 시스템이 적응하기 어렵지만 완성도 자체는 상당히 높기 때문에 명작까지는 못하더라도 수작으로 대접받고 있다.

세월이 흘러 중고 매물이 싸게 풀려서 지방 오락실에도 보이는 KOF 98 UM과 달리 이쪽은 찾아보기 힘들다. 판이하게 다른 게임성보다도 기판 가격이 문제였다. 사실 전통적으로 KOF 시리즈의 흥행은 값싼 MVS 기판의 엄청난 보급률 덕이었는데 기판 가격이 오르고 철권, 리듬 게임 등에 주도권을 뺏기자 유명 오락실이 아니면 찾아보기 어려워졌다.

기판은 네오지오보다 좋아졌지만 카트리지 매체라는 점은 같아서 부족한 용량 때문에 데이터들을 꾹꾹 압축해서 넣었다. 그래서 오락실 2D격투게임인 이 게임에서 의외로 긴 로딩(오더 셀렉트에서 대전 시작까지 대략 10초 정도)을 볼 수 있다.

8. 플레이스테이션 2

2006년 6월 22일에 출시되었다. XI는 PS2로만 이식이 되었는데, 초월이식으로 평판이 좋다. 이후에 PS2로 나온 시리즈들의 특전이나 서비스들의 기반을 일레븐에서 전부 다져놓았을 정도.

아케이드판에서의 기나긴 로딩이 PS2판에서는 거의 사라졌다.

전작처럼 옵션에서 아케이드판 그대로의 밸런스와 한 차례 수정된 어레인지 밸런스 중 하나를 선택해서 할 수 있게 되었다. 밸런스 조정 사항 어레인지 모드는 점프 공격 히트/가드 시의 경직을 대폭 줄였으며, 몇몇 기술의 절대판정이 삭제(ex. 오스왈드의 조커)되고 스턴 내구력이 전체적으로 증가하였다. 그 외 자잘한 밸런스 수정이 되어 강캐 약화, 약캐 강화가 이루어졌다. 여기서는 가쿨오가 모두 약화되었으며(가토 기본기 약화, 쿨라 강 크로우바이츠 낙법 가능, 오스왈드 에이스 데미지 칼질) 약화된 점 없이 오히려 강화된 아델하이드와 변경점이 하나도 없는 김갑환이 최강자. (김갑환은 가쿨오와 달리 시간이 지난뒤 발견된 개캐고, 아델하이드는 쟈즈우나 하야테와 함께 이게임 최악의 방어력을 가지고 있었다.) 어레인지 모드에서는 보스 캐릭터도 플레이어블로 밸런스가 조정되어 약화된다. 그래도 시온은 좀 낫지만 철저히 장풍특화 캐릭이던 마가키는 망해버렸다.

SNK 플레이모어가 2006년에 XI 어레인지 모드로 공식 대회를 개최했다. 1부 2부 3부

챌린지 모드가 추가되어 특정 미션을 클리어하면 숨겨진 캐릭터를 얻을 수 있다. 올 클리어시 묻지도 따지지도 않고 숨겨진 요소가 모조리 개방된다. 이 챌린지 모드의 특성은 02UM까지 이어진다.

네오지오 배틀 컬리시엄의 시라누이 마이, 로버트 가르시아, 후타바 호타루, 텅푸루, 미스터 빅, EX 쿄, 기스 하워드가 추가되었고 아케이드에서 선택할 수 없었던 시온과 마가키도 선택할 수 있게 되었다. 추가캐릭터들은 성능 조정과 더불어 기존캐릭터와의 대전 이벤트(호타루 VS 가토 등)를 추가하는 등 KOF에 맞게 어레인지를 하여 02보다 훨씬 좋은 모습을 보였다.

컬러에디트가 대폭 개량되어 장풍이나 각종 부가 이펙트 컬러까지 바꿀 수 있게 되었는데 이것 역시 02UM까지 쭉 이어지게 된다. 그 외에 3D 배경이 몇개 추가되었고, BGM 역시 전술한 AST 외에 아예 새로 만들어져서 추가된 BGM도 상당히 많다.

PS3에서도 PS2 아카이브로 다운로드가 가능하며 가격은 10100원이다. 기본적으로 로딩도 적고 쾌적하게 돌아간다. 챌린지 모드를 연속으로 플레이할 때 간혹 음성이 늘어지는 버그가 있으나 retry 하면 원래대로 돌아온다.

9.1. 참전 캐릭터


아케이드판 선택 불가 캐릭터볼드체로 표기.


참전 캐릭터에 큰 변화가 있었다. 이전까지는 신규 캐릭터 내보낸다고 기존 참전 캐릭터를 자르는 일은 거의 없었다. 99에서도 잘린 캐릭터가 많긴 하나 이쪽은 대부분 스토리상 사망하거나 리타이어한 캐릭터들. 그런데 XI에서는 신규 캐릭터가 대거 참전한 대신 기존 캐릭터들이 유래없이 많이 불참했다. 하지만 이런 캐릭터 구성에 대해 기존의 캐릭터에게 애정을 갖고있는 사람들의 불만이 생겨났고, 결국 03 이후 데뷔 캐릭터들은 서드 히어로 팀과 엘리자베스를 제외하고는 XII부터 전부 추방당하고 XIII에서는 전통적인 팀 구성으로 회귀했다.

9.3. 히든 캐릭터 선택법


  • 아케이드
    • 아델하이드 - 기판 가동 시간 720시간 경과
    • 가이 - 기판 가동 시간 960시간 경과
    • 하야테 - 기판 가동 시간 1440시간 경과
    • 질버 - 기판 가동 시간 1200시간 경과
    • 쟈즈우 - 기판 가동 시간 1200시간 경과

  • 플레이스테이션 2
    • 아델하이드, 가이, 하야테, 질버, 쟈즈우 - CPU전에서 해당캐릭터를 난입시킨 뒤 승리 or 엔들리스모드에서 해당캐릭터 격파
    • 시온 - 챌린지모드 5번 클리어 (스킬게이지, 파워게이지 MAX인 상태로 체력보정 붙은 시온과 1:1 매치)
    • 마가키 - 챌린지모드 6번 클리어 (스킬게이지, 파워게이지 MAX인 상태로 체력보정 붙은 마가키와 1:1 매치)
    • 로버트 - 챌린지모드 10번 클리어 (로버트로 타임오버 될때까지 30초동안 살아남는다. 이동, 통상기,특수기 사용불가, 체력20%, 타임30초, 플레이어측 캐릭터 로버트로 고정, 상대 킹 고정. 30초간 베놈스트라이크를 가드하고 용격권으로 잘 막으면서 살아남으면 된다.)
    • 호타루 - 챌린지모드 15번 클리어 (호타루로 장풍반사를 10회이상 성공한다. 이동, 통상기, 특수기 사용불가, 플레이어측 캐릭터 호타루 고정. 상대 킹 고정. 호미각(↓↙← + B or D)으로 킹의 베놈&더블 스트라이크를 10번 반사하면 된다.)
    • 마이 - 챌린지모드 20번 클리어 (10분 이내에 마이로 모든 여성캐릭터를 격파한다.)
    • 텅푸루 - 챌린지모드 25번 클리어 (체력이 30%까지 계속 회복하는 텅푸루를 10초 이내에 KO시킨다.)
    • EX쿄 - 챌린지모드 30번 클리어 (가드캔슬 날리기를 날리는 EX 쿄를 KO시킨다. 플레이어측 스킬,파워게이지 MAX, 데미지가 2히트부터 들어간다.)
    • 미스터빅 - 챌린지모드 35번 클리어 (공격력, 방어력이 3배 이상인 미스터빅을 KO시킨다. 3배 보정 때문에 필살기가 스치기만 해도 거의 체력 반절이 날아가니 주의.)
    • 기스 - 챌린지모드 40번 클리어 (반격기, 반격기 직후의 통상기만으로 데미지를 입힐 수 있는 조건에서 기스로 테리를 쓰러뜨린다. 플레이어측 캐릭터 기스 하워드로 고정, 체력 50%. 상대측 테리가 쓰는게 파워웨이브냐 번너클이냐의 수읽기 싸움. 반격기 맞추고 슈캔 레이징스톰도 데미지를 입으니 라운드 시작하고 나서 일단 때려서 기를 모아놓고 시작해도 괜찮다.)

10. 아케이드 모드 전개


  • 스테이지 1~3 : 11개 팀 중 3개 팀과 맞붙는다.
  • 스테이지 4(난입 캐릭터) :
    • 텐도 가이 - 게임을 진행하는 동안 초필살기로 KO를 6회 또는 리더 초필살기로 피니시 1회
    • 쇼 하야테 - 게임을 진행하는 동안 다운되는 캐릭터가 한 명도 없어야 하며 리더 초필살기로 피니시 1 ~ 2회
    • 쟈즈우 - 게임을 진행하는 동안 다운되는 캐릭터가 한 명도 없어야 하며 초필살기로 KO 7회
    • 질버 - 게임을 진행하는 동안 다운되는 캐릭터가 한 명도 없어야 하며 초필살기로 KO 6회, 리더 초필살기로 피니시 1회
    • 아델하이드 번스타인 - 위 조건들을 충족시키지 않았다.
  • 스테이지 5, 6 : 1~3과 같다.
  • 중간보스 : 시온
  • 최종보스 : 마가키
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last modified 2015-04-09 07:02:40
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