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던전 앤 드래곤 쉐도우 오버 미스타라

last modified: 2015-11-27 21:03:23 by Contributors

ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ (Dungeons&Dragons Shadow over Mystara)


Contents

1. 개요
2. 플레이어 캐릭터 일람
2.1. 파이터(전사)
2.2. 클레릭
2.3. 엘프
2.4. 드워프
2.5. 매직 유저(마법사)
2.6. 시프
3. 치트
4. 스팀 발매


1. 개요

캡콤던전 앤 드래곤 시리즈를 사용한 게임 던전 앤 드래곤(게임) 두번째 작품. 국내 게이머라면 거의 모르는 사람이 없을 정도로 명작으로 불리운다. 아케이드 4인 플레이게임의 전설.

던전 앤 드래곤 타워 오브 둠의 후속작이며 타워 오브 둠에서 문제시 됐던 부분을 수정하고, 더 화려한 연출과 조작체계로 돌아왔으며, 게임을 시작하고 엔딩을 보기까지 기본적으로 1시간은 가뿐히 넘어갈 만큼의 볼륨을 자랑한다.[1]

전작과 마찬가지로 첫번째 판본(Dungeons & Dragons Classic)의 규칙을 액션 게임에 맞게 재구성하여 제작되었다. 보통은 파괴가 거의 불가능한 매직 아이템 몇번 두드려 맞으면 깨지는 게 대표적인 예.

2. 플레이어 캐릭터 일람

2.1. 파이터(전사)

  • 디폴트 네임:크라서스(クラッサス, Crassus, 1P), 제라드(JARRED, 2P)







  • 마법은 전혀 사용하지 못하지만[2] 공격 밸런스가 상당히 우수하다. 일반 공격을 하면 타격판정이 몸 뒤쪽까지 생성될 정도이며 대공기는 게임상에서 가장 완벽한 대공 성능을 자랑한다.

  • 숏 소드를 장비하면 이도류가 된다. 좀 더 빠른 공격을 넣을 수 있다. 리치를 구석에 몰아놓고 이도류로 앉아서 패면 리치는 빠져나오지도 못한다. 하지만 방패가 없어서 방어도 못하고, 중반 이후로는 쓰기가 애매해진다. 정확히 말하자면, 이도류 장비시 노멀소드의 무기레벨이 2로 고정되어 버린다. 노멀소드가 3~4레벨로 업그레이드가 되도 계속 2레벨 대미지로 때릴 수밖에 없다는 이야기가 된다. 하지만 그 반대로, 노멀소드가 1레벨인 극초반일 때도 2레벨 고정이라는 점은 장점이라 할 수 있다. 또한 대공기를 쓰면 2히트째에 숏소드로 날려버리는데 노멀 소드처럼 대공기를 연속으로 넣을 수가 없다는 단점도 있다. 하지만 몇몇 플레이어는 간지가 난다는 이유로 계속 이도류로 밀어붙이는 모습을 보여주기도.

  • 유일하게 투핸디드소드 장비가능. 하지만 투핸디드소드랑 배틀액스 사용시에는 양손무기 판정으로 방패 장비불가. 또한 일반공격이 느린 단타공격으로 바뀐다.

  • 스매쉬(↓↘→p)를 아주 가까운 거리에서 명중 시킬 경우 명중된 적은 반대편으로 튕겨나간다.

  • 2P 전사가 복장때문에 속칭 황금기사라고 불린다. 물론 성능은 동일하다.

  • 굳이 단점이라면 백점프콤보를 제외하면 다른 클래스에 비해 대체로 콤보연결속도가 좀 느리다는 점이 있다. 평상시야 별 단점이 못되지만 스피드런이라도 한다면 이점은 꽤 단점으로 작용한다.

2.2. 클레릭

  • 디폴트 네임 : 그렐던(グレルダン, Greldon, 1P), 마일즈(MILES, 2P)







  • 거의 사기캐릭터에 가까운 괴물. 싸움도 잘하는데 마법까지 다양하게 쓰니 적들에겐 그야말로 재앙이다. 마법도 회복, 버프, 적의 움직임 봉쇄, 공격등 상황에 맞춰서 쓸 수 있다. 초반 스탯이 상당히 떨어져서 초반 공격력이 후달리는 문제가 있긴 하지만, 레벨업을 많이 하기 때문에 후반으로 갈수록 튼튼한 스탯을 갖게 되고 기본 무기인 철퇴 자체도 위력은 노멀 소드와 비슷한 수준이기 때문에 초반만 잘 넘기면 문제 없다. 스매쉬(↓↘→+A), 강공격(→+A)을 적재적소에 잘 써주면 알아서 콤보가 성립하며 강력한 데미지 딜링이 가능하다. 그야말로 적절한 원작반영(?).
  • 점프공격과 대쉬점프공격이 공격버튼을 누르는 순간부터 착지할때까지 공격판정이 있어 어떤 경우에도 혼자 맞진 않는다...
  • 클레릭의 특수기술 턴 언데드(A+B)로 화면상의 언데드 적들을 모두 없앨 수 있다.[3] 턴 언데드 효과 발동 직후~모션 종료 직전까지 시전자는 무적 판정이 된다. 드래곤의 브레스 발동 등의 마법이 나가지 않는 상황에서 턴 언데드를 사용하고 나면 마법을 쓸 수 있다.

    쓰러진 적의 위에서 턴 언데드를 사용, 발동 중간에 다운공격으로 캔슬하는 방식으로 무적상태를 만들 수 있는 버그가 존재한다. 다만 성직자도 적을 때릴 수 없으며, 턴 언데드를 한 번 더 사용하면 해제된다.

  • 클레릭은 치료 마법으로 다른 파티원을 치료할 수 있다. 경상 치료(Cure Light Wounds)는 없지만 중상 치료(Cure Serious Wounds)와 치명상 치료(Cure Critical Wounds)가 있다. 치료는 시전자의 정면에 서 있는 자를 대상으로 하며, 없다면 자기 자신에게 사용한다. 따라서 앞에 대상이 없거나, 대상과 위치가 틀어지면 자힐이 나가기 때문에 친구간의 불화를 일으키는 주 원인이 되기도 한다.너 내가 움직이지 말랬지? 시전시 포즈는 안수기도 포즈인데, 이때 치료 대상의 행동이 캔슬되기 때문에 저주받은 검을 푸는 데 사용할수도 있다.[4] 치료 마법의 레벨이 각각 4와 5라 해당 스크롤이 나오면 클레릭에게 넘겨주는게 암묵의 룰. 참고로 4레벨 마법은 마법사의 경우 아이스 스톰/월 오브 파이어이고, 엘프는 아이스 스톰이다. 5레벨 마법은 마법사의 경우 컨쥬어 엘레멘탈/클라우드 킬이고, 엘프는 컨쥬어 엘레멘탈이다. 중상 · 치명상 치료가 훨씬 좋기에, 클레릭이 마법을 9개 모두 모은게 아닌 이상 클레릭에게 양보하는 것이 안전한 게임 진행을 위한 기본.

  • 버프 마법으로는 블레스(bless)와 스트라이킹(striking)이 있다. 각각 2레벨 3레벨 마법이다. 블레스와 스트라이킹은 무기 공격력을 높인다. 다만 블레스는 전체 마법이고 스트라이킹은 대인 마법이다. 지속시간은 블레스가 조금 더 길지만 스트라이킹은 위력이 두 배정도 높다. 여담으로 전설의 검을 든 플레이어에게 버프 마법을 전부 걸어줬을 때의 공격력은 상상을 초월한다.그런데 자기에게만 걸어도 혼자서 다 패고 다니던데?

  • 디버프 마법으로는 홀드 퍼슨(Hold Person)과 컨티뉴얼 라이트(Continual Light)가 있다. 각각 2레벨 3레벨 마법이다. 홀드 퍼슨은 인간형[5]을 잠시동안 포박한다. 컨티뉴얼 라이트는 시전자가 바라보는 방향의 가까운 적들에게 전부 스턴을 건다. 두 마법 모두 적절히 사용하면 행동 패턴을 씹어먹을 수 있기에 상당히 중요한 마법이다. 두 마법은 일부 보스에게도 통한다.

  • 공격 마법은 1P와 2P가 서로 다르다. 1P는 뱀을 소환해 지속 피해를 주는 4레벨 마법 스틱 투 스네이크(Stick to Snake)를, 2P는 벌레떼를 소환해 피해를 주는 5레벨 마법 인섹트 프라그(Insect Plague)를 배운다. 하지만 둘 다 공격마법이라고 하기에는 효용성이 떨어진다.개깡패 성직자의 마지막 양심 게다가 스틱 투 스네이크는 중상 치료를 소모하며, 인섹트 프라그는 치명상 치료를 소모하기 때문에 기회비용이 상당히 무겁다.이딴거 쓰라고 스크롤 양보한 게 아닌데

    1P 클레릭의 스틱 투 스네이크는 긴 나무막대를 던져 뱀 두 마리[6]로 변화시키고 상대를 물게한다. 아마도 카두케우스가 모티브인 듯. 성직자라는 점을 감안하면 모세일지도? 스틱 투 스네이크는 보스와 싸우기 전에 써두면 클리어시간을 2초 정도 줄일 수 있다. 마법임에도 뱀이 무는 공격이라 그런지 가고일에게는 통하지 않는다.

    2P 클레릭의 인섹트 프라그는 곤충 여섯 마리[7]를 C자[8]로 날려보낸다. 다만 이게 전체마법도 아니고 다운상태는 맞히지도 못하는 애매한 판정이라 활용도가 많이 떨어진다. 게다가 어떻게든 맞혀도 곧바로 쓰러지기 때문에 곤충 여섯 마리는 별 의미가 없다. 그러나 굳이 활용도를 찾자면 피가 어느정도 빠지고 나서 폭주상태에 돌입한 다크 워리어2를 상대할 때에 위치를 잘 잡고 곤충을 날리면 넘어지지 않고 다단히트가 들어가 엄청난 대미지가 나온다. 공격 타이밍은 주로 워프해서 모습을 드러냈을 때가 좋다. 단, 움직임이 빠르기도 하고 워프해서 나타나는 순간에 무적시간이 있으니 어느정도 연습이 필요하다.하지만 닥워2는 오일순삭이잖아? 안될꺼야 아마

    7 레벨 공격 마법 또한 다르다. 1P는 화면상의 적 세명에게[9]에게 신의 언어로 대미지를 입히는 리 워드(Holy Word)를, 2P는 전체공격마법 어스퀘이크(Earthquake)를 얻는다. 홀리 워드는 피해를 입히고 그 마법의 잔상이 남아 있을때 다른 플레이어가 곧바로 마법을 쓰면 크리티컬을 낼 수 있는 장점이 있다. 반면 어스퀘이크는 공중의 적은 맞히지 못하지만, 인수에 제한이 없는 전체마법이라는 장점이 있다. 게다가 어스퀘이크는 이미 누워있던 몹들도 피해를 받고 살짝 뜨는데 바로 버프 떡칠 국민 콤보로 이을 수 있어서 인섹트 프라그보다 활용도가 높다. 따라서 수틀리면 상대하기 번거로운 나그파나 다크 워리어2 등에게 의외로상당히 유용하다고 할 수 있다.

  • 모든 날 있는 무기[10]는 사용불가. 또한 던지는 단검도 사용불가. 들 수도 없다. 하지만 망치와 오일류를 던지는 속도가 엄청나(전 클래스 중 가장 빠르다.), 망치가 폭포수처럼 쏟아져서 나름 공포스러운 위력을 발휘한다. 게다가 망치(쓰로잉 해머)는 히트시 일정확률로 기절하기에 더더욱... 아이템칸에 방패는 없어서 직접가드는 안되고 가드 커맨드를 사용해서 가드가 가능하다. 좀 불편한 점도 있지만 날 있는 무기 습득불가와 더불어 아이템칸은 넉넉한 편.하긴 전설검 들 수 있었으면 죄다 성직자 했겠지

  • 모닝스타를 들고 강공격을 사용하면 철퇴 머리부분을 앞으로 쭉 뻗는 장거리 공격으로 바뀌며(대신 발동속도가 좀 느리다) 대공기를 사용하면 철퇴를 쭉 뻗고 훨윈드를 돌 듯이 제자리에서 여러번 돈다. 대공판정도 건제하고 범위도 좋은,(누워있는 적에게도 들어간다) 강화판 메가크러시나 다름 없으면서 체력손실이 없는 사기기술. 안 그래도 클래릭은 메가크래시가 없고 기본 대공기판정이 영 좋지않기 때문에 모닝스타를 습득하면 그간의 한을 풀기 위해서라도 줄창 돌아재낀다. 워해머도 클레릭 전용무기라는 이미지가 있지만 때릴 때마다 딜레이가 큰 주제에 메이스 4레벨보다 대미지도 낮아서 영 좋지 않다. 그래도 굳이 쓰겠다면 탑에서 등장하는 텔 아린이 헤이스트를 건 이후 넘어졌을 때 앉아 치기를 하면 단 1타만으로도 무한 콤이 들어간다는 걸 위안으로 삼자. 이 경우 모닝스타는 훨윈드로도 무한 콤이 가능하다.

  • 앉아 공격이 빠르고 좋은 편이다. 특히 마메로 연사속도를 12로 맞추고 비행선 텔 아린 무한콤하기는 상당히 유명하다.#

  • 스매쉬(↓↘→+A), 강공격(→+A)의 발동속도, 리치, 발동후 딜레이가 모두 극강해서, 타캐릭터들은 대부분 화면 구석에서만 가능한 스매쉬-강공격-스매쉬-강공격-스매쉬-강공격의 콤보를 아무데서나 쓸 수 있다. 물론 스매쉬 자체의 사용이 어려운 1에서는 해당되지 않는다. 단, '스매쉬→평타' 연계는 4회 이상을 넣을 수 없으니 객기부리지 말자. 물론 대부분의 적은 4회가 넘어가기전에 죽어있으니 상관없지만.

  • 하지만 일반 공격(A)의 공격판정 발동속도가 다른 클래스와 비교해서 의외로 좀 느린 편이다. 따라서 경직시간이 짧은 적과 싸울 때는 주의를 하는게 좋다.

  • 저주받은 검 2를 성직자가 8번 집으면 홀리 어벤저가 된다. 위저드를 제외한 여타 캐릭터와 2인 이상 플레이를 할 경우 저주를 풀어서 아군에게 쥐어주는것이 정석.

  • 아시아판에선 섀도우 엘프의 투창 공격을 앉아도 얻어맞는 버그가 존재한다. 타 국가판에는 없는 희안한 버그.

  • 어째서인지 일본어판과 영문판의 성우가 같다. 외국인 성우가 일본어를 한다. 오노뤠이!! 아메리카고!

  • 참고로 매력(Charisma)이 17이다. Dungeons & Dragons Classic 룰상에서 능력치의 최대는 18이 가장 높으므로 일행중에서 가장 매력덩어리라기 보다는 존재감이 강렬하다고 해석하면 된다.너무 강해서 존재감이 강렬할 수 밖에 없다.

2.3. 엘프

  • 디폴트 네임 : 루시아(ルシア, Lucia, 1P), 케일라(KAYLA, 2P) 여담으로 나이는 101세[11]. 일행중 가장 연장자.(엘프니까 당연한 걸지도) 1P와 2P의 헤어스타일이 다르다. 포니테일과 풀어헤친 머리. 성우는 사사모토 유코.







  • 엘프는 전사/마법사 멀티클래스로 양면으로 활용 가능하지만 양쪽 모두 능력치는 낮은 편이며(힘과 체력이 8) 아인종이기 때문에 최대 레벨 제한이 있다.[12]

  • 이러한 레벨 제한과 낮은 건강수치 때문에 전 클래스 중 가장 낮은 HP를 가지고 있다. 그 뿐 아니라 방어력도 매직유저 다음으로 낮아서 몇대만 맞아도 빈사상태가 되기 쉽다.

  • 마비에 대한 내성이 있어서 구울의 공격을 받아도 마비가 되지 않는다. 이것은 D&D 클래식 룰을 반영한 것.

  • 엘프는 화살을 무한으로 가지고 있으며 점프 중에도 쏠 수 있다. 특수화살(은화살, 불화살)의 경우 점프나 레비테이션 부츠를 이용해 공중에서 쏠 경우 개수가 소모되지 않는다.[13] 다만 타점이 높아 고블린이나 코볼트같은 작은 몬스터는 이 녀석들이 점프라도 하지 않는한 명중이 안되며 지상판은 사용 후의 딜레이가 다른 클래스에 비해 큰 편이다.

  • 엘프의 기본 장비인 숏소드는 초반부터 레벨이 2이고 비교적 빠르게 레벨4에 도달하기 때문에 초중반에는 제법 강한 공격력을 보여준다. 하지만 다른 클래스의 무기레벨이 3~4가 되는 시점부터는 상대적으로 공격력이 약해진다.[14]

  • 특수 점프공격(점프중 ↓+A)의 경우 적에게 히트시 그 반동으로 다시 튀어오른다(최대 6회). 이것을 이용한 콤보도 가능. 참고로 이것이 1히트 할 때마다 10xp씩 점수가 오른다.

  • 다른 클래스와는 달리 중상 치료, 치명상 치료, 중상 치료 반지를 통해 치료를 받을 시에만 나오는 전용 모션이 있다.[15]

  • 마법을 사용할 수 있는 클래스 중에서 유일하게 1P, 2P가 보유하고있는 마법의 차이가 없다. 최종레벨 마법은 정령소환인데 1P 매직 유저와는 달리 실프와 골렘을 소환한다.그런데 이 두 정령은 1P 매직 유저가 소환하는 정령에 비해서 효율이 영 좋지 않다[16]

  • 매가크래시가 다단히트 판정이며 발동 지속시간이 제일 길어서 모든캐릭터중 최고의 효율(대미지,무적지속시간)을 발휘한다.

  • 플레이어 중에 엘프가 파티에 포함되어 있어야만 갈 수 있는 특수 분기점이 존재한다. 대신 그린 드래곤과 맞짱이 기다리고 있기 때문에 다들 기피한다. 하지만 자리만 잡고 망치를 9개 던진후 계속 그어주면 그린 드래곤은 브레스만 뿜다가 죽는다(..) 아니, 것보다 스테이지가 무척 짧고 먹을 것도 없어서 재미가 없다. 대신 시간은 상당히 단축 시킬 수 있어서 스피드런에 도움이 되긴 한다.[17]

  • 2P인 케이라의 경우 초기 컬러는 갈색이었으나(숲의 루시아, 대지의 케이라라는 이미지였다고), 판권사에서 '너무 촌스럽다'는 이유로 파란색으로 변경되었다.

2.4. 드워프


  • 디폴트 네임 : 딤즈데일(ディムズディル, Dimsdale, 1P), 헨델(HENDEL, 2P)








  • 엘프와 마찬가지로 아인종이기 때문에 레벨 제한이 존재한다. 그러나 마법을 쓸 수 있는 것도 아니고, HP도 아인종 만렙을 찍기 전에 칸을 모두 채우므로 별 문제가 되지는 않는다.

  • 드워프는 키가 작아서 점프를 하지 않는 이상 화살공격을 받지 않는다.

  • 드워프가 상자를 열면 상자가 열린 채로 남아있게 된다. 그 때 열린 상자를 파괴하면 5sp~500sp의 돈을 얻을 수 있다(드물게 메달이 나오는 상자도 있다.). 뒤에서 열거나 부수면 안 된다.

  • 드워프의 점프는 전진하며 사용하면 대시점프를,짧게 누르면 숏점프를, 길게누르면 롱점프를 하며 점프중 레버를 아래로 하고 추가로 점프버튼을 누르면(점프중.↓+B혹은 ↘+B) 롤링어택을 한다.
    이 롤링어택은 다단히트의 무적기이며 불기둥등을 그냥 통과해버리는 유용한 기술. 기본적으로 장비하고 있는 무기로 공격을 하며 무기를 휘두르는 판정이 없으므로 저주받은검 1,2를 저주를 풀지않은채로 이용할 수 도 있다.
    다단히트라서 대미지도 좋은편, 모닝스타나,워해머등 딜레이가 큰 무기로 이용하면 상당한 위력을 발휘한다.

  • 드워프의 공격은 다단히트다. 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있다. 이러한 특성 때문인지는 모르겠지만 드워프가 장비하는 모든 무기는 원래 대미지의 3/4이 된다.

  • 스매쉬(↓↘→A)는 3히트를 하지만 타격판정의 발동속도가 느리다. 따라서 가까이 붙어 있는 적에게는 명중 시킬 수 없다. 무엇보다 적이 가드를 하면 타격판정이 사라지면서 드워프가 튕겨나간다. 더 큰 문제는 스매쉬가 명중하는 도중에도 적이 가드를 해버릴 수 있다는 것.

  • 대공기의 대미지가 가히 괴수급이다. 일명 보팔 헬리콥터.
    한바퀴 구른 후 수직상승하면서 휠윈드를 도는데 다단 히트다. 덕분에 다크 워리어처럼 덩치가 큰 적에게 매우 강하며, 특히 드래곤 슬레이어를 들고 최종보스에게 맞춰주면…더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 한마디로 드래곤들의 재앙.

  • 회피공격(A+B)이 역가드 판정이기 때문에 몬스터를 바라본 채로 사용해도 가드당하는 일이 없어 LB오일을 위해서 보스를 넘어 뜨려야 할 경우 매우 안정적이다.

  • 배틀액스를 사용할 수 있지만 전사와는 달리 투핸디드소드는 사용불가.

  • 드워프는 내성굴림에 강하다. 이로 인해 석화 등의 특수 공격에서 빠르게 탈출할 수 있다.

  • 단검류/오일류/해머 던지는 속도가 전 클래스 중 가장 느리다. 대신 단발로 활 쏘는 속도는 전 캐릭터 중 가장 빠르다.(엘프는 연타시 5연발이 가능하지만 한발씩 쏠 때는 경직이 커서 상당히 느린 편에 속한다.)

  • 1편때부터 다소 인기없는 캐릭터. 이동 속도 느려, 리치도 짧아, 공격도 느리고 콤보를 넣기도 다른 클래스에 비해 애매해서 초보자용은 아니다. 하지만 다단히트에서 나오는 끔찍한 화력은 충분히 매력적.[18]

  • 플레이어 중에 드워프가 파티 안에 있을 경우에만 선택할 수 있는 분기점이 존재한다. 이쪽으로 가면 텔 아린&텔 엘레론을 상대한다. 둘 모두 덤비는데 텔 아린만 쓰러뜨려도 승리한다. 만약 여기서 텔 엘레론이 살아남았을 경우 나중에 텔 엘레론이 나그파를 처치하기 때문에 나그파와의 전투 없이 바로 신에게 간다.[19]

2.5. 매직 유저(마법사)


  • 디폴트 네임 : 사이어스(SYOUS, 1P), 드레이븐(D'Raven, 2P)







  • 던전&드래곤즈 섀도 오버 미스타라의 추가 클래스. 성우는 호소이 오사무.

  • 1P 매직 유저에게는 정령소환(컨쥬어 엘리멘탈)과 미티어 스웜이 있고, 2P매직 유저에게는 클라우드킬파워 워드 킬이 있다. 클라우드 킬은 언데드를 제외한 일반 적들을 한방에 전멸시키고 미티어 스웜보다 파워 워드 킬이 명중시키기가 훨씬 쉽기 때문에 2p 매직유저를 선택하는 플레이어들이 많다.

  • 2P 매직 유저의 주문 클라우드 킬을 사용할 경우 원래 D&D룰대로 히트다이스가 낮은 적 캐릭터는 즉사한다. 숨쉬지 않는 언데드에게는 통하지 않으며 가고일과 보스에게는 일정량의 대미지를 입힌다.(보스 중 생물판정이 아닌 워머신, 리치, 샐러맨더, 에저호든에게는 대미지가 안 들어간다.)

  • 매직 유저는 전방 특수기(→A)를 사용하면 악운의 단검을 꺼내 빠르게 찌르는데, 일반적으로는 꼴랑 1도트 깎지만, 크리티컬인 경우 일반 몬스터는 HP의 25%~즉사, 보스의 경우 HP의 20~25%만큼의 데미지를 줄 수 있다. 보스전 등에서 마법을 아껴야 할 상황일 경우 완전무적이 되는 프로젝트 이미지를 걸고 크리티컬을 노려보자. 이것은 원 게임에 등장하는 웨폰 마스터리 룰을 응용한 것으로 원래의 D&D에서는 최대 4배에 달하는 대미지를 준다.[20]

  • 타 클래스의 백점프(BB) 대신, 뒤로 짧은 순간이동(블링크)을 하는데, 이때 무적판정이 존재한다. 또한 블링크 중에 마법 사용 불가 모션(해당레벨 마법을 다 써서 쓸 수 없다는 모션)이 캔슬되어 발동되기 때문에, 블링크→캔슬→블링크 무한으로 거의 무적에 준하는 상황을 만들 수 있다. 일부 혼돈 악 성향의 플레이어의 경우, 타 유저들이 전멸할 때까지 이 무적으로 혼자 살아남고 혼자 게임을 클리어하는 치사함을 보이기도 한다.[21]

  • 대쉬 공격이 2히트가 된다. 일반공격과 전방 특수기를 섞어서 공격해도 최대 4히트밖에 못 넣는 매직 유저로서는 상당히 중요한 공격이다. '대쉬 공격 - 캔슬 백스텝(블링크) - 캔슬 대쉬 공격'의 콤보로 상당히 화려하고 강력한 콤보를 구사하는 것도 가능하다(난이도는 무척 높지만).

  • 오락실마다 난이도가 1~2단계 차이가 나는데.. 실제로 D&D에서 초씨 (초딩OR초보)들의 사랑을 가장 많이 받은 직업이다.
    화려한 전체마법과 특히 동료들이 시전도중 정지상태가 되는 상황에 카타르시스를 느낀 사람들이 많았다.(물론 욕은 지대로 먹고...) 지금 남아있는 D&D 넷플존에서 마법난사 라던가. 콤보를쓰지 않는 마법사는 강퇴당하는 경우가 많으니 주의할 것

    속칭 법사 8콤[22]의 커맨드는 (근접해서)→B→(유지)BA를 네 번 반복하면 된다.변태 커맨드 여기서 주의사항이 두 가지 있는데
    1. 몹과 겹쳐서 가깝게 있을 것[23]
    2. 두번째의 방향키를 공격할 때까지 계속해서 누르고 있을 것[24]
  • 그 외에 중간중간에 단검찌르기를 넣는 바리에이션도 있다. 밑의 영상은 초반에 단검 찌르기도 섞어 넣어서 크리티컬을 노렸다. 중간에 어깨치기도 끼워 넣었다.


    만티코어 원턴 킬 참 쉽죠

  • 타 클래스와는 달리 스매시(↓↘→A)와 대공공격(↓↑A), 회피공격(A+B)이 없다. 쓰로잉 해머와 화살류도 사용불가. 그리고 방패가 없기 때문에 당연히 방패사용도 불가능하지만 마법사한테는 방패 대신 위의 블링크가 있다. 그런데 에딧으로 인벤토리에 방패를 넣어주면 망토를 이용해서 방어하는 자세가 있다.(…) 역시 캡콤.

  • 참고로 10 스테이지의 기사 석상도 밀어내는 동작이 없어서 비밀방에서 애로사항이 꽃핀다. 원래 힘이 낮은 마법사이기 때문에 밀어내지 못한다고 해석하면 된다. 이 경우 플레이어가 1자리, 몬스터를 잘 유인해서 한 자리, 라이트닝 볼트로 충격을 줘서 나머지 한자리를 연다라는 이론상의 방법도 있긴한데, 대부분은 정신건강의 문제상 포기하기 마련이다[25].

  • 사용하는 무기류는 완드류와 스태프류다. 그러나 스태프류 중에서 스태프 오브 스네이크는 이상하게도 사용은 가능하나 획득시 인벤토리에 저장되지 않고 곧바로 땅에 떨어지기 때문에 사실상 사용이 불가능한 거나 다름없다. 방패와 마찬가지로 치트, 에딧 등을 통해 인벤토리에 넣어주면 사용이 가능하다. 역시 캡콤...

  • 개발비화에 의하면 SOM에 추가된 매직 유저와 시프는, 초기 설정으로는 매직 유저가 여성 캐릭터고 시프가 남성 캐릭터였다. 실제로 니시무라 키누에 의한 디자인까지 전부 완성된 상태였으나, 판권사에 디자인을 보여주자 '매직 유저가 아니라 마녀 같다'라는 이유로 지적을 받아 매직 유저가 남성, 시프가 여성 캐릭터가 되었다. 니시무라 키누는 캐릭터 2명을 새로 디자인하느라 매우 고생했다고.

2.6. 시프


  • 디폴트 네임 : 모리아(MORIAH, 1P), 샤논(Shannon, 2P)







  • 던전&드래곤즈 섀도우 오버 미스타라의 추가 클래스. 성우는 진구지 야요이.

  • 시프 캐릭터는 적의 등뒤에서 백스탭(back stab, 근접 ←→+A)[26]으로 등짝에 칼을 박아 적에게 많은 대미지를 줄 수 있다. 참고로 홀리 어밴저를 들고 해골에게 백스탭을 넣어도 일격에 죽지 않는다. 들고 있는 무기와 무관하게 백스텝 기술 자체의 피해를 주기 때문에 무기의 대미지나 속성 등이 적용되지 않는다. 기타 마법검이나 전설의 검도 마찬가지다.

  • 시프가 몬스터에게 대쉬[27]를 해서 부딪힐 경우 일정확률로 1회만 아이템을 드랍한다(픽 포켓). 헬하운드에게선 플레임 실드/라지 버닝 오일등이 떨어지므로 헬하운드에겐 꼭 한번씩 부딪쳐주자. 가장 대박인 경우는 도끼를 든 액스 놀에게 부딪혔을 때인데, 배틀액스를 준다! 일부 보스에게도 훔칠 수 있다.[28]사실 가슴으로 몬스터를 때려서 아이템을 터는거다

  • 시프는 기본적으로 모든 상자를 열쇠없이 열 수 있기 때문에 잠겨진 상자를 열 때 열쇠가 소모되지 않는다. 또한 함정도 미리 알 수 있다(함정에 접근하면 붉은색의 해골이 뜬다.). 후반부의 몇몇 함정은 도둑이 접근했을 경우 아예 발동이 안된다.

  • 시프는 기본적으로 여행과 도약의 장화[29]를 장비하고 있기 때문에 상시 2단점프가 가능하다. 2단점프를 이용해서 고속 이동이 가능한데 점프를 할 때 반대편으로 방향을 바꾸면서 점프 공격/점프 찍기 공격/슬링 던지기+점프를 하면 한화면 이상의 넓은 거리를 점프로 빠르게 이동할 수 있다(일명 '날다람쥐'). 이걸로 레드 드래곤, 신의 정면 브레스도 뛰어넘을 수 있다.

  • 기본장비인 슬링으로 원거리 공격을 무제한으로 할 수 있다. 점프중에도 쓸 수 있다. 기본적으로 낮게 던져서 키작은 적들도 맞출 수 있으며 위아래로 판정이 상당히 넓다. 엘프의 화살처럼 연타시 5연발이 나간다.

  • 대공기 시의 라지 버닝 오일이 무한이다. 대미지는 일반의 그것보다 약하지만, 판정이나 적의 경직시간은 동일하니 많이 이용하자.

  • 무기 데미지가 상당히 강하게 설정된 캐릭터이다. 기본 무기인 노멀 소드는 물론이고 다른 무기들 역시 다른 클래스가 장착했을 때보다 약간씩 더 강력한 대미지가 나온다. 따라서 후반으로 갈수록 가장 막강한 화력을 자랑하는 캐릭터가 된다. 다만 역시 방어력이 약하고 방패를 들 수 없으므로 적진으로 신나게 덤벼들어선 절대 안된다. 히트 앤 런 컨트롤을 먼저 익히는 것이 도적의 기본.

  • 스매시(↓↘→A)가 2히트된다. 이것만 계속 쓰는 것으로도 콤보가 성립된다.

  • 근접 전투형 캐릭터임에도 불구하고, 방패를 장비할 수 없기 때문에 상급자용 직업. 레벨업을 자주하는 캐릭터라서 최후반 가면 레벨업의 영향으로 체력은 꽤 높아지지만 기초적인 방어력이 약해서 별로 큰 메리트가 되지 못하므로 주의. 게다가 백점프를 이용한 전설의 검 저주푸는 법은 사용 불가. [30]

  • 타 클래스와는 다르게 만렙이 23이다.

  • 매직 유저의 부분에서 소개했듯, 초기안은 여성 캐릭터가 아닌 남성 캐릭터였다.

  • 스컬걸즈미스 포츈의 16번 색깔이 모리아를 모티브로 했다.

  • 가슴이 상당히 크다. 특히 성 진입 전 대화 이벤트에 등장하는 일러스트에서의 가슴 크기는 그야말로... 도트상으로도 가슴 크기는 꽤 부각되는데, 특히 석화되었을 때 가슴 크기를 보면 거의 얼굴만하다[31][32]. 사실상 제작진 공인 색기담당이라고 할 수 있다.

3. 치트

어느정도 에뮬레이터로 이 게임을 돌리다 보면 생각외로 엄청난 바리에이션의 무장이 가능하다는 것을 치트를 통해 알 수 있다.

sodcheat.png
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전사가 컨쥬어 엘리멘탈 지팡이를 들고 성직자가 양손 도끼나 양손 검이나... 한손 도끼에 방패. 그리고 마법사가 가드를 하고 도적에게도 가드 포즈가 있다.(하지만 방어 자체는 불가능) 전사가 바스타드 소드 2개를 이도류로 끼거나 전설의 검 2개 홀리 어벤져 2개... (언데드 계열 보스들에게 홀리 어벤져 2개를 들고 싸우면 그냥 몰살이란 표현 밖에는...)

일단 본래는 가정용으로 이식하면서 더욱 파워업된 전개를 고려할 수 있는 것도 기획에 있었을 가능성이 있지만, 우여곡절 끝에 2013년에 나온 리마스터판은 선행판이란 점을 감안해도 워낙에 엉망이라서 그거부터 잡고 볼 일이기에...

4. 스팀 발매

2013년 6월 18일에 스팀에서 Tower Of Doom과 함께 'Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara'라는 이름으로 발매되었다. 가격은 대략 15달러. 헌데 싱글은 별 문제가 없는데 멀티쪽에서 문제가 많은지 우저들 사이에서도 호불호가 갈리는 모양. 이 게임의 재미중 하나가 멀티플레이라는걸 감안하면 꽤나 치명적인 단점인 셈이다.
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  • [1] 물론, 타임 어택을 시도할 경우의 플레이 시간이 아닌, 평범하게 즐길 때의 시간을 뜻한다. 스피드런을 시도할 경우 대체로 15~30분 내에 최종보스가 격파된다.#그 예시.
  • [2] 다만 마법이 담긴 아이템은 사용가능하다.
  • [3] 단. 이경우에는 경험치를 받을 수 없으며. 구울 격파시 드랍하는 매직 스크롤을 얻을 수 없으니 참고.
  • [4] 해골마크가 뜨는 순간 힐이나 버프(스트라이킹)를 걸어주면 저주로 인한 대미지가 들어가지 않는다. 같은 원리로 스트라이킹이나 엘프의 인비지빌리티도 가능하다. 캐릭터가 가진 마법 뿐만 아니라 큐어링 반지도 된다.
  • [5] 20레벨 이후엔 네 명
  • [6] 레벨 15이후는 세 마리
  • [7] 20레벨 이후는 7마리
  • [8] 날아간 곤충이 시전자의 방향으로 되돌아온다. 그러나 완전히 같은 곳으로 돌아오는 게 아니고 시전자가 아래에 있으면 상단으로 되돌아온다. 반대로 시전자가 위에 있으면 아래로 돌아온다.
  • [9] 20레벨 이후엔 네 명
  • [10] 모닝스타는 날이 아니라 가시이므로 제외. 근데, 이건 피를 보지 말라는 의미 아니었나...
  • [11] 2편은 1편의 사건이 일어났던 시점에서 2년이 지났다. 즉, 루시아가 1편에서는 99세였다는 것.
  • [12] 최대 10레벨 - TRPG 룰 기준으로는 최강의 마법 소원(위시)을 이용하여 11레벨이 될 수는 있다. HP에만 영향을 받는다.
  • [13] 특히 리치전에서 은화살 무한 슈팅은 충공그깽이다.
  • [14] 드워프와 같이 레벨 10이 한계와 동시에 마법 데미지. 지속 딜레이가 증가한다
  • [15] 한쪽 팔을 잡고있는 모습이라 정말로 부상을 입은듯한 느낌을 받게 한다. 다른 클래스 캐릭터들은 그냥 시전자를 바라보며 서있을 뿐이다.
  • [16] 좌측을 바라보고 시전시 실프소환, 우측을 바라보고 시전시 골렘소환..... 결론은 실프 > 골렘
  • [17] 중간보스인 만티코어가 생략된다.
  • [18] 레벨제한이 12으로 고정되지만. 피통은 칸수를 다 채울정도. 심지어 피통도 많다
  • [19] 엘레론이 분신체 나그파를 잡아도 피니쉬 경험치가 고작 1만 밖에 안되니 참고
  • [20] 보스에게도 통하는데다가. 당한 상대는 무조건 스턴이 걸린다. 악운의 단검은 리니지에도 존재하여 초.중기 pk에 많이 사용되었다. ㄷㄷ..
  • [21] 클레릭이 턴 언데드를 써주는 경우엔 드래곤 브레스도 피할 수 있다. 물론 전화면 브레스 제외.
  • [22] 더 패려고 하면 다운판정으로 쓰러진다.
  • [23] 거리가 있으면 관통이 되지 않는다. 즉, 충돌 후 튕겨나가서 애초에 대쉬 공격이 불가능해진다.
  • [24] 당연한 거지만 2콤 자체가 대쉬 공격이니 대쉬 상태어야 한다.
  • [25] 4자리를 채워야하는 경우에는 고블린 2마리가 정위치에 있으면서, 나머지 한 자리에 라이트닝을 꽂아야 한다. 비밀방에서 뭘 기대하건 이짓까지 해가면서 얻을 것은 없다.
  • [26] 슬라이딩으로 이동해서 쓰면 잡기 판정이 넓어진다.
  • [27] 법사의 8콤을 응용(대쉬 캔슬 공격 반복)해서 여러번 부딪히며 나올 때까지 터는 것도 가능하다.
  • [28] 텔 아린도 아이템을 준다.
  • [29] 파괴불능이고, 에디트 등으로 강제로 파괴해도 장비의 기능은 그대로 남는다.
  • [30] 전설의 검은 애초에 저주의 해골이 뜨는 확률이 존재하는 행위에만 카운트를 먹인다. 백스탭은 이 카운트가 단 1도 먹히지 않는다. 자세한 것은 저주받은 검 항목 참고.
  • [31] 이때 제작자의 짖궃은 장난(?)인지 석화에 걸렸을때 옆에 나타나는 조이스틱 이펙트가 시프의 가슴을 때린다. 더군다나 석화가 진행되다보면 정확히 가슴까지만 석화가 진행되기도 한다... 아무리 봐도 노린 수준. 여담으로 일러스트에서의 시프는 가슴에 천을 두른 식의 복장인데 석화되었을때는 마치 브래지어같이 생겼다.
  • [32]
    thief.jpg
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    가슴도 가슴이지만 바지가 벗겨져 팬티만 남은 하반신도 포인트.
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last modified 2015-11-27 21:03:23
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