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던전 앤 파이터/대규모 패치

last modified: 2015-04-12 19:18:10 by Contributors

Contents

1. 개요
2. 베타시절
2.1. 1025 패치
3. 시즌 1
3.1. ACT.1 마녀의 유희
3.2. ACT.1 외전 대상인 로저레빈
3.3. ACT.2 세계전쟁
3.4. ACT.2 외전1 소환의 맹약
3.5. ACT.2 외전2 불굴의 수련
3.6. ACT.3 그대 명예를 아는자
3.7. ACT.4 신수의 전이
3.8. ACT.5 사격개시
3.9. ACT.5 외전 뽑기의 제왕
3.10. ACT.6 지옥의 문
3.11. ACT.7 신이시여,나의 기도를..
3.12. ACT.7 외전 코드네임 게이볼그
3.13. ACT.8 어둠을 먹고 피는 꽃
3.14. ACT.8 외전 악은 신의 곁으로
3.15. ACT.9 마법에 관한 모든 것
3.16. ACT.9 외전 300!!
3.17. ACT.10 귀신의 질주
3.18. ACT.10 외전 사신의 초대
3.19. ACT.11 정복자 카시아스
3.20. ACT.11 외전 변.신
3.21. ACT.12 운명의 사슬을 끊다
3.22. ACT.12 외전 강해져야 한다
4. 시즌 2 : 천계의 문
4.1. 프롤로그 마도학 개론
4.2. ACT.1 Stylish! #1
4.3. ACT.1 Stylish! #2
4.4. ACT.1 Stylish! #3
4.5. ACT.1 외전1 차원의 틈
4.6. ACT.1 외전2 재회
4.7. ACT.2 계시
4.8. ACT.2 외전 : 모건의 일지
4.9. ACT.2 외전2 : 전장의 여신
4.10. ACT.3 퍼밀리어가 떴다
4.11. ACT.3 외전 : 저를 기억해 주세요
4.12. ACT.4 용사들의 축제
4.13. ACT.4 외전 : 무한의 제단
4.14. ACT.5 매혹의 그림자
4.15. ACT.5 외전1 마을 대소동
4.16. 스페셜 함께 만드는 던파
4.17. 2nd Impact
4.18. ACT.5 외전 투혼
4.19. ACT.6 검은 질병의 디레지에
4.20. ACT.5 스페셜 2010년 상반기 던파 각성
4.21. ACT.6 외전 극한의 시험
4.22. 스페셜 2010년 하반기 던파 각성
4.23. 스페셜 2010년 하반기 던파 각성 2차
4.24. ACT.7 열혈 본능 #1
4.25. ACT.7 열혈 본능 #2
4.26. ACT.8 천계의 지배자
4.27. ACT.9 한판 붙자!
4.28. 던파혁신
4.29. 던파 하반기 업데이트
4.30. ACT.10 불사(不死)
4.31. ACT.10 불사(不死)#2
4.32. 4.19 혁명
4.33. ACT.10 외전 협공
5. 시즌 3 : 시간의 문
5.1. 시즌 3 외전. 시간의 검사
5.2. 시즌 3 외전. 시간의 퍼밀리어
5.3. Act.1 이튼 공업 지대
5.4. Act.2 女신의 한수
5.5. Act.2 외전. 로그IN
5.6. Act.3 액션의 신
5.7. Act.3 액션의 신 #2
5.8. Act.3 스페셜. 시간의 문 WARP
5.9. NEW BALANCE #1
5.10. NEW BALANCE #2
5.11. NEW BALANCE #3
5.12. Act.4 초월의 권(拳)
6. 시즌 4 : 대전이(大轉移)
6.1. 할로윈의 축복, 할로윈의 저주
6.2. 시즌 4 외전. 이계人
6.3. Act.1 차원이 다른 그녀
6.4. Act.1 외전. 잊혀진 땅
6.5. Act.2 결투장 시즌 2
6.6. Act.3 혼돈의 카오스
6.7. Act.4 Reload!
6.8. Act.4 외전 거대 드래곤 등장
6.9. Act.5 불을 먹는 안톤
6.10. Act.6 오(랜 기다림 끝에 베일을 벗은).쿠(노이치가 화염 인법을 구사하는).미(녀라 위험해)!
6.11. Act.6 외전 심해탈출 : 반격의 서막
6.12. Act.7 마녀의 협주곡
6.13. Act.8 성전 (聖戰) #1
6.14. Act.8 성전 (聖戰) #2
6.15. Act.9 전장에 피는 꽃
6.16. Act.9 외전 더 플레인 : 미러아라드
6.17. Act.10 마계로 가는 길
6.18. Act.11 춤추는 칼날
6.19. Act.11 외전 안톤, 반격의 시작
7. 기타
7.1. 2014년 대규모 업데이트
7.2. 2014 던페에서의 2015년 던파
7.3. 신개념 패치

1. 개요

던전 앤 파이터의 대규모 업데이트 목록이다.
던전 앤 파이터는 크게 시즌 1, 시즌 2, 시즌 3, 시즌4로 나누고 시즌 내부에 액트별 대규모 업데이트가 있다. 시즌 4는 2013년 9월 12일을 기점으로 시작되었다.

2nd Impact, 던파혁신, 시간의 문, 대전이 업데이트는 각 항목 참조.

2. 베타시절

2.1. 1025 패치

2005년 10월 25일 있었던 패치.update&position=25&mode=view&no=534

이것저것 많은 부분에서 수정이 이루어졌는데, 그 중에서도 가장 말이 많았던 부분이 바로 스킬 개편이다.
이 패치 이전에는 작열탄처럼 레벨 24에 노전직만 배울 수 있는 스킬이 있었고 지금은 특정 직업이 배우는 스킬이지만 당시엔 공통으로 배우는 스킬이 있었으며, 방어력이 매우 큰 영향을 가졌고 방어구마다 착용 가능 스킬이 필요해 스킬이 없으면 해당 방어구는 착용이 불가능했다. 직업군별 스킬도 이전과는 확연히 차이가 났다.

중요한 것은 이 캐릭터의 생사를 좌우하는 중요한 패치가 패치 당일날 공지글 하나로만 유저들에게 공개되었다는 것이다. 네오플의 발패치 및 유저 의견 씹어먹기 전설의 시작 이 때까지만 해도 던파에는 테스트 서버가 없었기 때문에 유저가 미처 새로운 스킬에 적응할 시간을 갖지 못했다. 분노한 유저들의 빗발같은 항의에 네오플은 두 손을 들고 같은 해 11월 8일 아수라, 그래플러, 스핏파이어 업데이트와 함께 '직업 재선택'이라는 전무후무한 보상을 주었다.

해당 패치가 이루어진지 9년이나 지났지만 '1025 사태' 하면 치를 떠는 유저들이 있을 정도로 큰 여파를 미친 패치.

참고로 이전까진 비활성화되었던 캐시샵이 이 때 '세라샵'이라는 이름으로 개장하였다.

3. 시즌 1

3.1. ACT.1 마녀의 유희

2006 마법사 TV 프로모션.

2006년 1월 24일, 2월 7일

3.2. ACT.1 외전 대상인 로저레빈

2006년 2월 28일

NPC 로저 레빈, 다프네 추가, 키리 더 레이디해체기 강화기 사업 시작, 개인상점 & 칼레이도 박스 & 황금 밀랍초가 라샵에서 판매됨. 레서피 시스템의 변경. 스핏파이어 교차사격의 비 무큐기화, 도발 인형 : 슈르르 추가.

3.3. ACT.2 세계전쟁

2006년 4월 5일

전쟁지역 추가, 고대 던전 왕의 유적 추가, 만렙이 40에서 55로 확장, 던전 지도보기 추가, 45, 50제 아이템 추가, 일반 아바타 추가

3.4. ACT.2 외전1 소환의 맹약

2006년 5월달

전쟁지역 개편, 소포 시스템 추가, 강화로 증가하는 능력치가 현재처럼 개편, 마법사 상위직업 소환사(던전 앤 파이터) 추가

3.5. ACT.2 외전2 불굴의 수련

2006년 6월달

그래플러, 배틀메이지 상향, 스킬 커맨드 대폭 추가, 레서피로 아이템 제작 시 일정 확률로 강화된 수치가 붙게됨, 아바타 합성 시스템 추가, 레어 아바타추가, 고대 던전 빌마르크 제국 실험장 추가

3.6. ACT.3 그대 명예를 아는자

2006년 7월 19일

격투가 개편. 그래플러, 스트리트파이터 각성 추가, 무기에 따라 스킬 MP소모, 쿨타임 변화 추가,대미지,방어 타입 추가

3.7. ACT.4 신수의 전이

2006년 8월 29일

넨마스터, 스트라이커 각성 추가, 흑요정 묘지 추가, 크리쳐(던전 앤 파이터) 추가. 이때 크리쳐는 원하는 걸 살수 없고 캡슐에서 무작위로 나오는걸 뽑았다.

3.8. ACT.5 사격개시

2006년 10월 26일

거너 직업군 개편, 산등성이 던전 추가, 결투장에서 무큐기 선쿨타임이 생기고 대장전 시스템이 추가됨. 크리쳐 캡슐이 A, B로 분리, 45 ~ 50제 레어, 유니크 악세서리 추가

  • 거너 공통 : 평타 공격시 총알이 멀리가도 공격력감소,적중률 감소가 사라짐.
  • 레인저 : 버프기 데스 바이 리볼버가 추가되고 퍼센트 공격력 비율이 늘어남. 바베큐가 중화기 탭으로 이동
  • 런처 슈타이어를 제외한 나머지 스킬들이 마법 공격에서 물리 공격으로 바뀜. 중화기 발동 속도가 캐스트 속도에서 공격속도로 변경,화염강타 시전하면서 이동가능해짐, 양자폭탄의 낙하 위치 지정가능
  • 메카닉 : 템페스터와 메카드롭 스킬 추가, 로봇들의 퍼센트 공격력 비율이 늘어남
  • 스핏파이어 : 파열류탄,섬광류탄,빙결류탄이 추가됨,탄버프 스킬,네이팜이 독립 물리 공격력에서 마법 공격력 비례로 변경됨

메카닉이 매우 강해서 메카신이라는 칭호를 얻으며 파티선호도 최상위에 올랐다. 아울러 패치 직후 마을에 거너를 키우는 사람이 대폭 증가해 그 철컥거리는 소리를 견디지 못할 지경에 이르렀는데, 이를 시작으로 상향된 캐릭터에 몰리는 사람들을 비꼬는 양산형이란 말이 본격적으로 쓰이기 시작했다.

3.9. ACT.5 외전 뽑기의 제왕

단진 패밀리 추가, 유물 무기 & 방어구 추가, 차가운 심장의 아이 던전 추가, 런처 각성 추가(각성명 : 블래스터)

3.10. ACT.6 지옥의 문

2007년 1월 4일

레인저 각성 추가(각성명 : 데스페라도), 헬모드 추가, 에픽 아이템 추가, 혈옥 던전 추가, 패왕의 계약 추가, 바인드 큐브 추가, 2차 레어 아바타 추가.

3.11. ACT.7 신이시여,나의 기도를..

2007년 프리스트 프로모션.

2007년 2월 8일

프리스트(던전 앤 파이터) 추가. 프리스트의 상위 직업은 크루세이더인파이터(던전 앤 파이터)만 공개됨, 타락한 도둑 던전 추가, 상급 아바타에 세트 효과 추가.

프리스트는 힐더,세리아,루크서버에서 우선적으로 생성이 가능하였고 그 여파로 2월 8일날 세 서버에는 마을에 프리스트가 바글바글했다. 노스마이어지역의 타락한 도둑 던전이 생기면서 매우 희귀했던 50제 레어 아이템이 본격적으로 풀리기 시작했다.

3.12. ACT.7 외전 코드네임 게이볼그

2007년 3월 8일

메카닉 각성 추가(각성명 : 마이스터), 전직 시 스킬포인트 초기화, 프리스트 세트 방어구 추가, 던파 라디오 추가

3.13. ACT.8 어둠을 먹고 피는 꽃

2007년 4월 5일

스핏파이어(각성명 : 제너럴) 각성 추가, 스트리트파이터 개편,상태이상 스킬이 레벨에 비례해 발동 확률이 정해짐, 메카닉 하향, 유혹의 마을 하멜른 던전 추가, 소포함 개편
  • 스트리트 파이터 : 전용 중갑마스터리 사용,일발화약성이 마법 공격 비례가 되고 피격된 대상이 걸려있는 상태이상 개수만큼 추가 피해를 줌, 도발 시전시 혼란효과가 삭제되고 대상의 명중률,방어력 감소,천라지망이 그물을 던진후 적을 끌어당기는 방식으로 개편,독바르기가 적에게 길게 중독 피해를 주는게 아니라 짧은 시간 큰 피해를 주게 됨, 마운트 공격 횟수 증가,크레이지 발칸,베놈마인,정크스핀,히든 스팅 스킬 추가
  • 메카닉 : 로보틱스,메카드롭 하향, 지연 카운트 다운 시간이 30초에서 10초로 감소, 바이퍼 쿨타임 60초로증가,템페스터 공격력 증가

메카신이라 불렸던 메카닉이 결국 하향되고 격투가 개편때 상대적으로 미흡했던 스트리트 파이터가 재개편과 상태이상 패치로 스트리트 파이터가 떠오르면서 앞으로도 없을 유일한 리즈시절을 맛보게 된다.

3.14. ACT.8 외전 악은 신의 곁으로

2007년 5월 3일

프리스트 상위 직업 퇴마사 추가.불멸의왕 보로딘 칭호와 테라나이트 무기 추가, 퇴마사 방어구 추가.

3.15. ACT.9 마법에 관한 모든 것

2007년 6월 9일

마법사 직업들 개편, 던전세트방어구 추가, 물약 대규모 추가.
  • 엘레멘탈마스터 : 하급/중급/상급 4속성 스킬이 정립됨, 쇼타임이 원소탭으로 이동, 쇼타임,엘레멘탈 번 하향, 퍼센트 공격력 비율 증가
  • 배틀메이지 : 뇌연격,황룡천공,강습유성타,체이서 프레스 스킬 추가, 체이서 생성방식이 액티브에서 특정 스킬 사용시 생성되는 패시브 방식으로 변경, 체이서 사출을 1번만 가능하게 됨.
  • 소환사 : 신규 스킬추가는 나중으로 미뤄졌고 소환수 능력 상향

3.16. ACT.9 외전 300!!

2007년 7월 5일

길드 최대인원이 30명에서 300명으로 늘어남, 길드 레벨업 시스템,길드 스킬이 추가, 캐릭터 생성시 스토리 보드 추가, 프리스트 에픽 아이템 추가,타락한 도둑 개편, 골드 카드 추가.

3.17. ACT.10 귀신의 질주[1]

2007년 8월 2일

만렙이 55에서 60으로 확장, 귀검사 개편, 언더풋 입구던전 추가, 하프 슈퍼아머 추가, 퀘스트 조건 완화(ex : 익스퍼트 난이도 클리어라면 익스퍼트 이상 난이도 클리어)
  • 귀검사 무기 : 마법 공격력이 추가됨
  • 웨펀마스터 : 무기 마스터리를 일정 레벨 이상으로 올리면 해당 무기 사용시 추가 효과가 나타남, 리귀검술,차지 크래쉬,맹룡단공참, 환영검무 스킬 추가
  • 버서커 : 전용 중갑마스터리,프렌지,블러디 레이브, 아웃레이지 브레이크, 고어 크로스, 붕산격,혈기왕성 스킬 추가, 새크리파이스가 폭주처럼 버프화, 피폭발 시전시 충격파가 나와 안정적 사용이 가능해짐.
  • 소울브링어 : 장판들 지속시간과 쿨타임 하향, 역병의 라사,귀영섬,흑염의 칼라,달빛 베기 스킬 추가, 퍼센트 공격력 비중이 늘어남
  • 아수라 : 잠재 파동해제 스킬이 파동각인으로 대체됨, 무쌍파,열파참,작열 파동진, 부동 명왕진 스킬 추가

3.18. ACT.10 외전 사신의 초대

2007년 9월

사망의 탑 추가,엘레멘탈 마스터 각성(각성명:아크메이지), 싸우자! 시스템 추가, 커먼,언커먼 아이템 강화시 7강 이후 실패하면 파괴됨.

3.19. ACT.11 정복자 카시아스

2007년 10월 25일

소환사 개편 및 각성 (각성명:문 엠프레스)추가, 하늘성 던전들이 부유성을 제외하고 모두 바뀜, 퀵 스탠딩 스킬 추가, 결투장 개편, 감전 상태이상 최대 횟수 제한 생김,1:1대화창 추가
  • 소환사 : 프리트,상급 정령 추가, 환수 폭주 스킬 추가, 정령 희생이 퍼센트 공격으로 변경

감전 상태이상의 패치로 섬광류탄-작열탄으로 엄청난 피해를 주던 스핏파이어의 인기가 추락했다. 던전 앤 파이터/던전에서 삭제된 던전들은 이때 사라진 던전들이다.

3.20. ACT.11 외전 변.신

2007년 12월 베히모스 프로모션.

2007년 12월 2일

배미배틀메이지 각성 추가(각성명 : 벨라트릭스), 베히모스 던전 개편, 그림자 미궁던전 추가, 스킬 컷인 추가, 결투장 연습모드 추가

3.21. ACT.12 운명의 사슬을 끊다

2008년 1월 17일

귀검사 전직업 각성 추가(각성명 : 웨펀마스터->검성, 버서커->헬벤터, 소울브링어->소울테이커, 아수라->대암흑천), 전문직업 마법부여가 추가

3.22. ACT.12 외전 강해져야 한다

2008년 2월 28일

격투가 개편,미망의 탑추가.
  • 공통 : 무기 경직 증가, 건틀렛 역경직 감소, MP 회복율 증가,평타 공격범위 상승,피격범위 감소
  • 넨마스터 : 카이,활성화 숨결이 개인 버프 방식으로 변경, 지속시간 120초로 증가, 넨가드 쿨타임감소,내구도 증가, 파괴시 넨가드 안에 있던 파티원이 순간 무적이 됨,나선의 넨 시전시 수플렉스 썬더,기공장 공격력이 오르고 물리 방어력 상승, 최대 4개까지 생성됨,기공장 범위증가,넨화를 5개 심음,축염포,뇌명,광충노도 스킬 추가
  • 스트라이커 : 슈퍼아머 이속감소 던전에서 미적용,지속시간 증가,강권 무한지속 가능,급소지정 개인 버프화, 원인치 펀치 무큐기화,역경직 삭제,라이트닝 댄스 물리 공격력 비례화,사상 최강의 로우킥이 독립 물리 공격력이 되었고 발동시 적들을 끌어당김,발동조건 삭제, 붕권,호포,머슬시프트,라이징너클,비트 드라이브,호신연격 스킬 추가
  • 그래플러 : 그랩캐넌 범위증가, 강렬한 테이크 다운이 간접 공격력도 증가함,반드시 잡는다 시전시 잡기 스킬 공격력 증가,로플링 시전시 일정시간 잡아둘수 있게됨,슬라이딩 그랩 Y축 이동가능, 스파이어 시전시 모션변경,기간틱 공격력증가, 무적판정 삭제,넥스넵,금강쇄,와일드 캐넌 스파이크,수플렉스 싸이클론 스킬 추가
  • 스트리트 파이터 : 크레이지 발칸 발동시 무색 큐브 조각 사용,독무 자력으로 폭발 가능

시즌1 마지막 대규모 패치. 격투가 안습전대가 개편으로 상향되었다.

4. 시즌 2 : 천계의 문

4.1. 프롤로그 마도학 개론

2008년 4월 28일

마도학자 추가, 리쿠의 천정, 화이트랜드, 얼음궁전, 스카사의 레어, 겐트 외곽, 겐트 동문, 겐트 남문, GBL 아라드 지부, GBL 연구소, GBL 부화장, 오데사 시가전, 녹색도시 그로즈니 던전 추가, 1차 크로니클 장비 추가, 한정 퀘스트추가, 속성 무기에 다른 속성 부여 가능해짐, 통합 결투장 추가

마법사 직업 극초기에 있었다 다시 사라졌던 마도학자가 등장했다.

4.2. ACT.1 Stylish! #1

2008년 7월 3일

커맨드로 스킬 시전시 MP소모량 & 쿨타임 감소, 귀검사,격투가,마법사,프리스트 스킬 소폭 변경, 확장 스킬 슬롯 추가, 안쓰이는 무기 종류 상향.

4.3. ACT.1 Stylish! #2

2008년 7월 24일

거너 직업들 개편
  • 레인저 : 에어레이드,멀티 헤드샷,트리플 클러치,더블 건호크 스킬 추가
  • 런처 : 무큐기를 제외한 나머지 스킬들이 독립 물리공격력에서 독립 물리 공격력 + 무기 물리 공격력 비례로 변경,슈타이어 물리 공격으로 변경, 캐넌볼,스팅어, 익스트루더 스킬 추가, 평타후 자동 캔슬되던 슈타이어,레이저는 이제 캔슬기를 배워야 캔슬가능해짐, 새틀라이트 지속시간 6초 감소
  • 메카닉 : G시리즈 추가, 스페로우 팩토리 추가, 조준전폭 가능해짐, 템페스터,게이볼그 펀치가 독립 마법 공격력으로 변경
  • 스핏파이어 : 탭이름이 전술로 변경, 플래시 마인,C4,닐스,캔슬 유탄 스킬 추가, 탄버프들이 몬스터 타입에 따라 추가 피해를 주게됨, 발사횟수 증가,탄버프를 다 안써도 쿨타임이 돌게됨, 네이팜탄 충전가능

4.4. ACT.1 Stylish! #3

2008년 8월 12일

여성 거너 추가, 거너 스킬 재패치, 캐릭터 생성제한이 16명으로 확장,엠블렘 아바타 판매 시작, 다른 직업 아바타 구입 가능,
  • 레인저 : 건가드,리벤저 스킬레벨 증가시 쿨타임 감소, 이동사격이 무한 지속에서 제한 시간+ 제한 발수가 생김
  • 런처 : 1타 공격력감소,폭발 피해,폭발 크기 증가,익스트루더 충전시간 2초로 감소
  • 메카닉 : 랜드러너, 카운트다운 폭발 범위 증가, 카운트다운 쿨타임 감소(남성 메카닉), G시리즈 스킬 레벨이 오르면 다른 G시리즈 공격력이 오르게 됨, 코로나가 자동 공격방식으로 바뀜,회심의 랜드러너 추가
  • 스핏파이어 : C4가 붙은 적이 죽을때 C4가 폭발하게 됨, 네이팜탄 충전가능

4.5. ACT.1 외전1 차원의 틈

2008년 9월 1일

이계 던전 추가, 2차 크로니클 아이템 추가, 55제 레어 무기 & 방어구 추가, 항마력 스탯 추가, 이계 장비 시스템 추가.

4.6. ACT.1 외전2 재회

2008년 10월 23일

노이어페라,낯선자의 요새,타락한 전당,천계 지역 던전 레벨 상승, 피로도 배터리 시스템 추가
새로 나온 던전이지만 난이도가 높고 베히모스 던전들과 레벨이 겹쳐 아무도 안갔던 GBL 아라드지부,연구소,부화장이 45레벨 이후 들어가게 되었으며 낯선자의 요새,천계지역도 레벨이 올라가 만렙까지 사냥이 가능하도록 되었다.

4.7. ACT.2 계시

2008년 11월 20일

프리스트계열의 직업이 개편되고 각성이 추가됐다. 기본 도트가 장발의 쫄쫄이옷에서 단발머리와 흰색옷을 입게 바뀌었고 기본 이동속도가 증가했다. 기본 스킬이 슬로우힐에서 스매셔로 바뀌었다.
  • 크루세이더 : 버프능력치가 스킬레벨 뿐만 아니라 체력,정신력과 비례하게 바뀌었고 버프들의 지속시간이 120초로 증가했다. 공격계열 스킬이 대폭 추가
  • 인파이터 : 스킬 마스터리 추가, 신규 공격 스킬 추가
  • 퇴마사 : 물리 퇴마사의 방어구가 중갑-> 판금으로 변경, 기본 공격 모션 변경,무기 마스터리와 신규 물리 스킬 추가.

퇴마사는 정식 출시후 유일하게 방어구 마스터리가 변경됐다.

4.8. ACT.2 외전 : 모건의 일지

2008년 12월 23일

노이어페라 던전 등장, 고대던전 난이도 증가,대부분의 공통스킬을 직업 불문하고 마스터 할 수 있게됨. 전직시 각 탭의 스킬 1개를 자동으로 습득. 캐릭터 생성시 백스텝,캔슬백스텝,캔슬 어퍼기를 배움. 마공 퇴마사 스킬 추가(승천진,어둠 가르기, 식신의 군)

4.9. ACT.2 외전2 : 전장의 여신

2009년 1월 22일

여성거너 각성 추가, 동영상 캡쳐기능 추가, 스크린샷 & 동영상 저장경로가 내문서쪽으로 이동

4.10. ACT.3 퍼밀리어가 떴다

2009년 2월 26일

마도학자 개편과 각성이 됨. 헬던전이 사라지고 옥 파티가 추가됨. 에픽 아이템이 개편되고 기존의 에픽은 (구)가 붙게됨. 코스모 아이가 삭제되고 코스모 소울이 등장. 고대 던전의 네임드 몬스터가 초대장,도전장을 주게됨. 길드 메모장 추가

마도학자 개편이 됐지만 스킬포인트 초기화는 안 시켜줬다.

4.11. ACT.3 외전 : 저를 기억해 주세요

2009년 4월 23일

호감도 시스템 추가, 마법부여가개편 및 인형사(던전 앤 파이터),해체가,연금술사(던전 앤 파이터) 추가, 전문재료 인벤토리 탭 추가
4월 23일에 패치되진 않았지만 이 액트중에 F3 캐릭터들이 상향되고 방어구 마스터리가 각 직업별로 가지게 되었다.

4.12. ACT.4 용사들의 축제

2009년 6월 25일

세력전 시스템 추가, 길드 레벨 확장, 던 데일 던전 등장

4.13. ACT.4 외전 : 무한의 제단

2009년 7월 25일

무한의 제단등장, 아라드 상거래 허가서가 골드판매로 재등장, 퀘스트 보상으로 골드 및 경험치가 추가됨.

4.14. ACT.5 매혹의 그림자

도적 업데이트 프로모션.

2009년 8월 6일

도적(던전 앤 파이터)추가, 상위직업은 로그(던전 앤 파이터),사령술사(던전 앤 파이터)이다, 결투장 밸런스가 조절되었다, 적중률이 원거리 공격에도 적용되게 바뀌었고 2차 크로니클 장비의 옵션이 사망의 탑에서도 적용된다. 반복 퀘스트 아이템을 퀘스트를 가지고 있다면 계속 얻을 수 있게 됨.

4.15. ACT.5 외전1 마을 대소동

2009년 9월 23일

마을침공전 시스템이 추가되었다. 던전 랭크 계산이 개편돼서 스타일,테크닉,피격이 사라지고 콤보레이트와 시간으로 결정된다. 아이템을 판매,강화,증폭,착용이 불가능해지는 잠금 기능이 추가되었고 엠블렘 합성과 길드 창고가 추가되었다.

4.16. 스페셜 함께 만드는 던파

2009년 11월 12일

배틀메이지,소환사,아수라,남성 런처 상향,결투장 개편, 이계 던전 하향.
  • 배틀메이지 : 스킬들 x,y축 증가, 왕체이서 발동 콤보 조건 완화,체이서 공격력 증가 및 버프 지속시간 증가,테아나 변신시간 40초 고정,쿨타임 200초로 증가
  • 소환사 : 소환수들이 공중에 떠있거나 다운된 적들도 인식하고 공격하게됨, 스킬 정보에 소환수 공격력 표기, 소환물 레벨 1 증가
  • 아수라 : 파동검 폭염,무쌍파,작열파동진,부동 명왕진 공격력 증가, 무쌍파가 마법 공격으로 바뀌고 1회 피격시 발동되게 조건 완화
  • 런처 : 세틀라이트빔 공격력 10% 증가

4.17. 2nd Impact

2009년 12월 17일

2nd Impact 항목 참조.

4.18. ACT.5 외전 투혼

2010년 3월 25일

결투장 전서버 통합,결투장 맵 개편, 결투장 밸런스 조절, 거너와 프리스트 직업 개편, 세력전 밸런스 개편, 각성시 스킬포인트 초기화 소모품 증정.

결투장은 자체적 서버를 지니게 돼서 결투장에 한해 서버벽이 없어졌다. ACT.2~5의 내용은 기존 대규모 업데이트 내용에는 안보이고 다른곳에서 보인다.

4.19. ACT.6 검은 질병의 디레지에

2010년 5월 27일

고대 던전 유령 열차, 고통의 마을 레쉬폰 추가, 귀검사,마법사 직업 개편, 에픽 루팅 시스템 변경.

말이 많았던 에픽먹튀를 어느정도 방지하기 위해 에픽 습득시 해당 아이템과 연관있는 사람이 우선적으로 먹게되었다.

4.20. ACT.5 스페셜 2010년 상반기 던파 각성

2010년 4월 ~ 7월

  • 4월 : 던전 난이도 하향, 저레벨 스킬 MP 감소, 짜증나는 몬스터들 공격패턴 하향, 파티 플레이시 장비 드랍률이 20/30/50% 증가 보조장비, 마법석 드랍 확률 증가, 레시피 제작 비용이 낮아짐, 34~36, 44~46,54~56 에픽 퀘스트 보상으로 레어 방어구가 추가됨, 몬스터 카드 드랍율 증가, 카잔 서버가 카시아스 서버로 통합됨, 캐릭터 슬롯 이동이 가능해짐, 1차 크로니클 장비 퀘스트 난이도 하향, 보상으로 얻는 공허의 마석 파편이 많아짐.
  • 5월 : 던전 클리어시 확률적으로 가브리엘이 아이템을 판매함, 55레벨 에픽 무기 판매, 던전 난이도 공유, 60레벨 이후 큐브를 요구하는 퀘스트의 큐브 요구량이 50% 감소, 20~60레벨 경험치 테이블이 적어짐, 베히모스 던전 몬스터 난이도 하향, 각성시 요구하는 승점이 400점으로 감퀘스트 탭에 한정수련 퀘스트를 모아둔 한정수련 탭이 추가됨, 고대 던전과 이계 던전 실패시 스테미너 감소가 없어짐, 경매장 검색시 평균가가 낮은순으로 표기됨, 에픽 루팅 시스템이 입찰/포기로 바뀜
  • 6월 : 웹상에서 캐릭터 정보를 볼 수 있게됨, 해체기 설치시 해체가 레벨,가격만 보이게 되고 설치할 장소인지 구분이 쉬워짐, 방어구 중갑 패널티가 삭제되고 자기 직업에 맞는 방어구를 쓰도록 유도, 던전 미니맵이 입장시 보이게 됨, 재료나 입장횟수 제한이 있는 던전 입장시 입장이 완료돼야 소모하게 돼서 입장 도중 튕겨도 소모하지 않음, 보상 카드를 숫자키로 선택가능, 파티장 변경시 팝업창으로 뜸, 계정 공유 금고와 계정 귀속 아이템이 추가됨
  • 7월 : 상점에 판매한 아이템을 재구입 할 수 있게됨, 창고에서 바로 상점으로 판매가능, 소포로 최대 10개의 아이템을 보낼수 있게 됨, 스킬 이펙트 투명도를 조절할수 있음, 재료 아이템의 용도가 표기됨

요약 : 60레벨까지 레벨업이 쉬워짐, 유저 편의성 증가.

4.21. ACT.6 외전 극한의 시험

2010년 7월 22일

극한의 제단,겐트 북문,겐트 방어전던전 추가, 배틀메이지,크루세이더,버서커,스트리트파이터,퇴마사 스킬 추가. 블래스터 각성기 새틀라이트 빔 이팩트 변경 딜레이 시간 증가

4.22. 스페셜 2010년 하반기 던파 각성

2010년 10월 21일

스타일 / 테크닉 요구 퀘스트 삭제, 저레벨 리필 코인 증가, 스킬 쿨타임이 돌아가는 경우 아이콘이 회색으로 표기, 키보드로 던전 선택 가능.

4.23. 스페셜 2010년 하반기 던파 각성 2차

2010년 11월 18일

전체적인 던전 난이도 하향(다만 슈퍼아머,하프슈퍼아머 판정은 여전히 많이 남아있다), 길드 출석체크, 오늘의 길드원 시스템 추가, 속성강화 하향, 전체적인 메즈기,생존기 스킬 하향, 6차 레어 아바타 추가

4.24. ACT.7 열혈 본능 #1

남성 격투가 프로모션.

2010년 12월 17일

남성격투가 추가, 직업은 넨마스터,스트리트파이터, 경매장 아바타 카테고리에서 거너/여성거너 항목이 거너(남),거너(여)로 바뀌고 격투가 항목도 격투가(여),격투가(남)으로 바뀜, 퀘스트북 메뉴에서 던전별 보기가 가능해짐, 시작 던전이 조금 더 길어짐, 로톤,세리아,라이너스,로리안이 초보자용 HP/MP 포션을 판매, NPC 트레이드 항목이 상점,상점/수리로 변경, 퀵채팅 기능 추가

4.25. ACT.7 열혈 본능 #2

2011년 1월 13일

남성격투가 상위직업 스트라이커,그래플러 추가, 세라샾에서 구매한 아이템을 철회 할 수 있는 청약철회 시스템 추가, 퀘스트 보기 기능서 필터 기능 추가, 녹색도시 그로즈니 던전에서 라이언 코크스 드랍, 이질적인 크로니클 장비 추가

4.26. ACT.8 천계의 지배자

2011년 2월 17일

신규 이계 던전 추가, 3차 크로니클 아이템 추가, 이계 던전, 고대 던전 연습모드 삭제, 스킬 쿨타임 감소 적용공식이 a*b -c (a는 기본 쿨타임, b는 퍼센트로 감소하는 쿨타임, c는 상수로 감소하는 쿨타임)에서 (a - c)*b로 변경

4.27. ACT.9 한판 붙자!

2011년 4월 28일

공정한 결투장 오픈, 전쟁 지역 개편(기본 시스템 개편,강화시스템 추가,평화/전쟁모드 개선,방수 대폭 증가,안정성 개선), 창모드 크기 조절 기능, 설정창 개편

4.28. 던파혁신

던파혁신 어벤저 프로모션.

2011년 7월 14일 업데이트

랜덤 옵션의 아이템 추가, 던전 보스의 전용 유니크 추가, 1차 크로니클 퀘스트 삭제, 改이계로의 통합, 클라이언트 해상도 변경, 퀘스트 보상 변경, 히어로즈 난이도 삭제, 스킬 트리 개편, 절망의 탑 추가, 등등 서드 임펙트가 벌어질 예정

던파혁신 항목 참조.

4.29. 던파 하반기 업데이트

2011년 9월 29일 부터 2주 간격으로 총 6회 업데이트

* 9/29 : 이계던전,사망의 탑 개선, 계정 귀속을 샤일록이 판매및 능력치 증가, 주말 플레이 보너스 추가, 수리비와 스테미너 회복비 감소, 하이퍼 링크 시스템 추가, 스킬 쿨타임 알림 추가, 플레이 모드 추가, 1강~9강의 능력치 상향 및 강화 퀘스트 추가, 몬스터 패턴 약화, 전문직업 개선, 강화 비용 감소
* 10/13 : 전 직업 밸런싱 및 특성 패시브 추가. 웨펀마스터소울브링어는 제외됐다.
* 10/27 : 만렙 달성시 받는 골드의 양이 100만 골드로 삭감, 용병 시스템 추가, 마법 봉인 변환 시스템 추가, 싸우자 시스템 개선, 전쟁지역 개선, 던전 입장 단축키 개선, 전문직업 한정 퀘스트 추가
* 11/10 : 웨펀마스터소울브링어의 상향 패치. 정확히는 10월 13일 패치에서 제외된 대상의 밸런스 패치다.
* 11/24 : 빠른 파티 시스템 및 장비 사전 추가. 이중 장비 사전 추가는 자신에게 맞는 아이템을 미리 볼수 있다는 점이 장점이다. 그리고 칼레이도 박스에 마법봉인 옵션등급 랜덤적용이 추가 되었다.

4.30. ACT.10 불사(不死)

불사 프로모션.

2011년 12월 8일

남자 마법사 추가, 남성 마법사 전직 엘레멘탈 바머, 빙결사 추가

4.31. ACT.10 불사(不死)#2

2011년 12월 22일

신규 에어리어 쇼난 추가 신규 일반 던전 GBL교 여신전, 덴드로이드 번식지, 안개도시 헤이즈, 결전의 도시 아르덴 추가
무투 던전 추가 신규 무투던전 황룡대회, 청룡대회 추가
신규 시스템 재련 추가 [2]
70제 커먼, 언커먼, 레어, 마법 봉인 아이템 추가

2011년 12월 29일

엘레멘탈 바머의 각성 워록, 빙결사의 각성 프로즌 하트 추가

4.32. 4.19 혁명

대규모 업데이트는 아니지만 그에 준하는 혁명적인 업데이트. 던파 역사상 최고의 개념 패치 중 하나로 꼽히며, 날짜가 날짜인지라 일부 유저들은 이승만 정권을 몰아내는 계기가 된 4.19 혁명을 따서 던파의 4.19 혁명으로 부른다.

주요 패치 내용은 스킬 초기화 전면 무료화. 2012년 4월 19일에 스킬 초기화를 전면 무료화 하고 지금까지 판매되던 레테 시리즈가 전부 삭제되었다.[3]

스킬 찍기 전면 무료화 이전까지 PC방 자판기에서 뽑거나 캐릭터 개편 때마다 주는 레테의 방울과 세라샵에서 판매되던 레테의 강물, 레테의 계약, 공결용 레테의 강물 및 공결용 레테의 계약 각성시주던 각성의 비약 등이 모두 사라진 상태이며 무료화 개편과 함께 하단 인터페이스에 스킬 배우기 아이콘이 추가되어 레벨 업 때마다 멀리 있는 NPC한테까지 뛰어가서 스킬을 배울 필요가 없어졌다. 그나마 다른 NPC들의 경우 이미 맡고 있는 역할이 워낙에 중요한 게 많지만[4] ,풍진은 캐릭터 육성 초반부 비스트 슬레이어 칭호와 격투가 전직과 각성 퀘스트 이외에는 아.

해당 부분 무료화와 더불어 캔슬 스킬이 사라진 대신 캔슬 패시브가 있던 스킬은 자동 캔슬되므로 부담없이 사용할 수 있게 되고, 각종 스킬들의 선행이 매우 간략하게 변경되어 기존에 많은 선행과 높은 선행 스킬 요구 레벨로[5] 골치를 앓던 유저들에게는 희소식과도 같은 업데이트가 되었다. 특히 기존에 캔슬기를 많이 찍어야 했던 직업의 경우엔 스포가 아주 많이 남아돌게 되어 다양한 스킬트리를 추구할 수 있게 되었다.

그런데 모든 액티브에 캔슬 적용이 초기에는 기존에 캔슬기가 없던 스킬까지도 캔슬 되었다. 평타 치다 느닷없이 양자 떨구고 평타 치다 스커드 날리고 평타 치다 뜬금없이 환검이 나오고 평타 치다 폭풍식이 나가는 등 밸런스 문제에서 심각했다만 현재는 과거 캔슬 패시브가 있던 것만 캔슬되도록 재패치했다.

사족으로 4월 19일 패치로 스킬 찍기 전면 무료화와 함께 발컨지수도 영구 삭제되었다. 발컨지수는 자신의 레벨보다 7레벨 이상 높은 유저와 파티를 맺어 던전을 돌면 낮은 레벨 유저의 발컨지수가 올라 각종 페널티를 받는 시스템이었는데[6] 이제 발컨지수 영구 삭제에 따라 굳이 멤버등록을 하거나 주말의 특수 버프(피로도 소폭 증가/경험치 보너스/발컨 지수 미적용)를 이용할 필요가 없어졌다.

또 다른 패치 내용은 퀘스트 포인트 무료. 과거에는 맨 처음 한 번 빼고 일일이 돈을 지불해야 했으나 이제는 마음대로 초기화가 가능함에 따라 노전직으로 키울 때도 얼마든지 찍고, 특히 하이브리드 캐릭터라면 어느정도 보완이 가능할 것이다.

시즌3 시간의 문에 관련된 기사 내용에 따르면 실수로 인한 불필요한 세라 및 골드 지출을 없애기 위해서 스킬 및 퀘스트 포인트 초기화 무료를 도입했다고 밝혔다 관련기사
기사내용

지난 업데이트로 ‘레테의 강물’ 시리즈를 폐지하고 스킬을 게이머가 자유로이 찍을 수 있도록 바뀌었다. ‘레테’를 무료화 한 것은 게이머들이 환영할 부분이기는 하나, 회사 입장에서는 수익 악화와 연결이 되지 않겠는가? 이런 부분에 대해 어떤 전략을 가지고 접근했는지 궁금하다.
지난 ‘레테의 강물’ 폐지 업데이트도 그렇지만, 앞으로 ‘던파’의 개발 방침은 게이머가 실수로 인해 캐시를 지불해야 하는 부분을 없애기로 방침을 정했다. 그래서, 첫 시도로 ‘레테’ 시리즈를 없앴고, 매출의 감소를 감수했다

결과적으로 이는 던파 역사상 희대의 개념패치중 하나라고 볼 수 있다. 여러모로 약믿 사건 이후 유저 반토막나고 망겜 소리듣던 던파가 다시 유저를 모으고 재기 할수 있었던 패치중 하나. 고렙 유저는 고정 스킬트리에 염증을 느끼다 부담없이 이것 저것 시도 해볼수 있어서 좋고 신규 유저는 혹시나 스킬을 잘못 찍거나 초반 육성이 힘든 직업을 택했을 경우 접는 경우가 부지기수였으나 이패치로 게임 진입장벽이 낮아지면서 부담없이 육성이 쉬워졌다.

4.33. ACT.10 외전 협공

2012년 5월 17일

용병 시스템이 신규 시스템인 아라드 모험단에 편입이 되고 링크 시스템이 삭제된다.
던전 클리어 시 자신의 베스트 클리어 타임을 알수있게 된다.
결투장에서 일정이상 렉이 발생한 유저을 튕겨내서 패배 처리을 한다.
지그하르트가 드랍하는 보스 유니크 방어구의 명칭 중, 잘못된 부분이 수정된다.
  • (변경 전) 지그하르의 강철 아머, 그리브 → (변경 후) 지그하르트의 강철 아머, 그리브

5. 시즌 3 : 시간의 문


2012년 7월 19일을 기점으로 시즌 3에 들어섰다. 귀검사 4개 전직 스킬을 모두 쓰는 귀검사인 다크나이트와 마우스로 공격을 하는 여성 마법사 크리에이터, 강화된 무기 던전 드랍, 보스 유니크 재료 아이템과의 교환, 만렙이 80으로 확장. 신규 던전 8개와 해상 열차 지역의 고대 던전 1개 추가 등등 대규모의 업데이트가 예고되었다. 그리고 2012년 겨울로 여성 귀검사의 업데이트가 예고 되었고 확정 일러스트가 공개되었다.
여담으로, 던파 대규모 패치 연표 중에서 가장 짧은 시즌으로 기록되게 되었다. Act.5도 채우지 못한 채 시즌4로 넘어가게 되어서...

패치에 대한 자세한 사항은 시간의 문 문서 참조.

5.1. 시즌 3 외전. 시간의 검사

2012년 8월 2일

  • 귀검사 외전 캐릭터 다크나이트 추가
  • 시간의 문 업데이트로 추가된 일부 장비 아이템의 미구현 옵션 적용
  • 성스러운 불칸 세트의 옵션에 스킬 추가
  • 남성 마법사, 다크나이트 전용 플래티넘 앰블렘 추가
  • 기타 버그 수정

5.2. 시즌 3 외전. 시간의 퍼밀리어

2012년 8월 16일

  • 여성 마법사 외전 캐릭터 크리에이터 추가
  • 크리에이터 전용 플래티넘 엠블렘 추가
  • 칸나의 수제빵 & 칸나의 큰 수제빵 & 칸나의 헨돈마이어 우유 & 칸나의 큰 헨돈마이어 우유 & 칸나의 푸딩 계정귀속 아이템으로 변경
  • 신규 세라아이템 5 4종 추가[7]
  • 클로에 지능 스탯 추가
  • 크리에이터 한정 가이드북에 크리에이터 조작법 메뉴 추가
  • 다크나이트 & 크리에이터에게는 스킬 훔쳐배우기 퀘스트를 수행할 수 없도록 수정
  • 기타 버그 수정

5.3. Act.1 이튼 공업 지대

2012년 8월 30일

시간의 문 패치로 유저들이 충격과 공포에 빠져있는 사이, 뜬금없이 공개된 패치. 8월 30일에 공개된 만렙 컨텐츠란, 바로 만렙이 85로 확장되는 것이었다.[8] 만렙 컨텐츠가 부족하다고? 그럼 만렙을 늘리면 되겠군! 80을 찍어도 뭔가 주는 게 하나도 없다던가 만렙을 찍어야 겨우겨우 장비할 수 있던 80제 아이템 등 어딘가 부족하다 싶던 만렙 보상들은 전부 만렙 추가 확장을 위한 복선이었던 셈이다. 그리고 85가 되어도 주는 건 없다. 그리고 신규 에어리어 슬라우 공업단지의 추가로 제 7사도 불을 먹는 안톤과의 본격적인 혈전이 예고되는 등, 예전의 느릿한 컨텐츠 추가 속도에 대비되는 신속한 패치가 이루어졌다. 그러나 자넨 이런 걸 본 적이 있나? 여태까지 볼 수 없었던 사기적인 옵션의 진 : 고대던전 카드와 던파에 거대한 파란을 몰고 올 것으로 예상되는 문제의 신 스킬 버스터의 공개 등, 여러모로 충격과 공포의 패치로 평가받았다.

5.4. Act.2 女신의 한수

2012년 12월 20일

여성 귀검사 프로모션.

첫 원화 공개 이후 4년 동안 던파 최대의 떡밥 중 하나였던 여성 귀검사가 드디어 등장했다. 상위 직종은 대세에 따라 두 가지만 공개되었으며, 지금까지의 신규 직업들과는 달리 튜토리얼이 독자적인 스토리로 진행되고 전용 에어리어인 세인트 혼까지 추가되는 등 여러모로 팍팍 밀어주고 있다. 또한 챔피언 몬스터를 많이 처치하면 다음 플레이에서 유용한 버프를 받을 수 있는 챔피언 브레이크 시스템과 던전에서 랜덤으로 과제가 주어지고 그것을 수행하면 보상을 획들할 수 있는 미션 시스템이 추가되었으며, 고정 데미지 캐릭터들의 독주 체제에 제동을 걸기 위한 듯이 몬스터들의 HP가 줄어든 대신 방어력이 증가하였다. 이 외에 이렇다 할 큰 변화는 없는 편.

  • 여성 귀검사 추가
  • 여성 귀검사 전용 신규 에어리어 '작전 지역' 추가
  • 챔피언 브레이크 시스템 추가[10]
  • 미션 시스템 추가
  • 귀검사(여) 추가에 따른 각종 아이템 변경/추가, 경매장과 장비사전의 일부 카테고리 항목이 변경/추가
  • 기존 항아리 보다 유니크 / 유물 등장 확률이 대폭 상향된 신규 항아리 추가
  • 70레벨 유물 무기, 악세사리 아이템 추가

  • 모든 던전의 몬스터 방어력 10% 증가 & HP 10% 감소

  • 칭호북 일반 업적 10~20레벨 구간의 칭호 조건 변경

  • 캐릭터 선택창 UI가 변경, 우측에 프로모션 배너 공간 생성
  • 캐릭터 슬롯 확장 킷이 기존 사용 가능하던 유료 슬롯 개수에 +2개를 더 이용할 수 있도록 변경
    • 카인, 디레지에, 시로코, 안톤, 힐더 서버 : 무료 캐릭터 슬롯 17개 + 유료 슬롯 5개
    • 프레이, 카시야스. 바칼 서버 : 무료 캐릭터 슬롯 24개 + 유료 슬롯 2개

5.5. Act.2 외전. 로그IN

2013년 1월 3일

오로지 로그의, 로그에 의한, 로그를 위한 개편. 그러나 어디까지나 예전에 비해 플레이가 수월해진 것일 뿐, 여전히 성능이 그다지 좋다고는 할 수 없는 형편이다. 로그IN했더니 도로 로그OUT

  • 로그 스킬 대폭 개편

  • 아이템 변동 사항
    • 3차 크로니클 아이템에 부여되는 차원의 기운에 소드 댄스 옵션 추가
    • 일부 귀검사 전용 아이템에 여성 귀검사 전용 옵션 추가 & 변경

  • 버그 수정
    • 여성 귀검사가 일부 퀘스트를 정상적으로 진행할 수 없던 버그 수정
    • 일부 도적 전용 크로니클 장비의 옵션 누락 & 미적용 수정.

5.6. Act.3 액션의 신

2013년 1월 17일

웨펀마스터, 소울브링어의 2차 각성 추가 및 스킬 밸런스 조정이 중심이 된 업데이트. 시간의 문 업데이트로 상승가도를 달리고 있던 웨펀마스터 & 소울브링어의 특급 상향이 이루어졌으며, 악명을 떨치던 여성 귀검사와 이후 추가된 버서커의 2차 각성 블러드이블의 압도적인 성능으로 말미암은 이른바 대귀검시대의 서막을 연 패치라고 할 수 있다. 또한 12월 20일 추가 이후 원성의 대상이 되어왔던 개사기 여성 귀검사의 결투장 성능에 너프가 이루어졌다.

  • 웨펀마스터 2차 각성 검신 추가
  • 소울브링어 2차 각성 다크 로드 추가
    • 웨펀마스터 & 소울브링어의 대다수 스킬 밸런스 조정

  • 캐릭터 변경사항
    • 전 캐릭터의 기본기 숙련 공격력 증가량 20% 증가
    • 2차 각성 시 기존 전직 아바타 외에 2차 각성 기본 아바타 추가
      • 각성 기본 아바타는 게임 설정에서 ON / OFF 가능

  • 아이템 변동사항
    • 소울브링어 스킬 '잔영의 케이가'와 '삼격검'의 삭제에 따라 일부 아이템 옵션 변경
    • 2차 각성과 관련된 신규 보조장비 & 마법석 추가

  • 칭호 애니메이션 덮어씌우기 기능이 추가

5.7. Act.3 액션의 신 #2

2013년 1월 31일

버서커, 아수라의 2차 각성 추가와 스킬 밸런스 조정이 이루어졌으며, 공정한 결투장삭제되어 수많은 유저들의 얼을 쏙 빼놓은 날이기도 하다. 자세한 것은 결투장 항목 참조.

  • 버서커 2차 각성 블러드 이블 추가
  • 아수라 2차 각성 인다라천 추가
    • 버서커 & 아수라의 대다수 스킬 밸런스 조정

  • 일반 결투장과 공정한 결투장이 하나로 통합되어 새로운 일반 결투장이 신설
    • 새로운 결투장에는 공정한 결투장과 유사한 방식의 자동 매칭 시스템 사용
      • 1:1 / 2:2 팀전 / 2:2 대장전 / 3~5인 개인전 등의 모드를 선택하여 매칭 요청 가능
    • 결투장 전용 스킬 스타일이 제공
    • 결투 랭킹이 전 서버 기준으로 계산되도록 변경

  • 결투장 보상 강화
  • 결투장 지역 추가

  • 아이템 변동사항
  • 끝없는 영원 드랍율 2배 상승
  • 장비 사전에 크리처 & 칭호 추가
  • 장비 사전의 모든 장비 스탯이 최상급 기준으로 표기
  • 남성 귀검사의 일부 얼굴 아바타 수정

5.8. Act.3 스페셜. 시간의 문 WARP

2013년 3월 14일

시간의 문 ~ 파워스테이션 지역의 던전 난이도가 하향되고 한정 퀘스트가 대폭 추가되는 등 고레벨에서의 경험치 획득량이 상당히 증가함과 동시에 요구 경험치도 낮추어 만렙을 찍기가 상당히 수월해진 업데이트다. 그 외에 보스 유니크를 좀더 얻기 쉽게 되었으며, 여성 귀검사의 60 ~ 70제 스킬이 추가되었다.

5.9. NEW BALANCE #1

2013년 5월 23일

던파 역사상 최대 규모의 밸런스 업데이트. 시간의 문 업데이트와 여성 귀검사 업데이트로 너덜너덜해진 던파의 밸런스를 네오플에서도 자각했는지 못 하면 그게 사람이냐 2013년 5월 초순부터 지나치게 벌어진 격차를 매꾸기 위해 일단 수치 조정으로 격차를 매꾼 다음 각 전직별 개성을 살린 추가 밸런스 개편이 있을 것을 공지하였고, 피드백 게시판을 만들어 유저들의 의견을 수용하기 위해 노력하는 모습을 보였다. 실제 업데이트 이후 일부 직업은 불편한 점이 크게 개선되었으나 일부 직업은 상향 내역이 영 좋지 않아 다시 나락으로 굴러떨어지는 등, 역시 네오플은 네오플이다라는 것을 유저들에게 다시 한번 각인시켰다(...). 그래도 시간의 문 시절에 비하면 그야말로 장족의 발전이다

  • 버스터 - 스킬 삭제 이럴 거면 왜 만들었니
  • 대부분의 직업의 스킬 밸런스 대폭 조정
  • 모든 캐릭터 인벤토리 1줄 추가
  • 전체적인 몬스터의 HP 증가
  • 파티 플레이 시 획득하는 경험치 양이 솔로 플레이와 동일하도록 증가
  • 던전 내 생존하고 있는 파티원의 수에 따라 몬스터 밸런싱이 조절되던 것이 죽은 파티원의 수도 포함하여 조절되도록 변경
  • 던전 플레이 시 발생하는 전반적인 렉 현상 개선
  • 선복구 후 적용되는 거래정지가 30일에서 3일로 변경 사실 이게 이 날의 최고의 개념 패치다

5.10. NEW BALANCE #2

2013년 6월 20일 ~ 2013년 6월 27일

각 전직별 특성을 살린 개편이 진행되는 두 번째 뉴 밸런스 업데이트. 거너와 프리스트가 개편 대상이 되었다. 시간의 문 부터 쭉 약체 취급 받던 레인저가 주 수혜대상이 되었으며, 런처를 제외한(...) 거너 직업군도 대폭 상향을 받았다. 허나 정작 프리스트는 소외받았다(...). 프리스트 직업군 중 최대 수혜자는 다름 아닌 크루세이더.
이외에도 전문직업의 대대적인 개편이 이루어졌다. 레벨업과 레서피를 익히기가 쉬워지고, 전문재료 간소화와 전문직업마다 해체기능 추가, 마부상점 등을 골자로 하고 있다. 다만 이와함께 이루어진 마법봉인 장비 아이템 패치로 인해서 드랍률이 뚝 떨어져서 재료를 구하기가 어려워지고 말았다(...).
그리고 퍼섭과 스타트서버에서 오랜시간 테스트를 거친 파티원 아이템 개별드랍과 골드 자동 습득이 본섭에 적용되었다. 이로써 디아블로3가 되었다

  • 몬스터 카드 사전 추가
  • 에픽 등급의 사도 몬스터 카드 11종 추가[11]
  • 일부 몬스터 카드의 능력치 업그레이드 가능

  • 던전에서 캐릭터가 죽고 부활하지 않을 경우, 그 다음 방부터는 골드와 아이템이 드랍되지 않음
  • 파티원마다 크로니클 장비 아이템이 1개 이상 무조건 드랍되도록 변경
  • 이계에서는 26개의 전직 중 자신의 전직을 포함한 20개의 전직이 랜덤으로 선택되고, 이 20개의 전직 중 파티원의 전직이 추가로 제외되어 드랍되도록 변경

  • 마법 봉인 레어 아이템의 옵션 해제/변환/재생 시 등장하는 랜덤 옵션의 최대 개수 2개로 변경
  • 신규 마법봉인 레어 아이템은 파츠별 고정 옵션이 존재
  • 무기 강화의 방어 무시 공격력 10% 증가
  • 방어구 강화의 물리피해 추가 감소 수치 조정 (업데이트 연기)
    • 1~10강: 물리피해 추가 감소 수치 50% 증가
    • 12강 이상: 물리피해 추가 감소 수치 20% 감소

  • 커먼, 언커먼, 마법으로 봉인된 레어 아이템이 5레벨 단위로 드랍되도록 변경
  • 아이템 드랍 레벨이 몬스터 레벨 기준으로 최저 -7, 최고 +2 레벨 아이템이 드랍되도록 변경

5.11. NEW BALANCE #3

2013년 7월 18일

마법사(여), 마법사(남), 도적, 격투가(남)의 밸런스 패치와 외전캐릭터의 TP추가. 시스템으로는 1차 각성기 개편과 상태이상 개편, 이계던전 패턴 변경이 이루어졌다.

밸런스 패치 내용와 TP추가에 관해서는 대체로 호평이지만 여전히 부족한 점이 많다는 의견도 적지않다.

1차 각성기의 대대적인 패치와 함께, SP를 전혀 소비하지 않고 각성시 자동 습득, 레벨이 오를 때마다 자동으로 레벨이 오르고, 달계에 맞춰 레벨이 상승하도록 개편이 되었다. 즉, 기존에 비해 SP가 엄청나게 남게 되므로(만렙기준 1250) 대부분의 캐릭에게 이득. 하지만 덕택에 약해서 안쓰던 1차 각성기들이 도마에 올랐다.

뜬금없이 블러디아의 각성기 트윈 건 블레이드가 막타 블러디 카니발만 남기고 기본스킬이 되어버려서 논란이 되었다.

상태이상 개편은 레벨차이에 따른 상태이상 확률감소를 낮추고, 상태이상 저항은 상태이상에 걸릴 확률 보다는 상태이상에 걸린 후에 피해를 덜 입게 하는 쪽으로 개편이 되었다. 개판이 되었다 까놓고 보니 일반 몹들의 상태이상 저항이 너무 높아서 상태이상을 많이 쓰는 직업들에게 큰 타격을 입히고 말았다.

여성 격투가의 밸런스 패치는 2013년 8월 8일 초월의 권 업데이트에서 2차 각성의 추가와 함게 적용되었다.

5.12. Act.4 초월의 권(拳)

2013년 8월 8일

여성 격투가 2차 각성 패치 및 기능성 패치와 그에 따른 아이템 추가.

  • 백화요란 2차 각성 : 염제 폐월수화
  • 챔피언 2차 각성 : 카이저
  • 독왕 2차 각성 : 용독문주
  • 토네이도 2차 각성 : 얼티밋 디바

자세한 내용은 던전 앤 파이터/직업 참고.

여성 격투가 뿐만 아니라 데몬 슬레이어, 그래플러(남), 레인저(여), 프리스트, 인파이터, 퇴마사, 어벤저, 다크나이트의 밸런스 패치도 이루어졌고 각종 버그 수정, 상태이상과 다단히트로 인한 렉이 완화되었다.

동시에 여격투가 관련 이벤트가 이루어지고 있지만 남귀검사때보다 뭔가 부족한 느낌이 들고, 게다가 이 패치가 되고 바로 2일 뒤에 있었던 나이트 워킹에서의 대규모 패치 공개로 묻힌 감이 없지 않아있다.

6. 시즌 4 : 대전이(大轉移)

2013년 9월 12일의 대규모 패치. 이를 기점으로 시즌 4로 들어서게 된다.

보기 드문 정시 서버오픈 그러나 어김없는 버그 대전이

6.1. 할로윈의 축복, 할로윈의 저주

2013년 10월 31일 할로윈데이에 아수라의 혁명적인 업데이트와 동시에 웨펀마스터가 추락한 업데이트를 부르는 가칭. 아수라는 8년 11개월간의 최하위층 천민에서 신으로 급부상한 반면 웨펀마스터는 (구)아수라의 길인 캐릭터가 강해지기 위해 템셋을 하는게 아닌 쓰레기 캐릭터가 구실을 하기위해 템셋이 필요한 상황이 되어버렸다.

6.2. 시즌 4 외전. 이계人

2013년 12월 12일 (1차) / 26일 (2차)

이 분이 아니다

이계 던전 관련 대규모 패치.

  • 고대 던전 & 이계 던전 전용 채널이 서버 간 통합 서버로 변경된다. 세인트 혼에 입장하면 즉시 통합 서버로 입장되며, 세인트 혼에서 나가면 원래 있던 채널로 돌아가는 구조. 최소한 사람이 없어서 이계 던전에 못 가는 일은 줄어들듯 하다. 문제는 직업이랑 템이지
  • 혼자서도 돌 수 있는 싱글 이계 던전 추가. 각 이계 던전의 공략을 배울 수 있는 이계 던전의 튜토리얼 격 던전이며, 기존 이계 던전에 비해 일부 패턴이 간략화되어있다. 난이도와 드랍되는 아이템의 종류는 기존 이계 던전의 이지 난이도와 동일하다. 싱글 이계 던전이 추가되면서 이지 난이도의 코인 무제한 혜택이 삭제되었다.
  • 유저들이 그토록 염원하던 크로니클 세트 옵션 개편이 귀검사, 거너, 남성 마법사, 도적을 대상으로 1차로 이루어졌다. 초안이 뒤늦게 공개된 격투가와 여성 마법사, 개편 초안이 기존 옵션에 비해 되려 칼질당해서 말이 많던 프리스트는 추가적인 조정 후 12월 26일에 개편되었다.
  • 2차 크로니클 세트의 보조장비와 마법석이 추가되었다. 강력한 A의 B : C 같은 방식의 일반 2차 크로니클 보조장비와 마법석은 추가되지 않는다.
  • 기존의 마성의 결정과 차원의 조각이 차원의 조각으로 일괄 통합되었다. 이에 따라 나탈리아 수가 파는 2차 크로니클 상자의 가격도 덩달아 뛰어올랐다.
  • 일부 캐릭터들의 일부 스킬이 조정되었다. 12일에 이루어진 1차 업데이트에서는 대부분 공격력 증가 등의 상향이지만, 유일하게 갓수라 아수라의 파동검 빙인은 빙결 상태의 적 공격 시 데미지 증가율이 반토막났다. 반면 26일에 이루어진 2차 업데이트에서는 사기캐릭터라 불리는 여성 격투가의 하향이 이루어졌다. 하향당해도 세다는 게 함정
  • 우려했던 대로 4대명검이 터지고야 말았다. 12시 → 14시 → 16시 연장점검, 16:45 ~ 18:45 임시점검, 20:00 ~ 21:00 긴급점검(…). 12.12 사태라 카더라 [12]

6.3. Act.1 차원이 다른 그녀

2014년 1월 16일

드디어 말도 많고 탈도 많던 신 캐릭터 나이트가 등장했다. 네 전직 중 하나만 선행 등장하는 것은 기본에, 대검만 장비가능하다는 점은 여전히 고쳐지지 않았다. 연장점검은 보너스. 거기에 업데이트 자체의 내용도 퀘스트 요구 조건이 완화된 것을 제외하면 이렇다할 변경점이 없다. 전반적으로 유저들의 불만을 가득 산 업데이트.

  • 나이트 추가.
    • 신 직업 엘븐나이트 추가.
    • 나이트 전용 보조장비 & 마법석 추가.
    • (봉인된) 영웅의 귀검사 항아리의 명칭이 (봉인된) 영웅의 귀검사/나이트 항아리로 변경.
    • 나이트 전용 전직 NPC 추가.
  • 일부 퀘스트 요구 조건 완화.

6.4. Act.1 외전. 잊혀진 땅

2014년 2월 6일

신규 특수 던전인 잊혀진 땅이 추가된 날. 업데이트가 공개되기 전 중국 던파인 지하성과 용사들에 추가된 신규 던전이 잊혀진 땅이라는 떡밥이 나돌때 유저들은 여격 2차 각성때마냥 또 중국에 먼저 업데이트하냐고 푸념을 늘어놓았으나, 중국에 추가된 신규 던전이 '거룡 던전'이라는 별개의 던전이라는 것이 밝혀지고[13] 공개된 잊혀진 땅이 사골의 총집합(...)임이 드러나면서 유저들의 불만은 극에 달했다. 등장 초기에는 잊혀 땅이라는 소리까지 들었으나, 이후 편의성 개편이 이루어지면서 서서히 재평가가 이루어지고 있다. 이외에도 엘븐나이트의 스킬 밸런스 조정이 이루어졌으며, 대전이 업데이트로 슬그머니 단종된 1차 크로니클 장비를 샤란이 팔게 되었다.

  • 신규 특수 던전 잊혀진 땅 추가.
  • 나이트 & 엘븐나이트 TP 스킬 추가.
  • 엘븐나이트 60 / 70제 스킬 추가, 스킬 밸런스 조정
  • 엘븐나이트 전용 크로니클 장비 & 보조장비 / 마법석 추가.
  • 1차 크로니클 장비를 샤란이 판매.

6.5. Act.2 결투장 시즌 2

2014년 2월 20일

공정한 결투장 삭제 이후로 난장판이 되어가던 결투장 관련 대규모 패치. 결투장을 처음 접하는 유저들의 진입 장벽을 낮추기 위해 방어구마다 등급별로 결투장 전용 옵션이 붙고 결투 등급이 개편되는 등 여러 가지가 변경되었다. 또한 일본 던파에만 존재하던 결투장 전용 NPC로 시즈키가 추가되었다. 이게 이 날의 최고의 개념 패치라 카더라

모든 결투장 유저들이 기대했던 패치였지만, 반응이 매우 나쁘다. 우선 결투장 개편을 한답시고 정작 여귀검을 제외한 캐릭터 밸런스는 전혀 조정되지 않았다. 그리고 나이트 공개로 유저들을 충격과 공포에 빠뜨렸던 2013 던파 페스티벌에서 언급했던 레어 아바타 풀세트[14]는 공지 발표 2시간만에 일본 던파에서 종종 쓰이던 피부 스킨 아바타 형식으로 변경되면서 유저들을 통수쳤다. 또한 이 업데이트를 계기로 결투등급이 리셋되면서 60제 에픽 세트 악세서리인 '투신의 계약' 세트가 쓰레기로 전락하는 사태가 발생하자 투신셋을 가지고 있던 유저들이 끝모를 허탈감에 빠졌다. 세트 옵션인 24~25% 추뎀이 패치 한 방에 10%로 깎여나가고 다시 결투장을 죽어라 돌 생각을 하니 멘붕이 오는 것은 당연지사. 결국 3월 6일 패치로 추뎀 방식이 승수 100승마다 1%의 데미지가 증가하도록 바뀌었다.(시즌이 넘어가도 초기화는 되지않음.) 이외에도 콜로세움의 보상으로 나오는 항아리에서 에픽 아이템이 나오는 등 안 좋은 의미로 유저들에게 충격과 공포를 선사하고 있는 중이다.
그래도 막상 나오자 기존 결투장보다는 개선된 편. 결투장 유저가 나름 늘은 것이 체감되며, 나름의 밸런스 개선이 되었다.

  • 결투장 등급 변경.
    • 기존 결투장 등급에 따라 보상 차등 지급.
  • 아이템의 등급에 따라 결투장에서의 능력치 일괄 자동 보정.
  • 크템플러 & 베가본드 결투장 입장 가능.
  • 미션 시스템 추가.
    • 미션 완료 시 콜로세움 입장 재료인 '승리의 재료' 입수 가능.
  • 콜로세움 추가.
    • 콜로세움에서 최종승리 시 보상으로 '승리의 증표', '콜로세움의 인장', '콜로세움 항아리' 지급.
    • NPC 시즈키 추가.
    • 결투장 고유 장비 추가. 해당 아이템들은 시즈키에게 '콜로세움의 인장'으로 구입가능.

6.6. Act.3 혼돈의 카오스

2014년 3월 13일

2014년 대규모 업데이트 계획의 첫 번째 업데이트 일정이자 나이트의 두 번째 직업인 카오스가 패치된 날. 나이트의 반응이 어찌나 싸늘했던지 드래곤나이트와 팔라딘는 업데이트를 기약할 수 없게 되었다. 또한 나이트의 인트로 만화와 튜토리얼이 추가되었으며, 이외에도 소검과 중갑 방어구에 카오스의 옵션이 붙은 것을 시작으로 일부 장비 아이템들에 옵션이 추가되고 누락된 옵션이 표기되는 등 아이템 툴팁에 대한 제법 큰 규모의 수정이 이루어졌다. 으악 위키니트 죽네 이것들을 제외하면 큰 영향을 끼칠만한 변경사항은 없다.

  • 신 직업 카오스 추가.
    • 소검, 중갑 장비에 카오스 스킬 옵션 추가.
    • 일부 악세서리 & 보조장비 & 마법부여 카드에 카오스 옵션 추가.
    • 카오스 전용 악세서리, 보조장비 아이템 추가.
  • 나이트 인트로 만화, 전용 튜토리얼 추가.
  • 일부 아이템 툴팁 변경.
    • 일부 장비의 툴팁 설명이 일관성 있도록 변경.
    • 일부 장비의 옵션과 툴팁의 표기가 상이하던 부분 수정.
  • 일부 장비에 옵션 추가.
    • 일부 장비에 일부 직업들의 스킬 옵션 추가.
  • 잊혀진 땅에 '피버타임' 시스템 추가.
    • 일정 수의 몬스터를 처치하여 게이지를 채울 시 피버타임 발동.
    • 피버타임 중에는 스탯, 획득 경험치, 전이결정 드랍율 증가.
  • 할트산 결전 던전 난이도 조정.

6.7. Act.4 Reload!

2014년 4월 29일[15]

2014년 대규모 업데이트 계획의 두 번째 업데이트 일정이자 던파 유저들이 그토록 애달프게 기다려온 남성 거너 2차 각성이 업데이트된 날. 초월의 권 업데이트의 전례를 충실히 반영해(...) 이번에도 남성 거너의 전반적인 성능이 상향되었으나, 초월의 권 업데이트처럼 터무니없는 OP 캐릭터가 되는 사태는 일어나지 않았다. 또한 불편하기 짝이 없어 욕을 끝장나게 먹었던 체념의 빙벽 에픽 퀘스트의 악몽 퀘스트도 대폭 개편되었다. 이외에도 대전이 업데이트로 사라진 수련던전의 리뉴얼 판인 '수련의 방'과, 자신의 캐릭터의 스킬들의 성능을 대략적으로 파악할 수 있는 '데미지 분석기'가 추가되었다.

  • 남성 거너 2차 각성 추가
  • 남성 거너의 대다수 스킬 밸런스 조정
  • 남성 거너 2차 각성 관련 장비 아이템 추가

  • 수련의 방 추가
    • 몬스터를 소환하여 스킬 연습과 데미지 실험 가능
    • 풍진을 통해 입장 가능

  • 데미지 분석기 추가
    • 내 정보 우측 하단에 추가되는 '데미지분석' 메뉴 클릭 시 사용 가능

  • 체념의 빙벽 관련 에픽 퀘스트 진행 내용 수정
    • 대화형 퀘스트 진행 시 NPC를 찾아가지 않아도 완료 가능
    • '악몽' 퀘스트에서 더 이상 캐릭터를 귀검사로 변신시키지 않음
    • '악몽' 퀘스트 전용 던전 맵 구조 변경

  • 고대 던전, 황룡대회 & 청룡대회 & 흑룡대회의 적정 레벨이 최대 85까지 증가

6.8. Act.4 외전 거대 드래곤 등장

2014년 5월 22일

2014년 대규모 업데이트 계획의 세 번째 업데이트 일정인 드래곤 던전 & 밸런스 패치가 업데이트된 날. 2014년 5월 13일에 급조된 발표된 퍼스트 서버의 밸런스 패치 내용 대다수가 그대로 본섭에 적용되었고, 스트리트파이터, 로그 등 일부 논란이 심했던 직업들의 밸런스 패치는 6~7월에 있을 2차 밸런스 패치로 시기가 미루어졌다.

의외로 밸런스 패치와 신규 던전 이외에도 또 한 가지 주목해야 할 부분이 있는데, 무기 / 방어구 파괴 옵션과 HP감소 옵션의 레벨별 발동확률 보정치가 수정되었고, 기존에 옵션의 레벨이 존재하지 않던 HP감소옵션들에는 해당 아이템의 레벨대와 비슷한 수준의 레벨제한이 붙어버리게 되었다. 이 패치로 인해 방어구 파괴와 HP감소 옵션들은 공통적으로 몹의 레벨이 100인 진 : 고대던전에선 사실상 무용지물이 되어버렸다. 반면 옵션의 제한레벨보다 레벨이 낮은 몹에게선 되려 옵션의 발동확률이 증가하면서 기존에도 진 : 고대던전에서 일부 직업군을 아니면 큰 재미를 보지 못하던 방어구 파괴 무기가 오히려 이계에서 더욱 유리해져 나름대로 선방했다.

  • 신규 지역 '쿠룬달' 추가
  • 신규 에어리어 '쿠룬산' 추가
  • 대부분의 직업의 스킬 밸런스 조정

  • 슬로트 발전소 탈출 던전 구조 변경
  • 무기 파괴 / 갑옷 파괴 상태이상, HP 감소 옵션의 레벨 차이에 따른 발동 확률 보정 수치 변경
    • 상태 이상 레벨보다 몬스터 레벨이 낮을 경우 발동 확률 증가, 높을 경우 발동 확률 감소
  • 피격 시 데미지를 적에게 반사하는 장비의 옵션 변경
    • 현재 남아있는 HP보다 높은 피해를 입을 경우 남아있는 HP를 기준으로 옵션이 적용되도록 변경

6.9. Act.5 불을 먹는 안톤

2014년 6월 26일

2014년 대규모 업데이트 계획의 네 번째 업데이트 일정이자 이계 던전 -> 시간의 문 - 레퀴엠을 잇는 하드 유저 전용 컨텐츠인 안톤 레이드가 업데이트된 날. 아니나다를까, 안톤 공격대는 2012년 진고던이 처음 나올 때마냥 '프랙탈 입자 제어기'에 에너지를 채워야만 채널이 활성화된다는 명목으로 막아놓았다(...). 오랜만에 나오는 하드 유저 전용 컨텐츠에 환호하는 유저들이 많지만, 안 그래도 캐릭터 간 밸런스가 개판인데다 직업간 편차를 심각하게 벌려놓는 패턴에 버그가 난무하는 데도 퍼스트 서버에서 충분히 조정하지 않고 바로 나오는 데에 강한 불만을 토로하는 유저들의 수도 결코 적지 않다. 이외에도 고대 던전 업적 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 레전더리 장비의 재료 요구량이 감소했다.

  • 신규 지역 '노블 스카이' 추가
  • 신규 에어리어 '안톤' 추가
  • 레이드 채널 추가
    • 공격대 파티는 최대 20개까지 생성 가능
    • 공격대에는 최대 20명까지 참가 가능
    • NPC 나엔 시거를 통해 공격대 대기존으로 이동 가능
    • 모든 공격대원이 공격대 대기존으로 이동하면, 공격 대장은 NPC 잭터 이글아이를 통해 안톤 토벌 작전 시작 가능

  • 85제 신규 레전더리 아이템 추가
    • 안톤 일반 / 공격대 던전에서 획득 가능
  • 85제 신규 에픽 장비 아이템 추가
    • 안톤 공격대 던전에서 획득 가능
  • 안톤 던전의 몬스터 카드가 추가
  • 크로니클 장비를 업그레이드할 수 있는 '차원 에너지 부여서' 추가
    • 크로니클 장비의 레벨을 최대 85레벨까지 증가시킬 수 있음
    • 차원 에너지 부여서 사용 시 크로니클 세트 옵션은 증가되지 않음
    • 70레벨 미만의 크로니클 장비에는 사용 불가
    • NPC 운 라이오닐이 판매, 일반 채널에서는 하급 부여서 / 레이드 채널에서는 상급 부여서 구매 가능

  • 고대 던전 업적 퀘스트 레전더리 장비 획득 시 재료 요구량 감소

6.10. Act.6 오(랜 기다림 끝에 베일을 벗은).쿠(노이치가 화염 인법을 구사하는).미(녀라 위험해)!

2014년 7월 10일


2014년 대규모 업데이트 계획의 다섯 번째 업데이트 일정이자 도적의 세 번째 직업군인 쿠노이치가 업데이트된 날. 업데이트 제목은 랜 기다림 끝에 베일을 벗은 노이치가 화염 인법을 구사하는 녀라 위험해!의 줄임말. 라이트노벨 제목이라 착각해도 과언이 아닐 정도로 괴랄하다(...). 쿠노이치 CF가 특유의 병맛으로(...) 호평을 받은 뒤 야심차게 쿠노이치 소개 애니메이션을 공개했으나, 정작 애니메이션은 트레이싱 투성이라는게 밝혀졌다. 안습. 사실 오.쿠.미.는 랜 기다림 끝에 베일을 벗은 노이치가 표절이라서 정말 안하다!!라 카더라

쿠노이치 외에도 여러가지 컨텐츠가 개편되었는데, 대표적인 것이 대전이 이후로 한동안 중단되었던 마을침공전의 부활. 기존의 마을침공전처럼 마을에서 몬스터와 싸우는 것에서 더 나아가 보상으로 보스 유니크 항아리가 주어진다. 다만 보상도 시원치 않은데다 보스 몬스터의 막타를 친 유저에게 보스 유니크 항아리가 주어진다는 것에 대해서는 하나같이 부정적인 반응이다.

확장된 캐릭터 슬롯에 걸맞게 아라드 모험단도 개편이 이루어졌다. 이전부터 문제시되는 하늘성 등 대전이로 인해 이용되지 않는 에어리어 명칭을 대전이 이후의 지명에 맞게 변경하였고, 최고 레벨 또한 10까지 확장되었다. 또한 용병 시스템의 전리품이 개편되었는데 골드나 커먼, 언커먼템이 나오지 않는 대신 최소 레어에서 최대 레전더리 아이템까지 보상으로 주어지게 된다. 직접 플레이하는 캐릭터가 아니라면 거의 무용지물 격인 신비한 운석이나 초대장만 줄창 보게 되었는데, 유니크 등급이나 이계템조차 구경하기 힘든 용병시스템 특성상 보상 골드를 잘랐다는 점에서 사실상의 하향인 셈.

  • 도적 신 직업 쿠노이치 추가
  • 아라드 모험단 지역 명칭 변경
  • 아라드 모험단 최고 레벨 확장

  • 용병 시스템 전리품 개편
    • 용병 전리품에서 골드, 커먼 ~ 언커먼 장비 제외
    • 용병 출전 일수에 비례하여 골드 대신 신비한 운석 / 지옥파티 초대장 획득
    • 기존 아바타 등급에 따라 골드를 추가로 획득하던 혜택이 전리품을 추가 획득하는 것으로 변경
    • 전리품으로 레어 ~ 레전더리 장비를 획득할 확률 상승
    • 전리품으로 60 ~ 80Lv 일반 유니크 / 차원의 조각 항아리 / 강렬한 기운 항아리 등의 아이템 추가

6.11. Act.6 외전 심해탈출 : 반격의 서막

2014년 7월 31일

2014년 대규모 업데이트 계획의 세 번째 업데이트 일정이었던 밸런스 패치의 연장선인 2차 밸런스 패치가 진행된 날. 던파의 온갖 시궁창 직업들을 뒤로 한 채 2차 밸런스 패치가 예고된 첫 날에 언급된 다섯 직업인 버서커, 남녀 스트리트파이터, 물리 퇴마사, 로그의 밸런스 패치 진행되었다. 그렇다고 일러스트까지 그려놓으면서 한껏 생색을 낸 밸런스 패치가 잘 됐냐면 그것도 아니다. 버서커, 여성 스트리트 파이터, 물리 퇴마사는 나름 적당한 상향을 받아 한숨 돌렸지만 로그는 여전히 하위권을 맴돌고 있으며, 특히 남성 스트리트 파이터는 상향을 가장한 하향을 당해버리는 바람에 성능과 인식 모두 심해를 벗어나 내핵층으로 가라앉고 말았다(...). 제발 게임 좀 하고 패치하라고

  • 버서커, 스트리트파이터, 물리 퇴마사, 로그 스킬 밸런스 조정
  • 상태이상 캐릭터 투자 효과 개선
    • 재련을 통한 상태 이상 공격력이 전부 동일하게 증가하도록 변경
    • 힘/지능 스탯의 합산 수치가 상태 이상 공격력을 강화시키는 비율 50% 증가
    • 해당 증가는 몬스터와 APC를 공격할 때만 적용되며, 피격 시에는 적용되지 않음

6.12. Act.7 마녀의 협주곡

2014년 8월 28일


2014년 대규모 업데이트 계획의 여섯 번째 업데이트 일정인 여성 마법사 2차 각성이 업데이트된 날. 일러스트, 2차 각성 자체의 성능, 크로니클 장비 등등 유례없는 개판 논란을 몰고 온 업데이트다.

  • 여성 마법사 2차 각성 추가
  • 여성 마법사의 스킬 밸런스 조정
  • 여성 마법사 2차 각성 관련 장비 아이템 추가

6.13. Act.8 성전 (聖戰) #1

2014년 9월 25일


2014년 대규모 업데이트 계획의 일곱 번째 업데이트 일정인 프리스트 2차 각성이 업데이트된 날. 퇴마사와 어벤저는 동년 10월로 미루어지고 크루세이더와 인파이터만 선행 업데이트되었다. 업데이트 2주 전까지 아무런 정보도 공개되지 않은 것을 시작으로 프리스트 직업군의 문제점을 정확히 꿰뚫었던 개발자 노트와는 정반대로 흘러갔던 청수병 환자 인파이터의 2차 각성 스킬 등 여러가지로 유저들의 불안을 부추긴 업데이트였으나, 실제 결과물이 의외로 준수하게 뽑히면서 그냥저냥 넘어가는 분위기. 특히 업데이트 하루 전에 프리스트 2차 각성 일러스트가 공개되었는데, 일러스트가 잘 뽑혀서 바로 한 달 전에 2차 각성을 맞이한 여성 마법사 유저들은 대폭발하고야 말았다(...).

여담으로, 황금 원샷 밀랍초가 세라샵에서 판매종료된 날이기도 하다.

  • 프리스트 2차 각성 추가
  • 크루세이더, 인파이터의 스킬 밸런스 조정
  • 크루세이더, 인파이터 2차 각성 관련 장비 아이템 추가

6.14. Act.8 성전 (聖戰) #2

2014년 10월 23일


2014년 대규모 업데이트 계획의 마지막 업데이트 일정인 프리스트 2차 각성이 마저 업데이트된 날. 비주얼적으로는 흠잡을 데 없는 퀄리티지만, 여전히 나사가 빠져있는 퇴마사의 스킬에 대한 개선이나 어벤저의 부족한 스킬 포인트 조절같은 성능에 대한 개선은 없다시피하여 퇴마사, 어벤저 유저들의 불만을 샀다. 그러나 업데이트 공지가 올라옴과 동시에 올라온 개발자 노트에서 크로니클 세트 개편과 무한 홀딩 너프를 공표하는 폭탄드랍을 저질러버리는 바람에 금세 묻히고 말았다(...). 다행히 본 서버로 넘어오면서 뎀딜만큼은 남 부럽지 않도록 상향되었다.

  • 프리스트 2차 각성 추가
  • 퇴마사, 어벤저의 스킬 밸런스 조정
  • 퇴마사, 어벤저 2차 각성 관련 장비 아이템 추가

6.15. Act.9 전장에 피는 꽃

2014년 12월 18일


2014년 ~ 2015년 겨울 업데이트의 첫 번째 일정인 여성 거너 2차 각성이 업데이트된 날. 2014년 던파 페스티벌에서 여성 거너 2차 각성이 예고된 이틀 후에 퍼스트 서버에 업데이트 되자마자 답이 안 나오는 성능으로 여성 거너 유저들의 욕을 대차게 얻어먹었으나, 유저들의 피드백이 미처 덜 되어있던 상태에서 같은 주 금요일에 본 서버 패치 내역을 공개해버리는 바람에 악에 받혀서 피드백을 준비하던 여성 거너 유저들은 이 박스 단위로 입 안에 쑤셔박힌 꼴이 되었다(...). 결국 본 서버로 넘어오면서 그럭저럭 상향을 받았으나, 던페에서의 호황을 일주일만에 잡쳐놓았다는 점에서 마냥 긍정적이라고 할 수는 없는 노릇이다.

안트베르 협곡시간의 문 지역 던전 개편도 던전 방의 개수만 들입다 늘려놓아서 게임 캐릭터의 피로도와 유저의 피로도까지 앗아가는 몹쓸 구성이 된 데다 유저들의 레벨업을 책임지던 스페셜 던전인 할트산 결전추격! 특급열차, 타임 브레이크의 결과 경험치가 감소되어 레벨업이 더 힘들어졌다.

6.16. Act.9 외전 더 플레인 : 미러아라드

2015년 1월 8일


2014년 ~ 2015년 겨울 업데이트의 두 번째 일정인 차원의 균열이 업데이트된 날. 그동안 지옥파티 APC 설정이나 나이트의 전직 스토리로 암시되어온 평행세계 설정이 본격적으로 구현되었다. 대전이 이전의 던전 앤 파이터의 던전이 미러아라드라는 이름으로 부활했으며, 대전이 업데이트로 사망하거나 행방불명된 NPC도 평행세계의 인물로서 부활했다. 미러 아라드에서는 오르카, 안대를 하지 않은 민타이, 로톤, 로리안, 바가지 머리를 한 카곤의 모습을 볼 수 있다.

대전이에서 이어지는 관련 떡밥은 이하와 같다.
  • 평행세계 속 오르카는 과거 편지를 전달했던 사람이라며 모험가를 알아본다. 영몽에서 만났던 오르카일수도 있지만, 부족을 재건한다거나 형님은 설산에 있다는 대사, 그리고 '우리 세계'와의 차이를 생각해보면[16] 과거 스카사의 부활로 인해 스카디 여왕의 친서를 전달했던 에픽퀘스트를 이르는 말일 수도 있다. 즉, 우리가 현실세계라 이야기하는 곳이 꿈이며, 미러아라드가 현실일 수도 있다는 이야기.에? 드라퀘 6이 그런 이야기였어??거기에 피나비의 춤던전 수행 과제중 랜덤하게 등장하는 로즈베리론이 모험가에게 자신과 같은 기운이 느껴진다는것으로 결정타를 날렸다. 여기 등장하는 로즈베리론은 나무에 의해 형상화 된것이기 때문이다.
  • 민타이는 오르카와 함께 반투 부족의 재건을 위해 웨스트코스트에 내려온 상태이며, 브왕가는 현재 설산에 있다.
  • 로리안은 자신이 알베르트를 좋아하는 꿈을 꿨다는 이야기를 한다. 이는 과거 클라라=로리안설을 떠올리게 하는 요소. 그리고 '꿈'은 다름아닌 대전이의 공통 키워드다.
  • 사영을 그림자 미궁에서 만나면 확률적으로 모험가를 낯이 익다고 말하는 대사가 있다. 또한 죽을때 "그렇군, 차디찬 꿈 속에서 보았던 그녀석이었군."이라 하면서 모험가를 기억해낸다. 이 외에도 젤바에 등장한 사냥개 사이러스[17]와 사영은 유난히 미러 아라드에선 툭 치면 죽을 정도로 체력이 낮았던 버그가 있었는데[18] 이 버그의 수정이 좀 늦었기 때문에 업데이트 초기엔 높은 곳에서 떨어지면 잠에서 깨는 식의 상황을 구현한 것일 수도 있다라는 추측이 나오기도 했다. 마찬가지로 샐로우킵의 모건을 쓰러뜨리면 연금술사 모건의 실루엣이 나타났다 사라진다.
  • 차원의 균열 진입시 아라드, 미러 아라드 외에 7개의 차원이 더 있다. 사이퍼즈Cypers[19], 코스모필드Cosmofield[20], 코로나Corona, 오드 디멘션odd dimension[21], 드래고니아Dragonia, 에빌돔Evildom[22], 피스peace가 바로 그것. 이전부터 또 다른 차원으로 언급되던 바칼과 코스모핀드의 세계는 물론 오즈마가 검은 성전에서 승리한 차원이라던가 사이퍼즈 등을 떠올리게 한다.
  • 다음 달 업데이트된 에픽 퀘스트 개편에서 체념의 빙벽의 검은 악몽의 일부 지역에 대해 "실제로 존재하는 곳"이라는 아간조의 확신과, 이전 에픽 퀘스트 중 하늘성의 로리안 구출이 그대로 구현된 모습 등을 보면 대전이는 세계의 변화가 아닌 또 다른 차원의 분화일 가능성이 크게 높아졌다. 미러아라드는 그러한 세계로 이동하는 것. 이는 미러아라드의 던전 설명에서 "우리는 그들을 꿈이라 여기지만 그들은 우리를 꿈이라 여긴다"라는 설명으로 확인할 수 있다.

보상 또한 예상외로 풍성[23]해서 옛 추억에 젖어보려는 유저들과 레벨업에 목마른 유저들은 호평 중. 단종되었던 수면조갯살[24]이나 무기 암속성을 부여하는 어둠의 속삭임 포션 등도 드랍되기도. 하지만 던전은 랜덤으로 선정되기에 노리고 해당 아이템들을 노리기는 어렵고, 회복 수치가 적은 저레벨 회복 아이템도 드랍되는지라 인벤토리 관리가 필요하다.

이외에도 다중 빠른 파티, 파티 탈퇴 예약 기능 등 파티사냥에서의 편의성이 개선되었다.

업데이트 일러스트에 귀검사, 격투가, 거너, 마법사, 프리스트[25] 딱 5명의 캐릭터만 모습을 드러냈는데, 당시는 인기의 절정을 찍었던 시기이기도 하며, 시즌 2 부터의 많은 변화가 시작 되기 전인 시즌 1 까지의 캐릭터만 등장시킨 듯. 정작 입장 일러스트는 업데이트 일러스트와는 달리 남거너와 여귀검이다

또 한 수련, 긴급 퀘스트와 일반 던전의 한정 퀘스트들이 삭제되었으며, 이를 대체하는 일일 도전 과제 시스템이 추가되었다.

  • 언더풋 항구 지역에 미러아라드 : 웨스트코스트 에어리어 추가
    • 미러아라드 에어리어 내 신규 던전 '아라드 대륙' 추가 (Lv 55 ~ )
    • 아라드 대륙 입장 시 대전이 전 아라드 대륙의 다양한 던전 중 하나로 선택되어 입장
    • 1일 최대 10회까지 입장 가능, 매일 오전 6시에 입장횟수 초기화
    • 난이도 선택 없음, 입장 시 몬스터 레벨은 캐릭터 또는 파티원의 최대 레벨에 맞추어 자동 조정

  • 파티 편의성 개선
    • 빠른 파티 다중선택 기능 추가
    • 파티탈퇴 예약 기능 추가
    • 긴급 수리 기능 추가
    • 데릴라의 상점 인터페이스 변경

  • 일일 도전 과제 추가
    • 20레벨 이상부터 수행 가능, 수행시 운석, 마석, 비약 등등의 보상 아이템 지급

6.17. Act.10 마계로 가는 길

2015년 1월 29일


영상의 여거너 키가 남귀검 수준으로 너프되었다.
얼굴도 동글동글해졌다
귀엽다

2014년 ~ 2015년 겨울 업데이트의 세 번째 일정인 죽은 자의 성이 업데이트된 날.

실로 오랜만에 찾아온 대규모 업데이트. 우선 대전이 업데이트로 갈아엎혔으나 욕을 엄청나게 먹던 스토리가 대대적으로 보강되었다. 그동안 존재감이 부족해서 대전이로 망해버린 게 아니냐는(...) 소리까지 듣던 데 로스 제국이 전면 부각되어 거대한 존재감을 드러냈고, 체념의 빙벽, 천계, 시간의 문 등 오랜 업데이트를 거치면서 던전 앤 파이터 전체에 산재한 설정구멍들이 '검은 악몽'이라는 키워드 하나로 귀결되어 메워지고 신규 에어리어인 죽은 자의 성에 이르기까지 일관성있게 진행된다.
더불어 대전이 이후 외전격으로 취급되어버리고 스토리도 없는 수준이었던 고대던전들 중 몇몇 스토리와 관련이 있는 고대던전들이 상당히 완화된 난이도로 스토리 도중 끼어들게 되었으며, 안톤 에픽 퀘스트 역시 혼자서 무리없이 클리어가 가능할정도로 완화되었다. 그리고 대전이 업데이트로 칼로소에 밀려 쩌리가 되어버린 사도들도 스토리에서 꾸준히 언급되고 각 직업별로 전용 대사가 생기는 등 스토리의 개선점이 보였다.
하지만, 신규 NPC 캐릭터인 하츠 폰 크루거메리 수 논란으로 이번에도 좋은 소리는 듣지 못하고 있다.

일단 이 모든 사건의 원흉이라 할만한 칼로소는 여전히 코빼기도 비치지 않지만, 비교될만한 급수의 존재도 없을만큼 주신급 신격이니 만큼[26] 얼굴을 안보이는것은 납득갈만한 전개라고 할수있다.고작 사도 몇몇 족치는걸로 면접하기엔 급이 안되십니다 모험가님

아이템 관련 시스템도 상당부분 개편되었다. 개선이라고는 안 했다 유니크 등급인 강력한 마법으로 봉인된 아이템이 단종되었고, 75제, 85제 유니크 장비 아이템이 추가됨과 동시에 시간의 문 업데이트로 단종되었던 55제, 65제 유니크 장비 아이템이 다시 복각되었다. 다만 새로 추가된 유니크 아이템의 성능이 옵션 아주 잘 뽑힌 강마봉에 밀리는 경우가 많은 지라 호불호가 갈리는 편. 또한 유니크 ~ 레전더리 아이템의 드랍률이 3배 증가함과 동시에 교환불가 아이템도 드랍되도록 변경되었다. 리버레이션 무기같은 아이템에 밀려 등급값을 못 한다고 원성이 잦던 레전더리 ~ 에픽 등급의 아이템의 옵션도 개편되었으며, 아니나다를까 쓰레기에서 종결 장비로 탈바꿈한 아이템들과 옆그레이드를 당한 아이템들이 혼재하는 상황이다.

이외에도 극한의 제단에서 드랍되던 바인드 스피어와 마법 봉인 재생이 합쳐진 '아이템 합성' 시스템이 추가되었고, 이계 던전과 고대 던전도 개편되었다.

  • 최고 레벨 86으로 확장
  • 스토리 / 퀘스트 전면 리뉴얼,퀘스트 UI 개편
    • 스토리를 진행하는 지역에 따라서 나오는 시네마틱 영상 추가. #
  • 신규 지역 젤바 / 죽은 자의 성 추가
  • 슬라우 공업단지 임시비행장의 비행선과 언더풋 항구에 위치된 하츠 폰 크루거을 통해 입장 가능
  • 죽은 자의 성 에어리어에 총 6개의 던전 추가
  • 아이템 시스템 개편
    • 15제 ~ 85제까지의 5 + 10n제 유니크 장비 아이템 추가
    • 85제 유물 아이템 추가
    • 던전에서 유물 장비 아이템이 드랍되도록 변경
    • 유니크 등급 강력한 마법으로 봉인된 아이템 단종
    • 유니크 장비 아이템 드랍율 300%, 레전더리 장비 아이템 드랍률 330% 증가
    • 대다수 레전더리 ~ 에픽 장비 아이템 옵션 개편 병신이 된 해신셋 버그라던데?
    • 레전더리 무기 아이템 기본 데미지 3%, 에픽 무기 아이템 기본 데미지 5% 상향

  • 아이템 합성 시스템 추가
    • 세리아 키르민 NPC를 통해 이용가능
    • 상급 원소결정 + 장비를 해체가에게 해체했을 때 입수할 수 있는 재료 아이템인 '소울'을 이용하여 합성 가능
    • 해체한 장비 등급에 따라 커먼 / 언커먼 / 레어 / 유니크 / 레전더리 소울로 분류됨 커먼이 흔하다면서 제일 얻기 힘들다 레어보다 비싸졌다

  • 던전 난이도 확장 (이지 / 미디움 / 하드 / 울티메이트 -> 노말 / 익스퍼트 / 마스터 / 킹 / 슬레이어)
  • 시간의 문 ~ 파워 스테이션 지역 일부 몬스터 난이도 하향 조정
  • 이계 던전 개편
    • 입장 기준 항마력 변경
    • 모든 난이도에서 1인 입장이 가능한 '싱글 모드' 추가
    • 이계 던전 튜토리얼 개편
    • '이계 초보자' 칭호 추가 : 착용 후 이계 던전 클리어 시 파티원 전원에게 차원의 조각 지급 (중복되어 적용되지 않음)

  • 고대 던전 개편
    • 적정 레벨 Lv 85 ~ 88로 일괄 통합
    • 입장 지역 세인트 혼으로 통합 및 시간의 문 - 레퀴엠 모드 On/Off로 변경
    • 고대 던전 ~ 시간의 문 - 레퀴엠 입장 아이템 일괄통합
      • 기존 고대 던전 입장 아이템은 재료로 교환되어 우편으로 전송
    • 고대 던전 지옥파티 삭제
      • 고대 던전에서만 등장했던 일부 APC의 등장 던전 변경
    • 고대 던전에서 진혼의 무기 획득 가능
    • 고대 던전에서 드랍되는 레전더리 장비 아이템의 레벨 제한 85로 일괄 상향
      • 기존의 레전더리 장비 아이템은 변환서를 통해 업그레이드 가능
    • 시간의 문 - 레퀴엠 레전더리 레서피 재료 대폭 감소
  • 명예 시스템 추가

여담으로, 오전 12시 30분[27]부터 업데이트를 시작하여 던파식 명검이라 불리는 기나긴 연장점검 10시 12시 2시 3시 끝에 3시에 오픈했다가 서버가 터져버리면서 3시 20분에 오픈했다. 작정하기 이벤트라쓰고 전유저 직변권지급 이벤트가 문제가 되어[28] 또 서버를 닫아버리고(...) 결국 6시 20분에 오픈되었다. 그래놓고 보상은 마계패 7일 18시간이 18년 같았습니다 그걸로도 모자랐는지 하루가 지난 1월 29일 오전 1시~2시까지 추가로 점검을 했다. 항아리 버그[29]로 꿀빨던 사람만 이득봤...는줄 알았는데 버그템 골드도 수급이다 요놈들아 가 시전되었다...-- ~~왠일로 오픈 예정 시간은 지켰다. 하루 뒤인 1월 30일에는 레전더리 보장 합성 시 아포피스의 검집, 맥시마이저, 하이퍼 메카 타우의 기계심장 이 셋 중 하나만 나와 완전 개판이 되었다.

맵 추가는 기본에 만렙 확장에 아이템 옵션 변경, 던전 개편, 난이도 변경, 스토리 개편, 그 외 세세한 개편 등이 포함된 대규모 업데이트였기에 절대 짧게 끝날 업데이트는 아니었지만, 3시 20분 이후 네오플의 병크로 인해 3시간이 더 늘어버렸다.

결국 당일 자정부터 오후 6시 20분, 그리고 익일 자정부터 새벽 2시, 그리고 이튿날 오전 7시부터 12시[30]까지 예고되었던 연장점검과 임시점검의 릴레이가 이어졌으며, 그렇게 보수를 했음에도 불구하고 계속해서 버그가 발견되었다. APC와 진행하는 에픽 퀘스트에서 몬스터가 안 죽는 등의 버그부터, NPC가 증발하는 버그, 해체 시스템 개편 때문에 간이 상점/해체기의 해체 기능이 안 먹히는 버그, 절탑 51층 APC의 HP가 운석에 의해 줄어들지 않는 경우, 특정 몬스터의 무적패턴이 10분 째 지속되는 버그, 특정 등급 아이템 조합시 특정 아이템만 합성되는 등등등...

이외 작정하기 이벤트를 하게 되었는데, 육성 중 캐릭터를 레벨을 제외한 조건은 그대로 둔 채 레벨 1부터 초기화시켜서 다시 키울 수 있는 이벤트[31]를 하겠다고 공표한 바람에 유저들의 엄청난 반발[32]에 부딪혀 그 이벤트는 캐릭터 전직을 바꿀 수 없는 조건 하에 추후 시행하겠다고 롤백한 상황이다. 이는 같은 주 토요일 결국 다시 시행되었다.

네오플의 대응 또한 논란이 되었는데, 작정하기 이벤트를 기존 캐릭터로 할 경우 레벨이 초기화되며 아이템이 복사되는 버그가 발견되자 당일 오후 6시까지의 임시점검과 함께 악용여부와 무관히 바로 게임이용 정지 5일을 일괄적으로 먹였고, 특정 항아리를 운석으로 구매하여 사용할 경우 85레벨등급의 아이템이 대량 나오거나, 레전더리 보조장비 합성시 검집, 기계심장, 맥시마이저 셋 중 하나만 합성되는[33] 결과 등이 대규모 업데이트 3일 후 발견되자 아이템 회수를 위해 경매장을 닫으며 그 피해를 고스란히 유저에게 돌렸다. 단 2~3일 동안 반복된 버그와 임시점검의 릴레이동안 유저에게 자세한 상황도 설명하지 않고 네트워크 안정화라고만 표현한 것도 심각한 문제. 부당이득에 대한 처리 문제에 대해서도 일언반구도 없다. 2015년 2월 2일 공지사항이 떴는데, 보조장비를 전부 회수한 건 좋은데[34] 보상이라고 준 게 성장의 비약/피로도 156 회복 비약/시모나의 추천서 3장/이계 초기화권같은 휴짓조각들 뿐(...). 어쩌다 한두번 합성한 이들은 보장 비용을 그대로 날려먹은 셈이며, 골드로 산 유저들도 그냥 망했다.

결국 네오플측은 직접 4대명검을 언급하며magazine&TO=&mode=view&no=1843 # 작업 방식의 개선, 프로세스의 변경, 퍼스트 서버의 활용 등을 이야기하며 이러한 일들을 최대한 줄이겠다 밝혔다.

이외 잠수 업데이트로 이계던전에서의 콘텐츠 소비 시간을 늘리기 위해 차원의 조각 드랍률을 절반으로 낮추었지만, 유저들의 반발로 결국 1월 31일 롤백했다. 하지만 이후 커뮤니티의 반응을 보면 다시 은근슬쩍 낮춘 모양.

미러 아라드의 경험치 캡슐 역시 경험치 증가율이 30% 감소했다.

6.18. Act.11 춤추는 칼날

2015년 2월 26일


2014년 ~ 2015년 겨울 업데이트의 마지막 일정인 섀도우 댄서가 업데이트된 날.

도적의 마지막 신직업이 추가되었지만 커뮤니티 내의 반응은 상당히 냉담한 편. 나름의 재미가 있다고는 하지만 로그와 분명하게 차별화할 수 있을 정도의 플레이 스타일을 확립하였는지에 대해서는 의문이며,[35] 로그와 차별화되는 분명한 자기만의 스타일을 확립하는 건 2차각성 이후 시점이 되어서야 재논의해야 하는 수준이다. 기존 캐릭터들의 밸런스 문제도 전혀 해결하지 못한 시점에서 이도저도 아닌 불분명한 컨셉으로 등장하여 관심이 가지 않은 것도 큰 듯 하다.

실제로 집중토론 투표에서 이러한 현상이 단적으로 잘 드러난다. discussion&clickSV=dnf&mode=ask_view&no=126 # 투표수 1위는 제작진이 선정한 섀도우댄서의 매력포인트가 아닌 기타 의견(70%), 2위는 게임 내적인 영역과 무관한 일러스트(17%)[36]인 상황. 최고 공감 게시글도 다른 게 아닌 "고블린의 엉덩이 하향"이라는 글이다.

6.19. Act.11 외전 안톤, 반격의 시작

2015년 3월 12일



던전 앤 파이터의 최고 등급 컨텐츠인 안톤 레이드가 개편된 날. 2015년 2월 12일 업데이트로 폐쇄된 동안 퍼스트 서버에서 테스트를 거친 안톤 레이드가 이 업데이트를 기점으로 다시 열렸다. 무한 홀딩과 방어력 감소가 하향되고 적을 오래 붙잡고 있을 수록 대미지가 안 들어가도록 변경되어 날로 먹는 것이 막혔고, 몬스터의 패턴이 조정된 대신 HP가 대폭 증가하여 레이드의 난이도는 오히려 상향되었다. 이외에도 다크템플러의 스킬 밸런스가 재조정되었다.

7. 기타

7.1. 2014년 대규모 업데이트

2014년 2월 말에 2014년에 진행될 대규모 업데이트의 일정이 공개되었는데, 그 하드함이 마치 전성기 시절 매달 대규모 패치를 하던 던파 저리가라 할 정도로 헬스럽다(...). 대충, 3월에 카오스 업데이트, 4월에 남성 거너 2차 각성, 5월에 캐릭터 밸런스 조정 및 드래곤 던전 업데이트, 6월에 안톤 레이드 업데이트, 7월에 쿠노이치 업데이트, 8월에 여성 마법사 2차 각성, 9월에 프리스트 2차 각성[37](...) 야~! 야근이다! 대략적인 정보는 링크를 참조.

그리고 레바는 이 업데이트에 대한 만화를 그리게 되었는데...#

일단 4월의 끄트머리인 4월 29일에 진행된 남성 거너 2차 각성 업데이트 이후 캐릭터 밸런스 조정 및 드래곤 던전 업데이트의 예정일이 5월 22일로 공지되었지만, 5월 13일자 퍼스트 서버 업데이트에서 공개된 캐릭터 밸런스 조정의 결과물이 너무나도 안 좋아 각종 던파 커뮤니티가 전부 뒤집어졌다. 시간에 쫓겨 대충 만들었다는 이야기도 심심찮게 나오는 것이 농담만이 아닌게 드래곤 던전의 경우는 구조와 보상이 중국 던파와는 다르다고는 하지만 주 컨셉이나 몬스터 도트 등은 중국 던파에서 서비스 중이던 것을 역수입한 경우이며, 밸런스 패치는 본 서버로 넘어오면서 내용이 바뀌었음에도 여전히 엉망진창에 외전 캐릭터는 아예 목록에서 빠졌다. 가장 논란이 되다시피한 남녀 스트리트 파이터는 아예 상하향조차 건드리질 못했다. 가장 완벽한 밸런스

다행히 안톤 레이드는 연기없이 무사히 출시되었다. 그러나 일반 던전만 공개되었고 레이드는 뒤로 밀렸다는 점, 퀘스트 던전에서의 플레이에 대한 버그 감수가 제대로 이뤄지지 않아 버그성 플레이가 창궐했던 점, 그리고 던전 플레이 밸런스 문제로 인한 전체 크리에이터의 스킬의 개편과 보상의 변경 등 사실상 테스트 서버에서 이뤄져야 하는 것들이 본서버에 들어서 개편되었다는 점은 문제가 아닐 수 없다.

혹시나가 역시나가 되어, 안톤 레이드의 업데이트와 함께 쿠노이치와 안톤 레이드의 안정화를 위한 이벤트 아닌 이벤트가 벌어졌다. 한정된 시기동안 관련 문제점들을 제보받아 수정하겠다는 것. ### 과거 본서버에 최적화하지 않은 대규모 업데이트를 행한 이후에야 유저들로부터 PC조정 등의 조치를 취해 접속불가사유를 수집했던 것과 같이 퍼스트 서버의 존재의의가 무색해지는 상황이 또 다시 벌어졌다. 다 만들고 내놓기엔 시간이 모자라니 반만 만들고 나중에 고치자!

밸런스 패치 역시 욕을 푸짐하게 잡수시고 1차, 2차, 3차 식의 계단식 패치라며 변명 해명 하였기에 그래도 아직은 기다려보자는 의견이 많았다. 진짜 이게 밸패끝이면 던파는 끝이지 2차 밸런스 패치는 7월 31일 심해탈출이라는 이름으로 이루어졌다. 이에 대한 평가는 위처럼 되려 약해진 캐릭터가 생겼다 말할 정도로 부정적. 사실상 한달은 날로 먹은 셈이다. 개발진은 밸런스라는게 뭔지 아직도 잘 모르나보다.

여마법사의 2차각성 컨셉이 8월 초에 공개되었는데, 일러스트만으로도 커뮤니티가 뒤집히는 소동이 벌어졌다. 단순히 이질적인 색체와 몰개성적인 디자인의 문제를 넘어 기존 던파의 세계관과 어울리지 않는 요소들이 많고, 쿠노이치 홍보 애니메이션에 이어 또 한 번 트레이싱 논란까지 불거져 유저들을 충격과 공포로 몰고 갔다. 거기다 밸런스 패치르 겸하고 있는 마법사의 2차각성에도 그간의 문제점이 개선되지 못하는 모습을 보여 2차각성 업데이트가 공시된 2014년 8월 21일의 오던엔 "연장만 줄창, 결과는 이모양, 계약소환 개편", "핼로윈버스터를 제발 내버려두세요", " 하이브리드 패치쫌 제대로 해주세요"라는 글들이 점령한 상태.

2014년 9월 ~ 10월에 진행된 프리스트 2차 각성은 부족한 딜 문제는 해결되었지만 2% 부족한 개편을 보여주었다. 그래도 기존의 버프의 효율을 상향도 하향도 하지 않은 채 적절한 편의성 개선으로 타협을 본 크루세이더, 오랜 세월동안 갇혀있던 관짝에서 뛰쳐나온 인파이터, 시궁창에서 천상계까지 한 달음에 날아간 퇴마사, 비주얼이 대폭 개선된 어벤저로 적어도 여법 2각보다는 훨씬 성의가 있다는 평가다. 다시는 프리스트를 무시하지 마라

7.2. 2014 던페에서의 2015년 던파

오프닝에서 가장 먼저 보여진 것은 칼로소와 카인. 그리고 현재 흑막으로 알려진 힐더로 전체적인 틀은 이전과 같을 것으로 여겨진다. 이후 시로코, 로터스, 디레지에, 오즈마, 미카엘라, 바칼의 최후를 보여준 후 루크의 실루엣이 보여지는데, 이로 미뤄보면 이번에 물리칠 혹은 깊게 연관될 사도는 바로 건설자 루크로 보인다. 이하는 2014~2015 겨울 업데이트로 예정된 소식들이다.

대전이로 인한 세계관의 확장과 변경이 게임 내에 제대로 반영되지 않는 것을 고려하여 퀘스트를 전면개편하고 스토리를 알기 쉽도록 하기 위한 여러 조치가 취해질 예정이다. 이는 외전 에피소드에 대해 이야기하는 차원의 균열 등으로 구현할 예정.

신규 에어리어 죽은 자의 성이 업데이트될 예정이다. 죽은 자의 성은 마계로 갈 수 있는 유일한 통로라고 하며 이 죽은 자의 성을 만든 것이 루크이므로 그와 얽히는 것. 해당 에어리에 내에는 그림시커의 이름도 살펴볼 수 있다. 해당 지역 내의 던전은 적정레벨 85~88이며 매달린 망루, 강철의 브라카움, 빛의 연회장, 루크 린제, 샐러맨더의 화로, 스폐셜 던전인 왕의 서고 총 6개이다. 만렙 역시 확장되지만 그것은 최근 확장된 만렙콘텐츠들을 고려하여 그 폭은 1레벨로 한정된다.

또한 반복해서 던전을 도는 것을 지양하고 흥미를 돋구기 위해 안베르트 협곡, 시간의 문 지역의 던전을 개편할 것이라 밝혔다.피로도를 더 소모하고 더 귀찮아진 거 같은데...?[38] 이로인해 스폐셜 던전의 경험치 감소, 일반 던전의 난이도 추가, 던전을 도는 시간을 늘리되 그 보상 경험치는 이전대비 소폭 상승토록 하게 하는 조치가 취해진 것. 던전구조 개편은 2014년 12월 업데이트된 전장에 피는 꽃에서 시행되었다.

또한 유니크 및 레전더리 등급의 아이템은 드랍률을 현재 기준 3배이상으로 높이되 매물 자체는 줄어들도록 교환불가인 상태로 드랍되도록 일부 변경될 예정이며, 기피되는 레전더리 아이템과 에픽 아이템을 개편할 것으로 예정되었다. 또한 85레벨 유니크가 추가되며, 기존 마법봉인 유니크 아이템은 더 이상 드랍되지 않는다. 대신 아이템 합성을 통해 보다 높은 등급의 아이템으로 거듭날 수 있도록 하는 시스템을 구축하여 계속해서 소비시킬 예정이다.

도적의 마지막 직업인 섀도우 댄서가 장장 7년만에 등장한다. 배후를 노리는 컨셉으로 기존의 캐릭터와 조금 다른 개성을 가질 예정이라고. 또한 여거너의 2차각성이 공개되었다. 이는 2014년 12월 업데이트된 전장에 피는 꽃 참조.

이외에 여격투가의 도트 개편와 웨펀마스터, 소드마스터, 데몬슬레이어, 자이언트, 소울브링어 5직업의 상향 및 밸런싱 조정이 예정되었다.

2015년 여름 내로 도적과 남격투가의 2차각성을 할 예정이라고 한다.

7.3. 신개념 패치

2015년 3월 27일, 4월 9일, 4월 30일로 총 3번 나뉘어서 신개념이란 이름의 패치가 이루어질 예정이다.

3월27일 편의성개편사항
  • 이벤트 달력
  • 인벤토리 검색기능
  • 아이템 안전 거래강화
  • 아이템 툴팁 개선[39]
  • HP,MP 퍼센트 표기
  • PC방 장비 대여시, 인벤토리 자동 열림 기능
  • 던전 UI개편
  • 일일 콘텐츠 알리미 기능
  • 각종 플레이 개선[40]
  • 시스템 최적화

4월 9일 여격투가 도트 개편
  • 4월 던파 소식이란 이름으로 공개됐던 격투가 렛미인에서 예고됐던 여격투가 도트가 개편될 예정. 남격투가는 내용으로 보아 개편 예정이지만 다음으로 미뤄진 듯 하다.

4월 30일


라이브톡톡에서 신개념 패치 관련으로 공개한 이미지를 토대로 도적 2차 각성이 공개되는 것 아니냐는 추측이 난무한다. 사진이 빨간 바탕에 개가 그려져 있기 때문.[41]

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  • [1] 거너계열 직업의 원활한 결장을 위한 패치라는 식의 짤방도 돌아다닌다
  • [2] 무기의 독립 공격력을 추가시키는 새로운 강화방식이다. 한마디로 고정뎀만의 강화 방식. 강화와 달리 실패시 패널티는 없지만 7재련까지만 가능하며, 제련에 필요한 재료 아이템인 강렬한 기운은 교환불가다. 다시 말해 선생은 노가다를 뛰어야 한다는 것이오
  • [3] 레테의 눈물은 남아있으며 패치 후 세라로 환불해 주었다.
  • [4] 미네트는 검은 질병의 방어구 셋 제작, 키리는 강화, 그란디스는 에픽 아이템, 파마석 및 도전장 판매, GSD는 칭호 기본이 중요하다와 GBL 명예 신도 칭호를 딸수 있는 퀘스트를 주고 하늘성 3개 던전(용인의 탑, 인형관, 성주의 궁)에서 APC로 등장해 플레이어를 도와주고, 샤란은 사탑/미탑 퀘스트와 극제 퀘스트, 마법 부여가 전직을 맡고 있다
  • [5] 속성발동을 20이나 찍어야 60제 & 70제 특성 액티브 스킬을 찍을 수 있던 엘레멘탈 바머, 그런데 속성 발동 마스터 안 하는 엘바도 있나? 하급 원소 마법 4개를 각각 5레벨씩 배워야 했던 엘레멘탈 번, 패스티스트 건을 5까지 배워야 했던 레인저의 난사와 멀티 헤드샷, 하급 원소 마법 10레벨 중급원소 마법 5레벨씩을 요구하던 엘마의 상급 원소 마법들 그 외 선행이 최소 2개를 넘고 괴랄한 선행 레벨을 가진 모든 스킬들
  • [6] 해결법은 주말을 이용하거나 멤버 등록을 해야 했었다.
  • [7] 패치 내역에는 5종 추가라고 되어있으나, 실제로 추가된 세라아이템은 4종이다.
  • [8] 이로 인해 80만렙은 12년 7월 19일 부터 8월 30일 까지 겨우 41일간의 만렙으로 짧은 만렙 기록에 속하게 되었다.
  • [9] 실제로는 쿨타임을 1초로 줄이는 것이다. 그래서 1초 이하의 쿨타임을 가진 스킬들은 도리어 쿨타임이 늘어나는 현상이 발생했다. 한 예로 배틀메이지의 체이서 사출은 버스터를 쓰면 쿨타임이 늘어나 버리는 기현상이 발생했다! 수정되긴 했지만...
  • [10] 챔피언 몬스터를 10마리 이상 잡으면 활성화되며, 골드카드의 골드 소모가 0이 되고 꽝이 나왔을 시 버프가 걸린다. 물론 피로도를 최소 10 이상 소모해야 하는 것과, 그만큼 수리비가 증가한다는 단점도 있다.
  • [11] 이 사도 몬스터 카드의 일러스트는, 예전에 던파에서 야심차게 만들었다가 욕만 흠씬 먹고 퍼스트 서버 단계에서 흐지부지된 세라샵 아이템인 타로 카드 시스템에 사용되었던 일러스트를 재활용한 것이다. 타로 카드 시스템이란 구매 시 일정 기간 동안 해당 사도에 정해진 능력치가 올라가는 것. 즉, 던파를 완전한 정액제 게임으로 만들 뻔했던 정신나간 생각이었던 것이다. 잘도 이런 미치광이 세라템을!
  • [12] 대신 점검 보상으로 120분 지속 5배 성장비약을 지급했다. 단, 관련 공지 부분에서 수령을 클릭하는 방식. 그런데 5배 비약을 18:45~21:00 사이에 사람들은 이후 긴급 점검으로...지못미.
  • [13] 이 거룡 던전은 2014년 5월 드래곤 던전이라는 이름으로 한국 던파에도 추가될 예정이다.
  • [14] 정작 이 아바타의 디자인도 고유 디자인이 아닌 4차 레어 아바타의 팔레트 스왑이다.
  • [15] 업데이트 날이 목요일이 아닌 화요일인데, 이는 해당 주 목요일이 근로자의 날인 것을 떠나서 5월 1일이기 때문에 2월 28일 올라온 2014년 업데이트 일정을 빠듯하게 지키기 위해서인듯 하다.
  • [16] 영몽속의 오르카는 스카사가 아직 처리되지 않은 상황이라서 여전히 외부인을 배척하고 있다. 그런 오르카가 설산에 형을 두고 민타이와 웨스트코스트에 왔다는 건 설정충돌격인 상황이지만, 대전이 전의 오르카라면 무리없이 설명이 가능하다.
  • [17] 여성 귀검사의 퀘스트 전용 던전에서 보스로 나온 전적이 있어서인데 그 퀘스트 전용 던전들이 미러 아라드에서 나온다.
  • [18] 이 둘만 해당하는건 아니었고 다른 던전에 등장하는 모든 APC들의 체력이 비정상적으로 낮았다.
  • [19] 동명의 게임세계관을 이르는 말일 수도 있고, 미쉘을 비롯한 사이퍼들을 뜻하는 것일 수도 있다.
  • [20] 카인의 종족명인 코스모핀드를 떠올리게 한다.
  • [21] 이계를 의미하는 듯.
  • [22] 마계일수도 있지만 마계는 다른 차원으로는 묘사되지 않으니 오즈마가 승리한 차원일 가능성이 있다.
  • [23] 동 레벨의 던전보다 클리어 경험치가 많고 보상으로 주어지는 경험치 캡슐의 숫자도 적지 않다.
  • [24] 먹으면 수면 상태가 되는 것을 이용하여 베가본드의 삼매진화를 강제적으로 발동시켜 능력치 증가를 노리는 방법으로 사용되었으나, 대전이 업데이트로 단종되어 물량이 적었다.
  • [25] 구버전이 아닌 신버전으로 나왔다.
  • [26] 카잔이 소멸의 신이니, 오즈마가 혼돈의 신이니 하지만 그들도 고작(?) 사도에 불과하다.그보다 그거 걔들 자칭아녀?
  • [27] 그러니까 하루가 시작된지 30분만에 한거다.
  • [28] 작정하기로 기존 캐릭터를 1레벨로 초기화 했을 경우 아이템이 복사되는 버그가 있었다고 한다.
  • [29] 세리아가 신비한 운석 40개에 판매하는 상급 마법의 항아리에서 85제 유니크가 말그대로 쏟아져 나왔다! 적게는 수천 부터 많게는 수억 까지 이득 본 사람들이 나왔는데 이걸 아는 사람들끼리만 돌려먹고 심지어 자기 지인이나 길드원들에게도 알려주지 않아 점검으로 수정되기 전에 진작에 꿀을 못 빤 많은 유저들이 이기주의 팽배와 배신감에 치를 떨었다... 바로 다음 날 항아리 버그로 벌어들인 수익은 해킹프로그램 사용으로 간주되어 골드회수에 들어갔다. 문제는 실제 수익과 상관없이 300만골드 남기고 전량 회수해버렸다! 정직한 수법으로 기존에 모아놓았던 돈까지 죄다 쓸어가버린 것...물론 보상이나 복구는 없었다! 한 순간에 희비가 엇갈렸다 꿀 못 빨아서 부들부들하던 사람들은 안도의 한숨을 쉬고 꿀빨아서 좋아하던 사람들은 하루 아침에 알거지...
  • [30] 오픈은 11시 40분이었지만 애초에 7시부터 8시까지의 임시점검이었다. 연장에 연장을 거듭한 결과.
  • [31] 의도는 좋았다. 별 건 아니고 그냥 새로 바뀐 에픽퀘스트 체험하라는 이유(...). 자랑하고 싶었나 보다. 그래도 유저도 만족할 정도의 퀄리티가 나와서 다행.
  • [32] 다시 키우고 크로니클 등을 모으는 수고만 제하면 그야말로 공짜 만렙 직변권수동적인 노동으로 얻는 직변권 아니고?이나 다름없기 때문에 밸런스를 나락으로 보낼 우려가 있기 때문이다. 타 전직에게 맞는 에픽을 먹어서 전전긍긍하던 유저들, 고인 취급 받던 직업을 키우던 유저들이 그대로 전향할 일 때문에 반대했다는데...던파의 직업 이기주의가 어느정도까지 만연해 있는지 적나라하게 보여준 사례.내가 못 먹는건 너네도 못먹어
  • [33] 확률 산정의 역값으로 입력된 결과로 보인다. 즉, 근 2~3일간의 합성 결과나 항아리 확률과 패치 후 해당 아이템들이 나오지 않을 확률이 거의 동일하다는 소리.
  • [34] 경매장에 올려놓았던 것도 삭제되었다.
  • [35] 새로운 무기군이 나오는 대신 기존 로그가 사용하는 단검을 사용하며, 초기의 어벤저 등처럼 여러 선행 직업이 소화한 컨셉을 재활용하였기에 새로운 모습을 보여주지도 못했다. 특정한 쓰임새 화라고는 하지만 로그와 동일한 단타계열 스킬의 연속 콤보의 플레이 스타일, 독립된 섀도우 댄서만의 컨셉 부재 등.
  • [36] 1위와 2위는 각기 후 순위의 모든 투표수를 총합해도 반에 반도 달하지 못하는 상황이다.
  • [37] 퇴마사, 어벤져의 2각 일정이 10월로 연기되는 바람에 10월까지라고 봐도 무방하다.
  • [38] 거짓말은 하지 않았다. 하나의 던전을 계속해서 반복해 도는 현상을 줄이기 위해, 던전을 도는 숫자를 줄이는 대신 던전을 길게 만든 것.
  • [39] 어디서 사용해야할지 어떻해 사용해야할지 표기된다.
  • [40] 엠블렘 드래그영역 확장, 미러아라드 강렬한 기운 상자 끝없는 영원 상자 바로 개봉, 조안 페레로의 승선권 최대10개 소지가능 매일 오전6시 삭제
  • [41] 개 = 도그, 빨간색 = 적. 그러니까 도그적 -> 도적이라는 해석이다.

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last modified 2015-04-12 19:18:10
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