U E D R , A S I H C RSS

던전 앤 파이터/던전

last modified: 2015-03-13 11:54:44 by Contributors

Contents

1. 개요
2. 난이도
3. 던전의 종류
3.1. 일반 던전
3.2. 스페셜 던전
3.3. 고대 던전
3.4. 이계 던전
4. 지역별 던전 목록
4.1. 전이된 아브노바
4.2. 멜트다운
4.3. 표류동굴
4.4. 역천의 폭포
4.5. 체념의 빙벽
4.6. 안트베르 협곡
4.7. 해상열차
4.8. 시간의 문
4.9. 파워스테이션
4.10. 안톤
4.10.1. 퀘스트 전용 던전
4.10.2. 일반 & 레이드 던전
4.10.3. 레이드 전용 던전
4.11. 죽은 자의 성
4.12. 쿠룬산
4.13. 차원의 틈
4.14. 시간의 문 - 레퀴엠
4.15. 망자의 협곡
4.16. 무투던전
4.17. 이외 특수 던전
4.18. 미러 아라드
5. 국내에 추가되지 않은 던전
6. 사라진 던전

1. 개요

던전 앤 파이터에서의 던전은 파티마다 새로 생성되는 방식인 인스턴스 던전이다. 던전은 다수의 방으로 이루어져 있으며 한 방에 있는 모든 몬스터를 처치하면 문이 열리고[1] 그 방과 연결되어 있는 다른 방으로 이동할 수 있다. 물론 한 방에서 길이 갈라지는 경우도 있기 때문에 사전 조사를 하지 않았다면 항상 보스방으로 곧바로 갈 수는 없다. 막다른 길에 막혀 보스방으로 가는 데 시간을 더 써야 할 수도 있다는 소리.

보스방은 화면 우측 상단에 있는 맵에 표시되어 있으며, 들어갈 수 있는 문도 다른 문과는 색이 다르므로 곧바로 알아볼 수 있다. 이 보스방에 입장하여 보스를 처치하면 해당 방에 있던 모든 다른 몬스터도 같이 사망하면서 던전이 클리어된다.

맵에는 현재 자신이 위치한 곳과 클리어한 방, 보스방의 위치만 표시되고, 자신이 지나지 않은 방의 위치는 표시되지 않는다. 즉, 지도 보듯이 보스방으로 직행하는 것은 불가능하다. 다만 보스방의 위치와 자신이 위치한 방과 연결되어 있는 방의 방향을 추정하여 진행하면서 반복해서 던전을 돌다 보면 대부분 수월하게 보스방으로 갈 수 있으므로 큰 방해 요소는 아니다. 또한 많은 경험치를 얻거나 특정 퀘스트를 완료할 목적으로 모든 방을 도는 경우도 있으므로 반드시 직행으로 가는 경우에만 목멜 필요는 없다. 게다가 고대 던전과 이계 던전은 대부분 경로가 극단적으로 단순하고 막다른 길이라는 개념이 없으므로, 캐릭터 육성 후반부가 되면 이런 점들은 잊어도 게임에 별 지장은 없다. 사실 반복학습이 가장 중요하다 카더라

대전이 이후의 던전들은 좀 더 수월한 클리어를 위해서인지 던전 플레이 중 각종 혜택이 주어진다. 요정을 대체하는 마법진 위의 특정 아이템을 먹으면 해당 던전의 몹들의 취약 속성(ex 코레 발전소면 수속성)을 부여해주며 공속, 캐속, 이속, 점프력을 비약적으로 올려주고 스킬 쿨타임을 비약적으로 줄여주는 아이템이 있다. 때문에 던전 클리어가 더욱 수월해졌다. 하지만 마법진 아이템의 효과를 설명하는 텍스트는 전이된 아브노바 한정으로 떠서 전이된 아브노바에서 나오지 않은 것들은 뭔지 이해가 불가능한 상황. 때문에 이 점이 불편사항으로 꼽히고 있다.

아래 나열된 던전 항목들에는 에픽 퀘스트의 목록과 일부 까다로운 에픽 퀘스트의 주의사항들이 적혀있으나 2015년 1월 말, 하필리그베다 위키 상에 부족한 정보가 거의다 채워져 가던 차에 이루어진 마계로 가는 길 패치로 대규모 스토리 재정립이 이루어지면서 상당부분 어긋나게 되었다. 2015년 2월 22일 기준 잘못 참고하면 애로사항을 겪을 부분이 상당하니 주의. 위키니트들의 열정 페이가 절실합니다

2. 난이도

던전에 입장하기 전 해당 던전의 난이도를 선택할 수 있으며, 난이도는 노멀, 익스퍼트, 마스터, 킹, 슬레이어로 총 5단계로 구성되어있다. 노멀/익스퍼트/마스터/킹의 경우 초기에도 사용된 난이도 체계이지만 2012-03-22 업데이트로 이지/미디움/하드/울티메이트 체계로 변화되었다가 2015-01-29 마계로 가는 길 업데이트로 노멀/익스퍼트/마스터/킹의 4단계 명칭이 다시 사용되었다. 하지만 울티메이트에 해당되는 난이도가 마스터로 적용되며 킹 난이도와 그 위의 새로운 난이도인 슬레이어는 더 높은 난이도로 적용되었다.

  • 던전 앤 파이터 난이도 체계 변화
초기 난이도
2012-03-22 업데이트 전
2012-03-22 업데이트 ~
마계로 가는 길 업데이트 전
마계로 가는 길 이후
2015-01-29 이후
노멀(NORMAL) 이지(EASY)
익스퍼트(EXPERT)
마스터(MASTER)
미디움(MEDIUM) 노멀(NORMAL)
킹(KING) 하드(HARD) 익스퍼트(EXPERT)
히어로즈(HEROES)[2] 울티메이트(ULTIMATE) 마스터(MASTER)
킹(KING)
슬레이어(SLAYER)

초기 난이도 체계 중 2nd Impact부터 던파혁신 업데이트 전까지 히어로즈(HEROES)라는 난이도가 있었는데, 킹 이상의 난이도를 가졌으며 기존의 난이도 체계와는 별개로 새로운 형태의 챔피언 몬스터들[3]이 등장하였으며 네임드 몬스터, 보스 몬스터들 또한 새로운 패턴을 사용하였다. 당시 의혹의 마을 히어로즈 난이도는 그야말로 충공깽. 자세한 내용은 히어로즈 난이도항목 참조

던파 공식 홈페이지의 매거진 정보에 의하면 2012-03-22 업데이트 후 난이도 체계에서 울티메이트 난이도까지 해금했던 던전들은 2015-01-29 업데이트시 까지 해금된다고 언급하였으며 지역마다 선택 가능한 난이도가 다르다고 하였다.

난이도가 올라갈 수록 몬스터들의 체력, 공격력, 방어력, 회피율이 증가하며, 방어무시 공격력에 패널티가 적용된다. 또한 '강화-물리방어' 등과 같은 챔피언 몬스터의 수도 증가한다.[4] 노멀 난이도는 처음부터 입장할 수 있으며, 노멀을 클리어 하면 익스퍼트, 익스퍼트를 A랭크 이상으로 클리어 하면 마스터 난이도에 도전할 수 있게 되는 등 각 난이도 별 요구 조건을 만족하면 상위 난이도로 입장할 수 있다. 상위 난이도 해금 조건은 다음과 같다.

  • 일반던전 난이도 해금 조건
난이도 해금 조건
노멀(NORMAL) 처음부터 입장 가능
익스퍼트(EXPERT) 노멀 난이도를 A 랭크 이상으로 클리어(코인 사용 가능)
마스터(MASTER) 익스퍼트 난이도에서 코인을 사용하지 않고 S 랭크 이상 & 피격 횟수 20회 이하로 클리어
킹(KING) 마스터 난이도에서 코인을 사용하지 않고 SSS 랭크 이상 & 피격 횟수 10회 이하로 클리어
슬레이어(SLAYER) 킹 난이도에서 코인을 사용하지 않고 SSS 랭크 이상 & 피격 횟수 5회 이하로 클리어

킹의 경우 기존 울티메이트 해금 조건에 해당되기 때문에 피격만 유의하면 되지만 슬레이어의 해금 조건은 이보다 더 까다로운지라 쉽게 해금하기가 어렵다.

  • 이계던전(싱글) 난이도 해금 조건, 파티에서의 해금 조건은 확인 후 수정 바람
난이도 해금 조건
노멀(NORMAL) 처음부터 입장 가능
익스퍼트(EXPERT) 노멀 난이도를 A 랭크 이상으로 클리어(코인 사용 가능)
마스터(MASTER) 익스퍼트 난이도에서 코인을 사용하지 않고 S 랭크 이상 & 피격 횟수 50회 이하로 클리어

이계던전의 경우 3단계로 구성되어 있어 표기상 최고 난이도는 MASTER이다. 앞에서의 난이도 변경에 맞추어 MASTER 난이도 해금 조건이 기존 울티메이트처럼 변경되었는데 요구 랭크만 S랭크로 한단계 낮추어졌다.

고대던전의 경우 난이도 개편과 동시에 하나의 난이도로 통일되었으며 진:고대던전과 스페셜 던전은 개편 이전처럼 단일 난이도로 유지되고 있다.

랭크를 띄우는 방법은 던전 앤 파이터/랭크 참고.

원칙적으로는 단계별로 가야 하지만, 파티플레이를 할 때는 파티장의 난이도 해금 여부만이 해당 난이도 입장에 영향을 미치기 때문에, 이미 하드 난이도를 해금한 파티장의 도움을 받아 하드 난이도에 입장한 후 해당 조건을 만족하여 클리어하면 상위 난이도까지 전부 한꺼번에 열 수 있는 것도 가능하다.

또한 한 계정 내의 서버가 같은 캐릭터 간의 던전 난이도는 모두 공유된다. 예를 들어 카인 서버의 한 캐릭터가 특정 던전을 슬레이어까지 모두 해금했다면 카인 서버의 다른 캐릭터들도 그 던전의 모든 난이도가 해금된다. 하지만 바칼 서버의 캐릭터는 서버가 다르므로 별도로 해금 과정을 거쳐야 한다.

중요한 팁으로, 일부 던전 중에는 특정 에픽 퀘스트에 따라 방의 구조나 보스 몬스터가 바뀌는 던전이 있는데, 이로 인해 던전 구조가 상당히 단순하게 바뀌거나 몹이 하나도 나오지 않는 구조의 맵으로 바뀔 때를 노려 플레이하면 매우 쉽게 상위 난이도를 뚫을 수 있다. 하지만 한 가지 주의할 점으로, 이 경우에 해당되는 던전은 쩔 파티플을 할 때 에픽 퀘스트를 던전에 들어가서 받는 게 예의이자 암묵의 룰이다. 이걸 모르면 욕을 바가지로 먹으니 꼭 알아두자.

지역별로 입장 가능한 난이도가 다르며 기준은 다음과 같다.

  • 일반 캐릭터 입장 난이도
지역 입장 가능 난이도
아브노바 노멀
멜트다운 노멀 / 익스퍼트
표류동굴
역천의 폭포
체념의 빙벽
노멀 / 익스퍼트 / 마스터
안트베르 협곡
해상열차
노멀 / 익스퍼트 / 마스터 / 킹
시간의 문
파워 스테이션
죽은 자의 성
노멀 / 익스퍼트/ 마스터 / 킹 / 슬레이어
안톤 일반 던전 마스터(고정)[5]
쿠룬산 익스퍼트(고정)
모든지역 스페셜 던전 익스퍼트(고정)
차원의 틈
(이계던전)
노멀 / 익스퍼트 / 마스터
시간의 문 - 레퀴엠
(고대던전, 진:고대던전)
마스터(고정)
그란플로리스 구릉지
(서던데일)
노멀 / 익스퍼트 / 마스터

  • 하드코어 캐릭터 입장 난이도
지역 입장 난이도
아브노바 노멀
멜트다운 익스퍼트
표류동굴
역천의 폭포
체념의 빙벽
안트베르 협곡
해상열차
시간의 문
파워스테이션
죽은 자의 성[6]
마스터
모든지역 스페셜 던전 익스퍼트
차원의 틈
(이계던전)
노멀
시간의 문 - 레퀴엠
(고대던전, 진:고대던전)
마스터

3. 던전의 종류

3.1. 일반 던전

말 그대로 일반적인 던전. 저렙부터 만렙까지 전 구간에 분포하고 있으며, 저레벨 육성 때는 주로 이 던전에서 게임을 진행하게 된다. 레벨이 올라갈 수록 점차 난이도가 올라가는 경향을 보이지만 후술할 특수한 던전들에 비해 대체로 난이도가 낮아 솔로플레이를 하기에 적합한 던전이다.

3.2. 스페셜 던전

대전이 패치로 추가된 던전. 각 지역마다 한 곳씩 총 9곳이 존재한다. 기본적인 진행 방식부터가 일반 던전과는 다소 다르며, 난이도가 익스퍼트로 고정되어 있고 일반 던전보다 높은 등급의 아이템을 얻을 확률이 높다. 또한 피로도를 소모하는 방식이 여타 던전들과는 다른데, 방 한 곳에 입장할 때마다 피로도가 소모되는 게 아니라, 입장 즉시 8의 피로도가 소모된다. 스페셜 던전에서 주어지는 외전 퀘스트는 반드시 필수적으로 클리어해야 하는데 보상으로 굉장한 양의 능력치가 영구적으로 상승하기 때문이다. 자세한 사항은 던전 앤 파이터 항목의 퀘스트 문단 참조.

3.3. 고대 던전

일반 던전과는 차별화되는 컨셉과 난이도를 가진 던전. 세인트 혼에서만 입장할 수 있으며, 입장하기 위해서는 끝없는 영원과 큐브조각이 필요하다. 난이도는 마스터로 고정. 자세한 것은 항목 참조.

3.4. 이계 던전

고대 던전과 마찬가지로 일반 던전과는 차별화되는 컨셉과 난이도를 가진 던전. 세인트 혼에서만 입장할 수 있으며, 개(改) 이계 던전과 신(新) 이계 던전으로 구분된다. 자세한 것은 항목 참조.

4. 지역별 던전 목록

현재 던전 리스트는 대전이 이후의 던전 리스트로 2015년 1월 29일 Act.10 마계로 가는 길 패치 기준으로 작성되었다. 히든 던전은 특정 에픽 퀘스트를 완료해야지만 열리는 던전으로 이들은 기본적으로 일반던전에 포함된다.

(S): 스페셜 던전. (B): 거대 보스전. (H): 히든 던전
퀘스트 전용 던전은 붉은 글씨로 표기, 작성되지 않은 던전은 회색으로 표기하였다.

4.1. 전이된 아브노바

실버 크라운에 위치한 지역으로 이 지역의 던전들은 난이도 선택을 할 수 없으며, 스페셜 던전인 잊혀진 숲을 제외한 나머지 던전들의 난이도는 전부 노멀로 고정되어 있다.[7]

4.2. 멜트다운

멜트 다운에 위치한 지역으로 이 지역의 던전부터는 익스퍼트 난이도가 추가된다. 난이도 해금 조건은 문서 상단의 난이도 항목 참조.

4.3. 표류동굴

언더풋에 위치해 있는 지역으로 클론터가 있는 곳에서 왼쪽으로 이동하면 입장할 수 있다. 이 지역부터는 마스터 난이도가 추가되며, 이 지역 이후의 모든 스페셜 던전은 익스퍼트로 고정된다. 마스터 난이도 해금부터는 피격횟수 및 코인 제한이 있으므로 상위 난이도 해금시 주의. 자세한 조건은 문서 상단의 난이도 항목 참조.

4.4. 역천의 폭포

베히모스에 위치한 지역으로 표류동굴과 마찬가지로 마스터 난이도까지 도전 가능.

4.5. 체념의 빙벽

북의 심터에 위치한 지역으로 상위 두 지역과 마찬가지로 마스터 난이도까지 도전 가능.

4.6. 안트베르 협곡

천계의 겐트 지역에 있는 지역으로 이 지역의 던전들부터 킹 난이도가 추가된다.

4.7. 해상열차

천계의 루프트 하펜에 위치한 지역으로 안트베르 협곡과 마찬가지로 킹 난이도까지 도전 가능.

4.8. 시간의 문

쇼난 지역에 위치해 있는 지역으로 시란의 왼쪽에 있는 문을 통해 입장할 수 있으며 이 지역부터는 슬레이어 난이도가 추가된다.

이 지역은 타임 브레이크를 제외한 모든 던전이 히든 던전형태이다. 시란으로부터 에픽 퀘스트를 수락하여 퀘스트 전용 던전인 시간의 문과 요정의 숲을 진행하다 보면 첫 번째 던전인 대화재가 추가되고 이후 에픽퀘스트를 진행하면서 하나씩 열리는 방식을 채용하고 있다. 이 때문에 타임 브레이크 입장 레벨인 78까지 찍어놓고도 에픽 퀘스트를 진행하지 않아 이전 던전이 열리지 않는 경우도 있다.

4.9. 파워스테이션

천계의 슬라우 공업단지에 위치한 지역으로 시간의 문과 마찬가지로 슬레이어 난이도까지 도전 가능.

4.10. 안톤

노블스카이에 위치한 지역으로 안톤 레이드의 중심이 되는 곳이다.

4.10.1. 퀘스트 전용 던전

마계로 가는 길 업데이트로 안톤 에픽 퀘스트의 진행 방식이 변경되었다. 1인 플레이로 클리어 가능할 정도로 낮아졌으며 함포 방어전과 안톤 심장부를 제외한 모든 던전이 이름만 다를 퀘스트 전용 던전으로 추가되었다. 스토리상 다음 지역인 죽은 자의 성으로 진행을 하기 위한 조치로 추정되고 있다.

4.10.2. 일반 & 레이드 던전

안톤 일반 던전의 경우 난이도가 마스터로 고정되어 있고, 각 던전을 순차적으로 클리어하면 다음 던전이 열리는 방식으로 진행된다. 피로도는 8이 소모된다.
안톤 레이드 던전의 경우 2개의 페이즈로 나누어 진행된다.

4.10.3. 레이드 전용 던전

4.11. 죽은 자의 성

안톤이 죽은 시체 위에 세워진 젤바 지역을 통해 입장 가능하며 슬레이어 난이도까지 도전 가능.

4.12. 쿠룬산

이 지역은 스페셜 던전처럼 난이도 선택이 없으며 입장시 피로도 8이 한번에 소모된다. 던전 입장시 난이도는 익스퍼트로 고정된다.

4.13. 차원의 틈

흔히 부르는 이계던전으로 세인트 혼에서 왼쪽으로 가면 입장할 수 있다. 난이도는 노멀/익스퍼트/마스터로 구성되어 있으며 모든 난이도에서 1인 입장시 이계를 모르는자아는자 라는 APC가 추가된다.

4.14. 시간의 문 - 레퀴엠

마계로 가는 길 업데이트로 기존 고대던전이 위치하던 고대의 유적 지역이 사라지고 시간의 문 - 레퀴엠이 대신 위치하게 되었다. 이와 함께 기존의 고대던전 역시 시간의 문 - 레퀴엠을 통해 입장 가능하게 되었다. 기본적으로 던전 선택시 고대던전으로 되어 있지만 레퀴엠 모드로 전환하여 기존 고대던전의 난이도를 올리고 방어력 등이 상당히 높아진 진:고대던전으로 입장할 수 있다. 난이도는 전부 마스터로 고정.

4.15. 망자의 협곡

피로도 소모 없이 입장 가능하며 언더풋에서 시모나의 좌측으로 이동하면 입장 가능하다. 이 곳에서 1차 각성 퀘스트를 수행할 수 있다.

4.16. 무투던전

슈주 지역에 위치한 대회장으로 각 라운드 별로 피로도 2씩 소모된다. 난이도 선택이 존재하지 않는다. 이 곳에서 2차 각성 퀘스트를 수행할 수 있다.

4.17. 이외 특수 던전

  • 서던데일 - 클론터의 밑에 위치한 구역을 통해 입장 가능. 대전이 이후 사실상 입장 불가.
  • 잊혀진 땅 - 언더풋의 조안 페레로를 통해 입장 가능. 피로도 소모 없음
  • 수련의 방 - 언더풋 마스터 길드의 풍진을 통해 입장 가능
  • 전쟁지역 - 전쟁지역 메뉴를 통해 입장 가능.

5. 국내에 추가되지 않은 던전

6. 사라진 던전

아래의 던전은 대전이 이전에는 있었던 특수 던전들이었다.

----
  • [1] 간혹 일부 던전에서는 지속적으로 몬스터를 리젠하는 장치가 존재하는데, 해당 방에 있는 모든 몬스터를 처치했더라도 몬스터가 리젠되면 곧바로 문이 다시 닫힌다.
  • [2] 2009-12-17 2nd Impact부터 2011-07-14 던파혁신업데이트 전 까지 존재. 2012-03-22 업데이트로 추가된 울티메이트(ULTIMATE)와는 다른 개념이다. 히어로즈가 새로운 패턴을 동반하였다면 울티메이트는 기존 난이도에 방어력과 피통만 높인 난이도이다.
  • [3] 분열하는~의 경우 일정 시간마다 몬스터가 분열한다.
  • [4] 단, 2015-01-29 업데이트 후 기존 하드에 해당하는 익스퍼트 난이도의 챔피언 몬스터 수는 업데이트 전 하드 난이도 보다 적다.
  • [5] 안톤 에픽퀘스트로 함포 방어전, 안톤 심장부를 클리어하면 시스템 메시지에 MASTER(마스터)로 표기된다. 이는 이들 던전이 기존 안톤 일반/레이드 던전 중 하나이기 때문이다. 또한 2015-01-29 업데이트 이전의 모든 안톤 일반 던전은 울티메이트. 즉, 마스터 난이도에 해당된다.
  • [6] 본래는 각 지역별 최고 난이도 고정이였으나 2015-02-05 업데이트로 표류동굴 이상의 모든 지역의 입장 난이도가 마스터로 고정
  • [7] 이후 시간의 문 쪽에서 나오는 무법지대 등의 퀘스트용 던전도 난이도가 노멀로 고정되어 있다.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-03-13 11:54:44
Processing time 0.1999 sec