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데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록

last modified: 2015-11-21 02:01:20 by Contributors

팀 포트리스 2의 무기
공격형 방어형 지원형
스카웃 솔저 파이로 데모맨 헤비 엔지니어 메딕 스나이퍼 스파이

본 항목은 팀 포트리스 2데모맨이 사용하는 무기를 다루고 있습니다.

Contents

1. 기본 무장
1.1. 보조 무기 주 무기 - 유탄발사기(Granade Launcher)
1.2. 주 무기 보조 무기 - 점착 폭탄 발사기(Stickybomb launcher)
1.3. 근접무기 - 술병(Bottle)
2. 잠금해제 무기
2.1. 돌격 방패(Chargin' Targe)
2.2. 아이랜더(Eyelander)
2.3. 스코틀랜드식 저항운동(Scottish Resistance)
3. 제작 및 홍보용 무기
3.1. 고통행 열차(Pain Train)
3.2. 스코틀랜드인의 머리따개(Scotsman's Skullcutter)
3.3. 프라이팬(Frying Pan)
3.4. 점착 점프 장치(Sticky Jumper)
3.5. 도 없고 도 없는 기만병의 목따개(Horseless Headless Horsemann's Headtaker)
3.6. 데모맨 세트 1 - 폭발물 설치반(Expert's Ordnance)
3.6.1. 로크 앤 로드(Loch-n-Load)
3.6.2. 울라풀 막대(Ullapool Caber)
3.7. 클레이브 모어(Claidheamh Mòr)
3.8. 반맹인검객(Half-Zatoichi)
3.9. 데모맨 세트 2 - 데모맨 기사 천 명하고도 하나 더(The Thousand and One Demoknights)
3.9.1. 경이로운 차폐막(Splendid Screen)
3.9.2. 알리바바의 조막만한 신발(Ali Baba's Wee Booties)
3.9.3. 페르시아식 설득 도구(Persian Persuader)
3.10. 네시의 9번 아이언(Nessie's Nine Iron)
3.11. 데모맨 세트 3 - 해적의 약탈품(Swashbuckler's swag)
3.11.1. 스코틀랜드식 악수(Scottish Handshake)
3.11.2. 밀주업자(Bootlegger)
3.12. 통제불능 대포(Loose Cannon)
3.13. 조류 조타기(Tide Turner)
3.14. 고지 도약기(B.A.S.E. Jumper)
3.15. 무쇠 폭탄 발사기(Iron bomber)
3.16. 순삭 폭탄 발사기(Quickiebomb launcher)
3.17. 삭제/취소된 무장


1. 기본 무장

1.1. 보조 무기 주 무기 - 유탄발사기(Granade Launcher)


250px-Grenade_Launcher.png
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콰광!

탄약 피해량
장탄수 소지수 근접 중거리 장거리 소형 치명타 치명타
4 16 83-123 (직격시) / 22-64 (splash) 83-123 (직격시) / 22-64 (splash) 83-123 (직격시) / 22-64 (splash) 114-165 (직격시) / 29-86 (splash) 270-330 (직격시) / 190 (splash)

포물선을 그리며 날아가는 유탄을 발사하는 무기로 외형은 현실의 M79 유탄발사기M32 다연장 유탄발사기의 약실을 달아놓은 듯한 형태이다.

유탄은 주 공격 단추를 누르고 나서 약 0.3초 후에 발사된다. 유탄이 발사 후 날아가는 상태에서 적군 플레이어나 구조물에 직접 닿게 되면 그대로 폭발하여 100(치명타 300)의 피해를 주고, 땅이나 벽과 같은 표면에 닿은 후에는 적과 접촉해도 바로 폭발하지 않고 일정 시간이 지나야 터지면서 22~64의 피해를 준다. 또한 데모맨의 모든 폭탄 계열 무기들은 발사 거리에 따른 피해량 편차가 없다.

최대 장탄수가 겨우 4발이기 때문에 난사를 하기 보다는 적시적소에서 장전을 하여 사용하는 게 효과적이다. 최대 탄약수는 16발. 4번 장전하는 분량이기 때문에 유탄을 남용하면 순식간에 탄을 다 소비하고 표적이 되기 십상이다. 조심하자.

과거에는 점착 폭탄의 사기성 덕분에 묘하게 묻히는 감이 있었으나, 현재는 보조무기로 방패를 착용하는 일명 흑기사가 등장하면서 비중이 늘어났다. 제 아무리 흑기사라도, 근접무기보다는 유탄으로 피해를 주는 경우가 많다. 이 때문에 점착 폭탄 발사기에 비해서 발사 속도와 재장전이 빠르고, 모든 유탄을 직격으로 맞출 경우 솔저의 로켓 발사기 수준의 피해가 나오기 때문.

또한 이 무기는 적의 이동 경로에 던져 적의 이동을 지연시키기는 일명 스패밍이 가능한, 점착 폭탄 발사기 다음으로 높은 곳에 있는 적에게 피해를 주기 쉬운 무기이다. 유탄 사용에 능숙해지면 유탄 만으로도 상당한 킬 수를 올릴 수 있다. 하지만 점착 폭탄은 워낙 자체 성능이 좋은 무기여서 우열을 가리기는 애매하다. 결국은 사용자의 선택.

또한 방패를 장착할 경우 폭발 피해와 화염 피해 저항이 생기므로, 솔저, 데모맨, 파이로에게 피해를 덜 입기 때문에 칼 하나 들고 정면에서 싸워도 유리하다. 그 외에도 스코틀랜드식 저항운동이나 점착 점프 장치를 사용함으로 인해 점착 폭탄을 공격용으로 사용하기 애매한 경우에는 대신 공격용으로 쓰기에도 좋다.

유탄의 폭파 시간에 맞춰서 도약하여 유탄 도약을 하는 것도 가능하다. 유탄 점프?! 점착 폭탄 발사기보단 어렵지만 익숙해지면 흑기사를 할 때 상당히 큰 도움이 된다. 팁은 한 발 쏘고 난 직후 재장전을 하고, 끝나자마자 뛰면 된다. 유탄이 거의 굴러가지 않는 무쇠 폭탄 발사기라면 유탄 도약이 더 쉬워진다.

무기의 외형을 자세히 살펴보면 약실이 6발 들이인데, 이는 전작인 팀 포트리스 클래식에서의 유탄 발사기가 6발 들이였기 때문이다. 실제 장탄수는 4발인데도! 전작인 팀 포트리스 클래식에서 2로 넘어오는 과정에서 밸런스 문제로 인해 4발로 변경됐으나, 모델은 귀찮아서 그대로 6발 들이로 놔둔 것. 그래서 혹시나 이 점이 거슬린다면 Gamebanana에 사용자 지정 동작이 있으니 사용하자.

2014 스미스마스 업데이트로 유탄의 피해량 변동폭이 +/- 10%에서 +/- 2%로 줄어들고, 기본 폭발 범위가 159Hu에서 솔져의 로켓 발사기와 같은 크기인 146Hu로 소폭 너프되었다. 점착 폭탄도 같은 하향을 받았다. 그리고 직격탄은 맞는 부위에 상관없이 무조건 피해 100이 들어가게 패치되었다. 전에는 타겟의 발 부근을 맞춰야만 피해가 더 많이 들어갔다.

1.2. 주 무기 보조 무기 - 점착 폭탄 발사기(Stickybomb launcher)

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너 지뢰를 밟은 것 같군!

탄약 피해량
장탄수 소지수 근접 중거리 장거리 소형 치명타 치명타
8 24 60-138 60-138 60-138 81-162 353 (근접)

데모맨의 진정한 주 무기이며 데모맨을 학살자로 만드는 주범. 그리고 데모맨이 드러워지는 원인

속칭 찍찍이. 커다란 발사구에 통조림(...) 비슷한 모양을 한 드럼 탄창과 수직 손잡이가 달린 모습의 무기로, 장탄수는 8발에 총 탄약수는 32발이다.

발사 시 포물선을 그리며 날아가다 벽이나 바닥과 같은 표면에 닿게 될 경우 그대로 그 자리에 붙으며, 플레이어나 구조물, 준비시간에 닫혀 있는 철조망 등의 장식물에 맞을 경우 살짝 튕겨 옆이나 앞쪽에 떨어진다. 발사된 폭탄은 그 자체로는 아무 기능이 없지만, 보조 공격 단추를 눌러 수동으로 폭파시켜 폭발 피해를 입힐 수 있다. 이 폭파는 다른 유형의 무기로 바꾼 후에도 가능하며, 폭탄이 붙지 않고 공중에 떠 있는 상태에서도 가능하다. 점착 폭탄의 최대 설치수는 8발이며 그 이후로는 추가적으로 점착 폭탄을 발사해도 먼저 설치해놓은 점착 폭탄이 순서대로 터지며 8발 제한을 채운다.

다만 점착 폭탄은 약간의 대기 시간이 있어 발사 즉시 폭발시키는 건 불가능하며, 발사 후 정확히 0.92초가 지나야 폭파시킬 수 있다. 공중에 떠 있는 점착 폭탄은 발사된 후 2초가 지나야만 원래의 폭발 범위만큼 터지며, 2초가 지나지 않았다면 발사 후 지난 시간에 비례해 최소 85%부터 100%까지 범위가 서서히 증가한다.

또한 점착 폭탄은 히트스캔 판정이 있는 탄환 및 근접 계열 무기에 맞거나 해당 점착 폭탄을 설치한 데모맨이 죽으면 폭발 없이 사라진다. 이외에도 스코틀랜드식 저항운동이나 순삭 폭탄 발사기 역시 점착 폭탄을 제거할 수 있으며, 솔저의 로켓 계열 무기들의 폭발로 생기는 반동이나 파이로의 압축 공기 분사는 점착 폭탄을 밀쳐낼 수만 있고 소유권을 넘겨 받을 수는 없다.

발사 단추를 누르고 있을 경우 우측 하단부의 측정기가 차오르는 것을 볼 수 있는데, 차오를수록 폭탄의 발사 거리가 더 길어지고 비행 속도가 빨라지며, 최대치까지 차면 자동으로 발사된다. 모으는 도중에 다른 유형의 무기로 바꾸면 발사하지 않고 취소할 수 있다. 근접하기 어려운 곳에 폭탄을 붙여야 할 경우에 유용하게 쓸 수 있다.

기본 피해량은 무려 120으로, 수치만 보면 엄청나게 강한 것 같지만 직접 적에게 맞춰서 폭발시키는 무기가 아니라 적당히 근처로 오면 폭발시켜 확산 피해를 입히는 방식이기 때문에 일반적인 상황에서는 수치 그대로의 피해를 주기 힘들다. 따라서 거리에 따른 피해량은 바로 밑에서 터트릴 경우엔 103~138(치명타 353), 이후에는 피트(Feet) 단위로 6 ft 이내에서는 47~90(치명타 180), 3 ft 이내에서는 60~124(치명타 261)이다. 참고로 발사 직후 5초 이내로 폭파시키는 경우에는 피해량이 138로, 기본 피해량보다 좀 더 많은 피해를 줄 수 있지만, 그 이후에는 감소된 피해를 입힌다. 또한 점착 폭탄의 최대 설치수를 초과하여 자동으로 폭탄이 폭발하는 경우에는 기본 피해량의 절반인 60의 피해를 입힌다.

표면에 달라붙는다는 점을 이용해 주로 거점이나 통로에 발사해놓고 적이 오기를 기다린 뒤 폭파하는 방식으로 사용한다. 보통 지점 점령 맵에서 마지막 지점이나 직전 지점 위에 슝슝 뿌려놓고 적군이 지점을 장악하고 있다는 경고가 나타나면 바로 폭파시켜 해치울 수 있고 굳이 점착 위에 올라가려는 적이 있을지는 모르지만 맵의 각종 사물, 대표적으로 레드 팀일 경우 공사장에서 보이는 고무 원뿔 등에 안 보이게 숨겨놓을 수도 있다. 바위나 풀숲에 숨겨져 있던 폭탄을 발견하는 적은 그 즉시 폭사한다(...).

데모맨은 방어군에 속하고 실제로도 점착 폭탄은 방어에 능한 무기가 맞다. 하지만 굳이 표면에 붙이지 않아도 공중에서도 폭파가 가능하면서 화력도 강하고 확산 피해 범위도 넓어 방어는커녕 오히려 공격의 최전방에 데모맨이 나설 때가 많다. 특히 잔뜩 붙여놓은 후 한꺼번에 점착 폭탄을 폭파시키는 것이 가능하기 때문에 점착 폭탄 몇 개 붙여놓으면 3레벨 센트리든 디스펜서든 엔지니어가 고생해서 완성시킨 농사를 다 망쳐놓을 수 있으므로, 데모맨은 엔지니어의 천적이다. 하지만 엔지니어에겐 합선기가 있다 그 이외에도 저격하느라 정신이 없는 스나이퍼에게도 지옥을 보여줄 수 있다. 방심하면 터져 죽는다.

또한 이런 특성들 때문에 데모맨을 다른 병과보다 비교적 지형을 타지 않게 만드는 무기이기도 하다. 에어샷을 잘하는 솔저가 고지대에 위치한 경우 다른 병과들은 꽤나 불리해지나 데모맨은 그 고지에 점착 폭탄을 하나 둘 설치해놓고 터트리면 된다. 게다가 자신이 원하는 때에 터트릴 수 있으니 대강 공중에 뿌리고 공중에서 폭파시킬 수도 있다. OICW

353의 치명타 피해량을 가진 점착 폭탄 발사기는 팀 포트리스 2에서 손꼽히는 위력을 자랑하는 무기들 중 하나이다. 수치상으로는 강철 주먹을 들고 과치료를 최대로 받은 헤비를 스파이가 백스탭할 경우에 발생하는 칼의 피해량이 팀 포트리스 2에서 낼 수 있는 최대 위력을 보여준다. 이는 백스텝의 피해량이 백스탭 희생자의 현재 체력의 6배로 산출되며, 강철 주먹이 근접무기 피해량을 2배로 증폭시켜 받게 하므로. 결과적으로 총 피해량은 5400이 된다. 이외에도 스나이퍼의 마키나 완전 충전 사격을 통한 헤드샷이 517으로 일반적인 피해량 1위를 줄 수 있으며, 순수한 무작위 치명타만 놓고 본다면 로크 앤 로드가 360의 피해를 줄 수 있다. 그런데 이것도 데모맨 무기잖아

더군다나 바로 그 밑의 순위는 일반 유탄(...). 거기다 일반 피해량이 어쨌건 한 곳에 여러 개의 점착 폭탄을 집중적으로 붙일 수 있어 순간적으로 지역에 걸쳐 강력한 피해를 줄 있으니 과치료를 받은 헤비든, 그 옆에 붙어있던 메딕이든, 개념 엔지니어가 관리하는 센트리든 뭐든 전부 골로 간다. 무엇보다 치명타 피해가 매우 강하면서 장탄수가 8발이나 되기 때문에 치명타 우버와 궁합이 매우 좋다. 치명타 우버 받고 달려가면서 8발 쏘면 가히 학살극이 펼쳐진다. 무적우버와의 궁합도 좋은데, 같은 폭발 뎀딜이 가능한 솔저의 로켓 발사기는 장탄수가 반쪽인 4개밖에 안 되기 때문.

그나마 가진 약점이라면, 발사 후 일정 대기 시간이 지나야 폭파시킬 수 있다는 점 때문에 근접전에서는 도움이 안 된다는 것과 장전이 느리다는 것 정도. 점착 폭탄 발사기의 장전 시간은 최초 1.09초이며, 이후에는 0.67초가 소요된다. 따라서 근접전에서는 근접무기를 들고 달려들거나 유탄 발사기의 유탄 직격을 노리자.

단, 발사체 계열 무기를 반사하는 파이로의 압축 공기 분사가 동원된다고 해도 상황이 크게 바뀌지 않는 점에는 주의할 것. 일단 다른 발사체는 압축 공기 분사로 반사할 경우 해당 발사체의 소유권이 파이로에게 넘어가며, 반사된 발사체는 피해가 아군에게 피해를 입히지 않고, 적군에게 소형 치명타로 들어간다. 예를 들어 메딕의 십자궁의 석궁의 발사체를 붕붕이로 반사시키면 그 주사기가 상대 팀의 색으로 바뀐다. 이게 소유권이 바뀌었다는 증거.

하지만 점착 폭탄은 반사해도 그저 원 위치에서 밀려나갈 뿐, 여전히 소유권은 데모맨에게 있고 데모맨 근처에서 폭발하게 만들어도 피해는 기본 피해량보다 지극히 낮게 들어간다. 사실 이건 점착 폭탄의 자가 피해 자체가 낮기 때문이기도 하다. 그나마도 데모맨이 자신에게 굴러온 점착 폭탄을 보고 안 터트리면 그만이다.

솔저의 로켓 점프처럼, 점착 폭탄 역시 폭발로 생기는 밀침 효과를 이용하여 점착 폭탄을 자신 근처에서 터트리는 것으로 높게 점프할 수 있는데, 이를 점착 점프라고 한다. 여러 개의 점착 폭탄을 한 번에 터트리면 당연히 피해를 더 받으며 더 높게 점프한다. 이 때문에 데모맨은 기본 이동속도가 다소 떨어지지만, 체력을 소모하는 것으로 고지대로 이동하거나 원거리를 빠르게 이동하여 이 단점을 보완할 수 있다.

다만 점착 폭탄 자체의 위력이 로켓보다 강하고 데모맨의 체력도 솔저보다 낮아 솔저에 비하면 체력 소모가 큰 것이 단점. 그래도 솔저보다 더 멀리 이동할 수 있고 메딕이나 치료제로 체력을 회복하면 괜찮기 때문에 빠르게 전선에 돌입하는 용도로는 자주 쓰인다. 단, 과치료를 받은 상대가 아니라면 3개 이상의 점착 폭탄으로 도약을 시도할 경우에는 바로 죽으니 1~2개만 써야 한다. 아주 잘 조절하면 점착 폭탄마다 50 정도의 피해만 입고 남은 체력 20 정도로 살 수도 있긴 하지만, 어차피 이 정도로는 낙하 피해를 입는 동시에 바로 죽는다.

여담으로 1인칭과 그 외 나머지 모델이 조금 다르다. 일인칭 모델에서는 탄피 배출구이 바깥쪽으로 나 있지만, 그 외의 모습은 모두 안쪽으로 나 있다. 그런데 아이러니하게도 스코틀랜드식 저항운동이나 점착 점프 장치는 일인칭 모델도 배출구가 안쪽으로 나 있다.그럼 이건 왜 뭐긴 뭐야 밸브의 귀차니즘이지

여담으로, 밸브 스토어의 팀 포트리스 2 관련 상품 중에서 점착 폭탄 인형을 팔고 있다고 한다.터지지는 않나 가격은 $14.99.

2008년 로빈 워커와의 인터뷰에 따르면, 밸브의 개발자들 사이에서는 점착 폭탄이 너무 강력하다는 이유로 "winbombs"라고 불린 적도 있다고 한다. 지금도 사기잖아. 레알 승리의 폭탄

2014년 6월 18일 Love & War 업데이트로 인해 발사 뒤 2초가 지나지 않은 점착 폭탄의 피해량이 원래 피해량의 3분의 2에서 2초가 될때까지 서서히 원래 피해량으로 증가하게 되어서 사실상 과거의 영광은 사라졌다고 봐도 무방하게 되었다. 피해량이 크게 줄어서 패치 전처럼 적 근처에서 날리고 바로 폭발시키는 플레이는 불가능해졌다. 만능캐지만 일단은 방어군인 데모맨의 특성을 살리는 동시에 사기 소리를 듣는 데모맨에 대한 너프인 듯한 상황...이었는데 6월 23일에 다시 원상복구해버렸다?! 다시 더러워졌구만... 흐긴 유저들이 좋아합니다

아무래도 점착 폭탄이 팀포 게임플레이에 중요한 요소인지라 잘못 건드렸다간 게임 균형이 붕괴되어 버릴 수도 있기에 다시 돌려놓은 걸지도 모른다. 밸브는 점착 폭탄 공중 폭파의 강력함을 주시하고 있으며 가능한 다른 변경들을 검토 중이라고 말하면서 너프를 예고하였다.

2014년 스미스마스 업데이트로 드디어 너프를 당했는데 너프를 무려 4개나 당했다. 첫째, 유탄과 마찬가지로 점착 폭탄의 피해량 변동폭이 +/- 10%에서 +/- 2%로 줄어들었다. 둘째, 유탄과 함께 기본 폭발 범위가 159Hu에서 솔져의 로켓과 같은 크기인 146Hu로 소폭 너프되었다. 셋째, 공중에서 폭파시키는 점착폭탄은 발사한 후 2초가 지나야 기본 폭발 범위만큼 터지고 2초가 지나지 않았다면 발사 후 폭탄을 터트릴 수 있는 최소한의 시간인 0.8초 ~ 2초에 비례해 최소 85%부터 100%까지 범위가 서서히 증가하게 너프되었다. 즉 이제 공중에서 폭탄을 바로 폭파시키면 원래의 85%의 범위를 갖는다고 볼 수 있는데, 정확히 말하자면 78%다. 기본 폭발범위 너프까지 감안하면 (146/159)*0.85=0.780503 이기 때문. 맵에 점착된 폭탄은 해당사항이 없다.

무기 이름이 '점착' 폭탄 발사기인데 하라는 점착은 안하고 공중 폭파가 주력이 되었던 게 맘에 안들었던 듯. 마지막으로, 폭탄의 발사 경로가 더 잘 보이게 되었다. 엔지를 비롯한 모든 클래스들이 좋아합니다 이렇듯 너프를 여러 개 했지만 유저들에게는 전의 피해량 2/3 너프만큼은 심하지 않고 적당하다는 평을 받고 있다. 7년 동안 문제됐던 찍찍이의 밸런스 문제를 한방에 해결해놨다. 아마도 얼개가 도움 좀 주느라 겨울 축제를 못 한 듯 하다.

1.3. 근접무기 - 술병(Bottle)

250px-BottleScreen.png
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에이, 여기 내 스크럼피 한병 !

공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초 65 75-101 195

평범한(?) 근접무기. xXx라는 라벨이 씌워진 사과주가 담긴 1808년산 갈색 술병이다.쓸데없이 고퀄리티 벽이나 적을 치명타로 공격할 경우 깨진 술병이 된다. 물론 외관상 차이일 뿐 무기 성능에는 차이가 없다. 하지만 깨진 술병을 들고 도발할 경우 밑둥이 없는 병에서 술을 마신다.데모에몽 또한 술을 마시는 도발을 한 직후에 무기를 휘두르면 주사를 부리게 된다.(...)

다른 병과의 기본 근접무기는 대부분 특별한 점이 없어 인기가 없는 편이나 술병의 경우 딱히 특별한 무기가 필요없는 데모맨인지라 현재도 사용하는 것을 꽤나 많이 볼 수 있다.

여담으로, 양심적 병역 기피자나 프라이팬 등 공용 무기를 사용할 경우에도 똑같은 도발 모션을 쓰는데 프라이팬은 식용유를 마시니까 그런데 오스트레일리움 프라이팬은? 오스트레일리움 식용유 덕분에 데모맨이 바보가 아니라 카더라 그렇게 이상하진 않은데 양심적 병역 기피자를 쓰면 그 긴 무기를 자기 입에 쑤셔넣는 데모맨을 볼 수 있다..... 파이프 안에 술을 넣었을수도 있다

옛날에는 레드팀과 블루팀의 술병 라벨이 따로 있었다. 레드팀 술병은 위스키, 블루팀 술병은 스카치 술병이었다.

2012년 3월 22일 패치로 이상한 품질의 무기를 얻을 수 있으나 업데이트에선 언급되지는 않았다.

언제부턴가 치명타로 적을 공격하거나 벽이나 바닥에 휘둘러도 술병이 깨지지 않는다! 오류인지는 제보 바람.

2. 잠금해제 무기

2009년 12월 솔저와 함께 전쟁! 업데이트(War! Update)로 잠금해제 무기가 추가되었다.

2.1. 돌격 방패(Chargin' Targe)

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“만약 내가 이 덮개 판자를 집게 되면 난 내 두 번째 검을 내려놔야 할 거야” 스코틀랜드인은 생각했습니다. “그건 바로 광기지.”
돌격 방패는 바로 이 문제를 해결해 줍니다. 적들에게 돌격해 검을 휘둘러 저승으로 보내는 것으로 이것은 쓸모 없는 방패에서 흉기로 돌변합니다.
— 근접 공격 장비 홍보 문구

탄약 피해량
장탄수 소지수 근접 중거리 장거리 소형 치명타 치명타
없음 없음 50 + 머리통 갯수당 10 (최대 5개까지 적용) 없음 없음 68 + 머리통 갯수당 13 (최대 5개까지 적용) 없음

왠지 이 방패 때문에 수많은 데모맨 근접무기가 나온건 기분 탓이다

외형은 한쪽이 부서져 있는 평범한 방패. 보조 방어구무기로, 장착하면 폭발 피해 40% 저항, 화염 피해 50% 저항이 생기며, 화상에 면역이 된다. 이 면역이라는 것은 파이로의 그것과 동일한 원리로 작동한다. 즉, 정확히는 아예 불이 안 붙는 게 아니라 불이 붙고 화상 피해가 들어오기 전에 매우 빠르게 꺼진다.

돌격 방패뿐만 아니라 다른 모든 방패 계열 방어구 무기들의 공통점으로, 현재 들고 있는 무기에 관계없이 보조 공격 단추를 눌러 돌격을 할 수 있는 기능이 있다. 화면 우측 하단에 돌격 측정기가 있는데, 이 돌격 측정기가 전부 차 있는 상태이면 돌격이 가능하다. 돌격 중에는 데모맨의 우렁찬 기합소리와 함께 돌격 측정기가 소모되면서 이동속도가 순간적으로 엄청나게 빨라지며, 마우스 회전을 통한 시선 전환이 거의 불가능해진다. 돌격 측정기가 전부 소모되거나 돌격 도중 공격을 시도하면 돌격은 중단된다. 돌격은 물 속이나 공중에서도 가능하다.

이 돌격으로 적에게 피해를 입히는 것도 가능한데, 일정 거리 이상 돌격하여 적과 충돌할 경우 50 피해를 입히며, 이 피해는 아이랜더의 머리통 하나마다 10씩 증가하여 최고 100까지 증가한다. 같은 성능의 무기인 네시의 9번 아이언과 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개 역시 같은 효과를 낸다. 한편 일정 거리 이상 돌진하지 않고 부딪혔을 경우 충돌 효과음만 날 뿐 피해를 입히지는 못한다.

여기에 돌격하면서 짧은 거리(돌격 이동 거리의 절반 이상)를 이동했다면 짧은 시간 동안 근접무기소형 치명타 증진을, 장거리를 이동하거나 들이박자마자 공격하는 경우에는 일반 치명타 증진을 준다. 다른 유형의 무기를 들고 돌격할 경우에는 치명타 시각효과만 나올 뿐 실제 치명타가 발생하지는 않는다. 다만 이 점을 이용하여 적에게 순식간에 접근해 유탄을 직격시키는 것이 가능하다. 돌격 방패의 폭발 피해 저항으로 인해 자가 피해도 적게 받으니 꽤나 유용한 방법이다.

돌진 속도는 무려 250%로, 스카웃의 이동속도인 133%보다도 훨씬 빠르기 때문에 대단히 쓸모가 많다. 빠르게 전선으로 진입하거나 반대로 위급한 상황에서 도주할 경우에도 유용하다. 돌격 측정기가 다 차는 데에는 12초가 소요되며, 이는 재보급 사물함으로도 회복이 가능하다. 참고로 돌격 도중 압축 공기 분사에 의해 돌격이 취소된 경우에는, 취소된 수치부터 돌격 측정기가 다시 충전된다.

돌격 방패의 폭발 및 화염 피해 내성은 최전선 공격군들이 대부분 폭발 피해(솔저, 데모맨)나 화염 피해(파이로) 계열인 덕택에 데모맨의 생존력을 올리는 데 큰 공헌을 한다. 비록 점착 폭탄에 조금 가려졌지만 유탄 발사기도 강력한 무기이며 센트리도 충분히 잡을 수 있다. 유탄 발사기를 잘 쓰는 플레이어가 돌격 방패를 사용한다면 가히 충격과 공포. 원거리에 유탄으로 적이 접근 못하게 견제하다가 간신히 붙으니 돌진으로 적의 모가지를 따버리는, 약점이 없이 원거리와 근접전을 둘 다 커버하는 만능 데모맨이 되어버린다. 굳이 아이랜더가 없어도 유탄 발사기와 술병을 같이 사용하면 짭짤하다. 근접전이 취약해진 산탄총 없는 솔저나 점착 폭탄 데모맨에게 흑기사의 돌격은 그야말로 공포 그 자체.

그러나 돌격 방패를 착용했다 하더라도 데모맨이 무적이 되는 것은 당연히 아니다. 물론 돌격 방패의 저항력과 돌격 기능은 정말 매력적이지만, 탄환 피해 저항이 전혀 없기 때문에 함부로 돌격했다간 헤비나 스카웃이 데모맨을 벌집으로 만들 것이다. 특히 나타샤 헤비에겐... 아니, 애초 나타샤 헤비뿐만 아니라 어떤 미니건을 들고 있든 헤비를 만나면 절대로 돌진하지 말자. 미니건은 거리가 가까울수록 위력이 기하급수적으로 증가하기 때문에 돌진하는 도중 벌집이 되어서 부활 준비를 하게 될 것이다.

앞서 언급한 것처럼 파이로의 압축 공기 분사와 로켓 발사기 등의 폭발물을 정통으로 맞을 경우 돌격은 중단된다. 솔저나 데모맨에게 돌격할 경우에도 주의할 것. 로켓 산탄총 조합이나 점착 폭탄 함정에 죽는 수가 있다. 역시 이때에도 유탄을 잘 활용하는 것이 좋다. 다만 어디까지나 제대로 맞은 경우. 약간 스쳐서 밀려나갈 경우 오히려 추진력을 받을 수도 있다.

돌격 자체가 빠르긴 하지만 아주 대응을 못할 정도는 아니기 때문에 지형이 넓고 거리가 있다면 그냥 옆으로 이동해서 간단히 피할 수 있다. 특히 스카웃.

무엇보다 화염 저항만 믿고 너무 파이로한테 덤벼들진 말자. 초보 파이로라면 불로 지져 보겠다고 달려들다 돌격에 바로 목이 따이겠지만, 실력 있는 파이로라면 오히려 돌격 따위는 압축 공기 분사로 간단히 저지해버리고 산탄총을 쏘거나 아주 잠깐 불을 지지고 바로 근접무기(제일 위협적인 게 효자손)를 꺼내들 것이다. 그러니 유탄을 적극적으로 사용할 것.

만약 유탄이 반사된다 해도 폭발 피해 저항 덕분에 소형 치명타 정도는 어느 정도 상쇄되기 때문에 파이로가 열심히 붕붕이를 난사하다가 폭사하는 꼴을 보도록 하자. 이 화염 피해 저항이 정말 유용한 경우는 파이로를 처치한 뒤나 조명탄 발사기에 맞았을 때이다. 화상으로 인해 어이없게 죽는 경우를 방지해준다. 여담으로 과치료를 받은 경우 화염 피해 저항 때문에 파이로의 파동권 도발을 맞고도 살아남는다.

2013년 7월 대규모 패치 때 화상에 면역이 생겼다.하지만 파이로는 붕붕이와 부사수라는 게 있으므로 쉽게 까불면 안 된다. 근접할수록 추가 피해를 입히는 샷건은 은근히 아프다! 물론 조명총이라면 그냥 받아주자.

아이랜더와 방패를 장착한 데모맨은 흔히 흑기사(Demoknight)라 부른다. 그리고 DEMOPAN

2.2. 아이랜더(Eyelander)


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적을 죽일 때는 먼 거리에서 소총, 화살, 로켓, 아니면 다른 원거리 쓰레기로 청소하는 것이 아닙니다. 보이는 것중에 가장 크고 피비린내 나는 칼을 들고, 그의 가까이까지 뛰어가서 그 멍청한 녀석의 목을 썰어냄으로써 죽이는 것입니다.
— 아이랜더 홍보 광고

중세 시대 때 쓰던 대검으로, 데모맨을 흑기사로 만드는 주범이기도 하다. 외형은 전형적인 클레이모어인데, 이름은 하이랜더(Highlander)와 데모맨의 상징(?)인 (Eye)의 합성어.

그런데 이 무기는 설정상 귀신들린 마검(?)인지라 장착하면 최대 체력이 25 감소되고 무작위 치명타도 발생하지 않지만, 일반 근접무기보다 사정거리가 37% 길며, 이걸로 적을 죽이면 상대는 무조건 이 떨어지는 것과 동시에 머리통이 하나씩 늘어나 최대 체력과 이동 속도가 증가된다. 그러나 대미지는 술병과 동일'''하다.

목을 벤다고 해서 굳이 머리를 공격할 필요는 없고 다리 등의 다른 부위를 공격해서 죽여도 목이 날아간다. 이는 데드 링어를 사용한 스파이에게도 해당하는데 죽이지는 못해도 머리통 개수는 늘어난다. 또한 다른 아이랜더를 착용한 데모맨을 처치했을 경우 그 데모맨이 모았던 머리통 갯수를 전부 흡수하는 효과도 있다.

보통 사망할 경우에는 3인칭 시점이 되어서 플레이어의 시체가 보여지지만, 특이하게도 이 무기로 인해 목이 날아가면 잠시동안 머리의 시점(!)이 되어 플레이어의 몸이 허무하게 쓰러지는 모습이 보인다. 그런데 몸통쪽의 절단면이 매우 볼품없는데, 더미 데이터에서 솔저 목의 단면이 있는 걸로 보아 원래는 절단면을 넣으려고 한 것으로 추정된다.

아무튼 이런 머리통을 모을 때마다 최대 체력은 15씩 늘어나며 최대 4번의 증진을 얻을 수 있다. 따라서 일반적으로 아이랜더 장착 시 최대 체력은 210. 단, 주무기로 알리바바의 조막만한 신발 등의 아이템을 장착한 경우에는 235가 된다. 이동속도는 머리통 하나를 모을 때마다 7.5%씩 증가하며, 최대 4번의 증진을 얻을 수 있어 최고 속도는 약 123%가 된다. 머리통 하나만 모아도 파이로를 비롯한 이동속도 100%의 병과를 따라잡을 수 있으며, 2개를 모으면 메딕보다도 빨라진다.

하지만 상술한 다양한 장점들을 고려하더라도 조금 애매한 무기인데, 일단 무작위 치명타가 없고 기본적으로 데모맨은 이동 속도가 약간 느리기 때문에 돌격에 실패하여 평범하게 근접전을 벌일 경우에는 같은 대미지를 입히는 술병보다 안 좋을 수도 있다. 게다가 스카웃의 샌드맨 수준은 아니어도 초반의 최대 체력 감소는 나름 신경쓰이는지라 적군을 처치해서 15의 체력이 회복된다고 해도 실제로는 돌격하다 얻어맞는 게 더 많다. 더군다나 적군 1~2명 정도 잡는 정도로는 큰 티가 나지 않고, 데모맨이 노는 곳은 최전선인지라 보통 근접전을 벌이면 자신의 체력도 바닥에 가까운 경우가 많기 때문에 아군 메딕이 적다면 오래 살기가 힘들다. 거기다 처치가 아닌 도움이 뜬다면 머리통이고 뭐고 없다.

따라서 방패 없이 무기 자체로는 이래저래 미묘한 무기. 그러나 아무도 방패 없이 아이랜더만 단독으로 사용하지 않으므로 별로 상관은 없다. 방패를 끼고 머리통 개수가 2개 모이기 시작하면 본격적인 제 능력이 나오기 시작하며 4개가 모이면 최강의 병과로 등극할 수 있다는 점이 매우 매력적이라 일단 돌격 방패를 장착할 경우에는 거의 중팔구 이 무기를 같이 장착하는 경우가 많다. 사정거리가 길다는 특성도 근접전에서 선제 공격을 가할 수 있다는 점과 보다 때리기 쉽다는 점에서 장점이다.

아이랜더를 효과적으로 쓰기 위해서는 첫째로 주로 혼자 다녀라. 머리통을 효율적으로 모으려면 아무래도 1:1 상황을 유도하는 것이 좋다. 물론 혼자 무리하게 깊게 들어가지는 말도록. 둘째로 통로나 구역을 맡고 방어적으로 행동하며 머리통을 모아라. 데모맨은 일단 방어군 병과이므로 유탄으로 적의 발목을 잡고 다가올때마다 돌격 치명타로 잡는 방식을 하거나 통로나 외길에서 잠입해오는 병과, 특히 스파이를 참수해주면 금방 머리통이 모일 것이다. 문제는 성가신 파이로 마지막으로 돌아다니며 기습을 자주 해라. 아무리 머리통이 4개 모이고 방패의 저항력이 있어도 최전선에는 솔저, 데모맨 같은 폭발물을 다루는 병과뿐만 아니라 헤비나 스카웃 등 총알을 날려대는 병과가 많다. 특히 스나이퍼는 최대의 적으로 머리를 간신히 4개 모으고 공격을 나가려는데 헤드샷 당하면 참으로 허무해진다.

즉, 너무 정면으로 나서려 하지 말고 측후면에서 기습하는 식으로 머리통을 추가적으로 모으고 최대 체력 210이 된다면 잘 죽지도 않고 이동 속도는 스카웃에 육박하여 꽤나 아픈 유탄을 던져대고 사정거리도 긴 대검을 휘둘러대다가 적절한 돌격으로 아군 쪽으로 도망가는 흑기사의 공포를 선사해줄 수 있다.

이 외에도 약간 변칙적인 플레이로, 점착 점프 장치와 함께 사용하는 방법이 있는데 이 경우의 주 희생자는 후방의 스나이퍼다. 근접전이 약하다는 점을 이용해서 근접전을 벌여 스나이퍼의 머리통을 탈취하고 이동 속도와 체력 증진을 받아서 유탄과 함께 치고 빠지는 작전을 벌이는 것. 애초 점착 점프 장치는 점착 폭탄 도약에 체력 소모도 없으니 아이랜더의 최대 체력 감소도 크게 문제되지 않는다. 본격 흑격기사

덧붙여서 일반적으로 데모맨의 이동 속도는 표준(100%)보다 느리므로(93%) 스파이가 데모맨의 등짝을 많이 노린다. 반대로 생각해보면, 낮은 체력의 적이 아이랜더의 제물이 되려고 온다는 소리. 긴 사정거리를 살려 두 번만 베어주면 머리통 1개를 모을 수 있다. 앞서 언급했듯이 데드 링어의 가짜 시체에서도 머리통을 얻을 수 있다. 후방과 샛길을 돌아다니며 적을 기습하다가 보이는 스파이는 적절히 참수해 주면 좋다. 덕분에 스파이들에게 흑기사는 파이로만큼 성가신 존재다. 정작 구더기 성애자목을 매우 치라고 주어진 무기인데 왠지 주된 참수의 희생양은 간첩이나 의사, 뉴질랜드인, 공돌이... 아 가끔은 용감무쌍한 흐긴들은 간혹 돼지의 멱을 따거나 날파리를 박멸한다던가 방독면 쓴 벙어리의 방독면을 절취한다던가(...) 날파리, 벙어리, 모두 근접 특화 병과인데 "방어" 클래스인 흐긴이 다 떄려잡는거 보면 참....

공식 만화에 따르면 패턴 웰디드 다마스커스강으로 제작되었으며 몇 세대에 걸쳐 생포된 잉글랜드 왕들의 창자 속에서 천천히 단련되었다고...물론 그래봤자 치명타 넉넉하게 모인 전투 엔지에겐 그저 금속 100일 뿐이다. 그리고 이걸로 적을 죽이면 죽인 병과의 목이 분리되며 데모맨의 안대에서 광채가 나기 시작한다. BLACK★BOMB SHOOTER

그리고 아이랜더를 들고 다니다 보면 신음이나 중얼대는 소리가 들려오는데 자세히 들어보면 대사는 HEAD... HEAD... 즉, 머리를 달라는 소리. 이는 전쟁! 업데이트의 만화에서도 나왔다. Ring of Fired 이후의 만화에서는 멀쩡히 대화할 수 있는 것으로 확인되었다. 살아있는 검인 셈. 심지어 유령 변호사가 나오는 TV 드라마를 보며 고증이 엉망이라며 불평하고, 아이랜더가 개와 함께 단 둘이 차 안에 남게 되자 데모맨이 개의 머리를 자르지 말라며 주의를 준다. 혼자서 움직일 수 있는 거냐.

참고로 공식 만화에서는 칼자루가 황금색이지만, 게임상에서는 그냥 철로 되어있다.

2010년 6월 12일자 업데이트로 다른 아이랜더를 착용한 데모맨을 죽이면 적이 참수한 머리통 개수를 흡수하도록 변경되었다. 이건 대놓고 영화 하이랜더 패러디. 이후 2011년 4월 15일 모자 없는 업데이트(Hatless Update)에서는 무작위 치명타가 발생하고 피해량은 25% 감소되었다가 바로 다음 날 취소되고 다시 무작위 치명타가 발생하지 않도록 되돌려졌다.

사족으로 영화 브레이브 하트 에서 윌리엄 월레스가 들고 나오는 검과 굉장히 유사하게 생겼다...

2.3. 스코틀랜드식 저항운동(Scottish Resistance)


당신의 생각하는 바지를 입으세요. 왜냐하면 스코틀랜드식 저항운동은 생각하는 데모맨의 점착 폭탄 발사기거든요.
— WAR! 업데이트 광고문

탄약 피해량
장탄수 소지수 근접 중거리 장거리 소형 치명타 치명타
8 36 60-138 60-138 60-138 81-162 353 (근접)

점착 폭탄 발사기를 대체하는 무기로, 기본 점착 폭탄 발사기에 광선 조준기가 추가되고 탄창 부분이 노란색과 검정색 배합의 줄무늬로 칠해진 모습이다. 단, 광선 조준기에서 실제로 광선이 나오지는 않는다.

피해량과 장탄수는 기본 점착 폭탄 발사기와 동일하나 발사 속도가 25% 더 빠르며 탄약수가 36발로 점착 폭탄 발사기의 24발보다 12발 더 많다. 또한 기본 8개이던 최대 폭탄 설치 갯수가 14개로 증가했다. 초기에는 16개였으나 밸런스 문제로 인해 14발로 줄어들었다.

폭탄을 폭파시킬 때는 모든 폭탄이 한 번에 터지지 않고 조준점 근처에 있는 폭탄만 터진다. 점착 폭탄 주위에 흰색 외곽선이 나타나서 자신이 설치한 폭탄의 위치를 쉽게 확인할 수 있다. 사실 이건 수레 밀기 맵의 수레에 외곽선을 표시해주는 옵션이 설정된 경우에만 나타난다.

기폭 범위에 속한 폭탄은 소속팀의 색상으로 칠해진다. 단 점착 폭탄 도약이 힘든 문제를 밸브가 고려했는지 발 밑의 폭탄은 조준점 근처에 없어도 터진다. 여기에 폭발 시 범위 안의 점착 폭탄을 제거하는 기능도 있다.

성능을 보면 알겠지만 방어적인 플레이에 특화된 무기로, 목적에 맞게 사용할 경우에는 가히 사기급 무기. 데모맨이 이 무기를 사용할 경우에는 혼자서 3~4 방향의 방어가 가능하다! 발사 속도가 빠르기 때문에 각 방향마다 미리미리 점착 폭탄을 설치할 수 있고, 여러 길이 모이는 곳에서 각 길의 출구마다 3~4개씩 붙여놓아 적이 보일 때마다 터뜨려주거나, 외길이라도 구석진 곳에 일정한 패턴으로 점착 폭탄을 깔아놓고 유탄을 쏘면서 뒤로 빠지면서 점착 폭탄을 하나씩 차례차례 선택 폭파를 하는 방법으로 공격해오는 적군에게 길을 돌파할 꿈도 희망도 없게 만들 수 있다.

단점으로는 기본 점착 폭탄 발사기에 비해 발사 후 폭파 대기시간이 0.8초 더 길다는 것. 때문에 기본 점착 폭탄 발사기처럼 공격용으로는 사용하기에는 힘들다. 대신 엄청나게 늘어난 점착 폭탄 최대 설치 개수와 점착 폭탄 선택 기폭 기능 덕분에 방어면에선 오히려 훨씬 좋다. 이걸 이용한 전략들도 있는데, 한 곳에 집중시켜 파괴력을 극대화하는 일반적인 점착 폭탄과는 달리 앞서 일부분을 언급했듯이 융단폭격을 위해 말 그대로 융단처럼 고루 깔아주는 것과, 적을 폭탄 하나로 공중에 띄운 다음 미리 깔아놓은 2~3개의 추가적인 폭탄을 계속 하나씩 터트려 주는 관광도 할 수 있다. 실제로 여러 개의 폭탄을 설치한 다음 마우스 오른쪽 단추를 누른 상태로 쫙 쓸어 주면 융단폭격 효과가 나타난다

공격용으로 활용하기는 힘들지만, 발사 속도가 좀 더 빠르고 최대 설치 점착 폭탄 개수가 늘어난다는 점 덕분에 공격을 갈 경우 우버를 받고 다수의 센트리를 공략하거나 방어진의 적을 봉쇄하는 용도로 사용할 수 있다. 또한 방어중인 적 데모맨의 점착 폭탄을 제거하여 아군의 진격을 도울 수도 있다.

여담으로 치명타 우버나 소형 치명타 증진을 받을 경우, 무기 전체가 빛나는 게 아니라 윗부분에 달린 광선 조준기만 빛난다. 이는 크리츠크리크나 백버너처럼 따로 해당 무기 모델 전체를 만드는 것이 아니라 모델의 일부분만 기본 무기 모델에 덧붙이는 방식이기 때문이다. 하지만 해당되는 다른 무기는 정상적으로 무기 전체가 발광하기 때문에, 결론적으로 이는 버그이다. 귀찮은지 안 고쳐지고 있다.

2014 스미스마스 업데이트에서 점착 도약이 가능한 범위가 늘어나 좀 더 수월하게 점착 점프를 할 수 있게 되었다.

3. 제작 및 홍보용 무기

3.1. 고통행 열차(Pain Train)


첫 번째 커뮤니티 기여 업데이트(First Community Contribution Update)로 추가된 근접무기 아이템으로, 외형은 부서진 나무 막대에 대못이 달려있는 모습이다. 그래서 무기 설명에 나와 있는 무기 종류도 급조 곤봉(Makeshift Club). 특이하게도 솔저와 공용으로 사용한다. 이 무기를 들고 있을 경우 탄환 피해에 10% 더 취약해지지만 점령 속도가 스카웃처럼 2배가 된다. 피해량은 기본 술병과 동일.

점착 도약으로 빠르게 이동하여 스카웃의 역할을 대신할 수 있고, 메딕이 있다면 탄환 피해 10% 취약 효과도 어느 정도 버틸 수 있기 때문에 고수들이 쓰기도 한다. 단, 스나이퍼의 완전 충전 사격에 살 수 있을거란 생각은 스나이퍼가 머리를 맞추지 못했다는 가정 하에 메딕과 같이 있을 때만 하자.

아이템의 번역명이 혹독한 훈련에서 고통행 열차로 바뀌었는데, 이건 리그 오브 레전드의 번역을 참조한 것...이라기 보다는 Train을 훈련으로 번역했던 것을 수정한 거라고 볼 수 있다. 리그 오브 레전드에서 등장하는 챔피언 중 하나인 올라프를 고르고 올라프 형씨 스킨을 사용해도 고통행 열차에 탑승하라는 대사가 나온다. 원문도 Pain Train으로 같다.

제작법은 샌드맨과 폐기 금속 1개이다. 각목에 쇳덩이를 꽂아넣은 것이니 말 되네?

3.2. 스코틀랜드인의 머리따개(Scotsman's Skullcutter)


이봐, 헤어컷 이병... 내가 네 머리를 너무 많이 잘라버린거 같은데!
— 데모맨이 머리가 잘린 솔저에게

공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초 78 89-122 234

두 번째 커뮤니티 기여 업데이트(Second Community Contribution Update)로 추가된 근접무기로 외형은 커다랗게 생긴 전형적인 전투 도끼. 이미 클레이모어에 방패까지 있는데, 이젠 전투 도끼까지 나왔다. 데모맨을 중세 기사로 만들 기세. 그런데 그것이 실제로 일어났습니다

피해량이 20%, 사정거리가 37% 증가하고 무기를 사용하는 도중에는 이동속도가 15% 감소한다. 따라서 기본 피해량이 78, 치명타 피해량이 234이며, 이는 헤비를 제외한 모든 병과를 치명타 1방에, 과치료를 받은 상태라도 치명타 1방에 한 번 더 도끼를 휘둘러주면 순살이 가능하다.

아이랜더가 세네 번 정도는 휘둘러야 머리통을 딸 수 있었던 점과 비교해보면 상당한 장점이지만, 그와 동시에 무기를 들고 있을 때 이동 속도가 감소되는 단점도 있다. 즉, 이건 거의 솔저만큼 느려진다 정확히는 표준 이동 속도(100%)에서 79%가 되는데, 이는 솔저의 이동 속도인 80%보다 느리다! 이동속도가 느려지는 만큼 돌격 속도가 느려지며 돌격 거리도 짧아진다.

아이랜더처럼 일단 적의 머리를 벨 수는 있지만, 저주받은 마검이 아니라서 머리를 베어도 더 강해지거나 체력이 회복되는 효과 같은 건 없다. 물론 일반적인 근접무기보다 사정거리가 37% 더 길다는 점은 아이랜더와 동일하다.

일반 모드에서도 충분히 활용할 수 있는 무기지만 중세 모드에서 더 취급이 좋은 무기인데, 애초 원거리 무기라고는 스나이퍼의 헌츠맨과 메딕의 십자군의 쇠뇌가 전부이며, 나머지 적들은 공격하기 위해서 같이 근접해야 하기 때문에 이동 속도 감소 효과가 그렇게 심각하지는 않다.

앞서 언급했듯이 치명타 피해량은 신발을 장착한 데모맨이나 솔저도 일격에 보내버리는 234이며, 게다가 아이랜더 등과 같은 칼 종류 근접무기와 마찬가지로 사정거리도 길다. 그러면서 피해량은 더 좋은지라, 조작만 능숙하다면 가히 깡패 무기. 다만 이동 속도 감소 특성은 어디까지나 '그나마 사정이 낫다'는 거지 아예 무시할 수준은 아니기 때문에 공격할 때보단 방어할 때 쓰는 게 좋다.

예전에는 착용하는 것만으로도 이동속도가 감소했으나, 2014 스미스마스 업데이트에서 무기를 들고있을 때만 이속 페널티를 받게 버프되었다. 이번 버프는 정말 엄청난데, 어차피 근접전에서 이동속도 페널티는 있으나 마나고 피해량 또한 높기 때문에 '적과 교전하던 도중 장전에 긴 시간이 소요되는 데모맨이 적을 몇 번 후려쳐 죽인 다음 유유히 도주한다'라는 목적을 완벽히 수행할 수 있게 되었다. 아이랜더처럼 기본 체력이 감소하는 것도 아니니 어떻게 보면 술병의 상위호환. 잘 가라 술병(...)

제작법은 병수도와 소화도끼이다. 낡은 손도끼에 오줌을 묻히면 전투 도끼가 되는 오묘한 원리
사실 도끼에 병수도를 묻히면 적이 삶의 의지와 자존감을 잃어버려 피해량이 증가한다 카더라.

3.3. 프라이팬(Frying Pan)


전설의 흑기사 데모판(Demopan)의 무기이기도 하다

말 그대로 프라이팬. 레프트 4 데드 22010년 10월 7일까지[1] 구매하면 엘리스의 모자와 함께 지급되는 무기로 요리도구 근접무기이긴 한데, 성능은 술병과 다를게 없다. 도발 또한 술병과 같다. 도대체 뭘 마시는 거지 식용유 식용유를 먹고 취해서 술주정을 부리는 흑형의 위엄

엔지니어와 스파이를 제외한 모든 병과가 사용할 수 있다. 이걸 끼면 백스탭도 안되고 센트리를 때려도 수리가 안되니까 오스트레일리움 프라이팬은 되던데? 색시도 오스트레일리움이잖아 같은 오스트레일리움이니까 되나보지 오오 오스트레일리움

3.4. 점착 점프 장치(Sticky Jumper)


로켓 점프 장치의 데모맨판. 본 무기의 점착 폭탄은 파이로의 압축 공기 분사와 폭발물의 폭풍에 밀려나고 피해를 입는 표시도 나오지만 자가 피해를 받지 않는다! 물론 적도 마찬가지로 피해를 받지 않는다. 탄약수는 기본 점착 폭탄의 3배. 하지만 설치 가능한 점착 폭탄의 수가 2개로 줄어든다. 이걸 사용할 경우에는 점착 폭탄 도약 이후 낙하 피해 이외에는 체력 소모가 없기 때문에 이를 이용하여 공중에서 유탄을 날릴 수 있다. 한국에서는 흔히 이걸 흑격기라고 한다.

이 무기 역시 솔저의 로켓 점프 장치와 마찬가지로 장착할 경우 모든 유형의 피해를 2배로 입는 특성이 있었다. 정확히는 폭발, 탄환, 화염으로, 한때는 근접 공격이 탄환 피해로 판정되어서 근접 공격의 피해도 2배로 들어가는 경우가 있었다.

그러나 2011년 9월 16일의 패치를 통해 모든 유형의 피해를 2배로 입는 특성이 삭제되고, 무작위 치명타가 발생하지 않도록 되었다. 피해량이 0인데, 치명타가 터지든 말든 이로 인해 점착 점프 장치는 연습용이라는 설명과는 달리 실전에서 사용해 볼만한 무기로 탈바꿈을 하였다. 또한 이제까지 기본 점착 폭탄 발사기와 같은 모습이었다가 고유의 텍스처를 가지게 되었으며, 점착 폭탄의 모델 또한 가시가 없는 공 모양으로 바뀌었다. 한 때 버그가 있어서 점착 점프 장치로 폭탄을 깔고 다른 무기로 바꾼 뒤 점프를 하면 피해를 먹어서 자폭하던 시절이 있었다.

기본 점착 폭탄 발사기가 공격용 무기이고 스코틀랜드식 저항운동이 방어용 무기라면 이쪽은 기동성을 살리는 기습용 무기. 이것만 있으면 순식간에 전선으로 간다던가 후방으로 뛰어드는 게 가능하다. 점착 폭탄을 무기로써는 사용할 수 없게 되지만 알다시피 유탄 발사기도 충분히 강력한 무장이므로 후방에서 유탄으로 깽판친 후 울라풀 막대로 장렬히 자폭하거나 다시 유유히 돌아오는 것이 상당히 효과적으로, 특히 후방에서 저격하느라 정신 없는 스나이퍼나 조용히 농장을 짓느라 정신 없는 엔지니어, 아군에게 치료를 해주느라 정신 없는 메딕이 주 대상이다. 이 외에도 고통행 열차를 장착하여 점령 지점으로 날아가서 몰래 고속 장악하는 것도 가능하다. 이런 경우에는 오히려 스카웃보다 효과적일 때도 있다. 흑격기의 시대가 다시 왔다!

2012년 6월 2일 패치로 로켓 점프 장치와 더불어 서류 가방을 짊어질 수 없게 수정되었다. 개방형 깃발 쟁탈전 맵에서는 사실상 사기 무기나 다름 없기 때문. 그래도 응급처치 메딕과 함께 다니면 서류 가방은 메딕이 대신 짊어지게 할 수 있으니 그다지 상관은 없다.

2013년 9월 16일 패치로 인해 설치 가능한 폭탄의 수가 8개에서 2개로 감소하였다. 아무래도 로켓 점프 장치와 달리 한 번에 많은 점착 폭탄을 설치할 수 있다는 것 때문인 것 같다. 그래도 2개로도 충분히 멀리 날아갈 수도 있고, 고수들은 다양한 기술로 문제없이 날아다닌다.

과거엔 그냥 8개를 깔고 날아가는 게 보통이었으나 2개 제한으로 하향된 이후 빠르게 가기 위해 점프 서버에서만 사용되던 기술인 포고를 사용하는 데모 실력자들도 많이 있다. 포고란 점착 점프로 날아가면서 적절하게 자신의 비행 경로에 점착 폭탄을 발사해 점착 폭탄의 비행 속도가 폭발물 점프로 날아가는 데모맨보다 느린 것을 이용해서 관성의 법칙은 어디에 갔을까 점착 폭탄이 날아가는 데모맨의 뒤에 왔을 때 터트려서 엄청난 가속력을 받는 기술이다.

조합법은 울라풀 막대 3개 + 재활용 금속

3.5. 도 없고 도 없는 기만병의 목따개(Horseless Headless Horsemann's Headtaker)


무기 이름 한번 기네. 호루스리스 헤드리스 호루스만스 헤드테이커 라임봐라

기마병이 아니라 기병인 이유는 Horsemann 부분 때문. Mann Co.의 그 Mann을 반영해서 기만병이 되었다고 한다. 적을 하는 병사

2010년 할로윈 이벤트인 스크림 포트리스 업데이트(Scream Fortress Update)로 등장한 무장. Mann Manor 맵의 점령 지점에서 갑툭튀하여 블루팀이건 레드팀이건 모조리 한방에 머리를 따면서 진 삼국무쌍을 찍고 다니던 말도 없고 목도 없는 기만병이 들고 있던 그 도끼이다.

성능은 기존의 아이랜더와 완전히 동일하다. 다만 현존하는 무기들중 유일하게 아이템 품질이 범상찮은(Unusual)이다. 덕분에 무기 외형과 이름 길이와 더불어 멋진 무기로 꼽힌다.

제작법이 상당히 특이한데, 정제 금속 2개, 스코틀랜드인의 머리따개, 귀신들린 폐기 금속(Haunted Metal Scrap)이다. 귀신들린 폐기 금속은 기만병을 근접무기로 처치하여 도전 과제인 피범벅됨!을 달성하면 얻을 수 있다. 참고로 귀신들린 폐기 금속은 계정당 한번만 구할 수 있는데 상점이나 거래를 하지 않는 다면 본 무기와 같은 아이템을 재료로 사용하는 해골 모자의 동시 장착은 불가능하다. 기본적으로 귀신들린 폐기 금속 자체와 그것이 재료로 사용되는 제작 아이템은 거래 불가이지만, Mann Co. 상점에서 판매되는 아이템인 선물 포장지를 사용하면 거래가 가능하다. 만약 조합이 안될 때에는 왼쪽 아래 체크표시를 풀면 조합된다.

위에서 언급한 모자 아이템인 해골(Skull)은 등골이 간지러운 해골(Spine-Tingling Skull), 등골이 서늘한 해골(Spine-Cooling Skull), 등골이 뒤틀리는 해골(Spine-Twisting Skull)을 총칭하는데, 왜냐하면 해당 제작법으로는 이 3가지 중 무작위로 하나의 양식만을 지닌 모자가 생성되기 때문. 그러나 Mann Co. 상점에서 구입할 수 있는 해골 모자는 3가지 양식을 모두 선택할 수 있는 특성이 붙어있다.

3.6. 데모맨 세트 1 - 폭발물 설치반(Expert's Ordnance)


데모맨의 첫 세트로 파이로를 상대하기에 좋고, 하이리스크 하이리턴인 것이 특징. 말 그대로 전문가(Expert)를 위한 장비인 셈이다. 본 아이템 세트의 이름은 폭발물 처리반(Explosive Ordnance Disposal)을 살짝 비튼 것이다. 한국어 번역에서는 그 점을 반영하여 아예 반대의 의미로 한 것.

본래 화염 내성이 생기는 효과가 있는 세트였지만, 그냥 삭제된 것으로 보인다.

3.6.1. 로크 앤 로드(Loch-n-Load)


경쟁자를 제거할 좋은 방법을 찾고 계십니까? 쥐꼬리만한 총열 한개만 달린 무기는 질리셨다고요? 적의 아픈곳을 찌르고 싶으시다고요? 우리의 최신 폭발물 상품이 여러분의 걱정거리를 덜어드리고 그걸로 끝나지 않습니다!
— 로크 앤 로드 공개 광고

탄약 피해량
장탄수 소지수 근접 중거리 장거리 소형 치명타 치명타
4 16 103-147 (직격시) 103-147 (직격시) 103-147 (직격시) 139-198 (직격시) 342-388 (직격시)

외형은 더블배럴 M79를 연상시키는 유탄발사기. 폭발물 설치반 아이템 세트를 이루는 주 무기이다. 피해량이 20% 증가하고, 탄속도 25% 더 빠르지만, 장탄수가 3발 더블 배럴인데 장탄수는 3발? 이고, 폭발 범위가 25% 더 좁으며, 유탄이 벽이나 바닥 등 표면에 닿으면 폭발하지 않고 그대로 사라진다. 직격용이라는 것을 표현하듯이 유탄도 빙글빙글 돌지 않고 일반 FPS게임의 유탄 발사기처럼 일직선으로 날아간다. 원래 이게 정상 아닌가?[2]

오로지 직격만을 위해 태어난 흐긴판 직격포. 피해량이 매우 높고 탄속도 꽤나 빨라서 제대로 날아온다면 피하기도 만만치 않고 센트리가 저항하기 전에 터트리는 데에도 매우 좋다. 엔지니어가 옆에 붙어서 수리를 해도 두 방에 터트려 버린다. 수리하던 엔지니어까지 확산 피해로 같이 날려 버리는 상황도 자주 나온다. 피해량 하나는 정말로 높기 때문에 본 무기의 치명타 피해량이 점착 폭탄의 1위 기록을 갈아치웠다. 체력 125 이하의 병과는 한 번 맞으면 사망 직전의 상황에 놓이며 치명타가 터지면 헤비도 한 방에 펑...게다가 이건 패치로 하향된 피해량이다. 2014년 연말 패치 전에는 체력 만땅인 스씨들에게 직격시키면 무조건 한 방에 터트려 버리는 정신나간 피해량을 뿜어댔다.

파이로 입장에서도 일반 유탄 발사기보다 성가신데, 유탄이 표면에 닿을 경우 그냥 사라진다는 점은 반사된 유탄에도 적용된다. 즉, 기본 유탄도 탄속이 꽤 빨라서 애를 먹는데, 이건 탄속이 더 빠른데다가 기껏 반사를 해도 직격 못 시키면 땡이란 소리. 파이로에게 계속 쏘며 화염방사기 연료 소모를 강요하면 된다. 물론 이마저도 반사해서 직격시키는 굇수들도 없는 것은 아니다.

단, 장탄수가 3발로 적기 때문에 탄약 관리에 신경을 많이 써야 할 것이고, 페르시아식 설득도구와는 궁합이 좋지 않다. 가뜩이나 탄약도 적은데 탄약 킷으로 재보급까지 못 하게 되어 버리니... 또한 조준 실력이 그다지 좋지 않다면, 못 맞추면 이러나 저러나 말짱 꽝인 로크 앤 로드 보다는 굴려서라도 폭발 피해를 줄 수 있는 일반 유탄 발사기를 사용하는 것이 더 나을 것이다.

엔지니어의 건물을 부술 땐 일반 유탄 발사기보다 더 효율적이다. 정확하게 맞춰야 하긴 하지만 건물은 엔지가 들고다니지 않는 이상 그 자리에 가만히 있는데다, 어떤 건물이라도 최대 두 방이면 터지기 때문에 첫 한 방은 조준 보정 용으로 쏘고 나머지 두 방을 건물에 때려박는 식으로 쓰면 좋다. 또한 탄속이 빨라 때문에 사거리가 일반 유탄발사기보다 훨씬 길며, 이 때문에 센트리의 인식 범위 밖에서 직격을 먹일 수 있다는 점은 큰 장점. 다만 유탄을 굴리거나 반사샷을 넣어야 하는 일부 특수한 경우엔 일반 유탄발사기가 더 나을 수 있다.

원명에서 Loch를 로치라고 읽는 경우가 보이는데, 스코틀랜드식 영어에서는 ch 발음이 ㅊ 발음이 아니라 영어의 ck (한국어에서는 ㅋ) 발음으로 취급을 해야 한다. 따라서 Loch-n-Load는 Lock-n-Load의 스코틀랜드식 표기가 되어 로크 앤 로드 정도로 읽어야 한다. 참고로 Lock and Load의 뜻은 안전 장치(Lock) 가동후 장전(Load) 또는 준비하라이다. 하지만 흑형의 무기에 안전 장치 따위가 있을리가? 또한 Loch 자체는 스코틀랜드 영어로 호수를 의미하고, 스코틀랜드에서 유명한 호수는 바로 네스 호(Loch Ness)이므로, 이를 이용한 말장난이기도 하다.

2014년 스미스마스 업데이트로 성능이 대폭 수정되었는데, 장탄수가 2발에서 3발로 늘어났으며, 자가 피해 증폭은 사라진 대신 폭발 범위가 작아졌고, 기본 최대 피해가 124로 조정되어 더 이상 체력 125인 병과를 한 번에 폭사시킬 수 없게 되었다. 그리고 발사 뒤 날아갈 때 일반 유탄처럼 휘리릭 돌아가면서 날아가지 않고 유탄의 앞쪽이 앞을 향하게 해서 깔끔하게 날아가도록 패치되었다.

장점인 스씨 한 방이 날아간 건 아프지만, 그 몸 약한 스씨가 전장에서 풀피로 다닐 일은 거의 없기 때문에 체력이 1~9만 깎인 상태에서 로크 앤 로드를 맞아도 스씨들은 프리즈캠을 보게 된다. 또 폭발 범위가 작아졌다지만 이 무장은 어차피 직격을 노리고 쏘게끔 되어 있어서 큰 상관이 없고, 기본 피해량이 120이라 여전히 센트리건은 두 방에 터지는데다, 장탄수는 3발로 늘어나서 사실상 상향이 된 듯한 무기(...). 특히 3방 맞으면 죽는 헤비에게는 악몽과 같은 패치다.

장전 애니메이션이 일반 유탄 발사기와 동일해 장전 시 허공에 유탄을 집어넣는 현상이 로크 앤 로드가 출시된 이래로 전혀 수정되지 않았으나 Love & War 업데이트 때 드디어(!) 장전 모션이 수정되었다. 그러나 통제불능 대포와 무쇠 폭탄 발사기는... 그리고 이제 2발에서 3발이니 모델을 변경해야 한다.

얼마안가 너프당했다.결국 추가데미지를 잃어버리고 건물데미지만 20% 증가한다. 그러나 이것도 나쁘지 않는게, 흑기사들도 이제 무리없이 농장을 처리할 수 있다 물론 그전에는 공돌이도 같이 날렸갰지만 그래도 나쁘진 않으니까 상관은 없다.

제작법은 재활용 금속 1개와 스코틀랜드식 저항운동.

3.6.2. 울라풀 막대(Ullapool Caber)


얼굴을 날려버릴 위력만큼 충격에 민감한 스코틀랜드제 폭탄입니다. 정신이 제대로 박힌 사람이라면 이걸 던지겠지만.......

공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초 35 40-54 105
폭발 149 194-203 300

폭발물 설치반 아이템 세트를 이루는 근접무기. 외형은 세계 2차 대전 당시 독일군이 사용한 막대형 수류탄인 M24의 판박이로, 이 무기 덕택에 데모맨은 완벽하게 폭발물로만 무장할 수 있다. 막대형 수류탄인데 왜 이게 근접무기냐고? 이걸 손으로 들고 때린다. 이 게임은 미쳤어 난 여길 빠져 나가야 되겠어

무기 자체의 피해량은 스카웃의 야구방망이 수준인 35이지만, 최초 타격 한정으로 적이나 표면을 칠 경우 폭발하면서 큰 피해를 입힌다. 따라서 직접 타격한 적에게는 도합 185의 피해를 입히고, 주변의 적에게는 최대 150의 피해를 입힌다. 치명타 증진 등을 통해 치명타로 공격할 경우에는 타격 피해 105에 폭발 피해 300으로, 직접 타격한 적에게 도합 405의 피해를 준다. 경이로운 차폐막의 최대 돌격 피해량 85과 합할 경우 무려 490이라는, 말 그대로 경이로운 피해량을 뽑아 낼 수 있다. 단 버그로 인해 방패를 통한 치명타 발동은 되지만 중간 돌진 소형 치명타 발동은 안된다. 참으로 다행이다(...).

간단히 생각해서 1회 무조건 치명타 효과를 주지만, 사용자에게 주는 피해도 큰 양날의 검. 따라서 적 일격사를 노리는 흑격기에게도 좋고, 최후의 발악으로도 적당한 무기. 뭐니뭐니 적 입장에서는 그냥 데모맨이건 흑기사건 흑격기건 이걸 들고 설치면 다가가기가 참 껄끄러워진다.

물론 대놓고 폭발하는 만큼 플레이어 본인도 100의 피해를 받으며 그와 동시에 폭발의 반동으로 위로 솟구친다. 보통 로켓 도약하듯이 크게 올라가기에 천장이 낮은 실내라면 몰라도 개활지라면 사용 후 낙하 피해를 조심해야 한다. 물론 이걸 반대로 이용해서 비록 한 번 뿐이지만, 일명 '막대 점프'(Caber Jump)를 할 수 있다. 다만 폭발한 뒤에는 피해량이 너무 낮은데다 체력도 얼마 남지 않는다는 것이 문제.

폭발 이후에는 다시 부활 지점의 재보급 사물함을 통해 복구할 수 있다. 이 점을 이용하여 아예 주구장창 울라풀 막대만 사용하는 전술도 존재할 정도. 덕분에 울라풀 막대와 방패, 특히 경이로운 차폐막 조합의 데모맨은 흑미카제 감염된 흐긴 로 불린다.

가끔 버그로 첫 번째 타격으로 터지지 않는 경우도 있다. 보통 아군과 적군이 딱 붙어있는 경우나 부활 지점의 셔터문을 치는 경우. 이때 그래픽상으로는 이미 터진 걸로 보이지만, 다시 치면 제대로 폭발하니 당황하지 말고 한 번 더 제대로 노려보자. 그런데 이거 수류탄 불발 재현한 건가

클레이브 모어와 마찬가지로 모자 없는 업데이트에서 무작위 치명타가 발생뭐라고하도록 수정되었고 피해량이 25% 감소되었으나 또 바로 다음날 취소되고 원래의 성능대로 되돌려졌다. 뭔 근접 무기 성능만 줬다 뺐냐[3] 이후 2011년 10월 13일 만념일 업데이트와 할인(Manniversary Update & Sale)으로 도발 동작이 추가되었다 그런데 이 동작은 원래 술병의 처치형 도발로 기획됐던 것으로, 정작 울라풀 막대에는 공격 판정이 없다. 그냥 휘두르는 시늉인 셈.

제작법은 폐기 금속 2개와 고통행 열차. 금속을 화약으로 바꾸는 힘!

3.7. 클레이브 모어(Claidheamh Mòr)


넌 당연히 Claidheamohmor를 어떻게 발음하는지 궁금 할거야. 해답은 : 안해도돼! 니가 근처에 있다면 그걸 말하려고 성대를 혹사하기 전에 죽어버릴테니까!
— 클레이브 모어 공개 알림

이거 닮았다

폭발물 설치반 세트와 더불어 호주의 크리스마스(Australian Christmas) 업데이트로 추가된 근접무기. 외형은 쯔바이핸더(Zweihänder)라고 불리는 독일식 대검에 혈흔이 있는데, 본 무기를 장착하고 방패 돌격할 경우 돌격 지속 시간이 0.5초 증가한다. 또한 돌격 중 적을 사살하면 돌격 게이지가 25% 회복된다. 아이랜더와 마찬가지로 근접무기 사정거리가 다소 증가하며 무작위 치명타가 없으며 피해량이 기본 술병과 동일하다. 차이점은 감소되는 최대 체력이 15이고 머리통을 얻을 수 없다.

여기서 돌격 지속 시간이 증가되는 양인 0.5초는 돌격 거리와 치명타 발동 시간에 영향을 주는데, 2fort 맵을 기준으로 기존의 돌격이 중앙 다리 길이만큼 돌격하는데 비해, 본 무기를 장착할 경우 레드팀 건물에 몸을 딱 붙이고 돌격해서 중앙 다리를 건너 블루팀 건물에 들이 박는 수준이다. 거기다 치명타는 무기가 빛날때부터 0.5초의 시간이 늘어나 기존보다 0.5초 더 많이 치명타를 사용할 시기가 늘어난다.

그러나 실질적으로는 아이랜더에 비해 성능이 떨어지는 무장. 0.5초의 돌격 지속 시간 증가는 확실히 몸으로 느껴질 정도로 길어지지만, 이걸 전투에서 활용하기에는 만만치 않다. 왜냐하면 늘어난 거리를 활용한답시고 멀찍이서 돌진해오면 그걸 멀뚱히 서서 맞아줄 적은 없다. 반대로 가까이서 돌격을 한다면 오히려 아이랜더가 더 이득이다. 물론 돌격하는 적 데모맨을 보고 뒷걸음질치는 적을 요격하기엔 더할나위 없는 무기. 뒷걸음질치는 적을 상큼하게 엿먹일 수 있다.

하지만 이 무기의 최대 활용법은 치고 빠지기. 늘어난 돌격 지속 시간을 이용하여 적을 급습하여 12초를 버티다가 다시 방패로 도주하는 데모맨은 적에게 있어서 상당히 성가시다. 능숙해지면 전장을 종횡무진하며 유탄까지 쏘면서 상대방의 짜증을 유발할 수있다. 이런 전술은 직접 처치보다는 아군 지원에 주력이 되지만 조류 조타기가 등장하면서 입지가 확 달라졌다. 기존의 길긴한 데 그것 외엔 별 것이 없었던 돌격 시간을 완전히 활용할 수 있다. 2014년 스미스마스 너프 이후로도 돌진 시간이 늘어나니 피격시 돌진 시간 감소를 어느 정도 만회 가능하다.

2014 스미스마스 업데이트에서 돌진 공격으로 적을 죽이면 25%의 돌격게이지가 차는 기능이 추가되었다. 조류 조타기와 함께 사용하면 돌격 처치 시 100% 돌격 게이지를 얻을 수 있다. 돌격 게이지가 25% 차는 기능은 신발데모를 할 때 은근히 좋다. 신발도 25%를 채워주니 페르시아식 설득 도구의 쿨타임과 똑같아져 쓸만해진다. 완전히 조류 조타기랑 같이 쓰라는 소리

참고로 원래 본 무기는 Fancy vs. Nasty Update라는 사용자 창작 비공식 업데이트에서 아이랜더 스킨으로 사용된 것으로, 이름은 클레이모어(Claymore)의 스코틀랜드 게일어식 발음이다.

제작법은 돌격 방패와 가정파괴범.

3.8. 반맹인검객(Half-Zatoichi)



Total War: SHOGUN 2 예약 구매 보상으로 처음 선을 보인 무기로, 예약 구매할 경우의 아이템 품질은 진품(Genuine)이다. 고통행 열차처럼 솔저와 공용이다.

본 무기의 가장 큰 특징은 사무라이가 흔히 들고 다니는 일본도, 정확히는 카타나와 똑같이 생겼다는 것. 피해량은 기본 술병과 동일. 참고로 길어 보이는 외관과 달리 사정거리도 기본 술병과 동일하다. 그렇다면 저건 카타나가 아니라 와키자시가 되어야 한다

특이한 점은 사무라이의 쓸데없는 명예를 걸었다라는 설정 때문에 본 무기를 들고 있을 경우 적을 죽이기 전까지는 다른 무기로의 전환이 불가능하다. 사나이가 칼을 뽑았으면 ㅁ... 적이라도 베어야지

본 무기로 적을 처치할 경우 플레이어 본인의 체력이 완전 회복되는 성능도 지니고 있으며, 적을 처치할 경우 칼날에 혈흔이 남는, 매우 사실적인 특징을 가지고 있다. 여기까지 보면 본 무기를 든 솔저나 데모맨이나 별 차이가 없을 것 같지만, 데모맨에게는 바로 보조 무기로 방패가 존재하니, 카타나 한 자루 꼬나쥐고 쑤컹쑤컹 적을 썰어내는 모습은 일반적으로 솔저보다 데모맨이 훨씬 많다.

특히 데모팬 술병을 근접무기로 사용하는, 소위 병기사들이 본 무기를 사용할 경우에는 무기 전환이 불가능하다는 점만 빼면 운용법이 술병과 크게 차이가 나지 않다보니 숙련도에 있어서는 매우 무서운데, 보통 멀리서 유탄으로 견제하다가 다가오면 반자이 어택 전국무쌍을 벌인다. 참고로 데드 링어를 사용하는 스파이를 처치할 경우 칼에 피가 묻으며 무기를 전환할 수는 있지만 체력 회복은 되지 않는다.

하지만 역시 설정답게, 적군 솔저나 데모맨도 본 무기를 들고 있는 경우에는 본인이나 적이나 모두 단칼에 죽여버릴 수 있다. 백스탭과 유사한 방식으로, 처치 시 사망자 전체 체력의 3배만큼의 피해량이 산출된다. 여기에 치명타가 발생할 경우 사망자가 솔저라면 무려 1800이라는 피해를 뽑아낼 수 있다! 다만 솔저는 근접무기로써 탈출 계획이 대세고 마찬가지로 데모맨은 워낙에 근접무기 종류가 많아서 본 무기를 사용하는 플레이어를 마주칠 확률이 좀 낮으니 크게 신경 쓸 일은 없다.

물론 중세 모드의 경우라면 얘기가 달라진다. 중세 모드에선 솔저가 본 무기를 사용할 확률이 무지하게 높아지고 진검승부를 벌일 일도 그만큼 많아진다. 더군다나 데모맨에게는 돌격이 있다. 문제는 돌격을 피한 경우. 일단 돌격만 빗겨나간다면 솔저 플레이어 입장에서는 뒤돌아서 한방 휘둘러주면 그냥 죽어버리므로 위험할 수 있으니 목표 대상의 이동 경로를 잘 생각하고 돌격...해야 했지만, 조류 조타기가 생기면서 중세 모드의 데모맨은 그냥 사기캐가 되었다. 솔저가 열심히 칼을 휘둘러도 어차피 한방이니 대충 돌면서 돌격해 썰어주면 솔저는 데꿀멍. 중세 서버에서 스나이퍼에 인원 제한을 거는 경우는 있어도 데모맨은 딱히 그런 거 없으므로 솔저만 안습. 물론 중세서버가 아니더라도 이거랑 방패끼고 미친듯이 썰고 다니는 사람도 있다.

본 무기의 명칭은 맹인 검객인 자토이치에서 따왔으나, 데모맨은 애꾸눈이고 솔저는 철모로 눈을 반쯤 가려서 Half-Zatoichi가 되었다.

이것으로 흑기사흑무라이의 무쌍전을 볼 수 있게 되었다. 덤으로 솔무라이도

제작법은 아이랜더 2개와 재활용 금속 1개.

3.9. 데모맨 세트 2 - 데모맨 기사 천 명하고도 하나 더(The Thousand and One Demoknights)


우버 업데이트 때 출시된 데모맨의 두번째 세트 무장. 테마는 아랍 무사(...). 세트 이름은 천일야화(One thousand and one nights)의 패러디. 이걸 다 끼면 데모맨은 병과 이름이 무색하게도 오직 근접무기만 사용할 수 있다. 유탄까지 버리는 흑형

세트 착용 시 흑라딘(흑인+알라딘)이라고 불리우는 일이 많다. 더러운 흑라딘 흑라딘은 체력이 200이나 되는 데다가 탄약을 체력 회복제마냥 먹어서 잘 죽지도 않고, 방패 치명타를 이용한 엄청난 공격력(280)을 6초마다 사용할 수 있다. 그런데 역시 문제는 원거리. 돌진이 빗나간다면 뒤로 물러나면서 쏘는 녀석들에게 대처할 방법이 없다. 그럴 땐 역시 도망

3.9.1. 경이로운 차폐막(Splendid Screen)


탄약 피해량
장탄수 소지수 근접 중거리 장거리 소형 치명타 치명타
없음 없음 85 + 머리통 갯수당 17 (최대 5개까지 적용) 없음 없음 115 + 머리통 갯수당 23 (최대 5개까지 적용) 없음

피튀는 시간이다!

방패모양의 무기

보조 무기. 화염 내성은 20%, 폭발 내성은 15%로 기존 돌격 방패보다 꽤 낮고 화상 내성이 없다. 대신 돌격의 피해를 줄 수 있는 거리가 제한되지 않고 그 피해량이 70% 높다. 그러니까 적이 코 앞에 있을 때 돌진해도 피해를 그것도 더 아프게 줄 수 있다는 말.

돌진으로 적을 박을 시엔 85정도의 피해를 가한다. 이것 또한 아이랜더와 병용 시 따놓은 목의 개수에 따라 피해량이 17씩 상승하며, 최대 5개를 모을 수 있으므로 최대 피해량은 170(...)으로 거의 근접 무기의 치명타 수준. 운이 좋다면 완전체가 되어서 스씨 가문, 엔지니어, 메딕 원샷원킬은 물론 파이로, 데모맨까지 돌진만으로도 쓰러뜨리는 게 가능하다. 그 놈의 붕붕이가 문제지만

그러나 돌격 방패에 비해 화염, 폭발 내성이 많이 약해서 유탄발사기 + 아이랜더를 사용할 때 이 방패 단독으로 써먹기는 힘들다. 돌격 대미지를 특화시키고 싶다면 우선 방어력이 뛰어난 돌격 방패를 껴서 완전체가 된 후 방패를 바꾸도록 하자. 체력이 210일 때 이 방패를 끼면 돌격 방패만큼은 아니어도 꽤 튼튼한 흑기사가 될 수 있다.

그리고 돌격 피해를 주로 사용할 것, 괜히 근접무기 치명타 내려고 멀리 달리다가 폭사한다. 어차피 돌격 피해를 주자마자 공격을 하면 바로 치명타가 터지니 무리하지 말자. 돌격 피해를 주자마자 공격을 할 때 치명타가 터지는 것은 돌격 피해량 판정 때문에 나타나는 현상이라고 한다. 이는 돌격 방패도 마찬가지지만 돌격 방패는 돌격 피해를 못 준다.

이 콤보를 이용하면 방패 피해량 85 + 근접무기 치명타 피해량 195를 합쳐 상대에게 280의 피해를 줄 수 있으며, 헤비도 제대로 싸우면 썰 수 있다. 하지만 완전히 근접해야 하므로 파이로나 나타샤 든 헤비, 에어샷 잘하는 솔져, 돌진 따위 그냥 피하는 스카웃을 만난다면 무리하게 돌진하지 말자.

주로 근접 무기로만 싸우는 중세모드에서는 돌격 방패보다 훨씬 유용한 완전체가 된다. 돌격 방패가 유일하게 가지는 이점인 화염/폭발내성을 사용할 데가 거의 없기 때문. 반대로 일반 모드에서는 약해진 내성 때문에 정면에서 죽기 더 쉬워진다.

4가지 스타일 중 한 가지를 고를 수 있다. 화살이 박힌 스타일, 뾰족한 가시가 박힌 스타일, 화살과 가시가 박힌 스타일, 클래식한 스타일들 중 선택할 수 있다.

조합법은 재활용 금속 2개 + 돌격 방패.

3.9.2. 알리바바의 조막만한 신발(Ali Baba's Wee Booties)


주 무기 칸에 착용할 수 있는 방어구 무기. 신발이기 때문에 솔저의 건보츠처럼 발 부분에 착용한다. 효과는 최대 체력이 25 증가하고 방패 돌격 중 방향 조절이 200% 더 쉬워지며, 돌격 중 적을 사살할 시 돌격 게이지가 25% 회복된다.

체력 +25는 여러가지로 써먹을 수 있는데 자신이 정말 점착 폭탄을 잘 다뤄서 유탄 없이도 충분히 공격을 할 수 있다면 체력 보충용으로 사용해도 좋다. 그렇다면 솔저급의 체력을 얻게되어 점착 점프를 할 때의 부담도 덜 수 있고 울라풀 막대로 자폭할 때의 부담도 덜 수 있게 된다. 다만 유탄을 사용할 수 없으므로 중거리에서 주의할 것.

돌격 방패와 함께 쓴다면 내구력도 더 늘어나고 돌격시 방향 전환이 쉬워지기 때문에 꽤나 강력하다. 그러나 유탄발사기가 없어 원거리나 중거리 견제를 할 수가 없기 때문에 헤비나 파이로에게 너무나도 취약해지므로 주의. 덕분에 우버가 있어도 센트리를 잡기가 힘들다. 하지만 아이랜더의 단점인 체력 -25를 상쇄시켜 주므로, 체력 235의 괴물을 볼 수도 있다.

물론 머리를 다 모아도 센트리나 헤비는 조심해야 한다. 대항할 수단이 전혀 없어서 순식간에 녹아내리기 때문. 대신 붕붕이와 센트리, 미니건이 없는 중세 모드, 밀리 서버의 경우 이것과 방패를 갖춘 데모맨이 거의 최강을 먹는다. 아무래도 신발 + 방패 조합은 이런 곳에서 쓰는 것이 좋다.

여담으로 돌격의 컨트롤이 좋아진다는 말은 돌격할 때 방향 전환이 조금 자유로워진다는 의미다. 써보면 알겠지만 조종이 거의 안 되는 거에서 조금 조종이 되기만 해도 도움이 꽤 많이 된다는 것을 알 수 있다. 조류 조타기가 생기면서 돌격 컨트롤 강화는 사실상 의미가 없어졌으나, 애당초 이 무장은 추가 체력 보고 쓰는거라 사용률에 큰 변화는 없었다.

2014 스미스마스 업데이트로 돌격 중 방향 전환이 200%로 늘어났으며, 돌진 공격으로 적을 죽이면 25%의 돌격게이지가 차는 기능이 추가되었다. 조류 조타기와 함께 사용하면 돌격 처치 시 100% 돌격 게이지를 얻을 수 있다. 결국 중세 모드의 신발데모는 이제 누구도 따라올 수 없는 개사기 캐릭터가 되었다(...)

조합법은 인간딛개 + G.R.U.

3.9.3. 페르시아식 설득 도구(Persian Persuader)


아, 이거 물건이네!

근접무기. 효과는 우선 돌격 쿨타임이 반으로 줄어 6초 만에 재충전이 완료 된다. 그리고 모든 탄약 상자나 떨어진 무기들이 무기의 탄약 대신 데모맨 자신의 체력을 회복시켜 주게 된다. 피해량은 기본 술병과 동일하지만 무작위 치명타가 없다.

탄약상자나 무기까지 메디킷으로 취급하는 바람에 탄약을 디스펜서나 수레에서도 보급받을 수 없다. 그래서 이 무기를 쓰면서 유탄발사기나 점착 폭탄 발사기를 쓰려면 재보급 사물함을 이용해 탄약을 보충할 수 밖에 없다. 간혹 짧은 돌격 쿨타임을 이용한 속전속결형 작전에도 쓰일 수 있다. 예를 들어 CTF정도. 탄약을 다 쓰기 전에 죽을 가능성이 높을 때도 술병 대신 들기도 한다.

결과적으로 폭발물은 거의 못 쓰게 되지만 생존률이 오르게 되는 셈이다. 파이로와 싸울 때도 죽였을 때 떨어뜨리는 파이로의 무기를 먹음으로써 몸에 붙은 불을 끌 수도 있다. 회복되는 수치는 다음과 같다.

떨어진 무기 20
대형 탄약 상자 40
중형 탄약 상자 20
소형 탄약 상자 10
파괴된 구조물 조각 20

원래는 저 수치보다 훨씬 높았지만 너프당했다. 너프 전에는 무기만 주웠어도 체력이 120 회복되었다.

이름의 Persuade는 힘으로 강제로 설득시킨다는 의미가 있다. Persian과 발음이 비슷하다는 걸 이용한 언어 유희.

밀리섭이나 링에서 헤비와 싸울 때 이걸 쓰면 무적이다[4]

조합법은 반맹인검객 2개 + 폐기 금속 1개. 일본도 2개가 언월도로 변하는 기적!

3.10. 네시의 9번 아이언(Nessie's Nine Iron)


공갑니다!
— 관리자

근접무기로 9번 아이언(!). 스펙은 아이랜더와 동일하다. 골프채로 목을 따는 흐긴의 위엄 홀인원

일단 이름의 네시는 너무나 유명하니 생략. 이 무기(?)가 저주 받은 이유는 9번 교향곡의 저주에서 따왔기 때문이라 추정된다.

정확한 조합 방법은 아직 공개되지 않았고, 토큰 조합을 통한 랜덤 무기 조합으로 얻을 수 있다. 무작위 획득, 상점 구입도 가능하다.

3.11. 데모맨 세트 3 - 해적의 약탈품(Swashbuckler's swag)


2011년 10월 14일 Manniversary Update & Sale 때 추가된 데모맨 세트. 컨셉은 해적. 점착 폭탄 발사기에 해적이면 그놈 그것도 애꾸눈에 외다리 해적. 엔지는 팔을 자르고 데모는 다리를 자른다.

3.11.1. 스코틀랜드식 악수(Scottish Handshake)


술은 나눠먹어야 제맛이지. 물론 니 몸으로 말이다!

근접무기. 럼주병이다(...). 해적이니까 외팔 갈고리도 어울렸을 거 같은데 아무래도 해적하면 떠오르는 술인 럼주를 고른 듯. 성능 또한 당연히 술병과 동일. 빈 술병의 없는 술을 마시려 들더니 이번엔 코르크 마개 낀 채로 술을 마시려고 한다 일반 술병과는 달리 치명타 공격을 해도 깨지지 않는다. 하지만 데이터상으로는 깨진 술병 모델이 있다.​

정확한 조합 방법은 아직 공개되지 않았고, 토큰 조합을 통한 랜덤 무기 조합으로 얻을 수 있다. 무작위 획득, 상점 구입도 가능하다.

3.11.2. 밀주업자(Bootlegger)


당신의 친구들을 놀라게 하세요! 여성들에게 깊은 인상을 주세요! 평생 다리를 절으며 걸으세요! 이건 터무니없네요!

주 무기 칸에 착용할 수 있는 무장. 꼴에 신발이라고 알리바바의 조막만한 부츠와 효과가 같다(...). 외형만 보면 하위호환인데

이걸 끼면 한쪽 다리가 의족이 된다. 뭔가 어딘가의 공돌이가 생각난다. 그나저나 한쪽 다리가 없는데 어떻게 회전을 그리 잘하는거지? 사실 막대를 회전축으로 쓴다 카더라

2014 스미스마스 업데이트로 돌격 중 방향 전환이 200%로 늘어 났으며, 돌진 공격으로 적을 죽이면 25%의 돌격게이지가 차는 기능이 추가되었다. 조류 조타기와 함께 사용하면 돌격 처치 시 100% 돌격 게이지를 얻을 수 있다. 알리바바의 조막만한 부츠가 받은 상향과 동일한 것.

정확한 조합 방법은 아직 공개되지 않았고, 토큰 조합을 통한 랜덤 무기 조합으로 얻을 수 있다. 무작위 획득, 상점 구입도 가능하다.

3.12. 통제불능 대포(Loose Cannon)


"그게 폭탄이냐, 이 쪼그만 로맨스 소설같은 놈아? 내가 진짜 폭탄을 보여주마!"
— 데모맨이 구식 폭탄을 보며

탄약 피해량
장탄수 소지수 근접 중거리 장거리 소형 치명타 치명타
4 16

22-64 (mid-air)
11-32 (after bounce)

22-64 (mid-air)
11-32 (after bounce)

22-64 (mid-air)
11-32 (after bounce)

29-91 (mid-air)
23-43 (after bounce)

101-192 (mid-air)
50-96 (after bounce)

57-77 (D/H) 57-77 (D/H) 57-77 (D/H) 91-104 (D/H) 202 (D/H)

2012 크리스마스 메카 업데이트 때 나온 주 무기. 생긴 건 중세 시대의 대포를 소형화 시킨 듯한 모양이다. 쏘는 투사체도 딱 그 고전적인 폭탄 모양. 메라즈무스가 썼던 그 폭탄에 스킨을 씌운 것이다. 아마 이것이 중세모드에 나온다면 그대로 충공깽 안 그래도 사기인데

독특한 능력을 가진 무기인데, 우선 탄속이 50% 빠르며 또한 기본적으로 폭탄을 발사하면 1초 후에 터진다. 기본 유탄은 3초 후에 터지는 걸 감안하면 폭파시간이 빠른 편. 그리고 점착 폭탄처럼 발사 버튼을 눌러 '기'를 모을 수 있는데, 모은 시간에 비례해서 폭탄이 좀 더 일찍 터진다. 기를 모을 때는 대포 뒤쪽의 도화선에 불이 붙는 효과가 나온다.

한편 적에게 직격으로 맞추면 파이로의 그슬린 한방처럼 적을 밀쳐낸다. 일반 유탄도 하반신 직격시엔 밀어내기 효과를 주지만, 이 폭탄의 경우 몸통을 맞추어도 넉백을 주고 좀 더 큰 밀어내기를 가한다.

적이나 구조물에 직격하면 직격 피해는 입히지만 기본 유탄발사기처럼 바로 폭발하지 않고 땅바닥에 구르다 내 옆으로 와서 터진 후 자폭 피해로 날 엿 먹인 다. 이때 자가 피해는 100%로 들어가는 바람에 적에게 맞고 튕겨나온 대포알에 본인이 비명횡사하는 연출이 심심치않게 일어난다. 게다가 통제불능 대포의 자가 피해(56-104)는 일반 유탄 발사기의 자가 피해(42-74)보다 더 높다! 다만 폭발 피해 범위는 변한 게 없다.

또한, 폭탄이 터지기 0.5초 전에 적을 직격으로 맞추면 특유의 소리와 함께 0.5초 전에 직격당한 적에게 폭발 피해를 소형 치명타로 입히는데, 이를 "더블 동크"라 한다. 참고로 폭탄이 땅에 굴러다니는 상태에서도 적용 가능.

모아 쏘는 능력과 적이 있는 거리만 잘 이용하면, 적을 직격으로 맞추고 바로 폭발하게 하여 치명타도 없이 대미지가 175(!)가 넘는 정신나간 피해량을 뽑아낼수도 있 지만 어디까지나 이론상에서만 가능하 다. 게다가 바로 앞에서 터트릴 수 있다는 점을 이용하여 흑기사도 유탄 점프를 좀 더 쉽게 해서 기동성을 늘리는 것도 가능하다. 거기에다 공중에서 보이는 대로 바로 돌진해 방패로 맞추는 것까지 하면 금상첨화. 직격을 해도 폭발하지 않는다는 점 덕분에 근접전을 조금 더 수월하게 할 수도 있다.

직격 대미지는 기본 유탄이 직격해서 폭발하는 것보단 훨씬 약하기 때문에 헤비나 엔지니어 구조물처럼 유탄 직격으로 적을 잡아야 하는 경우는 좀 더 상대하기 힘들어졌다. 대신 적 헤비에 대해서는 넉백을 이용해 진격을 방해하고, 센트리는 엔지니어를 공중 폭발을 이용해 먼저 잡는 식으로 상대하는 게 좋다.

유탄을 발사하지 않고 기를 끝까지 모을 경우 거지의 바주카처럼 자폭해 버리는데, 이 때는 통상의 자가 피해보다 훨씬 큰 피해(97-109)를 받는다. 대신 솔저의 로켓 점프를 한다는 느낌으로 자폭 타이밍을 맞춰서 덕 점프를 하면 점착 점프 장치 없이도 상당히 높이 도약할 수 있다. 하지만 위에서 서술했듯이 자가 피해가 상당히 크기 때문에 자폭 점프는 많아야 두 번 정도만 할 수 있다.[5] 메딕에게 과치료를 받은 상태라면 세 번까지도 가능하니 메딕과 붙어다니는 것이 좋다.

확실히 재미있는 효과를 가지고 있지만 묘한 곳에서 핀트가 어긋나서 평범한 데모유저들은 주 무기값 못한다는 평을 곧잘한다. 탄속도 빠르고 비록 텍스쳐지만 유탄보다 넓은 대포알인데도 어째 잘 맞지않아 기본 유탄이나 로크 앤 로드를 들었으면 적을 죽였을 상황에서도 계속 나자빠지는 경우가 많다는 것.

어지간한 실력자가 아닌 이상 유탄을 백발백중 직격으로 넣는건 거의 불가능에 가깝고 설사 맞췄다해도 시간조절 못하면 더블동크는 그저 장식이고 게임 특성상 갑작스러운 상황이 자주 연출되는 팀포2에서 언제 터질지 일일이 조절해서 쏜다는건 어불성설. 게다가 더블동크가 떠도 이미 대포알이 맞고 튕겨나 적의 몸에서 멀어진지 오래라 폭발력이 못 미쳐서 스씨가 아닌이상 한방에 잘 죽지도 않는다. 사실 데모맨 하향먹이려고 했는데 실패해서 은근슬쩍 집어넣은 무기라는 설이 있다

2013년 기준으로 특유의 패치가 추가되었는데, 폭탄을 날려 상대를 맞춰 밀어냄과 동시에 그 날아간 폭탄의 폭발까지 연속으로 맞추면 더블 동크라는 이펙트가 뜨면서 이팩트 그림으로 '더블 동크!(donk!) X2' 가 뜬다. 폭탄이 바닥에 떨어지지 않고 공중 상태에서 넉백과 폭발이 동시에 일어나야 한다. 그리고 동크(donk)는 덩크(dunk)가 아니다. 스카웃의 봉크와 데모맨의 합성 용어로 추정.

더블 동크에 성공할 경우 적을 거의 한번에 날려버릴 피해량을 선사할 수 있으니 '더블 동크 X2' 이펙트 띄우는 연습을 해보자. 더블 동크를 성공시키면 폭발피해를 소형 치명타로 주는데 이게 원래 그랬던 건지 이펙트 추가 이후 생긴건지 추가바람.

이 무장의 직격시 밀어내기 기능은 무적우버가 걸린 상대한테도 밀쳐내기가 적용된다. 이로써 데모맨은 파이로도 무적헤비도 대응할 수 있는 만능 병과가 되었다. 아이고 맙소사 우린 망했어

2014 스미스마스 패치로 더블 동크로 폭파하면 피해 범위에 있는 적들이 모두 같은 피해를 입게 바뀌었다. 즉 폭발 반경 끝부분에 있는 적도 가운데 있는 적과 똑같은 대미지를 입는 것. 뭉쳐 있는 곳에서 대박을 노려보자. 그리고 벽이나 바닥에 튕길 때 유탄의 피해가 50% 추가로 감소되던 숨겨진 패널티를 삭제했다. 이제 통제불능 대포의 단점이였던 대미지 딜링을 살려놓은 것. 이제 더블 동크만 제대로 띄울 수 있다는 전제 하에 이론상 최강 무기가 되었다.

여담으로, 엔지니어의 조부인 레디건 코내거의 이야기를 다룬 팀포2 공식 코믹의 이름이 Loose Canon(통제 불능)이다.

제작 공식은 로크 앤 로드 3개 + 재활용 금속.

3.13. 조류 조타기(Tide Turner)


2014년 6월 19일 사랑과 전쟁(Love & War) 업데이트로 추가된 방패. 생긴건 많이 낡은 나무 범선용 타륜으로, 장착시 화염과 폭발 내성이 25% 생기고, 돌진 중에 방향전환을 마음대로 할 수 있으며, 돌진 공격으로 적을 죽이면 다시 75%의 돌격 게이지가 찬다!

돌진 도중 방향 전환은 가히 사기적인 수준으로, 앞을 보고 있다가도 돌진하면서 뒤로 선회를 하여 뒤에 있는 적을 벨 수 있을 정도이다. 이와 관련된 과제도 있는데 과제 명이 U-Turn이다. 단 너무 급하게 마우스를 돌리면 돌진이 중단된다.

처치 시 돌진 게이지 회복도 강력하여 반맹인검객과 같이 제대로 써먹으면 돌진 공격으로 계속 돌진 게이지와 체력을 만땅으로 채우는 공포의 흑무라이가 될 수 있다. 페르시아식 설득 도구와 조합하면 돌격 충전 속도 증가와 더불어 전장을 종횡무진하며 싸울 수 있다.

다만 돌격 방패와 달리 내성도 조금 낮고 화상에 내성이 없어 파이로에 다소 취약하고, 경이로운 차폐막보다 내성 상승치는 다소 높지만 충돌 피해 판정과 피해량은 돌격 방패와 동일하다. 눈 앞에서 들이박고 베어도 피해량은 방패 충돌시 피해 없이 근접무기의 소형 치명타 또는 치명타 피해가 다라는 말. 때문에 혹 착각하고 헤비한테 함부로 달려들지 말자.

여담으로 본래 돌격 방패의 자유로운 방향전환은 콘솔 입력을 통해 조이스틱 조작을 키보드나 마우스로 바꾸면서 가능했었다. 그러나 이게 남용되자 밸브측에서 패치를 통해 조이스틱 판정을 키보드, 마우스와 동일하게 바꾸어 사장되었었다. 결국 이 타륜의 능력으로 만듦으로써 공식적으로 가능하게 한 셈.

돌격 지속 시간을 0.5초 늘려주는 클레이브 모어와 끼면 공포의 흑기사 조합을 할 수 있다. 그런데 이 영상이 나온 뒤 해당서버에서 조류 조타기 사용이 금지됐다. 마지막 채팅이 인상적이다

덕분에 조만간 너프 먹어도 이상하지 않을 무기... 라고 생각되던 차 아니나다를까 2014년 스미스마스 업데이트에서 크게 하향되었다. 원래 돌격 시 성공적으로 처치했을 때 100% 차던 걸 75%로 하향시켰고, 돌격하는 중에 대미지를 받으면 돌격 게이지가 줄어들어 버린다. 이 게이지가 줄어드는 게 너무 뼈아픈데, 불이 붙었을 경우에는 돌격 시간 및 거리가 짧아지고 돌진 중간에 한번에 큰 피해를 주는 각종 폭발물 피해, 낙하 피해를 받으면 그대로 멈춰 버린다. 나타샤 같은 경우는 속도 감소에 연속 피해로 그냥 봉인되서 끔살. 조루 조타기가 되어버렸다

그래도 클레이브의 긴 돌격시간을 이용해 와리가리로 돌격하면 맞을 확률이 줄어드니 잘 피해서 돌격해보자. 정면 돌격은 가급적 삼가고 가능하면 기습적으로 커브를 돌거나 코너에서 돌진하는 걸 추천. 하지만 너프에도 불구하고 자유로운 조작 자체가 매우 큰 장점이라 여전히 거의 모든 흑기사가 쓰는 사기템 소릴 듣고 있다(...). 역시 데모맨은 뭘해도 사기

중세 모드의 디그룻 요새에서 블루 데모맨들이 기지앞의 바위를 이용해 돌진으로 성으로 날아가는 것을 가리키는 트림핑(Trimping)을 이 방패로 할 수 있다. 트림핑은 고급 흑기사 기술로, 점프 후 공중에서 돌진을 하면 돌진 판정이 공중 상태가 되면서 경사로를 이용해 높게 날아가는 기술이다. 보통 다른 방패는 조작이 거의 안되서 거의 불가능하지만 조류 조타기는 자유로운 방향전환으로 보다 쉽고 자유롭게 사용할 수 있다. 경사로 앞에서 점프하고 돌진한 뒤 공중으로 나가면서 좌우 중 원하는 방향으로 빠르게 마우스를 싹 돌려주면 OK. 처음에는 힘들지만 익숙해지면 경사가 있는 맵 한정으로 점착점프 이상으로 날아다닐 수 있다.

밀주업자나 알리바바의 조막만한 신발, 혹은 클레이브 모어와 같이 착용하면 예전처럼 돌격 처치 시 100% 돌격 게이지를 얻을 수 있다.

제작 공식은 돌격 방패 + 알리바바의 조막만한 신발 + 재활용 금속.

3.14. 고지 도약기(B.A.S.E. Jumper)


2014년 6월 19일 사랑과 전쟁(Love & War) 업데이트로 추가된 무장. 보조무기를 대체하는 솔저와는 달리 데모맨은 주무기를 대체한다. 등에 착용할 수 있는 낙하산으로 점프중에 점프 키(일반적으로 스페이스바)를 누르면 낙하산이 펴지면서 천천히 내려오게 된다. 이 상태에서 다시 점프 키를 누르면 다시 낙하산이 접히고 원래 낙하속도로 떨어진다. 이걸 이용해 보통 속도로 떨어지다가 착지 직전에 낙하산을 펴서 낙하 피해를 방지하는 수도 있다.

하지만, 솔저와는 달리 점착 점프 시에 쓸 수 있는 원거리 무기는 점착 폭탄밖에 없는데, 점착 폭탄은 로켓과는 다르게 공중에서 맞추기가 상당히 힘들다는 문제가 있다. 그리고 체공시간이 길다는 점은 단점이 될 수도 있는게, 낙하산을 편 상태에서 스나가 조준이라도 하면 답이 없고, 파이로나 솔저의 부사수도 공중에 있는 적을 소형 치명타로 때리는 무기기 때문에, 더 많이 얻어맞게 된다. 게다가 직격포라도 맞게 되면...

그래도 점착 폭탄을 잘 다뤄서 공중에서도 잘 맞출 수 있다면 괜찮을 만한 무기. 점착 폭탄과 조합하면 진정한 폭격기가 된다. 아니면 점착 점프 장치와 울라풀 막대와 함께 태평양 전쟁 후반부를 재현해보자 특이한 점으로, 불이 붙은 상태에서 낙하산을 펴면 고도가 낮아지지 않는다. 열기구

제작 공식은 사기 증진 깃발 + 점착 점프 장치 + 재활용 금속.

3.15. 무쇠 폭탄 발사기(Iron bomber)



네놈 언어로 말하자면, '납덩어리나 먹으라고, 이 녀석들아!'
— 데모맨이 중형 유탄 발사기를 들고

2014년 12월 23일 스미스마스 업데이트로 추가된 유탄 발사기. 직격하지 않은 유탄의 피해가 10% 낮으며, 기본적으로 폭발 반경이 20% 줄어든다. 단, 이걸 사용하는 데모맨 자기 자신에게 입히는 자가 피해는 기존과 같은 폭파범위를 가진다. 그리고 유탄이 벽이나 바닥에 부딪치면 거의 구르거나 튕기지 않고 가만히 있는다. 다만, 중력의 영향은 받는다. 그래서 벽에 던지면 당연히 바닥으로 떨어지고, 경사가 급한 곳에 던지면 기존 유탄 만큼은 아니지만 어느 정도는 굴러간다. 기본 피해량은 기본 유탄발사기와 동일하다.

점착 폭탄이 없어 기동성이 떨어지는 흑기사 플레이를 할 때 상당히 도움되는 무장으로, 유탄이 잘 구르지 않으니 터지는 타이밍인 3초만 잘 세면 점착 폭탄마냥 이리저리 점프하면서 다닐 수 있다. 폭발 반경이 20% 줄어드는 것도 한명 한명 각개격파하는 흑기사 입장에서는 큰 디버프가 아니다. 이제 고지대라고 해서 흑기사의 칼빵에서 무사할 수 없게 되었다(...).

그 외에도 직격 한정으로는 폭파 범위 패널티는 적용되나 대신 피해 패널티가 없고, 자신이 던진 위치에 유탄이 거의 그대로 박히므로 폭파범위와 피해는 줄어드나 잘만 하면 이상한 데 굴러가는 기존 유탄보다 상대에게 피해를 주기 오히려 더 쉽다. 기존 유탄에 점착 폭탄의 특성을 약간 부여했다고 보면 된다. 다만 특정구역에 숨은 적이나 엔지니어의 농사를 처리하기 위해 유탄을 튕겨넣을 때는 오히려 안 굴러간다는 점 때문에 써먹기가 힘들다. 벽쪽에 던져서 뚝 떨어뜨리거나 경사를 이용해 굴려 넣을 수 있는 상황이 아니라면 아무래도 불리하다.

이러한 단점이 장점으로도 작용되는 경우가 있는데, 파이로가 반사시키려 해도 굴러가지가 않는 안습한 상황이 연출되어 빛을 발할 때가 그렇다.(...)

조합법은 재활용 금속 2개 + 공중 폭격포

투사체도 철구 비슷한 모양이다. 철구를 발사하다보니 사격소리도 둔탁한 철 소리땅 땅 땅 은근 찰지다 가 난다.

3.16. 순삭 폭탄 발사기(Quickiebomb launcher)


네놈들은 살아남기에도 벅찰 걸!
— 데모맨이 점착 폭탄을 터트리면서

탄약 피해량
장탄수 소지수 근접 중거리 장거리 소형 치명타 치명타
6 24 51-117 51-117 51-117 69-138 300 (근접)

2014년 12월 23일 스미스마스 업데이트로 추가된 점착 폭탄 발사기. 대미지가 15% 감소, 장탄 수가 25% 감소하여 6발이 되었다. 그리고 맵 표면에 닿은 점착 폭탄은 2초 후 사라진다. 대신 점착 폭탄 발사시 충전 속도가 50% 빨라지며, 적의 점착 폭탄을 제거 가능하고, 발사 후 폭발 준비 시간이 0.2초 줄어든다.

점착하면 2초 내에 점착 폭탄이 사라지는 특성 때문에 최대로 바닥에 뿌릴 수 있는 점착 폭탄 갯수는 3~4발이다. 그러나 3발 정도가 실질적 한계다. 그러나 스코틀랜드식 저항 운동만큼 연사속도가 빠르므로 이 정도를 바닥에 뿌려서 쓰는 것은 별 무리가 없다. 2발까지는 넉넉하고 3발은 좀 빡뻑한정도.

대놓고 뿌리고 바로 터트리라고 만든 무기. 데모맨이 데몬맨으로 불리는 이유가 뿌리고 터트리는 짓을 했기 때문인데, 이제 그거에 특화된 점착 폭탄이 나왔다. 2초가 생각보다 짧기 때문에 뿌리고 기다렸다 터트린다는 것 자체가 불가능하므로 유탄 발사기 쓰듯이 써야 한다. 에임이 상당히 중요한 부분을 차지하므로 이것을 제대로 쓰려면 에임을 기르는 것이 좋다. 차지샷 속도까지 50% 느므로 꽤 원거리까지 커버할 수 있어 상당히 좋은 무기. 조류 조타기를 잇는 데모맨 신언락 개사기설

다만 대 센트리전에서는 모아 터트릴 수 없다 보니 우버를 줘도 엔지니어가 수리만 잘 하면 부술 수가 없으며, 도망칠 때 코너에 점착을 깔아서 추격자를 엿먹이는 방법도 쓸 수 없으니 치고 빠질 타이밍을 잘 재야 한다.

투사체도 고유 텍스쳐를 사용한다.


조합법은 재활용 금속 2개 + 조류 조타기

여담으로 이 무기로 사살할 때, 점착폭탄 발사기의 사살 표지로 사용했지만, 2015년 1월 9일 패치로 수정되었다.

3.17. 삭제/취소된 무장


  • 다이너마이트 폭탄 : 전작의 비슷한 수류탄에서 따와서 MIRV 수류탄이라고도 한다. 실제로도 전작의 MIRV 수류탄을 그래픽만 바꿔서 가져온 것. 일반 수류탄과 병과 전용 수류탄이 모두 삭제된 뒤로도 부무장으로서 질기게 살아남았지만, 장수만세 결국 지금의 찍찍이로 대체됐는데 아마 의도는 밸런스상 데모를 방어군답게 만들기 위해 MIRV보다 파이프 폭탄을 계승시키려는 것이었던 듯하다. 트레일러 2에서는 초회 폭발 + 6개로 갈라진 다이너마이트 막대가 각각 폭발이라는 강력한 모습을 보여주었다.

  • 건보츠 : 솔저 VS 데모맨 전쟁에서 이긴 솔저가 잘 써먹고 있는 물건. 전쟁 업데이트 당시엔 데모맨이 얻을 수 있는 가능성이 있었기에 여기에 서술.
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  • [1] 원래는 이 기간까지만 지급되는 것이지만, 여전히 지급된다.
  • [2] 사실 2015년 2월 경 패치 전까지는 로크 앤 로드의 유탄도 일반 유탄 발사기의 유탄과 마찬가지로 빙빙 돌며 날아갔었다.
  • [3] 실제로 해당 업데이트에서 성능이 조절되었다가 바로 되돌려진 무기들이 아이랜더, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개, 클레이브 모어, 울라풀 막대, 총잡이, 남부의 환영 방식으로 죄다 근접무기이다!
  • [4] 헤비는 주먹을 들고 죽었을때 주먹을 떨어뜨릴수는 없기에 미니건을 떨어뜨리기 때문. 자세한건 헤비항목 참고
  • [5] 이 두 번째 자폭 점프 후에는 데모맨의 체력이 약 30정도밖에 남지 않기 때문에 점프를 너무 높이 하면 두 번의 점프 후에 그대로 낙사해 버린다(...) 두 번째 점프를 지면 근처에서 하여 낙하 피해를 최소화하면 안정적으로 점프할 수 있다.
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last modified 2015-11-21 02:01:20
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