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도니타

last modified: 2015-03-23 18:10:30 by Contributors

언라이트 등장 캐릭터 일람
ID 1~50 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 51~100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
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ID 151~200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
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부활
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ID 2101~2150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 2151~2200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다



Contents

1. 개요
2. 대사
2.1. 듀얼 시작
2.2. 특수 음성
3. 소개
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DFE/소유 스킬
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DFE/소유 스킬
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
5. 스킬
6. 전용 무기
7. 기타

1. 개요

DonitaP.jpg
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Donita1.jpg
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Donita2.jpg
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Donita4.jpg
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Donita5.jpg
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이름 도니타 능력치 HP 9
영문명 Donita 공격력 5
별명 ScarletQueen[1] 방어력 3
생일 새싹의 달 12일[2] 혈액형 ...
출신지 ? 취미 그림책 읽기
155cm 몸무게 45Kg
일본 CV 쿠기미야 리에 한국 CV 미공개
페어 캐릭터 쉐리
프로필
불사의 소녀. 파괴와 쾌락을 부르는 여자아이.

2. 대사

2.1. 듀얼 시작

  • "자~ 그럼 나랑 함께 즐겨볼까?!"
  • "진정한 암흑을 알고 있어? 난 알고 있어……."
  • "암흑은 모든 것을 빼앗지. 그러니까……."
  • "뭐든 끝내버리면, 괴로움 없이 해결 돼?"
  • "계속 싸워나가기만 하면 되는 거 잖아."
  • "오호, 오랜만이군... 박살을 내주겠어!"(VS 쉐리)
  • "나는, 당신을 용서치 않아."(VS 워켄)
  • "……돌려받겠어요, 내 모든 것을."(VS 레드그레이브, 서로 L5부터 반응)
  • "나무인형 주제에 거슬려!"(VS 맥스)
  • "짜증난다고. 너 같은 남자!"(VS 살가드)

2.2. 특수 음성

  • "이런 녀석, 바로 잡아줄게."(교체 출전)
  • "좋았는데! 내 사냥감이야!"(교체 후퇴)
  • "아직 싸울 수 있어!"(회복)
  • "아하하하! 느려!"(선제 공격)
  • "부숴줄게!"(상대 빈사상태)
  • "절대로 용서 못해!"(자신 빈사상태)
  • "그러니까 말했잖아? 나에게 이길 수 없다고."(상대 사망)
  • "당신치고는, 잘한 거 아니야?"(상대 사망)
  • "나한테 싸움을 걸었을 때부터 패배는 정해져 있었어."(상대 사망)
  • "부서져가... 내 몸... 또... 부서져..."(자신 사망)
  • "싫어! 이제... 암흑 속으로 돌아가는 건... 싫어!"(자신 사망)
  • "어째서 내가... 완벽했을 텐데...!"(자신 사망)
  • "어머, 보기 흉한 모습이네. 너한테 어울리는 최후야."(쉐리 승리)
  • "너에게만은 지고 싶지 않았는데."(쉐리 패배)
  • "나는 더 이상 당신 따위 필요 없어."(워켄 승리)
  • "또 다시 나를 암흑 속에 가두는 거네."(워켄 패배)
  • "다음에 만났을 때는 놓치지 않아."(18턴 경과)

3. 소개

금색 트윈테일보라색 눈을 가진 소녀 인형.

노멀, 특히 N4 이하는 서클 오브 T를 발동시켜도 방어력을 못넘긴다거나(...) 슈퍼 히로인의 발동 조건이 너무 어렵다고 상향 이야기가 가끔씩 나올만큼 안습한 성능이지만 고레벨의 레어가 될수록 강해진다는 평을 듣는 캐릭터. 슈퍼 히로인으로 최소 4턴이라는 긴 시간동안 고성능의 버프를 받을 수 있고 서클 오브 T로 적에게 디버프를 거는 것도 쏠쏠하고. 또한 D·컨트롤로 기본 공격력을 더욱 끌어올리는 것도 가능. 액션 카드 운만 좋다면 여기에 미스핏을 연계해서 Ex 기준 3턴동안 불사로 버티는것도 가능하다. 베른하드를 조심해!! 다만 슈퍼 히로인을 쓰지 않으면 캐릭터 성능면에선 좀 안습이므로 후반의 에이스 캐릭터로 내는게 좋다. 교체 플레이로 내는건 D·컨트롤을 쓸 수 있는 상황이 아니면 비추천.

스킬 명이 일본어판과 확연히 다른 캐릭터였으나 7월 1일자로 일본어판과 같게 패치되었다. 패치 전 스킬명은 저주의 날개/저주받은 신체/맑은 정신/영혼의 초대.

4. 능력치 변화

4.1. 노멀

4.1.1. HP/ATK/DFE/소유 스킬

레벨 HP ATK DEF 소유 스킬
1레벨 9 5 3 서클 오브 T
2레벨 10 5 3 서클 오브 T, 미스핏
3레벨 11 6 3 서클 오브 T, 미스핏, 슈퍼 히로인
4레벨 12 6 4 서클 오브 T, 미스핏, 슈퍼 히로인
5레벨 13 6 4 서클 오브 T, 미스핏, 슈퍼 히로인, D·컨트롤

4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 9 파괴 무속성 무속성 무속성 무속성 무속성
2레벨 12 파괴 드로우 무속성 무속성 무속성 무속성
3레벨 15 파괴 드로우 무속성 무속성 무속성 무속성
4레벨 16 특수 파괴 드로우 무속성 무속성 무속성
5레벨 20 특수 파괴 드로우 무속성 무속성 무속성
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4.2. 레어

4.2.1. HP/ATK/DFE/소유 스킬

레벨 HP ATK DEF 소유 스킬
R1레벨 12 6 4 서클 오브 T, 미스핏, 슈퍼 히로인, D·컨트롤
R2레벨 13 6 4 Ex서클 오브 T, 미스핏, 슈퍼 히로인, D·컨트롤
R3레벨 13 7 5 Ex서클 오브 T, Ex미스핏, 슈퍼 히로인, D·컨트롤
R4레벨 14 8 6 Ex서클 오브 T, Ex미스핏, Ex슈퍼 히로인, D·컨트롤
R5레벨 15 8 7 Ex서클 오브 T, Ex미스핏, Ex슈퍼 히로인, ExD·컨트롤

4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
R1레벨 20 특수 파괴 드로우 무속성 무속성
R2레벨 20 특수 파괴 드로우 무속성 무속성
R3레벨 23 특수 특수 파괴 드로우 무속성
R4레벨 25 특수 특수 파괴 드로우 무속성
R5레벨 28 특수 특수 특수 파괴 드로우
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

5. 스킬

DonitaL1S.jpg
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1레벨 스킬 서클 오브 T
발동 거리 전거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 특수2↑
효과 공격 성공시 상대를 (Lv1~2) 1턴 → (Lv3~) 2턴 동안 "독[3]", "마비[4]", "봉인[5]" 중 한가지 상태로 만든다.
설명 몸을 휘날리며 주위에 저주를 뿌린다.

레어 2레벨 스킬 Ex서클 오브 T
발동 거리 전거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 특수2↑
효과 공격 성공시 상대를 3턴 동안 "독", "마비", "봉인" 중 한가지 상태로 만든다.
설명 몸을 휘날리며 주위에 저주를 뿌린다.

"우후후. 즐거운 원 안에 넣어 줄게."

독만 걸지 말고 다른 것도 좀 걸어줘
독니타
랜덤이긴 하지만 상대방이 걸리면 싫어할 만한 상태이상만 모아놨다독 빼고. 다만 스킬 자체에 공격력 증가가 없어서 가뜩이나 기본 공격력이 낮은 도니타는 성공률이 좀 떨어진다는 게 흠. 쓰기 전에 슈퍼 히로인을 걸어놓는 편이 좋다. 걸린 상태이상이 또 걸리기도 하는데, 이 때는 남은 턴수가 갱신된다.

간혹 노멀 도니타의 경우 이 스킬 발동에 드는 특수때문에 검/총카드를 특수로 돌리는 경우가 있는데, 상대가 죽을 거 같다 싶거나 어떻게든 상대를 해치우고 싶다면 검/총카드로 돌려 공격력을 올리는게 좋다.

상향 전에는 ex에 드는 특수가 3이어서 사용하기 미묘했으나 2가 되면서 쓰기 훨씬 좋아졌다.

DonitaL2S.jpg
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2레벨 스킬 미스핏
발동 거리 전거리 발동 페이즈 방어 페이즈
필요 카드 특수3=
효과 HP가 0이하가 되면 (Lv2~3) 2턴 (Lv4~) 3턴 동안 "불사[6]", "자괴[7]", "ATK+6"의 상태가 된다.
설명 저주받은 신체는 죽음을 지배한다.

레어 3레벨 스킬 Ex미스핏
발동 거리 전거리 발동 페이즈 방어 페이즈
필요 카드 특수3↑
효과 HP가 0이하가 되면 3턴 동안 "불사", "자괴", "ATK+6"의 상태가 된다.
설명 저주받은 신체는 죽음을 지배한다.

"나는 완벽. 죽지 않아."

스킬설명을 보면 알겠지만 쉐리와 완전히 똑같은 스킬. 쉐리와 마찬가지로 성수로 자괴를 벗어날 수 있다. 또한 쉐리처럼 스플래시 데미지 공격스킬[8]과의 충돌시 도니타의 체력 미만의 데미지를 받고 스플래시 고정데미지를 맞은 경우에는 도니타의 체력이 두 데미지값보다 작으면 불사가 발동되지 않고 그대로 죽게 된다.

이렇듯 쉐리와 스킬자체는 완전히 똑같지만 운영상의 다른 점은 도니타는 고정데미지 주력캐릭터와 싸우는게 아니라면 체력에 그렇게 연연하는 편은 아닌데, 이 때문에 휴식보다는 교체와 거리조절을 하는게 좋다. 쉐리에 비하면 다른 힐러 캐릭터와의 상성도 그저 그런편.[9]

미스핏의 공격력 상승 효과는 슈퍼 히로인과 중첩되지 않는다.

DonitaL3S.jpg
[JPG image (62.62 KB)]


3레벨 스킬 슈퍼 히로인
발동 거리 전거리 발동 페이즈 이동 페이즈
필요 카드 검3↑, 총3↑, 특수2↑
효과 발동되면 (Lv3~4) 4턴 → (Lv5) 5턴 동안 "ATK+6", "DEF+4", "MOV+1"의 효과를 얻는다.
설명 정신을 개방하여 본래의 모습을 나타낸다.

레어 4레벨 스킬 Ex슈퍼 히로인
발동 거리 전거리 발동 페이즈 이동 페이즈
필요 카드 검2↑, 총2↑, 특수2↑
효과 발동되면 8턴 동안 "ATK+6", "DEF+4", "MOV+1"의 효과를 얻는다.
설명 정신을 개방하여 본래의 모습을 나타낸다.

"이것이 진정한 나. 슈퍼 히로인."

사실 맑정이 입에 쫙쫙 달라붙었지만 슈퍼 히로인으로 바뀐 지금 옛날얘기가 되었다.

도니타의 간판기. 지속시간도 긴 편이고 버프들도 준수하다. 최대한 빨리 터뜨리자. 다만 발동 조건이 어려워서 이 스킬을 발동하면 그 턴 동안은 거의 아무 것도 할 수 없는 게 흠. 후반 캐릭터로 나와서 쓰면 그나마 최소한의 카드는 남는다.

도니타는 성수를 자주 쓰는 편인데 정작 스킬은 버프기라서 성수와의 상성이 안좋다. 그렇다고 성수를 적게 넣기 보다는 성수를 유용히 사용할수있는 다른 캐릭터랑 덱을 짜주는게 좋다. 그게 아니더라도 다른 캐릭터가 먹어서 없애도 되고.

Ex가 되면 검3총3에서 검2총2로 완화되어 발동이 약간 쉬워지기는 하지만 턴 수 증가의 경우 R4도니타가 돌아다닐 한수방에는 5턴 이내에 미스핏을 쓰는게 대부분이라 체감이 안된다. 그래도 R3까지의 도니타가 슈퍼 히로인을 두 번 쓸 상황이라면 R4부터는 한 번만 써도 되는 점과 불사 상태로 버프가 중첩되지 않는다지만 이동+1 버프가 좀 더 오래 유지되는 점은 괜찮다.

아수라마르세우스, 베른하드같은 상대방의 상태이상을 이용하는 캐릭터에게는 다른 캐릭터로 맞서자.

DonitaL5S.jpg
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5레벨 스킬 D·컨트롤
발동 거리 근거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검4↑, 특수2↑
효과

ATK+8.
공격 성공시 상대를 5턴 동안 "자괴" 상태로 만든다.

설명 상대의 영혼을 베어내어 혼돈세계로 초대한다.

레어 5레벨 스킬 ExD·컨트롤
발동 거리 근거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검6↑, 특수2↑
효과

ATK+15.
공격 성공시 상대를 4턴 동안 "자괴" 상태로 만든다. 이 때, 상대가 "자괴"상태일 경우 남은 턴을 1 흡수한다.

설명 상대의 영혼을 베어내어 혼돈세계로 초대한다.

"당신도 암흑 속에 가두어줄게."

상대가 자괴로 죽길 바라는 건 대부분의 사람들이 성수 하나쯤은 가지고 다니기 때문에 어렵지만, 공격력 +8에 의미가 있는 스킬이다. 서클 오브 T까지 자동으로 발동하여 상태이상 두 개를 동시에 걸어줄 수 있다.

Ex가 되면 자괴 턴수가 1턴 감소하고 이전에는 공격 성공시 이미 자괴가 걸려있을 경우 다시 5턴으로 갱신되어 자괴로 죽기 바라기는 힘들었지만, Ex가 되면서 자괴 턴수가 깎인다!

거기다가 공격력도 +15가 되면서 자괴효과를 빼고서 딜링으로만 봐도 파격적인 상향. 참고로 슈퍼 히로인을 쓰고 장비를 끼지 않은 상태로 ExD·컨트롤을 썼을 경우의 최소 공격력은 35. 이로서 R5 도니타는 어중간한 방어형 캐릭터[10]를 상대로 꽤 유리해졌다. 장갑병도 Ex기준 방어 4이상을 쓰지 않으면 유효타를 막기 힘들다.

자괴 1턴을 흡수하는것은 상대의 자괴턴을 1턴 줄이고 자신의 자괴턴을 1턴 늘리는 것. 불사상태에서 이걸 한대라도 때리는데 성공하면 불사턴이 끝나도 생존이 가능하게 된다. 물론 상대가 주사위로 제대로 공격할리는 없으니 이후엔 성수가 없다면 계속 ExD·컨트롤을 써줘야하는 점이 있지만. 다행히 자신에게 자괴가 걸려 있지 않을 경우에는 자신의 자괴 턴수가 증가하지 않고 상대에게 자괴가 걸려있다면 상대의 자괴턴만 줄어든다.만약 그랬으면 때리고나서 다음턴에 사망일테니 하지만 예나 지금이나 자괴는 덤일 뿐 주사위 데미지로 때려죽이는 스킬임에는 변함이 없다... 실전 듀얼에서는 자괴 흡수 효과가 눈에 띄진 않지만 한언라 고유 컨텐츠인 '무한의 탑'에서는 자괴요원으로 활약하면서 자괴 흡수 효과가 굉장히 많은 도움이 되고있다!!!

6. 전용 무기

도니타(언라이트)수정의낫.png
[PNG image (8.59 KB)]

이름 수정의 낫
코스트 0
효과 DEF+2
설명 의식에서 사용되는 살상능력이 없는 낫.

종종 다크룸5 획득 아이템으로 등장. 기본적으로 도니타의 방어력은 상당히 낮은 편이고 그나마 슈퍼 히로인을 발동해야 평균에 미칠 수 있다. 이러한 도니타의 생존력을 보완해줄 만한 장비.

도니타(언라이트)저주의낫.png
[PNG image (10.55 KB)]

이름 저주의 낫[11]
코스트 1
효과 근거리 ATK+4, 근거리 DEF+1
설명 승리자의 영혼이 칼에 비친다는 저주받은 낫.

발렌타인 이벤트 보상 아이템. 프리미엄 샵에서 저승의 인장 10개로도 구입할 수 있다. 인형의 눈 이벤트 보상으로도 한번 더 등장했다. 수정의 낫이 방어 보완용이라면 이쪽은 공격 극대화.D·컨트롤을 사용할 수 있는 5레벨 이상 카드에 장착할 때 진가를 발휘한다.

도니타(언라이트)공포의낫.png
[PNG image (11.55 KB)]

이름 공포의 낫[12]
코스트 1
효과 ATK+2, DEF+1
설명 대상의 영혼만들 가둘 수 있다는 공포의 낫.

일본 언라이트 2013년 11월, 한국 언라이트 2014년 6월 BP 1800 이상 중 1~3위까지 유저 보상 아이템.

7. 기타

별명처럼 진홍색 옷을 입은 소녀로, 워켄 박사가 만든 자동 인형(automata). 똑같이 워켄 박사가 만든 쉐리와는 사이가 매우 좋지 않다.왜 사이가 안좋은지는 쉐리,니타 둘 다 영정까지 뚫은 사람도 모른다 카더라. 비슷하게 생긴 쉐리와는 달리 광녀광기에 휩싸인 듯한 느낌을 주는데 원화가인 miya님도 쉐리보다 도니타쪽이 광기의 기복이 심하다고 언급했다. 서클 오브 T와 미스핏 스킬컷에서 확인 가능.

만인의 예상을 뒤엎고 앞 순서인 아인,베른하드,프리드리히를 제치고 먼저 R5가 된 캐릭터이기도 하다. 업데이트 전에 니코 언라이트의 메인에 베른하드와 프리드리히의 일러스트가 포함되는 등의 떡밥으로 당연히 유저들은 쌍둥이 아니면 아인의 R5가 다음 업데이트정도에 뜨겠구나...하고 있었는데 전부 제치고 업데이트되어 모두를 놀라게 했다. 그리고 아인 R5는 정말 나중에 나왔다

한국판 목소리에 관해선 유저들이 생각하는 도니타보다 여리여리(?)하다는 평. 조용조용하고 속삭이는듯한 목소리에 환호하는 사람도 있으니 조금 취향을 타는 듯.

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  • [1] 진홍빛 여왕
  • [2] 4월 1일 미스 만우절 서어나무(Hornbeam)의 날
  • [3] 이동 페이즈가 지날 때마다 HP가 1 감소하는 상태이상
  • [4] 이동력을 0으로 만드는 상태이상
  • [5] 스킬을 사용할 수 없게 만드는 상태이상
  • [6] 주사위로 인한 유효 데미지를 받지 않는 상태이상
  • [7] 지정된 턴이 지나면 무조건 사망하는 상태이상
  • [8] 대표적으로 리즈의 연옥
  • [9] 물론 시너지가 안 될 만큼 나쁜 건 아니다. 단, 버프기가 있는 루카는 성수를 많이 쓰는 도니타랑은 상성이 안좋다.
  • [10] 대표적으로 크레니히
  • [11] 원문은 블러디 메리
  • [12] 원문은 사신의 대낫

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last modified 2015-03-23 18:10:30
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