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도니타/부활

last modified: 2015-01-27 21:36:56 by Contributors

언라이트 등장 캐릭터 일람
ID 1~50 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 51~100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 101~150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 151~200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 201~250 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
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ID 601~650 아리스테리아
부활
ID 2001~2050 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 2051~2100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 2151~2200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다

네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.

Contents

1. 개요
2. 소개
3. 능력치 변화
3.1. 노멀
3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 패시브 스킬

1. 개요

Donita(Rebirth)P.jpg
[JPG image (47.5 KB)]

donita_re.jpg
[JPG image (67.96 KB)]


이름 도니타 능력치 HP 16
영문명 Donita 공격력 8
별명 The Sparkle[1] 방어력 7
생일 새싹의 달 12일[2] 혈액형 -
출신지 - 취미 그림책 읽기
155cm 몸무게 45Kg
일본 CV 쿠기미야 리에 한국 CV 미공개
프로필
지상에 부활한 전사 중 한 명. 파멸로의 폭주는 혼돈으로 가는 길

2. 소개


* "자, 새로운 쇼의 시작이야."
* "내 XXXX를 맛보렴."

SOUL?

부활 하더니 록밴드라도 만든 것 같다.
도니타의 부활버전. 영정과 비교시 Hp가 1상승했다. 또한 이벤트 슬롯에 특수, 드로우 대신 총, 파괴를 추가했다.

전체적인 평은 영정이 더 강하고 쓰기 쉽다. 부활인데 부활 도니타 안습 누구누구는 부활해서 사기캐 취급 당하고 있는 판에 이녀석은 하향됐다

3. 능력치 변화

3.1. 노멀

3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬

레벨 HP ATK DEF 소유 스킬
1레벨 16 8 7 C·미스테이크, 더티 히로인, 해저드·T, 디프라이브·LF

3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 28 특수 특수 파괴 파괴

  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

donita_re_s1.jpg
[JPG image (65.11 KB)]

더티 히로인
발동 거리 전거리 발동 페이즈 이동 페이즈
필요 카드 검3↑, 총3↑, 특수2↑
효과 발동되면 6턴 동안 ATK+6, DEF+4, MOV+1의 효과를 얻는다.
설명 정신을 갈고 닦아 한층 더 힘을 해방한다.
왠지 LOVE & PEACE 를 외칠 것 같다

기존 노말 슈퍼 히로인과 동일한 발동조건에 지속 턴수는 1턴 더 증가한 모양새다. 노말 슈퍼 히로인보다는 약간 좋고, Ex 슈퍼 히로인에는 발동조건 면에서나 지속 턴수 면에서나 영 못 미친다는 게 아쉬운 점.

밑의 설명에서 나오듯이 도니타는 부활하면서 자괴에 대해 여러모로 강해진 면을 보여준다고는 하지만 메인 간판기중 하나인 슈퍼 히로인이 이렇게까지 칼질당한게 역시 아쉽다. 쉐리같은 경우만 해도 수이사이덜·T의 데미지가 까였지만 그대신에 빅 블랙과 서로 연동되어 하향된 느낌이 나지 않는것과는 대조적이다. 하다못해 턴수가 깎여도 조건만은 ex를 따라갔으면 좋았을 것을...

donita_re_s2.jpg
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해저드·T
발동 거리 전거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 특수2↑
효과 공격 성공 시, 대전 상대에게 독, 마비, 봉인, 자괴 중 1~2개의 상태이상을 랜덤으로 부여한다.
설명 위험물질 투척술.
언라이트 최초의 검열 모자이크 뭘 던지는 걸까 XXXX를 던지나 보지 SOUL? 사실 하자드T랑 하자드랑 다른 스킬이라 카더라
사실 최초의 검열 모자이크는 이다

Ex 서클 오브 T가 적절하게 상향되었다. 운만 따라준다면 중, 원거리에서도 자괴를 걸 수 있는 셈.
해저드 T가 디프라이브 LF 보다 먼저 발동되어 해저드 T에서 자괴를 걸게되면 자괴가 3턴이 된다. 심지어 자괴도 꽤나 잘 걸리는 편. 벨린다 : 뭐라고?

  • 자괴 : 4턴
  • 독 : 3턴
  • 봉인, 마비 : 2턴

donita_re_s3.jpg
[JPG image (138.62 KB)]

디프라이브·LF
발동 거리 근거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검6↑, 특수2↑
효과 ATK+15, 공격 성공시 상대를 4턴 동안 자괴 상태로 만든다. 이 때, 상대가 자괴 상태일 경우 남은 턴을 1 흡수한다.
설명 상대방의 생명을 조종하여 죽음으로 초대한다.

기존의 D·컨트롤과 같다. 다만 해저드·T와 연계되어 더 압박을 가할 수 있게 되었다.

4.2. 패시브 스킬

C·미스테이크
효과 방어 시, HP가 0 이하가 되면 불사Ⅱ, 자괴, ATK+7 (2턴). 재사용 될 경우 발동률이 감소한다.
설명 저주받은 신체는 죽음을 뒤집는다.

쉐리의 패시브와 완전히 동일하지만, 도니타는 쉐리처럼 제 HP를 깎아먹으면서 상대에게 강력한 일격을 가하는 타입의 캐릭터가 아니었기 때문에 그다지 큰 메리트는 없다. 그렇지만 디프라이브·LF로 자괴턴을 흡수해서 성수가 나올 때 까지 버틸 수 있다는 점이 그나마 이득. 그러려면 차라리 영정 쓰는 게 나을 것 같기도 솔직히 재사용 발동률 감안하면 영정보다 나은 점이라고는 특카를 전부 디프라이브에 쏟아부을 수 있다는 점 뿐 그런데 디프라이브는 특카수에따라 능력이 강해지는스킬이 아니잖아? 안될거야 아마

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  • [1] 광채, 생기
  • [2] 4월 1일

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