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동방 사커

last modified: 2014-10-11 23:12:15 by Contributors


Contents

1. 개요
2. 상세
2.1. 게임 시스템
3. 각 캐릭터 설명
3.1. 주인공 조
3.2. 동방홍마향
3.3. 동방요요몽
3.4. 동방영야초
3.5. 동방췌몽상, 동방화영총
3.6. 아이템
4. 기타


1. 개요

게임 제작의 하치미츠쿠마상(일명 벌꿀곰), 음악 담당의 히에로 그래프, 일러스트&무비 담당의 묘후~회 등의 동인서클이 모여 만든 동방프로젝트2차 창작 게임.

2. 상세

패미컴캡틴 츠바사의 게임 시스템을 채용해 온 스포츠(?) 시뮬레이션 게임이다.

묘후~회의 동방 캐릭터를 이용한 캡틴 츠바사 패러디 영상에서 영감을 얻어 제작된 게임으로 알려져 있으나, 사실 그 영상 자체가 이 게임 기획의 일환이고 어디까지나 기획을 발주하고 주도한건 벌꿀곰.

동방 프로젝트의 캐릭터들이 등장하는 동방 프로젝트의 2차 창작 게임이지만, 사실 이벤트, 주요 대사, 캐릭터 능력치, 필살기, BGM 등등에 걸쳐 캡틴 츠바사의 패러디 요소도 굉장히 많다. 사실상 캡틴 츠바사 캐릭터들이 동방 캐릭터의 탈을 쓰고 있는 게임이라고 봐도 무방할 정도. 캡틴 츠바사 팬들은 캐릭터 능력치와 보유 필살기만 보고도 이 캐릭터가 어떤 캐릭터의 패러디인지 단번에 알아 맞추기도 한다.

최초 발매된 동방 사커는 동방홍마향~동방영야초까지의 캐릭터와 미마, 구작의 하쿠레이 레이무 정도가 출전했으나, 확장판 격인 동방 사커 맹축전에서는 동방화영총, 동방 구작, 서방프로젝트 등등의 캐릭터가 추가되었다. 또한 서브 시나리오 모드라든지 영야초에서 볼 수 있었던 인요 게이지, 그외 캐릭터나 아이템을 사고파는 상점 향림당 등등 새로운 요소가 많이 추가되었다.

다만, 이 게임의 제작 담당인 벌꿀곰 소프트는 항상 버그 관련 문제로 많은 비난을 받아왔는데, 역시나 이 동방 사커에서도 버그가 많다. 벌꿀곰 테이스트에 익숙하지 않다면 많이 당황할 수도 있다. 또한 게임 제작 관련 문제로 벌꿀곰과 묘후~회가 많은 갈등을 빚은 것으로 알려져 있다.

2.1. 게임 시스템

전반적으로 패미컴용 캡틴 츠바사2와 흡사. 그에 더해 결사결계라는 일종의 각성 시스템이 있다. 한 시합에 한 번 해당 캐릭터의 능력치를 대폭 상승시켜주는 시스템.

게임 모드는 게임의 메인 스토리를 따라가는 메인 시나리오 모드, 각 캐릭터별 서브 시나리오 모드, 그리고 돈으로 아이템과 선수를 사들여 팀을 강화해나가는 주파 모드가 있다.

이 게임의 가장 큰 묘미는 필살기, 즉 스펠 카드인데 각 캐릭터당 1~2개 정도 영상이 있는 슛을 가지고 있어서 이것을 보기위해서 플레이를 한다고 해도 과언은 아니다. 물론 이부키 스이카처럼 네임드 캐릭터지만 영상이 있는 필살기가 없는 캐릭터도 있다(이는 스이카가 캡틴 츠바사의 뒤터 뮐러와 호환되는 캐릭터인지라 그렇기도 하다. ▶◀지못미 스이카).

3. 각 캐릭터 설명

3.1. 주인공 조

  • 하쿠레이 레이무
    본작의 주인공으로 모티브 캐릭터는 당연히 오오조라 츠바사(2 기반). 몽상봉인 순과 몽상천생을 익히는 이벤트는 대놓고 2의 드라이브오버헤드와 사이클론 습득이벤트를 그대로 가져왔다.
    주인공답게 능력치에 틈이 없으며 특히 드리블이 특기. 필살기의 성능이 전체적으로 매우 좋아서 다방면으로 활약할 수 있다. 기본 포지션은 MF지만 드리블이 그리 빠르지 않고 수비계 필살기가 전혀 없기 때문에 실제로는 CF쪽의 적성이 더 높은 편. 특히 몽상천생은 서행결계, SGGK등 최강급 필살세이빙도 뚫어버리는 본작 최강급의 위력에 동레벨의 다른 슛들과는 달리 단독슛이라 가츠 효율도 높다. 실로 최종병기에 걸맞는 슛. 다만 필살슛의 수는 많은데 다 높은 볼 한정이라 몽상천생이 없으면 낮은 공중볼에 대응이 불가능하다는 의외의 약점이 있으므로 주의할 것.
    결계발동시에는 몽상천생이 네오사이클론네오몽상천생으로 변화하며 성능이 상승하고 거리에 의한 감쇠율이 0이 된다. 치트.

    맹축전 서브시나리오에서는 움직이기 귀찮다는 이유로(...) GK로 컨버전한다. 모티브는 필살기로 보아 덴마크의 슈마허. 공중볼에 강하며 필살기인 하쿠레이 대결계의 성능이 매우 좋은 우수한 GK.

    필살기 : 기합회피(드리블)/하쿠레이 아뮬렛(패스)/동방콤비(원투)/무녀 서머솔트,몽상봉인,몽상봉인 순,몽상 스파크,몽상천생(슛) 하쿠레이 대결계(GK)

  • 키리사메 마리사
    모티브 캐릭터는 휴가 코지로. 레이무와의 콤비 담당이라는 점에서 실질적으로 미사키 타로의 역할도 떠맡고 있다.
    능력치는 휴가와 마찬가지로 슛과 태클에 특화되어 있으며 컷을 제외한 다른 능력치도 우수한 편. 필살기의 수도 등장캐릭터 중 제일 많다. (9개) 본 포지션은 물론 CF지만, 빠른 이동속도와 더불어 필살태클이 쓸만하고 귀한 어디서나 패스를 지니고 있으므로 MF, DF 어느 포지션에 놓아도 활약할 수 있는 만능캐릭터. 실은 필살슛의 성능이 레이무에 비하면 상당히 처지기 때문에 레이무나 플랑등의 특급 스트라이커가 있다면 받쳐주는 섀도우로 활용하는 게 좀 더 낫다. 트레이드마크인 마스터스파크는 성능 자체는 나쁘지 않지만 거리 감쇠율이 엄청나다는 점에 주의할 것.
    메인시나리오 최종토너먼트 2장에서 익히는 마스터블레이드는 320*3이라는 가츠소비가 부담되긴 하지만 그만큼의 성능을 자랑하는 비장의 수. 철벽GK가 등장하는 메인시나리오나 주파모드 최종시나리오등에서는 근성치가 허락하는 한 아끼지말고 써주자.
    결사결계 발동시에는 마스터스파크가 라이트닝타이거파이널스파크로 변화하며 위력이 몽상천생급으로 올라가고 약점이던 거리감쇄율이 0이 된다. 센터서클 바깥쪽에서 막 쏴도 들어가니 결계 발동중에는 바로 패스해서 날려주자.

    필살기 : 막무가내 탄막회피(드리블)/매직미사일(패스)/동방콤비(원투)/스타더스트레발리에(태클)/매직나팜(볼다툼)/마스터스파크,블레이징스타,마스터봉인,마스터블레이드(슛)

3.2. 동방홍마향

  • 루미아
    모티브 캐릭터는 타 슌(게임판 2~4,원작판 사양). 흘리기 능력만 특출난 건 원작 월드 유스편에서 닛타의 활약이 흘리기 밖에 없었던 게 원래 소재.
    본격 스루 캐릭터인지라 다루려면 다소 요령이 필요하다.

  • 치르노
    모티브 캐릭터는 이시자키 료. 능력치나 기술 상으론 5 사양에 가깝다.
    일단 필살 슛도 갖고 있지만 공격 방면에 특화된 캐릭터로 보긴 어렵다. 필살 컷을 활용할 수 있는 수비 포지션에 위치시키는걸 추천. 필살 컷의 소비 근성이 많긴하지만 그에 준하는 성능을 보장하는데다 워낙 근성 회복속도가 빠른 캐릭터라 부담없이 사용할 수 있다. 특히 합체 안면 아이시크 폴은 작중 최강 성능의 필살 컷 기술. 다만 파워가 2인지라 필살기가 아니고서는 공에 치여 이리저리 날아가기만 한다(…).
  • 홍 메이링
    모티브 캐릭터는 캡틴 츠바사 네타계의 거성인 모리사키 유조. 스토리가 진행될수록 카시마즈 켄에 가까워진다.
    이른바 '중국 괴롭히기' 최전성기 시절에 제작된 작품인지라 작품내 취급은 매우 안습.
    스토리 모드 중에는 골키퍼로 활약하지만 GK로서의 능력은 기대하지 않는 것이 좋다(…). 진가 발휘는 서브 시나리오를 통해 필드 플레이어로 나서 필살 슛인 '비룡의 권'을 습득하고 나서부터. 겉보기에는 우스워보일지 몰라도, 사실 이 슛...본작 최강의 슛이다ㅡㅡ; 패널티 에리어 내 골대 정면에서 쏠 수만 있다면 몇 명이 가로막고 있든, 골키퍼가 누구든 들어간다해도 과언이 아닐정도. 다만 뜬 볼에 약한지라 패널티 에리어 안으로 패스 연결하기는 조금 부담이 된다.

  • 파츄리 널릿지
    모티브 캐릭터는 스기 쥰. 2 사양이긴 하지만 기술 효율이 좋아지고 배리에이션이 많아진 편.
    수비를 제외한 능력치가 고루 높은 공격수 캐릭터. 플레이 중 근성이 회복되지 않는 것이 특징. 독서 커맨드를 통해서 약간이나마 근성을 회복할 수 있다. 다만 결사결계 발동조건이 '가급적 빨리 근성을 소비한다'이고, 결사결계가 발동한 뒤에는 근성이 완전 회복되고 능력치가 대폭으로 상승하는 괴물 캐릭터다. 덕분에 시합중 풀타임으로 결계를 유지하는 것도 가능.
    이런 특성 탓에 CF에 배치한 뒤 슈팅을 몰아주어 근성을 소비시켜버리는게 베스트. 필살슛인 현자의 돌도 단독 필살슛 중에서는 수준급인 위력이다. 또한 패스 컷 능력치가 높은지라 MF에 배치해도 적당적당히 패스를 잘라 먹는다.

  • 이자요이 사쿠야
    모티브 캐릭터는 마츠야마 히카루이지만 기술 배치만 따온 수준이다.
    작중 최강 성능의 필살 태클을 보유. 또한 원거리 슈팅으로 유용한 필살슛인 살인돌을 보유하고 있어 MF나 DF가 적당하다. 다만 패스 능력은 조금 불안.
    살인돌의 경우 멀리서 사용할수록 위력이 증가한다는 소문이 있지만, 실제로는 거리가 멀어도 위력의 감소가 없을 뿐 증가는 하지 않는다.

3.3. 동방요요몽

  • 레티 화이트락
    필더판은 토 히로시. 골키퍼판은 왠지 와카바야시 겐조. 흑막 소재가 작용해서인지 상당히 강하다(특히 골키퍼판이).

  • 앨리스 마가트로이드
    모티브 캐릭터는 미사키 타로. 다만 왕따 소재가 강해서 레이무와의 합동 플레이는 없다. 슈퍼 패미컴판 5의 노 헤르난데스의 전설의 쭈그려 앉기 신을 보유.
    혼자서 원투 패스를 사용할 수 있는 유일한 캐릭터(…). 그외에도 필살 패스와 드리블 조차 뺏어버리는 필살 컷을 갖고 있기에 MF와 DF 양면에서 활용할 수 있다.
  • 콘파쿠 요우무
    모티브 캐릭터는 닛타 슌. 5 사양이라 꽤 강한 편이다. 다만 닛타 특유의 포스트 명중 확률도 좀 높은 편.
    드리블 속도가 빨라 볼 운반책으로 활용하면 좋다. 일단 필살슛도 갖고 있으나 능력치도, 슛의 위력도 그저 그런지라 득점원으로서는 미묘. 성장률도 낮은 편이라 고레벨이 될수록 쓰기 힘들어진다. 다만 우동게와의 합동 필살슛인 적안개화 콘파쿠 2대는 무비가 매우 멋진지라 인기가 많다.

3.4. 동방영야초

  • 이나바 테위
    모티브 캐릭터는 헤르만 칼츠(슛만). 컷과 블록이 특출나게 높은 수비형캐릭터.....처럼 보이지만, 오히려 스킬은 공격쪽에만(그것도 고성능) 모여있다. 중앙에 놓는것을 추천. 이 게임에서 유이한 1대1 슛 보유자이기도 하다.(다른 하나는 파츄리) 또 결사결계의 발동확률이 낮은 대신 능력이 엄청나게 좋은편(전능력치 +100). 주파모드에선 팀에 있을 시 자금이 1.5배로 들어오기 때문에 영입 1순위인 캐릭터.

  • 레이센 우동게인 이나바
    모티브 캐릭터는 카를로스 산타나. 공격형 캐릭턴데, 드리블이나 슛이나 좀 미묘하다. 그래도 요우무나 에이린이 있으면 합체기 때문에 어느정도 쓸 수 있긴 하다.

  • 야고코로 에이린
    모티브 캐릭터는 판 디아스.
    천재 캐릭터가 컨셉인지라 레이무 이상으로 능력치가 고루 높다. 또한 필살 슛, 필살 드리블, 필살 원투, 필살 태클 등 모든 것을 보유. 게다가 각 기술들의 위력도 매우 높다. 하지만 근성 최대치가 낮고 회복속도도 느려 근성 사용에는 주의를 요한다.

3.5. 동방췌몽상, 동방화영총

  • 이부키 스이카
    모티브 캐릭터는 뒤터 뮐러. GK시에 펀칭 능력이 높고, 무엇보다 필살기나 무비 연출이 없다(…).
    필드 플레이어로서는 기본 능력이 우수하고 본작에서 치르노와 레티의 합체 안면 아이시크 폴 다음으로 강한 필살 컷을 보유하고 있는 수비형 캐릭터다.
    여담이지만 본작을 제작하면서 벌꿀곰이 ZUN에게 췌몽상의 스이카처럼 공식 오리지널 캐릭터를 만들어주길 부탁했으나 ZUN이 이를 거절했다는 소문이 있다. 이에 벌꿀곰이 황혼 프론티어를 시기하여 스이카에게 미묘한 배역을 맡겼다는 설...이지만 카더라 통신이니 믿지는 말자.

차후 추가.

3.6. 아이템

차후 추가.

4. 기타

홍 메이링의 이름이 중국으로 표기된다든지 콘파쿠 요우무&레이센 우동게인 이나바의 합동슛이 있는 등 각종 동인 소재를 차용하고 있다.

서로 성장한 데이터를 겨뤄 승부를 가리는 토너먼트전, 리그전 등으로 근래까지 동방사커 대회가 열리고 있기도 하다.

이 게임이 인기를 얻음에 따라 반공식화 된 것인지, 동방구문사기의 외래인 항목에는 환상향에서 한때 축구가 유행했었다는 멘트가 있다.

2012년 6월, 이 게임의 속편을 만든다는 서클이 나타났다. 서클명은 '카나자와 전자기술 연구소'. 벌꿀곰에게 제작 허가는 받아둔 상태라고.
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