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동방 프로젝트/무겐 캐릭터

last modified: 2014-11-12 23:40:16 by Contributors

동방 프로젝트MUGEN 캐릭터, 동인 캐릭터라고 엄연히 말하기 힘든 mugen만에서의 캐릭터들. 동방췌몽상이나 동방비상천에 나오지 않은 캐릭터 쪽은 동방위장천 쪽을 참고하시길.

Contents

1. 따로 항목이 만들어져 있는 캐릭터들
2. 따로 항목이 만들어져 있지 않는 캐릭터들
2.1. 타미☆플루 무녀
2.2. 귀무녀
2.3. 하쿠레이무
2.4. 레이무 스칼렛
2.5. 윳쿠리 마리사
2.6. 윳쿠리 레이무
2.7. 치비 윳쿠리
2.8. 이상한 파츄리
2.9. 사쿠야.S.브란도
2.10. ShadowSakuya
2.11. 사쿠
2.12. 쿠죠 메이링
2.13. 중국
2.14. 쿵푸 메이링
2.15. 홍 크리자리드
2.16. 클론 이자요이 제로
2.17. 이자요이 제로
2.18. 이그니스 스칼렛
2.19. 미친듯이 휘몰아치는 번개의 이쿠
2.20. 메마른 대지의 스이카
2.21. 불어오는 거친 바람의 샤메이마루
2.22. CHIKO
2.23. 텐코씨
2.24. 다마오
2.25. 헤이 메이링
2.26. 피잘리스

1. 따로 항목이 만들어져 있는 캐릭터들

2. 따로 항목이 만들어져 있지 않는 캐릭터들

2.1. 타미☆플루 무녀

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타미플루를 과다복용한 하쿠레이 레이무. 제작자는 unknown. 니코니코 동화에 올라왔던 타미☆플루 무녀라는 제목의 동영상을 모티브로 만들어진 캐릭터다.


음성은 동영상과 동일하게 키보드 크랫셔의 그것을 탑재(...).

양팔을 벌리고 발광한 듯 움직이며, 부적과 음양옥 대신 유희왕 카드와 몬스터볼을 던져댄다. 또한 푸른 눈의 백룡, 두더지, 나나야 시키, \(^0^)/, 타카마치 나노하 등등 온갖 생물(?)들을 소환.
탄막전 위주의 AI지만 간혹 아공혈을 사용해 순식간에 접근해서 근접전을 걸기도 한다. 근접 콤보는 기존의 레이무보다 콤보수가 좀 더 많은편. AI를 MAX 레벨로 설정해놓으면 초반응, 초기동력을 보여준다. 너무도 강력하기에 니코동의 AI 토너먼트 등에서 AI MAX는 자제하는 추세. 단 초필살기를 제외한 통상기나 일반 기술들은 데미지가 적게끔 만들어져 있어 어느정도 밸런스는 잡혀 있다. 메가마리와 원작기반 인트로 있음.

2.2. 귀무녀

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오니미코. 정초에 참배객이 없자 신앙이 없는자(새전을 넣지 않는 자)를 벌하기 위해 정신줄을 놓은 하쿠레이 레이무. 동인서클 VISIONNERZ에서 발간한 동명의 동인지에서 유래한 캐릭터다. 제작자는 lunatic.

1p부터 12p까지의 모드가 준비되어 있으며, 각 모드마다 AI나 기술, 난이도(?)가 조금씩 다르다. 하지만 이 캐릭터의 백미는 12p 스토리 모드. 모든 기술이 즉사기로, 죽지 않도록 만들어진 캐릭터까지 죽이는 최흉 캐릭터다.
무엇보다 상단의 체력 게이지는 거의 장식(!)이고 밑의 영력 게이지가 0이 되었을 때 패배처리 된다.
사실상 격투게임 캐릭터라기보다는 이것을 목적으로 만들어졌다고 봐도 무방할 듯. 아래는 스토리 모드에서 사용하는 기술 일람.
  • 필연「킹 크림슨」: 단순한 전화면 즉사공격(...). 일반 캐릭터는 여기서 사망. 즉사내성을 갖고있거나 피격판정이 없는 캐릭터는 살아남는다.
  • 연옥「아마테라스」: 즉사기는 아니지만 무식하게 높은 데미지를 연속해서 입힌다. 즉사내성을 가졌지만 피격판정이 있고, HP회복 스킬이 없는 캐릭터는 여기서 사망.
  • 마신「시구루이(死狂い)」: 뭔가 복잡한 즉사기. 킹 크림슨의 강화버젼이라 보면 무방할 듯하다. 어설픈 즉사내성을 갖고 있는 캐릭터나 피격판정이 없는 캐릭터는 여기서 사망.
  • 절망「선혈의 결말」: 궁극기. 압도적인 즉사 성능을 자랑한다. 그냥 다 죽는다(...).
  • 영원「레퀴엠」 : 귀무녀가 비정상적인 KO(귀무녀의 진짜 패배조건인 영력 게이지가 0이 되는것 이외의 모든 상황)를 당했을 때 발동. 시스템상 상대방의 승리가 무효화되고 다시 시작.

현재까지 이 캐릭터를 이기는 캐릭터는 쿄도 센나의 개조 캐릭터인 '하이퍼 센나'가 유일한듯 하다. 그나마「선혈의 결말」과 「레퀴엠」을 사용하지 않는 버전(통칭 7P)이 그냥저냥 mugen의 사기 캐릭터들 사이에서 놀 수 있는 레벨(...)
귀무녀는 구버전이 되고 R버전이라는 새로운 버전의 귀무녀가 제작되었다.
2009년 신버전 귀무녀 Z(귀무녀 제로)가 등장,무겐에서 이기거나 질 수 없는 캐릭터들을 뜻하는 논외,계왕들을 쓰러뜨리며 신화로 떠오르다가 STMC(현재 척살)와 최종귀축TDN에게 척살당했다.

참고로 앞에서도 말했듯이 동인지 귀무녀가 모티브이기 때문에 초기 버전은 심히 괴랄하게 OME스러운 안구 테러형 스프라이트가 많았지만, 제작자인 Lunatic의 취향하고는 거리가 멀어서 그런지 후기버전은 가면 갈 수록 팜 파탈흑화 미소녀 풍으로 변한다.

R버전의 특징

1. 구버전 귀무녀보다 훨씬 조작이 용이하고 직관적으로 변했다.
2. 게임 시작 직전에 상대편 앞으로 자동이동된 상태가 된다.
3. 유카리라도 구워 먹었는지 화면 바깥으로 벗어나는 게 가능하다.
4. AI로 자동조종되는 12p를 제외한 나머지도 선혈의 결말을 제외한 모든 궁극기를 사용할 수 있다. 아마테라스의 경우는 12p의 아마테라스처럼 맵이 랜덤으로 변하기도 하며 시구루이 같은 경우도 12p가 아니어도 궁극기 타임 동안, 특정 배경으로 변경된다. (참고로, 시구루이의 배경은 정말 무지막지하게 무시무시하다.) 레퀴엠이 존재하는지는 의문이나, 비정상적인 KO를 절대로 당하지 않는다. 안 죽는다. 절대로. (...)
5. 12p로 진행했을 때에 구버전 귀무녀처럼 궁극기 퍼레이드를 사용하지만 통상공격 후 궁극기의 패턴을 가지고 있다.
6. 베타를 벗어나기는 했지만 아직 선혈의 결말은 완성되지 않은 듯하다.

메가마리와 대전시킬 때 뿜는 인트로가 있다. 뭔가는 직접 볼 것.

2.3. 하쿠레이무

제작자는 스트레이씨(すとれい氏), 토키의 기술과 스탠드를 레이무로 완벽에 가까운 이식을 성공한(...)캐릭터. 게다가 토키처럼 백의,백발이다. 이름은 일종의 말장난. 전체적으로 레이무의 탈을 뒤집어 쓴 토키지만, 찰활공이나 박려(북두)상륜각이나 박려(북두)류호진이 없으므로, 원거리에 조금 약하다. 완성도는 86%. 어째선지 의 고성능 남두게이저(남두전신장)가 사용 가능하지만, 신경 쓸 필요는 없겠지.

2.4. 레이무 스칼렛

레이무의 눈 색깔이 적안으로, 머리 색깔은 금발로 바뀌었다. 플랑드르 스칼렛이 레이무 코스프레했다 생각하면 된다.

2.5. 윳쿠리 마리사

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키리사메 마리사윳쿠리 버젼. 제작자는 스이카의 남편(萃香の夫). 정식명칭은 윳쿠리(아래의 레이무와 합쳐서 윳쿠리시떼잇떼네!!!)지만 통칭 윳쿠리 마리사로 부른다. 현재의 윳쿠리 붐을 만든 기폭제 중 하나이며, 윳쿠리의 음성을 소프토크로 고정시켰다던가 '느긋하게 죽어!', '느긋하게 있던 결과가 이거라구!', '유' 혹은 '윳'(윳쿠리의 비명)같은 윳쿠리의 명대사를 널리 퍼트린 공로자(...).
도트 캐릭터는 아니고 단순히 일러스트가 화면을 미끄러져다니는 형태다. 손발이 없으므로 주로
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같은 말풍선을 이용하여 싸우는데, 리치, 발동속도, 판정 모두 초강력한 기술이라 꽤나 강력한 캐릭터. 주로 말풍선을 탄막처럼 날리는 원거리 공격이 주를 이루며 미싱 퍼플파워나 순옥살의 윳쿠리판인 천양살(원판보다 훨씬 강력), 마스터 스파크 등 고화력 기술이 많다. 항상 게이지 MAX상태인 골드컬러버젼과 스펠 카드를 탑재한 스토리 모드 버젼이 존재. 또한 윳쿠리 마리사가 떼로 나오는 유유윳쿠리라는 개변 캐릭터도 있다.

2.6. 윳쿠리 레이무

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말그대로 윳쿠리 레이무. 제작자는 마리사와 마찬가지로 스이카의 남편(萃香の夫). 정식명칭은 시떼잇떼네!!! 지만 통칭 윳쿠리 레이무라 부른다.
마리사에 이어서 만들어진 캐릭터. 마리사와 마찬가지로 주공격은
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말풍선을 이용하지만 원거리공격 위주인 마리사와는 달리 근접전형 캐릭터다. 딜레이가 거의 없는 근접콤보와 높은 게이지 상승이 특징이며, 가드판정이 나온 상태에서도 무시하고 잡기 공격인 하이퍼 봇(하이버 봄이 아니다)과 "XX쪽에서 온다! 조심해!"라고 거짓말을 하면서 방향 페인트를 거는 돌진기술(중단, 하단, 정가드, 역가드가 모조리 존재)이 상당히 강력하다.
결과적으로는 상당히 강한 캐릭터다. 인간이 상대해도 버거운 편이고, AI를 상대로는 두말할 것도 없을 정도. 단 AI가 그다지 가드를 하지 않고 기동이 미흡하다는 약점이 있어, 콤보계열 캐릭터나 슈퍼아머, 블록킹 등을 갖고 있는 상대에게는 약한 모습도 보인다.
자매품으로 얼굴(?) 밑에 전차가 달린 레이무 전차도 존재. 주포에서 마스터 스파크가 나가거나 상해인형이나 홍 메이링을 발사한다. 마치 고정포대 같은 느낌이라 거의 움직임이 없지만, 파워업된 화력과 방어력으로 인해 원판보다 더욱 강력하다.

2.7. 치비 윳쿠리

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I.R.M.F 제작. 직접 도트를 찍은 미니 윳쿠리. 위의 윳쿠리와는 크기 외에는 목소리 톤이 다르며 둘이 같이 한 팀으로 등장한다는 차이가 있다.
본체는 마리사이며 마리사는 주로 상대를 피해 도망다니고, 레이무가 돌진 및 방석견제등으로 길을 막으며 싸우는 형태. 레이무는 죽지는 않으나 자체 체력게이지가 있어서 체력이 모두 떨어지면 행동불능이 되는데 마리사의 '빨리 건강해지라구!'로 회복이 가능하다. 북두의 권의 일격필살기를 도입한 '느긋하게 죽어!"와 바사라의 KO기술인 '오-모-이-가-'등 별의별 기술을 사용하며, 윳쿠리 공간을 발동시켜서 상대 캐릭터의 움직임을 느긋하게 만들기도 한다.
대전 도중 각종 윳쿠리가 난입해서 도움(혹은 방해)를 주는데 난입윳쿠리들에 대해서는 아래에 정리.

공격력과 방어력이 낮은 대신 각종 특수내성은 최강수준인데다가 히트판정이 작고, 본체인 마리사의 도망능력 및 레이무의 견제력이 좋아서 AI대전에서는 꽤나 강력한 캐릭터이다. AI레벨을 높이면 마리사의 무적회피기 사용율 및 레이무의 아스트론 실드반격율이 엄청나게 높아져서 짜증나게 센 캐릭터가 되는데, 각종 특수내성 때문에 신급 캐릭터와도 붙어서 이길 경우도 종종 있다. 다만 난입 윳쿠리를 포함, 마리사와 레이무가 쓰는 모든 공격에 아군을 때리는 판정이 존재하기 때문에 자폭하기가 매우 쉬운 불안정한 캐릭터로 태그시에는 태그를 짠 파트너도 공격하기 때문에 주의가 필요.

크기를 키운 버전인 거대 윳쿠리와 더욱 줄인 버전인 나노 윳쿠리가 존재하며 레이무만 단독으로 존재하는 스펠카드 탑재버전이 있다.

  • 난입 윳쿠리들
    • 치르노 : '나도 끼워줘!'라고 말하며 화면 중앙에서 떨어진다. 등의 날개를 펼쳐서 근접공격을 하거나 얼린 개구리를 던져서 공격. 보통은 나오는 순간 죽지만, 살아있는 채로 승패가 결정날 경우 승리대사가 있다.
    • 루미아 : 화면 한쪽 끝에서 난입. 화면을 가로지르면서 점점 화면을 어둡게 뒤덮는다. 시간이 지나면 천천히 밝아지지만 루미아를 공격시 즉시 복귀.
    • 묭 : 화면 한쪽 끝에서 난입. 좌우로 왕복하며 3회 검으로 벤다. 공격도중에는 완전무적. 치비윳쿠리의 주된 사인1.
    • 유유코 : 화면 공중에서 나타난다. 서서히 이동하며 캐릭터가 유유코에 닿는 순간 아군 적군 가리지 않고 먹어버린다. 한번 등장 후에는 그 라운드가 끝날 때까지 화면 내에 존재. 거의 대부분 묭을 데리고 등장하며, 장풍계열도 몸에 닿는 순간 먹어버린다. 치비윳쿠리의 주된 사인2.
    • 란&첸 : 우측 끝단에서 난입해서 화면을 가로지르며 산보. 도중 비가 내려서 첸의 식신이 벗겨지는데, 이 때 도망치는 첸을 공격하면 첸이 '란님!'이라고 외치며 죽고, 그에 분노한 란이 '체에에에에엔'을 외치며 화면 내를 마구 돌아다닌다. 완전무적에 엄청나게 속도가 빠르고 위력도 높으며 지속시간까지 매우 길기 때문에 매우 강력한 공격. 하지만 첸은 유카리가 무사히 보호했다고. 치비윳쿠리의 주된 사인3.
    • 아야 : 화면 중앙에서 출현. '샤메이마루 플래쉬!'를 외치며 화면 내에 마구 플래쉬를 터트린다. 아야는 완전무적. 공격판정은 없으나 플래쉬 판정 내의 모든 장풍계 공격을 지우는 특성이 있다.
    • 키메마루 : 화면 중앙에서 출현. 등장 후 몸에서 머리가 분리되어(...) 화면 내를 마구 순간이동하며 공격한다. 아야와는 달리 무적은 아니며 공격하면 '오오, 무섭군 무서워'를 외치며 사라진다.
    • 중국 : 위에서 떨어지는 중국에 닿으면 '내 이름을 말하라구!'가 발동한다. 당연히 쟈기의 패러디인데, 4개의 선택지가 나오지만 북두의 권과는 달리 정답이 없기 때문에(...) 반드시 데미지를 입는다. 땅에 내려온 후에는 잠을 자는데, 그 상태로 일정시간 경과하면 사쿠야가 로드롤러로 깨우러(?) 온다.
    • 플랑 : 레밀리아가 우~ 우~를 외치며 날아오다가 뭔가를 보고 당황하며 도망치고, 그 직후 출현. 화면 상부에서 등장하며 땅에 내려와서 화면 전체 즉사공격을 날리는 흉악캐릭터. (물론 치비도 맞는다) 보통은 타임오버시 출현해 무승부를 만들지만 낮은 확률로 사조성 점등시에도 등장한다.

2.8. 이상한 파츄리

일명 마쵸리. 제작은 ひろゆき(笑). 탄막에 특화되어 있는 원본 파츄리가 근접전 특화로 탈바꿈한 캐릭터다. 강력한 블록킹 성능과 반격기, 타격 콤보 등을 내세워 격투전을 벌인다. 기동력은 원래 느렸던 파츄리에서 더욱 저하되어 굼벵이 수준에다 대쉬거리도 매우 짧다. 하지만 인간으로서는 하기 힘든 초반응 블로킹이나 반격기 덕분에 상당히 강한 캐릭터. 캐릭터 특성상 탄막 위주의 캐릭터에게는 약하다.
블록킹 직후에 들어가는 잡기는 이미 인간이 피할수 있는 수준이 아니다 (먼산)

2.9. 사쿠야.S.브란도

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사쿠야.I.브란도와 같은 PADIO 계열 캐릭터. 제작자는 포키(ぽき). S는 Shadow의 약자로, 사악의 화신 디오!!와 사쿠야를 크로스오버한 캐릭터다. 사악의 화신 디오!!와 마찬가지로 이 캐릭터 역시 얼굴에 그림자가 드리워져 있다. 원래는 무음성 캐릭터였으나, 이후 DIO의 목소리를 사용한 보이스 패치가 공개되었다. 새버전에서는 DIO 보이스를 교체하고 다른 보이스[1]를 추가하였다.
통상기를 제외한 모든 기술이 섀도우 DIO를 베이스로 만들어져 있다. 때문에 겉모습을 제외하면 사쿠야와는 완전히 다른 캐릭터. 나이프 투척 수는 I버젼보다 조금 더 많다.

2.10. ShadowSakuya

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역시 PADIO 계열 사쿠야. 그림자 사쿠야(影咲夜)라고도 부른다. 프로토 타입 당시의 이름은 "AVATAR OF PAD"였다. 제작자는 유우스케(勇助). 제작 자체는 사쿠야.S.브란도 보다 빨리 이루어졌다.
제작자의 설정상으로는 레밀리아 스칼렛과 사악의 화신 디오!!의 딸(...). 때문에 사악의 화신 디오!!, 레밀리아, 사쿠야의 기술이 마구마구 뒤섞여 있다. 또한 스트라이커로 레밀리아를 소환하기도 한다. 그래픽은 사악의 화신 디오!! 버젼으로 새로 찍힌 도트가 일부 존재.

2.11. 사쿠

잭 더 리퍼를 모티브로 만든 살인귀 사쿠야. 정식 캐릭터 명칭은 朔. 제작자는 Lates. 캐릭터 칼라가 아무리 봐도 고스로리. 이펙트는 전체적으로 수정한 듯 하다.
1P부터 12P까지의 모드가 있는데, 6P까지는 일반캐. AI가 꽤나 괴랄한 것이, 공간이동을 자유자재로 구사하며 이곳저곳에서 나이프를 던져대는데 보고 있으면 정신 사납다. 대쉬 속도도 토나오게 빠른 캐릭터. 피가 절반 이하로 내려가면 붉은 달이 나오면서 기본스펙 증가와 함께 반쯤 투명해진다.. 라지만 CPU 상대로 이게 무슨 의미가 있는지는 모르겠다. 오히려 직접 플레이하고 있을 경우 이 쪽만 더 헷갈린다(...)
7P부터는 그저 흉캐. 기본적으로 투명 상태인 데다가, 그대로 썰어버리는 즉사기도 있다.

2.12. 쿠죠 메이링

대충 이런느낌
쿠죠 죠타로 버젼 홍 메이링. 스탠드로 스타 플래티나를 사용한다. 제작자는 hekira.
기존 홍 메이링의 성능자체가 일반 격투게임 캐릭터와 비슷하기에, 리치와 화력이 상승한 것 빼고는 통상 버젼과 크게 다르지 않다. 다만 이 리치와 화력이 전적으로 스타 플래티나에게서 나오는지라(...) 스탠드를 중심으로 한 운영이라는게 가장 큰 차이점. 음성은 죠타로의 음성을 그대로 사용하고 있다.

2.13. 중국

스탠드 쿵푸맨이 발현한 홍 메이링이다. 제작자는 41씨(41氏). AI제작자는 쿠마야(クマ屋). "어차피 계속 봐야하는 디폴트 캐릭터(쿵푸맨)라면 여자인게 좋잖아?"라는 컨셉으로 만들어진 캐릭터다. 그런고로 무늬만 메이링. 모든 공격이 쿵푸맨에 의해서 이루어지며 쿵푸맨의 기술 밖에 사용할 수 없다(...).
짧은 리치와 빈약한 화력, 몇 안되는 무적기로 먹고사는 캐릭터로, AI가 있긴 하지만 캐릭터 컨셉 자체가 약한 캐릭터이다보니 꽤나 허접하다.
가장 큰 특징은 상대가 다운 된 상태에서 다리 후리기가 들어간다는 점. '상대를 다운 시켜놓고 다리 후리기 → 다리 후리기를 맞고 다운 된 상대에게 다시 다리 후리기 → 무한 반복'으로 손쉽게 승리를 따낼 수 있지만, 다리 후리기를 그다지 사용하지 않는 양심적인 AI가 탑재돼 있다. 그외에 순옥살계 필살기인 "천주"가 존재. 이 기술은 이기기 위한 기술이 아니라 비기기 위한 기술로, 사용하면 시전자인 중국마저 죽는다(...).
원래 쿵푸 메이링이라는 별명도 붙어있었지만, 쿵푸 메이링이라는 정식명칭을 가진 캐릭터가 나오면서 구별하여 부르게 됐다.

2.14. 쿵푸 메이링

제작자는 새스레(鳩スレ). 중국과 마찬가지로 쿵푸맨을 스탠드로 달고 있는 홍 메이링이다.
기본적으로 중국과 거의 흡사. 스탠드 온 오프, 일격필살기(이쪽은 비기기 기술이 아니다), 스토리 모드, 골드 버젼 등등이 탑재되어 있다.

2.15. 홍 크리자리드

紅クリザリッド
무겐대회에서 유명세를 떨친 홍 메이링크리자리드가 엮이다보니 이런 녀석까지 나타났다. 메이링을 베이스로 크리자리드의 기술을 사용하며 제노사이드 커터도 사용한다. 오징어링은 건재하며 크리자리드의 MAX2인 라이트닝 디재스터까지 사용한다.

2.16. 클론 이자요이 제로

クローン 十六夜 ゼロ
이자요이 사쿠야를 베이스로 만든 이자요이 제로는 두 개로 나뉘어 있는데 이 쪽은 클론 제로. 제로가 칼날달린 허리띠로 참풍연파를 사용했다면 이자요이 제로는 이어진 나이프들이 참풍연파를 날린다. 적을 잡고 뒤돌아 공격을 날리는 것까지 구현했으며 기술이나 필살기도 똑같이 구현했다.

2.17. 이자요이 제로

十六夜 ゼロ
이 쪽은 오리지널 제로로, 스트라이커 3명도 똑같이 사용한다.

  • 홍 크리자리드, 듀폰레이지로 원호.
  • 소악마, 공중에서 대각선으로 내려친다. 실패하면 넘어진다.
  • 파츄론, 제자리에서 책 모서리로 가격한다. 가드 시 뚫어버린다.

초필살기는 백라멸정뿐 아니라 이자요이 제로 스트라이커 오리지널도 들어갔다.

  • 홍 크리자리드와 같이 난무한 뒤 홍 크리자리드가 차올리면 이자요이 제로가 시간을 멈추고 나이프로 벌집
  • 소악마가 뛰쳐나와 적을 잡고 이자요이 제로와 합격
  • 이자요이 제로가 적을 잡고 끌고 간 뒤 파츄론과 합격하고 막타는 파츄론의 파이어볼.

심지어 MAX2인 극성명계진까지 사용한다.

2.18. 이그니스 스칼렛[2]

イグニス・スカーレット
기존 레밀리아 스칼렛의 베이스에 이그니스의 기술들이 들어갔다. 이그니스처럼 홍 크리자리드를 불러 난무하고 피니시처럼 필살기도 이그니스와 똑같다. 심지어 MAX2 디스인터그레이셔널 유니버스까지!

2.19. 미친듯이 휘몰아치는 번개의 이쿠

荒れ狂う雷光の衣玖
약칭 선더 이쿠(Thunder Iku).
이름에서 알다시피 나가에 이쿠 + 미친듯이 휘몰아치는 번개의 셸미.
기존 드릴 공격기에 벼락이 붙었지만, 셸미의 기술들이 거의 주를 이룬다.

2.20. 메마른 대지의 스이카


乾いた大地の萃香
약칭 어스 스이카(Earth Suika).
위의 이쿠처럼 이부키 스이카 + 메마른 대지의 야시로.
원본 스이카처럼 입에서 불을 뿜는 기술도 있지만, 주력은 메마른 대지의 야시로 특유의 잡기류.

떨구기 같은 초필살기도 있고, MAX2인 하르마게돈까지 사용한다.[3]

2.21. 불어오는 거친 바람의 샤메이마루[4]

吹き荒ぶ風の射命丸
약칭 윈드 아야(Wind Aya).
역시 샤메이마루 아야 + 게닛츠.
다만 이쪽은 손으로 하는게 아닌 부채로 후려친다.

이제 크리스만 남았다! 분명 운명의 불꽃의 모코우겠지

참고로 이그니스 스칼렛부터 불어오는 거친 바람의 샤메이마루까지 찾고 싶다면
http://unknownfromme.blog.shinobi.jp/
http://okura.moto-nari.com/
로 가 볼것.

2.22. CHIKO

기존 히나나위 텐시의 도트에 무카이의 기술이 들어간 것으로 추정.
몸이 검어지면서 회로(?)같은 것이 빛나는 것으로 봐서는 무카이인듯.
돌을 던지거나 돌기둥을…목소리도…

2.23. 텐코씨

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제작자는 suigin. 일본웹의 유명인 부론트씨(ブロントさん)와 히나나위 텐시를 크로스오버한 격이 다른 천인. 기존에 있던 부론트씨의 MUGEN 캐릭터에서 몇몇 기술과 시스템을 가져와서 완성한 캐릭터다. 원본인 부론트씨보다는 공격력이나 방어력, 게이지 상승 속도 등 이것저것 너프된 상태.
주로 비상의 검 등을 사용하는 근접전 위주의 캐릭터로, 개틀링 콤보 시스템을 갖추고 있다. 또 파티의 메인 방패인 부론트씨의 특징을 살려 강인한 방어력을 지니고 있는 것이 특징.
가장 큰 특징은 분노 게이지 시스템인데, 디폴트 상태에서는 "겸허" 상태로, 데미지가 절반 밖에 들어가지 않는다. 하지만 이 게이지가 맥스가 되어 유정천 상태가 되면 데미지 보정 1.5배, 방어력 보정 1.4배 상태가 된다. 이 게이지는 상대에게 얻어맞거나, "정말로 부모님의 다이아 결혼반지의 요석으로 패버리겠어"나 "완전히 셔터 아웃" 등의 일부 기술로 밖에 채울 수 없다.
이외에 분노 게이지 절반을 소모하는 기술 "프로테스"를 사용하면 20초간 방어력 보정이 40% 추가. 또한 스트라이커로 킹 베모스(베모스와는 다르다! 베모스와는!)와 나가에 이쿠를 소환 가능. 단순 개그 캐릭터라고 우습게 보면 병원에서 영양식을 먹게되는 처지가 될지도 모른다.
추가로 회오리를 이용한 버그가 꽤나 많다. 흠좀무한 것도 있으니 찾아보시길.

2.24. 다마오

だまを
동방음양철의 외전격 3차 창작물 동방오인선의 제작자이자, 열렬한 부론트씨더러운 닌자BL 커플링 지지자로 유명한 다마오씨를 모에화한 음양작자록 캐릭터 다마오가 MUGEN들이했다. 눈가리개를 한 더러운 닌자 컬러의 히나나위 텐시 모습을 하고 있으며, 마조 속성이라는 2차 설정이 적용되어 상대의 공격을 받으면 체력이 회복된다는 무서운 능력을 가지고 있다. 다만 반대로 공격을 받지 않는 동안에는 알아서 체력이 줄어든다(...). 필살기를 사용하면 시간을 멈추고 배경화면으로 부론트씨와 더러운 닌자의 BL드라마를 보여주는데, 상대는 당한 순간부터 5분이 넘는 시간동안 아무것도 못하고 꼼짝없이 BL드라마를 감상해야 하는 무서운 필살기인 것이다.
1:1 에서는 사실상 개그용이지만, 팀전에서는 다마오를 앞에 방패로 세우고 다른 캐릭터가 뒤에서 지원하는 전술이 유효한 듯하다.

2.25. 헤이 메이링

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黑魅霊
Touhou Project Memorial No.1
홍 메이링에게 구스타프 뮌하우젠(M.U.G.E.N.)의 컬러링과 기술을 넣어 어레인지한 캐릭터. 원판인 구스타프 못지 않은 흉악함을 자랑한다. 대표적으로 서서 강손-서서 강발-서서 강손-서서 강발...따위의 정신나간 콤보가 그대로 있다!!! 구스타프와 다른 점은 방어력이 비교적 높고 와이어를 사용할 때의 움직임이 다르다는 점. 이름의 한자가 변환하기 어렵기 때문에 보통은 헤이쨩(ヘイちゃん)이라는 애칭으로 불린다.
일본의 MUGEN 창작계에서는 쇼봉과 태그로 출전한 무겐 대회에서 우승한 이후 쇼봉과의 조합이 무겐 커플링 중 픽시브 팬아트가 가장 많은 조합으로 등극할 정도로 큰 인기를 끌고 있다.

2.26. 피잘리스

ph.gif
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physalis / フィサリス
Touhou Project Memorial No.2
혜이 메이링과 마찬가지로 앨리스 마가트로이드에게 사이키칼의 컬러와 기술을 넣어서 어레인지한 캐릭터. 기술중 상당수가 싸이퀴컬과 동일한 패턴이다. 그리고 원판이 듀오론이라 텔레포트의 모션이 대쉬(?)인 사이키칼과 달리, 이쪽은 진짜로 텔레포트한다. 다만 한가지 다른게 있다면 사이키칼의 구체(?) 필살기가 이쪽에서는 해골로 나온다. 차이점은 해골을 건드리지 않는다면 오케이. 하지만 근접캐들 경우는 좀 힘든 것이, 해골이 아주 천천히 가다시피해 거의 피잘리스 주변에 맴도는 수준이기 때문이다....만약 건드렸다간....
사이키칼과 마찬가지로, 이쪽도 혜이 메이링에 비해 인기가 거의 없다시피 한다...이래서 2인자는...영원히 고통받는 콩라인
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  • [1] C.V. 쿠루가야 유이코
  • [2] 홍 크리자리드부터 이그니스 스칼렛까지는 동방과 네스츠가 엮여서 만들어진듯 싶다.
  • [3] 다만 주먹이 아닌 이부키효로 사용한다. 친 겐사이?
  • [4] 번개의 이쿠부터 바람의 샤메이마루까지는 동방과 오로치팀이 엮였다.
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last modified 2014-11-12 23:40:16
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