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동방 프로젝트/전통

동방 프로젝트의 대부분의 작품들에서 지켜져 왔던 법칙.

물론 이 '대부분'이 신작, 그리고 슈팅에서만 지켜진 게 많고, 오랫동안 지켜졌던 법칙이 최근 신작에서 깨져버리는 경우도 비일비재한다. 따라서 이하의 법칙이나 전통들이 전 작품에서 지켜졌다는 보장도, 앞으로의 신작에서도 반드시 지켜진다는 보장도 없다. 이에 주의할 것. 예를 하나 들자면 동방성련선에서 좌절된 "5스테이지 보스 전통"이 있다.

Contents

1. 현재까지 유지되거나 공인한 전통
1.1. 타이틀 테마 곡
1.2. 피탄 봄(喰らいボム)
1.3. 요정을 제외한 네임드들은 작중에서 죽지 않는다
1.4. 실행 아이콘과 타이틀 화면
1.5. 워닝 샷(Warning Shot)
1.6. 4스테이지 보스
1.6.1. 유형 1-1 - 보스가 2명 이상, 분기
1.6.2. 유형 1-2 - 보스가 2명 이상, 합동 공격
1.6.3. 유형 2 - 플레이어 캐릭터별로 사용 스펠카드가 달라짐
1.6.4. 유형 3 - 버티기 스펠카드
1.7. 봄 배리어
1.8. 동방삼월정 단행본 부록 CD
1.9. EXTRA 스테이지의 배경
1.10. 환상들이 문구
2. 도중에 깨지거나 불확실한 전통
2.1. 신작 패키지 일러스트
2.2. 5스테이지 보스
2.3. Extra 보스 스펠의 뒷배경
2.4. 1UP 아이템과 폭탄 아이템의 출현 장소
2.5. 스테이지 배경
2.6. 홀수 번째 작품의 유령
2.7. 보스 격파 후 대화
2.8. 게임내 곡 리메이크
2.9. 작품명과 등장 캐릭터 이름에 대한 전통
2.9.1. 동방 구작
2.9.2. 동방 신작
2.9.3. 동방 소설, 만화, 서적
2.9.4. 특이사항
2.10. 최종보스의 테마곡의 영문 부제
2.11. 6스테이지 보스전 배경
2.12. 엔딩
2.13. 스태프롤 테마 곡
2.14. 자매가 보스일 때
2.15. 리플레이 버그
2.16. 120초 스펠
2.17. 격투 계열 최종보스의 마지막 스펠 카드
2.18. 정규 넘버의 신 캐릭터는 8명
2.19. 작품명과 작품 내의 등장지역의 일치


1. 현재까지 유지되거나 공인한 전통

1.1. 타이틀 테마 곡

동방프로젝트 신작 중 황혼 프론티어와의 공동작품을 제외한 게임의 타이틀 곡들은 전부 같은 멜로디로부터 어레인지된 곡이다. 잘 비교해서 들어보자.
그리고 동방영이전 OST인 요악단의 역사 5에도 이 멜로디가 들어간 오리지널 곡이 수록됐는데, 곡명이 테마 오브 이스턴 스토리. 아무래도 ZUN은 홍마향을 발매한 시점에서부터 이미 이 멜로디를 동방프로젝트의 테마로 정한 듯 하며, 요악단의 역사 발매 시점에선 이를 구작 스타일(FM)으로 어레인지해 나타내려고 한 것으로 보인다. 정작 구작에선 쓰인 적이 없는 이 멜로디의 곡이 요악단의 역사, 그것도 시리즈 마지막 트랙으로서 실린 것은 상당히 의미가 크다. 참고로, 이 멜로디는 게임 일시 정지를 하면 나오는 효과음에도 사용되었다. 참고

사실 이 멜로디가 가장 먼저 쓰인 곡은 서방추상옥 엑스트라 스테이지 테마곡인 실크로드 앨리스라 추정되고 있다. 아이러니하게도 신작 레이무와 마리사의 디자인이 가장 먼저 나온 곳도 바로 여기. 여러모로 동방 신작들 그 자체를 상징한다 해도 무방하다.

  • 요악단의 역사 5 테마 오브 이스턴 스토리


한편 황혼 프론티어 공동제작 작품의 인트로곡은 ZUN이 아닌 다른 사람이 작곡했는데, 테마 멜로디의 어레인지는 아니지만 테마 멜로디로 시작한다. 따라서 전통이 우회적으로 적용된다.
덧붙여 동방봉마록부터의 타이틀 테마에는 제목의 한자가 1개 이상 들어간다는 규칙도 있었으나 동방성련선에서 깨진 뒤로는 잘 지켜지지 않는 편이다.

1.2. 피탄 봄(喰らいボム)

ZUN이 동방 프로젝트 구작부터 존재한[1] 전통의 시스템이라고 공인하고 있는 물건이다. 동방 프로젝트의 슈팅 게임은 적의 탄에 맞으면 미스판정이 나기까지 수 프레임의 유예시간이 존재한다. 바로 이때 봄(폭탄)을 발동시키면 미스가 되지 않고 그대로 진행한다. 시리즈에 따라 봄의 성능이 미묘하게 변하기도 한다. 가장 큰 변화가 있는건 영야초의 라스트 스펠. 이 시스템에 익숙해지면 다른 슈팅 게임을 하다가 피를 보는 경우가 종종 있다. 거기다 라스트 스펠이 있는 영야초가 아니면 말그대로 수 프레임이[2]라 죽는거 예상하고 써야 제대로 나가므로 이것도 주의.

동방신령묘에서는 영계모드 시스템 때문에 체험판에서는 피탄 봄이 사라질 위기였으나, 정식판에서 부활해 전통 유지. 덤으로 영계모드 자체도 피탄 봄처럼 사용이 가능하다.

1.3. 요정을 제외한 네임드들은 작중에서 죽지 않는다

구작인 동방봉마록부터 계속 이어진 전통이다. ZUN 본인이 '타이토 사의 게임은 배드 엔딩이 너무 많아 거부감이 든다'고 공식 인터뷰에서 밝혔을 정도로 암울한 전개를 매우 싫어하기 때문에 유혈 연출이 전혀 없다. 죽어나가는 건 요정뿐이고 보스들의 경우 심지어 최종보스조차 죽지 않는다. 보스 캐릭터의 경우 패배하면 만신창이가 되는 것으로 묘사되고, 요정의 경우는 '자연 현상' 그 자체이기 때문에 죽어도 곧 다시 재조합되는 등 '죽음'의 의미가 사실상 없다. 와타츠키노 토요히메에 의해 딱 한 번 ZUN의 불살주의가 깨졌으나 그 희생자는 이름없는 존재여서 예외.

다만 설정상으로는 죽음에 대한 묘사가 많은데, 대부분의 유령 캐릭터에게는 죽음의 경위가 묘사되어 있다. 또한 살인 묘사도 있는데, 대표적으로 달의 사자들을 모두 죽이고 카구야와 함께 숨은 야고코로 에이린, 배를 침몰시켜 승객들을 죽였다는 무라사 미나미츠 등.

1.4. 실행 아이콘과 타이틀 화면

동방영이전의 경우 타이틀 화면엔 아무도 없이 완전히 시커먼 화면이 떴지만[3] 동방봉마록부터 지금까지 죽 타이틀 화면엔 하쿠레이 레이무가 나타났다. 단, 동방환상향의 경우 타이틀 화면엔 키리사메 마리사도 있는 걸 볼 수 있다. 동방괴기담에선 결국 퇴출(?)당했지만…그러다가 신작을 기점으로 지금까지 타이틀은 레이무, 실행 아이콘엔 마리사가 나오도록 고정됐다.

신작이 나오면 나올 수록 마리사의 크기는 작아지고 있었던 듯하지만..실은 영야초부터 크기가 크게 변하지 않았다.
marisa-13.jpg
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단, 넘버링 뒤에 0.x가 붙는 외전격 작품들은 예외. 상하이 앨리스 환악단과 황혼 프론티어의 합작인 동방췌몽상동방비상천, 동방비상천칙 그리고 동방심기루의 경우, 실행 아이콘은 새로 등장한 최종보스의 상징 아이템(이부키 스이카의 이부키효, 히나나위 텐시의 요석, 메기, 하타노 코코로의 가면)[4], 타이틀 화면은 주로 하쿠레이 신사의 전경을 사용하고 있지만 동방심기루는 예외적으로 인간 마을의 배경을 사용하고 있다.
하쿠레이 레이무와 키리사메 마리사가 등장하지 않는 동방문화첩/게임의 경우, 아이콘은 마리사지만 타이틀 화면은 샤메이마루 아야다. 더블 스포일러 ~ 동방문화첩의 경우에는 아이콘부터가 아야의 카메라다. 요정대전쟁 ~ 동방삼월정은 타이틀과 실행 아이콘 모두 치르노. 탄막 아마노자쿠는 타이틀은 키진 세이자의 실루엣, 실행 아이콘은 요술 망치다.

1.5. 워닝 샷(Warning Shot)

구작 슈팅에만 존재하는 전통으로, 각 스테이지마다 보스전이 시작되기 직전에 화면에서 자동으로 탄들이 생성되어 날아온다. 초반 스테이지들의 워닝샷들은 조금씩만 날아와서 피하기가 정말 쉽지만, 나중에 가면 정말 무지막지하게 정신없이 쏟아질 뿐더러, 정말 예상치 못한 곳에서 탄이 생성되기 때문에 자칫하면 플레이어가 있는 위치에서 탄이 생성돼 죽는 경우가 허다하다. 그나마 대부분의 워닝 샷들은 조준형이라 조금씩 움직여가며 피하면 웬만하면 안 죽지만, 후반부엔 아예 랜덤으로 난사하는 워닝 샷도 있어서 골 때린다. 때문에 후반 스테이지들의 워닝샷은 구작을 플레이할 때 반드시 암기해둬야 하는 패턴들 중 하나다.

동방환상향 엑스트라 스테이지의 경우 보스전 직전 뿐만 아니라 스테이지 중간중간에 쉴틈없이 날아오며, 워닝샷의 생성속도와 탄속도 굉장히 빠르지만, 무엇보다도 보스전 직전의 마지막 워닝샷의 경우 생성되는 위치가 전부 랜덤이기 때문에 패턴화가 불가능하다. 동체시력만으로 피하는 것 이외엔 답이 없다.

그리고 동방홍마향 이후 워닝샷은 사라졌으나, 동방요요몽 엑스트라 스테이지와 판타즘 스테이지에서 또다시 출현해서 플레이어들을 곤혹스럽게 만들기도 했다.

1.6. 4스테이지 보스

각 슈팅 시리즈마다 4스테이지 보스, (혹은 끝에서 3번째 탄 보스)는 여러 명이 나오거나 플레이어에 따라 패턴이 달라지거나 하는 등 특이점을 보였다. 특히 신작의 4스테이지 보스들은 이러한 이유들로 스펠 카드의 수가 타 보스들보다 비정상적으로 많다. 다만 동방성련선 이후로는 스펠카드의 숫자만으로 보면 3스테이지 보스와 동급.

1.6.1. 유형 1-1 - 보스가 2명 이상, 분기

1.6.2. 유형 1-2 - 보스가 2명 이상, 합동 공격

  • 동방괴기담 - 유키 & 마이
    두 명이 한꺼번에 덤빈다. 게다가 겨우겨우 한 놈을 쓰러뜨리나 싶더니 갑자기 남은 한 놈이 파워업해서 둘이 덤빌 때보다 더욱 강력한 공격을 가한다.

  • 동방요요몽 - 프리즘리버 소령악단
    괴기담 때보다 하나 더 많은 세 명을 상대해야 한다......지만, 처음엔 한 놈만 덤비다가 갑자기 세 놈이 한꺼번에 덤비다가 다시 한 놈만 덤비다가 세놈이 또 덤비다가, 결국 한꺼번에 쓰러진다. 참고로 처음 남는 한 명은 플레이 캐릭터에 따라 달라지고, 두번째 솔로어택을 하는 보스는 처음 트리오 때 가장 데미지를 많이 준 쪽이 된다.

  • 동방신령묘 - 곽청아
    부하인 미야코 요시카와 함께 출현하여 같이 싸운다. 요시카를 공격하여 일정 대미지를 입히면 쓰러져 공격하지도 공격당하지도 않는 상태가 되며, 잠시 후 세이가가 특정 행동을 취하여 요시카를 부활시킨다.

1.6.3. 유형 2 - 플레이어 캐릭터별로 사용 스펠카드가 달라짐

  • 동방홍마향 - 파츄리 널릿지
    플레이 캐릭터와 공격형, 그리고 난이도에 따라 사용하는 스펠카드들의 종류가 달라진다. 다만 같은 스펠카드가 캐릭터별로 배치만 바뀌어서 여러 번 나오기도 한다.

  • 동방지령전 - 코메이지 사토리
    마음을 읽어 지원요괴의 스펠을 재현한다는 특성 때문에 플레이 캐릭터, 그리고 지원요괴에 따라 사용 스펠이 달라진다. 파츄리와는 다르게 캐릭터별로 모두 다른 스펠 카드가 나온다.

1.6.4. 유형 3 - 버티기 스펠카드[5]

  • 동방풍신록 - 샤메이마루 아야
    다른 작품과 같이 4스테이지 보스가 많은 스펠카드를 가진다는 특이점은 없지만, 4스테이지 보스 주제에 버티기 스펠이 존재한다. 사실 ZUN씨가 이 녀석을 4스테이지 보스에 넣은 이유가 스펠카드를 더 늘려주려고

  • 동방성련선 - 무라사 미나미츠
    동방풍신록의 아야와 같이 버티기 스펠이 존재한다.

참고로 성련선까지만 해도 신작 4스테이지의 중간보스는 보스 자신이 아니라는 특징이 있었다. 말하자면 중간보스가 스펠카드도 없이 도트만 등장하는 별개의 캐릭터이거나 아예 없었다는 것.[6] 하지만 이것은 신령묘 4스테이지에서 중간보스로 등장했던 곽청아가 다시 보스로 등장함으로써 깨지고 말았다. 아이러니한 점은 거꾸로 중간보스가 언제나 보스 자신이었던 신작 3스테이지의 특징 또한 신령묘에서 깨졌다는 점.[7]
대신 이자요이 사쿠야가 자기로 참전하는 슈팅에선 4스테이지 보스가 둘 이상 등장하며, 자기에 따라서[8] 보스가 바뀌는 규칙이 새로이 생겼다.

1.7. 봄 배리어

동방환상향부터 지원되었다. 폭탄을 사용하였을 때 보스가 어떤 대미지도 입지 않거나 대미지를 격감하는 것을 의미한다. 사실 대부분의 슈팅 게임에서는 봄 배리어 시스템을 채택하고 있으므로 동방프로젝트의 전통이라고 보기는 어렵지만 일단 전통은 전통.[9]

엑스트라 보스의 모든 패턴에 봄 배리어가 있으며, 신작부터는 6스테이지 보스의 마지막 스펠카드와 엑스트라 보스의 스펠카드에 봄 배리어가 있다. 단 동방성련선히지리 뱌쿠렌은 마지막 2개의 스펠카드에서 봄 배리어를 사용한다. 스펠카드도 6장이나 갖더니 이런 무자비할데가 또한 동방요요몽사이교우지 유유코동방휘침성스쿠나 신묘마루는 봄 배리어가 없는 대신 버티기 스펠을 보유하고 있다.

동방신령묘하이퍼영계 모드는 폭탄은 아니지만 최종보스인 토요사토미미노 미코의 마지막 스펠에 한해 봄 배리어가 적용된다.

시리즈 STORY EXTRA
동방환상향 없음 무게츠
겐게츠
동방괴기담 앨리스 마가트로이드/구작
동방홍마향 「레드 매직」
「홍색의 환상향」
플랑드르 스칼렛
동방요요몽 없음 야쿠모 란[10]
야쿠모 유카리
동방영야초 비술「천문밀장법」
난제「봉래의 탄의 가지 -무지개빛의 탄막-」
신보「봉래의 옥의 가지 -꿈빛의 고향-」
후지와라노 모코우
동방풍신록 「마운틴 오브 페이스」
「풍신님의 신덕」
모리야 스와코
동방지령전 「지옥의 인공태양」
「서브터레이니언 선」
코메이지 코이시
동방성련선 「히지리 아마기미의 에어 두루마리」
초인「히지리 뱌쿠렌」[11]
비발「플라잉 판타스티카」
비발「전설의 비공원반」
호쥬 누에
동방신령묘 「별이 지는 신령묘」
「갓 태어난 신령」[12]
후타츠이와 마미조[13]
동방휘침성 없음 호리카와 라이코

1.8. 동방삼월정 단행본 부록 CD

단행본 중에서도 동방삼월정에서만 존재하는 전통. 동방삼월정 단행본에는 반드시 부록 CD가 첨부된다. 동방삼월정 마지막 단행본이 2012년 3월 21일에 발매되면서 이 전통은 끝까지 지켜졌다.
ZUN : 단행본에 꼭 CD가 있어야 되는거에요?

편집부 : 네

라는 걸로 보아 반쯤 타의로 만들어지고 있는 듯(…).

아래는 해당 단행본과 첨부된 신곡.
  • Eastern and Little Nature Deity : 서니 루틸 프랙션, 밤이니까 잠들지 않아, 요정 찬란하게
  • Strange and Bright Nature Deity 1권 : 설월앵화의 나라, 스타 보이지 2008[14]
  • Strange and Bright Nature Deity 2권 : 귀여운 대전쟁의 리프레인
  • Strange and Bright Nature Deity 3권 : 페어리 모험담, 두 개의 세계
  • Oriental Sacred Place 1권 : 신사 경내에서의 숨바꼭질 나날
  • Oriental Sacred Place 2권 : (신곡 없음)
  • Oriental Sacred Place 3권 : (신곡 없음)

1.9. EXTRA 스테이지의 배경

EXTRA 스테이지의 배경은 기존 스테이지의 배경을 재활용한 것이다.

  • 동방홍마향 EX ← 동방홍마향 5스테이지
  • 동방요요몽 EX, PH ← 동방요요몽 5스테이지
  • 동방영야초 EX ← 동방영야초 4스테이지
  • 동방문화첩
    • EX-1, EX-2 ← 동방문화첩 Level 5 ← 동방홍마향 5스테이지
    • EX-3, EX-4 ← 동방문화첩 Level 6 ← 동방요요몽 5스테이지
    • EX-5, EX-6 ← 동방문화첩 Level 9 ← 동방영야초 6B스테이지
    • EX-7, EX-8 ← 동방문화첩 Level 10 ← 동방화영총 무연총 스테이지
  • 동방풍신록 EX (모리야 신사 본전) ← 동방풍신록 6스테이지 (풍신의 호수)[15]
  • 동방지령전 EX (모리야 신사) ← 동방풍신록 5~6스테이지 (풍신의 호수)
  • 동방성련선 EX (밤하늘) ← 동방성련선 2스테이지 (봄 구름)
  • 더블 스포일러 EX ← 동방성련선 1스테이지 (눈이 남은 길)
  • 더블 스포일러 SP < 동방풍신록 4스테이지 (구천의 폭포)
  • 요정대전쟁 EX (밤벚꽃의 괴도) ← 요정대전쟁 봄의 오솔길 스테이지 (봄의 오솔길)
  • 동방신령묘 EX (명련사) ← 동방신령묘 2스테이지 (명련사 참배로)
  • 동방휘침성 EX (환상향 상공(폭풍)) ← 동방휘침성 4스테이지 (환상향 상공(폭풍))

1.10. 환상들이 문구

동방신령묘에 처음으로 게임 실행 후 처음엔 "이 게임은 픽션이며, 등장인물, 특정 단체는 전부 환상들이했습니다."라는 문구가 나온다. 이 문구는 동방심기루, 동방휘침성, 탄막 아마노자쿠까지 반드시 처음 실행 로딩 중에 나오고 있다.

2. 도중에 깨지거나 불확실한 전통

2.1. 신작 패키지 일러스트

동방홍마향부터 시작 된 동방 신작을 기점으로 패키지 일러스트에 해당작품의 최종보스, 혹은 엑스트라 스테이지의 보스 캐릭터의 실루엣이 들어간다. 발매전에 패키지가 공개되면 팬들은 이걸 보며 상상의 나래에 빠지곤 한다. 대부분 한 명만이 들어가지만, 유일하게 동방영야초만은 호라이산 카구야에게 질 수 없다는 듯이 엑스트라 보스인 후지와라노 모코우도 들어가 있다.

사실 홍마향과 요요몽에서 계속 엑스트라 보스가 나왔기 때문에 그 당시엔 영야초의 실루엣도 엑스트라 보스의 것이라 생각됐으나, 실루엣의 주인인 호라이산 카구야가 최종보스임이 밝혀지면서 엑스트라 보스만 나온다는 전통은 이때부터 깨졌다. 사실 카구야도 한번의 클리어로 대면할 수 없단 점에선 엑스트라 보스와 비슷하고, 작지만 모코우도 나왔기 때문에 완전히 깨졌다고 보긴 힘들다고 볼 수도 있다. 그러나 다음 정식 넘버링인 풍신록의 패키지 일러스트에는 최종보스인 야사카 카나코의 실루엣만이 들어가게 되고 결국 다시는 엑스트라 보스의 실루엣이 패키지 일러스트에 들어가지 않게 되었다.

이후 풍신록에서 성련선까지 연이어 최종보스의 실루엣이 들어가면서 최종보스의 실루엣이 들어간다는 것으로 변화한 듯 보였으나 동방비상천칙요정대전쟁 ~ 동방삼월정의 패키지 일러스트에 최종보스가 아닌 치르노의 실루엣이 들어가면서 이마저도 깨져버리고 말았다. 다만 비상천칙과 요정대전쟁은 외전격 작품이며 정식 넘버링에는 동방신령묘의 패키지 일러스트에 다시 최종보스의 실루엣이 들어감으로써 전통이 지켜지고 있다.

동방영야초부터 탄막 아마노자쿠까지의 패턴을 보았을 때 신캐릭터가 우선적으로 배당되며 1명일 경우 해당 캐릭터(이부키 스이카, 히메카이도 하타테, 하타노 코코로), 여러 명일 경우 최종보스 캐릭터(정규 넘버의 최종보스, 히나나위 텐시)가 배당된다. 신캐릭터가 나오지 않을 경우 주인공 캐릭터(복수일 경우 임의의 1명)를 넣는 것으로 보인다(샤메이마루 아야, 치르노, 키진 세이자).

2.2. 5스테이지 보스

동방봉마록 이후, 각 thxx.0의 슈팅 시리즈에서 5스테이지 보스로 나오는 캐릭터들은 다음 작품에 다시 나온다는 규칙이 있다. 동방몽시공과 동방화영총은 원래 사용 캐릭터에 따라 스테이지가 전부 다르고 일정하게 랜덤으로 나옴으로 5스테이지 보스가 누구냐를 따질수 없기 때문에 제외된다.

또한, 신작의 5스테이지 보스들이 대부분 최종보스들의 시종, 부하란 이미지가 강한 반면에[18] 구작의 5스테이지 보스들은 유메코만 빼면 전부 최종보스 본인이다. 아마 이 전통은 타이토의 무녀 슈팅게임 기기괴계에서 따온 듯 하다.

헌데, 마지막 구작인 동방괴기담의 5스테이지 보스인 유메코는 결국 최초의 신작인 동방홍마향에 등장하질 못했다. 유메코와 이자요이 사쿠야가 여러모로 설정이 겹치기 때문이기도 하지만, 결정적인 것은 구작과 신작의 경계.
거기에 동방성련선에서는 동방지령전의 5스테이지 보스인 오린이 등장하지 않았으며 동방신령묘에서도 동방성련선 5스테이지 보스 토라마루 쇼가 등장하지 않아 이 규칙은 완전히 깨져 버렸다... 쇼의 스펠은 신령묘의 6스테이지 보스가 비슷하게 하나 사용하지만
다만 동방신령묘의 5스테이지 보스 모노노베노 후토는 다음 th14인 동방휘침성이 아니라 th13.5 동방심기루에 등장. 결국 정식작인 동방휘침성에선 등장하지 못했다. th14 동방휘침성의 5스테이지 보스 키진 세이자는 th14.3 탄막 아마노자쿠에 플레이어 캐릭터로 등장했다.

또한 위의 리스트를 보면 알겠지만 5스테이지 보스는 대부분 다음작의 플레이어 기체로 재등장 했었다. 그러나 이 규칙은 풍신록의 사나에가 인간이면서도 현인신이라 신을 플레이어 기체로 하는건 좀 그렇다는[19] 이유로 깨졌다.

이 밖에도 5스테이지 보스는 6스테이지의 준보스가 된다는 규칙도 있었지만 이건 동방영야초동방풍신록, 동방성련선, 동방신령묘에서 깨졌다. 다만 동방지령전에서는 5스테이지 보스인 오린이, 동방휘침성에선 키진 세이자가 6스테이지 준보스로 등장하였다.

2.3. Extra 보스 스펠의 뒷배경

동방홍마향 시절부터 내려져온 전통 중 하나. 엑스트라 보스 스펠의 뒷배경은 그 보스의 그림이 담겨져 있다.
동방요요몽은 엑스트라 대신 판타즘에 그림이 담겨져 있다. 지못미.

그러나 동방성련선 Extra의 호쥬 누에는 이 전통을 따르지 않는다. 자세히 보면 보스의 그림이 담겨져 있지 않는 걸 확인이 가능하다. 누에의 컨셉부터가 정체불명이기 때문에, 자신의 모습을 배경에 넣지 않고 대신 모자이크 효과로 잘 알아볼 수 없는 배경을 사용하였다. 동방신령묘 Extra의 후타츠이와 마미조도 뒷 배경에 등장하지 않고 보름달을 사용했으며, 동방휘침성 Extra의 호리카와 라이코도 배경에 자신이 아닌 자신의 옛 본체인 북을 사용했다.

2.4. 1UP 아이템과 폭탄 아이템의 출현 장소

동방괴기담부터, 짝수 번째 스테이지의 중간 보스는 폭탄 아이템, 1번째를 제외한 홀수 번째 스테이지의 중간 보스는 1UP 아이템, EXTRA 보스의 중간 보스는 1UP 아이템을 준다. 그러나 동방영야초의 2스테이지와 4스테이지는 중간 보스가 없거나 예외적인 위치에 있기 때문에 폭탄을 지급하지 않는다. 또한 동방영야초에서는 자코가 폭탄을 지급하는 일이 많다.

동방풍신록에서 폭탄이 파워를 소비하는 영격으로 바뀌면서 폭탄 아이템은 나오지 않게 되었으나 1UP 아이템은 동일하게 등장하였다. 그러나 결국 동방지령전부터 익스텐드 관련 시스템(잔기 조각, 벤토라, 소신령)이 등장하면서 이 법칙은 깨졌다.

2.5. 스테이지 배경

신작에 들어와서 스테이지의 배경은 낮-밤-낮-밤이 반복되었다.

  • 홍마향 - 밤
  • 요요몽 - 낮
  • 영야초 - 밤
  • 화영총 - 낮
  • 문화첩 - 대개 밤
  • 풍신록 - 대개 낮
  • 지령전 - 지하
  • 성련선 - 대개 낮

  • 신령묘 - 새벽->지하
  • 심기루 - 대개 낮
  • 휘침성 - 대개 밤

그러나 동방성련선은 대개 낮이지만 엑스트라 스테이지에서 밤 배경이 등장했고, 더블 스포일러 ~ 동방문화첩, 요정대전쟁 ~ 동방삼월정에서는 낮과 밤의 배경이 모두 등장함으로써 이 전통이 불확실해졌다. 다만 더블 스포일러와 요정대전쟁은 외전작이며, 정식 넘버링인 동방신령묘는 전통을 이어갔다.

2.6. 홀수 번째 작품의 유령

신작의 홀수 번째 작품(th07 동방요요몽, th09 동방화영총, th11 동방지령전, th13 동방신령묘)들은 모두 유령 또는 그 비슷한 것들이 소재가 되었다는 공통점이 있다.

2.7. 보스 격파 후 대화

1~2스테이지 보스의 경우 격파 후 주인공이 혼잣말하는 걸로 끝나지만 3스테이지 이후부터는 격파 후에도 보스가 남아서 대화한다. 1~2 스테이지 보스들은 대부분 아주 약한 요괴나 요정들이니 격파하면 대화도 못할 정도로 떡실신(...)당하는 거라든가, 나즈린처럼 도망쳤을 수도 있다. 대부분 주 스토리와 큰 관련이 없는 곁다리들이 많아서일 수도 있다. 예외는 카기야마 히나, 타타라 코가사, 사이교우지 유유코, 카소다니 쿄코, 세키반키. 자세히 보면 알 수 있지만 풍신록 이후의 작품에서는 2스테이지에서 사실상 이 전통이 사라졌다. 어딘가에서 파르파르거리는 소리가 들려오는 건 무시하자.

또 모든 1스테이지 보스는 격파 후 패배 그림이 없다. 이것은 위의 예외 중 하나인 신령묘의 1스테이지 보스 사이교우지 유유코에게도 적용되는 사항.[21]

최종보스는 격파 후 바로 엔딩으로 이어지기 때문에 회화도 패배 그림도 없다. 예외적으로 미마의 경우는 최종보스전에서 쓰러질 때 최후의 단말마를 처절하게 내지르며 화려하게 폭사(?)하지만 역시 패배 그림은 없다. 반대로 VS 모드, 또는 매치 모드에서 패배 그림을 볼 수 있는 시키에이키 야마자나두, 이부키 스이카, 히나나위 텐시, 하타노 코코로는 패배 그림은 있지만 스토리 모드 플레이 도중 볼 수 없으며 회화도 없다.

2.8. 게임내 곡 리메이크

동방풍신록부터, 동방지령전을 제외하면 슈팅게임의 엔딩이나 스태프롤의 테마곡은 게임 곡의 리메이크이다.

  • 동방풍신록 6스테이지 보스테마 신성한 옛 전장 ~ Suwa Foughten Field
    → 스태프롤 테마 신은 은총의 비를 내린다 ~ Sylphid Dream → 플레이어즈 스코어
  • 동방성련선 6스테이지 보스테마 감정의 마천루 ~ Cosmic Mind
    → 스태프롤 테마 하늘의 귀로 ~ Sky Dream
  • 더블 스포일러 타이틀 화면 뉴스 하운드
    → 게임 올 클리어 테마 ???
  • 요정대전쟁 ~ 동방삼월정 타이틀 화면 테마 봄의 얼음요정
    → 엔딩 테마 봄의 얼음요정 -靜-
  • 동방신령묘 4스테이지 필드테마 디자이어 드라이브
    → 스태프롤 테마 디자이어 드림
  • 동방휘침성 타이틀 화면 테마 이상한 불제봉
    → 스태프롤 테마 이상하고 이상한 도구들
  • 동방휘침성 6스테이지 필드테마 침소봉대의 천수각, 6스테이지 보스테마 빛나는 바늘의 소인족 ~ Little Princess[22]
    → 엔딩 테마 망치의 마력

사실, 신작부터 엔딩 곡은 해당 작품의 타이틀곡의 어레인지(언제나의 메들리)이다. 다만, 화영총과 풍신록은 불확실하며, 휘침성에서 본래 사용하려고 했던 곡을 스탭롤 곡으로 사용(뮤직룸 대사 참조)했기 때문에 휘침성부터는 완전히 규칙이 깨져 버렸다. 외전 작품에서는 요정대전쟁 정도가 이 규칙을 따른다.

2.9. 작품명과 등장 캐릭터 이름에 대한 전통

해당 작품의 등장 캐릭터들 중에선 반드시 작품명의 3개의 한자들 중 하나가 들어간 이름을 가진 캐릭터가 나오고 있었다. 하지만 동방비상천칙에 적당한 캐릭터가 없는 바람에 계속 유지될 것만 같던 이 전통도 결국 깨지고 말았다. 굳이 연결하자면 히나나위 텐시가 연결될 수 있으나 스토리 상으로 아무 관련도 없는 데다 동방비상천과 연동하지 않으면 아예 나오지도 않기 때문에 사실 상 전통이 깨진 것이나 다름없다. 그냥 비상천칙을 캐릭터로 보면 되잖아?

이 규칙을 근거로 신작의 타이틀을 보고 재등장 캐릭터를 추측하는 경우도 있으나, 몇몇 특수한 경우를 제외하고 항상 신 캐릭터의 이름의 한자를 사용하기 때문에 주의가 필요하다. 즉 星蓮船이라고 호시(星)구마 유기우사미 렌(蓮)코가 나오지 않고 神霊廟라고 야사카 카(神)나코레이(霊)우지 우츠호가 나오지 않는다던지, 輝針城이라고 호라이산 카구(輝)야카와시로(城) 니토리 또는 옛 지옥의 바늘(針)산이 나오는 것이 아니다.

작품명의 글자가 들어가는 캐릭터는 주로 해당 작품의 신캐릭터. 다만 이 전통이 모든 작품에 무조건 그대로 적용된 것은 아니고 몇 가지의 변칙 사례도 있다.

2.9.1. 동방 구작

2.9.2. 동방 신작

2.9.3. 동방 소설, 만화, 서적

2.9.4. 특이사항

동방삼월정, 요정대전쟁 ~ 동방삼월정의 경우, 대부분 東方三精 → 루나 차일드 (ルナ チャイルド) 이렇게만 생각할지 모르지만, 사실 여기에는 ZUN의 말장난이 숨어 있다.

  • 동방삼월정 → (일어발음) 도호 산게쓰세이(東方 三月精) → 산(영어로 '해'를 의미하는 sun의 일본식 발음) + 게쓰(月, 말 그대로 '달') + 세이(星:'별 성'자의 음독이기도 함) → 해 + 달 + 별 → 서니 밀크 + 루나 차일드 + 스타 사파이어
즉, 동방삼월정엔 사실 세 요정 전부의 이름이 들어가 있다. 이것도 일종의 변칙 사례라면 변칙 사례.

2.10. 최종보스의 테마곡의 영문 부제

동방요요몽부터, 최종보스의 테마곡의 제목에는 영문 부제가 들어간다. 다른 곡에도 영문 부제가 있었기 때문에 불확실하였으나 신령묘에서는 최종보스 테마곡에만 영문 부제가 있는 것으로 확인. 그러나 동방심기루의 최종보스인 하타노 코코로의 테마곡에서 영문 부제가 사라짐으로써 이 전통도 깨졌다. 다만 슈팅 계열 쪽에서는 동방휘침성의 최종보스인 스쿠나 신묘마루의 테마곡에 다시 영문 부제가 붙어 전통을 유지.

2.11. 6스테이지 보스전 배경

동방홍마향부터 최종 보스 등장과 함께 배경의 묘사가 크게 변화한다.

  • 동방홍마향 - 건물 벽을 오르는 묘사 → 붉은 달 고정
  • 동방요요몽 - 벚꽃 가도를 따라 오르는 묘사 → 푸른 배경의 마법진 → 거꾸로 벚꽃 가도를 따라 내려가는 묘사
  • 동방영야초 - 긴 통로를 따라 이동하는 묘사(A와 B는 색과 방향이 다르다) → 푸른 달 고정
  • 동방풍신록 - 모리야 신사의 참뱃길을 따라 고속비행 → 푸른 달밤의 호수 고정
  • 황혼주점 - 새터데이 나이트 가든 → 도시의 전경
  • 동방지령전 - 불길을 따라 진행 → 핵융합로 고정
  • 동방성련선 - 법계의 무늬 길을 따라 진행 → 해가 뜨는 듯한 묘사?

동방화영총에는 없지만, 진행 방식의 문제로 넣을 수 없던 것으로 보인다. 그러나 동방성련선을 끝으로 요정대전쟁 ~ 동방삼월정부터 마지막 스테이지의 배경 묘사 변화는 사라졌다. 동방신령묘에서도 필드→보스전 배경 변화 그런 거 없다.

동방휘침성에서도 크게 변하지는 않지만, 진행 방향이 사선에서 수평으로 바뀌는 정도의 차이가 있다.

2.12. 엔딩

신작에서는 하쿠레이 레이무를 플레이어 캐릭터로 선택했을 경우 최종보스가 하쿠레이 신사를 방문하는 엔딩이 적어도 하나는 나온다. 당연한 말이지만 아예 레이무를 선택 불가능한 외전 작품들, 즉 문화첩 계열이나 동방비상천칙 스토리 모드, 요정대전쟁 ~ 동방삼월정 등은 예외.

덧붙여 정식 넘버링에 한해 반대로 키리사메 마리사가 최종보스의 거처를 찾아가는 엔딩도 있었지만 이쪽은 동방풍신록 엔딩에서 마리사가 모리야 신사 잠입에 실패하면서 깨졌다.

2.13. 스태프롤 테마 곡

동방프로젝트의 스태프롤 테마곡의 제목은, 동방몽시공부터 제목에 Dream ()이라는 단어가 들어간다.

동방신령묘에서는 로마자가 아니라 가타카나로 드림이라 적혀 있다. 여기까지는 그나마 전통이 유지된다고 볼 수도 있었으나 그 다음 작품인 동방휘침성의 스태프롤 테마곡의 제목에는 Dream이 아예 들어가지 않아 결국 이 전통은 깨졌다.

2.14. 자매가 보스일 때

보스가 전부 여자인 동방프로젝트에서는 자매가 보스인 경우가 있는데, 동방환상향에 등장하는 무게츠, 겐게츠 자매, 동방홍마향에 등장하는 레밀리아 스칼렛, 플랑드르 스칼렛을 제외하고는 전부 차녀가 제일 세다.

그러나 동방휘침성츠쿠모 벤벤, 츠쿠모 야츠하시 자매는 딱히 누가 더 세다고 말할 수가 없어 전통이 불확실해졌다. 더구나 이 둘은 친자매가 아니라는 설정까지 있어 한층 더 애매한 상황.

2.15. 리플레이 버그

동방풍신록부터 등장한 전통버그. 리플레이 파일 자체가 제대로 재생되지 않거나, 리플레이 파일은 정상이라도 특정 스테이지부터 시작하면 제대로 재생되지 않는 현상을 말한다.

전통이라기보다는 동방풍신록 엔진의 결함으로 여겨진다. 성련선에도 몇몇 유저들에게서 전일급 슈터들의 리플레이가 5면, 심하면 1면에서부터 재생되지 않는 버그가 있다. 해결방법은 추가바람

동방지령전의 경우 앞 스테이지 클리어 화면에서 컨트롤 키를 누르지 않으면 제대로 감상 가능. 하지만 이것도 랜덤이라 ctrl 스킵을 안 써도 버그가 걸리는 상황이 제보되고 있다.

2.16. 120초 스펠

최종 보스와 엑스트라 보스의 마지막 스펠 카드는 대부분 제한 시간이 120초로 설정되어 있다. 하지만 두 자리까지만 표시하는 표시 형식의 제한으로 인해 99초 또는 99.99초에서 한동안 멈춰 있다가 카운트되는 식이 된다.[40]

다만 최종 보스와 엑스트라 보스의 마지막 스펠 카드가 버티기 스펠인 동방요요몽동방영야초는 이 전통에서 조금 벗어나 있다. 버티기 스펠이 120초면 지옥이 따로 없다 동방요요몽의 사이교우지 유유코 및 동방영야초의 호라이산 카구야후지와라노 모코우는 120초 스펠을 아예 가지고 있지 않으며, 동방요요몽의 야쿠모 유카리와 동방영야초의 야고코로 에이린은 마지막이 아니라 그 직전의 스펠 카드가 120초 스펠이다.

또 에이린이나 요정대전쟁 ~ 동방삼월정의 빛의 세 요정의 마지막 스펠 카드는 제한 시간이 표기 그대로 각각 99초와 99.99초로 설정되어 있으며 유유코는 마지막 직전 스펠 카드의 제한 시간이 99초로 설정되어 있다.

시리즈 STORY EXTRA
동방홍마향 「레드 매직」
「홍색의 환상향」
QED「495년의 파문」
동방요요몽 없음 환신「이즈나곤겐 강림」
결계「생과 사의 경계」
동방영야초 비술「천문밀장법」 없음
동방풍신록 「마운틴 오브 페이스」
「풍신님의 신덕」
수부「미샤구지 님」
동방지령전 「지옥의 인공태양」
「서브터레이니언 선」
「서브터레이니언 로즈」
동방성련선 비발「플라잉 판타스티카」
비발「전설의 비공원반」
한궁「겐잔미 요리마사의 활」
요정대전쟁 ~ 동방삼월정 없음 「요정진멸광」
동방신령묘 「별이 지는 신령묘」
「갓 태어난 신령」
학부「만월의 폼포코링」
동방휘침성 「홉 오 마이 섬 세븐」
「7인의 잇슨보시」
「프리스틴 비트」

덧붙여 제한 시간의 표시 형식이 세 자리인 동방문화첩더블 스포일러 또한 예외에 해당되나, 이쪽은 레벨 EX의 마지막 스펠 카드가 두 작품 모두 200초로 설정되어 있다.[41] 다만 해당되는 작품 수가 너무 적으므로 이를 전통이라고 볼 수는 없을 듯.

동방홍마향의 경우 이 규칙이 아직 정립되지 않은 상태였는지 규칙 자체는 적용되지만 해당 스펠 카드의 제한 시간이 각각 140초와 150초로 설정되어 있다. 또 탄막 아마노자쿠는 마지막 레벨인 10일차 스펠 카드의 제한 시간이 히지리 뱌쿠렌의 것을 제외하고 모두 99.99초를 넘어간다. 대부분 120초 스펠이지만 10-9와 10-10은 각각 130초와 140초로 설정되어 있다.

동방지령전레이우지 우츠호의 마지막 스펠 카드 「지옥의 인공태양」에는 공격하지 않고 제한시간을 모두 소모하면 경과 시간이 222초라고 표기되는 버그(?)가 있다. 요즘은 지저에서도 콩을 까나보다.

2.17. 격투 계열 최종보스의 마지막 스펠 카드

동방췌몽상이부키 스이카를 시작으로 격투 계열 외전작의 스토리 모드 최종보스들이 보유한 마지막 스펠 카드는 보스가 스테이지 한가운데에 고정된 채 탄막을 전개하는 식으로 구성되어 있다. 다만 동방비상천칙은 예외.

  • 동방췌몽상 -「백만귀야행」,「하늘을 나는 이상한 무녀」
  • 동방비상천 -「전 인류의 비상천」,「백만동일귀」,「야쿠모의 둥지」,「경계 안쪽에 숨은 영과 이상한 무녀」
  • 동방심기루 -「멍키 퍼제션」,「최후의 트리니티 릴리전」

2.18. 정규 넘버의 신 캐릭터는 8명

신작에서 동방화영총을 제외하고 정규 넘버의 신 캐릭터는 8명인 경우가 많다.

분류에 따라서 해당되지 않을 수도 있는 작품은 동방요요몽동방성련선. 요요몽의 경우 프리즘리버 자매를 하나의 캐릭터로 보고 앨리스를 신 캐릭터로 보아야 8명이 되며, 반대로 성련선의 경우 이치린과 운잔을 별개의 캐릭터로 보아야 8명이 된다.

어떻게든 해당되지 않는 작품은 동방홍마향동방신령묘.

2.19. 작품명과 작품 내의 등장지역의 일치

지령전 이후부터 외전이 아닌 정식 작품의 제목은 언제나 작품내의 지명이 들어간다. 단 동방성련선은 작품의 제목과 해당하는 작품내 지명의 한자가 달라서 조금 미묘한 케이스.

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  • [1] 홍마향 매뉴얼에서 전통적인 시스템이라고 언급하였다.
  • [2] 풍신록 이후로 8프레임(약 0.133초)로 고정
  • [3] 덕분에 영이전 특유의 어둡고 심각한 분위기가 강해졌다.
  • [4] 참고로 췌몽상의 경우 실행 파일의 바로가기 파일을 만들어 아이콘 변경을 하려고 하면, 수박의 아이콘으로 바꿀 수 있다. 수박이 일본말로 '스이카'라고 부르는 걸 고려하면… 거기다 췌몽상 체험판때는 아예 실행 아이콘이 수박이였다고한다.
  • [5] 물론 이지모드는 그런 거 없다...
  • [6] 4스테이지 중간보스가 없는 경우로는 영야초와 성련선을 들 수 있다.
  • [7] 신령묘 3스테이지의 중간보스는 보스인 미야코 요시카가 아니라 타타라 코가사이다.
  • [8] 캐릭터에 따라 갈린 요요몽, 영야초가 있고 장비에 따라서 갈리는 휘침성이 있다.
  • [9] 참고로 슈팅게임에서 봄 배리어가 최초로 탑재된 것은 도돈파치에 등장하는 히바치.
  • [10] 판타즘 스테이지의 중간보스로 등장할 때도 봄 배리어를 갖고 있다.
  • [11] 대미지를 입으나 격감한다.
  • [12] 대미지를 일정 수치 이상 입은 후 2형태로 전환될 때부터 적용된다. 영계 트랜스로 대미지를 입힐 수 없다.
  • [13] 폭탄에는 대미지를 입지 않으나, 영계 트랜스로는 대미지를 입힐 수 있으며 근접 사격을 이용해 신령을 얻을 수도 있다.
  • [14] "서니 밀크의 홍무이변"은 서니 루틸 프랙션과 U.N.오웬은 누구인가?를 혼합한 곡이라 신곡으로 보기 미묘하다.
  • [15] 필드전 배경만 재활용. 6스테이지 보스전의 배경으로 나오는 호수는 EX 스테이지에 나오지 않았다.
  • [16] 엑스트라를 제외한 마지막 스펠카드인「정파리심판 ~샤메이마루 아야~」에 등장. 단 한번이지만 제일 마지막에 등장하므로 최종보스라고 볼 수 있다.
  • [17] 엄밀히 말하면 진짜 최종보스는 샤메이마루 아야이지만 이쪽도 최종보스라고 볼 수 있다.
  • [18] 대신 동방지령전에선 4면 보스인 코메이지 사토리가 주인이며 5,6면 보스인 카엔뵤 린레이우지 우츠호는 펫이고, 동방휘침성의 경우 키진 세이자스쿠나 신묘마루를 꼬셔서 이변을 일으킨 것이기에 동업자 혹은 진정한 흑막이기도 하다.
  • [19] 풍신록 인터뷰에서 사나에는 언제 플레이어 기체가 되느냐는 질문에 대한 ZUN의 대답이였다. 하지만 그 이후 마음을 바꾼건지 팬서비스인건지, 사나에는 성련선에서 플레이어 기체로 등장하였다. 사실 지령전에서의 저 대답은 엑스트라 중보스임을 숨기기 위해 둘러댄 것일 가능성도 크다.
  • [20] 피탄되었을 때나 봄을 썼을 때 한정. 반대로 노미스 노봄으로 버텨내면 1UP 아이템을 준다.
  • [21] 격파 후에도 멀쩡한 얼굴로 대화한다. 과연 전직 최종보스 여기에는 신령묘에서 유유코의 포지션이 마을사람 A 같은 것이기 때문에 서로 적당히 봐주며 싸웠기 때문이라는 설이 있다.
  • [22] 3곡을 같은 멜로디로 작곡했다고 한다.
  • [23] 변칙 사례 중 하나. 미마의 첫 출연은 전작인 동방영이전으로 신캐릭터가 아닌 기존 캐릭터의 글자가 제목에 쓰인 사례이다. 다만 이것은 해석의 시각에 따라 실질적인 데뷔가 동방봉마록이라 볼 수도 있어 애매한 부분.
  • [24] 변칙 사례 중 하나. 스칼렛(Scarlet)은 적색이 아닌 홍색을 가리킨다. 따라서 이름의 글자가 직접 들어간 것은 아니지만 그 의미가 함축된 글자가 들어간 셈이다. 당연한 말이지만 플랑드르 스칼렛 또한 동일한 변칙 사례.
  • [25] ""는 "오도리지"라고 해서, 특정한 발음이 정해져 있는게 아니라 바로 앞의 글자를 반복하는 기호다.
  • [26] 변칙 사례 중 하나. 아야의 첫 출연은 서적 동방문화첩이며 게임에서는 동방화영총에 먼저 등장했다. 따라서 동방봉마록과 마찬가지로 기존 캐릭터의 이름이 제목에 포함된 경우. 다만 이쪽도 본래 게임 쪽이 서적 쪽의 부록으로 발매될 예정이었음을 감안하면 역시 마찬가지로 애매한 면이 있다.
  • [27] 변칙 사례 중 하나. 이름이 아닌 호칭 무라사 선장선(船)이다.
  • [28] 변칙 사례 중 하나. 전작의 제목이 부제로 들어감으로써 전통이 깨지는 건 간신히 면했지만 신캐릭터 대신 기존 캐릭터인 아야의 이름이 들어가게 되었다. 전작 문화첩과는 달리 이쪽은 명백하게 변칙에 속하는 사례.
  • [29] 변칙사례로, 치르노, 삼월정, 대요정, 릴리 화이트의 종족이 요정이다.
  • [30] 변칙 사례 중 하나. 히라가나로 표기된 이름이 한자로 바뀌어 제목에 들어가 있다.
  • [31] 변칙 사례로, 키진 세이자의 종족이 아마노자쿠이다.
  • [32] 그리고 마리사가 린노스케를 부르는 애칭인 코우린(향림,香霖)으로 확인사살. 하지만 이 애칭은 린노스케의 가게 이름인 향림당에서 따온 것일 뿐
  • [33] 동방자향화는 유카리 중심 앤솔로지이나 ZUN이 투고한 소설이 있어서 올려놓음. 역시나 그 투고소설도 가 들어간다.
  • [34] 변칙 사례 중 하나. 마리사의 이름이 영어로 표기되어 포함되어 있다. 또한 신캐릭터가 아예 없는 탓에 기존 캐릭터의 이름이 쓰였다는 점도 변칙적인 면. 그것 때문에 마리사의 이름이 들어간 건 절대 아니지만
  • [35] 또한 카센의 선인으로서의 이름은 이바라카센()이다. 이쪽은 변칙 사례 중 하나.
  • [36] 변칙 사례 중 하나. 기존 캐릭터인 아큐의 이름 글자가 들어가 있다.
  • [37] 공식설정상 메를랑의 마력이 셋중 가장 강하다. 게임내에서도 꾸부정 레이저 탓에 체감 난이도가 가장 높은 편.
  • [38] 코이시는 아예 언니는 자기를 이길 수 없다고 언급한다.
  • [39] 노 아이스가 포함된 리플레이를 재생하면 노 아이스 횟수가 추가되는 버그
  • [40] 동방풍신록까지는 제한 시간에 소수점 이하가 표시되지 않기 때문에 99초로 표기된다.
  • [41] 더블 스포일러는 레벨 스포일러의 마지막 스펠 카드도 제한 시간이 200초이다.
  • [42] 총 7명으로, 규칙에 해당되지 않는 사례. 중간 보스 캐릭터인 대요정과 소악마를 신 캐릭터로 인정하더라도 9명이 된다.
  • [43] 프리즘리버 세 자매를 각각 별개의 캐릭터로 보고 앨리스를 기존 캐릭터의 재등장으로 본다면 신 캐릭터는 9명.
  • [44] 이치린과 운잔을 하나의 캐릭터로 본다면 신 캐릭터는 7명.
  • [45] 총 7명. 규칙에 해당되지 않는 사례.

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