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동방요요몽

last modified: 2015-03-14 23:15:24 by Contributors

東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom. 소녀탄막기담[1]

동방 프로젝트/게임
TH06 TH07 (TH07.5) TH08
동방홍마향 동방요요몽 (동방췌몽상) 동방영야초

Th07cover.jpg
[JPG image (362.06 KB)]

Contents

1. 개요
2. 프롤로그
3. 기본적인 설명
4. 특징
4.1. 게임 시스템
5. 버그
6. 등장 캐릭터
7. 스테이지
8. BGM




인트로곡요요몽 ~ Snow or Cherry Petal(妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal)
엔딩곡봄바람의 꿈(春風の夢)
스태프롤사쿠라 사쿠라 ~ Japanize Dream...(さくらさくら ~ Japanize Dream...)[2]

1. 개요

ZUN 제작의 동방 프로젝트 7번째 작품. 2003년 여름 코미케 64 발표

2. 프롤로그

따뜻한 계절은 끝나, 온 세상은 새하얀 눈의 환상에 갇혔다.
사람들은 언제 끝날 줄 도 모르는 긴 겨울에 집에서 얌전히 보냈다.

그러나 건강한 개나 요괴들에게는 겨울 등의 추위에는 상관이 없었던 것이다.
그렇다! 여기 환상향은 원래 인간의 수가 적은 것도있어
겨울이 되면서 겨울의 요괴들이 또 다시 난동을 부려 마을이 소란스러웠던 것이다.
이제 눈은 녹아 새하얀 눈보라도 벚꽃이 흩어져지는 모양으로 변화하는 봄이 되었다.
환상향도, 예외없이 따뜻한 봄의 계절이 되어야 했다.

그리고 지금은 5월 아직까지 이 세상에는 봄이 오지 않았다.


  • 레이무
    추위를 싫어하는 레이무는 봄이 되어도 추위가 사라지지 않아 나서게 된다.
  • 마리사
    역시 추위를 싫어하는 마리사는 벚꽃이 눈에 뒤덮힌 것을 보고 나선다.
  • 사쿠야
    겨울 전 홍마관에 마련한 연료가 슬슬 고갈되기 시작하자 레밀리아의 허락을 받고 나선다.

3. 기본적인 설명

동방프로젝트의 일곱번째 작품. 전작인 동방홍마향의 여러가지 단점들을 개선시켰으며, 또한 본작만의 독특한 시스템으로 차별화를 뒀다는 점이 눈에 띈다.

시점은 전작으로부터 1년 후로, 플레이할 수 있는 캐릭터로 동방홍마향의 5스테이지 보스인 이자요이 사쿠야가 추가되어 본격적으로 동방프로젝트의 주역으로서 활동하기 시작했다. 그리고 동방 신작 시리즈의 핵심인물인 야쿠모 유카리가 최초로 등장한 작품이기도 하다. 자켓에 그려져 있는 캐릭터 역시 야쿠모 유카리.[3]

동방 작품군에선 인기가 좋은 작품으로[4] 본격적인 동방 동인들이 생겨나게된 시발점이다. 본작에서 일어난 사건을 환상향에서는 춘설이변(봄이 오지않은 사건)이라고 부른다.

2008년 10월 18일 비공식 한글패치가 나왔다.
그리고 6년 만인 2014년 1월 19일에 비공식 완전 한글패치가 나왔다.

하쿠레이의 13대 무녀라는 떡밥이 있었다.

스타 무한도전정ㅋ벅ㅋ에 출현했다. 물론 스타크래프트 유즈맵으로 변형되어서. 탄막슈팅전 요요몽이라는 제목을 달고 나왔지만 이미 유즈맵 설명부터 동방 언급. 그런데 임성춘이 동방을 알고있어!

그리고 동방 시리즈 전체를 통틀어서 유일하게 특정 스코어러가 전기체, 전난이도의 전일을 싹쓸이한것도 이 게임의 특징이다. 동방 시리즈 전체를 통틀어봐도 캐릭터별, 난이도별 전일기록을 한사람이 전부 차지하고 있는건 요요몽이 유일하다. 각 난이도마다 전문적으로 파는 스코어러들이 있고 또한 해당 난이도만 판 스코어러들이 있다는 사실을 감안해보면 해당 스코어러들과 전부 제끼고 전일을 획득했다는 것 자체가 이미 하나의 이변이라고 할 수 있겠다. 심지어는 일본 3대 슈터중 한사람마저 제껴버릴 정도면 이뭐... 이에 대한 자세한 이야기는 HS참모 항목을 참조

환상향에 대한 개략적인 설정이 들어 있는 환상향풍토기도 이 작품에 수록되어 있다. 참고로 東方妖夢은 오표기이고[5], 東方妖夢쪽이 정확한 표기이다.

4. 특징

게임화면 아래에 보스의 위치를 나타내주는 표시창이 만들어졌고, 저속이동모드시 따로 피탄 판정을 표시해주는 기능[6]이 추가되었다. 또 보스들의 스펠개수가 체력게이지 옆에 들어갔고 요요몽만의 시스템인 삼라결계가 등장하였다.
또한 동방의 다른 어떤 작품에도 없는 엑스트라 스테이지의 상위버전인 '판타즘 스테이지'가 등장[7].

피탄판정과 보스 위치의 표기, 중간중간의 결계 발동, 자비로워진 엑스텐드 시스템, 그 밖의 여러가지 이유로 동방홍마향 보다는 난이도가 낮은 편. 여타 다른 정수 넘버링 동방 신작 중에서도 어렵지 않은 편에 속한다. 특히 시리즈 최초로 피탄 봄을 제외한 시스템적 구제요소가 포함된 것이 난이도 하락의 원인.

탄막은 랜덤성이 강했던 전작에 비해 패턴화 경향이 강해졌다. 마지막 스테이지의 사이교우지 유유코가 사용하는 공격방식 중 몇가지는 에스프레이드의 마지막 보스 가라 부인의 패턴에서 척 보면 알 수 있을 정도로 비슷하게 옮겨온것.
다른 시리즈와 달리, 보스가 스펠카드를 선언한 직후에는 대미지가 들어가지 않는다. 이는 영야초를 제외하고선 다른 어떤 작품에서도 나오지 않는다. 체력도 묘하게 단단한 편.

게임에 직접적인 영향을 주는 특징은 아니지만 일시정지 화면(ESC키를 누르면 나오는 거)에 '처음부터 다시 시작'이 추가되었다. 또한 홍마향에서는 일시정지 화면에서도 게임의 음악이 계속 진행되었지만, 요요몽부터는 멈추게 되었다.[8]

홍마향과 마찬가지로 요요몽도 조작 문제로 호소하는 게이머들이 많다. 여전히 기체의 움직임이 부드럽지 않고 뭔가 답답한 편. 부활 봄 반응시간도 홍마향처럼 짧다. 예외로 레이무는 기체의 특성으로 꽤 긴 편.

하지만 게임 폴더 안에 있는 custom.exe파일을 실행해서 '수직동기를 취하지 않는다' 옵션을 체크하면 조작감이 굉장히 개선된다. 이는 같은 엔진을 공유하는 이후 영야초~문화첩 까지의 시리즈에도 적용된다. 다만 홍마향의 경우는 수직동기를 끄는 옵션이 따로 없고 '강제로 60프레임으로 고정' 옵션이 비슷한 기능을 한다.

4.1. 게임 시스템

  • 플레이어 캐릭터
    • 하쿠레이 레이무
      • 호밍 아뮬렛(고속), 하쿠레이 아뮬렛(저속) / 영부「몽상봉인 산」(고속), 영부「몽상봉인 집」(저속) (유도 타입)
      • 퍼스웨이전 니들(고속), 익스터미네이션(저속) / 몽부「봉마진」(고속), 몽부「이중결계」(저속) (속사 타입)
    • 키리사메 마리사
      • 매직 미사일(고속), 매직 네이팜(저속) / 마부「스타더스트 레버리」(고속), 마부「밀키 웨이」(저속) (위력중시 타입)
      • 스트림 레이저(고속), 일루전 레이저(저속) / 연부「논디렉셔널 레이저」(고속), 연부「마스터 스파크」(저속) (관통 타입)
    • 이자요이 사쿠야
      • 잭 더 루드비레(고속), 잭 더 리퍼(저속) / 환부「인디스크리미네이트」(고속), 환부「살인 인형」(저속) (광범위 타입)
      • 미스 디렉션(고속), 파워 디렉션(저속) / 시부「퍼펙트 스퀘어」(고속), 시부「프라이빗 스퀘어」(저속) (특수 타입)
  • 보스의 위치를 화면 하단에 표시해주는 기능과 저속모드에서 플레이어의 피탄판정을 표시해주는 기능이 추가.
  • 앵점과 삼라결계 시스템이 등장. 적을 맞추거나 앵점 아이템, ☆아이템을 먹으면 올라간다. 다만 필드에서 잡몹을 상대 할 때 저속모드로 공격해서는 오르지 않는다(보스전에서도 저속보다는 고속에서 빠른 속도로 오른다). 또 추가 앵점 스코어(+앵점)이 50000이 되면 삼라결계가 발동, 피탄하거나 폭탄 버튼을 누르면 영격이 나간다. 영격을 사용하지 않고 삼라결계가 소멸되면 추가 앵점 보너스 획득. 사실상 저속봉인과 삼라결계를 발동시키는 타이밍이 하이스코어로 가는 지름길이다.
  • 엑스텐드(라이프 업)는 점수 아이템의 획득 개수에 의해 행해진다. 50, 125, 200, 300, 450, 800, 1000마다 한번씩. 1000이후에는 +200마다 오른다. 이론상 회수 가능한 최대 점수 아이템 수가 1500대이기 때문에 실제로는 1400 엑스텐드(중간 보스 1UP을 포함하면 총 추가잔기 11개)까지 가능하긴 하다.

5. 버그

  • 야쿠모 란의 스펠 Ultimate Buddhist의 레이저가 간혹 다음 통상까지 남아있는 경우가 있다. #
  • 4면 보스전 마지막 스펠 "영차 콘체르토 그로소"에서 메를랑 프리즘리버가 혼자서 직전 스펠카드의 행동을 하는 경우가 있다.

6. 등장 캐릭터

7. 스테이지

8. BGM

  • 01. 요요몽 ~ Snow or Cherry Petal (妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal) - 타이틀 테마곡
  • 02. 무하유지향 ~ Deep Mountain (無何有の郷 ~ Deep Mountain) - 1스테이지 테마곡
  • 03. 크리스털라이즈 실버 (クリスタライズシルバー) - 1스테이지 보스 레티 화이트락 테마곡
  • 04. 토오노 환상 이야기 (遠野幻想物語) - 2스테이지 테마곡
  • 05. 댜오예쭝(withered leaf) (ティアオイエツォン(withered leaf)) - 2스테이지 보스 첸 테마곡[10]
  • 06. 부쿠레슈티의 인형사 (ブクレシュティの人形師) - 3스테이지 테마곡
  • 07. 인형재판 ~ 사람의 형상을 가지고 노는 소녀 (人形裁判 ~ 人の形弄びし少女) - 3스테이지 보스 앨리스 마가트로이드 테마곡
  • 08. 천공에 있는 꽃의 도시 (天空の花の都) - 4스테이지 테마곡
  • 09. 유령악단 ~ Phantom Ensemble (幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble) - 4스테이지 보스 프리즘리버 세자매 테마곡
  • 10. 동방요요몽 ~ Ancient Temple (東方妖々夢 ~ Ancient Temple) - 5스테이지 도중 테마곡
  • 11. 히로아리, 괴조를 쏘다 ~ Till When? (広有射怪鳥事 ~ Till When?) - 5스테이지 보스 콘파쿠 요우무 테마곡
  • 12. 얼티멋 트루스 (アルティメットトゥルース) - 6스테이지 테마곡
  • 13. 유아하게 피어라, 묵염의 벚꽃 ~ Border of Life (幽雅に咲かせ, 墨染の桜 ~ Border of Life) - 6스테이지 보스 사이교우지 유유코 테마곡
  • 14. 보더 오브 라이프 (ボーダーオブライフ) - 6스테이지 보스 사이교우지 유유코 「반혼접」 테마곡
  • 15. 요요발호 (妖々跋扈)- EXTRA 테마곡
  • 16. 소녀환장 ~ Necro-Fantasy (少女幻葬 ~ Necro-Fantasy) - EXTRA보스 야쿠모 란 테마곡
  • 17. 요요발호 ~ Who done it! (妖々跋扈 ~ Who done it!) - PHANTASM 테마곡
  • 18. 네크로 판타지아 (ネクロファンタジア) - PHANTASM보스 야쿠모 유카리 테마곡
  • 19. 봄바람의 꿈 (春風の夢) - 엔딩 테마곡
  • 20. 사쿠라사쿠라 ~ Japanize Dream... (さくらさくら ~ Japanize Dream...) - 스태프롤 테마곡

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  • [1] 제목인 요요몽(妖々夢)의 々는 같은 문자가 반복될 때 표기를 간략화하는데 쓰이는 반복기호이다.
  • [2] 일본의 민요 さくらさくら의 어레인지.
  • [3] 표지의 구성부터가 유카리의 특성을 잘 드러낸다. 실루엣부터 컬러까지 빨간색+파란색=보라색. 혹은 빨강과 파랑의 경계=보라색.
  • [4] 제8회 동방 위키 인기투표에서 가장 마음에 드는 작품 1위로 선정되었다. 물론 차순위들과 근소한 차이이고 실제 2차 창작에서의 최고로 인기있는 소재 작품은 홍마향이다.
  • [5] 그런데 dBu Music은 이런 표기를 곡명에 사용했다.
  • [6] 이는 식신의 성 1편에서 먼저 보여주었던 시스템이었다.
  • [7] ZUN의 말로는 "판타즘이 엑스트라의 상위버젼인게 아니라 엑스트라가 판타즘의 하위버젼이에요"라고 한다. 즉, 우선 판타즘을 만들어놓고 난이도를 다운시켜놓은 것이 엑스트라라는 소리...라고는 하지만 필드 난이도를 제외하면, 판타즘이 더 쉽다는 게 중론. 뭐야 이거?
  • [8] 물론 웨이브 한정. 미디는 그런 거 없다.
  • [9] EXTRA 등장 시의 이명
  • [10] 디아오예쫑 = 凋叶棕 [diāo yè zōng]

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