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동키콩 컨트리

last modified: 2015-03-21 17:52:17 by Contributors


동키콩 컨트리 1
© from
개발 레어
유통 닌텐도
플랫폼 슈퍼패미컴
출시일

(북미) 1994년 11월 21일
(일본) 1994년 11월 26일

장르 횡스크롤 액션

© from


Contents

1. 개요
2.
3. 애니메이션
4. 동물 캐릭터
5. 일반 적군
5.1. 동물형 적군
5.2. 수중형 적군
5.3. 악어 적군
6. 동키콩 보스
7. 게임보이
8. 관련항목


1. 개요

동키콩 컨트리(Donkey Kong Country)는 닌텐도에서 발매한 동키콩 시리즈 중 하나이다. 실제 개발사는 영국의 레어사. 슈퍼 마리오 브라더스와 같은 횡스크롤 점프 액션 게임으로, 첫번째작으로 1994년 일본에서 슈퍼패미콤으로 발매되었다. 일본판 제목은 슈퍼 동키콩.[1] 시리즈는 1,2,3편이 있다.

당시 실리콘 그래픽스의 최신 3DCG를 이용하여 캐릭터와 배경을 모델링. 이를 스프라이트화 하여 3D처럼 효과를 보였다. 게다가 복수의 색을 육안으로 분별할 수 없는 만큼 고속으로 점멸시키는 것으로 (흰색과 검은색을 고속으로 번갈아 보이면 회색이 보이는 이치), 슈퍼 패미콤이 가지는 성능 이상의 발색수를 표현했다.

그래픽 만큼이나 BGM도 매우 높은 평가를 받고 있으며 게임 배경과 정말 잘 어울리는 BGM으로 환상적인 분위기를 연출 한다. 전반적인 게임 시스템은 슈퍼 마리오 브라더스와 유사. 진행을 방해하는 적과 함정등을 피해가며 스테이지 마지막에 EXIT에 도달하면 다음 스테이지로 넘어가는 방식이다. 조작 할 수 있는 캐릭터는 동키콩디디콩. 2편에서 딕시콩이 추가 되었으며 3편에서 딩키콩 (북미판 Kiddy Kong)이 추가 되었다.

또한 각 스테이지에 숨겨진 보너스 스테이지를 전부 클리어하면 스테이지 이름 옆에 !표시가 생기고, 한 월드의 모든 스테이지가 !표시가 생기면 전체 맵에서의 월드 이름에도 !표시가 나타난다. 또한 매 스테이지마다 KONG이라는 문자가 숨겨져 있으며 이를 전부 얻으면 라이프를 하나 받는다. 이러한 전통은 3까지 계속 이어진다.


어려운 듯하면서 스테이지의 여러 기믹과 패턴을 익히면 고속으로 쭉쭉 클리어가 가능하게 하는 절묘한 난이도가 일품.[2]

등장인물 중 크랭키 콩의 대사나 나레이션에 은근히 자학개그가 있다.

오프닝곡은 초대 동키콩 1편의 타이틀곡을 어레인지한 것이다.



북미 광고 한정으로, 세가를 깠다. 메가드라이브의 북미판 광고에서 나온 멘트인 NINTENDON'T에 대한 보복성광고로 이런 광고를 냈다.
-- 고전 동키콩 3개과 리턴즈를 합쳐서 동키콩 컨트리 메가 레트로를 내면 좋겠다 --

2.

총 7개의 월드로 한 월드 당 6스테이지(보스전 포함)가 존재한다.

  • Kongo Jungle
  • Monkey Mines
  • Vine valley
  • Gorilla Glacier
  • Kremkroc Industries Inc.
  • Chimp Caverns
  • Gang-Plank galleon

3. 애니메이션

프랑스캐나다가 합작해서 애니로 만들기도 했다. 게임과는 설정이 달라진 캐릭터(캔디 콩, 펑키 콩)와 오리지널 캐릭터(블러스터 콩, 잉카딩카 두)가 나오는 등 원작과는 약간 다른 내용이 되었다. 한국에서는 대교방송에서 방영.
등장인물과 성우진은 다음과 같다(★표는 오리지널 캐릭터).


4. 동물 캐릭터

중간중간에 상자에 동물 캐릭터가 있는데, 점프를 해서 상자를 깨뜨리고 탑승할 수 있다.
이 때 중간에 적의 공격을 받으면, 탑승한 동물이 도망치게 되는데, 이 때 빨리 잡아서 탑승할 수 있다(동물이 절벽으로 떨어지지 않는 한)
  • 람비 (코뿔소) : 적을 뿔로 공격할 수 있으며, 중간에 벽을 깨서 보너스 스테이지를 발견하는 데도 유리하다.
  • 윙키 (개구리) : 점프로 공격이 가능하며, 점프력이 높다.
  • 엑스프레소 (타조) : 적에게 공격은 불가능하나, 날 수 있는 능력을 가졌다.
  • 엔가드 (청새치) : 뿔로 물속에 있는 적에게 공격이 가능하다.(다만, 불가사리나 조개 몬스터에겐 공격이 불가능하다)

중간에 동물 금동상 아이템이 있는데, 3개를 먹으면 그 동물과 관련된 보너스 게임이 나온다. 제한 시간동안 작은 동물 동상 아이템을 많이 획득하는 건데, 100개를 모을 때마다 목숨 1개가 추가된다.

5. 일반 적군

5.1. 동물형 적군

  • gnewty(지뉴티) : 기니피그 형 적군
  • necky(넥키) : 독수리 형 적군으로 날아다니면서 공격하며, 코코넛을 던져서 공격한다.
  • army(아미) : 아로마딜로 형 적군
  • zinger(징거) : 벌형 적군으로, 던지기 아이템으로 퇴치할 수 있다.
  • slippa(슬리파) : 뱀형 적군으로, 점프는 불가능함.
  • manky kong(맹키콩) : 원숭이형 적군으로, 통을 던지며 공격함.
  • mini-necky(미니 넥키) : 작은 독수리 형 적군으로, 위 아래로 움직이며, 공격형태는 동일함

5.2. 수중형 적군

  • bitesize(비트사이즈) : 작은 물고기 형 적군
  • croctopus(크로옥토퍼스) : 불가사리 형 캐릭터로 돌아다니면서 움직인다.
  • chomps jr/chomp(첨프 주니어/첨프) : 상어 형 적군
  • clambo(클럼보) : 조개 형 몬스터로, 거품 공격을 한다.
  • squidge(스쿼드지) : 오징어 형 몬스터로, 위 아래로 움직인다.

5.3. 악어 적군

  • kritter(크리터) : 색깔에 따라 점프를 하면서 움직이는 적군이다.
  • klump(크럼프) : 군인 악어 적군이며, 디디콩 일반 공격으로는 퇴치가 불가능하며, 디디콩 돌려차기로 퇴치할 수 있다.
  • krash(크러쉬) : 열차에 타고 있는 악어 적군
  • klaptrap(크랩트랩) : 돌려차기로는 공격이 불가능함
  • rockkroc(락크락) : 퇴치는 불가능하며, 스위치를 눌러서 잠재울 수 있다.
  • kausha(크루사) : 대형 악어 적군, 초록색은 동키콩 공격으로만 퇴치 가능하며, 회색은 던지기 아이템으로만 퇴치가 가능하다.

6. 동키콩 보스

  • 1탄 : very gnewty(베리 지뉴티) - 지뉴티의 거대형, 5번 점프로 퇴치할 수 있다.
  • 2탄 : master necky(마스터 넥키) - 코코넛을 쏘아서 공격하며, 점프대로 공격해서 4번 성공하면 퇴치할 수 있다.
  • 3탄 : queen. b(퀸비) : 대왕 징거, 통 아이템으로 물리칠 수 있으며, 분노 모드로 변할 때는 위 아래로 움직인다.
  • 4탄 : really gnewty(리얼리 지뉴티) - 1탄 보스의 업그레이드 형
  • 5탄 : dumb drum(덤블 드럼) : 떨어지기 공격은 1~5번 하며, 적 소환은 크리티-지뉴티-슬리파-크럼프-아미 각각 2마리 씩 소환하며, 다 물리치면 떨어지면서 자폭한다.
  • 6탄 : master necky snr(마스터 넥키 snr) - 2탄 보스의 업그레이드 형, 여러 번 코코넛 공격을 하기 때문에 주의해야 함.
  • 7탄 : king. k rool(킹 k.룰) - 마지막 보스인 만큼 상대하기 까다롭다. 처음 3번은 왔다갔다 움직이며, 왕관을 던질 때 공격을 할 수 있다. 그 다음은 대포 공격을 하는데, 왼쪽에서 오른쪽으로 대포알이 떨어지며, 3번 공격에 성공하면 엔딩 크레딧이 나오다가 다시 부활한다.[6] 다음 3번은 점프를 하면서 움직이는데, 점프 패턴이 일정치 않아서 여기서 유저들이 많이 고전한다. 마지막 3번까지 잘 성공하면 보스를 퇴치한다.

7. 게임보이


Donkey Kong Land라는 제목으로 게임보이판이 나온 적이 있다. 똑같이 지나가면서 적들 잡고 아이템 먹고 하는 구성은 원작이랑 동일하지만 일직선 진행에 가까운 느낌이 들고 보너스 스테이지로 목숨 벌기가 너무나도 쉬워지는 등 원작에 비하면 아쉬운 점이 많다. 그래픽도 기기의 한계 때문인지 버벅대는 면이 있고 전체적으로 원작에 비하면 도트가 투박하다. 다만 사운드는 8비트 초창기 시절인 당시 기준으로는 꽤나 호평을 들었다. 1스테이지 음악부터 원작을 완벽재현한 것은 높이 평가할 만한 점. 그래봤자 싸구려 전자음 느낌이 나는 건 어쩔 수 없다.

완전이식...은 아닌 세계관만 같은 게임보이 오리지날 작품에 더 가깝다. 일례로 이 게임에서 심심찮게 등장하는 날아다니는 돼지(...)인 Hogwash들은 원래 본편에는 나오지 않는 적들이다. 보스들도 완전 오리지날로 새로 만들었다.

이야기상으로는 슈퍼패미컴판에서 이어지는 후속작이다. 패키지 설명서의 내용은 대충 크랭키콩이 자기는 제껴두고 킹 크루루를 때려잡은 디디콩과 동키콩에게 질투심을 품게 되고, 게임보이의 열악한 8비트 환경에서도 동키콩이 활약할 수 없을 거라고 도발하면서 킹 크루루랑 그의 부하들을 시켜 원작의 발단이 된 이벤트(바나나 싹쓸이...)를 재현시킨다. 그리고 동키콩과 디디는 자연히 모험 직행.

꽤나 인기가 있었는지 후속작들도 게임보이로 포팅되게 되어 하나의 시리즈물이 되었다. 2의 경우 본편의 배경이랑 보스들을 따와서 충실하지는 않지만 그나마 "이식"이라고 불릴 수준의 작품이 되었다.

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  • [1] 현대전자의 정발판도 이 일본판 제목을 따랐다. 근데 게임 내용은 북미판(...)
  • [2] 단 콘트롤러 패드로 플레이했을 때 한정. 에뮬레이터로 돌려서 키보드로 조작하면 칼같은 점프 타이밍과 컨트롤이 중요한 게임 특성상 지옥의 난이도로 돌변한다.
  • [3] 이때는 대교방송 소속이었음.
  • [4] 전문 성우가 아니라 일본의 랩 유닛 '시타마치 형제'의 일원이지만 사실상 시타마치 형제 그 자체이다.
  • [5] 마찬가지로 전문 성우가 아니라 탤런트
  • [6] 시리즈 전통으로 C로 시작하는 영어 단어를 K로 바꾸는 것이 있다. 예를 들어 동키콩 컨트리 3에서 Confused Cliff라고 써야할 걸 Kong-fused Cliff라고 바꿔놓던가. 특히 킹 크루루와 관련된 건 모두 이런 식이다. 마지막에 the end?라는 자막이 나온다.
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