E D R , A S I H C RSS

듀얼블레이드

last modified: 2015-10-18 23:11:23 by Contributors

메이플스토리 모험가 직업 일람
초보자
히어로
(검사→파이터→크루세이더→히어로)
팔라딘
(검사→페이지→나이트→팔라딘)
다크나이트
(검사→스피어맨→버서커→다크나이트)


아크메이지(불,독)
(매지션→위자드(불,독)→메이지(불,독)→아크메이지(불,독))
아크메이지(썬,콜)
(매지션→위자드(썬,콜)→메이지(썬,콜)→아크메이지(썬,콜))
비숍
(매지션→클레릭→프리스트→비숍)

보우마스터
(아처→헌터→레인저→보우마스터)
신궁
(아처→사수→저격수→신궁)

나이트로드
(로그→어새신→허밋→나이트로드)
섀도어
(로그→시프→시프마스터→섀도어)
듀얼블레이드
(듀얼블레이드→세미듀어러→듀어러→듀얼마스터→슬래셔→듀얼블레이더)

캡틴
(해적→건슬링거→발키리→캡틴)
바이퍼
(해적→인파이터→버커니어→바이퍼)
캐논슈터
(해적(캐논슈터)→캐논슈터→캐논블래스터→캐논마스터)

Contents

1. 개요
1.1. 캐시 관련 논란
2. 스토리 캐릭터
2.1. 구 스토리
2.2. 현재 스토리
3. 실제 게임 캐릭터
3.1. 역사
3.1.1. 등장 초기 ~ 2010년
3.1.2. 2010년 12월 16일 ~ 2011년 3월 31일
3.1.3. 2011년 12월 15일 ~ 레드 패치
3.1.4. 레드 패치 ~ 유앤아이 이전
3.1.5. 유앤아이 패치 ~ 2014년 7월 24일
3.1.6. 2014년 7월 24일 ~
3.2. 성능
3.2.1. 특징
3.2.2. 운용
3.2.3. 스펙
3.3. 평가
3.3.1. 장점
3.3.2. 단점
4. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?





1. 개요

a0223049_5343dbf932e02.png
[PNG image (179.8 KB)]
직업명 듀얼블레이드 / Dual Blade / デュアルブレイド

날카로운 두 개의 칼날이 적의 심장을 꿰뚫는다! 극강의 스타일리쉬 액션!

온라인 게임메이플스토리》의 모험가 도적 직업군의 유니크 직업.

1.1. 캐시 관련 논란

모험가 계열이지만 생성칸이 다르며 거기다가 전용 캐쉬아이템 보관함을 쓰므로 기존 모험가 캐릭터와 캐시 공유가 불가능한데, 거기에 마스터리북을 캐쉬를 통해서 사야해서 '더러운 돈슨의 본성을 알려주는 직업'이라는 소리가 나왔다. 물론, 신비의 마스터리북을 까면 일정확률로 스킬북이 나오긴 하지만 캐시 마스터리북을 사용하면 스킬 포인트를 하나 더 얹어준다. 일반 마스터리북은 그런 거 없다. 게다가 신비의 마스터리북은 고레벨의 몬스터들이 드랍했다.

그런데 문제는 최초로 마스터리북을 필요로 하는 시점이 2차(Lv 30)부터이다. 그리고 4차 마스터리북은 그나마 자유시장에서 좀 보이는 편이지만 2차부터 3차까지의 스킬북은 자유시장 내에서도 찾기가 엄청 힘들다. 덕분에 사실상 캐쉬 없으면 키우기 불가능한[1] 캐릭터가 됐다.[2]

다행히 RED 패치 이후로 비화원의 잡화사인 태하로부터 10만 메소에 2차,3차 스킬의 수련서를 구매할수 있게 되었고 캐시마북 또한 패키지에서 삭제되었다. 잘 먹었습니다 호갱님

또한 KMST 1.2.480 패치로 듀얼블레이드와 캐논슈터가 모험가로 편입되어 캐시보관함 공유가 가능해졌다 그 외에도 궁극의 모험가 중에서 캐논슈터와 함께 궁극의 모험가를 지원하지 않는 직업이 이 듀얼 블레이드다. 즉, 듀얼블레이드는 처음부터 50으로 시작하지도 못하고 생성기간에 제한까지 있다. 초보자가 키우기엔 무척 힘든 직업이다. 그나마 다행히도 궁극의 모험가 전용 스킬은 획득이 가능하다.

2. 스토리 캐릭터

오한별 개발실장이 가장 좋아하는 캐릭터이다. 실장을 역임한 후 처음으로 만든 캐릭터라서 그런지 더 애착이 가는 모양. 하지만 듀얼블레이드가 하향세를 타기 시작한 시점이 캐시 마북이 판매가 중단된 RED 패치라는 게 왠지 의미심장하다.그래도 듀블 유저들은 선영 체제로 바뀌기 전까지는 하향 걱정이 없었다 하지만 이미 자연스럽게(...) 밀려났다는 게 함정

패치 이후 듀얼 블레이드 캐릭터가 세워져 있던 머리를 내렸는데 내린 게 더 잘생겼다는 평(...) 옆동네 모 용병이 떠오른다.

2.1. 구 스토리

본디는 도적 직업군의 일원들 중 하나였으나 어떠한 이유로 반목하게 되어 독립을 한 후 자신들만의 독창적인 이도류 검술을 개발, 그리고 오히려 정통 도적 직업군들과 대립하게 된다는 것이다.

그 어떠한 이유는 바로 현대의 '다크 로드'(도적들의 수장)가 선대의 다크 로드를 죽이고 다크 로드의 자리에 오른 사건. 이에 듀얼블레이드 도적들은 선대 다크로드의 딸인 '설희'를 중심으로 기존 도적 직업군들과 충돌하고 있었으며, 플레이어 캐릭터는 일부러 일반 도적 행세를 하며 잠입해서[3] [4] 모든 사건의 실마리를 풀어나간다는 것이다.

최후에는 아예 도적 직군들과 전면전을 하려고 마음먹었지만, 선대 다크 로드의 유품인 일기장을 빼돌려서 조사하던 도중 모든 진실이 밝혀지는데, 사실 알고보니 선대 다크 로드는 트리스탄, 만지(페리온에 있는 그 사람 맞다)와 함께 발록을 쓰러뜨리기 위해 갔지만 트리스탄과 만지가 너무 늦게 도착하고 다크 로드 혼자 발록과 맞서 싸우다가 세뇌당한 것이였다. 그러다가 선대 다크 로드의 제자이자 설희와 동문인 '진'(현대 다크 로드의 이름)이 스승을 찾으러 갔다가 세뇌당한 다크 로드와 싸우게 되고 결국 다크 로드가 패배하여 세뇌에서 풀렸지만 상처가 깊어서 숨을 거두었다는 것이였다. 뭐야 이거, 진짜 원수는 만지였잖아?

마지막에는 오해가 풀리고 전면전은 전격 취소되었으며 이후 플레이어의 활약으로 도적의 장로 아레크에 의해 듀얼블레이드도 정통 도적 유파로 인정받는다는 식으로 끝난다.

일본 메이플에서는 듀얼블레이드가 수백년전 닌자 마을에서 수행하고 있던 전 다크로드 유라의 제자로, 스즈시로의 검은 용군단에 의해 닌자 마을이 불타자 자신도 상처가 심해 기절, 미래에서 온 홍아에게 구출되어 미래에서 눈을 뜨고는 용군단에게 복수한다는 스토리이다.

2.2. 현재 스토리

2012년 2월에 스토리가 수정되었다. 하지만 패치 후의 스토리는 그야말로 답이 없는 최악의 퀄리티를 자랑한다. 아무래도 검은 마법사팬텀 스토리와의 연관을 두려고 이렇게 한 것 같지만, 아란, 미하일과 함께 메이플스토리 기획자들의 스토리텔링이 엉망일 때는 제대로 엉망임을 보여주는 사례라고 할 수 있다. 넥슨을 죽입시다 넥슨은 나의 원수 차원의 문 수준으로라도 개편이 시급합니다

우선 현 다크로드(진)가 완전히 호구가 되어버렸다. 예를 들자면 오래전 전직했는데 싸돌아다니느라 레벨이 안올랐다는 거짓말에 홀라당 속아넘어가고, 도적 전직관이라는 놈이 빈집털이를 당하는 등 실로 이뭐병이다.그런데 예전에는 전직하기 전도 빡세서 전직하고 얼마안돼서 접는사람들 많았잖아? 나름 현실반영...

그리고 발록 관련 npc 만지가 관련 스토리에서 완전히 빠져버리고 만지의 제자였던 무영이 갑자기 트리스탄의 제자가 되어버리는등 옛날부터 존재했던 두 npc의 기본설정을 완전히 쌈싸먹는 사태가 벌어졌다. 이로써 만지는 스토리도 잃고 제자도 잃었다 다만 아직도 발록 원정퀘는 그대로다, 역시 엉망일 때는 엉망류 갑 선대 다크로드가 죽은 이유도 발록때문이 아니라 스우가 원흉인 것으로 나오는데, 이게 또 만지의 글라디우스 퀘스트 내용과 정면으로 충돌하고 있다.

거기에다 스토리의 중심인 설희는 원래 집에서 학수고대하며 기다리고 있다가 돌아왔다는 소식에 나갔더니 믿었던 놈한테 아버지가 죽어있는 그나마 이해를 할 수 있는 스토리었는데 결국 또 모든 책임을 검은마법사한테 떠넘기는 돈슨씨의 계략으로 패치 후 말리는데도 쫄래쫄래 싸움터 따라왔다가 스우한테 빙의 당해서 진이랑 성(선대 다크로드)이 어버버 거릴동안 아버지를 킬링하는 패륜을 저지르고 제정신을 찾았더니 "어. 이 믿었던 생퀴가 감히 우리 아빠를!!!! 복수할꺼임!" 식의 과거스토리가 펼쳐졌다. 나의 설희는 이렇지 않아 거기에다 아버지도 잃었다. 게임 플레이 중 느닷없이 "고아였던 제게 손을 내밀어주시고, 양딸로삼...더 이상의 자세한 설명은 생략한다

결국 설희가 얻은건 민폐속성과 과거 다크로드와 연인이었다는 것 뿐.[5] 이거 스토리 쓴 사람이 도대체 누구야 차라리 스우가 선대 다크로드에게 빙의했다고 했으면 그나마 더 나았을 것을...... 윗글을 보면 알 수 있듯이 취급이 좋아진 인물이 한명도 없다. 단 한 명도. 나름대로 여러가지 감정선이나, 복잡 미묘한 관계가 섞여있던 저번 스토리와는 달리 새로 바뀐 스토리는 그냥 크와아앙!!! 하고 스우가 빙의 된 투명설희가 울부짖었다 정도.

3. 실제 게임 캐릭터

3.1. 역사

3.1.1. 등장 초기 ~ 2010년

처음 등장했을때는 사기직업이라 불리며 수많은 듀얼블레이드를 양산했지만 같은 무기인 단검을 사용하는 섀도어들의 반발이 극심했고[6] 심지어 나 메이플 못하겠다.라는 배째라 유저까지 속출하는 등 엄청난 어그로를 끌어모았고 결국 빅뱅 패치때 토막하향 제 2순위가 되어 말 그대로 반토막난다. 딱 하나만 하향당한 비숍[7]과 달리 이쪽은 아예 상당 수의 스킬이 하향되는 등[8] 진정한 의미의 토막하향을 당하며 말 그대로 망해버린 직업이 되고 만다.

물론 같은 도적 직업군들도 체력이 부실하기는 매한가지이지만 적어도 나이트로드와 나이트워커는 애당초 원거리 사격계 직업인데다가 체력 회복용 스킬이 존재하고 섀도어는 '메소 가드' 같은 방어용 기술도 드문드문 존재하는 반면 듀얼블레이드는 대부분이 공격성 스킬들이다.

그리고 이런걸 제외하고서라도 듀얼블레이드가 까이는 이유는 하필 듀얼블레이드 생성 가능 기간이 신학기 시즌이였다는 사실이다. 레지스탕스는 여름 방학 기간인 7월달부터 생성할수 있게 해서 비교적 많은 유저들이 생성할수 있었지만 듀얼블레이드는...

3.1.2. 2010년 12월 16일 ~ 2011년 3월 31일

이런 상황을 고려했는지 2010년 12월 16일부터 다시 생성이 가능한 직업으로 돌아오고 성능도 대대적으로 변경[9], 카오스 그 자체인 아란과 공격속도가 상승했지만 화력이 감소한 에반과는 달리 이쪽은 만족할만한 강화라는 듯. 다만 히어로마냥 극 뎀딜로(다만 극뎀딜이라는게 어느정도냐면 메르세데스를 제외한 다른 모든 직업은 보스전에서 듀블의 화력을 따라올 수 없을정도) 개편이 되어서 방어력은 내다 버린 부실한 유리몸은 여전하며[10] 이번에도 듀얼블레이드는 한정판 캐릭터라는 걸 유지해서 2011년 3월 31일에 생성이 다시 막혔다. 재생성 가능 일자는 불명이나 테스트 서버에서 풀린 걸 보면 다시 풀릴 날이 머지 않은 듯하다.

3.1.3. 2011년 12월 15일 ~ 레드 패치

2011년 12월 15일, 저스티스 패치로 도적들은 또다시 스킬트리가 싹 다 개편되지만 듀얼 블레이드는 일부 공용 스킬의 추가 및 일부 스킬의 삭제가 전부다. 그래도 도적이라고 SP 초기화 주문서는 받았다. 오랜만에 접속한 유저는 sp 초기화 주문서를 받고 당황할 정도로...그러다가 개발 노트에서 듀얼 블레이드로 보이는 인물의 신규 일러스트가 올라왔고 이후 듀얼 블레이드가 개편과 동시에 재생성이 가능하게 될 예정이다.

그런데 테스피아 클라이언트에서 나온 정보에 따르면, 당시의 다른 한정판 캐릭터처럼 얜 빼고 성별 선택가능에, 전용 헤어와 성형이 되어 기존에 캐시를 들여서 생성한 유저들의 뒷통수를 치고 말았다.

3.1.4. 레드 패치 ~ 유앤아이 이전

레드 이후로는 안정성이 높고 한방 데미지가 높은 섀도어와는 대비되는, 정교한 컨트롤을 바탕으로 공격을 빠르게 난사하는 도적 직업군으로 분류된다. 원래는 방어력이 망한 대신 데미지라도 섀도어보단 더 셌으나, 레드 이후로는...... 기본적으로 받는 데미지의 반 이상을 제거하는 메소 가드와 연막탄같은 방어형 스킬과 암살같은 한방스킬이 적절하게 분포되어 있는 섀도어 계열과는 달리 듀얼블레이드는 높은 크리티컬 확률과 빠른 공속, 많은 타수로 적들에게 공격을 난사하는 특성이 강하다. 대신 방어력은 내다버리는 바람에 안정성이 개판이라는 별거 아닌거 같으면서도 치명적인 단점을 가지고 있으며 여기에 발컨이라면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 그래도 회피율과 기동성이 매우 좋으므로[11] 잘만 컨트롤 하면 강력한 힘을 발휘할 수 있다. 즉 어느 직업이건 간에 자기 하기 나름이다.

3.1.5. 유앤아이 패치 ~ 2014년 7월 24일

유앤아이 패치 이후인 현재 듀얼블레이드의 평은 그다지 좋지 않다. 일반적으로 보스전은 아직 괜찮지만 사냥은 노답이라는 평이 대다수. 대표적인 문제점은 듀얼블레이드의 사냥 주력기인 블레이드 퓨리의 낮은 퍼센트 데미지와 이로 인해 지나치게 높은 파이널 컷 의존도가 꼽힌다. 특히 블레이드 퓨리의 퍼센트 데미지는 마스터시 165% * 4타에 불과하고 파이널 컷이 적용되어야 대략 264% * 4타로 타 도적계열 다수기와 비슷한 데미지라도 뽑을 수 있다.[12] 즉, 파이널 컷을 사용한 상태에 맞춰진 것처럼 처음부터 퍼센테이지가 심각하게 낮고 이를 보완하기 위해서라도 듀블 유저들은 어쩔 수 없이 버프 지속시간 증가를 통한 무한 파이널컷에 의존해야 한다. 물론 듀얼블레이드 특유의 빠른 속도와 짧은 후딜로 인해 연타는 가능하지만 최근 사냥에서의 추세는 원투킬에 의존한다는 점에서 굉장히 큰 약점이며, 이로 인해 듀얼블레이드는 안 그래도 비싼 럭퍼템 + 상대적으로 높은 스공의 필요성으로 인해 대표적인 초고자본 전용 직업으로 손꼽힌다.[13] 대신 아수라의 높은 성능과 꽤나 준수한 성능의 팬텀 블로우 등 보스전은 아직 꿇리지 않는다는 평이 있었지만, 다른 직업군이 상향평준화하는 사이에 듀얼블레이드의 밸런스패치가 거의 이루어지지 않아서 KMST 1.2.509의 DPM을 기준으로 전체 35개의 직업군중 31위인 최하위권을 기록하였다.[14]

3.1.6. 2014년 7월 24일 ~

2014년 7월 24일 밸런스 패치에서는 상향도 하향도 없이 그냥저냥 지나갔다. 그런데 분명히 DPM순위에서는 하위권을 찍고 전체적으로 다루기 힘든 직업인데 하향을 먹은 모 직업의 사례를 보면 오히려 잘 된거 같다(...) 허나 이 패치로 같은 단검도적인 섀도어는 상향되어 전 직업 중 한계치 1위를 찍어버렸다(...) 이젠 고자본마저도 듀얼블레이드보다 섀도어가 훨씬 성능이 나아지게 되었다.[15]

2014년 10월, 레지스탕스와 함께 진행된 패치 상황에서는 블레이드 퓨리나 팬텀 블로우 등 스킬데미지가 올라갔지만, 파이널컷 시전시 이동거리가 감소해 기존보다 불편해 졌거나, 데미지의 변동폭이 좁게 패치되어 있어 듀얼블레이드 유저들에게는 미흡한 패치. 물론 이런 패치라도 필요한 직업군이지만, 아무래도 패치 내용이 조금은 부실하지 않았는가에 대한 지적이 뒤따르는 상황이다.

3.2. 성능

3.2.1. 특징

'주무기' 단검와 '보조무기' 블레이드를 동시에 사용하는 이도류.[16]

직업군 및 직업 계열 모험가 도적
1차 전직(Lv 10) 듀얼블레이드[17]
1.5차 전직(Lv 20) 세미듀어러
2차 전직(Lv 30) 듀어러
2.5차 전직(Lv 45) 듀얼마스터
3차 전직(Lv 60) 슬래셔
4차 전직(Lv 100) 듀얼블레이더
사용 무기 주 무기 : 단검
보조 무기 : 블레이드

일반적으로 레벨 10, 30, 60, 100 순으로 전직을 하는 타 모험가들과는 달리 전직을 꽤 자주 하는 직업이기도 하다. 각각 위의 표와 같다. 그냥 에반처럼 6차까지 만들면 되는거 아닌가?

처음에 등장했을 때는 특정 기간동안만 캐릭터를 생성할 수 있고, 기간 이후부터는 생성은 불가능하다. 대신 이미 생성한 존재들은 사라지지 않는다. 즉 한정판. 지금은 왠지 한정판은 아니다.그리고 한정판 포지션은 제로가 가졌다

가뜩이나 한방의 화력이 높은 도적인데 이도류를 사용하면서 화력이 미칠듯이 높다. 기술도 오리지널 기술들이 넘치며 모션도 눈 돌아가는 수준. 또한 블레이드는 방패 슬롯을 사용하지만 엄연히 무기 취급인지라 자체 공격력이 붙어있고 주문서도 분명히 공격력을 증가시켜준다. 즉 남들은 (강화 주문서를 사용하지 않는다는 상황 아래) 무기에 바를 수 있는 주문서의 한도가 남들에 비해 2배라는 것. 또한 최소 데미지와 최대 데미지간의 격차를 줄여주는 마스터리 스킬을 레벨 20 부터 올릴수 있게 된다. 즉 남들보다 더 빨리 안정적인 데미지를 보유할 수 있다는 것.이후 제로도 마찬가지로 남들의 2배를 가지게 되었다

다만 문제는 무기 자체는 기존 단검 도적의 것을 공유하다보니 보조 블레이드와 주 블레이드의 이미지 간의 괴리가 좀 심하다.[18] 그리고 자체 마을도 없고 그냥 같은 도적 동네인 커닝 시티에 빌붙어 사는 수준이다. 이 부분은 스토리 상 듀얼 블레이드들이 숨어서 살기 때문에 이렇게 된 것이지만….

3.2.2. 운용


3.2.3. 스펙


2015년 9월 10일자 패치로 모든 스킬 및 아이템의 즉사 확률이 사라졌다. [19][20]

공통적으로[21] 증가 하는 값은 제외

무기 관련
무기 상수 1.3
공격 속도 매우 빠름
숙련도 70%
기본 숙련도 20%+마스터리+엑스퍼트

스탯 관련
주 스탯 운, +30
피지컬 트레이닝
보조 스탯 민첩, +30
피지컬 트레이닝

공격 관련
공격력 공격력 +30
카르마 30
보스 공격력 +0%
방어 무시 30% 혹은 20% (+20%), 100%
팬텀 블로우 혹은 블레이드 퓨리
(하이퍼 스킬로 증가 가능)
아수라 시전 시 방어율 무시 100%.
최종 데미지 증가 +60% ,10초동안 +10%
파이널 컷 +60%, 플래시 뱅
플래시 뱅은 상시적용 불가능.
파이널 어택 60초 동안 100%
히든 블레이드
분신 데미지 +70%
미러 이미징
즉사 확률 0%

방어 관련
물리 방어력 +60%
더미 이펙트
마법 방어력 +60%
더미 이펙트
상태 이상 내성 30%
래디컬 다크니스
모든 속성 내성 30%
래디컬 다크니스
무적 가능 여부 몬스터와 운석에 부딪치지 않음
다크 사이트

크리티컬 관련
크리티컬 확률 기본 30%
기본 확률 5%+샤프니스 25%
크리티컬 최소 데미지 +45%
기본 데미지 20%+샤프니스 25%
크리티컬 최대 데미지 +50%
기본 데미지 50%

HP&MP 관련
최대 HP +20%
래디컬 다크니스
HP 흡수 10% 확률로 10%
바이탈 스틸

기동성 관련
이동기 트리플 점프 보유
이동속도 +40/160
셀프 헤이스트
점프력 +23
셀프 헤이스트
스탠스 90%
쏜즈 이펙트 +90%

상태 이상 관련
상태 이상 3중첩 중독 50%
페이탈 베놈

명중&회피 관련
명중치 +15%+120
마스터리 120+엑스퍼트 15%
회피치 +15%
엑스퍼트 15%
회피율 +70%
사이드 스텝 15%+이베이전 30%+미러 이미징 25%
회피 성공 시 공격력 15, 크리티컬 확률 100% 증가
섀도우 이베이젼

기타
가짜 타겟 90초 동안 HP 19000
더미 이펙트

3.3. 평가

3.3.1. 장점

  • 전 직업 최고의 회피율
    안 그래도 높은 회피율에 사이드 스텝 15% + 엑스퍼트 15% + 이베이전 30% + 미러 이미징 25% 추가 회피로 인해 왠만하면 공격을 맞는 것보다 미스가 더 많이 뜬다. 참고로 예전에 무한 회피가 되던 시절에 비하면 하향 먹은거다.

    • 의외의 생존력
      최고 수준의 회피율에다 드레인 계열 스킬인 바이탈 스틸 덕분인지 다른 체력 조루직종보다 꽤나 생존력이 높다. 특히 바이탈 스틸은 10%라는 높지 않은 확률에도 불구하고 듀블의 빠른 공속 덕분에 발동률 자체는 생각보다 높은데다가 패시브다.

    • 크리티컬 확률
      이베이전이 7초 지속 5초 쿨타임인 덕분에 사냥시 왠만하면 상시 발동된다. 덕분에 듀블은 딱히 신경 안쓰고도 항상 크리티컬 확률 100%를 달성할 수 있다.팬텀 링크가 뭐죠? 먹는건가? 단 일부 보스에서는 제외

  • 빠른 공격 속도와 주력기의 후딜
    자체 공격속도도 상당히 빠르지만, 사냥 주력기인 블레이드 퓨리와 대 보스전 주력 기본기인 팬텀 블로우 모두 부스터 사용시 후딜이 없다시피하다. 원킬이 안 난다는 가정하에선 의외로 이게 꽤 크다.

  • 블레이드
    보조 무기중 유이하게 공격력 주문서 + 스타포스 강화가 가능하다. 다만 아예 무기 자체가 2개라 하나를 보조무기로 쓰는 바람에 추옵까지 붙는 제로에 비하면 좀 떨어진다. 대신 제로는 무기가 교불이라 놀장강 그런거 없다.

  • 기동성
    3단 점프까지는 많지만 듀블은 플점 + 어센션을 이용해 4단 점프도 가능하고, 상하가 비교적 짧은 맵은 어센션으로 위로 올라가는 등 확실히 다른 직업에 비하면 비교적 높은 기동성을 가지고 있다.

  • 파이널 컷
    더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 차지가 필요하다는 단점은 있지만, 공격력 60% 증가 버프는 전 직업 버프중 최상위에 속한다. 설명이 必要韓紙?

  • 아수라
    더 이상의 자세한 설명은 생략한다(2). 여전히 170제 하이퍼 스킬 중에서는 상위~최상위를 차지하며, 아직까지 듀블의 보스전을 지탱하는 가장 큰 버팀목 되시겠다.

3.3.2. 단점

  • 지나치게 낮은 퍼뎀
    사실 팬텀 블로우나 아수라를 보면 퍼뎀이 낮지는 않다. 하지만 가장 큰 문제는 바로 듀블의 사냥 주력기라 할 수 있는 블레이드 퓨리. 마스터시 165% *4타에 불과하며, 이는 동일 스공이라 가정하면 192% * 3타의 섀도어 2차 스킬 새비지랑 퍼센트 데미지 자체는 비슷하다고 볼 수 있다(...) 물론 실제로는 하이퍼로 데미지 증가도 가능하고 방어무시 20%도 있고 몬스터 타격 수도 많으니 새비지가 당연히 딸리지만, 요점은 2차 스킬에 비교 당했다는 것이다.
    9월 30일 업데이트로 블레이드 퓨리는 200%로 상향 되었다 이제 타 직업 3차 스킬 데미지가 되었다

  • 높은 파이널 컷 의존도
    파이널 컷은 분명히 좋은 버프지만 애초에 파이널 컷을 생각하고 만든 듀블의 낮은 퍼뎀과 맞물려서 사냥에서는 소위 말하는 무한 파이널 컷[22][23] 이 불가능하면 효율이 극악하게 떨어진다. 그러다 보니 현재 듀블의 버프 지속시간 어빌리티/카드 의존도는 루미너스와 다크나이트에 맞먹었었다. 리부트 업데이트로 한결 줄어들었다는게 다행. 사망 시 버프 프리저로 버프 보호가 불가능했었지만, 버그로 판명나 버프 프리저로 보호가 가능하게 변경되었다.

  • 낮은 체력
    생존력 자체는 회피로 인해 높지만 무한 회피가 안된다는게 가끔 크게 작용하기도 한다. 즉, 회피는 하고 있지만 한대라도 맞으면 죽거나 빈사상태가 되는 경우가 꽤 된다. 오오 이것은 진정한 외줄타기. 스릴이 넘친다

  • 전 직업 최하위권의 사정거리
    듀얼블레이드의 보스전 주력기인 팬텀 블로우는 고작 225px로 이보다 짧은 사거리는 185px의 절망적인 사거리를 가진 딱 한분 존재하신다.[24][25] 실제로도 리치, 기동성, 노바인드의 삼위일체에 DPM과 DPS를 전부 갖다버려 보스전을 사실상 포기하신 그분상향된 이후에도 사거리 하나만큼은 아직까지 저 아래를 헤메고 계신 전투 마법사 한분과 함께 사거리에서는 사실상 밑바닥계의 쓰리탑. 그런데 나머지 둘은 다른 주력기는 그나마 이보다는 사거리가 길지만[26] 듀블은 이들과는 달리 다른 주력기가 죄다 팬텀 블로우보다도 짧다(...)[27]

  • 쏟아져 들어가는 자본
    사냥의 낮은 퍼뎀과 보스전 순딜러로서 타 직업에 비해서 높은 스공이 많이 요구된다. 그런데 듀블은 도적이라 안 그래도 비싼 럭퍼템 아 팬텀하는 소리좀 안나게 하라 을 써야해서 타 직업에 비해 장비에 투자되는 돈이 꽤 크다. 블레이드 사용은 장점이기도 하지만 역으로 타 보조장비에 비해 무지막지한 돈을 잡아먹는 괴물이기도 하다. 그래서인지 현재 듀블은 대표적인 초고자본 직업으로 꼽히며, 무자본/저자본 육성을 하려고 하는 듀얼블레이드 지망 유저를 보면 다른 듀블들이 오히려 섀도어를 추천해준다(...) 물론, 자기가 듀블에 몰빵할 자신이 있는 사람에게는 딱히 단점이 되지는 않지만, 2014년 7월 밸런싱으로 인해 고자본을 투자하더라도 섀도어가 더 좋다(...)

  • 긴 버프 딜레이
    하이퍼 스킬을 빼면 메용을 포함해서 자가버프가 고작 6개밖에 안되는데도 버프 딜레이가 정말 길다. 1,890ms라는 루미너스급 이펙트 시간을 가진 카르마에 버프 자체 딜레이뿐만 아니라 후딜이 존재하는 쏜즈 이펙트, 미러 이미징 덕분에[28] 고작 버프 6개 쓰는데 걸리는 시간이 7초가 조금 넘게 걸린다(...)[29] 일반적으로 버프를 연달아 써보면 알겠지만 실제 버프 딜레이보다 빠르게 들어가는데도 듀블은 대략 1초가량의 후딜을 가진 미러 이미징 때문에 감소치를 다 상쇄시켜버린다(...). 거기에 추가로 파이널컷을 사용한다면 1초 차지 + 파컷 후딜만큼 추가된다고 보면 된다. 버프 7개 쓰는데 10초는 걸린다는 거다 이 때문에 버프 프리저가 없거나 버프를 써주는 펫이 없다면 보스전에서 버프를 쓰다가 죽는 경우도 허다하다.

  • 저급한 스토리의 질.
    이전 스토리는 묘한 긴장감 등이 어느 정도 살아있어서 평타는 쳤지만, 지금은 더 이상 말할 필요가 없다. 직접 봤으면 알겠지만, 아란, 미하일, 은월과 비등한 뒤에서 메달리스트의 향연을 볼 수 있을 것이다.

4. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?

메이플 공식 홈페이지에 있는 일종의 심리 테스트. 다음은 듀얼블레이드에 해당되는 문항과 듀얼블레이드의 1번 가치이다.

Step. 01
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"거대한 길드와 함께"

Step. 02
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"바람이 거세다. 비바람을 피할 움막을 짓는다."

Step. 03 - 1
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"당신과 같은 표류자"

Step. 03 - 2
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?​"
"식량을 나누어준다."

Step. 04 - 1
​무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"수가 너무 많다. 재빨리 모두가 빠져나갈 길을 물색한다."

Step. 04 - 2
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"옆 사람의 모험기를 듣는다."

Step. 05
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"앞으로의 모험을 통해 만나게 될 경험​​"

Step. 06 - 1
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"검, 활, 마법 지팡이 등 마법 무구"

Step. 06 - 2
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"진귀한 것을 발견할지도 모른다. 선두로 나서 수색한다."

Step. 07
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"귀중한 전투 경험, 마법 무구"

Step. 08
간만에 주말을 여유있게 보내게 된 당신. 홀로 극장을 찾았습니다. 어떤 영화를 봅니까?
"캐르비안베이의 해적"[30]

Step. 09
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"화려하진 않지만 연주를 두텁게 해주는 베이스 기타"

Step. 10
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
"육체적인 수련, 단단한 갑옷과 날선 검"

당신은 육체적인, 혹은 정신적인 강함과 도전을 동경하는 사람입니다. 동류의 사람들과 같은 집단에 소속되는 것에도 중요한 가치를 둡니다. 타인의 관심을 받는 것을 좋아하지는 않지만 당신이 보이는 활약은 자연스레 주변인의 이목을 끕니다. 듀얼블레이드의 1번 가치는 도전입니다.
----
  • [1] 하지만 카오스 이후부터는 생성이 가능해질 때 마다 이벤트 마스터리 북을 지원해주므로 이벤트 기간에만 열심히 키워주면 캐쉬 없이도 키울 수 있긴 하다.
  • [2] 2012년 2월 23일 레벨만 달성하면 100% 뚫어주는 마스터리북을 주면서 스페셜에 있던 듀얼블레이드 관련 마스터리북 패키지도 삭제했지만 다시 생성이 막히자 부활했다. 아무래도 생성이 가능한 기간에만 마스터리북을 주고 기간이 지나면 마스터리북을 주지 않으니 캐시로라도 뚫으라는 의미인 듯 하다.
  • [3] 그래서 레벨 10때 정통 도적으로 (위장) 전직할때 스킬 몇가지가 빠진채로 습득되는데, 이는 다크 로드가 뭔가 낌새를 눈치채고 일부러 스킬 몇가지를 안 가르쳐 주는 것이다. 어차피 안 가르쳐 주는 스킬들은 표창 도적용 스킬이라서 없어도 문제는 없다만...
  • [4] 참고로 듀얼블레이드가 나온 직후 (통칭 1세대 듀블)때에는 단검스킬 뿐만이 아니라 표창스킬도. 그러니까 완벽한 로그였다. 아직 남아있는 몇몇 1세대 듀블들은 다크로의 가니어를 받은 적이 있다 (물론 장비창 차지하니까 99%의 유저들은 망설임 없이 버렸겠지)그리고 듀블이 2차적으로 해금 된 후 표창스킬이 사라지며 재미로 럭키세븐과 킨아이즈를 배운 유저들은 스킬포인트가 사라져 뒷목을 잡았다고
  • [5] 하지만 이마저도 혼자 진을 좋아하면서 가슴앓이하는 모습을 상상할수 없게된 팬들의 분노를 샀다.
  • [6] 당시 일반 단검 도적들은 반대쪽 장비창에 방패를 끼고있었는데 이 방패와 방패 관련 스킬이 못쓸 물건이었다. 듀얼 블레이드들은 그런 방패대신 공격력을 더 높게 올려주는 블레이드를 단검과 같이 착용한다.(여기에 기존 단검의 공격력은 그대로 적용. 또한 초기 블레이드는 공격력 외에 체력도 올려주는 효과가 있었기 때문에 부족한 방어력도 어느정도 매꿀수 있었다) 딱 봐도 가뜩이나 힘든 섀도어를 더 힘들게 한 원인이다.
  • [7] 사실 비숍의 경우 쿨타임 하나 때문에 다른 스킬들의 상향이 통으로 씹히는 토막하향을 당한 것이다. 빅뱅 전 비숍의 모순점이 얼마나 심각했는지 보여주는 대목.
  • [8] 여기에 전체 공격 스킬인 서든 레이드에 쿨타임이 붙은 건 덤.
  • [9] 새로운 뎀딜 스킬이 생겨나는 등 이제야 할만해졌다는 패치였다.
  • [10] 그나마 히어로는 전사 계열이라 체력이 상당히 높고 몸빵시 데미지의 일부를 무효화하고 그의 배의 수치만큼 상대에게 돌려주는 방어계열 스킬이라도 있지만 듀얼블레이드는 그런거 없다.
  • [11] 특히 회피율은 전 직업 중 최강이다.
  • [12] 나이트로드 주력 다수기인 쇼다운 챌린지는 618% * 2타이며 각종 버프가 걸린다. 섀도어의 주력 다수기인 부메랑 스탭은 742% * 2타이며 하이퍼로 1타를 추가 가능하다.
  • [13] 무자본이나 저자본 듀블들이 입문하면 오히려 섀도어로 자유전직을 권하는 듀블이 많다는 것만 봐도 알 수 있다. 게다가 2014년 7월 밸런스 패치로 고자본마저도 섀도어가 성능이 더 좋다.
  • [14] DPM 순위 자체는 최하위권이지만 블레이드 덕분에 남들보다 스공이 10~20% 높은편이라 일반적인 DPM순위보다는 체감순위가 높은 편이다. 그런데 반대로 생각해보면 스공빨 참 안받는 직업이라는 뜻이기도 하다(...)
  • [15] 참고로 7월 24일 현재 듀블은 메르세데스, 캡틴, 와일드헌터와 함께 DPM 최하위를 담당하고 있다. 그리고 그 중 궁수 둘은 2015년 1월 패치로 밑바닥에서 도망가버렸다.(...) 한때 신이라 불리던 그분은 무시하자
  • [16] 당시에는 단검 도적의 강화판이라는 섀도어 유저들의 반발도 있었다.
  • [17] 개편 전엔 '로그'였으나 개편 이후로 바뀌었다. 근데 설희는 여전히 '로그'라고 말한다. 현 듀블 스토리 스토리텔링이 엉망임을 보여주는 하나의 예.
  • [18] 듀블 전용 수련장 내에서 볼 수 있는 수련용 듀얼블레이드 몬스터들을 보면 확실히 블레이드를 두개씩이나 소지하고 있음을 볼 수 있는데, 아마 초창기에는 도적과 단검을 공유하지 않고 블레이드만 2개 장착하는 기획이었던 듯.
  • [19] 즉사 확률이 패시브일 경우,[31] 일정 확률로 추가 데미지를 주는 걸로 바뀌었다.
  • [20] 드래고닉 아이템의 경우 일정 확률로 보스 몬스터에게 추가 데미지.
  • [21] 메이플 용사, 하이퍼 스킬의 공통 스탯 강화 패시브 스킬, 직업군 공유 버프(이때 공유 버프가 없는 제논과 노바들은 -χ로 표기한다)
  • [22] 2015년 6월 24일자 리부트 업데이트 밸런싱 패치로 시전 시 남은 쿨타임의 20%가 줄어들도록 변경되면서 메카닉 S랭크 카드와 메르세데스 S랭크 카드만 있다면 누구든 파이널 컷을 자버프로 사용할 수 있게 되었다.
  • [23] 메르세데스 카드 대신 이너 어빌리티에 버프지속시간 증가 10%이상도 가능. 10%는 레어 최고옵션, 에픽 최저옵션이므로 뽑기 어렵지 않다.
  • [24] 사실 사거리하면 섭하신 분으로 한분 더 존재하시긴 하지만 230px이라 듀블보다는 개미 눈꼽만큼 길다
  • [25] 내성최강만 믿는 잉여 기사단장도 듀얼블레이드보다 짧은 사거리를 가진 4차 스킬이 하나 있지만 실질 주력기는 500px로 위에서 순위권을 자랑하는 샤이닝 블라스트다.
  • [26] 바이퍼 : 에너지 블라스트 495px / 배틀메이지 : 다크 제네시스 430px, 배틀킹 바 380px
  • [27] 듀블의 보스전을 책임지는 또 다른 주력기인 아수라를 쓰면 160px로 전 직업 사거리 꼴찌다(...) 거기다, 듀블의 사냥 주력기인 블레이드 퓨리도 전방 범위는 200px에 불과하다.
  • [28] 둘 중에서도 쏜즈 이펙트보다 미러 이미징이 심각한 편이다. 실제로 부스터와 미러이미징의 이펙트 딜레이 차이는 35ms에 불과한데 막상 스탠딩 상태에서 써보면 알겠지만 부스터 다음 버프는 바로 써지는 반면 미러이미징은 후딜때문에 1초가량의 시간차를 두고 다음 버프가 써진다. 그래서 실제 버프 딜레이보다 버프가 들어가는 속도가 느리다. 이를 간단하게 알아볼 수 있는 방법이 있는데 버프를 쓸때 무기를 들어올렸다가 무기가 내려가는데 걸리는 시간을 확인해 보면 된다. 미러이미징 쪽이 부스터보다 무기를 들어올리고 있는 시간이 거의 2배는 길다.
  • [29] 똑같이 메용 포함 자가버프가 6개인 메르와 비교하면 1초정도 더 오래걸린다. 참고로 메르 역시 워터실드라는 후딜이 존재하는 버프가 하나 있다(...)
  • [30] 오타가 아니라 저렇게 되어있다.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-10-18 23:11:23
Processing time 0.2968 sec