E D R , A S I H C RSS

드래곤 퀘스트 5

드래곤 퀘스트 시리즈
드래곤 퀘스트 4 드래곤 퀘스트 5 드래곤 퀘스트 6

드래곤 퀘스트 5번째 작품. 부제는 천공의 신부

Contents

1. 드래곤 퀘스트5
2. 게임의 특징
3. 리메이크판의 특징(PS2,NDS)
4. 스포일러
5. 등장 캐릭터
6. 극우 게임 논란
7. 공략 자료

1. 드래곤 퀘스트5

SFC版ドラゴンクエストⅤ プレイ動画part1(幼少期) 主人公誕生

1992년에 SFC로 발매되었으며 PS2로 리메이크 되었고, 2008년 7월 17일, NDS로 발매되었다.

지금까지 '모험'을 주제로 다뤄왔던 이전의 드퀘와 이 작품은 스토리의 분위기가 확 달랐던 데다 92년 발매 당시에만 해도 드퀘의 주된 플레이어는 어린이, 청소년 들이었기 때문에 어른의 미학이 느껴지는 5의 스토리를 이해하지 못하는 사람들이 속출, 생각보다 판매량 면에서 불만족스런 성적을 거두었고 당시에 여러가지 악평이 있기도 했다.

그러나 이런 스토리는 당시의 플레이어들이 어른이 되고 있는 지금에 이르러서 뒤늦게 높은 평가를 받게 되는데 '그때 주인공의 심정을 이해할 수 있다.' , '다시 회고해보니 너무나 감동적이다' 하는 평가가 급증, 현재는 드래곤 퀘스트 중 스토리가 가장 좋은 작품 1위를 차지하는 영역에 이른다. 현재 드퀘에서 가장 높은 평가를 받는 것은 드래곤 퀘스트3와 5 양대 세력이라 해도 과언이 아니다. 또한 본편이 덜 팔린 것에 비해서 리메이크의 판매량이 대단히 높은 작품이기도 하다. (리메이크 판매량은 역대 최다.) 그리고 꼭 처자식을 내다 파는 느낌이라 중고로 되팔기 싫어지는 작품이기도(...) 서양쪽에서는 드퀘3보다 드퀘5를 선호하는 사람들도 많다.
그리고 어지간하면 심의 때문에 국내 정식 발매가 안될 거라고 생각했지만 2008년 1월에 15세이용가 등급을 받은 적이 있다. 물론 국내에 정식 발매는 되지 않았지만.

2. 게임의 특징

이 작품의 특징이라면 바로 '몬스터 동료' 시스템. 주인공에겐 몬스터가 잘 따른다는 설정이 있어 전투 이후 랜덤 확률로 몬스터를 동료로 할 수 있다. 몬스터들은 각자 가지고있는 능력치, 한계레벨, 주문 등이 모두 다르며 인간 동료는 사용할 수 없는 특기의 사용이 가능하고, 내성도 가지고 있어 매우 개성적이고 다양한 자신만의 파티를 작성하는 것이 가능했다.

몬스터 동료를 동료로 만드는 건 기본적으로 랜덤 확률이기 때문에 지나친 노가다가 요구된다는 비판도 있지만 수집욕, 최강 파티를 만들고 싶은 마음과 겹치면 굉장히 매력있는 시스템이었다. 이는 훗날 포켓몬스터 같은 게임에 영감을 제시하였으며 훗날 몬스터의 수집을 목표로 하는 드퀘의 서브 프랜차이즈 래곤 퀘스트 몬스터즈 시리즈의 제작에도 영향을 주었다.

스토리의 중심 핵이자 이 작품의 결정적인 부분이라면 바로 '결혼'. 비앙카, 플로라라는 매력적인 두 명의 신부를 선택하는 결정적인 계기가 있으며 이 선택에 대해서 '당신은 누가 좋은가'라는 것이 드퀘 얘기의 화두로 자리잡을 정도가 되었다.

사실 SFC 판에선 선택한 이후로는 비앙카와 플로라의 대사가 없어지기 때문에 게임상 분위기만 조금 바뀌는 수준이지만 리메이크에서는 동료 회화 시스템으로 비앙카, 플로라와 수시로 대화를 나눌 수 있게 되고 이 두 캐릭터의 성격과 대사가 달라지며 사실상 신부를 선택하는 것에 따라 게임 내용의 3할이 완전히 달라지는 단계에 이른다. 그래서인지 2회 이상 플레이 했다는 플레이어가 상당히 많은 드퀘이기도 하다.

하지만 이런 식의 시스템과 서사적인 스토리 구성을 채용해버리는 바람에 드퀘5는 시나리오와 게임 진행이 일직선으로 되어버렸다. 드퀘5 이전의 드퀘는 마을 사람들의 대사를 조합해서 능동적으로 시나리오를 해쳐나가는 식의 게임 구성이었는데, 5는 파이널 판타지와 비슷하게 단순히 레벨을 올리고 동료를 얻어서 앞으로 진행해나가는 수동적 게임 구성이 되어버린 것이다. 상당한 명작이지만 이런 부분에 대해서 비평을 내놓는 드퀘 플레이어도 적지 않다.

그러나 이런 점 때문에 오히려 다른 시리즈는 안해도 드퀘5는 해봤다는 유저도 꽤 된다. 물론 이 중에선 과묵한 주인공이나 미연시적인[1] 진행 방식을 싫어하는 사람도 많지만. 드래곤 퀘스트 자체가 울티마의 아류격이던 일본 RPG 게임들을 패러디한 패러디의 집대성으로 간주하면, 오히려 이런 시도 자체가 하나의 자가 패러디일지도 모른다. 특별함 속에선 보통이 특별한 것이므로.

여담으로 본 작품에서 처음으로 엔딩 후의 숨겨진 던전의 개념이 추가되었다. 하드웨어를 SFC로 옯겼기에 용량에 여유가 되면서 가능해진듯. 전 작품 공통의 요소로서 최종던전 이상의 강력함을 가진 몬스터들이 등장하여 플레이어를 압박하며, 주울 수 있는 아이템에 통상 플레이에서는 얻을 수 없는 강력한 아이템(없는 경우도 좀 있다)이 나오기도 한다.
그래서 엔딩후 진입 가능한 수수께끼의 동굴은 전 층이 완전 오리지널 맵인데 떨어지는 구멍/무한루프지대/무한루프처럼 보이는 길 등으로 말 그대로 맛이 간 요소들은 있는대로 넣은 극악 난이도의 던전으로 유명하다. 무엇보다 후속 시리즈들처럼 중계지점이나 세이브포인트, 회복 포인트가 존재하는 구간이 아예 없어서 고전을 강요받지만 그래도 주인공 최강방패인 빛의 방패, 싸움의 드럼이라던가 온갖 강력한 아이템을 층 단위로 입수할 수 있는데다 최강의 몬스터 동료인 헬 배틀러를 동료로 할 수 있는 공간인지라 도전가치가 충분했고 고생 끝에 최심부에 도달하면 에스타크가 기다리고 있다.

허나 다음작인 6 이후 한동안은 엔딩 후의 보스 에리어를 제외한 던전 길목들이 이전에 플레이했던 던전 플로어들의 짜집기로 구성되는 무성의함을 보여주게 되었다가, GB판 드래곤 퀘스트 3의 추가던전 얼음동굴을 거쳐 8의 엔딩후 추가 스토리에 가서야 다시 전 층 오리지널 구성으로 회귀했다. 이중 제일 욕을 먹었던 4 리메이크의 경우, 7에 나왔던 던전들까지 짜집기하고 등장 적이 전부 7 시절 몬스터들로만 구성되어있는 다이나마이트 형사 2 저리가라 수준의 궁극의 우려먹기라 지탄을 샀으며, 그 결과 DS판에선 모든 맵을 다 새로 그리게 되었다.(정작 몬스터들이 7시절 녀석들 우려먹기인건 그대로였지만…) 단 6 리메이크는 여전히 우려먹기를 고수했는데 6의 경우 처음으로 도입한 방식인것도 있지만, 6 특유의 세계관이랑 어느정도 어울린다고도 할 수 있는지라 변호적인 의견이 많다. 그래서인지 DS판에서 던전이름이 추가되었을때 "즐기는 던전(お楽しみダンジョン)" 이란 이름이 되었다.

이 작품에서 처음으로 '편리 버튼'이라는 시스템이 등장. 이제까지는 일일이 메뉴를 열어서 실행했던 말하기, 조사하기 등을 버튼 하나로 바로 실행하는 시스템이다. 덕분에 플레이가 상당히 쾌적해졌다. 다른 게임들은 FC 시절에도 다 이런 방식이었다는 건 그냥 넘어가자. 다만 결정 버튼이 메뉴를 여는 버튼을 겸하는 것은 그대로여서 다른 게임들과는 달리 A버튼이 메뉴, X버튼이 편리버튼이라는 배치가 되었는데, 이것 역시 하나의 전통이 되어 9편까지 이어지다가 NDS로 리메이크된 4편에서야 다른 게임들과 같은 배치로 바뀌었다.

3. 리메이크판의 특징(PS2,NDS)

PS2로 리메이크 되었는데 전작 4에 이은 동료회화 시스템의 추가, 음악의 오케스트라화, 그래픽의 풀 3D화, 전투에 참여 가능한 아군이 3명에서 4명으로 증가. 동료 몬스터 추가, 각종 미니게임 추가, 스토리의 변경 (게마의 비중 강화) 등이 붙어 거의 신작에 가까운 구성으로 탈바꿈, 원작의 아쉬운 점을 보완한 걸작 리메이크로 재탄생 했다.

다만 아쉬운 점이 있다면 작전의 AI 수준. FC판 드퀘4만도 못한 AI를 보여줘서 플레이어가 직접 명령을 내리지 않으면 답이 없는 수준이다. 이 점은 일부 유저들에게 옥의 티로 지적받고 있다.

NDS판 리메이크는 기본적으로 PS2판이 베이스이지만 PS2의 그래픽을 DS로 이식하는 건 사실상 불가능이니 게임의 그래픽이 리메이크 4와 비슷한 수준으로 떨어졌다. 하지만 팬들의 염원이었던 3번째 신부 데보라를 추가. 전혀 새로운 전개를 할 수있게 되었다. 그리고 기존에 인기가 있었지만 동료로 할 수 없었던 몬스터도 동료로 할 수 있고 미니 게임도 추가되는 큰 변화가 있다. 그외에도 전작 드퀘4 DS의 수많은 문제점이 모두 개선하고 장점은 답습하여 그래픽과 사운드 부분을 제외하면 PS2판 리메이크를 능가하는 구성을 보여준다.

양기종 다 리메이크에서 SFC판의 비기는 사용할 수 없다.

ひのきのぼう・・・유소년 산타로즈 무기점
とがったほね・・・같음
しあわせのぼうし・・・그랑바니아 성 보물창고
こんぼう・・・포트셀미무기점
のこぎりがたな・・・루라펜 무기점,텔파도루 무기점
みかわしのふく・・・사라보나 무기점, 텔파도루 무기점

이 아이템만 순서대로 주인공에게 늘어놓으면 회심의 일격 100%, 몬스터 동료 영입 100%가 가능하다

2014년 12월 12일 iOS안드로이드 출시되었다. 기본적인 베이스는 NDS판. 이번에도 4와 같이 한글데이터가 들어있어 적절하게 파일을 바꿔치기 해주면 한글이 출력된다. 파판시리즈와는 달리 드퀘시리즈만큼은 국가별로 해당언어만 출력되는 정책을 고수하고 있지만, 언제쯤 한국스토어에 정발이 될지는 미지수.

4. 스포일러

주의 : 내용 누설이 있습니다.

본 문서와 하위 문서 또는 이 틀 아래의 내용은 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소를 설명합니다.
작품의 내용 누설을 원하지 않는다면 이 문서를 닫아 주세요.


이번 편의 용자는 주인공이 아니고 주인공의 자식들이다.

정확히는 주인공의 아내가 되는 여성 (비앙카,플로라,데보라)이 드래곤 퀘스트4의 주인공인 "전설의 용자"의 후손이었고, 주인공은 엘헤븐(주인공의 어머니되는 마사가 엘헤븐의 주민)의 후손이다. 전설의 용자의 핏줄은 엘헤븐의 핏줄을 이어 받아야 눈을 뜨기에 두사람의 자식이 용자가 된 것.

설정상으로는 주인공이 고르는 여성으로부터 용자의 피가 이어지는 것기에, 고르는 상대에 따라서 자식들의 머리색깔 (비앙카 - 금발, 플로라 - 파랑, 데보라 - 검정)이 바뀌는 것 외에는 차이점이 없다. 물론 상대방 여성들의 능력치는 살짜쿵 차이가 있다. 올라운드의 비앙카, 마법사형의 플로라, 전사형의 데보라정도의 차이점이다.

6. 극우 게임 논란

드퀘5에는 라인하트 왕국이 마물이 변장한 가짜 왕대비에게 점령당한 뒤 마물들이 속속 나라의 중심을 차지해 개판이 되고 이에 라인하트의 왕자인 헨리가 불만을 토하다가 친구인 주인공과 함께 나라를 구해내는 장면이 있다. 이것을 2ch의 한 우파성향 유저가 DS용 드퀘5 리메이크 캡쳐를 하고 "마치 (재외국민참정권을 논의 중인) 일본의 현 상황과 흡사한 것 같다. 일본도 재외국민참정권을 허용하면 저렇게 망하는 거 아닐까" 라는 의견을 내서 화제가 됐었다.

그러나 마물이 나라를 점령하는 이벤트 자체는 SFC용(1992년 발매)에부터 있던 얘기고 헨리가 불만을 토하는 대사는 재외국민참정권이 일본에서도 논의가 되기도 이전인 PS2용 리메이크(2004년 발매)에서 추가된 것이다. DS용 리메이크(2008년)에서는 PS2용 대사를 그대로 수록했다. 따라서 상황적으로 볼 때 제작진이 이 대사를 재외국민참정권을 반대하는 의미에서 추가했을 인과관계는 미약하다. 내용적으로 봐도 극중의 대사와 상황 전개를 생각해보면 그다지 문제가 될 것은 없다. 나중에 이걸 가지고 재외국민참정권이랑 끼워맞춰서 해석하는 사람들이 문제.

한편 한국의 루리웹에서 한 유저가 정보게시판에 "DS판에서 추가된 대사인데 추가된 의도가 수상하다." 라는 글을 올려 그것을 기자가 봤는지 2010년 2월 4일 조선일보에까지 기사가 올라가는 사건이 벌어져 버린다.

일련의 상황을 생각해보면 그냥 2ch의 병맛나는 글을 사실 확인 안 하고 그대로 퍼온 루리웹의 삽질 글에 기자가 낚였어요라고밖에 생각할 수 없다(…).

7. 공략 자료

최신판인 Ds버전을 기준으로 작성. 버전별로 차이가 있을 때 따로 표기한다.

  • 시스템

  • 스토리 공략
드래곤 퀘스트 5/유년기
래곤 퀘스트 5/청년기
래곤 퀘스트 5/장년기

  • 데이터 리스트
래곤 퀘스트 5/동료
래곤 퀘스트 5/몬스터 동료
래곤 퀘스트 5/주문&특기
래곤 퀘스트 5/명산품 리스트
래곤 퀘스트 5/작은 메달

  • 아이템 리스트
래곤 퀘스트 5/무기 리스트
래곤 퀘스트 5/방어구 리스트
래곤 퀘스트 5/도구 리스트
----
  • [1] 특히 리뉴얼 시리즈. 이 때문에 오히려 이건 드퀘가 아니다! 하는 골수팬들도 꽤 많다.
  • [2] 보롱고의 오피셜 명칭
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-06-20 22:20:09
Processing time 0.1782 sec