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드래곤 퀘스트 8

드래곤 퀘스트 시리즈
드래곤 퀘스트7 드래곤 퀘스트 8 드래곤 퀘스트 9

ドラゴンクエスト8

드래곤 퀘스트 시리즈 8번째 작품.
부제는 하늘과 바다와 대지와 저주받은 공주님.
영문판 부제는 "저주받은 왕의 모험".

PS2로 2004년 발매, 일본 내 PS2 최다판매 타이틀이기도 하다.
2013년 12월 12일 모바일 버전 출시가 결정되었다. 가격은 인 앱 결제 없이 2,800엔.

Contents

1. 드래곤 퀘스트8의 스토리
2. 드래곤 퀘스트8의 특징
3. 드래곤 퀘스트8의 전투시스템
3.1. 씨앗을 이용한 슈퍼플레이
4. 각종 팁
5. 게임의 비판적 의견
6. 해외판 드래곤 퀘스트8의 특징
7. 스마트폰 버전
7.1. 유니티3D를 사용해서 이식
7.1.1. 유나이트 재팬 2014 발료 자료
7.1.2. 내용
7.2. 안드로이드/iOS판 파이널 판타지와의 비교
7.3. 차이점
7.4. 지원 기종
8. 등장인물
8.1. 주인공 파티
8.2. 그 외
9. 잡지 게이머즈 공략의 문제점
10. 데미지 9999 돌파 버그

1. 드래곤 퀘스트8의 스토리

토로덴 왕국의 평범한 근위병이었던 주인공. 어느날 마법사 도르마게스의 저주로 토로덴 성이 가시덩쿨에 휘감겨 사람들은 가시덩쿨로 변하고, 토로덴 왕은 마물로, 미티아 공주는 백마(...)로 변하게 된다. 하지만 왠지 저주에 걸리지 않은 주인공은 마물의 모습이 된 토로덴 왕, 말이 된 미티아 공주, 모험 중에 만난 목적을 같이하는 동료들과 함께 도르마게스를 찾아나선다...

2. 드래곤 퀘스트8의 특징

드퀘 시리즈 중 가장 그래픽이 뛰어난 작품으로 카툰 렌더링으로 토리야마 아키라의 그림체를 잘 살려냈다. 캐릭터의 움직임까지 엄청난 수준으로 2004년 작품이지만 지금의 PS3,XBOX360용 게임에도 뒤지지 않는 그래픽을 지녔다.

거기다 드퀘의 세계를 현실적으로 표현했는데 말 그대로 눈에 보이는 곳이라면 대부분 갈 수가 있다. 아예 패키지 뒷면에 적힌 문구가 "보이는 만큼의 세계가 있다." 길을 걷다가 지평선 저쪽에서 마을이 보이는 수준이다. 문제는 이게 맵이 너무 거대한 데다 맵의 풍경 대부분이 비슷비슷해서 길찾기에 익숙하지 못한 플레이어는 필드맵에서 길을 잃어버릴 수가 있는 수준이다. 거기다 이 작품은 던전이 아닌 필드맵에도 아이템 상자가 떨어져 있기 때문에 그런 걸 찾으려면 더욱 난해. 다행히 필드맵에 비해 던전의 구조는 그다지 어렵지 않게 맞추어져 있으며 항상 던전 초반에 던전 지도를 아이템으로 습득할 수 있게 배려해 놓았다.

3. 드래곤 퀘스트8의 전투시스템

전투 시스템도 일신했는데 일단 6,7에서 연속으로 문제가 된 전직 시스템을 완전히 폐지하고 스킬 마스터 시스템을 도입했다. 이는 레벨 업시 일정량 지급되는 포인트를 자신이 쓰는 주력 무기에 따라 육성하면 그 무기를 사용할 때 유리한 스킬을 습득하는 시스템이며 이를 통해 캐릭터의 개성적인 육성을 살리고 밸런스를 맞췄다.

단 너무 쓸모 없는 스킬만 가진 무기들도 많았던 게 탈. 그리고 레벨 99까지 입수 가능한 스킬 육성 포인트는 한정되어 있기 때문에 초반에 생각없이 육성했다간 후반에 고생하는 것이 흠이다. [1]

일단 계산해보면 각 스킬은 캐릭터당 5개 존재한다. 마스터하려면 100포인트가 필요하니까 5개를 모두 하려면 500이 필요. 하지만 전 캐릭터 공통으로 레벨 99까지 입수하는 포인트는 총합 350이다. 즉 레벨 99에 3개 마스터하고 1개를 반만 마스터 할 수 있는 수준. 전부 마스터 하는 건 거의 불가능이다. 그리고 드퀘는 레벨 99를 올리는데 걸리는 노가다 시간이 엄청나게 걸린다는 것도 감안해야 한다. 보통 레벨 55~60 정도에서 숨겨진 보스까지 클리어할 수 있는데 이 경우 대략 250~260 정도의 포인트가 된다. 즉 정상적인 플레이에서는 두 가지의 스킬을 마스터하고 1개는 보너스로 키우는 선에서 끝난다. 이걸 감안해야 한다.

일단 한 무기를 계속 쭉 키우면 그게 어떤 무기라도 어떻게든 게임 진행은 가능하지만 각각의 무기를 전부 균등 육성하는 식으로 나가면 이도저도 아닌 것만 잔뜩 배우게 되어서 게임을 다시 시작해야 할 지경이다. (...) 주의하자.

그리고 텐션시스템을 도입해 전투의 우연성을 높이고 저레벨로도 호쾌한 진행이 가능하게 밸런스를 맞췄다. 자세한 건 텐션 항목 참고. 몬스터 동료 항목도 몬스터 동료를 제한적으로 소환해서 사용하는 식으로 처리해서 기존의 몬스터 동료 수집의 기쁨과 밸런스도 절묘하게 맞췄다. 어쨌든 전투 시스템이 기존 드퀘와 상당히 다르지만 그 밸런스 하나 만큼은 탁월하게 맞춰진 드퀘이다.

3.1. 씨앗을 이용한 슈퍼플레이

다만 숨겨진 던전 용의 시련에서 각 보스들마다 스킬의 씨앗을 드랍하기도 하고 훔치기 스킬로 훔칠수도 있다. [2]

  • 힘의 씨앗(ちからのたね) - 힘 +1~2 증가
    미믹(ミミック) - 해적의 동굴
    자반(ザバン) - 폭포 동굴
    레드 오우거(レッドオーガ/보스) - 이름없는 작은 섬, 용골의 미궁

  • 수호의 씨앗(まもりのたね) - 방어력 +1~2 증가
    메탈 슬라임(メタルスライム) - 아스칸다령, 구 수도원 터

  • 민첩함의 씨앗(すばやさのたね) - 민첩함 +1~2 증가
    메탈 슬라임(メタルスライム) - 아스칸다령, 구 수도원 터
    하구레 메탈(はぐれメタル) - 토르덴 성

  • 영리함의 씨앗(かしこさのたね) - 지능 +1~3 증가
    킹 미믹(キングミミック) - 트리페지역 아스칸다령 등
    블루 팽(ブルファング/보스) - 이름없는 작은 섬, 용골의 미궁

  • 스킬의 씨앗(スキルのたね) - 스킬 포인트 +5 증가
    헬 플래닛(ヘルプラネット) - 하늘의 재단
    트롤 킹(トロルキング) - 트롤의 미궁 / 하늘의 재단
    빅 팽(ビッグファング) - 하늘의 재단
    요마 게몬(妖魔ゲモン/보스) - 어둠의 세계
    각종 거룡들(보스/반복가능) - 하늘의 제단
    • 분석에 따르면 각 거룡마다 씨앗을 떨어트리는 확률이 다르다고 한다. 심녹의 거령과 흑철의 거룡은 거르는게 좋다.
    • 심홍의 거룡(深紅の巨竜) - 20% 가량
    • 심녹의 거룡(深緑の巨竜) - 10% 가량
    • 백은의 거룡(白銀の巨竜) - 30% 가량
    • 황금의 거룡(黄金の巨竜) - 30% 가량
    • 흑철의 거룡(黒鉄の巨竜) - 20% 가량
    • 성스러운 거룡(聖なる巨竜) - 20% 가량
    • 영원의 거룡(永遠の巨竜) - 30% 가량

말인즉슨 엄청 노가다만 하면 999 스탯을 찍을 수 있다.

4. 각종 팁

대부분 PS2 기준 일웹정보 참조 작성. 스마트폰에서 되는지 추가바람

  • 빅뱅은 레벨 55 이후에 습득하거나 혹은 습득후 레벨 55가 되면 빅뱅이 강화판이 되어 데미지가 1.7배 가량 올라간다.
  • 적은 기본적으로 아이템, 레어아이템중 하나를 떨어트리는데, 『위협하기』를 쓰면 적이 레어아이템을 떨구는 확률이 높아진다고 한다. [6]
    • 여기서 발전하여 적을 라리호로 잠재우거나 마비시킨후 『위협하기』를 쓰고, 상태가 풀리면 다시 잠재우고 마비시킨 후 『위협하기』를 반복하면 평균 4~5회 가량에 적을 퇴치하지 않아도 아이템을 떨어 트린다고 한다.
  • 혹은 해골 투구를 장착하고 얀가스가 낫 스킬 70P를 찍으면 얻는 대도의 낫을 쓰면 저주에 의해 데미지를 0~1만 주면서 아이템 훔치기를 시도할 수 있다.[7]
  • 아군이 혼란에 빠졌을 때, 해당 아군의 무기를 빼두면 피해를 최소화할 수 있다.
  • 주인공이 화면에 보이지 않게 나무나 언덕 뒤에 숨어 휘파람을 불면, 메탈계 몬스터가 나올 확률이 꽤 많이 증가한다고 한다. [8]
  • 경우에 따라 다를 수 있지만 파티 배치순으로 실험 결과 세번째, 네번째 파티원은 공격을 비교적 덜 받는다고 한다.
  • 선착장에서 야생초를 구매하면 아이템을 주는데, 가끔 판매가가 비싼 물품을 준다. [9]
  • 필드에 있는 특정 소에게 말을 걸어 『맛있는 우유』를 입수하면 근방 특정 스카우트 몬스터 코인을 얻을 수 없으므로 주의. [10]

  • 레벨업 장소
    • 초반
      • 마이에라 수도원 빛의 언덕 부근 둑에서 메탈 슬라임이 출현한다. 성수로 퇴치 가능.
      • 토르덴 성에서 하구레 메탈이 출현한다. 메탈 베기와 성수로 퇴치 가능.

    • 배 입수 후
      • 지도 내 남서쪽 섬[11] 에 하구레 메탈이 자주 출현한다. 그 외엔 미믹, 식인 상자와 슬라임 계만 출현. 메탈 베기와 성수로 퇴치 가능.
      • 용골의 미궁에서 메탈 킹이 출현한다.
        • 특히 메탈 킹 + 벨제붑(바알세불) x 5 로 이루어진 무리가 등장하는데, 등장시 경험치 15만 이상의 효과적인 퇴치법이 있다.
        • 주인공,쿠쿠루는 매의 검을 끼고 얀가스는 도끼, 또한 주인공과 제시카는 순발력 상승 악세를 끼고 주인공, 얀가스에게 칼날의 갑옷을 장착시켜 반사데미지를 노리는 게 좋다.
        • 1턴째 - 주인공은 『섬광 일섬 찌르기』 혹은 『일섬 찌르기』공격. 얀가스는 『대마인 베기』또는 『마인 베기』공격. 쿠쿠루는 『이상한 탬버린』을 사용한다. 제시카는 주문 『피오림』을 사용한다. [12]
        • 메탈킹 퇴치 후 주인공, 얀거스, 쿠쿠루로 슈퍼 하이텐션이 될때까지 『모으기』, 제시카는 매턴 『피오림』
        • 주인공, 쿠쿠루 슈퍼 하이텐션 후 제시카로 벨제붑 한마리 퇴치
        • 벨제붑이 『메가잘』로 메탈 킹을 살려낼 때 까지 계속 기다리며 제시카로 매턴『피오림』
        • 메탈 킹이 부활하면 주인공, 쿠쿠루로 『메탈 베기』, 얀가스는『대마인 베기』또는 『마인 베기』공격. 제시카로 매턴『피오림』.
        • 다시 슈퍼 하이텐션이 될때까지 3인방은 『모으기』, 제시카는 『피오림』을 반복하며 2명이 슈퍼 하이텐션이 되면 제시카가 벨제붑 한마리 퇴치
        • 또 메탈킹이 부활할때까지 기다렸다가 부활하면 똑같은 방법으로 퇴치, 그 후 슈퍼 하이텐션& 피오림 - 벨제붑 한마리 퇴치 - 메탈킹 퇴치를 반복하면 된다. 부활셔틀 벨제붑 지못미

    • 후반 - 신조를 타고 라이돈 탑 북쪽 고지대에 가보면 슬라임 계열밖에 안나오는데, 종종 메탈계가 등장한다.
      • 계속 휘파람을 불면 메탈계가 나올 때 까지 도망치고 불기를 반복, 가끔 메탈킹도 등장하므로 유용하다. 메탈킹 2턴 퇴치법은 아래로
      • 주인공,쿠쿠루는 매의 검을 끼고 『메탈 베기』, 얀가스는 도끼를 끼고 『마인 베기』 계열을 쓰는게 좋다. [13]
      • 1턴째 - 주인공, 쿠쿠루는 『모으기』로 텐션 상승,[14] 얀가스는 『마인 베기』 계열로 공격. 제시카로 『이상한 템버린』을 사용해 텐션 업
      • 2턴째 - 주인공, 쿠쿠루로 『메탈 베기』, 얀가스는 『마인 베기』 계열, 제시카로 『피오림』을 사용하면 된다.

5. 게임의 비판적 의견

여러모로 세련된 모습이 많았던 드퀘로 신규 유저들 사이에서도 평판이 좋은 드퀘이다. 하지만 텐션 시스템을 필두로 한 파격적인 변화에 기존 드퀘 팬들이 적응하지 못하는 경우도 많아 "최고의 드퀘"의 반열에는 오르지 못하고 있다. 기존 드퀘 팬들이 이 작품에 반감을 가지는 경우라면

1. 길 찾기 힘들다.
2. 전투 밸런스가 예전 드퀘와 완전히 다르다.
3. 주인공이 이벤트에서 표정으로 감정을 표현하기 때문에 유저가 임의로 주인공의 심정을 상상하고 몰입하기가 힘들다

등이 있다. 그 외에도 일부 맵은 붕괴되기 때문에 맵에서 미리 입수하지 않으면 안되는 상자들도 존재한다.

그래도 패미통의 순위권에선 2번째로 높은 드퀘(첫번째는 만점을 받은 래곤 퀘스트9). 그만큼 신세대 게이머들에게 어필했다고 할 수 있다.

6. 해외판 드래곤 퀘스트8의 특징

해외 유저에게도 상당히 평이 좋은데 드퀘에 관심이 없는 한국 플레이어들도 이 작품에 대해선 호기심을 가지고 있는 사람들이 상당히 많다. 역시 기존 드퀘에 비해 압도적으로 뛰어난 그래픽 덕분인 것 같다.

북미판으로 드래곤 퀘스트의 이름을 달고 나온 최초의 드퀘이기도 하며 기존 일본 드퀘의 익숙한 게임성 (음성 없이 상상에 맡김, 대부분의 인터페이스는 문자로만 표현) 만으로는 해외 시장에서 성공할 수 없다는 것을 깨달은 에닉스는 파격적이게도 성우를 기용해 이벤트에서 음성까지 나오게 만들었다. (거기다 드퀘8의 영어 더빙은 미국 영어가 아니라 영국 영어다. 동화 분위기의 드퀘8와 영국 영어가 잘 어울린다는 평.)

그리고 인터페이스 창을 아예 이미지로 수정했다.[15] 또한 사운드까지 PS2 내장 음원이 아닌 오케스트라. 일판을 능가하는 파격적인 구성이었다. 이를 통해 해외에서도 성공했고 북미 게임 사이트에서도 높은 점수를 받게 되었다.

덧붙여 왠지 주인공이 드래곤볼의 초사이어인스럽게 변했다(...) 텐션이 100이 모였을때 일판에서는 폼나는 자세를 잡으며 핑크빛(...) 오오라가 감돌게 표현이 되어있는데, 북미판에서는 주인공이 쓰고 있는 두건이 벗겨져 나가며 초사이어인처럼 삐죽삐죽 솟은 머리모양이 된다.

하지만 그만큼 로딩이 느리다는 부작용이 있다. 그리고 종교에 대해 알게 모르게 심각한 테마가 있는 드퀘8의 스토리의 상당 부분이 삭제되었으며 여러가지 드퀘 테이스트의 농담도 본격적인 현지화엔 실패했다는 평. 드퀘 입문자 혹은 일본어를 잘 못 한다면 북미판이 낫지만 전통의 드퀘 플레이어라면 일판을 하는 게 낫다.

또 다른 북미판의 추가 사항으로는 스킬의 추가가 있는데, 주인공이 레벨 65에 드래곤 소울이라는 스킬을 배우며 이는 적 한체에게 500정도의 데미지를 뽑아내는 알테마 소드급의 스킬이다(...)

7. 스마트폰 버전

일본판은 2013년 12월 12일 공개되었고, 북미판은 2014년 5월 28일 공개되었다.

그러고보니 PS2 원작 게임이 나온지 곧 있으면 10주년이 된다.

일본 내수용으로 만들어진 덕분인지 플레이스토어에서는 일본 외 지역에 지역제한이 걸려있고, iOS판은 일본 앱스토어 한정으로 출시되었다. 언어는 당연히 일본어만 지원....하나 2014년 5월 29일 뜬금없이 iOS판 영문판이 출시되었다. 영어만 나오는 전혀 별개의 앱. 언어만 다르고 음성추가 같은건 없다.

인 게임 그래픽이 상당히 좋다. 유니티 3D로 원작 PS2판의 카툰랜더링 분위기를 공들여서 잘 재현해냈다.

다만 가격이 스마트폰 치고 한화 3만원 정도로 매우 비싸다보니 일본쪽에선 이걸 하느니 PS2 타이틀을 하는게 낫지 않냐고 주장하는 유저도 있으며, 반대로 스마트폰으로 어디서든 할 수 있으니까 좋지 않냐는 의견이 나뉜 상태. 사실 네임벨류가 매우 강하기 때문에 이 값을 내고 주고 사는 유저들도 많이 있다. 당장 멋진 이 세계 이식판도 비싸게 판다고 뭐라 했지만 후속작이 아니라고 징징하는것만 빼면 호평받았다.

아날로그 패드 자체는 좋지만, 세로화면을 기준으로 만들어서 조작감이 불편하기 때문에 가로로 했으면 조작이 더 편했을거다 라는 불만과 일부 맵에서 섬세한 컨트롤이 안되는 문제점을 다룬 리뷰도 있다. 그래도 이런 리뷰에서도 전투 연출이나 그래픽 퀄리티 재현은 만족하고 있다.

기본적으로 스마트폰을 냅두면 화면이 꺼지는 자동꺼짐후 다시 화면을 켜보면 저장없이 타이틀화면에서 다시 시작하는 문제가 있었는데, 게임 버전업 패치를 통해 자동꺼짐이 되어도 타이틀로 돌아가지 않고 현재 게임 상태를 유지하도록 해결되었다. 현재 갱신된 버전은 2014년 5월 12일 업데이트된 Ver 1.1.3 이다.

7.1. 유니티3D를 사용해서 이식

7.1.1. 유나이트 재팬 2014 발료 자료


7.1.2. 내용

PS2 드퀘8로 제작시 사용한, 소스 코드(C++)를 C#로 컨버팅하고, 메시 데이터는 메터리얼 수와 애니메이션에 사용한 본 수를 최저한으로 줄이고, 메터리얼별로 나누어져 있던 텍스쳐를 묶어서 텍스쳐 수를 줄였다.

PS2에 특화된 렌더링 처리가 필요한 하드웨어 의존적인 처리부분과 스마트폰에 적합한 UI 등, 많은 부분을 새로 만들었다.


7.2. 안드로이드/iOS판 파이널 판타지와의 비교

문제는 드퀘는 2800엔이나 책정해가면서 (한화로 약 3만원이다.) 1.4G의 용량으로 엄청 수려하게 표현해놨는데 파이널 판타지 시리즈 관련 리메이크를 보면 한화로 약 1만 8천원 하는 파판5도 겨우 142MB 투자해서 과거작품에 대충 그래픽 손 본 정도이다. 완벽한 과거 작품 재탕에 적당한 일러 끼워넣고 팔아먹는다. 가격도 크게 싼 편은 아니다. 물론 원판보단 추가요소가 있지만 거의 다 GBA나 PSP의 추가요소를 우려먹었다.

드퀘8은 비록 2004년도의 PS2 작품이라는 이점을 살려 그대로 이식만 해도 퀄리티가 보장되지만, PS2가 원판이기 때문에 이식 자체의 작업량이 더 힘들다는걸 감안해도 매우 우수한 품질이다. 물론 파판4 에프터 스토리를 파판4 3D 그래픽에 맞춰 리메이크하긴 했고 드퀘 1과 2도 보면 원본인 SFC판을 우려먹었다.

문제는 파판 리메이크는 원작보존을 명목[사실인지]으로 NDS용 3,4와 피쳐폰용 게임 엔진으로 만든 5처럼 대충 이식/리메이크하고 비싸게 받아먹는데 반해, 드퀘8은 비록 호불호는 갈리지만 퀄리티만큼은 압도적이며 제 값내고 플레이해도 만족할만한 수준인걸 보면 차별이 눈에 띄어 매우 아쉽다. 에닉스만 남아서 그런지 편애 쩝니다

스퀘어 장인들이 거의 다 떠나가고 실질적으론 에닉스나 다름없는 회사긴 하지만 스마트폰/IOS 이식 시리즈만 이러하고 콘솔쪽은 파판10 HD 리메이크도 하고 15도 밀어주는 걸 보면 거치형 타이틀은 신경을 많이 쓰는게 보인다. 아마 이거 가지고 욕 안먹으려면 파판 PS2, 아니 디시디아나 파판7 크라이시스 코어 등의 양질의 PSP 작품 하나라도 이식해주는게 현명해보인다. 문제는 드퀘8보다 100배는 더 이식이 어려워보인다

7.3. 차이점

PS2 버전 이식에 공을 들여서 그런지 추가요소등의 큰 차이점은 없고, 외국의 리뷰에 따르면 차이점은 다음과 같다.

  • 편의성 강화
    처음얻을 때 부터 연금 솥의 연금이 즉시 완료되고,[17] 처음부터 각 스킬에 획득 포인트별 기술을 볼 수 있다.
    또한 이동 탭에서 루라, 킬러 팬서, 신조를 곧바로 호출할 수 있게 바뀌었다.
    전투중 오토 선택으로 동료에게 지정한 작전을 바탕으로 동료들의 전투 선택지를 자동으로 지정할 수 있다.
    던전에서 지도를 손에 넣지 않아도 처음부터 화면 오른쪽 상단에 지도가 표시된다.

  • 자잘한 돈벌이 수단이 소멸.
    PS2 판에서 아이템을 구입한 뒤 연금하고 되팔아서 이익을 벌었던 품목들의 매매가가 내려갔다.
    카지노 코인과 교환 할 수있는 아이템은 상점에 판매할 때의 매매가가 내려갔다.
    PS2 판에서는 지도가 들어간 보물 상자에 다른 아이템이 들어 있다.
    연금 솥을 이용한 뒷거래 상인, 서전비크 상점품목 연금 아이템 돈벌이가 불가능하고 카지노 재건 이벤트가 불가능.

  • 스탯 상승 & 스킬 포인트 공격치
    PS2 판에서는 각 스킬을 올려 가면 『공격력 +5』,『공격력 +10』,『공격력 +25』등의 스킬이 있었지만,
    스마트 폰 버전은 쿠쿠루를 제외한 3인방이 『공격력 +5』,『공격력 +5』,『공격력 +10』등 상승치가 눈에 띄게 줄어든것으로 보인다.
    하지만 자세히 살펴보면 PS2판의 공격 스킬 상승은 누적 포인트로 계산되었다는걸 고려하면 별 차이는 없다.
    다만 주인공의 부메랑은 66P 까지 찍으면 『공격력 +50』이 되는 등의 대폭 상향하는 등의 변화도 있다.
    또한 레벨업 시 주인공의 수비력이 오르기 어렵고, 얀가스가 쉽게 오르도록 되어있는 등의 차이가 있다.


스마트폰 버전 스킬목록 쪽은 이쪽으로

7.4. 지원 기종

  • iOS 계열 : iOS 6.0 이상을 지원하는 아이폰4S, 5, 5S, 5C, 아이패드2, 3, 4, 에어, 미니, 미니 레티나디스플레이
  • 안드로이드 계열 : 안드로이드 4.0 이상을 지원하는 대부분의 기종들.

8. 등장인물

9. 잡지 게이머즈 공략의 문제점


게이머즈에서 김현석기자가 이 게임의 공략을 했으나 역대 게이머즈의 드퀘 공략 중에서도 가장 도움이 안 되는 공략으로 악명이 높으니 그냥 인터넷 공략을 보는 것이 좋을 것이다.

공략이 어느 정도냐 하면 레벨 30에 넉넉 잡고 넘어갈 수 있는 부분을 레벨 50은 넘어야 겨우 깰 수 있다고 서술하고 있다.(...) 이는 이 공략의 필자가 드래곤 퀘스트를 쉽게 깨기 위해서는 반드시 써야 하는 여러 버프 마법과 텐션 시스템의 존재를 싸그리 무시하고 렙 노가다를 통한 클리어를 선호한 결과이다.

물론 이렇게 해도 클리어할 수는 있다. 하지만 더 편한 지름길이 있는데 멀리 돌아가는 길을 공략으로서 제시한 점은 비판해야 한다.

10. 데미지 9999 돌파 버그


영어가 되는 분들은 영상 본문에 적힌 방법에 대해 추가바람
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  • [1] 스킬포인트를 재분배 할수도 없다.
  • [2] 그외 몇몇 스킬의 씨앗을 드랍하는 몬스터가 있긴 하지만 확률이 로또급에 가깝다.
  • [3] 3달간 노가다하여 힘 920을 찍었다고 한다.
  • [4] 작중 영원의 거룡보다 가장 HP가 높았던 첫 전투시의 성스러운 거룡의 HP가 8200
  • [5] 참고로 마지막에 보면 플레이타임 1000 시간 넘었다(..)
  • [6] 다만 보통은 위협하기로 적이 도망칠 수준의 레벨이어야 가능하다는 제보가 있다.
  • [7] 다만 확률은 약 2% 가량이라고 한다. 그래도 오래 시간을 들이면 반드시 아이템 획득이 가능하다고 한다.
  • [8] 대신 하구레 메탈과 메탈 킹의 회피력이 소폭 증가한다고 한다. 매 전투마다 메탈계가 나오건 나오지 않건 다른 위치에서 휘파람을 쓰는게 좋다고 한다.
  • [9] 전체적으로 손해가 별로 없기 때문에 자금 노가다가 가능하지만 시간이 오래걸리는 단점이 있다.
  • [10] 역으로 몬스터 코인 입수시 맛있는 우유를 구할 수 없게 되는 경우도 있다.
  • [11] 세계 지도엔 표시되어 있지 않다.
  • [12] 이렇게 해서 메탈 킹을 먼저 퇴치할 때 까지 공격
  • [13] 주인공, 쿠쿠루는 순발력 상승 악세를 끼고 주인공, 얀가스에게 칼날의 갑옷을 장착시켜 반사데미지를 노리는것도 좋다.
  • [14] 이상한 템버린이 두개라면 이 때 쿠쿠루가 사용
  • [15] 호평이었는지 드퀘8 이후에 나온 일본의 드퀘 작품에서도 성우까지는 안 쓰더라도 인터페이스 창에 있어서는 드퀘8 북미판과 비슷한 구성을 보여주게 된다.
  • [사실인지] 확인 바람
  • [17] 다만 연금 솥을 초반에 얻는게 아니라 나중에 얻고, 연금솥 대신 새로 추가된 초 스킬 열매 10개를 얻는다. 초 스킬 열매 하나당 스킬 10P를 얻으므로, 전부 쓰면 스킬 하나를 마스터 할 수 있을 정도의 수치이다.
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last modified 2015-04-13 23:14:25
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