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드루이드 미아

last modified: 2015-04-13 01:35:54 by Contributors

어둠 속에 뿌리내린 겨울이 지나면 내 손 가득 찬란한 봄의 싹을 틔울 거야.

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 김도영.[1]

  • 던전 앤 파이터의 네임드 몹을 검색하신 분은 녹색도시 그로즈니로.딱히 그랬을거 같지는 않지만



캐릭터 BGM - Composed by 이재광
"미아 등장! 오래 기다렸지?"[2]

싱그러운 봄의 느낌이 물씬 느껴지는 미아의 테마입니다. 초반부의 잔잔한 멜로디와 함께 후반부로 갈수록 풍성하게 느껴지는 음색은 다양한 형태로 줄기를 뻗어나가는 한 그루의 나무와 미아가 느껴집니다.


코드명DRUID근거리
본명미상원거리★★☆
국적미상대인★★
신장155cm공성★☆
체중45kg조작성쉬움
소속어둠의 능력자무력화
직업거리의 음악가약화
연령19세생일2월 29일[3][4]
능력신체의 일부를 나무로 변화시키는 능력. 신체의 일부에서 자라난 나무를 다양한 형태로 성장시킬 수 있는 능력을 가지고 있다.

사이퍼즈의 38번째 캐릭터 "식물 능력자"
통찰의 마틴 드루이드 미아 격검의 제레온

보이스 박스(대사)

Contents

1. 개요
2. 배경설정
3. 능력치
3.1. 기본 능력치
3.2. 특성 능력치
3.3. 추천 코스튬 옵션
4. 스킬
4.1. LC : 솔방울
4.2. RC : 가시의 속박
4.3. LC + RC : 물결치는 뿌리
4.4. Shift + LC : 나무도장
4.5. F : 얼굴낙서
4.6. Space : 임기응변
4.7. Scroll : 그루밍
4.8. E : 세계수
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 공성전
5.4. 섬멸전
5.5. 진격전
6. 유니크 아이템
6.1. 손 : 이볼브 가이아
6.2. 머리 : 디바인 그레이스
6.3. 가슴 : 옐로우 루트웨이브
6.4. 허리 : 프릭클 에린
6.5. 다리 : 와일드 크로스
6.6. 발 : 이네이쳐 게브
6.7. 공목 : 레드 크로니클
6.8. 방목 : 블루 크로니클
6.9. 장신구4 : 트리콜로 트와인
7. 기타
8. 스카우팅 노트 및 플레이버 텍스트

1. 개요



인게임 제공 능력치
공격 6 방어 4 기동성 3

히피
2013년 4월 11일 업데이트.

"미쉘 모나헌까미유 데샹은 나왔는데 왜 나머지 한 명인 드루이드 미아는 안 나오나요" 라는 사람들의 징징 열화와도 같은 성원에 사이퍼즈 시즌 2를 통해 플레이어블 캐릭터로 나올 것이 예정된 능력자들 중 하나로 [5] 마침내 참전이 확정되었다. 이로서 녹색도시 그로즈니에 등장하는 능력자 3인이 전부 사이퍼즈에 등장. 2013년 3월 14일 드디어 일러스트가 공개되었다.

다만 일러스트에 대한 사람들의 반응은 호불호가 심하게 갈리는 편. 분위기나 구도, 복장은 전형적인 히피를 닮아 괜찮다는 사람들도 제법 있지만 턱의 넓이에 비해 보조개 부분을 너무 강조한 탓에 마틴이 연상되어 마틴 여체화라는 소리나 개구리 같다는 둥 위화감이 짙다는 평가가 많다. 대부분의 유저들은 아무래도 개구쟁이 같거나 깜찍한 모습보다는 좀 청순한 모습을 원했던 것 같다. 심지어 일러스트가 공개된 매거진의 2번째 베스트 댓글은 "카를로스랑 손 잡고 농촌에서 춤추고 있으면 멋질 것 같은 느낌".

드루이드 미아 때부터 신규 캐릭터 지원이라고 일정 기간동안 캐릭터 10레벨까지의 스킬을 풀어주고 컨트롤이 익숙치 않은 유저들이 셀렉해서 팀의 짐짝덩어리가 되는 상황을 방지하기 위해 셀렉 코인을 2500원으로 올리는 제도를 도입했었다. 그 때문인지 미아의 밸런스에 대한 논란이 거의 없었는데 실제로는 승률이 낮고 성능이 미묘했기 때문에 신규 캐릭터 지원의 첫 피해자라고 여겨지기도 한다(...). 그 때문에 이후 몇 번에 걸쳐 상향을 받았다.

상향 이후론 주력기와 궁극기가 전부 광역 공격+고각 시전이 가능하다는 점을 이용해 대회에서도 자주 등장하는 원딜러로 자리잡았다. 특히 고각 기술 시전과 지형무시에 있어서는 피터도 한 수 접고 들어가야 할 정도로 뛰어나다. 다만 피터나 엘리와 마찬가지로 스킬들의 선후딜이 전체적으로 길어서 적과 직접 대치할 경우에는 불리하므로 늘 안전한 위치를 잘 선점하거나 지형을 무시하는 기술들의 이점을 잘 활용하자.

2. 배경설정

어둠의 능력자, 그 세 번째.

드루이드 미아의 스토리는 닥터 까미유의 시점에서 나온다. 당시 까미유는 어둠의 능력자 단체의 상부의 지시로 미쉘 남매를 탈출시키는 데 협조하고 난 뒤의 시점이었다. 까미유가 봉사활동을 하고 있던 중 그의 동료로 추정되는 인물인 탄야 렌킨[6]이라는 여자가 쌍둥이를 데려오는 것으로 시작한다. 이란성 쌍둥이로 남녀 한 명씩이었는데 둘 다 식물 능력자였다. 이 둘 중 한 명이 지금의 미아.

까미유는 식물 능력을 전투에 쓰기는 힘들 것 같다는 이유로 만류하지만 탄야는 병약한 미아의 오빠를 남겨두고 미아를 위주로 훈련을 시키게 된다. 미아가 자기 뜻대로 따라오질 않자 조바심을 내어 미아의 능력을 이상하게 변형시킨다.[7] 어느 정도 능력이 쓸모가 있어졌다고 생각한 까미유는 탄야 몰래 미아를 적당히 치료해주면서[8] 동시에 탄야가 미아의 능력을 어떤 식으로 만드는 지 관찰한다.

그러던 중 미아는 자신의 능력이 얼마나 강력한지를 깨닫기 시작했으며 점점 수상한 낌새를 눈치챈 탄야가 조치를 취하려 들자 까미유는 재빨리 미아에게 병약한 오빠에 관한 이야기를 해주며 미아의 마음을 불안정하게 만든다. 결국 미아는 탄야와 싸우게 되지만 노련한 탄야에게 미아는 역부족이였고 미아의 오빠 역시 탄야의 공격을 맞고 쓰러진다.[9]

그 후 점점 오빠에 대한 죄책감으로 어두워지기 시작한 미아[10]에게 까미유는 떠날 것을 제안하고 미아는 자신의 머리카락을 자르고 이름을 바꾸고 살던 곳을 떠난다. 그러나 까미유는 미아에게 절대로 자신의 오빠에 대한 이야기를 꺼내지 못하게 하였고 오빠에 대한 죄책감으로 미아는 언제나 밝게 웃고 있지만 속은 너무나도 어두운 공허한 아이가 된다.[11]

미쉘과는 친하긴 하지만 많은 말을 나누지 않은 것 같다. 그저 서로 오랜 시간 옆자리를 말없이 지켜줬기에 서로에 대한 연민이 생겨난 듯이 보인다. 까미유와는 거리가 있는 듯이 보이며 줄어들 것처럼 보이지 않는다.

과거 그녀를 담당했던 상담 의사나 회사, 연합의 스카우터들은 활기찬 그녀의 이면에 감추어진 어두운 면을 걱정하고 있지만... 플레이어블 캐릭터로 등장한 미아는 조금도 이런 면면을 살펴볼수 없다. 아무래도 일상 생활공성전이 일상생활? 에서는 그 모습을 잘 드러내지 않는 듯.[12]

3. 능력치

3.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
110 50 1350 10.5 [13] 52.5 265

공격력이 상당히 높다. 방어력도 평균은 넘는다. 그리고 원거리 캐릭터 중 린 다음으로 이동속도가 가장 높다!

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '고양이 소녀의'이다. 드루이드가 아니고?

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 솔방울 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 가시의 속박 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 물결치는 뿌리 (LR) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2% LV 9 체력 +50
LV 10 공격력 +4 LV 11 얼굴 낙서 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12 나무 도장 (SL) 추가 공격력 +3% LV 13 임기응변 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14 세계수 (E) 추가 공격력 +3% LV 15 체력 +50
LV 16 공격력 +4 LV 17 회피율 +2%
LV 18 가시의 속박 (R) 지속시간 +3% LV 19 물결치는 뿌리 (LR) 공격속도 +3%
LV 20 세계수 (E) 공격범위 +3%

3.3. 추천 코스튬 옵션 [14]

부위 옵션
Lv2 가시의 속박(R) H or 물결치는 뿌리(LR) H
Lv3 가시의 속박(R) H
Lv4 물결치는 뿌리(LR) H or 세계수(E) H
Lv5 방어력 H
Lv6 치명타 H
Lv7 이동속도
Lv8 이동속도

주력기인 뿌리는 기본, 남은 자리는 속박을 찍는게 보통이다. 속박을 2개 주기엔 속박 안에 적들이 있을리 없으므로 지속적으로 딜 넣기 힘들다보니 기피되고, 나무 도장은 직접 들어가는 기술이다보니 위험 부담이 크다. 물결치는 뿌리가 하향된 후에는 세계수도 나쁘지 않다.

4. 스킬

4.1. LC : 솔방울

커다란 솔방울을 던져 적을 공격합니다. 적을 직접 맞추지 못하고 지면에 닿은 솔방울은 한번 튀어 올라 근처의 적을 공격합니다. 대인 1.00
건물 1.00
1.0 공격력

사거리는 연습장 기준 8칸 정도로 긴 편이지만 탄속이 느리기 때문에 멀어질수록 명중률이 떨어진다. 튕길 때 약간의 유도력이 있지만 많이 휘지는 않고 기본적으로 전방으로 한정된다.

패치 전 선행 공개 영상과는 달리 크기가 꽤나 자그마한 편이다. 광고와 실제 상품이 다른데요? 담장을 못 넘기는 대신[15] 사거리를 얻은 화염괴통통볼보다 덜 튀는 대신 더 세다고 보면 정확하겠다.

바닥에 한 번 튕기는 특성을 이용해 총쟁이들의 류탄처럼 상자 뒤의 적을 공격하는 각평타도 가능하지만 효율도 떨어지고 난이도도 훨씬 어려우므로 굳이 시도해볼 필요는 없다.그전에 고각스킬이 세개나 있다 하나는 궁이지만

4.2. RC : 가시의 속박

목표 지점에 가시나무가 자라나 적을 공격합니다. 공격 범위 내의 적은 가시에 찔려 피해를 당하게 되며 3번 피해를 당할 때마다 한 번씩 경직됩니다. 공격당한 적은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소합니다. 쿨타임 : 15초
30 + 0.17 공격력
이동속도 -?%
대인 1.00
건물 1.00

다시다 쑥쑥! 다시마 쑦쑦! 가시를 그릴게요! 가시 면류관

샬럿의 헤비레인과 비슷한 기술. 스킬 자체의 경직은 3타당 1번으로[16] 그저 그렇지만 이동속도 디버프가 강력하다. 피격당한 적 캐릭터에게는 무언가 덕지덕지 붙은 듯한 이펙트가 생긴다. 데미지가 상당해서 템 좀 받쳐주고 링을 다 찍으면 립이 가시 3방에 녹는 걸 볼 수 있다. 링을 찍을수록 이동속도 디버프가 증가하기에 디버프를 건다면 추노질에 굉장히 유용하다. 이 이속 디버프와 물결치는 뿌리가 경직을 주고 있을 경우 멀리 넉백되지 않는다는 점 때문에 대인 상대로는 헤비레인보다 월등한 성능을 보인다. 한 번 눕혀놓고 가시 넣고 기상 타이밍에 물결치는 뿌리로 눕히거나 다수가 묶였을 경우 세계수로 마무리하면 회피기가 없거나 빠진 적은 고스란히 공격을 다 맞게 된다. 기본적으로 데미지가 나오는 스킬이라서 사실 건물 철거에도 탁월한 편.

참고로 이 기술은 하단판정이 없는 기술이다.

여담으로 번지하는 캐릭터를 쫓아 맵의 구멍에다 쓰면 허공에서(!) 가시가 자라나서 번지하는 캐릭터를 마구 찌른다.

4.3. LC + RC : 물결치는 뿌리

미아가 자신의 손을 매개체로 물결치듯 전진하는 뿌리를 생성합니다. 뿌리는 순차적으로 6개가 생성되며, 공격에 당한 적은 공중에 떠서 뒤로 밀려나게 됩니다. 물결치는 뿌리는 벽을 통과하거나 언덕을 올라가며 공격할 수 있습니다. 쿨타임 : 10초
160 + 0.8 공격력
2타이후 : 60 + 0.3 공격력
대인 ?.??
공성 ?.??

여섯개의 뿌리!
공격 판정이 양 옆으로는 좁지만 사거리는 연습장 기준으로 8칸 정도로 긴 편이다. 얼마나 기냐하면 메트로폴리스 같은 맵에선 1, 3번 타워와 중앙타워 사이의 샛길에서 1, 3번타워쪽으로 쓰면 타워까지 간다! 스킬 설명에도 쓰여있듯이 싸이클론마냥 지형 영향을 받지 않으므로 벽 뒤 및 박스 뒤에서 견제하기가 용이하다.

출시 초기에는 긴 사거리, 지형 무시 특성을 활용한 견제용 스킬로서의 면모가 강했으나 거듭된 패치로 인해 상당히 강력한 대인 스킬로 자리잡았다. 3타를 맞출 시 280+1.4공격력 계수가 나온다는 단순계산이 나오는데 이는 사이퍼즈의 가장 강력한 누킹 스킬 중 하나인 클렌징 빔과 맞먹는 수치이다. 다만 사용 중 에임 조절이 가능한 클빔에 비해 다수의 적을 맞추기는 힘들다는 점을 유념하자.

다만 초보자들이 자주 하는 실수는 가까이에서 써서 최대한 많이 맞추려고 하는 것이다. 하지만 보다시피 거의 끝쪽으로 단 세대만 맞춰도 이득이기에 오히려 여러타를 맞추려기보단 미니맵을 보고 끝의 1타를 노리는 편이 누킹딜은 더 좋다. 게다가 이렇게 미니맵을 자주보면 뒷통수 맞을 염려 등이 줄어든다. 스킬 자체가 난간, 샛길 벽, 박스 등 모든 지형을 무시하는 데다 사거리가 매우 길기 때문에 미니맵을 보고 현재 시야에 보이지 않는 벽 너머의 적들을 맞추는 데 익숙해진다면 스킬의 활용도를 최대한 끌어올릴 수 있다

범위가 그리 좁은편은 아니지만 지형무시를 대가로 긴 선딜을 가지고 있고 유도력이 전혀 존재하지 않기 때문에 예측샷을 해야할때가 많다. 뿌리와 궁에 딜링이 치중된 미아의 특성상 뿌리가 빗나가면 딜로스가 발생하기 때문에 예측뿌리를 많이 연습해 두는것이 좋다.

4.4. Shift + LC : 나무도장

미아가 자신의 손을 나무 둥치로 변형시킨 뒤 크게 뛰어올라 적을 내려찍습니다. 누워 있는 적도 공격 가능하며, 내려찍은 뒤 몸을 돌려 뒤로 이동합니다. 뒤로 이동하면서 주변 반경의 적을 추가로 공격할 수 있습니다. 쿨타임 : 5초
200 + 1.0 공격력 대인 1.00
건물 1.00

거리와 범위, 선딜 모두 준수하다. 뒤로 이동하면서 망치를 돌리는 공격 또한 최하단에 다운 판정이라 회피기로서도 훌륭한 스킬. 돌아올 때의 판정과 범위는 들의 엔젤프레스보단 상위호환이지만 실제 캐릭터의 이동거리와 후진거리는 엔젤프레스보다 짧다. 고양이 컨셉에 망치라...

단, 다운기 치고는 후딜레이가 무지막지하므로 조심해야 한다. 운좋게 뒤로 구르는 망치에 적이 맞았다면 추가타로 뿌리나 궁을 넣을 수 있다. 하지만 이거 믿고 근캐에게 거리낌 없이 맞다이 신청하는 것은 절대 금물. 또 엔젤프레스와 다르게 후퇴하는 거리가 짧으므로 사용 후 안전 확보가 오히려 힘들 수도 있다. 확실하게 끝을 낼 수 있거나 안전이 확보가 되는 경우가 아니라면 사용에 조금 주의를 요하는 기술.

적의 시야밖에서 일방적으로 공격할때만 강한 미아의 특성상, 위치를 파악하고 쫒아온 적을 이 기술로 마무리하지 못하면 굉장히 위험해지므로 링 투자를 아끼지 말자.

또, 별로 시도해볼 건 못 되지만 슈퍼아머 상태의 적에게 망치를 맞추고 상대가 미아 뒤로 넘어가는 동시에 슈퍼아머가 풀리면 2번 히트한다. 예를 들면 도일이 슈퍼아머 상태에서 앞으로 걸어가는데 미아의 도장찍기를 맞고 미아의 뒤로 걸어간 순간 슈퍼아머가 풀리면 후퇴시에도 히트한다. 당연하지만 애초에 미아가 근다 도일에게 나무도장을 쓴다는 것은 나는 이 게임을 하기 싫습니다라고 안내방송을 때리는 꼴이니 실전성 제로. 뭐 굳이 한다면 돌진중 슈퍼아머가 달린 라이트닝 스텝이나 어퍼류 기술에다 대고 해야겠지만 그게 노리고 가능하다면 이미 인간이 아닐 듯(...).

4.5. F : 얼굴낙서

적의 어깨에 타고 올라 얼굴을 할퀴며 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. 쿨타임 : 5초
50 + 0.25 공격력
막타 : 90 + 0.45 공격력
대인 1.00

모션은 얼굴낙서가 아니라 안면파괴지만고양이마냥 얼굴을 마구 할퀸다. 스킬이 할퀴기가 끝나면 상대를 걷어차기에 거리 벌리기에 유효하다.

4.6. Space : 임기응변

미아가 다운되었을 때 사용 가능합니다. 스킬을 사용하면 바닥에서 나무뿌리가 올라와 미아를 멀리 퉁겨냅니다. 기본적으로 뒤로 이동하지만 WASD키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다. 쿨타임 : 35초

처음 공개될 때의 반응과는 달리 그렇게 좋은 회피기는 되지 못한다. 쿨타임이 블링크에 필적할 정도로 긴데 맞아야 발동이 가능한 것도 아니고 다운되어야 발동이 가능해서 다운 되기도 전에 죽는다면 아무런 의미가 없는 스킬. 비슷한 다운 회피기를 가진 로라스아이작과는 달리 미아가 원캐인지라 부각되는 단점.

2013년 6월 13일 패치 전까지는 뇌보법마냥 짧은 기상 무적을 제외하면 슈퍼아머 판정이라 각종 타격기에 맞아 죽는 일이 생기기도 했었지만 기술 시전 시간을 통째로 무적으로 바꾸어 생존력이 상당히 올라갔다. 이속 10 증가와 더불어 굉장한 상향인 셈.

4.7. Scroll : 그루밍

일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타 +5%

그루밍은 고양이가 털을 핥는 건데 그 정도로 세세한 모델링은 못하기 때문에(...) 얼핏보면 냄새를 맡는 걸로 보인다.킁카 킁카

4.8. E : 세계수

미아가 내면의 식물의 힘을 모두 쏟아내 목표 지점에 커다란 나무를 솟아나게 합니다. 나무가 솟아나는 힘으로 주변 반경의 적은 데미지를 입고 공중으로 팽개쳐집니다. 쿨타임 : 100초
630 + 1.7 공격력 대인 1.00
건물 1.00

미아가 상향 끝에 얻은 안티 딜러 궁극기이자 한타 때 상대편 딜러들이 안심 할 수 없는 이유

매우 넓은 범위에 광역 에어본을 걸 수 있는 우수한 궁극기. 선딜과 후딜이 길기에 안전한 장소 확보는 필수다. 카를로스의 싸이클론 같은 벽 뚫기나 지형 무시는 불가능하지만 한 번에 여러 명을 쓸어담을 수 있다는 것이 장점.

미아의 여러 스킬과 마찬가지로 고각궁이 가능하다. 하지만 조준을 잘못하면 상자 위나 벽 위쪽에 발동되어 아예 의미가 없어지므로 주의. 또한 상단 판정이 없어 언덕 밑에 쓰면 언덕 위의 적은 타격이 안 된다.

단, 이 스킬은 타 캐릭터들의 기술들에 비해 어마어마하게 긴 선딜레이와 후딜레이를 가지고 있기 때문에 속박 같은 걸로 묶어두지 않은 다음에야 대놓고 썼다간 캔슬되기 딱 좋다. 설령 성공한다고 해도 그 어마어마한 후딜레이 때문에 후딜레이 동안에 두들겨 맞기 딱 좋다.[17] 되도록이면 벽 뒤쪽에서 기습적으로 사용하는 것을 추천.

참고로 다단히트 기술이 들어가는 동안 세계수가 들어가면 세계수의 띄움 판정이 안 들어가는 경우가 많다.[18] 이를 이용해 궁극기 킬을 노릴 시 상대방을 어이없이 맵 밖으로 떨어뜨려 킬을 수급하지 못하는 것을 막을 수도 있고 아군의 궁극기에 궁극기 연계를 시도할 수도 있다. 하지만 상황을 잘 보고 사용하도록 하자. 잘못하면 아군의 궁극기를 날려먹을 수도 있다. 적혈무쌍참 쓰는데 세계수로 날려보내 준다던지

두 번에 걸쳐 데미지 상향을 받아 원더홀 풀차지보다도 강한 데미지를 자랑한다.

사실 이정도로 넓은 범위에 높은 데미지, 매우 긴 사거리 물론 목유니크가 없으면 얘기는 달라진다 를 지닌 궁은 사이퍼즈 내에 별로 없다. 유성낙하지원폭격, 별똥별 정도? 심지어 저 궁들은 폭격형 스킬이라서 선딜레이 이후에도 날아가는 시간까지도 있는 반면 세계수는 좌표지정형 스킬이라 그런거 없다! 고각이 가능하고 일반기와 연계할수 있다는 매우 큰 메리트를 지닌 우수한 궁극기라는 점을 감안하면 저 선딜레이정도는 아무것도 아니다. 실제로 선딜이 짧은 고속이동기나 회피기가 없는 캐릭터들은 끄트머리에 걸쳐있지 않은 이상 아래의 빨간 원을 보고 피하는 것이 불가능할 정도! 물론 후딜레이는 길긴 길다 가끔씩 옆에있던 철거반이 후딜레이중에 한대쳐줘서 후딜이 캔슬되면 기쁘다 카더라하지만 선딜중에 치게 된다면 어떨까?

그동안 미아 자체가 더럽게 못생겨서저평가 받아 제대로 된 평가를 받지 못했으나, 몇번의 상향으로 인해 재평가 받으면서 세계수 역시 재평가 받았다. 특히 세계수는 긴 선딜과 낮은 대미지로 인해 다른 스킬보다 더 저평가 받는 감도 있었는데, 상향 받은 지금은 맞아보면 그런 말이 안나온다.

최근 메타는 탱커가 먼저 들어가서 맞거나 물어오면 뒤의 딜러들이 이에 호응하며 딜을 넣는 방식이라 딜러들이 밖에 나오는 일은 별로 없고 뒤에서 딜을 넣기 마련이다. 그러나 세계수는 이런 뒷선을 박살내는데 완벽하게 부합한다.[19] 대회에서 미아가 고평가 받는 이유.

참고로 궁시전시 고개를 숙였을시 판정이 하단에 쏠리게된다. 섬전(연)각, 드라이아이스 등등 안맞는다.

5. 평가 및 운영법

5.1. 장점

  • 고각이 가능하고 지형을 무시하는 광역 딜링
    다운기인 나무망치를 제외한 나머지 주력기의 사거리가 길고 고각이 가능하다. 전체적으로 스킬들의 범위가 넓고 '쉬움' 난이도에 걸맞게 적에게 맞추기가 쉽다. 일반적인 원거리 딜러들의 딜링이 단일 적에게 집중되어있는 반면에, 미아는 넓은 범위의 적을 한꺼번에 공격할 수 있다. 고각 스킬과 지형무시 스킬을 기반으로 벽너머에서 지형에 영향을 덜 받고 안정적으로 넓은 범위에 딜을 넣을 수 있다는 점은 다른 원거리 딜러에 비해 독보적인 장점이다.

  • 안정적인 성장력
    광역 딜링이 특징인 미아의 또다른 장점. 원캐 중에서 린 다음으로 가장 빠른 이동속도와 지형 무시 공격기와 지속 장판기를 통해 효율적으로 립을 정리할 수 있다. 성장력이 매우 좋은 드렉슬러, 타라 류의 장거리 원캐들과 성장력이 밀리지 않는다.

5.2. 단점

  • 끔찍한 후딜레이
    우선 평타는 멀리서 견제용으로만 쓰기에 적당한 것이 근거리 캐릭터를 상대로 가까이서 평타 짤짤이를 시도했다간 후딜레이 때문에 오히려 역관광 당한다. 평타 뿐만 아니라 R스킬, LR스킬, 다운기, 궁극기 전부 다 후딜레이가 긴 탓에 빗맞추기라도 했다간 위험한 상황에 놓이기가 쉽다. SP기로 회피기를 보유하고 있긴 하지만 다운되었을 때만 사용 가능하다는 단점이 있어 미아의 근거리 캐릭터 대처 능력을 떨어뜨리는 주범. 지형지물을 무시할 수 있고 사거리에서 우위를 점한다는 장점을 십분 활용해야 극복할 수 있는 단점이다.

  • 뿌리와 궁에 치중된 딜링
    미아의 스킬들을 보면 뿌리와 궁극기를 제외하면 딜링에 용이한 스킬이 없다. 평타야 도장 찍을 시간을 벌거나 위협용으로 쓰는 정도고, 가시는 장판기 특성상 풀히트를 하면 엄청난 대미지를 자랑하지만 아군과의 연계가 없는 이상 거의 불가능하다. 그나마 도장찍기가 도움이 된다지만 스킬 도중 앞으로 나오다가 두들겨 맞을수도 있고 사거리도 짧기에 어디까지나 마지막 사살용 아니면 근접전 최후의 보루정도다. 때문에 뿌리와 궁이 적들에게 별다른 타격을 주지 못한다면 그 한타는 매우 힘들어진다.

5.3. 공성전

스킬들의 사거리가 길고 범위가 넓어서 뒤에서 콕콕 찔러주며 견제하기에 매우 유리한 캐릭터. 특히 물결치는 뿌리는 벽 뚫기가 가능하기 때문에 피터의 대청소와 같이 건물 뒤 혹은 코너를 끼고 농성하는 적을 견제하는 데 좋다.

그러나 역으로 직접적으로 적과 대치를 한다면 매우 불리해진다. 자체 생존력도 그리 높지 않을 뿐더러 스킬들이 전체적으로 선후딜이 굉장히 긴 데다 평타도 즉발식이 아니며 회피기도 좋은 편은 아니기 때문에 1:1 대응은 그렇게 좋지 않다. 1:1 대치시에는 선딜이 비교적 짧은 나무망치만이 유일한 희망이며 빗나가면 다운 상태에서 회피기를 쓸 타이밍을 노릴 수밖에 없는데 작정하고 방을 찍지 않은 이상 다운 되기도 전에 죽기 일쑤다. 하지만 패치로 이동속도가 버프되어 이속 스텟이 최상위로 올라섰고 임기응변이 슈아에서 무적으로 변경되어 생존률은 많이 올라간 상태다.

콤보의 경우도 이놈의 선후딜 때문에(...) 매끄럽게 이어지지 않는다. 그나마 있는 주력 콤보라고는 물결치는 뿌리-나무도장, 물결치는 뿌리-세계수-나무도장, 가시의 속박-세계수[20] 정도. 실전 사용에는 부적합하지만 나무도장 찍기 후 휘두르는 판정만을 이용한다거나 세계수의 띄우는 판정을 이용하여 억지로 콤보를 넣는 방법도 있지만 당연히 실전용 콤보가 아니다.

그나마 뿌리를 잘 맞춘다면 다운된 상대에게 곧바로 세계수를 이어줄 수는 있으나 뿌리의 명중률이 낮을 뿐더러 세계수의 전략성을 생각해 본다면 단순 1:1 대인 콤보로써는 그다지 수지 맞는 장사라고 볼 수 없다. 전황을 잘 살펴가면서 판단하자. 한타 대인시 뿌리-세계수는 여러 명이 맞는다면 순식간에 진형을 붕괴시킬 수 있는 굉장한 콤보이다.

가시의 속박은 샬럿의 헤비레인과 비슷하게 운용하면 된다. 적의 이동경로를 차단하기에도 매우 유용하고 지속 데미지도 출중하다. 또 추노에 굉장히 유용한 기술인데 도망가는 적군에게 가시의 속박을 맞춰준다면 기동기술이 있는 캐릭터가 아닌 이상 순식간에 굼벵이처럼 느릿느릿하게 움직이는 적군을 볼 수 있다. 가시의 속박을 이용하여 적군의 이동을 효과적으로 차단하자.

물결치는 뿌리는 지형을 무시하면서도 굉장히 긴 사거리를 가지고 있는 미아의 주력기. 지형을 무시한다는 점을 잘 이용해야 된다. 양 옆 복도 밖에서 안을 공격한다던지, 벽궁처럼 코너를 건너서 적을 공격한다던지, 심지어 건너편에서 사용해도 아슬아슬하게 공격이 닿을 정도로 사거리가 길다! 뿌리 사용에 숙달이 된다면 적은 공격이 안 닿는 곳에서 뿌리에 맞고 계속 넘어지니 정말 짜증난다. 또 지형은 무시한다는 점을 이용해 코인 수급시 철거반, 센티넬을 잡기 위해 이동하는 경로를 대폭 줄일 수도 있다. 또한 대부분의 미아의 기술 연계의 시작 기술이기도 하므로 반드시 마스터하자. 속박 디버프를 걸어두고 이동속도가 대폭 감소한 적에게 뿌리를 사용하는 것도 좋은 방법.

나무도장의 경우 미아의 주력 뎀딜기 중 하나이나 위험요소가 많기 때문에 확실히 끝을 낼 수 있거나 안정성이 확보되었는지 판단하고 신중히 사용하자. 잘못 사용하면 후방에서 적을 견제해야 하는 미아가 전방으로 나와 정말 위험해질 수 있다.

세계수의 경우 맞춘다면 훌륭한 지형 붕괴 기술이 되지만 선후딜이 굉장히 길 뿐더러 자칫하면 아군의 기술연계를 끊어버릴 수 있다. 안정성 확보를 위해 사실상 벽궁으로만 쓰게 될것이다. 적진을 붕괴시킨다는 느낌보단 맞고 있는 아군을 구출한다는 느낌으로 쓰면 훨씬 도움이 될 수도 있다.

전체적으로 원딜러보다는 서포트 캐릭터의 면모가 강한 편... 이었으나 9월 2일 패치로 고정 데미지와 계수가 상향되면서 원딜 수준의 데미지를 뽑아내는 원딜러로 변모했다.[21] 사실 서포터 치고는 이렇다 할 홀딩 스킬이 없던 것도 사실이긴 했으니... 어쨌든 이 상향패치 이후로는 지형 무시 공격과 데미지를 동시에 잡은 캐릭터로 상당히 높은 평가를 받고 있다. 다만 진형 붕괴라거나 각종디버프 능력 때문에 애초에 서포터로서의 면모가 강한만큼 후반 딜은 그다지 좋지 못한 편.

5.4. 섬멸전

뿌리와 속박은 일정 거리를 매우 효율적으로 제압하는 데다 보이지도 않는 데서 굴러나오는 평타는 의외로 위협적이다. 게다가 추가적인 체력이 주어져 즉사하는 일이 적어진 터라 스페이스기로 인한 생존력이 공성전 보다는 올라가는 것이 장점. 즉 공성전보다 섬멸전에서 더욱 활약할 수 있는 여지가 있기도 하다.

공성전 이상으로 활발히 돌아다니며 상대방을 콕콕 찌르는 견제를 해주면 섬멸전 한정으로 앨리셔나 샬럿 같은 하급 서포터로 분류되는 캐릭터보다는 훨씬 뛰어난 활약을 보여줄 수 있는 게 특징.

궁극기인 세계수는 맞추기 훨씬 쉽다. 다만 공성전과는 달리 허공이 없기 때문에 맞춘 적을 허공에 떨어뜨려 본진으로 강제 귀환 시킨다던가 궁 맞고도 살았지만 허공에 떨어져 죽게 한다던가 하는 요행을 기대할 수가 없다. 물론 이는 역으로 말하면 킬수나 어시를 날릴 염려가 없다는 뜻이기도 하다. 거기다 이제 데미지 상향도 받아서 꽤 강력한 데미지도 기대해볼 수 있게 되었다.

5.5. 진격전

격류의 샬럿과 어깨를 나란히 하는 진격전의 여신

일단 가시의 속박이 장판형 기술에다 이동속도를 늦춘다는 점은 진격을 방어하는 입장에 딱 맞는 스킬이다. 더구나 딜과 라인 장악 능력을 보유한 물결치는 뿌리에다 넓은 범위의 적을 띄워 시간을 벌 수 있는 궁극기 세계수, 거기에 로라스나 도일 등 등장하는 근접 APC에 대한 위기탈출기 임기응변으로 즉시 다운상태에서 벗어나는 것까지 그야말로 진격전 강캐가 될 수밖에 없는 스킬 배치.

나무도장은 쓰지 않는 편이 좋다. 괜히 사거리 안으로 들어가서 두드려 맞는 위험을 감수하지는 말자. 가시와 뿌리, 평타만으로 원거리에서 매우 안전하게 처리할 수 있다. 샬럿과 달리 평타가 바닥을 훑으며 튕겨가기 때문에 가능한 방법.

이러한 스킬 배치를 보면 거의 샬럿의 스킬들이 하는 역할과 비슷한데 샬럿의 경우에는 유니크가 있다면 폭포수의 고정 체력 감소로 선호되고 미아 같은 경우는 물결치는 뿌리가 살수포와 다르게 한번 스킬 사용하고 바로 평타를 쓰거나 움직일 수 있다는 장점이 있다. 또 물결치는 뿌리는 적을 관통하며 공격하므로 후반에 나오는 전방 배리어 적들을 효과적으로 제압할 수 있다. 둘 다 우위를 따질 수 없이 좋은 캐릭터지만 굳이 따지자면 허리 유니크를 기본으로 여러 유니크가 빵빵하게 있다면 샬럿 쪽이 낫고 템이 별로 안 좋다면 미아 쪽이 나은 선택이다.

6. 유니크 아이템

바지와 신발을 제외하면 체감되는 유니크도 그다지 없고 그나마 좀 체감이 되는 바지는 후반 딜로스 방지용이다. 신발은 번지나 기타 몇 가지 상황에 체감이 되나 어쨌든 물욕 수준까진 아니다. 그러나 딱히 대체품으로 좋은 것이 없어 가성비를 보고 풀성구를 끼기도 한다. 실제 액토 2014 윈터에선 위닝팀이 그냥 풀성구+언커 체스터 버거(...)+기본 이속 킷(이건 엑셀을 빼야해서일 확률이 높다.)에 타즈와 이펙트라는 실로 양민(?)스러운 템을 끼고 1회차와 2회차 모두 쓸어버렸다.

6.1. 손 : 이볼브 가이아

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  • 공격력 : +249
  • 나무도장(SL) 인간추가공격력 : +10%

    장갑에 인추뎀이 붙은 유니크는 해당 기술을 정말 흉악한 데미지로 바꿔준다. 다만 나무도장은 상대방에게 접근하게 되는 돌진기라는 것을 염두에 두자.

6.2. 머리 : 디바인 그레이스

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  • 치명타 : +62.4%
  • 가시의 속박(R) 지속시간 : +10%

    어차피 가시의 속박 풀타는 둔화, , 사슬, 초진공흡기가 있지 않은 이상은 불가능에 가까우니공성! 공성을 하자! 뎀딜력의 향상을 기대할 순 없다. 따라서 지형 장악을 통한 상대방의 동선 제어에 초점이 맞추어 지는 아이템. 샛길에 뿌려놓고 튀면 상대방은 한참이나 길이 막히게 된다.

6.3. 가슴 : 옐로우 루트웨이브

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  • 체력 : +3120
  • 물결치는 뿌리(LR) 공격범위 : +12%

    의외로 체감이 안되는 유니크인데 대개 뿌리는 끝판정을 노리는 기술이 아니라 근, 중거리의 적을 밀어내는 기술이고 공격 범위가 늘어난 게 시야 바깥까지 늘어나버려서... 늘어났는지 안 늘어났는지는 대충 써보고 저 멀리에서 데미지 판정이 나면 그제서야 체감이 가능하다.

    여담으로 첫날 공개됐을 땐 범위 20퍼라는 흉악한 옵션...인 듯 했으나 표기 오류였었다. 그래서 당일 급하게 수정된 전례가 있는 유니크. 저게 그대로 적용됐다면 뿌리가 아니라 싸이클론

6.4. 허리 : 프릭클 에린

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  • 회피 : +62.4%
  • 가시의 속박(R) 공격범위 : +10%

    허리라서 효과를 보는 것은 극후반이지만 가시밭이 아니라 거의 늪처럼 보일 정도로 커진다(...). 6월 26일 패치로 기존 7%에서 10%로 상향되었다.

6.5. 다리 : 와일드 크로스

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  • 방어력 : +35.2%
  • 물결치는 뿌리(LR) 인간추가공격력 : +10%

    비교적 평범한 방템에 붙은 인추공 옵션. 뿌리와 망치가 주 뎀딜기인 것을 생각해보면 평범하게 좋은 유니크라 할 수 있겠다.

6.6. 발 : 이네이쳐 게브

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  • 이동속도 : +126
  • 나무도장(SL) 사정거리 : +10%

    약간 아슬아슬하게 안 맞을 것 같은 거리의 적군을 확실하게 맞출 수 있다. 그럭저럭 체감이 되는 유니크. 이거 끼면 벽타기가 쉬워진다.

6.7. 공목 : 레드 크로니클

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  • 공격력 : +26
  • 치명타 : +25%
  • 회피 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • 세계수(E) 사정거리 : +9%

6.8. 방목 : 블루 크로니클

mia_unique_necklace-defense.jpg
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  • 방어력 : +13.29
  • 치명타 : -5%
  • 회피 : +16%
  • 이동속도 : +20
  • 세계수(E) 사정거리 : +9%

    고각궁 사용이 더 용이해진다. 다만 옵션 적용 전과 적용 후의 사정거리를 잘 숙지하고 사용해야 실수가 없다. 게다가 세계수는 난간이나 박스 위에 걸쳐져 사용되어서 의도치 않은 뻘궁이 자주 연출되는 만큼 연습을 많이 해야 한다.

6.9. 장신구4 : 트리콜로 트와인

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  • 세계수(E) 추가 공격력 : +90%
  • 세계수(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 세계수(E) 공격범위 : +9%

    보편적인 궁 유니크의 옵션. 즉 좋은 유니크다. 딱히 공격범위가 늘어나건 말건, 끝각 가장자리를 노리고 맞추는 궁극기가 아니므로 체감은 안되는 편.

7. 기타

  • 던전 앤 파이터에서도 동일한 이명과 이름으로 등장한다. 자세한 사항은 녹색도시 그로즈니 참조.

  • 머리에 단 꽃 때문에 배경 설정이나 스토리가 나오기도 전부터 2차 창작에서 최고로 HIGH한 느낌의 광년이 이미지가 생겼다. 히히히 스토리상에서 오빠가 죽고 난 뒤 확실히 정신적으로 어딘가에 문제가 생긴 것 같다는 묘사가 있고 대사를 봐도 19살 치고는 지나치게 밝은 느낌이라 이미지 자체는 맞아들어 간다. 미아가 머리둘레에 끼고있는 머리끈, 그리고 궁극기 일러스트 장신구들 또한 히피의 상징스러운 디자인이라 히피 이미지까지 생겼다(...). 그 외에 천연, 바보 속성이 있는 듯.

  • 3D의 눈썹과 자세가 미묘하게 비호감이라서 캐릭터 자체의 인기를 올리지 못하고 있다. 나중에 나온 같은 식물 페어도 그렇고 진짜 저주인가 설원의 설렘 코스튬을 끼면 근육질 미아를 볼수있다 카더라 하지만 2014년 12월 11일 인게임 모델링이 수정되었다. 유저들은 대체로 만족하는 편.

  • 많이 지적되는 사실이지만 캐릭터 머리색이나 은행나무 장식 등 아무리 봐도 컨셉이 보다는 가을이다. 가을에 작업한 거라서 그럴지도[22]

  • 3월 14일 공식 일러스트가 공개되었으나 4월 초가 되도록 스킬이나 상세 정보가 있는 매거진이 나오질 않아서 유저들 사이에서는 미아 업데이트가 만우절 낚시라는 소문이 돌아다녔다. 일단 사이퍼즈 폴더를 뒤져보면 Avatar_Mia.uav 같은 파일이 있긴 했다. 캐릭터의 테마가 식물이니 식목일에 맞춰서 공개될 것이란 예상도 있었다.

  • 처음 매거진이 공개되었을 때 나이가 23세로 적혀있었지만 이내 잘못 표기가 되었다고 19살로 정정했다.[23]

  • 컨셉이 다소 난잡한 감이 있다. 직업은 악사이고 능력은 식물인데 잡기와 휠업, 스페이스는 어쩐지 고양이 컨셉. 자세히 보면 눈도 고양이눈이다.

  • 아이작이 나올 때부터 그랬듯 이번에도 미아+스타터팩+전용 코스튬(이벤트 기간 내에 구입시에만 나온다)을 몰아서 테라로 판매한다. 딸려나오는 상품들 중에 학창시절 부스터가 있는 걸로 보아 미아도 학창시절. 미아의 스페셜 코스튬은 많은 사람들이 그토록 바라던 장발에 노란 원피스를 입은 청순한 모습으로 예수컷 녹색도시 그로즈니에서 나왔던 모습과 비슷한 외향을 하고 있다. 매거진 태그에 의하면 미아의 설정에 미아의 스페셜 코스튬 정보가 있다고 서술되어 있는데 설정 중 미아의 외형적 묘사는 '머리를 자르고' 밖에 없다. 덤으로 미아의 스페셜 코스튬은 단발이 아니라 장발. 정황상 미아가 머리를 자르기 전의 모습일지도... 발매 직후의 미아의 미묘한 성능과 겹쳐 일반 코스튬보다 현저히 싸게 구할 수 있는 코스튬이다.

  • 일러스트와 인게임 디자인이 미묘하게 다르다. 특히 눈에 띄는 것은 눈동자 색깔. 일러스트에서는 녹색인데 인게임은 적갈색이다. 어디 한둘인가? 하지만 2014년 12월 11일 미아의 인게임 모델링이 수정되며 원화의 눈 색인 녹색으로 바뀌었다.

  • 이명인 드루이드와는 전혀 컨셉이 맞물리지 않는다. 드루이드 항목만 들어가봐도 알겠지만 드루이드는 성소를 지키고 의식을 행하는 사제이자 철학자이자 과학자이자 교사이자 학자다. 즉, 온갖 지식을 가지고 있는 현자와도 같은 인물을 드루이드라 칭하는데 반해 미아는 그와는 백만 광년은 떨어진 어딘가 좀 모자란(...) 전파계 히피다. 아무래도 드루이드(WoW)에서 컨셉을 따온 듯.
    컨셉이 맞지 않는 이유는 녹색도시 그로즈니3 중 혼자서만 이명이 바뀌지 않은 탓이 크다. 던파에서 사이퍼즈로 넘어오면서 염동력자 미쉘 모나헌기적의 미쉘이, 벌레 데샹은 닥터 까미유가 되었으나 드루이드 미아는 여전히 드루이드 미아다. 배경설정이 희미했던 데샹은 이명이 바뀌면서 사이퍼즈의 배경에 맞는 여러 설정을 부여받았지만 미아는 이명이 그대로다 보니 사이퍼즈에 와서 새로 생긴 설정들이 맞지 않게 느껴지는 것이다. 정작 그로즈니에서의 미아는 (데샹과 마찬가지로 설정이 많지는 않았지만) 복장 등으로 봤을 때 드루이드의 원전에 비교적 가까운 편이었다.

  • 다른 신캐들과는 달리 달러샵에서 구매시 도일이나 엘리처럼 5급부터 구매할 수 있다. 조커팀曰 '쉬움' 캐릭터.

  • 미쉘이 미아에게 꽃을 선물한다는 내용의 이벤트에 의하면 미아가 좋아하는 꽃은 매우 예쁜 꽃, 찾기 힘들었지만 예쁜 희귀한 꽃, 그리고 미아가 좋아하는 꽃인 것 같다. 미쉘 센스가 괴악한 건지 미아 취향이 이상한 건지 참고로 레베카 떡만큼은 아니지만 약간 실패적인 이벤트라는 평이 있다. 다름이 아니라 특유의 '조커팀 센스'를 보여주려고 꽝의 멘트를 다양하게 패러디한 부분. 유저들은 이걸 "꽝 하나의 멘트가 다양하네 ㅎㅎ"라고 인식한 게 아니라 "♡♡ 꽝이 대체 몇 개나 있는 거야ㅡㅡ" 라고 각개의 개체로 인식해버린 것. 그 결과 당첨인 세 항목보다 꽝 개수가 더 많다고 생각하니 체감 당첨률은 시궁창 모드. 이벤트 덧글란에 보면 글림듀 낚시 이벤트나 브루스의 모험과 비교하며 불만을 토하고 있다.

  • 주로 이어지는 커플링은 까미유와 미쉘. 미쉘과 친분이 있다는 이유로 린과도 이어지기도 하다가 급작스레 마틴과도 엮이기 시작했는데 어두운 내면을 가진 소녀와 그 내면을 읽을 수 있는 독심술사라는 이유.[24] 하지만 팬아트 게시판에서 주로 보이는 묘사는 마틴이 미아의 마음을 읽어도 다른 사람들과는 달리 겉과 속이 똑같이 활발하고 솔직하기 때문.

  • 2012년 5월 업데이트된 벌레 티어 이후 계속 서드 혹은 독립 티어 캐릭터만 업데이트 되고 있었으나 미아와 드니스의 등장으로 1년 3개월만에 새롭게 식물 티어가 생겼지만... 드니스가 추가된 이후 같은 티어임에도 불구하고 너무나도 차이나는 외모로 인해 자주 비교당하고 있다. 오죽하면 이런 짤까지 나돌 정도. 공주와 개구리. 물론 인게임은 공평하게도 둘 다 못생겼다 인간은 공평하니까 아픔도 균등하게 분배돼야한다고 말했지 그러니까 걍 같이 죽자 그러나 이후 공평하게 인게임 모델링도 같이 수정되었다.

  • 한 만화가 팬아트 게시판에 올라온 뒤로 미아가 마약 개다래 나무를 좋아한다는 설정이 붙어 관련 게시물이 올라오고 있다. 미아×개다래나무

  • 2013년 12월 12일의 패치로 인해 피부 톤이 조금 밝아졌다. 이후 2014년 12월 11일 패치로 얼굴 모델링도 상향되었다.

  • 2014년 2월 13일 점검이후 까미유미쉘의 스페셜 코스튬이 판매되었다. 하지만 전혀 상관 없어보이는 티엔스코를 팔았다! 아무래도 스코 1이 있기때문 인 듯.[25] 그리고 팬게에 이런 게시물이 떴다.미아 신규 스코 리터칭

  • 원래 미아의 웃음 소리는 승리시 대사인 '(허밍하다가) 킥킥'이었지만, 어느날 갑자기 '아하하하핳하하!'인 마녀 웃음소리로 바뀌어 버렸....다가 다시 원래 웃음소리로 롤백했다. 공지사항에도 써있지 않던 사항이라 어느날 미아 플레이 도중 ㅋㅋ가 포함된 채팅을 치다가 당황하는 사람이 많았다.어그로 용으론 같은 괴물 동지와 함께 매우 좋았다. 이로써 조금 더 High한 광년이 되었다.

  • 사이퍼즈 페이스북에서 미아의 '한여름 밤의 꿈' 코스튬 원화가 공개되었는데, 상당히 미인형으로 그려졌다. 댓글은 '그래서 미아는 어딨죠' 다만 함께 올라온 네럴A이 '미아의 외모를 까지 말라'는 의미로 해석될 수 있어 논란이 되고 있다[26]


8. 스카우팅 노트 및 플레이버 텍스트

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  • 상담하는 사람들과의 만남은 무척 어색하다. 마음의 창이 굳게 닫힌 사람들은 좀처럼 문 밖으로 나오려 하지 않는다. 대개 오랜 시간 공을 들여 서서히 대화를 시작하는데, 그 아이와는 첫 만남부터 달랐다. 표현이 너무 재미 있고 생생해서 마치 내가 이 아이의 일상 속에 있는 것 같은 느낌이 들게 만들었다. 하지만 몇 번의 상담 끝에 나는 더 이상 그 아이와 이야기하는 것이 의미 없음을 알았다. 그 아이의 성격은 벽을 허물기에는 충분했지만, 관계는 항상 일정 거리를 유지했다. 정말 중요한 이야기는 삼켜버렸다. 진심으로 말하고 싶은 것은 숨긴 채 다른 이야기를 하면서 아이는 했던 말들을 반복적으로 내뱉는 습관이 생겼을 것이다. 가장 가까운 사람에게조차 자신의 이야기를 하지 못하고 있다. 아이를 얽매고 있는 무언가에 자유로워지려면 반드시 털어놓아야 한다. 더 커지기 전에. 나는 애완동물을 키워보라는 충고로 마지막 상담을 끝냈다. -3703090 마음의 창 -닥터 호프만 소견 첨부--

  • 하늘로 솟구치는 그녀의 거대한 나무는 어둠을 적시는 이슬을 머금은 것처럼 빛나지만 땅 밑에서 뿜어내는 가시덩굴은 작은 빛만 새어나올 정도로 잔인하게 뒤엉켜 있다. 어둠의 능력자지만 완전해 보이지 않는 이유가 이런 모습 때문일까. 성격 또한 활발해 보이지만 어린 나이답지 않게 알 수 없는 공허함이 느껴진다. 활기찬 그녀의 모습만으로 그녀를 판단하는 건 지극히 편향된 시각일 것이다. -요기 라즈의 리포트-

  • 많이 숨겨져 있다는 사실만으로도 의심을 사기 충분하다. 그녀에 대해 파헤쳐보면 우리가 알던 그녀와 전혀 다른 모습의 그녀가 나타날 수도 있다. 까미유는 무언가 알고 있을 텐데. 아, 그건 그렇고 포도주 한 잔 마시고 싶군. 그녀가 선사하는 아름다운 나무 그늘에서... -브뤼노의 스카우팅 노트-

  • 종횡무진 이곳저곳을 누비고 돌아다니는 마치 엔진이 두 개 달린 자동차 같아.

  • 조용한 시간을 못 견디지. 불안을 느끼지 않으려고 발버둥치고 있어. 예상한 대로야. -까미유-

  • 어느 시점에 다다르면 그 애는 뜬금없는 행동으로 화제를 돌리곤 해.

  • 어둠의 능력자? 사실 이들은 자신들을 밝혀줄 가느다란 빛 한 줄기를 소망하는 자들이 아닐까.

  • 나는 그 애가 암흑 속에서 뿌리로 남는 걸 바라지 않아. 만약 내게 손을 내민다면 아무 질문 없이 도와주겠어. -미쉘-

  • 한 번 문 먹잇감을 순순히 넘길 수 없지. 네가 아니라면 비슷한 대체품이라도. -탄야-

  • 스스로 극복하지 못하면 또 같은 실수를 아무렇지도 않게 반복적으로 하게 된다. 아무렇지도 않게. 막아야 한다. -닥터 호프만-

  • 아무 상관 없는 자에게라도 털어놓아라.

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  • [1] 대원방송 성우극회 3기 성우. 미아 녹음 당시 4개월 된 신인이었다. 성우극회에 입단한지 4개월밖에 되지 않은 성우가 타 게임의 더빙에 참여한 것에 대해서는 논란이 있는 편. 신경선 항목에도 적혀있지만 전속 성우는 전속이 풀릴 때까지는 타 작품에 출여하지 않는 것이 원칙이다. 이외에도 연기력 쪽에서 논란이 조금 있었다.미아님 보이스 누르지마세요
  • [2] 이 외에도 대사 두 개가 더 있다. "내 이름은 미아.<del>드루이드죠</del>드루이드 미아!","나는 미아! 좋아하는 건 <del>바야바!</del>바오밥 나무!"
  • [3] 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력에서 플레이어블 캐릭터들의 생일의 확인이 가능하지만 지난 2013년 배포한 달력에는 통찰의 마틴까지 적혀있었지만 도일이 없었고, 이번 2014년 배포된 달력에는 미아만이 없게 되었다. 왜 꼭 한 명 씩 빼먹냐 ... 인 줄 알았는데! 사실 2014년 2월에 29일이 없었기 때문에 써 있지 않았다고 한다! 그럼 이번년도에는 생일 축하를 못한다는건데 4년마다 생일와서 한국기준 만5세임...달력 미아
  • [4] 근데 사이퍼즈 시대를 1934년으로 잡고 미아 나이를 만 19세로 잡으면 1915년생이 되는데, 1915년에는 2월 29일이 없다. 사실 우리나라 나이로 19세라 실제론 만 18세가 된다고 치면 들어맞긴 한다.
  • [5] 이 때문에 식물 비스무리한 이벤트가 나오거나 실루엣이 보이면 무조건 '미아다!' 는 식의 이야기가 나오곤 했다. 강철의 레베카가 나올 때도 레베카의 애매한 실루엣과 당시에 진행중이던 화분 키우기 이벤트 때문에 '드루이드 미아다!' 라는 소리가 많이 나왔다.
  • [6] 매거진의 역주에는 "다크 사이퍼, 헌터" 라고만 적혀져 있다. 다크 사이퍼는 어둠의 능력자일 테고 어떤 능력자인지는 현재로선 불명. 질풍의 카를로스 이클립스에서 '헌터' 란 사이퍼의 존재를 감지하고 능력을 무력화 시키는 존재라고 언급된다. 미아의 능력을 이상하게 변화시키는 걸로 봐서 독과 관련된 능력일 수도.
  • [7] 원래는 단순히 나무를 만들어내는 능력이었는데 탄야는 나무가 아닌 독초를 만들어 내게 변형시켰다.
  • [8] 완전히 치료해준 게 아니라 적당히 치료하면서 탄야가 변형시킨 능력+미아 고유의 능력이 섞이도록 했다.
  • [9] 심의 때문인지는 모르겠으나 사이퍼즈의 세계관에선 절대 고인이 된 자들을 보고 '죽었다' 라고 돌직구로 서술하지 않는다. 즉, 쓰러졌다=죽었다는 것. 하긴 문자 그대로 쓰러져서 의식불명이 된 거면 미아의 정신이 저렇게 맛이 가버릴 리도 없다.
  • [10] 은근히 미쉘과 흡사한 점이 많다. 서로 가족에 대한 죄책감으로 불안정한 상태에 있다던가. 그래서 서로 더욱 의지한 걸지도.
  • [11] 까미유는 이러한 미아의 상태를 '구원이 필요하다'고 표현하며 미쉘 역시 이러한 상태라고 한다. 이것이 어떤 떡밥으로 작용될지는 현재로선 불명.카인?
  • [12] 꼽아보자면 킬 대사가 있다. "어어.. 이게 아닌데?", "다,다음에는 살살 해줄게..." 라고 하는데 클레어나 루시처럼 다른 밝은 성격의 캐릭터들이 적을 죽이고 나서 의기양양해하거나 좋아하는 것과는 달리 미아는 꽤 의식하는 모습을 보인다. 근데 사실 이게 정상아닌가.
  • [13] 근거리 방어력 7%, 원거리 방어력 14%
  • [14] 벌레페어 이후론 아바타가 존재하지 않으므로 코스튬으로 통일합니다.
  • [15] 각도를 잘 맞추면 어찌어찌 담장은 넘길 수 있으나 이러면 사거리가 반토막 난다. 탄속도 느린 편이기에 실전에서 전략적으로 쓰일 일은 매우 적다.
  • [16] 경직 주기가 아주 미묘해서 빠른 평타를 가진 근캐의 경우 평타의 후딜을 끊어먹어서 무한 평타가 들어간다.
  • [17] 다이무스휴톤의 경우는 미아가 궁을 대놓고 썼을 시 궁 범위가 보이는 즉각 질풍베기/바야바로 미아 앞으로 다가온 다음 미아가 후딜 동안 천천히(...) 일어나는 동안에 궁극기를 갖다 박아버린다.
  • [18] 심지어 본인이 깔아둔 가시의 속박에 세계수를 써도 캐릭터가 안 뜬다!
  • [19] 안전하게 쓸 수 있고(=고각이 가능하거나 사거리가 길다), 넓은 범위, 짧은 선딜, 높은 무력화 능력, 본인이 자유롭다(또는 딜링 구간이 짧다) 등등. 세계수는 이 중 대부분에 해당된다. 이 외의 궁극기로는 유성창, 유성낙하, 천둥벼락 등이 있다.
  • [20] 뿌리의 이동속도 디버프와 경직, 세계수의 넓은 범위 덕에 회피기나 기동기가 없다면 거의 확정적으로 들어간다. 단, 적이 다운되는 것이 아니기에 안정성의 확보는 필수. 샬럿의 헤비레인-파워싱크 콤보와 비슷히다고 보면 된다.
  • [21] 사실 사이퍼즈에서 원딜러와 서포터를 나누는 경계가 상당히 애매하다. 서포터이면서도 극공을 가면 준 원딜 수준이 되는 윌라드도 있고 딜러에 가깝지만 서포팅 스킬을 한두 개씩 가지고 있는 피터나 드니스도 있다. 그냥 딜 잘 나오면 딜러고 여러 명 잘 묶고 방효율 좋으면 서포터라고 보는 게 편하다(...).
  • [22] 이 부분에 대해 굳이 변명을 하자면 외향적으로는 봄과 같은 발랄함과 싱그러움이 있지만 내면은 가을을 거쳐 겨울을 향해 가는 어두운 부분을 표현해 미아의 성향에 대한 아이러니컬함을 표현하기 위해서였을 수 있다. 하지만 결론은 꿈보단 해몽
  • [23] 이걸 보고 어둠의 능력자들은 무언가를 하나씩 뺏긴다고 유저들은 말했다. 까미유는 키, 미아는 나이, 그리고 미쉘...더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 시간차 떡밥은 무슨... 페이크다!
  • [24] 사실 마틴이 주류 남녀 커플링이 없어서이기 때문이기도 하다.
  • [25] 대부분은 스코 1이라도 나오면 감지덕지한 수준이고 스코 2부터는 대개 엄청난 판매량이 예상되는 인기인에게 배정된다.더러운 자본주의의 희생양 결정의 루이스가 대표적인 예시.
  • [26] 유저들의 반응은 모델링의 문제를 왜 캐릭터에게로 돌리냐는 것. 특히 이번 일러 공개로 역효과가 커졌다.
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last modified 2015-04-13 01:35:54
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