E D R , A S I H C RSS

디지몬 어드벤처

이 항목은 디지몬 어드벤쳐로 검색해도 들어오실 수 있습니다.

디지몬 애니메이션 시리즈
디지몬 어드벤처 파워 디지몬

디지몬 어드벤처 3부작
디지몬 어드벤처 파워 디지몬 디지몬 어드벤처 tri.

제작사 토에이 애니메이션
방영일 1999년 3월 7일 - 2000년 3월 26일(일본)
2000년 11월 7일 - 2001년 5월 14일(한국)
원작 혼고 아키요시
시리즈 디렉터[1] 카쿠도 히로유키[2]
시리즈 구성 니시조노 사토루
캐릭터 디자인 나카츠루 카츠요시
음악 아리사와 타카노리[3]
분량 54화
방송국 후지 테레비 계열(일본)
KBS 2TV(한국)
공식 홈페이지
지금, 모험이 진화한다!
(今、冒険が進化する!)

Contents

1. 개요
2. 스토리
2.1. 구성
2.1.1. 파일섬 편(1 ~ 14화)
2.1.2. 서버대륙 편(15 ~ 20화)
2.1.3. 아이들의 와해 편(21 ~ 29화)
2.1.4. 현실세계 편(30 ~ 39화)
2.1.5. 송곳산【스파이널 마운틴】 편(40 ~ 52화)
2.1.6. 최종결전 편(53 ~ 54화)
2.2. 뛰어난 캐릭터리티
3. 국내 방영
4. 일부 극성 팬들의 만행
5. 클리셰의 효시
6. 게임
7. 그 외
8. 디지몬 어드벤처 tri.
9. 드라마 CD
10. 사운드트랙
11. 관련 항목


1. 개요

da_keyvisual.jpg
[JPG image (28.46 KB)]

デジモンアドベンチャー
DIGIMON ADVENTURE
디지몬 어드벤처

디지몬 시리즈의 첫 번째 TV 애니메이션이자 이견의 여지가 없는 디지몬 프랜차이즈 역사상 최고의 걸작.
게임기인 펜들럼 시리즈와 함께 디지몬 시리즈의 영원한 레전드.
일본에서는 1999년 3월 7일에, 국내에서는 2000년 11월 7일에 첫 방영.
캐치프레이즈는 "지금, 모험이 진화한다!"

공개된지 10년도 넘은 첫번째(이른바 무인편)[4] 장편[5] 애니메이션 작품이지만 아직까지 인기나 지명도도 제일 높고 가장 많은 디지몬 팬들 사이에서 선호되는 작품이다. 시청률은 역대 애니메이션 시리즈 중 가장 우수했으며 상업적 성공 또한 1, 2위를 다툴 정도.[6] 한국을 비롯한 해외에서도 많은 인기를 끌어 포켓몬스터에 버금가는 인기를 끌기도 했는데, 특히 국내에서는 1999년 포켓몬스터의 대성공으로부터 불과 1년만에 다시 시장을 뒤집는 기염을 토하기도 했다. 물론 종방 후엔 도로 역전당했다

참고로 당시 총 수익은 160억 엔으로 역대 시리즈 중 가장 높은 수익이며 최고 시청률은 13.7%. 현재와는 집계방식에 차이가 있기는 하지만 굉장한 시청률이라 할 수 있다.

2. 스토리

전체적인 전개는 7+1명의 아이들(선택받은 아이들)이 여름 캠프를 떠나 이상한 조류에 휘말려 날아간 이세계(異世界)인 디지털 월드에서 만난 디지몬(디지털 몬스터) 파트너들과 함께 세상을 구하기 위한 모험을 하는 이야기이다. 이 플롯은 15소년 표류기에 그 모티브를 두고 있다.

등장 아이들이 처음에 이세계인 파일섬에 떨어지는 형식의 작품인데 3화까지는 먹고 자는 일에 고난을 좀 겪었다. 물론 저연령층 시청가인지라 생존게임 급의 심각한 수준까지는 아니고 형편좋게 가는곳마다 먹을거라든가 집이 생기게 된다. 에덴의 우리처럼 말도 안 통하는 괴물들의 섬보다야 훨씬 양반이다. 보통 노숙을 하게되며 멤버들이 흩어졌을때는 디지몬들에게 속아 무임금착취, 납치등을 당하기도 한다. 어둠의 사천왕 편에서는 최연소 멤버가 목숨을 걸고 진짜 으로 생존게임을 하는 등의 장면도 있다. 다들 멘탈붕괴와 트라우마를 세트로 달고 다닐 것 같지만 아동용인 덕분인지 제정신을 유지한다

2.1. 구성

스토리 구성은 대략 1쿨 전후에 해당하는 분량이다.

2.1.1. 파일섬 편(1 ~ 14화)

선택받은 아이들이 맨 처음 떨어진 곳인 파일섬에서 악당 데블몬과 그의 어둠의 톱니바퀴에 조종당하는 디지몬들을 상대로 싸우는 내용이며, 이 부분은 아이들이 자신의 디지몬을 성숙기까지 진화시키는 과정에서 디지몬의 진화에 대해 알게 되며 이 세계가 현실과는 뭔가 다른곳이라는 것을 깨닫게 되는 부분이다.

이 때까지는 적 디지몬이라 해도 어둠의 톱니바퀴만 해체하면 원래대로 돌아왔기 때문에 싸움이 극한까지 치닫지 않고 매듭될 수 있었다. 이에 따라 세뇌받고 있던 디지몬들을 원래대로 정화하게 되며, 세뇌가 풀린 디지몬들은 원래는 호의적인 디지몬들이었기 때문에 데블몬을 쓰러트린 이후에도 서버대륙으로 떠나는데 도움을 주게 된다.

2.1.2. 서버대륙 편(15 ~ 20화)

상대가 대적하기에는 너무 강해 작 내내 도망다니기만 하는 아이들에 비해 적측은 밝고 개그성이 강해 대조를 이뤄 밸런스를 잡았다. 또한 어드벤처 에피소드중 유일하게 아이들이 흩어지는일이 없는 에피소드이다. 선택받은 아이들은 파일섬에서 데블몬을 해치운 후 흰수염 도사의 전언을 통해 서버대륙으로 건너가 그곳에서 검은 케이블로 네트워크를 구축한 완전체에테몬을 대적하게 되는데(15~20화) 상대가 되지 않았기에 결국 아이들은 자신들의 파트너 디지몬들을 완전체로 진화시키기 위해 문장을 모으기 시작한다.

신태일을 시작으로 문장을 하나하나 모으기 시작한 아이들이었지만, 문장 자체는 하나 둘씩 아이들의 손에 들어오지만 완전체로의 진화는 문장만 손에 넣는다고 가능한 것이 아니었다. 신태일은 용기대신 만용을 부려 스컬그레이몬으로 잘못 진화시키기도 한다. 후반부에 에테몬과 대립하고있는 데이터몬이 등장하고,[7] 그와의 접전 과정에서 비로소 신태일이 용기라는 가치를 손에 넣어 첫번째로 완전체 메탈그레이몬을 진화시킨다. 어렵사리 에테몬을 암흑 공간으로 밀어넣어 격퇴하지만 그 여파로 신태일을 잃게된다.

2.1.3. 아이들의 와해 편(21 ~ 29화)

힘겹게 강적 에테몬을 물리쳤지만 디지몬 세계가 구원되거나 하는 일은 일어나지 않았다. 앞서 서버대륙 편보다 문제가 심각해져 신태일이라는 구심점을 잃은 아이들은 제각기 갈등을 빚으며 뿔뿔이 흩어지게 된다. 현실세계는 현실세계대로 디지몬으로 인한 자연재해로 인간들이 위협에 직면하는데, 그 고생을 극복하는 과정에서 다시 차츰 하나로 모여들게 되고 각자 문장의 힘을 이끌어내기 시작해 결국 매튜, 장한솔, 한소라의 문장이 빛을 발하며 완전체까지 진화하는데 성공한다.

그러나 이 상태에서조차 최종 보스묘티스몬에게는 무력할 뿐이었으며, 끝내 묘티스몬과 그 수하들이 리얼월드로 넘어가는 것을 막지 못하고 아이들도 묘티스몬을 쫓아 현실세계에서 8번째 선택받은 아이를 찾기 시작한다.

이 편에는 묘티스몬의 부하인 피코데블몬이 크게 작용하기 때문에 현실세계 편과 하나로 묶어서 볼 수도 있다. 그러나 이 시점까지는 묘티스몬이 배후로만 암약할 뿐 전면에 나서지는 않기 때문에 맥락상으로는 분리해서 보는 것이 더 자연스럽다.

2.1.4. 현실세계 편(30 ~ 39화)

현실세계에서 아이들은 현실을 침공한 묘티스몬의 수하들을 맞아 힘겹게 싸워나가며, 그 과정에서 정석과 미나도 문장의 힘을 손에 넣어 디지몬을 완전체로 진화시키는데 성공한다. 그러나 묘티스몬의 야망을 막지 못하고 8번째 선택받은 아이인 신나리가 볼모로 잡혀 오다이바로 끌려가는데, 여기서 벌어진 결전에서 비로소 묘티스몬의 부하였던 가트몬이 정의로운 완전체 엔젤우몬으로 거듭남으로써 8명의 아이들과 디지몬 모두의 힘을 받아 간신히 강적 묘티스몬을 쓰러뜨린다.

그러나 묘티스몬은 궁극체 베놈묘티스몬으로 재생해 다시 모두를 위기에 몰아넣는데, 이때 드디어 아구몬과 파피몬까지 궁극체로 진화하여 마침내 묘티스몬을 현실세계에서 없애버린다.




2.1.5. 송곳산【스파이널 마운틴】 편(40 ~ 52화)

아이들이 현실세계로 돌아간 며칠사이 디지털세계는 엄청난 시간이 흐르게 되었고 선택받은 아이들이 없었던 디지몬 월드는 그 사이 어둠의 사천왕(다크 마스터즈)에게 지배당해 있었다. 결국 현실세계가 위험해지는 근본 원인인 디지털 월드의 위기 자체는 해결하지 못했었기 때문에 아이들은 다시 디지털월드로 되돌아가게 되는데, 궁극진화에 성공해서 기가 하늘을 찌르는 아이들이었지만 상대는 그보다도 더 강한 궁극체들이었다(…). 즉 적과의 실력 격차가 드디어 넘사벽 수준까지 벌어진 것이다.

그들을 당해내지 못한 채로 파일섬, 서버대륙 편에 등장했던 우호적 디지몬들이 여기서는 자유를 위해 목숨을 걸고 싸우는 레지스탕스로서 돌아온 선택받은 아이들과 같이 사천왕들에게 맞서며 아이들의 눈앞에서 희생당하기도 한다. 그런 고난 속에서 흩어진 아이들은 제 나름대로의 길을 찾아 이제까지 갖고 있던 온갖 콤플렉스를 근본적으로 극복해 나가면서 치열한 사투 끝에 드디어 어둠의 사천왕으로부터 디지털 월드를 서서히 해방시킨다. 그 과정에서 리키의 문장이 마지막으로 빛을 발하면서 완전체로 진화하는데 성공하고, 마지막 사천왕 피에몬까지 무찌르자 아이들은 모든 일이 끝났다는 것에 기뻐한다. 하지만...그 직후!!!

2.1.6. 최종결전 편(53 ~ 54화)

송곳산 정상에 군림하던 최후의 사천왕 피에몬까지 격퇴한 아이들. 이제야말로 모든 모험과 시련이 끝났다고 믿는 아이들 앞에 진정한 흑막아포카리몬이 기습적으로 출현한다. 과거 진화의 흐름에서 도태당한 데이터가 원한을 품고 응집되어 생겨나 자신들을 도태시킨 디지몬 월드를 지배하여 복수하려는 아포카리몬. 그의 등장에 선택받은 아이들은 무력하게 문장을 빼앗기고 몸이 데이터로 분해당하는 좌절을 겪지만, 아이들의 포기하지 않는 마음이 아포카리몬을 압도한다.

결국 쓰러지게된 아포카리몬은 마지막 발악으로 모든 세계를 휘말려 들게 할 자폭을 시도하지만 디지바이스의 힘으로 폭발은 봉인당하고 아이들의 모험은 종결된다. 이렇게 다시 디지털 월드를 원래대로 돌려놓은 선택받은 아이들이 현실세계로 되돌아가면서 장대한 이야기는 대단원의 막을 내린다.

2.2. 뛰어난 캐릭터리티

이 작품의 주역인 선택받은 아이들은 각 캐릭터마다 테마를 갖고 있는데, 저마다 가진 8개의 문장이 갖는 고귀한 가치(용기, 우정, 사랑, 지식, 순수, 성실, 희망, 빛)가 바로 그것이다. 실제로 캐릭터들은 그 가치에 걸맞는 성격을 지니고 있으며, 동시에 이 가치들은 극복의 대상이자 콤플렉스로서 기능하기도 한다. 가령 태일은 용기 대신 만용을 부리며 무모한 일에 타인을 끌어들이고, 매튜는 브라더 콤플렉스로 우정을 의심한다. 또 소라는 어머니의 사랑을 강박으로 받아들이기도 했고, 한솔은 지식만으로 사물을 판단해 타인에 대한 배려가 부족했다. 이미나는 순수가 도를 넘어 응석에 가까운 수준이었고 정석도 성실함이 지나친 나머지 스스로도 고지식으로 받아들일 만큼 융통성이 부족했다. 각각의 캐릭터들은 자신의 장점이자 결핍이기도 한 이들 가치를 극복하는 과정을 겪으며 그 문장의 힘을 '자신의 것'으로 체화해나가며, 그 과정은 훌륭한 전개 덕에 어색함 없이 매우 자연스럽게 다가온다.

각 캐릭터들은 가정문제를 안고 있는데, 여동생과 관련된 트라우마, 오빠를 향한 심한 의존증,[8] 동생 과잉 보호, 모녀간 갈등과 진로 문제, 부모의 이혼, 입양아, 가족의 기대치에 대한 콤플렉스같은 문제를 동료와 디지몬들과 함께 이겨내는 에피소드들은 폭풍 감동을 선사한다.

아이들의 성향은 다음과 같다.

  • 신태일은 열혈파 리더로서, 뛰어난 리더쉽과 결단력으로 아이들을 이끌지만, 그만큼 무모하고 자신과 타인의 상황을 너무 가볍게 생각한다. 그러나 운이 좋아 대부분의 무모한 판단이 올바른 선택으로 이어져 매튜를 자극한다.

  • 매튜는 신중하며 속은 열혈한이지만 냉철하게 있어야한다고 자신을 옭아매는 라이벌 캐릭터로 신태일이 무모한 판단을 할때마다 충돌하며 신태일이 범할지 모르는 잘못된 판단을 고치려고 하지만 뜻대로 되지않으면 독단적인 행동을 한다.

  • 한소라는 엄마와 같은 포지션으로 어른스러움을 발휘, 안좋은 상황에서 절망할 수 있는 아이들에게 힘을 주고 그들을 보살피지만 그것을 위해 자신의 감정을 묻어 두고 있는 것이 부담감으로 작용하고 있다.

  • 장한솔은 내성적이지만 아이들의 브레인으로서 가야할 길을 정확히 제시하고 앞 일을 계획한다. 또 작중의 주요 해설역이기도 하다. 그러나 호기심을 가지고 일을 시작하면 주변의 상황은 돌아보지 않거나 지식만으로 사물을 판단하려 든다.

  • 이미나는 전형적인 공주님 컨셉의 어리광쟁이로 기본은 상냥하지만 자기중심적으로 솔직한 감정 표현과 밝은성격으로 분위기 메이커 역할을 한다.

  • 정석은 고지식하지만 최고령자로서(그래봐야 초등학교 6학년이지만) 리더의 책임감을 가지고 행동하려 하며 아이들 사이의 다툼을 조정하려 시도도 하고 희생을 자처하기도 하나 우유부단한 성격덕에 아이들이 따르지 않는다.

  • 리키는 어리지만 남들과 있을때는 굳세게 행동하는 캐릭터로 할 때는 하는 성격 자신의 디지몬인 파닥몬과는 '가장 성장이 늦은 캐릭터'[9]로서의 훌륭한 정서적 교감을 보여준다.

  • 신나리는 병약하지만 착한 마음씨를 가지고 있으나 수수께끼의 힘을 발휘하거나 하는등의 오컬트 캐릭터[10]이며 이후 시리즈 내내 클리셰가 되는 '+1 캐릭터로 새로운 동료가 있다!' 설정의 원조이며[11], 실제로 가장 늦게 합류하지만 사실은 선택받은 아이들 중 제일 먼저 디지몬을 접했고 유일하게 4년 전의 사건을 기억하는 캐릭터이다.

3. 국내 방영


2000년 11월 7일 화요일 저녁 6시부터 KBS2TV에서 방영.분명히 2000년에 방영되었는데 시간 배경은 원판 그대로 1999년으로 나온다.

더빙의 경우 중복 캐스팅이 심각했다. 일본판도 국내판만큼은 아니지만 중복이 많다. 2기 때는 추가 성우진 없이 등장인물만 늘어나서 돌려막기가 꽤 심한 편.

그 외에도 故 김관진, 이원준, 전인배 등이 주역 디지몬의 진화체와 기타 엑스트라 및 보스급 디지몬들을 도맡아 했다.

그리고 국내판에서는 대다수 진화 장면이나 전투장면에서 효과음이 삭제되었다. 원판의 배경음을 덮는 과정에서 같이 없어진 듯. KBS에서 방영했던 파워 디지몬과 디지몬 테이머즈에서도 같은 문제가 있었다. 대신 후반부는 효과음을 그대로 살렸고 중복캐스팅이나 효과음 문제를 제외하면 더빙의 질은 괜찮다.

영상 편집은 성장기나 성숙기 진화시 배경에 뜨는 일본어와 영어를 화면상의 어색함 없이 잘 없애놓았다. 그러나 디지몬이 진화하는 장면에서 뜨는 일본어를 무리하게 손본 탓에 주변 배경화면이 복잡한 완전체와 절대완전체의 진화 장면에서는 배경화면이 렉 걸린듯 버벅임(…)이 발생하거나 원본 영상의 일본어와 영어가 있었던 자리에 투명한 뭔가가 아른거리는 식으로 보이는 등의 문제가 있다.

기술명의 경우 기존의 대원씨아이판 설정집과 반다이코리아에서 발매한 TCG 번역을 그대로 채용하였다. 이미 캐릭터명과 기술명 번역에 대한 것은 일찌감치 합의가 되어 있었던 것으로 보인다. 다만 그 가운데 전설은 아니고 레전드용의 콧물(…)이라든가 썰렁포등등 괴상한 번역들도 상당량 있는 만큼 뒤늦게라도 손질을 했었으면 하는 아쉬움이 있다. 2010년대 기준 여러 커뮤니티들의 반응을 보면 사실 용의 콧물만의 문제가 아니라 영어 기술명을 한국어로 바꾸는 것 자체를 나쁘게 보는 사람들이 많다. 하지만 일본판에서 명칭을 영어로 지은 것도 좋은 것만은 절대 아니다. 일본인 특유의 괴상한 영어 발음 때문에 더 안좋게 들릴 수도 있다.

그리고 미국, 프랑스, 독일 등은 영어 그대로 더빙하는 일이 드물다. 심지어 영어권 국가인 미국에서조차 원래 일본판 영어 명칭을 또 바꿔서 더빙한다. 그렇지만 한국의 팬들이나 일본만 유독 영어에 집착한다는 것은 근거없는 비난이다. 아예 외국어 배우자고 국가차원에서 더빙 배제하고 자막이 기본인 북유럽 국가들의 예도 있고, 벨기에나 네덜란드 스위스 등 언어가 여러개 통용되는 국가들은 특정 언어에 그리 집착치 않는다.

그러나 이런저런 난항 속에서도 워낙 작품성이 좋고 성우들도 호연을 펼쳤기에 그 직전까지 맹위를 떨치던 SBS포켓몬스터를 누르고 시청률 1위를 하는 등 엄청난 인기를 끌었다. 이것은 비단 국내만의 경우가 아니라, 일본 현지는 물론 유럽 등 방영된 대부분의 국가에서 마찬가지였다.

4. 일부 극성 팬들의 만행

아래의 단락은 디지몬 시리즈의 어드벤쳐 팬덤 가운데서도 지나치게 어드벤쳐를 추종하고 나머지 속편들을 비하하는 일부 극성 마니아들을 다루고 있습니다. 절대 어드벤쳐 팬덤 전체를 대표하는 내용이 아니니 이 점 결코 오해하지 마시기 바랍니다.

디지몬 어드벤처는 거의 전세계 공통으로 시리즈 중 인기가 가장 높고 작품성 면에서도 수작으로 손꼽힌다. 거기에 10년이 넘은 작품에 대한 추억보정이 더해져서 이 작품에 강한 지지를 보내고, 반대로 다른 작품들을 까내리며 지나치리만치 격한 부심을 부리는 팬들도 있다.

이런 극성 팬들에게 디지몬 시리즈의 애니메이션, 심하면 모든 디지몬 매체들은 모두 '어드벤처의 연장선'이다. 파워 디지몬 이후 등장한 시리즈들의 고유 특징들을 '어드벤쳐와 다르다'는 이유로 까는 사람이 많고, 새 작품이 나올 때마다 새로운 변화가 이루어진다는 사실을 무시하곤 한다.

다마고치와 같은 원작 또는 기타 미디어의 팬이 많은 일본에서는 이런 현상이 비교적 덜하지만, 공중파 방영이 테이머즈에서 끊기고, 파워 디지몬 이후부터 인기가 급락한 한국에서는 이런 극성 팬들의 행태가 심한편. 이들 중에서는 '어드벤처 리메이크하면 잘 팔릴거다'라는 주장도 있다. 그러나 사실 PSP판 디지몬 어드벤처의 판매량이 72,738장이고 거의 동시기에 나온 같은 PSP판 게임 디지몬 월드 리디지타이즈의 판매량이 153,980장으로 두 배 이상이라 더 이상 디지몬 어드벤처를 디지몬 프랜차이즈의 중심으로 보기에는 무리가 있다.

디지몬 어드벤처의 설정이나 이야기가 모든 디지몬의 정점인 마냥 치켜세우거나 혹은 기존 다마고치 시리즈의 설정을 가장 잘 간직한 매체라고 보기도 힘든것이 디지바이스같은 기기를 통해 일시적으로 진화시키는 개념은 어드벤처에서 처음 나온 것처럼 이 작품도 기존 디지몬 매체들에 비하면 괴리가 심한 편이다. 전술했다시피 디지몬 시리즈는 디지몽펜들럼 시리즈를 위시한 다마고치 시리즈와 그 다마고치에 기반을 둔 일부 미디어 믹스들이며 사실상 다마고치는 중단된 상태라는 점을 감안하더라도 가장 디지몬 본연의 모습에 가까운 매체는 어드벤처로 대표되는 애니메이션[16]군 보단 디지몬 월드와 같은 초창기의 비디오 게임이라는 것을 숙지해야 할 것이다.

5. 클리셰의 효시

이 작품의 대성공은 이후 이어지는 디지몬 시리즈에 많은 영향을 끼쳤다.

  • 주인공의 파트너는 이족보행형이며 공룡이나 과 관계되는 경향이 있다.
  • 주인공은 고글을 착용한다. (예외인 시리즈도 있다.)
  • 최종보스라고 믿었던 악당은 실상 배후의 누군가에게 은연중 이용당한 부하.
  • 당초 악역이었던 캐릭터가 어떤 중요한 계기를 통해 개심하여 선역에 합류. (우가몬),(베르제브몬)
  • 시리즈 전통으로 가장 인기가 높은 악역캐는 중간에 갑툭튀하며, 최종보스가 아닌 것도 특징.
  • 주인공 측의 레귤러 전력 중 꼭 하나씩은 작품 중후반 이후에나 끼어든다.
  • 주인공 측의 누군가에게는 가족(부모 또는 형제)과 관련된 콤플렉스 설정이 있다.
  • 파트너 디지몬의 죽음 - 어드벤처의 파닥몬, 02의 추추몬, 테이머즈의 레오몬, 세이버즈의 다이몬 마사루의 파트너 아구몬은 지타마화, 크로스워즈의 데카드라몬과 베르제브몬 등. 특히 레오몬은 특유의 사망전대 보정이 더해져 환생도 못하고 흡수당해 끝.
  • 레오몬 계열은 무조건 죽는다. - 세이버즈에선 레오몬은 아니지만 샤벨레오몬이 제대로 털리고, 반쵸레오몬은 좋은 대접이지만 막판에 결국 이그드라실과 자폭. 크로스워즈에서도 악역으로 등장해 죽었지만 죽은 악역들이 대거 부활하는 작품 보정을 받고 부활하긴 했다.
  • 궁극체 등 최종형태로의 진화는 통상적인 진화와 다른 방식이 필요하다.
  • 아이들을 인도하는 수수께끼의 조력자가 있다. (어드벤처의 흰수염 도사, 2기의 청룡몬, 3기의 시부미, 4기의 오파니몬, 5기 세이버즈의 유시마 히로시=디지바이스 아저씨 등)
  • 디지털 월드와 현실세계의 경계가 붕괴하면서 악한 디지몬이 현실세계에 출몰한다. 특히 극장판들의 경우 대부분 디지몬이 현실로 갑툭튀하는 상황을 기본으로 깔고 시작한다.
  • 아구몬 - 뭐긴 뭐야 수능이지 꿈 아니야

6. 게임

2013년 1월 17일 디지몬 시리즈 15주년 기념으로 어드벤처의 스토리를 TV판부터 극장판까지 재현한 PSP게임이 발매되었다. # 스토리는 전 시리즈와 우리들의 워 게임까지, 그리고 특별 요소로서 클리어 후에는 다른 작품의 주인공들도 등장한다. 어드벤처 때 워프 진화하지 않았던 디지몬이 전부 워프 진화할 수 있다.

판매량은 72,738장으로, 디지몬 어드벤처가 1999년에 나온 애니메이션인 것을 감안하면 적당하게 팔렸다. 게임 자체는 애니메이션 팬이라면 즐겁게 이입할 수 있다는 평을 받았다. 추가 미니 시나리오도 존재. 또한 초회특전으로 과거의 디지바이스 완구를 PSP용으로 초월이식한 프로그램을 다운 받을 수 있는 다운로드 코드도 증정했다.

다양한 디지몬의 육성에 중점을 둔 그동안의 디지몬 게임과는 달리 원작재현에 중점을 두고 있기 때문에 2회차 플레이를 유도하는 요소가 적다는 지적을 받기도 한다. 원작재현을 의의로 두고 있기 때문에 성우진은 거의 그대로 갔으나 성우의 사정이나 사망등으로 캐스팅이 변경된 경우가 있다. 그 외에 여러 단역들을 중복으로 때웠던 본편과는 달리 상당히 추가된 경우가 많다.


아래는 애니메이션에서는 볼 수 없었던 모든 파트너 디지몬들의 워프 진화 영상.


프 진화 조건은 다음과 같다.

1.아포카리몬 까지 가서 보스 재생실 진입 전 까지 갈 것.
2.원작에서 프 진화가 없는 캐릭터가 모든 동료와 키즈나(유대) 4 이상 일 것.
3.'보스 재생실 맵 생성 전' 까지 1 , 2 의 조건을 전부 만족 할 것.
보스 재생실 맵 생성 시점 때, 조건을 만족한 캐릭터가 있다면 그에 따라서 맵이 별도로 만들어지며(달라지는 것은 크게 없다), 대사도 별도로 추가 된다.

만약, 치트 같은것을 이용해 저 맵 생성 이후에 치트를 이용해 4 이상(최대치 7)이 되었다 하더라도 맵 생성 시점에서는 이미 조건 완료 된 캐릭터들에 맞춰서 만들어졌기 때문에 조건 불만족 캐릭터는 워프 진화가 불가능 하다.

참고로 보스 재배틀시에는 총 6마리 궁극체와 싸우며 각 대응은 같다.


간쿠몬 스토리까지 완전클리어 이후에는 2회차 플레이가 가능해지며 모든 진화. 레벨, 아이템, 디지피스가 계승되지만 키즈나 랭크는 다시 1부터 시작한다.

7. 그 외

1999년 작품이며 특히 '디지털'이라는 테크놀로지를 소재로 한 작품이기 때문에, 지금에 와서 보면 시대의 차이를 확실하게 느낄 수 있다. 장한솔이 프로그램을 가동시키기 위해서 프로그램 명령어를 일일이 타자로 입력하는 장면이나, 우리들의 워게임에서 인터넷 서버가 전화 회선과 공유되어 있는 등.

호소다 마모루가 감독한 디지몬 어드벤처 21화는 감독이 감독인지라 예산을 쏟아 부어서 작화의 질, 스토리, 연출, 흐름, 긴장감 등 매우 좋은 퀼리티를 자랑한다. 그리고 많은 팬들에게 명장면으로 손꼽히는 장면[17]이 등장하는 에피소드이기도 하다.

중간에 리얼 월드(도쿄)로 복귀하면서 작중에 실제로 존재하는 곳이 여러곳 나온다. 한국에 로컬라이징 되면서 여러가지로 바뀌었지만 일단 일본판에 나온 지명을 보면 일단 아이들이 집에 가는데 타고 간 유리카모메는 실존하는 노선. 아이들이 전에 살았던 빛의 언덕(光が丘) 마을도 도쿄도 네리마구 히카리가오카(東京都練馬区光が丘)라는 실존구역이다. 현재 아이들이 살고 있는 오다이바 역시 실존하는 곳[18]. 아이들이 살고있는 오다이바 맨션도 실존하는 곳으로 만화에서처럼 오다이바 맨션 내부에서는 레인보우 브릿지(한국판에서는 인천대교)와 도쿄만이 보인다고 한다. 그리고 베놈묘티스몬에게 파괴당하고 그나마 남은 동그란 전망대는 워그레이몬이 걷어찬 후지 TV(디지몬 어드벤처를 방영한 방송국) 본사도 실존하는 건물이다. 덤으로 수상택시도 실제로 있고, 오덕들에게 코미케의 개최지로 유명한 도쿄 빅사이트도 역시 실존 건물.

다만 다른 곳과 다르게 오다이바 중학교(한국판에서는 여의중학교)나 오다이바 소학교(한국판에서는 여의초등학교)는 실제로 존재하지 않는 건물. 단지 같은 구역에 애니메이션에서 나온 것과 비슷한 구조의 코요소학교, 코요중학교가 존재한다고 한다. 그 밖에 도쿄 타워(데드메라몬 등장 편. 국내판에선 당연히 서울 타워로 로컬라이징)나 시부야(고츠몬(울퉁몬)과 펌프몬이 나타난 곳. 한국판에서는 명동으로 로컬라이징)도 등장했다. 이 가운데 몇몇은 관광지로 개방된 곳이 아님에도 불구하고 디지몬 팬들이 성지순례를 하러 가곤 한다.

8. 디지몬 어드벤처 tri.

디지몬 어드벤처 방영 15주년을 기념해 나오는 신 시리즈. 자세한 사항은 항목 참조.

9. 드라마 CD

드라마 CD 4개가 발매되었고 캐릭터 송이 포함.

  • 미니 드라마 1탄 : 수록된 드라마 중 첫번째는 태일이와 소라의 이야기, 두번째에는 소라의 이야기가, 전반과 후반으로 나뉜 세 번째에는 정석의 이야기가 실려있다.
  • 미니 드라마 2탄 : 한솔이, 미나, 나리가 메인으로 나오는 이야기. 한솔이가 쓴 러브레터를 받게될 사람이 누군가를 놓고 뜨거운 논쟁을 벌인다. 듣기
  • 미니 드라마 3탄 : 매튜와 리키가 메인으로 나오는 이야기로 신춘 디지몬 연예극 이야기. 듣기
  • 2년 반의 휴가 : 위의 3개와 다르게 파워 디지몬이 완결되고 나왔다. 디지몬 어드벤처와 파워 디지몬 사이의 2년 반 동안에 리키와 나리를 제외한 여섯 아이들 각자의 이야기.

10. 사운드트랙

일본판 오프닝 - Butter-Fly
노래 : 와다 코지
극장판 우리들의 워 게임에서만 나오는
Butter-Fly의 한국 번안곡.
한국판 오프닝 - 디지몬 어드벤처
노래는 故 홍종명.
한국판 엔딩 - 안녕! 디지몬뭐긴뭐야 수능이지. 꿈 아냐
노래는 장숙희.[19]

오프닝Butter-Fly가 상당한 명곡이라 니코니코 조곡에도 쓰이고, 애니송 랭킹에 꽤 상위권에 자주 등장한다.[20] OP을 부른 와다 코지는 이 작품으로 데뷔했고, 이후의 디지몬 시리즈에도 참여했다. 엔딩을 부른 마에다 아이도 타치카와 미미(이미나)의 성우로 참여해 인기를 끌게됐다. 두 사람 모두 이후 디지몬 시리즈의 작외의 핵심요소로 자리잡아서 팬들에게 없어서는 안될 요소중 하나가 되었다.

호소다 마모루가 감독을 맡은 디지몬 어드벤처 21화와 극장판 우리들의 워 게임에서는 모리스 라벨볼레로(Bolero)가 BGM으로 나온다.

아이들과 파트너 디지몬마다 담당 성우가 부른 캐릭터송이 존재하며, 성우의 보컬이 아쉬울 정도로 하나같이 명곡이라는 의견이 있다. 물론 국내 정식 발매는 이루어지지 않았다.

----
  • [1] 토에이는 감독을 '시리즈 디렉터'로 표기한다.
  • [2] 토에이판 유희왕의 감독이었다.
  • [3] 미소녀 전사 세일러 문 시리즈의 음악 담당이었다.
  • [4] 엄밀히 따지자면 디지몬 시리즈 원조도 아니고, 제목에 서브타이틀이 붙어 있지만 애니메이션 팬들에게는 무인이라 불리고 있다. 그렇기 때문에 디지몽이나 펜들럼 시리즈 시절 팬들은 이 명칭에 민감한 경우가 많으므로 사용할 때 주의가 필요하다. 웬만하면 그냥 어드벤처로 부르자.
  • [5] 디지몬 최초의 애니메이션 작품은 디지몬 월드의 인트로 및 엔딩 애니메이션으로 3D CG로 제작되었다.
  • [6] 무엇보다도 이 시기는 펜들럼 시리즈 최대의 전성기였기에 어드벤처 또한 자체 시장에 주력할 수 있었다.
  • [7] 이때 데이터몬이 보낸 메일을 통해 한솔이 디지몬 세계의 정체를 알아낸다.
  • [8] 어드벤처보다 02에서 더 확실히 다룬다.
  • [9] 파닥몬은 8마리 디지몬 중 유난히 진화 속도가 느린데, 이는 부모의 이혼탓으로 싸움에 부정적인 생각을 지닌 리키의 성향 탓이다.
  • [10] 이 병약 이미지는 사실 오빠에게 브라콤 수준으로 달라붙었던 21화에서의 강렬한 인상과 어둠의 사천왕파워드라몬 에리어에서 병에 걸려 몸져 누웠던 모습 탓이고, 원래는 밝고 활발한 아이라고 한다. 반면 피에몬 에리어에서 레이디데블몬과 대치할 때 보여준 격렬한 모습(…)이라든가 우리들의 워 게임에서는 원래의 활발한 성격을 볼 수 있다.
  • [11] 사실 이 설정의 원조는 초수전대 라이브맨으로 더 거슬러 올라간다.
  • [12] 홀리 엔젤몬 제외. 하지만 제로투에선 홀리 엔젤몬도 맡는다.
  • [13] 극장판 더빙에선 여민정.
  • [14] 맡은 캐릭터가 정말로 극과 극이다.
  • [15] 텐타몬과 호크몬을 제외하면 일본판에서도 전부 한 성우의 배역이다.
  • [16] 그나마 애니메이션 중에서도 본가 설정에 가장 가까운 시리즈라고 평가 받는 건 오히려 디지몬 테이머즈다. 물론 세계관 만큼은 어느 시리즈나 각자 독자적인 세계관을 가지므로 단순 비교는 무리.
  • [17] 신나리 항목 참조.
  • [18] 한국판에서는 여의도로 변경되었다. 참고로 후지TV와 KBS는 각각 오다이바/여의도 소재.
  • [19] 가사는 이곳 참고.
  • [20] 여담으로 엔도 마사아키가 부른 Butter-fly는 꼭 들어보길 권한다. 목소리가 정말 기가막히게 끝내준다.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-04-09 23:12:54
Processing time 0.2742 sec