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라이언 우드가드

last modified: 2015-02-03 14:42:09 by Contributors


Contents

1. 소개
2. 운용법&평가
2.1. 대전
2.1.1. 초창기
2.1.2. 1~2차 전직 추가
2.1.3. 스킬트리~3차 전직 추가
2.1.4. 이터널 시즌~시즌 5
2.2. 던전
2.3. 어째서 라이언만 이 모양인가?
3. 전직 및 스킬
3.1. 기본: 드루이드(도끼)
3.1.1. 필살기
3.1.2. 변신
3.1.3. 특수기
3.1.4. 4단 필살기
3.2. 1차: 센티넬(크리센트)
3.2.1. 필살기
3.2.2. 변신
3.2.3. 4단 필살기
3.3. 2차: 바이켄(사이저)
3.3.1. 필살기
3.3.2. 특수기
3.3.3. 4단 필살기
3.4. 3차: 제노사이더(파이크)
3.4.1. 필살기(파이크 분리형)
3.4.2. 필살기(파이크 합체형)
3.4.3. 변신
3.4.4. 특수기
3.4.5. 4단 필살기
3.5. 공용기
4. 자세한 설정&떡밥
5. 성격&동인계
6. 기타

1. 소개

Ryan WoodGuard
© Uploaded by Shadowblade777 from Wikia
나이 17세 종족 드루이드 엘프
신체 176cm, O형 생일 5월 18일(황소자리)
소속 그랜드체이스 출신 베르메시아 대륙 엘프의 숲
가문 불명 혈연 및 가족 리엔 우드가드(누나)
좋아하는 것 깨끗한 자연 싫어하는 것 자연파괴, 산불
취미

동물과의 대화
숲 속에서의 낮잠

약점 기계문명
운명 불명 성우 홍범기

<항상 밝고 명랑한 성격을 가진 시련의 숲의 엘프, 라이언!>

항상 남을 도와주는 것을 좋아하는 라이언은 항상 밝고 명랑한 성격을 가진 숲의 엘프 중 하나이다. 자연을 사랑하고 아끼는 자에게는 자신의 모든 것을 줄 정도로 자연을 아끼지만 그것을 훼손시키는 자에게는 못된 장난으로 괴롭히곤 한다. 카제아제에 의해 훼손된 파투세이의 바다를 보며 엘프로서는 흔하지 않은 복수심에 불타오른다.


한국의 온라인 게임그랜드체이스》의 등장인물이자 다섯 번째 플레이어블 캐릭터.

전술된 라이언의 소개문은 라이언이 추가된 시즌 2 당시의 것으로, 시즌 5 시점까지는 엘프의 숲에서부터 합류한다.

2. 운용법&평가

2.1. 대전

2.1.1. 초창기

라이언의 기나긴 굴곡과 홀대의 역사는 그랜드체이스 멤버로 추가되기 전부터 시작되었다. 라이언 업데이트 직전에 실루엣 공개와 함께 캐릭터 이름 맞추기 이벤트가 있었는데 당시 선풍적인 인기를 구가하던 코믹북의 로난이 신캐릭터가 되기를 많은 사람들이 기대했으나 정작 등장한 것은 웬 삐죽삐죽한 머리의 캐릭터였다.[1]

10년이면 강산이 변한다고 그시절 당시 한국에서 그런 헤어스타일은 익숙하지 않았던게 사실이다. 3d모델링이 모든캐릭터 중 가장 못생겼었으나 지금은 그래픽이 개편됬기에 그러한 점은 사라졌다. 캐릭터가 동일인물이 아니다, 너무 캐릭터가 바뀌어서 싫어하는 사람도 등장 아직도 세인트블랙 같은 몇몇 장비의 이미지 렌더링은 OME를 느끼게 한다. 2012년에 엘리시스, 리르, 아르메, 라스의 스킬 컷이 교체되는 와중에도 라이언은 여전히 구닥다리 스킬 컷을 보이다가 2013년 7월 4일이 되어서야 스킬 컷이 교체됐다.

이래저래 불만이 폭주하는 여성 유저들을 뒤로 하고 대전을 즐겨하는 유저들은 '변신'이라는 특이한 컨셉을 들고 나온 신캐릭터에게 관심을 갖고 성능을 요모조모 살펴봤지만 손도 못 댈 정도의 쓰레기. 전무후무한 사상 최약의 캐릭터가 추가됐다.

기본 콤보는 데미지, 딜레이, 리치 어느 하나 봐줄만한 부분이 없었고 상대가 맞다가 슬쩍 피해버리기도 했으며 후딜도 더럽게 길어서 한 대 때리고 튀는데 아까 맞고 경직돼있던 놈이 자기 앞을 가로막는 수준이었다. 필살기 성능 또한 바닥을 쳤는데, 1필이 상대를 한 대 쳐서 띄운 다음 도끼로 찍어버리는 기술이었지만 띄운 다음 도끼로 찍어지지가 않았다. 그나마 2필이 맵 전체에 어스 퀘이크를 일으키는 쓸 만한 기술이었으나 어스 퀘이크 자체 데미지가 낮았고 띄운 상대에게 추가타를 넣을 수단이 거의 없었다. 3필은 죽은 아군을 살려내는 기술이었는데, 부활 효과 한번 보겠다고 같은 팀에 라이언을 넣을 유저가 있을 리가 없었다.

하지만 늑대 변신 하나로 이 모든 단점들을 한번에 커버할 수 있었다. 변신 캐릭터라는 컨셉에 걸맞게 늑대의 성능은 탁월했기 때문에 라이언 유저들의 주된 논쟁거리는 항상 '어떻게 하면 늑대로 변신할 때까지 버틸 수 있을까'였다. 이때는 늑대 변신 시 필요한 마력이 3칸이었기 때문에 버티기가 더욱 힘들었다.

2.1.2. 1~2차 전직 추가

그리고 1차 전직인 센티넬이 등장하자 라이언의 주가는 급속도로 오르기 시작했다. 전방면을 한꺼번에 커버하는 점프 공격과 2필의 우수한 성능, 새로운 변신 스킬인 네피림이 추가되고 센티넬만의 스텝 '발레텝'으로 기동성의 확보가 가능했다. 다른 캐릭터들은 다운되어 누운 자리의 조금 뒤에서 일어나는 반면 특이하게도 초기 센티넬의 다운은 누웠다가 누운 바로 그 자리에서 일어나는 특이한 다운이었다. 이때문에 센티넬은 맹세의 계곡에서 상대적으로 낙사할 확률이 적었기에 전방면을 커버하는 점프 공격과 2필의 뛰어난 성능을 발휘해 근접전에서 안정적인 플레이를 가능케 하는 직업이었다.(현재는 패치되어 다른 캐릭터들과 똑같은 형태의 다운)

문제는 센티넬 전직 미션의 난이도가 예전 라스 획득 미션 이상으로 끔찍했다는 것. 카제아제 챕터가 끝나고 카스툴 유적지라는 새로운 던전이 추가된 후에 생긴 미션이라 기존의 1차 전직 미션과는 뭔가 다른 모습을 선보이려 했는진 몰라도, 당시 다른 캐릭터들의 미션에 비해 그 내용이 가히 충공깽스러웠다. 미션은 총 3단계로 구성되어 있었으며 파투세이의 바다를 죽지않고 클리어해서 파투세이의 루비를 얻는 1단계, 카스툴 유적지 하층을 죽지않고 3번 클리어 하는 2단계, 마지막으로 불의 사원 맵에서 파라돔의 기계장치 300개 수집으로 이루어져있다.

참고로 다른 캐릭터들의 1차 전직 미션은 몬스터 원정대의 몬스터를 잡아서 일정 확률로 획득하는 1차 전직 무기의 조각 300개를 획득하는 것. 몇 시간 정도의 노가다를 필요로 하지만 그닥 어렵지는 않다. 전직 미션조차도 홀대받는 라이언 아아...

후에 전직 미션의 대대적 개편으로 모든 전직 미션의 조건이 같아질 때까지 라이언의 미션은 다른 캐릭터들의 미션과는 비교도 할 수 없을 만큼의 난이도를 자랑했다. 특히 사람들이 멘붕했던 구간은 2단계. 제대로 키워놓은 캐릭터 6명 풀파티로도 깨는 것 자체가 힘든 던전을 희대의 쓰레기인 드루이드를 포함해서 그 드루이드가 한 번도 안 죽고 3번이나 깨야 한다? 미친 짓이다.

물론 이렇게 갖은 고생 해가며 얻은 만큼 초창기 센티넬의 능력치는 그만큼의 가치가 있었다. 이로 인해, 카스툴 유적지 하층 방에는 라이언 6명이 풀 파티를 하고 서로에게 3단 필살기인 리저렉션을 걸어주는 진풍경을 보이기도 했다. 6명이서 파티를 맺어 한 명씩 센티넬 전직을 도와주는 상부상조 방도 있었다.

아무튼 본론으로 돌아와 대전 얘기를 하자면, 2차 전직인 바이켄이 추가되기 전까지 라이언 유저라 하면 곧 센티넬 유저였다. 드루이드는 오랜 세월 빛을 보지 못하다가 전체적인 개편이 한 번 이루어졌는데 이제야 좀 다뤄볼 만한 수준은 되었지만 그래봤자 센티넬이 더 좋았기 때문에 개편의 의미는 없었다.(...) 그 센티넬조차도 1필의 허접한 성능 때문에 점점 1필 위주의 딜레이 싸움이 되어가는 그체의 대전 양상에 적응하지 못해 점점 약화되어가는 추세였다.

바이켄은 추가되던 당시까지만 해도 밸런스가 잘 잡혀있는 대표적인 직업이었지만 이후에 스킬트리가 업데이트되고 3차 전직들이 추가되면서 다른 직업/캐릭터가 각자 밥줄이라 할 만한 기본기나 필살기를 들고 있던 반면, 바이켄에게는 그런 것이 없었다. 리치도 어중간하고 필살기 성능도 어중간하고 데미지도 어중간한 바이켄은 다른 근접형 캐릭터들과 차별화할 요소가 거의 없었다. 간접적인 하향을 먹은 거나 다름없게 된 셈이다. 그 결과 오랜 세월을 자객, 드래곤나이트와 함께 3대 최약 직업으로 불렸다. 캐릭터 전체를 대상으로 하는 대대적인 밸런스 패치가 몇 번 있었지만 그때마다 바이켄은 그 수혜를 거의 받지 못했다. 밸런스 패치에서도 홀대받는 라이언 아아...

2.1.3. 스킬트리~3차 전직 추가

그러던 중 스킬트리의 추가로 드루이드는 단숨에 사기캐 반열에 합류하게 된다. 특히 1필인 '포이즌 스포어'와 2필인 '글로리어스 스탬핑'이 말도 안되는 수준으로 강했다. 기본기의 엄청난 상향과 갖가지 특수기는 대전, 던전 어느 곳에서도 뛰어난 성능을 발휘했고 라이언 유저는 이 시점에서 급속도로 증가하기 시작했다. 방제에서도 '도끼ㄴ'가 심심찮게 보이는 쾌거(?)를 달성했다.

3차 전직인 제노사이더 또한 스텝이 가능했고 준수한 기본기와 특수기가 포진해있었기에 컨트롤 여하에 따라 강캐가 되는 것이 가능했다. 따로 캐쉬 아이템을 들이지 않아도 사용 가능한 '매그너스 단'이라는 새로운 변신 형태를 얻게 되었으나 이쪽은 늑대, 네피림보다 훨씬 후져서 안 쓰였지만, 이 말은 다른 의미로, 변신을 하지 않아도 우수한 성능을 발휘할 수 있고 여차하면 변신 역시 사용 가능하다는 것이었다.

오랜 세월이 지나 드디어 라이언은 주류 캐릭터 반열에 들 수 있었고 대대적인 밸런스 패치 전까지의 이 시절이 바로 라이언의 전성기였다. 드루이드가 칼질당하고 늑대의 성능이 살짝 너프먹은 후에야 비로소 적절한 밸런스를 가진 캐릭터가 되었다.

그러나 AP 캐릭터가 추가되고 압도적인 화력에 밀린 라이언을 비롯한 근접형 캐릭터들은 '기라로전' 외에는 낄 데가 없었다. 한동안 대전을 휘어잡던 AP 캐릭터의 성능이 하향된 후로도 더 이쁜 캐릭터가 지속적으로 추가되었고 기존의 캐릭터들 또한 각자 어느 정도 상향을 받았기 때문에 그런 게 없는 라이언은 여전히 캐릭터 자체의 인기는 물론 대전에서의 입지에서도 최하위를 달리고 있다. 4필이 추가되긴 했는데 라이언의 직업군 중 그나마 쓸만한 드루이드나 제노사이더가 다른 캐릭터의 성능을 따라잡기조차 버거운 마당에 센티넬과 바이켄은 여전히 시궁창이었다.

게다가 11월 8일에 시행된 대규모 밸런스 패치로 늑대 점프 공격 중에 무적 판정이 적용되는 대신 늑대 변신 지속시간이 줄어들었다. 늑대 없으면 시체인 애한테 늑대를 뺏어가면 어쩌라는 건지...

2.1.4. 이터널 시즌~시즌 5

이터널 시즌 직후가 되어서야 라이언은 로난과 함께 개편을 받아 센티넬과 바이켄이 대폭 상향, 제노사이더의 스킬 성능이 조정되었으며 토템, 벽돌 등 드루이드 스킬트리의 특수기들이 공통 트리로 변경되었다. 바이켄은 그 악명 높은 웨폰포스 디오와 흡사한 형태의 점프 공격을 손에 넣었으며 1필 성능이 대폭 강화, 기본콤보에 긴 경직/띄우기 판정이 추가되어 대전에서 악명을 떨치게 되었다. 넓은 리치를 살릴 경우, 토템을 깔아 체력/마나를 회복하면서 뻐기는 자리질 플레이까지 가능.

하지만 이 와중에도 센티넬은 막상 기본 콤보와 필살기들이 기본기가 중요해진 대전 양상에 맞추어 긴 경직/띄우기로 대쉬 어택 판정이 바뀌고 기본기의 대부분이 고정 경직으로 바뀌었음에도 필살기 성능은 별로 개선되지 않았다. 1필 시전시 전체 딜레이가 적용되어 평타는 친다만 우월한 판정을 자랑하는 여타 1필들과 비교하면 매우 아쉬운 부분이다.

2.2. 던전


던전에서도 라이언은 명실상부한 최하층 캐릭터. 이는 초창기 때부터 시즌 5 시점까지 변함없이 이어지고 있다. 라이언이 나온 지 얼마 안됐을 때는 던레기의 절정을 달렸는데, 이 당시 드루이드는 기본 콤보는 총 3타에 속력도 느리며, 점프공격은 오토도 안됐다. 거기에 가장 강력한 데미지를 뿜어줘야 할 3단 필살기는 부활 기술. 한마디로 답이 없었다. 센티넬과 바이켄이 차례로 추가된 후에는 오토가 가능해졌고 기동성과 데미지가 보강되어 좀 나아진 모습을 보였지만 다른 직업들이 훨씬 강했기 때문에 굳이 라이언을 파티에 끼울 필요가 없었다.

시간은 흘러서 시즌 2가 되고, 시즌 2 초반의 라이언은 던전에서 처음이자 마지막인 전성기를 맞이하게 된다. 네피림 변신시 공격력 상승 버프와 마법사의 아테네 소드 스킬을 이용해서 무지막지한 뎀딜도 하면서 몸빵도 되는 어태커로 변모하게 된 것. 다만 네피림 변신은 오직 캐시로만 구입 가능하기 때문에 무자본 유저들은 여전히 시궁창. 게다가 추후 이루어진 스킬트리 개편과 신 캐릭터, 신 직업들의 추가로 인해 네피림의 강점은 점점 빛이 바래게 된다.

시즌 3이 시작되고 던전에 속성이 추가되면서 합공에 대한 개념이 정착한 오늘날에는 완벽한 던전 최하층 캐릭터가 된다. 대다수의 필살기들이 괴랄맞은 판정 범위를 갖고 있으며 광역기가 없고 4필은 라이언 직업군 모두가 병신스러운 성능을 자랑한다. 이쯤 되면 의도적인 홀대를 의심할 수밖에 없는 수준. 영웅 던전이 처음 나왔을 때엔, 공략법을 모르는 사람도 많았기에 파티 플레이가 유행했는데, 라이언은 방에 들어가면 노골적으로 라이언이라는 이유 하나로 강퇴를 당할 정도로 인식이 안 좋았다. 게임도 제대로 못 하는 라이언 아아...

레이드 던전 생성 후엔 토템이나 부활 스킬 등의 운용법에 대한 재발굴이 이루어져 좀 빛을 발할까 싶었지만, 존재 자체가 라이언을 엿먹이는 라임이 있고 어차피 합공만 높으면 이런 보조 캐릭터들은 쓸모도 없다. 게다가 이쪽 운용법으로는 아르메, 에이미가 라이언과는 비교도 안될 만큼의 입지를 구축했다. 이 둘은 보조 스킬 없이도 알아서 뎀딜도 한다.

시즌 5 시점에서는 드루이드의 4필이 덩치 큰 몹을 상대로 매우 뛰어난 화력을 발휘한다는 것이 발견되어 간신히 입지를 구축했지만, 센티넬과 바이켄은 시즌 5로 오면서 점공이 개편되는 바람에 오토가 사라져 다른 몬스터들에게 등짝이 보이는 기본기에 의존해야 한다. 만약 드루이드나 제노사이더 4필이 없다...? 그냥 제노사이더로 매그너스 단 3필 쓰는 게 낫다. 춤추기나 창 던지기보단 데미지가 잘 나온다.

2.3. 어째서 라이언만 이 모양인가?

초창기 시즌1 그랜드체이스의 캐릭터는 차별화 요소가 될 수 있는 자신만의 컨셉을 가지고 있어야 했고 지금과는 달리 운용방법의 차이와 개성이 매우 뚜렸했다. 라이언의 캐릭터 컨셉은 '변신'. 즉, 변신이 돋보여야 라이언이 돋보인다는 것이다. 위의 설명들은 대부분 평상시 라이언의 성능을 전제로 한 것이며 변신시 라이언의 성능은 결코 나쁘지 않다.

문제는 지속적인 캐릭터 추가, 직업 추가, 밸런스 조정 등으로 인해 변신 라이언의 성능이 특출나게 좋은 편이 아니라는 것. 버프는 다른 캐릭터들이 훨씬 더 잘 써먹고 있고 변신시 필요한 아이템은 캐쉬다. 게다가 라임이 추가되고 에게 아이템 소모를 필요로 하지 않는 변신이 주어져 라이언의 차별화 요소와 강점은 상위 호환들의 지속적인 등장으로 모두 사라졌다. 접근성도 떨어지고 성능도 특출나지 않은 캐릭터를 쓸 이유는 없다.

이렇게 부가 설명을 하는 항목 자체가 따로 만들어진 것도 라이언이 유일한데, 이런 취급을 받지 않으려면 개발진 이전에 유저의 관심이 가장 절실하다. 즉, 라이언은 그 점에 있어서 너무나도 혜택을 받지 못 하고 있는 것. 플레이어블 캐릭터가 많은 게임의 유저의 대부분은 소수의 캐릭터 몇몇만을 꾸준히 육성하지 다른 캐릭터에겐 당연히 관심을 갖지 않는다. 뭐 성능이 엄청 좋다든가 해서 '오, 나도 저거 키워 봐야지!'라는 생각이라도 들어야 관심이 가는 게 사람 마음이다.

지금까지 추가된 지 오래된 직업/캐릭터를 위한 패치가 가끔 행해진 역사는 있으나, 전술했듯 평범히 이루어지는 밸런스 패치에서도 당연하다는 듯이 누락된 게 라이언이다. 이런 특별한 패치에서 혜택을 받을 수 있을 리가 없다. 알고 보면 라이언도 시즌 1부터 8년간 그체 멤버로 활동한 고참 멤버지만, 5번째 멤버라는 이도저도 아닌 애매한 위치 때문에 그체 멤버 중 고참을 꼽으라 하면 누구나 초대 3인방을 먼저 떠올리지 라이언부터 떠올리는 사람은 거의 없다. 그러니 KOG가 오래된 직업/캐릭터에게 상향이 이루어진다고 공지하면 그게 라이언일 거라는 발상 자체가 힘들다. 이런 애매한 고참 멤버로는 라스, 로난도 있지만 얘네는 평범히 이루어지는 밸런스 패치 때 이미 자기 챙길 거 다 챙긴다.

결국 라이언 유저가 아닌 사람에겐 라이언이 무슨 패치를 받든 말든 관심이 없으므로, 개발진 입장에서는 묻힌 캐릭터 하나를 집중적으로 관리할 바에야 다른 인기 많은 캐릭터들의 밸런싱을 조정하면서 묻힌 캐릭터는 그 과정에서 조금씩 물 위로 끌어올리는 방안을 취하는 게 합리적일 것이다.

그렇다고 라이언이 홀대받는 원인을 '키우지도 않는 캐릭터에게 관심을 주지 않은 유저들'에게 찾을 수는 없다. 원론적인 이야기를 하면, 다른 캐릭터는 모두 갖춘 점([2] 미려한 일러스트, 준수한 성능 등)을 무슨 이유인지 라이언에게만 주지 않은, 관심을 안 줄 수밖에 없는 상황을 만든 개발진에게 그 원인이 있다고 볼 수 있다.

이후 라이언에 대한 뒤늦은 코그의 관심(...)으로 시즌 히어로~카오스쯤부터는 처우가 많이 나아졌다. 하지만 라이언에게 추가된 상향점의 많은 부분이 다른 캐릭터의 모션 등에서 따온 부분이 많아서 그랜드체이스 직업군의 개성이 점점 죽어간다는 새로운 비판을 받고 있다. 그리고 이런 비판을 받는 라이언은 당연히 잘못이 없다.

이만큼 말도 많고 탈도 많은 캐릭터는 20명에 가깝도록 늘어나는 그랜드체이스 플레이어블 캐릭터 중 라이언이 유일하고 앞으로도 그럴 것이라 예상된다. 아니, 라이언의 전례를 생각하면 이처럼 불쌍한 캐릭터가 또 생겨서는 안 된다고 해야 맞을 것이리라.

3. 전직 및 스킬

자연의 힘을 빌려 전투를 한다. 자연에 속해진 모든 생명체로 변신할 수 있으며, 그 생명체의 특징에 맞는 공격을 할 수 있다. 또한 무기마다 리치가 다양하다.

3.1. 기본: 드루이드(도끼)


자, 시작해볼까? / 내 용기를 보여주겠어! / 좋아, 전투 준비! - 스타트 모션

하하하, 다음엔 더 잘해보자고! / 숲이 그리워지는군… / 드루이드의 힘! 잘 봤겠지? - 대전 승리 및 던전 클리어

너냐? 숲을 파괴한 녀석이? / 겨우 그 실력으로 덤비겠다고? / 드루이드의 힘을 보여주마! - 도발

제법인데? / 이대로 끝나지 않아! / 다시 일어서야 해...! - 카운터 어택


3.1.1. 필살기

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  • 트윈 블레이드
    보이스 개편 전까지 이 스킬의 이름은 '매직 브레이크'였다. 코믹북에서 그 흔적을 찾아볼 수 있다.

    • 레벨 1
    • 레벨 2
    • 레벨 3
      무적 시간이 매우 길어서 딜레이 싸움에서 쉽게 우위를 점할 수 있다. 다만 후방이 완전히 비기 때문에 무작정 지르다가는 관광당하기 쉽다.

  • © Uploaded by Shiningclaw from Wikia

  • 타이탄 엑스
    보이스 개편 전까지 이 스킬의 이름은 '쇼크 웨이브'였다. 코믹북에서 그 흔적을 찾아볼 수 있다.

    • 레벨 1
    • 레벨 2
    • 레벨 3
      두 번 내리찍은 후 높게 띄운다.

      은근히 빠르면서도 딜은 길어서 대난투가 이뤄지는 곳에 타이탄 엑스를 찍어 넣으면 적들이 순식간에 공중으로 떠버린다.

  • © Uploaded by Shiningclaw from Wikia

  • 리저렉션
    아군에게 1번 부활할 수 있는 버프를 건다.

    • 레벨 1
      0초 동안 최대 HP의 20%로 한번 부활
    • 레벨 2
      60초 동안 최대 HP의 50%로 한번 부활

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  • 해머링 크러셔
    도끼로 찍어내려 폭발을 일으킨다.

    원래는 데미지도 적절하고 카운터가 불가능하여 대전 유저들이 애용하는 필살기였으나, 밸런스 패치 이후 카운터가 가능하게 된 이후부터는 잘 사용되지 않는다.

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  • 크래쉬 액스
    도끼를 땅에 찍은 후 들어올림과 동시에 들어올려진 바위가 데미지를 입힌다.

    데미지도 나름 괜찮고 후딜이 별로 없어 괜찮은 스킬이지만 라이언 유저들은 대부분 트윈 블레이드 혹은 포이즌 스포어를 껴서...

  • 포이즌 스포어
    전방에 독액을 3개 뿌린다. 맞은 상대의 체력을 일부 흡수한다.

    흡수량이 어마어마해서 너프당하기 전까지는 금지 기술로 취급받았다. 어떤 지형, 어떤 높이 등등에서 던지느냐에 따라 또한 젤리가 넓게 뿌려지냐, 좁게 뿌려지냐를 조절할 수 있다. 상대방을 구석에 몰아넣고, 앞에 돌벽 세운 후 젤리 던지고 때리고 던지고 돌벽 세우고 이렇게 무한 콤보가 들어가면 답이 없었다.
  • 프리징 어택
    상대를 얼린 후 내려 찍는다.

    얼리자마자 바로 깨버려서 후속타는 넣을 수 없지만 첫 타가 얼리는 것이기에 첫 타 카운터가 불가능하다는 장점이 있다.

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  • 그레이트 디바이드
    도끼로 땅을 찍어 파편을 튀게 한다.

    역딜 판정이다.

  • 글로리어스 스탬핑
    도끼로 바닥을 한 번 찍고, ↖쪽으로 갔다가 다시 ↗쪽으로 간 다음 ↓으로 내리찍는다. 막타를 맞으면 적이 살짝 뜬다.

    예전에는 살짝 스쳐도 반피를 날려버릴 정도로 데미지가 무시무시했다.

  • 썬더 쓰러스트
    전격을 앞으로 3연발 발사했다 자신 쪽으로 당긴다.

    주로 맹계에서 사용된다.

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  • 네이쳐 커맨더
    늑대를 세 마리 소환하여 손톱으로 참격을 5~6회 날린다.

    제법 괜찮은 데미지에 필살기 사용 후 10초간 아군의 공격력을 상승시켜주지만 선딜이 길어 잘 안 쓰이는 필살기.

  • 피닉스 어썰트
    불새의 모습으로 변해 전진한 후 땅에 몸을 꽃아 폭발을 일으킨다.

    데미지가 뛰어난 편이라 나름 자주 쓰이는 필살기.

    말이 불새지 영락없는 시트리의 모습이다.

  • 프라이트 퍼니셔
    빙빙 돌고 내려치면서 바위가 솟는다.

  • 블러디 퓨너럴
    토템을 소환해 상대방의 체력을 흡수, 자신의 체력으로 변환시킨다.

    초기엔 피도 많이 깎고 피하기도 어려웠다가 너프 후로는 흡수량이 줄었지만 피격 범위가 넓어 몬스터들을 모아놓고 사용하면 피가 순식간에 채워져 부활이나 물약 사용이 불가능한 이벤트 던전 헬모드에서는 자주 쓰였다. 하지만 2013년 7월 밸런스 패치 때 스킬 효과가 몬스터 한 마리에게만 데미지가 적용되게 변경되어 완전히 쓰레기가 되었다.

3.1.2. 변신

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  • 늑대 변신

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  • 라이칸 롤링 어택
    몸을 회전시키며 돌진해 할퀸다.

    돌진하는 길이가 매우 길어서 거리 계산을 잘못하면 낙사하기 쉽다.
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  • 버서크 울버린
    달려들어 앞발로 할퀴고 야성의 기운을 폭발시켜 공격한다.

    한때는 캐시로 네피림을 살 돈이 없었던 던전 라이언 유저의 주력기였다.

3.1.3. 특수기

  • 표범의 질주
    이동속도를 5초간 빠르게 한다.

3.1.4. 4단 필살기

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  • 헤븐스 가디언
    불이 붙은 감자돌멩이를 마구 날리는 거대한 토템을 소환한다.

    대전에선 던전과 달리 토템 자체에도 데미지 판정이 있어서 상대를 밀어내면서 데미지를 준다. 돌멩이는 연금술사의 부비 트랩처럼 맵 여러곳으로 날려지는데, 밟아도 터지지는 않고 데미지만 조금 준다. 토템이 사라지면 돌이 펑펑 터지면서 강력한 데미지를 주지만, 피하기가 쉽다. 여러모로 연금술사와 비교되는 스킬.

    돌멩이가 날아가는 궤적은 랜덤이며, 정말 재수가 없는 경우 적에게 어떠한 피해도 주지 못한 채 끝나버린다. 하지만 불타는 감자가 터질 때 나오는 데미지란 그야말로 엄청나기에 던전에서 자주 쓰인다. 맞추기가 어려워서 문제.

3.2. 1차: 센티넬(크리센트)


모든 대사가 드루이드와 동일.

센티넬은 자연을 보호하기 이해 육체의 힘을 극한까지 수련한 엘프를 말한다. 일반적으로 엘프들은 육체의 단련을 꺼리기 때문에 센티넬이 되는 엘프들의 수는 많지 않다. 센티넬은 엘프들을 외부의 위협으로부터 지키는 파수꾼이며 숲의 훌륭한 보호자이다. 대부분 자신이 속한 부족과 마을을 지키면서 평생 그 주위를 떠나지 않지만 간혹 특수한 임무를 띄고 모험을 떠나기도 한다.

초승달 모양의 '크리센트'라는 근접전용의 날카로운 무기를 사용하는 센티넬은 잠입과 은폐에 능숙하다. 숲에 침입한 침입자는 센티넬의 접근조차 눈치채지 못하고 제압당할 정도로 조용하고 빈틈없는 수호자이다.

센티넬의 가장 큰 특징은 자연의 정기를 받아들여 자신의 몸을 변화시키는 것이다. 이것은 높은 경지에 이른 센티넬만 가능한 것으로 이렇게 자신의 몸을 변화시킨 센티넬은 매우 강력하고 빠르게 공격할 수 있으며 그를 네피림이라 부른다.


3.2.1. 필살기

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  • 백 스핀 슬래시
    앞으로 전진하면서 2번 크리센트로 횡으로 벤 다음 덤블링 하듯 돌면서 다리로 두 번 친다.

    빈틈이 크기 때문에 남용하지 않는 것이 좋다.

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  • 소울 임팩트
    둥근 방어막을 주위에 방출하여 적을 상당히 먼 거리까지 튕겨낸다.

    구석에 몰아놓거나 속박펫을 사용하고 쓰면 높은 데미지를 줄 수 있었으나 잠수함 패치 이후 대략 3~5타를 맞추면 더 이상 데미지가 들어가지 않게 되었다.

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  • 스피닝 팬텀
    로켓처럼 적을 관통하고 지나간다.

3.2.2. 변신

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  • 네피림 변신
    자연의 파수꾼인 네피림으로 변신한다.

    변신시간 동안 주변에 있는 팀원들에게 공격력 증가 버프가 3초간 걸린다. 다시 네피림 주변으로 갈 경우 버프는 다시 걸린다.

    이 버프 덕에 한때는 던전에서 전 직업 최강의 뎀딜을 뿜어낼 수 있었지만, 너프된 이후로는 그저 그런 수준. 점령전이 추가되고 여기서는 다시 예전의 딜러 역할을 수행할 수 있었만, 이마저도 폐지되어 무의미해졌다.

    네피림은 출시 이후부터 오랜 기간 캐쉬로만 판매되었지만, 어느샌가부터 GP로도 판매되기 시작됐다.

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  • 네이쳐 퍼니셔
    점프하며 초록색 구체를 아래로 던진다.

3.2.3. 4단 필살기

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  • 플라잉 디바이드
    공중으로 솟아올라 화면에서 사라지고 붉은 화살표를 방향키로 움직여 타겟을 정한 후 그곳으로 급강하해 데미지를 준다.

3.3. 2차: 바이켄(사이저)


모든 대사가 드루이드와 동일.

숲을 수호하는 드루이드 일족은 힘의 근원을 자연에서 찾고자 오랜 시간 연구해왔다. 변신의 힘만으론 어둠의 세력을 뿌리뽑지 못함을 깨달은 드루이드의 우두머리 '모르피스'는 자연과 드루이드 일족 간에 생명의 계약을 맺어, 드루이드가 자연의 힘을 직접 소환하는 힘을 가질 수 있도록 했다.

그러나 대부분의 드루이드 전사들은 자연의 힘을 받아 들이는데 실패했고, 강인한 육체와 수많은 힘든 전투를 겪어 왔던 일부 뛰어난 센티넬만이 성공할 수 있었다. 모르피스는 이들을 '대자연의 생명을 짊어진 자'의 명칭을 따서 '바이켄(Viken)' 이라고 불렀다. 모르피스는 자연의 존재들이 수명을 다해, 다시 자연으로 생명을 거둬들일 때 사용하던 사이저라 불리우는 긴 낫을 바이켄들에게 쥐어주며 드루이드와 대자연의 결합을 맹세하게 했다고 한다.


바이켄 설정자료.

대개편 전만 해도 자객, 용기사와 함께하는 쓰레기 직업이었지만 파격적인 상향이 되었다.

견제기인 네이처 테이머는 잔상도 긴 주제에 페이탈 경직이라 구석에서 잘못 맞으면 ‘네이처 테이머만으로도 무콤이 가능’하다. 그래서 나온 것이 ‘농부’. 네이처 위주의 더티플 유저를 까내리는 속칭이다.

또한 기콤 및 크리티컬, 더블 어택, 대공, 점대공 전부 판정이 십사기가 되어서 그냥 아무거나 쓰면 무콤이 된다. 대개편 이후로 더티플하는 유저가 가장 많은 직업. 열에 열 다섯은 더티플 유저다.

심지어 1필이 무딜. 답이 없다.

3.3.1. 필살기

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  • 네이쳐 프랜지
    덩굴에 감긴 뾰족한 가시 3개를 바닥에서 솟아오르게 한다. 가지 하나든 둘이든 일단 맞기만 하면 3번 피격된다.

    원래는 가시 하나에 하나씩 피격되는 방식이었다.
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  • 와일드 저스티스
    강력한 힘을 지닌 괴수, 아브랍사스(호랑이 비슷한 외형)의 형상이 비치며 직선으로 한 번, 자신의 뒤로 돌아 대각선으로 한 번 더 그으면서 총 2타 공격을 한다.

    치명타가 터지면 위력이 굉장하기에 던전에서 실상 가장 많이 쓰이는 라이언의 뎀딜기.

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  • 크로우 윙
    독수리의 형상이 비치며 날개가 생기고 위로 뜬 다음 사이저를 회전시키며 아래로 던진다.

    던지는 각도가 매우 미묘하고 선딜이 매우 길어 맞으면 바보인 스킬이었지만 패치 후 처음 딜을 걸 때 긴 경직이 추가되어 그나마 맞추기 편해졌다.

3.3.2. 특수기

  • 네이쳐 테이머
    뒤를 보면서 씨앗을 던진다. 땅에 떨어진 씨앗에서 식물이 자라며 데미지를 준다.

    판정범위가 좁지만, 은근히 잔상과 경직이 길어서 견제용으로 활용하기 좋다.

3.3.3. 4단 필살기

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  • 스파이럴 레이지
    네이쳐 프랜지처럼 뾰족한 가시를 소환한다.

    카운터 회피가 불가능하고 데미지도 뛰어나며 맵 끝까지 뻗어나간다. 던전에서 사용 시 소형 몹들은 이 가시덩굴을 따라 맵 끝까지 너울너울 파도 타듯이 따라가며 지속적인 데미지를 입는다. 단, 세로로 길쭉한 몹들에겐 정말 이보다 더 쓰레기인 스킬이 없다. 하향된 이후로는 가로로 처맞아도 안습인 스킬.

3.4. 3차: 제노사이더(파이크)


이곳이 네가 쓰러질 장소다! / 어디, 실력 한 번 볼까! - 스타트 모션

어라, 할 수 있겠어? / 휴~ 상대하기 싫어지는군. - 도발(파이크 분리형)

제대로 하자고. 제대로. / 형편없는 실력이군. - 도발(파이크 합체형)

용사라면 끝까지 덤벼봐! / 겁 먹은 병아리 같으니! - 도발(매그너스 단)

기타 대사는 드루이드와 동일.


먼 옛날, 드루이드족에 파괴 마법과 검술이 뛰어난 '단'이라는 영웅이 있었다. 자연과의 공존을 소중히 여기는 드루이드족을 악과 파괴자들로부터 보호해 왔지만, 드루이드족에게 멸망의 위협이 다가오고 있음을 감지하고, 자신의 힘을 이어받을 전사를 찾게 된다. 강한 센티넬과 바이켄들이 그의 힘을 이어받고자 테스트에 응했지만 살아 돌아온 전사는 극소수였으며, 용케 살아온 전사들의 정신과 육체는 단의 힘을 견디지 못했다.

단은 멸망의 위기에 놓인 베르메시아 대륙을 구한 라이언을 자신의 뒤를 이을 영웅으로 인정하고 파이크(Pike)라 불리운 전설의 병기와 언제든 자신의 모습과 힘을 사용 할 수 있는 변신 능력을 부여한다. 드루이드족 예언자 시빌(Sybil)은 대륙을 구원하고 단의 힘을 계승한 라이언을 암흑 세력을 처단하는 수호자 '제노사이더'라 칭했으며 단으로 변신한 그의 모습을 '위대한 심판자', '매그너스 단(Magnus Dan)'이라고 불렀다.


원래 파이크 분리/합체는 땅에 착지한 상태에서만 가능했고 변환 속도도 느렸으나, 2012년 5월 17일 패치로 개선되었다.

분리 모드는 연계가 용이하지만 리치가 아쉽고, 합체 모드는 리치 및 타격 성능이 좋지만 그럴싸한 연계가 없으니 상대에 따라서 적절한 모드 변경이 필요하다.

x앞x앞을 빨리 누름으로써 페이크 기콤이 가능하다. 분리(합체) 기콤을 쓰고 합체(분리) 필살기를 쓰는 방식. 사용하고나면 필살기 쪽의 모드로 자동 변경된다.

3.4.1. 필살기(파이크 분리형)

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  • 개틀링 스파이럴
    전방으로 파이크를 막 찔러넣은 후 크게 한 번 찌른다.

    무딜에다 후딜도 짧고, 막타를 제외한 모든 공격이 고정경직이므로 연계에도 훌륭하다.

    잔상이 굉장히 길어, 후방으로 접근한 상대가 맞기도 한다.

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  • 플래쉬 임팩트
    땅을 한 번 찼다가 앞으로 돌진한다. 데미지는 그럭저럭 나오지만 선딜이 길어서 잘 안 쓰인다.

    스킬 판정이 이상해서 적 바로 앞에서 사용해도 데미지가 들어가지 않는 유서 깊은 버그가 있다.

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  • 파워 스트라이크
    상대를 퍽퍽 치다가 파이크를 꽃고 주먹으로 땅을 폭발시켜 큰 데미지를 준다.

    카운터 회피가 너무 쉬워서 라이언이 춤추는(?) 모습을 보기 위해 사용하는 스킬(...).

3.4.2. 필살기(파이크 합체형)

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  • 페이탈 드라이브
    두 대 치고 앞으로 벤다.

    무딜에다 전후방을 완벽히 커버할 수 있지만 개틀링과는 다르게 이후 연계가 불가능하므로 염두해 둘 것. 막타 잔상이 꽤나 길어 상대가 필살기가 끝난 줄 알고 왔다가 맞기도 한다.

    베고 나서 다운판정이 되기까지 시간이 좀 있으므로 그 사이에 점공, 대공 정도는 넣을 수 있다. 다만 반격의 리스크가 다소 크다.

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  • 퓨리어스 부메랑
    파이크를 부메랑처럼 던진다. 피격당한 상대를 끌어당길 수 있다. 페이탈 경직이므로 추가 연계하기가 용이하다.

    참고로 기콤 풀타 후 크리티컬 어택 + 퓨리어스 부메랑 + 기콤 풀타 후 크리티컬 어택 + 잡기로 한 몫이 날아간다. 카운터하면 말짱 꽝이지만, 사실상 제노사이더 콤보중 분리 기콤 무콤을 제외한 콤보 중 가장 많은 데미지를 줄 수 있다.

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  • 제노사이드 랜서
    앞으로 노란 에너지탄을 세 번 발사하고 거대한 창을 내리꽂는다.

    뭐, 이것도 별로 좋진 않지만 파워 스트라이크보단 낫다. 맹계에서 상대방이 카나반 스폰 위치에서 안 나올 때 한 번 던져주면 은근히 잘 맞아준다. 물론 평지에서 쓰면 맞는 놈이 병신(…)인 거다.

3.4.3. 변신

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  • 매그너스 단
    늑대처럼 MP 2칸을 모은 후에 사용. 변신하는 순간 주위에 있는 적이 띄워진다.

    유일하게 시간 제한이 없는 변신. X키를 누르면 풀린다.

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  • 터닝 브레이커
한 번 베고 위로 쳐올린다. 맞은 상대는 위로 떠오른다.

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  • 바인딩 크로스
검기를 위로 한 번, 아래로 한 번 십자 모양으로 날린다.

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  • 로드 오브 발할라
검으로 두 번 벤 후 괴수를 소환해서 공격한다.

3.4.4. 특수기

  • 마하 블로우
    뒤에 바람을 일으켜 공격한다. 뒤에 쫒아오는 상대를 견제할 수 있다. 피격된 상대의 MP를 제거하는 기능이 있다.

    원래는 MP 제거 기능이 없었고 공중 대쉬 중에는 사용할 수 없었다.

3.4.5. 4단 필살기

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  • 퓨리파이 스톰
    블랙홀처럼 상대방을 빨아들이는 거대한 마법진을 소환한다. 공격 범위가 꽤 넓고 데미지도 좋다.

    제노사이더의 무기는 파이크인데 스킬 설명란에는 스파이크로 돼있다. 운영진에게 무기 이름도 기억받지 못하는 라이언 아아...

3.5. 공용기

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  • 늑대 변신 지속
    늑대 변신의 지속시간이 늘어난다.

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  • 끈질긴 생명력
    버프 지속시간 도중 죽으면 50%의 확률로 부활한다. 단, 낙사하거나 공중에서 카운터 어택 당해 죽으면 부활하지 않고 버프가 유지된 채 아레나된다.

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  • 챠징 엑스
    자세를 취하고 무기로 적을 멀리 날린다. 챠징하는 시간에 따라서 날아가는 거리가 바뀐다. 선딜이 길지만 콤보 도중에 응용하면 점프 공격이나 콤보로는 낙사가 불가능한 지점에서 낙사를 시킬 수도 있고 구석에서 연속으로 사용하면 상당한 데미지를 추가로 줄 수 있다.

    한때 서바이벌 모드에서 라이언 두 명이 맹계 양쪽에 서서 풀차징으로 사람을 이리저리 튕기는 야구놀이가 유행했다.

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  • 야성의 포효
    포효를 지른다. 맞은 상대는 방향전환 상태이상에 걸린다.


  • 자연의 방패
    4초간 무적이 된다. 사용 중 이동, 공격, 필살기 사용이 불가능하다.


  • 토템폴
    포탈에 들어갔다 나오면 토템의 쿨타임이 초기화 되어 개수에 제한 없이 깔 수 있는 버그가 있다. 오류가 수정되면 수정바람.

    • 방어 강화 토템
      쿨타임 20초, 주위 아군의 방어력을 상승시킨다.

    • 체력 회복 토템
      쿨타임 30초, 주위 아군의 체력을 회복시킨다.

    • 마나 회복 토템
      쿨타임 30초, 주위 아군의 마나를 회복시킨다.


  • 돌벽 세우기
    약 5초간 지속되는 돌벽을 세운다.

    쿨타임도 딱 5초라서 돌벽이 사라지는 약 0.5초간의 짧은 순간을 제외하면 계속 세울 수 있다.

4. 자세한 설정&떡밥

<캐릭터 파일>

엘프의 숲 출신의 드루이드. 마더트리를 모시는 엘프의 숲에서 태어난 라이언은 어릴때부터 자연을 지키려는 마음이 강했고 자연과의 교감 또한 뛰어났다.

왕국전쟁의 전화에 휩쓸려 엘프들은 황폐해져 가는 엘프의 숲을 하나둘 떠났지만, 라이언은 끝까지 엘프의 숲을 지키며 몬스터들과 싸우던 중 그랜드체이스와 만난다.

엘프의 숲에서 성장하면서 수많은 몬스터와 인간들에 의해 끊임없이 파괴되는 자연을 보면서 좀더 강력한 드루이드가 되기로 마음먹고 수련에 힘썼다. 너구리 같은 숲의 친구들과 몸이 약한 누나를 지켜야 한다는 마음도 그러한 의지에 한 몫한 듯.

기나긴 겨울이 지나고 3,4월에 부활한 생명력이 그 절정에 달하는 5월, 엘프의 숲 세계수의 축복아래 태어난 황소자리답게 온순한 성격과 성실한 인간관계를 자랑한다.

동료의식이 강하고 자신이 사랑하는 사람들을 위해서라면 언제든지 자신을 희생할 각오가 되어있다.
다혈질이지만 뒤끝이 없고 기본적으로 상대방에 대한 배려가 강한 성격.


변신 상태에서의 라이언은 잡기를 당하지 않게 되는데, 늑대는 예외로 잡기를 당한다. 이는 나머지 변신보다 단계가 낮다는 설정이 있기 때문. 변신 시 공격 판정이 있는데, 이것도 늑대만 없다.

가족으로 친누나 '리엔 우드가드'가 있다. 코믹스에선 순환의 신전 중간보스인 바네사가 친누나이다. 그 외에 엘프의 숲에서 같이 살고 있는 너구리 '릭쿤'과, 라이언에게 드루이드로서의 여러 가지를 가르쳐준 '라이오드 베다'가 있다.

라이언이 막 출시됐을 당시의 라이언 획득 미션은 카제아제의 피가 떨어져 오염된 물을 마신 라이언을 해독하기 위해 괴식물체의 줄기를 잘라 오라는 것이었다. 회복된 라이언은 그랜드체이스에게 감사를 표하며 카제아제 레이드에 참여한다.

리르처럼 자신의 고향으로 돌아가 그랜드체이스 멤버와 함께 할 수 없을지도 모른다는 떡밥이 있다. 몸이 약한 누나가 숲의 수호자가 될 순 없을 테니, 필요해진다면 라이언이 엘프의 숲으로 돌아가야 한다. 다만 이 누나조차 생사가 불명이므로 아직은 알 수 없다.

베르메시아엔 엘프 일족이 많지 않으며, 그나마도 에류엘 섬 출신일 확률이 높다. 라이언처럼 인간이 대부분을 차지한 베르메시아 대륙 출신 엘프가 더 희귀한 편이다.

5. 성격&동인계

애초에 그랜드체이스에 참가한 동기가 카제아제의 자연 파괴이기도 했고, "숲이 그리워지는군." 같은 대사 덕인지 자연덕후 설정이 많다. 자연을 파괴하면 장난을 친다던가, 셀리온 알에게 엘리자베스라는 이름을 붙여주고 지극정성으로 돌본다던가, 순환의 신전에서 에이미를 보고 "예쁜.. 소녀야♡" 라고 하는 등 아이 같은 성격이다.[3]

제노사이더부터는 전체적으로 머리가 차분해지고 일러가 순해졌는데, 이게 훨씬 인기가 좋다. 하이랜더, 발데르 복장과 다른 복장을 비교해보면 퀄리티의 차이를 알 수 있다.

10월 6일, 악몽의 서커스 업데이트부터 일러스트가 차분한 머리로 바뀌었는데, 모두들 공통적인 반응은 격뿜과 동시에 '당신 누구쇼?'. 정말 순둥이 미남으로 바뀌었다! 덕분에 극소수의 라이언 팬들은 햇볕든 날이 왔다면서 눈물과 함께 축배를 들었다고들(...). 문제는 여기서 하는 대사가 히든 보스 엔딩 대사의 "라스!!!!!!!" 이거 하나뿐이다... 뭐 라스를 제외한 다른 5명도 대사가 1번만 나오고 끝났지만.

그나마 다른 캐릭터보단 덜하지만 라이언도 코믹북과 성격 차이가 꽤 있는 편이다. 코믹북은 라이언이 상당히 어른스럽게 그려졌다. 그덕에 게임의 라이언보다 코믹북의 라이언이 더 인기가 많다. 코믹북 영향을 좋은 쪽으로 받은 캐릭터 중 하나. 아예 코믹북에서 태어난 로난은 말할 것도 없고

코믹북의 영향으로 NL은 아르메 글렌스티드와 주로 엮인다. 그 외엔 같은 엘프인 리르와도 엮이기도 했다. 반대로 BL에선 진x라이언이 많다.

여담으로 라이언은 반말 캐릭터였으나. 코믹북에서 존댓말을 쓰면서 아르메와 비슷하게 게임에서도 존댓말을 썼다 말았다 하는 현상이 보이다가, 시나리오 개편으로 현재는 반말로 고정된 듯. 다만 시나리오가 바뀌면서 기존의 라이언보다 느낌이 더 무거워졌다.

6. 기타

라이언의 성우는 초창기부터 지금까지 변동없이 홍범기가 맡고 있으나, 초창기 때는 목소리가 너무 작아서 대사가 제대로 들리지 않았다. 그때문에 개편 전까지 담당 성우가 누군지 모르는 사람이 많았다. 초창기 성우만 강수진이라는 설이 널리 퍼져있을 정도.

라이언의 4개의 직업군 중 3개의 대사가 같다. 이 점은 엘리시스, 리르, 아르메, 라스와도 동일하다.

2012년 4월 1일 만우절날, 캐릭터 목소리가 바뀌는 이벤트가 있었다. 목소리가 바뀐 상대는 다름 아니라 . 놀랍게도 스타팅 대사나 도발 대사의 시간이 모션에 딱 맞다!

라이언.png
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표정변화_E.png
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2012년 8월 9일, 비주얼 개편 프로젝트 '페이스 오프'로 인해 외향 그래픽이 개선되었다. 도저히 동일인물이라고는 볼 수 없는 Before & After. 메인 일러스트레이터인 Brave zizi의 그림체를 거의 완벽하게 3D 재현하였다. 초창기 때부터 이어져 오던 그리운 얼굴이 변화해 올드 유저들이 아쉬워 했지만, 가장 처음으로 탄생된 캐릭터들인만큼 가장 기본적인 캐릭터들이면서 가장 질 낮은 일러스트 구현 퀄리티를 지니고 있었기에 아쉬움보단 호응을 많이 받았다. 그체를 떠났던 올드 유저들이 일부 복귀하기도 했다.

발렌타인 데이 기념 전체 남자 캐릭터 인기 투표에서 꼴찌를 했다. 혼자 1만표를 벗어나지 못하고 있었다. 또한 2012년 12월 대선을 맞이하여 실시된 이벤트인 'GC 대통령 후보 투표' 이벤트에서도 기대를 저버리지 않고 또 꼴찌를 기록했다. 참고로 이 이벤트의 1등은 린.
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  • [1] 당시에 목소리가 굉장히 작아서 원정대나 천사전처럼 타격음이 끊이지 않는곳에선 스킬을 써도 지혼자 무음성에다 도발도 그냥 허공에 지혼자 휙휙 정도라 잘 안들으면 얘는 성우도 안썼나수준으로 정체적으로 까였다.
  • [2] 이전 항목에서 라이언에게 갖춰지지 못한점으로 성우를 꼽았으나, 성우는 그 유명한 홍범기로 바뀌었으니 성우면에서 떨어졌다고는 할 수 없다.
  • [3] 카오스 패치로 인하여 이 대사는 삭제되었다.

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last modified 2015-02-03 14:42:09
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