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럼블(리그 오브 레전드)

last modified: 2015-04-14 15:45:32 by Contributors

Rumble_0.jpg
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럼블, 기계 악동
Rumble, the Mechanized Menace

"자! 한번 붙어 보자구!"

럼블
발매일2011년 4월 26일
가격880RP
4800IP
디자이너페럴포니(FeralPony)
역할군전사
부 역할군마법사
한국어 성우박서진
영어 성우리처드 스티븐 호비츠
소속밴들 시티

Contents

1. 배경
1.1. 챔피언 관계
1.2. 리그의 심판
2. 능력치
3. 대사
3.1. 기본 스킨
3.2. 슈퍼 갤럭시 럼블 스킨
4. 스킬
4.1. 패시브 - 고철장 거인 (Junkyard Titan)
4.2. Q - 화염방사기 (Flamespitter)
4.3. W - 고철 방패 (Scrap Shield)
4.4. E - 전기 작살 (Electro Harpoon)
4.5. R - 이퀄라이저 미사일 (The Equalizer)
5. 운용 및 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 추천 아이템
5.4. 괜찮은 것 같긴 하나 뭔가 아쉬운 아이템
5.5. 비추천 아이템
5.6. 과거의 영광
5.6.1. 펄스 건 이즈리얼 패치
5.6.2. 시즌 3
5.7. 수정의 상처에서의 성능
5.8. 뒤틀린 숲에서의 성능
5.9. 대처법
6. 스킨
6.1. 기본 스킨
6.2. 정글 속 럼블(Rumble in the Jungle)
6.3. 빌지워터 럼블(Bilgerat Rumble)
6.4. 슈퍼 갤럭시 럼블(Super Galaxy Rumble)
7. 기타

리그 오브 레전드의 75번째 챔피언
브랜드 럼블 베인

1. 배경

체구가 매우 작기로 정평이 나 있는 요들 종족. 인간들의 눈에는 도토리 키 재기처럼 보이겠지만, 요들들도 자기들보다 체구가 작은 친구들을 놀리거나 괴롭히곤 한다. 럼블 역시 어렸을 때부터 종종 놀림을 받곤 했는데... 어렸을 때의 경험이 평생의 성격을 좌지우지한다더니 그 말이 정말 맞긴 맞나 보다. 괴롭힘이나 당하면서 살고 싶지 않았던 럼블은 친구들보다 되레 더 공격적으로 행동했으며 머리를 써서 한 수 앞의 일들을 예측하거나 실행하곤 했다. 바로 이때부터 그의 성격은 무척 급해져만 갔고, 어느 누가 되었건 자신을 배신하는 사람들에게 반드시 보복하는 것으로도 유명해졌다. 그리하여 럼블은 자신의 유년시절 대부분을 혼자 보내게 되었다. 그러나 그가 애초에 친구보다 기계를 더 좋아했기 때문에 혼자라고 해서 특별히 더 외롭거나 괴롭지는 않았던 것 같다. 온종일 고물상에서 시간을 보내곤 했던 럼블에게 선생님들은 필트오버의 '과학과 진보 요들 학술원'에 입학할 것을 권유하게 되었다. 그들은 럼블에게서 훌륭한 기술자의 자질을 발견했고, 그가 학술원에만 입학하면 하이머딩거의 수제자가 될 것이라고 생각했다.

그러나 럼블은 모두의 예상을 뒤엎고 선생님들의 추천을 단호히 거절하고 말았다. 하이머딩거와 그 동료들이 인간의 비아냥이나 받으면서 그저 말뿐인 찬사를 들으려고 요들의 뛰어난 기술을 팔아넘기는 '배신자'라고 생각했기 때문이었다. 그러나 사실 럼블 자신도 속으로는 학술원의 사람들을 궁금해했던 것 같다. 요들 학술원의 졸업생들이 스승이 태어나고 자란 곳을 탐방하기 위해 밴들 시티를 찾아오자 럼블은 이들을 정식으로 만나보고 싶어 견딜 수가 없었다. 처음에는 그저 이 인간들의 얼굴이나 제대로 한번 보고 싶었을 뿐이었지만. 그 성격이 어디 가겠는가? 흥분한 럼블은 졸업생들에게 독설을 퍼부었고 그러다 오히려 역공을 당하기 시작했다. 학술원의 사람들은 무려 4시간 동안이나 하이머딩거와 같은 '총명한' 요들에 비하면 럼블 같은 놈은 '수치'일 뿐이라며 그를 모욕하고, 구타하기 시작했다. 온몸에 멍이 들고 피범벅이 된 채 집으로 돌아온 럼블은 다음 날 아침 한마디 말도 없이 밴들 시티를 떠났다. 그로부터 한동안 그를 다시 본 사람은 아무도 없었다. 그렇게 몇 달 하고도 며칠이 더 지난 어느 날, 럼블은 거대한 기계 로봇을 몰고서 밴들 시티로 돌아왔다. 그는 충격에 빠져 멍하니 로봇을 올려다보는 사람들을 제치고 마을 중앙 광장으로 향했다. 광장에 도착한 그는 마침내 큰 소리로 외쳤다. 자신이 직접 리그 오브 레전드에 합류하겠다고, 외세의 힘을 빌리지 않고 요들 기술의 우수성을 당당히 만천하에 알릴 것이라고!

"으, 내 갑옷에서 니 얼굴을 긁어내려면 꽤 오래 걸릴 것 같은데!" - 럼블

1.1. 챔피언 관계

동맹 라이벌
Tristana.png
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Heimerdinger3.png
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트리스타나 직스 하이머딩거 티모
티모, 트리스타나, 럼블의 삼각관계

2. 능력치

능력
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 530 +80 1890 공격력 58.86 +3.2 113.26
체력 회복 1.52 +0.12 3.56 공격 속도 0.644 +1.85% 0.847
방어력 23.5 +3.5 83 마법 저항력 31.25 +1.25 52.5
사정거리 125 - 125 이동 속도 345 - 345

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력 3 방어력 6 주문력 8 난이도 10

겉보기엔 튼튼해 보이지만 체력 성장률도 안 좋고 방어력도 높은 편이 아니다. 방어막 때문에 페널티를 받은 거라고 생각할 수 있지만 방어막도 사실상 종잇장이나 다름없다.

평타 모션 자체는 보통 수준이지만 ap챔피언이라 평타 데미지가 쎈것도 아니고 주요 파밍기인 q가 광역 도트데미지라 의도치않게 놓치는 미니언이 발생해서[1] 막타 먹기가 힘든 편이다. 사실상 지금 럼블 밸런스를 유지시켜주는 요소이다(...)

치명타가 발생하면 스트레이트처럼 몸을 앞으로 날리며 철퇴를 길게 뻗는다. 슈퍼 갤럭시 럼블은 따로 치명타 모션이 없으나 치명타가 발생할 땐 드릴을 정면으로 찌르는 동작으로 고정된다.

사망하면 트리스티가 폭발해서 럼블이 수직상승하고 불이 붙어 떨어진다. 한참을 올라갔다 떨어지는지 "흐어어어어어어[2]……어어아아어어엌" 하는 음성이 관람 포인트. 트리스티! 어째서 움직이지 않는거냐! 요들 뉴타입 역습의 베이가 픽스는 겉치레가 아니야!

슈퍼 갤럭시 럼블의 귀환모션은 대놓고 기가 드릴 브레이크의 오마쥬.내 드릴은 하늘을 뚫을 드릴이다!!!!!

패치 후 난이도가 8에서 10으로 상승했다. 확실히 열 관리도 어렵고 궁도 상황에 맞추어서 잘 써야 되긴 하지만 그래도 너무 높지 않냐는 의견도 있다.

3. 대사

3.1. 기본 스킨


- 선택 시
  • "자! 한번 붙어 보자고!"

- 공격
  • "2회전 준비는 됐냐?"
  • "귀염둥이, 날 실망시키지 마."
  • "더 큰 놈일수록 더 세게 맞는 법!"
  • "이거 꽤 덜컹거리겠는걸."
  • "밴들 시티 스타일을 보여줘야겠어."
  • "안 물어볼까봐 걱정했잖아!"

- 이동
  • "엔진 가동!"
  • "좋아, 간다!"
  • "잘 좀 잡아 봐~"
  • "나랑 한번 붙어볼 사람~"
  • "두 번씩 말할 필요 없어~"
  • "이제야 뭔가 좀 되는데?"
  • "요들을 올려다본 적은 없지?"
  • "감히 누구한테 난쟁이라고 그러는 거냐?"

- 도발
  • (조종석에서 폴짝폴짝 뛰면서) "여기 봐봐! 나 지금 조종간에서 아예 손 놓고 있잖아~"

- 농담
  • "터보 가동! (타고 있는 기계가 넘어짐) 어라? 이건 꼭 발로 차야 시동이 걸린다니까."
  • "밴들 시티! (타고 있는 기계가 넘어짐) 어휴... 깜빡하고 클러치를 안 밟았네."

룰루 못지 않은 정신 나간 웃음소리를 자랑한다. 웃음 모션 길이도 웬만한 챔피언들과 비교할 수 없을 정도로 길다. 기계 정지 - 일어서서 - 조종석 앞으로 걸어나감 - 포즈 잡고 하하하하! - 가서 다시 앉음 - 기계 재기동. 매우 길다.

3.2. 슈퍼 갤럭시 럼블 스킨

북미판 음성
- 공격
  • "요들의 가슴 속 불길은 꺼지지 않고 타오른다!"
  • "두려움? 그게 뭔데?"
  • "그냥 지켜나 보라고!"
  • "이건 밴들시티의 몫이다!"
  • "오늘은 한 다섯 명 잡았나? 아직까진 말이야!"
  • "조심? 그건 소심한 녀석들한테나 필요하지!"
  • "한계 돌파! 슈퍼 갤럭시!"
  • "나를 누구라고 생각하는 거냐?"
  • "훌쩍 뛰어넘어 볼까나?"
  • "내 눈부신 전적에 한 줄이 더 추가되겠군!"

- 이동
  • "모든 시스템이 완벽하군!"
  • "강철의 의지로 가득한 이 몸!"
  • "멈출 수도 멈추지도 않는다!"
  • "시스템 정비! 충전 완료!"
  • "쓰러뜨려 봐라! 몇 번이고 일어나 줄 테니!"
  • "난 모두의 희망을 짊어지고 있어!"
  • "엔진 가동 출격 개시!"
  • "괜찮은 것 같다고? 이건 완벽이라고!"
  • "희망 하나면 충분해! 아 그리고 이 강철 갑옷 정도?"
  • "난 투혼으로 싸운다!
  • "고개를 들어 저 하늘을 바라봐!"
  • "요들의 의지를 보여주겠어!"
  • "영웅은 죽지 않아! 전설로 다시 태어날 뿐!"

- 화염방사기 사용
- 고철 방패 사용
  • "초은하 방어막!"
  • "철벽 방어의 패기를 느껴라!"
  • "철벽 방어 개시!"

- 전기 작살 사용
  • "터보 쇼크 로켓!"
  • "안면 폭발 광선!"
  • "전기 맛 좀 봐라!"
  • "전기 어뢰 발사!"

- 이퀼라이저 미사일 사용
  • "화염 작렬 드릴 연사!"
  • "지옥까지 꿰뚫어 버린다!"
  • "슈퍼 갤럭시 브레이커!"
  • "파멸의 비를 맞아라!"

- 과열 상태 진입 시
- 도발
  • "네가 봐도 난 너무 멋지고 너무 세고 너무 잘 생겼지? 하하!"
  • "불굴의 무적초인 럼블이라고 해! 이름만 듣고도 움찔했지? 하!"
  • "하늘이 무너져도 운석이 쏟아져도 그 무엇도 날 막을 순 없어! 하하!"

- 농담
  • "요들이라면 이 정도는 기본이지! "

- 귀환[3]
  • "하이퍼 공간 이동 모드 발동!"
  • "우주를 가르는 슈퍼 울트라 메가 텔레포트!"
  • "극적인 등장이란 이런 거지!"
  • "초공간 차원 이동 개시!"

- 트리스타나 근처에서 귀환
  • "트리스타나, 나 좀 멋져졌지?"
  • "널 위해서라면 언제든지 돌아올게, 트리스타나."
  • "우리 불꽃놀이 한 판 해볼까?"

4. 스킬

4.1. 패시브 - 고철장 거인 (Junkyard Titan)

© Uploaded by Kaori Emora from Wikia
일반 상태
열량 : 0~49. 럼블은 기본 스킬을 사용할 때마다 열기를 20씩 얻습니다.[4]
위험 상태 열량 : 50~99. 열기가 50%에 달하면 럼블은 위험 상태에 들어갑니다. 위험 상태가 되면 럼블의 모든 스킬은 추가 효과를 얻습니다.
과열 상태 열량 : 100. 열기가 100%에 달하면 과열 상태가 되어 기본 공격에 20 + (5 × 레벨) + (+0.25 주문력)만큼의 마법 피해가 추가되나 6 초간 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. 이 공격에는 라일라이의 수정홀과 주문 흡혈의 효과가 적용되지 않습니다.

스킬의 코스트로 마나/기력/체력/분노를 사용하는 것이 아니라, 열(heat)이라는 자신만의 자원을 사용하는 독특한 챔피언이다. 이거 어디서 봤던 거 같은데?럼블만의 독특한 운영을 만드는 패시브. 위험상태에서 쏘아내는 스킬들은 하나같이 상대 라이너에게 큰 압박을 선사한다. 열기 50 정도에서 모든 스킬을 강화 모드로 사용한 다음 과열 평타로 패는 콤보가 강력하다.

다만 위험 상태에서 열기가 100까지 도달하면 기계가 과열이 돼[5] 기술을 사용할 수 없다. 쿨타임이 짧은 기술을 마나 소모도 없이 계속 날릴 수 없게 만드는 일종의 패널티인 셈이다. 따라서 럼블은 재사용 대기시간이 짧은 무자원 챔피언임에도 불구하고 재사용 대기시간 감소 옵션이 거의 쓸모가 없다.

과열되면 침묵 표시가 떠서 수은 장식띠를 사용하면 위험 상태의 스킬을 계속 사용할수 있을 것 같지만 표시만 같고 판정은 달라 수은 장식띠를 사용하는건 의미가 없다. 애초에 럼블이 수은을 안간다는 건 신경쓰지말자.

이왕이면 열기를 50대로 유지하면서 기술을 쓰는 게 상대방에게 피해를 가장 많이 입힐 수 있지만, 그 상태에서 열기가 100이 되어 버리면 기술을 쓸 수 없기 때문에 기술을 난사하기 보다는 약간의 시간을 두고 적절히 기술을 쓰는 게 중요하다. 만약 열기 계산을 잘못해서 과열 상태가 되면 적 탑솔러나 정글러의 좋은 밥이 되기 때문에 주의해야 한다. 럼블의 과열 평타가 아무리 강해도 맞다이를 할 수준은 아니다.

궁극기는 열을 발생시키지 않지만 열이 떨어지고 있을 때 궁극기를 사용하면 떨어지던 열이 갑자기 멈춘다.

4.15 패치 전에는 위험상태에서 열이 떨어지고 있는 경우에도 40-45에서도 위험상태가 유지됐었다. 위험상태에서 발동되는 추가 대미지는 열 수치에 상관없이 열 수치 바가 무조건 노란색일 때 발동되어서, 보통 상태에서 위험 상태로 진입할 때 50이 넘어갔음에도 가끔 위험 상태로 넘어가는 게 지연되곤 했다. 이렇게 되면 위험 상태인줄 알고 썼던 스킬이 보통 상태로 나가는 손해를 볼 수 있었으나, 4.15 패치 이후에는 열기 바의 색깔에 상관없이 무조건 50이 됐을 때 위험 상태 스킬이 발동된다. 하지만 이 패치 덕분에 40~45에서 위험상태의 스킬을 쓰는 테크닉이 불가능해졌기 때문에, 대부분 하향이라고 보는중.

공격 속도를 올린다면 과열 평타가 쓸만해지나 공격 속도와 주문력을 이것만 올리는 완성템이 없으며 있다고 해도 중후반 이후로 가면 평타 비중이 높은 것도 아니다. 공격 속도 룬을 박는 방법도 있겠지만 그렇게 한다면 과열 평타를 더 자주 활용할수 있는 더티 파밍을 잘 활용해야 한다. 피오라의 패시브도 그런 식으로 더 쓸모있게 하는거랑 비슷한 셈이다.

물론 과열 평타는 어디까지나 탑솔 AP 누커가 가지고 있는 럼블이라서 거의 비중에 높은게 아니지만 이걸 정글러 AP 누커가 가지고 있었다면 극초반의 정글링 속도가 빨라지는 원동력까지도 되었을 것이다. 예를 들면 평타도 좀 쓰는 AP 이블린같은 챔피언 정도. 럼블 프로급 유저들에게도 과열 평타는 아예 없는 취급을 받으며 럼블을 정글러로 활용을 할려는 일부 유저들이 간혹 생겨나는 근원이기도 하다. 패시브를 서로 바꾸면 쓸모있는 다른 챔피언과 비슷하게 안습인 셈.

열관리에 대해서 제대로 알고 싶다면 자세한 정리가 있다.

4.2. Q - 화염방사기 (Flamespitter)

© Uploaded by Kaori Emora from Wikia

(액티브): 럼블이 화염방사기를 가동하여 전방 원뿔 범위의 적에게 3초 동안 0.5초마다 마법 피해를 입힙니다. 미니언과 중립 몬스터에게는 절반의 피해를 입힙니다. 럼블은 화염방사기 사용 중 다른 행동을 할 수 있습니다.
위험 상태 부가효과 - 50% 추가 피해가 들어갑니다.

  • 재사용 대기시간: 6 초
  • 사정거리: 600

초당 마법 피해:
25 / 45 / 65 / 85 / 105
(+0.33 주문력)
총 마법 피해:
75 / 135 / 195 / 255 / 315
(+1.0 주문력)
위험상태 초당 마법 피해:
37.5 / 67.5 / 97.5 / 127.5 / 157.5
(+0.5 주문력)
위험상태 총 마법 피해:
112.5 / 202.5 / 292.5 / 382.5 / 472.5
(+1.5 주문력)


블라디를 아주 노릇노릇하게 구워버리죠! - 김동준 해설

명실상부한 럼블의 주력기. 발동한 후 불이 나오는 동안 공격 등을 할 수 있다는 게 포인트. 1레벨 때는 공격력도 적고 근접 상태에서만 맞힐 수 있다는 점 때문에 생각보다 약하지만, 스킬 레벨을 2이상 찍고 주문력 아이템을 아무거나 들면 그때부터 적을 노릇노릇하게 구워버릴 수 있다. 이걸 켜놓고 평타와 작살을 번갈아 날리는 것이 럼블식 영혼의 맞다이.

다만 초반 라인에서 스킬 레벨 3을 찍으면 라인이 너무 밀리므로 조심. 또 미니언에게는 대미지가 절반으로 감소하기 때문에 웬만큼 레벨이 높지 않으면 이걸로 막타 먹기가 좀 힘들다.평타로도 먹기힘들다

평상시 화염은 탁한 붉은색을 띄고 있지만 과열상태가 되면 주황빛이 도는 화염을 내뿜는다. 존야를 킨 상태에서도 화염을 뿜는게 가능하다. 비록 방향이 고정되어 있어 카서스나 피들스틱보다는 활용하긴 어렵지만 좁은 길목에서 한타가 벌어질 때 궁극기와 함께 폭딜을 넣을 수 있으니 참고 해두자.

라인전시 가끔 이동하면서 화염방사기로 공격을 하다가 미니언 등의 장애물 때문에 보는 방향이 꺾여서 딜량이 조금 날아가는 경우가 있다. 그럴 경우 화염방사기 범위에 맞춰가며 S 키를 눌러서 살짝 정지를 해주는 것이 좋다.

4.3. W - 고철 방패 (Scrap Shield)

© Uploaded by Kaori Emora from Wikia

(액티브): 럼블이 2초 동안 고철 방패로 몸을 감싸 피해를 흡수합니다. 또한 1초 동안 럼블의 이동 속도가 상승합니다.
위험 상태 부가효과 - 보호막 수치와 이동 속도 상승량이 50% 상승합니다.

  • 재사용 대기시간: 6 초

쉴드량:
50 / 80 / 110 / 140 / 170
(+0.4 주문력)
이동속도 상승량:
10 / 15 / 20 / 25 / 30 %
위험상태 쉴드량:
75 / 120 / 165 / 210 / 255
(+0.6 주문력)
위험상태 이동속도 상승량:
15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45 %


라인전에서는 보호막이라고 보기엔 너무나도 빈약하고,[6] 이동 속도 버프도 작은 편인데다 지속 시간도 짧지만 리븐보다 길다. 다만 짧은 쿨타임을 최대한 이용하면 딜교환에 도움이 된다. 공격 스킬이 아니기 때문에 열기를 올리기 위해 부담 없이 사용하기도 한다.

팀에 세미탱커가 더 필요하거나 도미니언처럼 이동력이 중요한 상황에선 먼저 마스터하기도 한다. Q와 연계해서 달라붙으면서 화염방사기로 긁어주는 용도로 사용한다.

이동속도가 빨라지는 1초간은 기계가 부양하면서 두 팔로 가드를 올리는 자세를 취하는데 이 때문에 이 동안 기본공격을 할 수 없는 것 같지만 실상은 그렇지 않다.

주문력 계수 실드이기 때문에 주체할 수 없을 정도로 흥해서 라바돈의 죽음모자 같은 것을 뽑았다면 실드량도 리븐 같은 것들처럼 어마어마하게 늘어나는 것을 볼 수 있다.

4.4. E - 전기 작살 (Electro Harpoon)

(액티브): 럼블이 전기 충격기를 발사하여 적에게 마법 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도가 줄어듭니다. 이 스킬을 사용한 뒤 3초 안에 추가 소모값 없이 재시전 할 수 있습니다. (과열 상태일 경우에도 사용가능) 만약 두 번째 작살을 첫 번째 작살에 맞은 적에게 다시 맞힌다면 둔화 효과는 중첩됩니다.
위험 상태 부가효과 - 피해, 이동 속도 감소 효과가 각각 50%씩 증가합니다.

  • 재사용 대기시간: 10 초
  • 사정거리: 850

마법 피해:
45 / 70 / 95 / 120 / 145
(+0.4 주문력)
총 마법 피해:
90 / 140 / 190 / 240 / 290
(+0.8 주문력)
위험상태 마법 피해:
67.5 / 105 / 142.5 / 180 / 217.5
(+0.6 주문력)
위험상태 총 마법 피해:
135 / 210 / 285 / 360 / 435
(+1.2 주문력)
둔화 효과:
15 / 20 / 25 / 30 / 35 %

2번째 작살은 열기 증가가 없으며 오버히트 상태에서도 발사가 가능하다. 두 번 모두 맞출 경우 둔화 효과가 중첩이 되는 특징이 있다. 특히 스킬 3레벨 이상에 두 번 모두 맞추고 부가효과까지 더하면, 적은 거의 움직일 수 없다.

1레벨에선 미니언 막타용으로도 자주 쓰인다. 이걸로 CS를 안전하게 챙기거나 상대 챔피언에게 짤짤이를 시도할 수 있으나, 논타게팅 스킬이 다 그렇듯 미니언 뒤에 있으면 짤짤이가 불가능해진다. 게다가 라인전에서 기대할 수 있는 대미지도 낮은 편이고 두 발 다 맞춰야 정상적인 스킬의 대미지가 나온다.

이런 류의 스킬들이 다 그렇듯이 수풀 확인용으로 사용할 수도 있다. 대치 중일 때는 사정거리가 긴 편이기 때문에 포킹용으로도 사용 가능하다. 기본 스킬 중 유일한 CC기 이므로 도주, 추노, 갱 호응에도 유용하게 사용할 수 있다.

피해량은 미미해도 작살 명중률이 높아야 화염방사기를 더 안정적으로 사용 할 수 있으므로 럼블의 라인전 수행에 있어서 가장 중요한 스킬이다.

그러나 피해량이 낮다는것은 초반의 얘기로 리안드리를 필두로 한 코어템이 한두개 갖춰졌을때의 작살 딜은 여느 포킹챔 못지않게 강하다.

4.5. R - 이퀄라이저 미사일 (The Equalizer)

© Uploaded by Kaori Emora from Wikia

(액티브): 럼블이 일직선으로 로켓을 발사하여 5초 동안 불타는 궤적을 만듭니다. 범위 내의 적들은 이동 속도가 35% 감소하고 매 초마다 마법 피해를 입습니다.

  • 사정거리: 1750
  • 지역 범위: 1000

재사용 대기시간:
105 / 90 / 75 초
지속 마법 피해:
130 / 185 / 240
(+0.3 주문력)
총 마법 피해:
650 / 925 / 1200
(+1.5 주문력)


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[GIF image (1.93 MB)]


이퀄라이저 미사일은 럼블의 반 이상, 70%를 차지하죠. - 김동준 해설

럼블이 나오는 경기를 보면 이 말이 절대 농담으로 들리지 않을 것이다.

이 스킬 덕에 럼블은 상대 탑솔러에게 라인전에서 밀려도 한타나 소규모 교전 때 킬세탁을 하는게 어렵지 않다. 긴 사정거리와 특유의 시전방식 덕분에 사용법도 무궁무진하다. 한타에선 이니시에이팅, 상대 진형 파괴, 퇴로 차단, 도주 보조 등의 용도로 사용된다. 엄청난 사거리 덕분에 도망가는 적을 잡아 죽이는 데도 적절하다. 기본 스킬들과는 달리 열기를 증가시키지 않는다. 다만 과열 상태에서는 아예 쓸 수 없으니 주의할 것.

1레벨부터 자비없는 흉악한 데미지를 자랑한다. 코르키의 발키리보다 낮은계수 못지 않게 깡딜도 무지막지해서 럼블이 첫귀환에 자벨을 뽑아도 궁이 나왔으면 적은 쉽사리 딜교를 시도할 수 없다. 장판 위에 잠깐만 서 있어도 피가 쭉쭉 빠지고 빨리 이탈하지 않으면 무지막지한 데미지+슬로우로 후속 딜교에서 큰 손해를 보거나 전광판까지 올라갈 수 있는 수준. 물론 마우스를 놓고 플레이 하지 않는 이상 2초 이상을 장판 위에서 허우적 거리는 경우는 잘 없지만, 그 2초동안 최대 체력의 30%가량이 훅 날라가고 슬로우덕분에 얄짤없이 화염방사까지 맞아야 한다는 것을 생각해보면 이퀄라이저 미사일로 인해 럼블의 존재감이 확 올라간다는 것은 부정할 수 없는 사실이다.

이 궁극기 덕분에 잘 큰 럼블을 상대해야하는 팀은 정글에서 한타를 하는 게 거의 불가능에 가깝다. 양옆이 벽으로 꽉 막힌 상태에서 이퀄라이저가 앞뒤로 일렬선상으로 내리꽂혀버리면 탈출도 못하고 삽시간에 단체로 비명횡사하는 경우가 벌어지기 때문. 특히 자르반 4세나 오공, 말파이트, 아무무, 자크 등의 궁극기 같은 강력한 이니시에이팅 기술과 연계될 경우 말 그대로 불지옥이 펼쳐진다.

궁극기의 시전 방식이 굉장히 특이하며 스포트라이트에서도 이것이 언급된 바 있다. 우선 폭격을 시작할 지점을 클릭하고, 거기서 폭발이 뻗어나갈 방향을 설정하면 OK. 쉽게 말해서 클릭하고 드래그로 지정해주면 된다. 참 쉽죠? 그리고 이 방식은 빅토르의 E에 전수되었다. 그러니 연습할땐 빅토르로 연습하자!

스마트키를 이용한 사용법은 다음과 같다. 익숙해지지 않으면 뻘궁이 상당한 확률로 나오니 주의. '(궁의 시작점에 마우스를 위치시킨 후) R키 누름 (누른 채로 유지) -> 궁이 시전될 방향으로 마우스 이동 -> R키에 손을 뗌'. 다만 이퀄라이저 미사일을 스마트키로 사용하면 숙련자라도 익숙해지기가 쉽지 않고, 잘못 꽂아서 산불이라도 나면 이런 낭패가 또 없기 때문에 웬만해서는 스마트키를 사용하지 않는 것을 권장하는 편이다.

야스오가 이퀄라이저가 떨어지는 걸 보고 착탄이 전부 되기 전에 바람 장막을 사용하면 이퀄라이저가 증발하는 흉악한 버그가 있었다. 그러나 이는 매우 초기에 야스오가 제대로 조정되지 않았을 때의 얘기이며, 지금은 장막 너머에서 사용하든 뒤에서 사용하든 떨어지는 도중에 장막이 깔리든 사라지지 않는다.

2월 12일 기준, 현재 소환사 주문으로 텔레포트 하는 도중 궁을 쓰면 텔레포트 완료 후 궁을 시전하는데 궁이 맵밖 혹은 전혀 엉뚱한 곳에 착탄하는 버그가 있다. # 같은 방식을 사용하는 빅토르 E 뿐만 아니라 제드W와 녹턴 Q역시 같은 증상을 보인다는 제보가 있다. # CJ 엔투스의 샤이 선수가 상식 바깥으로 이상하게 쏜 궁극기때문에승부조작 소리 들으며 유명해진 버그인데, 되도록이면 궁을 급하게 쓸려고 하지 않으면 충분히 예방할 수 있는 버그이다. 일부러 의도하고 저렇게 쓰지 않는 이상 95%정도는 예방할 수 있으니 이런 게 있다는 정도만 알아두자.

가끔 이걸 미니언 먹는데 쓰는 경우도 있는데, 어떤 바보 멍청이가 화염방사기 놔두고 궁까지 쓰냐 싶지만 라인전에서 상대 탑솔러의 프리징으로 디나이를 당하고 있을때 무지막지한 사거리와 데미지를 이용해 라인을 왕창 밀고 집에간다. 대회에서도 럼블로 역대급 똥을 싼 모 선수가 보여준바 있다. 물론 이런 상황이 온다는건 미니언 냄새도 못 맡을정도로 라인전을 지고있다는건데, 궁 뺀거 보고 쌩으로 다이브 치는 경우도 심심찮게 보이니 궁 썼으면 얌전히 집에 가는게 좋을것이다. 다음 궁쿨때까지 사리는건 두말하면 잔소리.

5. 운용 및 평가

라이벌과 비슷하게 근접 챔피언일 경우 안티 캐리 역할도 하는데다가 스노우볼링으로 성장을 해서 캐리도 하는 근접 AP 딜탱 챔피언. 주 포지션은 탑이며 블라디미르의 궁과 시너지로 인해 간혹은 미드에 보내기도 했었다. 시즌4 이후에는 미드에 견제가 더 뛰어난 챔피언과 암살자들로 인해서 미드로 잘 올라오지도 않는 상태이다. 정글로도 보낸적은 있었으나 과열 평타 덕분에 정글링 속도가 느리지 않고 보호막 덕분에 안정적인 편에다가 AP 누커 챔피언중 유일하게 블루가 쓸모 없기 때문에 미드 라이너에게 바로 줄수가 있다는 점이 좋았으나 갱킹에 중요한 슬로우가 있는 작살이 비관통에다가 일부의 효율이 너무 나빠서 그런건지 아예 트롤 수준으로 사장이 되어버린 상태. CS 먹기가 힘든 동시에 취약한 갱킹에도 거슬린다고 해서 가는 경우가 있는데 이렇게 되면 안그래도 정글에 거의 사장이 된 문도 박사의 열화판이 되어버린다.

5.1. 장점

화염방사기의 무지막지한 화력을 바탕으로 구사하는 인파이팅이 장점인 챔피언이다. 라인을 푸쉬해 상대를 몰아넣고 스킬샷으로 압박을 넣는 것이 럼블 라인전의 기본 골자이다.

럼블의 화력은 어지간한 챔피언들의 살을 태우고 뼈를 녹일정도로 강력하다. 거기다 작살의 정신나간 슬로우때문에 화염방사기가 닿지 않는 원거리에 있더라도 럼블의 화망에서 벗어나기란 쉽지 않다. 말 그대로 강해서 라인전 강캐로 인정받고 있는 챔피언.

럼블의 라인전은 화염방사기의 레벨이 오르면서 강력해진다. 화염방사기의 데미지 상승량은 괴랄하게 높기 때문에 레벨이 오를수록 럼블의 화력이 기하급수적으로 증가하고, 라인 푸쉬가 빨라지면서 적 챔피언은 미니언 수급을 위해 럼블의 화망 안으로 들어오게 된다. 전기 작살을 맞아줄 미니언이 줄어들고, CS를 챙기기 위해 근접하는 순간 눈 앞에 화염방사기가 켜지는 상황은 굉장히 난감하다.

이퀄라이저 미사일의 전장 조성 능력 덕분에 한타 기여도는 상급에 속하는 편. 더불어 럼블의 광역 딜링은 어지간한 누커 챔피언들 뺨칠정도로 막강하기 때문에, 럼블을 상대하는 팀은 정글싸움에서 엄청난 부담을 느끼게 된다. 특히 좁은 곳에서 벌어지는 오브젝트 싸움에서 럼블은 패왕급의 존재감을 뿜어낸다. 섣불리 오브젝트를 건드렸다간 이퀄라이저 미사일과 화염방사기로 그 좁은 공간을 불지옥으로 만들어 버리기 때문.

워낙에 스킬들의 기본 데미지가 우월한 탓에 레벨링만 꾸준히 해줘도 데미지가 뽑혀나오는 장점도 있다. 오죽하면 마관신과 기괴한 가면만 나와도 풀템소리를 들을까(...) 그런 주제에 계수도 높아서 성장성도 뛰어나다. 사실 그냥 세다. 그런 덕에 잘 성장한 럼블의 딜량은 항상 그 게임에서 1,2위를 다툰다. 캐리력이 출중한 챔피언.

2014년 롤드컵 이후로 솔랭에서도, 대회에서도 탑솔 주류 챔피언으로 사용되고 있다.

5.2. 단점

가장 드러나는 단점은 높은 조작 난이도이다. 그 조작 말고 라인전 단계에서부터 영 부실한 평타 모션으로 인해 아군미니언과 막타 경쟁을 해야하고 메이지 챔프임에도 인파이팅을 해야 하기 때문에 진입 타이밍을 잡기도 어려우며, 라인전에서든 한타에서든 논타겟팅인 작살 의존도가 높은데다, 매우 독특한 컨트롤 방식을 사용하는 이퀄라이저 미사일까지 보유하고 있다. 특유의 자원 시스템인 열기 역시 럼블의 성능에 제약을 거는데, 실제로 프로게이머들조차도 민감한 타이밍에 과열이 떠서 비명횡사하는 경우를 종종 볼 수 있다.

높은 궁극기 의존도 역시 문제. 이퀄라이저 미사일이 럼블의 70% 이상을 차지한다고 말할 정도로 강력한 스킬인 만큼, 궁이 빠진 타이밍의 럼블은 제대로 된 한타를 수행하기 어렵다. 그나마 이퀄라이저의 쿨 자체는 짧지만, 특유의 조작으로 인해 뻘궁의 확률이 높다는 점 때문에 이 단점이 두드러진다. 잘 깔린 이퀄라이저가 한타를 캐리하는 만큼이나 잘못 깔린 이퀄라이저는 허무한 한타 패배를 부를 수 있다.

하지만 무엇보다 럼블의 가장 큰 단점은 한 번 죽기 시작하면 계속 죽기 쉽다는 점이다. 마법 관통력을 위주로 코어템을 빌드하는 럼블은 마관신과 가면이 갖춰지는 타이밍에 그 패기가 정점에 달하지만, 이 타이밍이 한 번 늦춰지기 시작하면 상대의 마방템을 따라가다가 망해버리는 경우도 수두룩하다. 게다가 화염방사기는 딜교환 과정에서 필연적으로 라인 푸쉬를 발생시키고, 변변한 탈출기 하나 없는데다 몸도 튼튼하지 않은 럼블이 정글러의 갱킹에 빈번히 노출되게 만든다. 이런 식으로 한두번 따이고 나면 안 그래도 구린 CS 수급 능력 때문에 작살 파밍 해가며 수십개씩 차이가 벌어지는 건 당연하고, 아예 상대가 다이브를 쳐가면서 럼블을 말려 죽이는 경우도 잦다. 정신 차려보면 1~2뎃이 4~5뎃 되는 건 순식간이고, 제아무리 이퀄라이저 미사일이 좋다 해도 이 정도 되고 나면 1인분 하기도 힘들어진다.

그 외에 소소하지만 운영 능력이 낮은 것도 문제가 될 수 있다. 기동성이 낮고 타워 깨는 속도도 느린 럼블은 스플릿 푸쉬와는 인연이 거의 없어서 오로지 한타만을 바라봐야 하는 챔프이고, 상대가 주도권을 쥐고 전장을 자신들에게 유리한 곳 위주로 선택하기 시작하면 럼블은 빛이 바랠 수밖에 없다.

5.3. 추천 아이템

과거엔 스킬로 대미지를 주는 근접 AP 딜탱이기 때문에 탱킹과 주문력을 동시에 챙기는 템트리를 타곤 했으나, 시즌 3,4를 아우르는 일명 '피돼지 메타'에 럼블의 딜탱 템트리는 어울리지 않기 때문에 평범한 누커 템트리를 탄다. 깡 주문력 아이템 보다는 마법 관통력 아이템과의 효율이 더 좋기 때문에 최우선적으로 관통력을 맞춘다.

  • 기괴한 가면 - 리안드리의 고통:기괴한 가면의 경우 주문력에 마법 관통력과 체력 까지 붙어있는, 럼블에게 버릴 능력치가 없는 높은 가성비로 럼블이 초중반 가지는 높은 화력과 존재감에 일익을 담당한다. 작살과 궁극기의 슬로우로 인해 상위템 리안드리의 효과와 궁합 역시 좋다. 업그레이드 하는 타이밍이 문제인데, 초반에 올렸다간 주문력 효율이 더 좋기 때문에 돈 값을 못하고 극후반에 가서는 별다른 재미를 못보게 된다. 상대를 근소한 차이로 이기고 있을 때 올리면 아주 좋다. 리안드리는 표기된 능력치를 보면 돈 값을 못하는 아이템으로 보일지 모르지만 작살 한 방에, 이퀄라이저 미사일의 한 틱 당 추가 대미지가 4,50을 넘나들며 3연타 하는 모습을 보면 생각이 달라질 것이다.

  • 마법사의 신발: 럼블에게 가장 중요한 마법 관통력, 이동속도를 주는 아이템. 아무런 아이템도 없이 마법사의 신발 하나만 들어도 초반에 엄청나게 강하다. 별다른 도주기가 없는 럼블에게 보호막과 함께 높은 이동속도를 제공해주고, 상대에게 붙을 필요가 있는 럼블에게 상대를 놓치지 않고 쫓아갈 수 있게 해주는 원동력이다. 일반적으로 1레벨에 라인에 갔을 때 장화를 사고, 다음 귀환 때 바로 업그레이드 하거나 늦어도 두번째로 맞춘다. 생존이 필요할 땐 신발을 바꾸는 대신 왜곡 마법 부여로 점멸의 쿨타임을 줄이는 것이 낫다.

  • 공허의 지팡이: 모든 AP의 핵심 아이템이지만 럼블에게는 그 의미가 남다르다. 다른 주문력 아이템보다 싼 가격에 뽑히기 때문에, 상대의 마방템 하나 정도는 쉽게 상쇄할 수 있고 기괴한 가면, 마법사의 신발, 공허의 지팡이를 갖춘 럼블의 딜은 상상을 초월한다.

  • 추적자의 팔목 보호대 - 존야의 모래시계: 모든 AP의 코어템. 높은 주문력과 약간의 방어력, 그리고 다양하게 응용가능한 무적기로 앞선에서 어그로가 끌리기쉬운 럼블에게 확실한 생존을 보장해 준다. 아이템 빌드에서도 하위템 팔목보호대는 탑AD상대로 선 천갑옷을 사는 일도 많은 럼블에게 매우 효율 좋은 하위템이다. 대신 쓸데없이 큰 지팡이가 하위템중 가장 비싸 어쩔 수 없이 딜로스가 발생한다는게 단점.

  • 밴시의 장막: 적의 AP가 신경쓰인다면 일찍 가는 것도 나쁘지 않다. 물론 이것을 먼저 뽑기전에 딜템을 충분히 뽑아야 하며 괜히 이거 먼저 뽑다가는 이도저도 안 되는 예전의 깡통 럼블을 재현할 수 있으니 주의하자.

  • 수호 천사: 한타의 최종 아이템. 밴시의 장막과 마찬가지로 딱 하나의 방템이 필요하다면 둘 중 하나를 올리게 된다. 중반에 한껏 이득을 취한 다음 만들면, 딜은 딜대로 흡수하고 다시 부활하는 터미네이터 럼블을 연출할 수 있다.

5.4. 괜찮은 것 같긴 하나 뭔가 아쉬운 아이템

이쪽에는 라이엇이 추천 아이템에 올린 것과 예전에 쓰였던 아이템들도 포함된다.

  • 라일라이의 수정홀: 4.13 패치로 주문력이 80에서 100, 체력이 500에서 400으로 변경되어 주문력이 더 필요했던 럼블에게 좋은 아이템이 되었다. 하지만 여전히 가성비는 좋다고 말못한다 현재 럼블은 딜탱이라기 보단 관통력에 치중한 AP누커로써 활용되기 때문에 이런 비싼 딜탱아이템은 갈 시간이 없다. 여차하면 딜탱 모두 어정쩡해지기 쉽다. 게다가 슬로우 역시 럼블에게 전혀 부족한 옵션이 아니라 갈 이유는 더 적어진다.

  • 심연의 홀: 주문력과 마법 저항력, 그리고 주변 적의 마법 저항력을 감소하는 효과로 인해 럼블의 피해량이 훨씬 높아진다. 주력 딜링 스킬인 화염방사기의 범위가 심연의 홀 마법 저항력 감소 범위인 700보다 적기 때문에 럼블은 이 효과를 항상 써먹을 수 있다. 하지만 라일라이와 같이 이런 고가의 딜탱아이템은 현재 AP누커로써 활용되는 럼블에겐 부적합하다. 적이 투AP조합이거나 적AP라이너와의 라인전이 길어질 경우 고려할 여지는 있다.

  • 마법공학 리볼버 - 고대인의 의지: 정상적인 흡혈에 적용 되는 건 E 뿐이며. 과열 평타에도 적용이 되질 않는다. 리볼버까지는 라인 유지에 괜찮기는 하나 선호되지 않는 편이다. 쓰고 싶다면 회복 수단이 거의 없는 칼바람 나락에서만 쓰는 것이 좋다.

  • 라바돈의 죽음모자: 주문력 끝판왕. 높은 AP계수를 가진 럼블에게 좋은 아이템이지만 기본스킬데미지 역시 높기때문에 더 저렴한 마법 관통력 아이템을 사는게 효율적이다.

  • 란두인의 예언: 상대에 AD가 많다면 정말로 좋은 아이템이지만 럼블은 적진으로 깊숙이 뛰어 들어가는 스킬이 있는 것도 아닌 챔피언이라서 사용 효과가 아쉽다.

  • 군단의 방패 - 강철의 솔라리 팬던트: 상대 쪽에 AP 챔피언이 많고 깊숙히 들어가서 써야 할 란두인의 예언과 달리 효과가 좋을꺼 같지만 탑에서 선 챔피언이 이걸 가기에는 좀 애매하다.

  • 워모그의 갑옷: 시즌3까지는 럼블도 이 아이템을 선으로 갔었던 적이 있었으나 현재는 가격이 상승하여 꽤 흥하지 않았을 경우 이걸 선으로 뽑으면 딜도 탱도 안되는 손으로 찍어 눌러지는 얄짤 없는 깡통이 된다. 그리고 현재 럼블은 딜템을 많이 가야 존재감이 생기기 때문에 이걸 뽑는 유저는 이제 없다고 보면 된다.

5.5. 비추천 아이템

  • 태양불꽃 망토: 옵션은 좋지만 럼블은 아주 가까이 붙어서 싸우는 챔피언이 아니라 약간의 거리를 벌리고 싸우는 챔피언이다. 따라서 태양불꽃 망토의 효과는 거의 볼 수 없다.

  • 구인수의 격노검: 설명과 다르게 스킬 공격시가 아니라 발동시라서 주문력 스택을 W로 계속 유지할 수 있다는 점이 있고 덤으로 공격 속도가 증가해서 과열 평타가 강력해지지만 하위 아이템이 애매하고 구인수의 격노검에 달려있는 회복증가와 주문흡혈은 안 그래도 종이짝 몸을 가진 럼블에게 크게 도움이 되지 않는다. 그래도 딜링+타워 철거 능력을 얻는 데엔 도움이 되니 이게임은 질 수가 없다 싶을 때 가보도록 하자. 꿀잼이다.

  • 내셔의 이빨: 럼블은 재사용 대기시간 감소가 절실한 챔피언도, 평타 비중이 높은 챔피언도 아닌데다가 럼블의 탱킹에도 도움이 되지 않아 사실상 쓸모가 없는 아이템.

  • 마법사의 최후: 마법 저항력을 뺏어오는 효과가 좋으나 다시 한번 더 말하지만 럼블은 평타 비중이 높은 챔피언도 아니다.

  • AD 계수와 마나 그리고 지나치게 높은 재사용 대기시간 감소 아이템: 럼블은 AP 계수만 쓰는 챔피언이고 평타의 비중도 높지 않아서 AD 계수가 있는 아이템은 필요가 없다. 열기의 특성상 스킬을 난사하면 과열 상태가 되므로 지나치게 높은 재사용 대기시간 감소 아이템도 효율이 좋지 않다. 물론 마나 관련은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.


5.6. 과거의 영광

5.6.1. 펄스 건 이즈리얼 패치

럼블이 한때 최강의 탑솔 챔피언이라고 불렸던 시절.

과거에는 화방 대미지가 피해를 주는 간격이 너무 긴 탓에, 럼블 주변을 빙글빙글 돌면서 공격을 하게 되면 럼블의 화염방사기 대미지가 안 들어가는 현상이 발생했다. 그로 인하여 럼블 유저들의 하소연이 라이엇에 들어가게 되고, 라이엇이 이를 인지하고 펄스 건 이즈리얼 패치 때 수정하였다.

문제는 반응성 패치를 해서 대미지가 잘 들어가게 된 것까지는 좋은데, 너무 잘 들어가게 된 것이다. 화염방사기 하나만으로 모데카이저 W켜고 E스킬 썼을 때의 미니언 푸쉬력이 나올 지경이다. 너무 많이 올라가는 바람에 화염방사기를 켤 시 한 바퀴 빙 돌아줘서 고의적으로 딜로스를 발생시켜야 라인이 그나마 유지되는 정도다. 게다가 상대 라이너를 추적하면서 화염방사기를 쓰면 끝자락에서 대미지가 갑자기 연타로 들어가는 버그까지 존재했다.

여기에 애초부터 좁은 협로에서의 광역 누킹 기술로는 최고의 스킬로 평가받던 이퀄라이저 미사일과 블라디미르의 궁극기인 혈사병의 시너지가 발견되면서 사실상 미드 블라디 + 탑 럼블이나 미드 럼블 + 탑 블라디라는 무시무시한 극딜 조합이 나왔던 적이 있다. 이것이 잘 드러나는 것이 폴란드 ECC에서의 CLG.EU의 조합. 광역 CC이후, 럼블의 궁이 꽂히면 상대는 전부 죽어 있다.

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이 패치 이후 럼블의 승률은 급속도로 올라가서 12년 7월 25일 기준으로 전 캐릭터중 승률 1위 석권에 성공. 카서스에게서 그 자리를 뺏어냈다. 해냈다 해냈어 럼블이 해냈어 이렇게까지 럼블이 강해질 줄은 라이엇도 몰랐다고 한다.

이후 다이애나 패치 프리뷰에 따르면 럼블의 화염방사기는 원래 버그로 제대로 대미지를 주지 않아서 제이스 패치 때 그 점을 개선하였는데 그 점을 개선하고보니 개선하기 전의 대미지가 밸런스를 지키고 있던 상황이었는지라 럼블의 화방 대미지와 패시브에서 오는 대미지 증가 폭을 줄이겠다고 모렐로가 말하였다.

5.6.2. 시즌 3

시즌 2보단 확실히 강해졌다. 기괴한 가면의 상위템으로 리안드리의 고통이 추가되었는데, 아이템의 성능이 럼블에게 딱 들어맞는지라 덩달아 럼블의 성능도 껑충 뛰어버렸기 때문. 이 리안드리의 고통은 스킬 공격을 맞춘 적에게 3초에 걸쳐 현재 체력의 6%에 해당하는 마법피해를 입히는 흉악한 아이템이다. 여기에 라이엇이 뭔 생각을 한 건지 피격 대상이 이동 방해 효과를 받고 있는 경우 (둔화 등) 피해량이 2배로 증가되는 미친 효과가 덤으로 붙어있다. 그러니까 럼블의 경우 라일라이와 리안드리만 들면 화염방사기를 통해 광역으로 현재 체력의 12% 대미지를 쑤셔넣어버릴 수 있다는 것. 위에 썼듯이 이로 인해 이 두 아이템만 맞춰줘도 미니언과 챔피언을 저글링마냥 닥치는 대로 녹여대는 파이어뱃이 되어버린다.

라일라이가 없더라도 럼블의 경우 E스킬과 궁극기에 마법피해+둔화가 붙어있는 데다가 작살의 경우 3초 간격으로 2방을 먹일 수 있는 스킬이므로 효과가 극대화된다. 궁극기의 경우 광역으로 슬로우를 건 뒤 궁극기의 순간 누킹+지속 딜+화염방사기+리안드리 패시브+점화의 종합 화염 선물 세트를 통해 상대 팀 전원을 노릇노릇하게 구워버릴 수 있으므로 마침 리안드리의 가면 효과도 불타는 이펙트를 지녔겠다 패치 전에도 셌는데 이젠 거의 행성파괴 병기가 되었다. 이러한 성능 향상을 통해 시즌 3에서의 럼블은 지속딜도 되고 cc도 달려있는 데다가 탱킹까지 되는 사기 챔피언으로 등극했다.

다만 이것은 아이템을 온전히 갖추게 되는 후반부의 이야기로, 럼블도 약한 구간이 없는 것은 아니다. 특히 3레벨 이전의 극초반이 굉장히 취약한 타이밍이었다. 하지만 럼블이 정확히 무엇이 약하며 어떻게 하면 세지는가 에 대한 모든 연구가 되었고 왜 약한가에 대한 대답은 q스킬이 레벨업 대미지 상승치가 매우 커서 1레벨 q대미지가 너무 약하다는 게 문제였다. 결국 3레벨때 q를 2레벨을 찍게 함으로써 초반에 약하다는 럼블을 3레벨부터 탑 패왕에 등극 할 수 있게 되었다. 리븐, 레넥톤, 리신, 판테온같은 유통기한이 확실한 초반 라인전 이기는 챔피언들 또한 럼블에게 상대가 안되게 되었다. (물론 열관리를 못 하거나 그냥 맞기만 하면 진다.) 리안드리의 고통 하위템, 마법사의 신발이 나오게 되면 또다시 럼블이 강해지며, 위에 서술된 아이템들을 뽑는 순간 쇼 타임.

시즌 3에서 미드 AD가 자리를 잡아가면서 강력한 탑 AP 딜러인 럼블의 인기도 치솟았다. 프로경기들에서도 럼블 + 제이스 조합을 많이 사용하여 좋은 모습을 보여준 덕에 랭크 게임에서도 널리 쓰이고 있다. 대회에서도 꾸준히 등장하며, 선 워모그를 올린 후 리안드리로 딜을 보완하는 모습이 자주 보인다.

2013년 2월 전 챔피언 중 승률 1위를 재탈환했다. 추가된 아이템(리안드리의 고통, 추적자의 팔목보호대)과의 궁합이 너무도 잘 맞는데다 시즌 3 들어서 다른 탑라이너들이 약해지거나(잭스, 이렐리아, 신 짜오 등) 너프를 당한(올라프, 엘리스 등) 덕분인 듯 하다. 덕분에 모렐로에게 너프 예정 통보를 받았다.

아니나 다를까 모렐로의 통보대로 곧 지속적인 너프를 받기 시작했다. 대대적인 너프인 이퀄라이져 미사일의 즉발대미지 삭제로 시작한 너프는 곧 화염방사기, 작살 등의 꾸준한 대미지 너프로 이어졌으며 이에 처음 한두번의 너프는 기존의 뛰어난 스펙으로 거뜬히 이겨내던 럼블이었으나 패치마다 꾸준히 너프만 해제끼니 그레이브즈조차 버텨내지 못하던 연속 너프의 힘을 럼블이라고 버텨낼 재간이 없었다.

그리고 그 중에서도 3.7패치는 근근히 어떻게든 버텨나가던 럼블에게 제대로 직격탄을 날린 패치였으며 이대로 고인이 되는 거 아니냐는 말도 나오곤 했지만 그래도 높은 조작난이도를 극복할 수 있다면 여전히 괜찮은 챔피언이라고 보는 게 타당할 것이다. 더 쉬운 조작 난이도로 비슷한 활약이 가능한 챔프가 많다는 게 함정

5.7. 수정의 상처에서의 성능

클래식과 마찬가지로 미친 솔로 라인 지배력과 더불어 궁극기와 더불어 엄청난 화력과 광역 딜, 한타 기여도를 자랑하는 챔피언의 특성 덕분에 탑 라인을 가든 봇 솔로를 가든 어디에도 어울린다.

탑 라인을 간다면 6레벨 이후의 궁극기의 화력과 세미 탱커로 활용하는 게 가능하고 작살의 슬로우 등을 이용해서, 그러니까 소환사의 협곡에서 한타때 하는 역할을 그대로 수행한다. 단지 아쉬운 건 W의 애매한 이동 속도 버프와 컨트롤 난이도 정도.

봇 라인을 간다면 소환사의 협곡에서 탑솔 라인전때 하는 것을 그대로 하면 된다. 역시 상대 챔피언에게 작살을 잘 맞힌다면 잘 풀리기에, 작살을 맞히냐 못 맞히냐에 죽고 사는 식이다. 따라서 봇 라인을 가는 다리우스처럼 근접 딜러가 온다면 굉장히 유리하지만 장거리에서 짤짤이 내지 미니언을 끼고 라인을 미는 것이 가능한 챔피언에게 굉장히 약하다. 물론 어떻게든 작살을 맞혀낸다면 그런 챔피언들도 쉽게 잡아낸다.

이러나 저러나 어둠불꽃 횃불은 코어 아이템. 클래식의 리안드리처럼 횃불과 럼블의 궁합은 굉장히 유용하다. 그외에 심연의 홀이나 쌍둥이 그림자같은 딜과 탱 모두를 잡을 수 있는 아이템이 좋다. 선템은 추천 아이템은 증폭의 고서 두 개+똥신+포션[7]이지만 대다수의 AP 챔피언에게 어울리는 채굴꾼의 반지+똥신+2포션이라든지 횃불을 위한 케이지+신발+포션이라든지 루비+증폭의 고서+포션같은 쪽이 더욱 더 좋다.

횃불이 협곡의 데파처럼 바뀐 이후로 협곡의 리안드리가 너프 받은 것도 없이 그대로 들어와서 적어도 횃불보단 싸게 맞출 수 있게 되었으니 참고하자. 변경 이전의 횃불이나 지금의 리안드리나 기괴한 가면이 핵심 하위 아이템인 것은 다르지 않다.

5.8. 뒤틀린 숲에서의 성능

뒤틀린 숲에서도 횃불이 너무 사기여서그 지속딜은 어디 가지 않지만, 저레벨 구간에 너무 약하다는 단점 때문에 그리 많이 픽 되지는 않는 편이다.

상대 편이 무난하게 4레벨을 찍는다거나 하면 럼블은 무시무시한 화력을 내뿜기는 하지만, 보통 뒤틀린 숲은 저레벨때도 난전을 통해서 이득을 보는 식으로 플레이하는 경우가 많다 보니 럼블은 저레벨 구간에 힘을 그리 못쓰기 때문에 럼블이 그리 좋은 픽은 아니다. 거기다 2:1만 되어도 피할 방법이 거의 없고 심지어 와드조차 없는 뒤틀린 숲이다보니 럼블의 입지는 매우 좁은 편.

하다못해 도미니언처럼 글로벌 골드가 거의 일정한 게임이라면 좀 나을지 모르겠는데 뒤틀린 숲의 경우는 소환사의 협곡과 글로벌 골드가 비슷하거나 더 적은 편이다보니 횃불같은 럭셔리 아이템을 맞추기가 매우 힘들다. 횃불이 아무리 사기라지만, 괜히 삼위일체에 맞먹는 가격이 책정된 것은 아니다. 거기다 럼블은 아이템이 어느 정도 나와야 힘을 쓰는 챔피언이다.

횃불이 협곡의 데파처럼 바뀐 이후로도 럼블은 되도록이면 뒤틀린 숲에서 픽하지 않는 것이 좋다.

5.9. 대처법

럼블을 상대할 시에는 상황에 따라서는 CS를 약간 포기하더라도 작살을 안 맞아주는 게 가장 중요하다. 그냥 화방만 사용하는 경우 무빙으로 어느 정도 피해를 감소시킬 수 있기 때문이다. 작살을 피하더라도 맞딜을 할 경우 럼블의 Q를 최대한 피하도록 하자. 딜교환을 한답시고 이걸 계속 맞아주면 정말 이길 방법이 전혀 없다. 화염방사기를 다 맞아줬을 때 피해량이 무지막지한데 아무리 탑솔 딜탱이 튼튼해도 이걸 다 견뎌낼 수는 없기 때문.

어느 정도 대미지를 입더라도 회복력으로 버티는 챔피언을 선택하는 것도 좋은 방법이다. 특히 정령의 형상을 핵심 아이템으로 삼는 챔피언들이 럼블을 상대로 잘 버틴다.

라인을 스왑하는 것도 좋은 대처법이다. 사실상 시즌 4 기준으로 블라디미르, 케넨, 럼블 같은 한타기여도 높은 AP 탑 챔피언들이 대회에서 사장된 가장 큰 이유이다. 럼블은 저레벨에 상대 봇듀오를 상대로 버티는 것도 힘들고 빅 웨이브가 왔을 때 다이브 갱킹에도 취약하며 그렇다고 극초반 쯤에는 더티 파밍 마저도 잘 되는 것이 아니다.

6. 스킨

6.1. 기본 스킨

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구 일러스트#중국 일러스트#

구 일러스트는 공돌이 요들로밖에 안보였으나, 새로 그려진 일러스트는 아예 잡아먹을 것 같다(...)

6.2. 정글 속 럼블(Rumble in the Jungle)

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중국 일러스트#

로봇의 재질이 나무 종류로 바뀌고, 철퇴부분은 코코넛으로 바뀐다. 이퀄라이저 미사일을 쓰면 잘 익은 파인애플이 땅에 박혀 즙이 흘러나온다.
과거에 한동안 럼블 스킨이 나오지 않아 고통받았던 시절에는 스킨을 빗대서 럼블 파인애플로 맞아봐야 스킨 내놓을 거냐는 드립이 나오기도 했었다.
스킨의 유래는 무하마드 알리의 유명한 명경기 'Rumble in the Jungle'으로 보인다.

가끔 가다가 이 스킨을 끼고 일부러 정글로 가는 럼블 유저들도 있는데 제발 그러지 말자. 브라움에 있는 대답중 몬더그린으로 믿으라고!가 미드라고! 하는 듯이 환장할 노릇. 극초반에 더티 파밍마저도 안돼는데 무슨.

6.3. 빌지워터 럼블(Bilgerat Rumble)

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중국 일러스트#

중국 일러스트에서는 화염방사기가 화염이 아닌 총알을 쏜다.

6.4. 슈퍼 갤럭시 럼블(Super Galaxy Rumble)

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도시파괴됐어. 더는 없어.
하지만 이 등에, 이 가슴에-
하나가 되어 함께 살아가.

화염을 뿜는다면 하늘 끝까지 태워 버리리라.
빌지워터의 안대가 가로막는다면 그 조차 날려버리고서
모두 꿰뚫어 버린다면 나의 승리다.

나를 누구라고 생각하는 거냐.
나는 럼블이다.
코코넛 장수가 아니야.
나는 나다.
슈퍼 갤럭시 럼블이다!![8]


유저들이 3년이나 학수고대하던 럼블의 전설급 스킨. 전설급 스킨답게 고퀄인데다 대놓고 열혈 메카물의 오마쥬이다. 귀환 & 부활 시 배경음악이 깔리면서 막 변신을 끝내거나 합체하는 포즈를 취하고, 각종 행동들 중 열혈 로봇물 특유의 똥폼 자세 잡기도 있다. 어째서인지 슈퍼 갤럭시 럼블 스킨은 평타 모션이 다른 스킨들에 비해 안정적으로 변한 느낌.

몇몇 스킨들과 마찬가지로 팬아트가 모티브인 스킨으로, 해당 팬아트는 애니메이션 <천원돌파 그렌라간>을 패러디한 작품이었다. 정식 콜라보레이션이 아니기 때문에 대놓고 그렌라간을 닮지는 않았지만, 드릴이나 선글라스, 긴 붉은 망토 등 많은 부분에서 그렌라간을 연상케 한다. 일러스트도 그렌라간의 오마쥬이다. 직스는 죽었어 색감 등은 아크 그렌라간, 전반적인 컨셉은 초은하 그렌라간으로 추측된다. 애초에 이름부터가 "초은하"잖아 다리 형태는 <초시공요새 마크로스>에 등장한 택티컬 포드 리걸트(Regult)와 VF-1의 거워크 형태를 섞어놓은 것처럼 생겼다. 컬러링이나 나사의 위치, 발톱의 모양 등에서 유사한 편이다.

어떤 사람은 메탈슬러그 시리즈레벨 아머를 떠올렸다고도 한다.[9]

음성은 확실하게 천원돌파 그렌라간을 바탕에 두고 녹음했다. "내 드릴은 하늘도 뚫어버릴 드릴이다!", "나를 누구라고 생각하는 거냐?", "나를 믿는 내가 최강이다!" 등의 대사를 보면 라이엇 코리아에도 그렌라간을 본 사람이 분명히 있는 모양이다.


2014년 3월 25일자 PBE에서 공개된 클라이언트 로그인 테마. 다만 인게임은 트리스티의 오른손이 화염방사기이고 왼손이 드릴이었지만, 로그인 화면의 일러스트에는 반대로 그려져 있다.

스토리에서만 언급되었던 트리스타나의 짝사랑 컨셉이 기묘하게 이 스킨에서 폭발했기 때문인지, 여러가지로 엮이는 상황이 많아졌다. 너를 위해 돌아왔어 트리스타나!



전기 작살을 두 번 시전할 시에 쿨타임이 다른 스킨보다 미묘하게 짧은 버그가 발견되었다. 5.1 패치에서 수정되었는데 라이엇 曰. '전부 다 이 스킨을 사용해서 버그인지 몰랐던게 아닐까...'(...)

여담으로, 목소리에 에코가 엄청 들어가서 크게 울리는데다 모든 스킬에 사용시 대사가 있기때문에 슈퍼 갤럭시 럼블을 만나면 쉴새없이 큰소리로 떠들어대는 통에 무지 시끄럽다(...)

7. 기타

설정이 왠지 불쌍하다. 인간에게 헤실거리는 다른 요들들에게 반감이 있으며, 요들들의 기술만 빼가는 밥맛인 인간들에게 두들겨 맞고 비웃음을 당한 이후에 각성하여 로봇을 타고 다닌다. 어렸을 적부터 괴롭힘을 당하는 등 이래저래 고생하며 자란 타입. 내성적이고 자존심이 세다. 따라서 (럼블에 의하면) "인간들이 머리 한 번 쓰다듬어주면 헤헤거리며 정신을 못 차리는" 하이머딩거를 '배신자'라고 부를 정도로 싫어한다. 이거 어째 악당 과학자 배경 설정 아니야?

리그의 심판을 보면 하이머딩거를 자신의 라이벌로 보고 있으며 열등감도 느끼는 것 같다. 설정상 하이머딩거는 깊은 존경을 받는 발명가로 인식되어 있으니 럼블이 그런 감정을 느끼는 것 같다. 물론 인게임에서만 본다면 럼블이 하이머딩거에게 열등감을 느낄 이유는 전혀 없다

여담으로 트리스타나를 좋아하는데, 본인은 그렇지 않다고 우긴다. 츤데레. 그런데 럼블이 타고 다니는 로봇의 이름이 트리스티 (Tristy). 설득력 없는 설득을 하는 요들이 있습니다 2012년 화이트데이 때 트리스타나와 함께 할인 이벤트 상품이었던 적도 있다.

웃을 때는 기계 작동을 잠시 멈추는 퍼포먼스를 보여준다. 농담을 하면 아예 기계가 넘어지면서 떨어져버리며, 발로 차서 다시 시동을 건다. 리그의 심판에서도 마지막에 넘어진다.

기계공 컨셉, 수인이라는 점에서 라쳇 & 클랭크 시리즈의 주인공인 라쳇과 상당히 비슷하다.근데 라쳇은 여친이라도 있지
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  • [1] 라인이 밀렸을때 타워끼고 cs먹기도 매우 힘든편.
  • [2] 종종 "위이이이이이~" 하는 것도 들을 수 있다.
  • [3] 귀환시 전용 배경음악이 깔린다.
  • [4] 즉, 궁극기를 사용했을 때는 열기를 얻지 못한다.
  • [5] 게임상에서는 럼블이 타고 있는 기계가 빨갛게 변하고 warning! warning! 경고음 소리가 울린다. 슈퍼 갤럭시 럼블의 경우 평소엔 스텝 드릴의 형태에서 드릴 날이 튀어나온 모습으로 변한다.
  • [6] 주문력이 30이라고 가정할 때 50+12=62라는 수치인데, 62는 평타 1대 정도 막고 없어지거나 매우 조금 남는 수준.
  • [7] 아마도 흡총을 가라는 이야기인듯하지만 요즘 럼블은 흡총을 잘 가지 않는다.
  • [8] 리그 오브 레전드 인벤에 라이엇 코리아 직원이 남긴 떡밥성 덧글. 원문에는 '슈퍼 갤럭시'가 'OO OOO'로 적혀있다.
  • [9] 사실 이곳에서도 따온 패러디일 가능성이 있다. 메탈슬러그 3 최종 미션의 레벨 아머플레임 샷이 들어 있는것을 보면.. 마침 폭탄도 드릴 모양탄이다.
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last modified 2015-04-14 15:45:32
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