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레나(엘소드)

last modified: 2015-04-12 19:53:18 by Contributors

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)아이샤(대사)레나(대사)
소드 나이트
로드 나이트
매직 나이트
룬 슬레이어
시스 나이트
인피니티 소드
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
다크 매지션
보이드 프린세스
배틀 매지션
디멘션 위치
컴뱃 레인저
윈드 스니커
스나이핑 레인저
그랜드 아처
트래핑 레인저
나이트 와처
레이븐(대사)이브(대사)(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
오버 테이커
레크리스 피스트
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
코드: 엑조틱
코드: 네메시스
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
슈팅 가디언
데들리 체이서
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한(대사)엘리시스(대사)애드(대사)
소선
제천
소마
명왕
소요
수라
세이버 나이트
그랜드 마스터
파이로 나이트
블레이징 하트
다크 나이트
크림슨 어벤저
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
아크 트레이서
마스터마인드
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
루시엘(대사)
킬리아크
드레드로드
로열가드
노블레스
미정
미정




Dispassionate & Affectionate[1] Rena. 온라인 게임엘소드》의 등장인물. 성우정미숙(한국판)[2] / 호리에 유이(일본판).

인게임 내 대표 일러스트들
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스탠딩 그래픽 (SCG)
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기본 전직 UI 이미지 대표 아이콘

Contents

1. 소개
1.1. 캐릭터 성능
1.1.1. 자연의 기운(NF)
1.1.2. 제작진 안티, 코그의 박해의 대명사
1.2. 자세한 설정
1.3. 그 외
1.4. 대사
2. 기본 직업(활과 발차기/엘븐 레인저)
2.1. 커맨드&콤보
2.2. 스킬
2.2.1. 기본
2.2.2. 이지선다
2.2.3. 선택
3. 세부 전직
3.1. 컴뱃 레인저 - 윈드 스니커
3.2. 스나이핑 레인저 - 그랜드 아처
3.3. 트래핑 레인저 - 나이트 와처
4. 기술의 노트
5. 삭제된 스킬

1. 소개

기본 전직~1차 전직 전용 스킬컷인[3]
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1필 2필 3필
프로필[4]
종족 엘프
성별 여성
기본 무기
나이 미상
170 cm[5]
몸무게 바람처럼 가볍답니다.[6]
혈액형 형질 없음[7]
생일 미상
상징색 녹~청(리그베다 위키 내에서의 테이블 사용 RGB 컬러 코드는 78fb78)
출시일

2007년 12월 27일[8]

"반가워~ 난, 레나라고 해. 난 날렵한 엘프궁수야. 화살뿐만이 아니라, 발차기에도 일가견이 있다구."
"후훗…… 안녕하세요?" "그럼, 시작해 볼까?"[9]

엘소드》의 세 번째 플레이어블 캐릭터. 종족은 엘프이지만 특별히 게임 내에서 플레이 상 차별되는 플레이는 KOG가 엘프 안티라서 부각되지 않는다.

직업 담당은 궁수(레인저). 하지만 체술(특히 다리와 발을 사용한 격투술)도 강하기 때문에 웬만해선 근접에 당할 일은 없다.

엘프들의 마을에서 살던 레나는 어느 날부터 정령의 소리가 들리지 않고 이것에 대해 불안해 한다. 나중에 장로의 부름을 받아 가니 장로는 레나가 걱정했던 대로 모든 생명들의 근원인 엘이 기운을 잃고 사라져 가자 정령계와 인간의 역할이 약해져 간다는 것을 깨닫아 말해준다. 엘프들 역시 숲의 정령이므로, 정령계가 세계로부터 분리되어 세계에서 사라진다는 소리는 자신들도 이 세계에서 멸종해 버린다는 뜻이나 다름 없다.

이에 레나는 엘의 기운을 되돌려야 한다는 것을 알고, 스스로 자처해 엘을 찾는 여행을 시작하게 된다. 그러다 루벤 마을에 있는 엘의 나무에서 엘의 공명을 느끼게 되고 달려가고, 그곳에서 엘 수색대 대원이던 빨간머리의 검사 엘소드와 보라색 머리의 마법사 아이샤를 만나게 되고 서로 힘을 합쳐 엘을 찾는 모험을 시작하게 된다.

1.1. 캐릭터 성능

엘프의 이미지답게 활이 주 무기가 되지만, 그랜드체이스에서의 활만 들고 원거리에서 저격해대던 이 캐릭터의 원 모델이자 같은 엘프 궁수 리르 에류엘이 어떤 결말을 맞이했는지 이미 뼈빠지게 경험해서 그런가 발차기 공격과 사정거리가 짧은 활 공격으로 근접전과 원거리를 전부 커버할 수 있는 올라운드 성격이 강한 캐릭터가 되었다.

  • 그체를 안 해본 엘소드 유저를 위해 리르에 대해 쉽게 말하자면 대전 금지캐 1위. FAQ(자주 묻는 질문)란에 "궁수가 너무 센 것 같아요" 라는 질문이 있다. 화살 각도 조절이 180도 가능하고 시야를 넓히는 기술도 있으며 화살은 필드 끝까지 나가며 지형에 꽂히는 일 따위는 없고, 대다수의 대전 맵이 떨어지면 죽는 2D 맵이다 보니 화살에 밀려 떨어지는 일도 부지기수. 여기에 부실한 근거리마저 스킬트리 개편으로 근거리 강화 스킬로 커버가 가능해짐에 따라 시즌 1부터 사기캐 자리를 확고히 지키고 있다. 밸런싱 엉망으로 유명한 그체 사기캐들마저도 단 한번도 리르를 뛰어넘어 본 적이 없으며, 반대로 연이은 사기캐들의 등장에도 리르를 확고히 대전 최상위권을 지키고 있다. 그체 대전방 제목은 '궁ㄴㄴ'가 달려있는게 숙명 수준.

물리 공격력은 8인의 캐릭터중 아이샤, 이브보다 높은 6위, 마법 공격력은 반대로 아이샤, 이브의 뒤를 이은 3위. 물공:마공비는 0.9:1

궁수 캐릭터인만큼 X의 화살 공격은 좋은 편. 나가는 속도는 여캐들의 마법 공격력 중에선 제일 빠르면서 경직도 길다. 하지만 마법화살인 만큼 MP를 소비하며, 적 하나에게만 계속 화살만 쏘기에는 MP 소비량과 MP 회수량이 동일하기 때문에 데미지는 발차기보다 우월하지만 MP를 모으기에는 비효율적이다. 따라서 활만 쏘며 사냥하는 것은 절대 무리이며, 어떤 전직이건 간에 근접공격 발차기를 섞어가며 콤보를 이어 주다가 화살을 쏘거나 스킬을 쓰면서 플레이를 해야 한다.

발차기의 경우 본래 마공캐인 만큼 데미지는 화살만큼 좋지는 않지만, 아이샤와 이브의 같은 Z물리공격보다야 훨씬 높다. 아이샤처럼 제자리에 가만히 서있으면 마나를 모으는 마나 회복기가 있지만, 마나가 모이는 속도나 량은 마법사 캐릭인 아이샤에게 훨씬 밀릴뿐만 아니라, 마나 모으기 자세로 들어가는 타이밍 역시 아이샤보다 느리다. 이브는 아예 없으니 그나마 나은 셈이지만.

과거에는 근접 공격이 느린데다 범위도 짧아 굉장히 힘들었다. 2012년 12월 13일 그아-네메 밸런스 패치 때 발차기 데미지가 증가했고 킥 속도 또한 빨라졌지만, 여전히 리치가 짧고 판정도 좋지 않은데다 후딜레이도 굉장히 길다. 낮은 공격력은 레나의 고질적인 문제. 엠을 회수하기 위해선 어느 정도 평타가 필요한데 생각보다 리치가 짧고 미묘한 딜레이 때문에 반격당하기 일쑤이다.

2014년 1월 2일 정기점검으로 레나(설정상 엘프)만의 새로운 특수 시스템 자연의 기운이 추가되었다. 평은 있으나 마나 한 시스템.

1.1.1. 자연의 기운(NF)

20140109_레나_자연의기운_포스터.png
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2014년 1월 2일 업데이트로 레나에게 부여된 특수 시스템으로, 엘소드와 레이븐에 이어 세번째로 '시스템이 추가'된 캐릭터이자 구 여성 캐릭터들 중에선 첫번째 타자다.

  • 애드와 동류의 평타로 게이지 바의 수치를 모으는 시스템.[10]


    • '자연의 기운' 게이지 바의 스택은 최대 5개.
    • 커맨드 공격을 6번 적에게 명중시킬 때마다 스택이 1개씩 충전된다.
      원래는 1번 더 명중해야 1스택씩 증가했지만 2014년 1월 28일 패치로 7회명중시 1스택에서 6회명중시 1스택으로 조건이 완화되었다.
    • 액티브/1필은 시전즉시 평타한번의 NF스택을 채워주고, 2필/3필 각각의 기술은 시전즉시 NF스택을 1칸/2칸씩 즉시채워준다. NF를 소모하지않는 기술 역시 NF를 회복시켜준다.
    • 스택 3개째서부터 투명한 초록색 구슬이 생기는데 이는 후술되는 개인버프의 확인 유무일 뿐이다. NF 스택이 1개만 채워져 있더라도 스킬사용에는 구슬이 치지 않을 뿐 제대로 데미지를 준다.

  • 적을 띄우거나 다운시키는 커맨드 공격과 특정 액티브/스페셜 액티브 명중 시 스택을 일정 갯수만큼 소모하면서 구형의 파동을 일으키는 추가 타격이 발생한다. 추가 타격은 다음과 같은 특성을 지닌다.
    • 적이 띄워지거나 넘어지는 것을 방지: UP & DOWN 커맨드와 스킬들 모두에 적용된다.
    • 스택 소모 갯수는 평균적으로 평타/액티브/1필 1개, 2필 2개, 3필 3개이며, 몇 스킬마다 최소 혹은 명중시 최대라는 조건이 붙는다.
    • 추가 폭발의 데미지는 해당 (커맨드/스킬로 소모한 스택의 갯수) × (물리/마법 평균 공격력의 약 400%)이다.
    • 특정 스킬은 추가 폭발이 발생하지 않는다. 대다수가 광역기(예:피닉스 스트라이크, 허밍 윈드, 카르마).

  • 자연의 기운 스택을 3개 이상 쌓았거나 각성시 다음과 같은 개인 버프가 주어진다.
    • 이동력 증가
    • MP의 자연 회복 속도가 증가
    • 받는 데미지가 감소
      크게 의미는 없지만, 탈것을 탈 경우 받는 데미지가 확연하게 줄어드는 모습이 보인다. 엘트리온 기준 실수로 쳐맞아서 알게된 결과 추뎀감 없이 3스택기준, 탈것을 타고도 50%, 혹은 즉사급에 해당하는 패턴에서도 체력이 남고 버틸수 있게 되었다.

아래는 자연의 기운 업데이트 시 언급된 커맨드 패치. 패치 당일날 기준으로 다음과 같이 '변화' 하였다. 개선이 아니다

  • ZZZ 캔슬 포인트가 확실하게 부여되어, 배틀 매지션의 ZZZ 캔슬처럼 매우 깔끔하게 캔슬이 된다.

  • 반대로 X 캔슬 포인트의 타이밍이 줄어든 감이 있다.
    특히 패치 첫날에는 옛날 Z 커맨드마냥 캔슬포인트가 아예 없어진 감이 있어서 활강화 전직인 그아들의 비난이 심각하게 거세어졌다. 수정 이후에는 캔슬포인트가 제대로 생기긴 했으나 예전에 비해서는 확실히 줄어든 감이 없잖아 있다.

  • 점프 커맨드의 대대적 변화
    • 2단 점프 모션: 본래 몸을 말아 공중에서 계속 구르는 형태였으나 패치 후엔 이브와 아라처럼 몸을 그대로 선 채로 위로 올라가며, 내려올때는 이브보다 더 느린 속도로 내려온다.
    • 2단 점프 X/Z: 두 커맨드 모두 구른 다음 내려찍기였으나 패치 이후엔 Z만 내려찍기, X는 스나이핑 레인저의 아래로 3개의 화살 발사가 기본 전직으로 옮겼다.
      • 스나이핑 레인저: 2단점프 X가 2단 점프 X 후 한 번 더 3발, 총 6발의 화살을 발사하도록 변형되었다.
      • 컴뱃 레인저: 2단점프 ZZ에 녹색 돌풍이 추가되어 적을 띄우지않고 끌어 당기도록 바뀌었다.

    • 일반 점프 중에 →→를 입력해 대시가 가능하게 되었다. 정확히는 점프 중 대시 점프 콤보로 연계할 수 있게 되었다.

    • 기본 레나 캐릭터의 기본 대시 점프 Z 다운수치를 추가하고 테크 포인트가 변경되었다.
  • 던전에서 대점Z는 거의 이동용으로만 쓰이기에 특별하게 나쁜 점은 아니지만 본래 기본 노전직 레나의 대점Z의 다운수치는 0이었다. 이것만 계속 남발하는것 만으로 무콤이 가능했던 것. 기본 대점Z를 응용하던 노전 레나와 스나한테 비상이 걸렸다.

일단 패치 당일날 기준, 전반적인 평가는 다른 특수 시스템들만큼 밸붕 OP는 아니며, 되려 소소한 분야에선 하향된 감도 크다. 레나 유저들은 상향이 아니라 현상 유지일 뿐이라며 개탄하고 있다. 일단 장점과 단점이 매우 확실하게 나오고 있다.


장점
  • 간단하다
    평타로 모은다. 스킬로 사용한다. 실상 이 두 마디면 NF 포스에 대한 설명은 끝이다. 엘소드의 검의 길처럼 어떤 스킬에 영향이 가나 등을 알면서 계산하며 충전할 필요도 없고, 청의 3단 광폭화처럼 3단각성에 집중할 필요도 없다. 게다가 NF의 특수 효과도 매우 단순하다. 데미지 증가해주고, 다운시키지 않으며, 스택을 쌓아놓아서 나쁠 건 없다.

  • 쉽다
    액티브나 스킬을 남발하지 않는 이상 기본기를 조금만 사용해주면 알아서 잘 채워진다. Z커맨드가 쉬워진 이상 Z건 X건 때리는 것이 매우 쉬워졌다. 평타와 액티브를 많이 사용하는 레나 캐릭터의 특성을 잘 살려 5칸을 쉽게 채울 수 있다.

단점
  • 자유로운 공중이동이 갑갑해짐
    본래 레나의 2단 점프는 첫번째 점프 시에는 평범하게 뛰지만 두번째 점프시 몸을 말아 구르면서 위로 올라가는 형태였다. 이 아르마딜로 마냥 데굴데굴 구르는 모션에 대한 호불호는 넘어가고 2단 점프 시 방향을 마음대로 바꿀수 있었을 뿐더러 대점Z 이동과 비슷한 속도로 꽤 빠르게 착지하였기에 대전에서도 빠져나갈 수 있었고, 던전에서도 층이 나눠진 복잡한 지역에선 대점Z보다 이동기로 훨씬 유용하게 사용되었다.
    그러나 패치 후의 2단 점프는 구르기가 삭제되고 이브마냥 천천히 선 채로 한번 더 올라가는 형태다.던전에서 몬스터들에 둘러쌓인채로 2단점프하면 한건지 아닌지 잘 안보인다 즉, 빠르게 밑으로 내려오지 못한다. 더군다나 이 내려오는 속도가 이브와 비슷하리만큼 늦어졌고, 이브와 달리 패치 오류인건지 아래 화살표를 눌러도 속도가 전혀 변하지 않는데다 방향 전환도 그만큼 늦어진다. 때문에 던전에서도 괜히 2단 점프를 사용했다가 천천히 내려오는 와중 몬스터에게 맞는 경우가 생기게 되었고, 속도가 중요시 되는 대전에선 말이 더 필요없다. 점프중에 대시로 방향을 바꿀수 있고 높이 뛴 상태에선 아이샤의 공중부양마냥 목표지점을 정확하게 잡게 될 수 있긴 해도 그와 별개로 해당 지점에서 빨리 내려올 수 없게 되었기에 잡히는 일이 어쨌건 비일비재.
    거기다 컴뱃-윈스는 2단 점프 Z 공격이 적을 넘어뜨리지 않기에 빠르게 반복하는 2단점Z콤보가 익숙한 윈스 유저들에게는 니킥 콤보보다 더 애용하는 완소 콤보였는데, 패치 이후 하강 속도가 매우 느려져 일반 Z콤보보다 DPS가 떨어졌다.

  • 일부러 띄울 수 있는 콤보들을 NF가 막아버린다.
    전반적인 레나 클래스 자체가 강세(띄우기 커맨드 사용 후 상대가 떨어지기 직전 일부러 '다운되는' 커맨드를 사용하여 강제로 세우게 하는 것)에 약한 편이긴 해도 슬라이딩 킥이나 날라차기 등 레나는 띄우는 커맨드가 많고 그걸로 선타는 잡는 경우가 많았는데 NF포스가 콤보를 쉽게 해준답시고 일부러 날아가게 하거나 일부러 다운타 시키려는 적을 막아준다.

  • 3칸 이상 모을시의 마나 회수율과 속도 증가 체감률은 쥐꼬리만큼.
    전반적인 딜링 능력이 어정쩡하고 쿨타임이 짧은 액티브와 1필 난사형 플레이가 강한 레나캐릭터들로서는 마나 수급이 다른 캐릭터들보다 훨씬 절실하다. 자연의 기운을 5스택 모아서 버프를 켜봤자 0스택 상태와 다를 바가 없다.

문제점이 없는 것은 아니나 분명 데미지면에서의 상향은 이루어졌다. 대전에서의 윈스의 입지가 올라간것이 그 예. 그러나 던전에서 그아를 제외한 두 직업이 강퇴당하는 일은 아직도 비일비재하다. 게다가 전체적인(3 직업중 두 직업) 레나를 주캐릭터로 운용하는 유저들이 원하던 것은 던전 플레이 강화이지 쓸데없는 대전 부분의 상향같은 게 아니었다.

총평가는 상향은 상향이긴 하나, 여전히 레나 유저들에게는 굉장히 쓸모없는 대전강화의 이미지가 강한 패치인데다 일부 불편해진점이 존재한다.

다른 시선으로 본다면 지금까지의 특수 시스템들이 엄청난 밸런스 붕괴를 한번씩은 만들었기에(특히 엘소드 검의 길, 레이븐의 분노 코어)[11] 일부러 애매모호하게 만들었다는 소리도 있다. 사실 마나회복은 아이샤가 너무 부각될 뿐이지 아이샤를 제외하면 가장 마나회복 속도가 빠른 인물이 레나고, 물마공 혼합 400%는 절대로 낮은 퍼센테이지가 아니다. 적어도 올 물공보단 낫다. 물론 그간 레나가 받은 취급을 생각하면 역시 이건 좀...

어쨌던, 바로 밑에서 설명되는 문제를 드디어 코그 쪽에서 인식을 하였는지 이렇듯 레나에게도 특수 시스템이 부여되었다. 이 상태로 간다면 이브는 몰라도 문제의 아이샤에게도 새로운 시스템이 주어질 확률이 크다.[12] 그리고 그것이 사실로 드러나면서, 레나 유저들은 "그래! 코그가 레나에게 강력한 시스템을 줄리 없잖아!" 하는 등 오히려 레나의 특수기가 약한 이유를 납득하고 있을 정도.

사신칭호를 착용하면 상당히 무시무시하다. 자연의기운, 평타판정이다![13] 따라서 스액에서도 터져나오는 칼은 그야말로 충공깽(...) 하지만 스턴을 부여하는 샤프폴 같은 스킬과는 맞지 않으며, 결과적으로 2014년 12얼에 사신이 막힘과 동시에 경직이 삭제되어버렸기에 엘소드 운영진이 다시한번 말이 필요없는 레나 안티임을 선보였다.[14]

1.1.2. 제작진 안티, 코그의 박해의 대명사

한국 게이머들의 특징마냥 과격한 평가같지만 실질적인 사실인게 더 큰 문제점. 2015년 4월 4일 유저들&제작진 간담회(케미 푸드 파티)에서 제작진이 실질적으로 공인한 10명의 플레이어블 캐릭터들 중 가장 약캐이자, 가장 상향이 시급한 캐릭터임을 인증했다. 알고 있구나?

레나 캐릭터는 전반적으로 '강하고 안정적인 액티브, 약한 스폐셜 액티브' 플레이성 된다. 그녀의 액티브 스킬들은 장점은 기본 커맨드가 쉬우며, 효율적인 액티브 스킬들과 1필이 많다는 점이다. 그러나 이런 플레이 스타일이 강하고 넓은 스폐셜 액티브로 한방에 몹을 정리한다는 엘소드의 현 메타와 완벽하게 맞지 않는다.

특히 가장 문제인건, 1필도 2필도 넘어서 모든 전직이 공통적으로 쉽게 쓸 수 있는 강력한 한방 스킬(=보스결전용)들이 부족하다는 것이다. 등가교환인지 타 캐릭터들이 1필이나 2필이 그저 그렇고 3필이 좋은 반면 레나는 그 반대. 2필, 3필의 공용되는 단점나열들을 한줄로 정리하자면 레나의 댐딜스킬들은 퍼센테이지도 낮고, 극댐을 위한 조건도 빡세며, 대 소형보스용 스킬이 거의 없다 다. 알기 쉬운 예시를 들자면 다른 캐릭터들의 댐딜용 3필이 하멜 지역의 최종보스 란에게서 3줄정도 끊을 때 레나의 모든 댐딜용 3필은 2줄 미만에서 멈춘다…[15] 얼마나 그게 심한지 14년도에 이르러서도 극 실용 트리를 타는 유저들은 하나같이 기본전직 3필인 에어로 토네이도를 고른다.

  • 피닉스 스트라이크(기본): 필드화 이전까지만 해도 맵병기의 원조 중 하나였으나 이후 유도형 스킬들이 맵병기의 대세로 떠오르며 피닉스 속도도 대미지도 느린 이 스킬의 위세는 죽었다. 기껏해야 사신작에서만 사용되었으나 14년도 11월에 그 사신이 사라지고 '시간이 지날수록 대미지 감소'가 추가되면서 고강이 아닌이상 그냥 민폐.
  • 궁그닐(그아): 그나마 전직 후 3필들 중에서는 가장 자주 사용되는 스킬. 전직 후 3필들 중에서도 비교적으로 사용하기가 편한 데다 대충 맞춰도+소형 보스에도 어느정도의 딜을 넣을 수 있다. 어디까지나 비교적.
  • 크레이지 샷(그아): 의도는 궁그닐보다 사용하기 쉽지만 딜이 더 적은 스킬-이었으나, 메모와 데미지 상향으로 궁그닐에 모든것이 밀린다. 거기에 실상 풀타가 궁그닐 창 3~4대 급이고, 소형보스를 대상으론 낙인박고 시즈나 프애가 이득이다.
  • 다이브 킥 봄잉(윈스): 지속시간과 후딜이 긴 난무형 스킬이란 점에서 셀 필요도 없이 OUT. 거기에 레나는 엘소드의 활력같은 시스템도 없으니 난무한다고 마나회수나 그런거에 이득이 있는 것도 아니다.
  • 바이올런트 어택(윈스): 띄운다. 이하생략. 그나마 대형보스라면 슈퍼아머시 올라갔다가 내려오는 와중 조금만 맞더라면 딜이 나오긴 하지만 결국은 난무형.
  • 콜 오브 루인(나와): 범위가 넓고 풀타가 매우 안정적으로 들어가는데다 NF 포스까지 먹힌다. 문제는 '사냥꾼의 재능'을 받지 않는 이 스킬 풀타보다 '사냥꾼의 재능' 효과를 받는 '트래핑 애로우-버스터' + '트애로 인한 지연의 신호탄 5중첩'의 누적 데미지와 소모 MP 비교 가성비가 훨씬 뛰어나다는 점. 콜옵을 필드처리에 쓰기에는 2.5필이라는 점과 나와가 소유한 다양한 덫과 페이탈리티에 마나가 아깝다.
  • 카르마(나와): 날린다. 마공인데다가 날려서 그런지 NF 포스를 소모하지 않는 데다 범위와 달리 장풍형이라 풀타넣기가 매우 힘들며, 풀타가 4타인데 보통 보스들에게 2타만 먹혀지고 이 2타가 보통 3필들의 데미지 이하다(...)

이렇게 혹평이 나오지만 사실 막상 캐릭터를 키울 때는 솔로플레잉이 아닌 이상 힘들다고 체감하지 않는다. 보스전에 들어가서는 힘들지만 워낙 좋은 1필들과 액티브 스킬이 많기에 오히려 파티에 레나가 1명정도 있으면 파티원들의 플레이 시간이 엄청 단축된다. 보스전이야 다른 캐릭터들의 댐딜로 커버가 되고… 만렙이 될 때까지는 던전에선 다른 캐릭터들보다 딸리는 것은 전혀 없다.

문제는 만렙 후. 개인마다 게임을 즐기는 방법은 다 다르지만 대부분의 플레이어들에게 RPG게임에서의 목표는 강해지는 것이다. 현재(2012년 6월, TRANSFORM 업데이트 후)로써 엘소드 내에서 가장 강한 아이템을 얻는 방법은 헤니르의 시공과, 비밀 던전에서 나오는 재료들로 제작하는 것이다. 비밀던전은 비밀이란 단어가 붙은 만큼 일반 던전들과는 차원이 다르다. 헤니르의 시공은 보스 러시 던전. 두 컨텐츠들은 매우 어려우며, 어느정도 스펙이 딸려야만 커버가 가능하다. 이를 위해서는 우선 만렙이 되고, 그 다음에 이 두 컨텐츠를 시작하는 것이 기본이다. 즉 만렙 컨텐츠. 게다가 엘소드의 만렙달성은 다른 게임들에 비해서는 어려운 편이 아니다.[16] 한마디로 엘소드의 주 컨텐츠는 만렙 후의 만렙컨텐츠인 것이다.(이 헤니르의 시공이 심한 밸런스 논란의 기준이 되었다. 더 자세한 설명은 헤니르의 시공 항목 참조)

그런데 두 컨텐츠를 읽어보면 알겠지만 나오는 적들은 장난이 아니다. 이에 대한 플레이어들은 몰아서 커다란 화력의 스킬들을 전부 쏟아부어 한방에 킬내는, 한마디로 극댐딜 방식을 선호한다. 때문에 강력한 화력을 소유하지 못한 레나로써는 이런 컨텐츠들에(특히 보스러시인 시공)는 상대적으로 약할 수 밖에 없다. 더군다나 이 엘소드라는 게임은 웬만한 사냥으론 돈을 벌기 힘들며 이 만렙컨텐츠를 통한 노가다를 통해 돈을 벌수 있다. 이 둘을 할때 좋지 않다는 것은 치명적이어서, 이것이 레나 캐릭터들이 비교될 수밖에 없는 이유다.

때문에 디버프와 서포터를 담당하던 그아가 그나마 레나 캐릭터들 중에서는 환영받았었다. 하지만 레나의 다른 댐딜스킬들보다 강한 화력을 책임지던 시즈모드의 하향과, 그에 잇따른 다른 소소한 스킬들의 하향, 게다가 transform 업데이트로 인한 더욱 많은 캐릭터들(그것도 강한 댐딜스킬을 지닌)의 업데이트로 인한 캐릭터 선택으로 인하여 그아 마저도 파티에서의 위치는 많이 줄어들었다. transform으로 인해서도 그 정도인데 뒤로 갈수록 아라(그나마 초반에는 레나와 같은 신세였지만...), 엘리, 그리고 만인이 인정하는 최강캐 애드가 나오면서 .

결국 이러한 과정을 걸쳐서 현재 시점으로 레나는 이도저도 못한 강캐도 약캐도 아닌 굉장히 미묘한 캐릭터가 되었다. 중상위급은 가능은 하지만 강한 정도가 한정이 되는 캐릭터 or 다른 캐릭터들에 비해서 강해지기 좀 더 힘든 캐릭터 라 보는 것이 옳은 표현일 것이다. 만렙 전까지야 다른 캐릭터들과 차이가 없다지만 만렙 컨텐츠에선 빛을 보지 못하는…. 게다가 후반부로 갈수록 더욱 높아지는 일반던전에서의 몬스터와 보스 피통, 새로운 캐릭터들마다 하나씩 추가되는 특수 시스템의 부재(2014년 1월 2일 패치로 인하여 이 문제는 해결) 등으로 인해 강력한 한방을 선호하는 사람들은 심지어 레나 캐릭터 자체를 약/망캐라 보는 시선이 강해져 결국 2014년도부터는 빼도박도 못하는 약캐로 확정되었다.

그나마 평타랑 액티브가 좋으면 대전에서라도 활약할 수 있는데... 실상은 던전최강캐인 아샤, 애드가 다 잡아먹는 시세. 그도 그럴 게 이 게임은 애초부터 던전이 주 컨텐츠고 대전은 뒷전이라 대전 밸런스가 제대로 되어있지 않다. 얼마냐 심하냐면 대전 보정이 3필에만 강하고 2필 1필은 땡이다. 그것만으로 레나가 우위에 있을 것 같지만 천만의 말씀. 레나 기본 물마공 스탯이 너무 참혹해서(물공 6위, 마공 3위) 물마공 높은 애들에게 그냥 썰린다(...). 레나 스탯이 이리 저질인 이유는 과거 시즈모드의 아성이 높던시절 밸런스를 맞춘답시고 레나 무기의 물마공을 하향했다…. 시즈모드가 그저 그런 액티브로 변경된 이후에도 이 물마공이 롤백되지 않아서 레이븐과 함께 물마공 합이 가장 낮은 캐릭터.

결국 태생적인 스타일부터 엘소드 메타에 약한데 여기에 물마공까지 낮고, 물마공 상향이나 퍼뎀 상향을 못해줄 망정 엘소드/문제점/밸런스 항목에서도 나와있듯 너프의 연속. 상향을 해 줘도 불필요한 상향에 가깝고 특수기인 자연의 기운도 대전에서만 OP고 레나 팬들에게 가장 중요한 던전에서는 있으나 마나다. 결국 여성캐릭터 + 남성을 포함해도 인기가 가장 낮다. 이로 인해 레나의 아바타나 메모 값도 전 여성캐릭터중 가장 싸다니 말 다한 편. 회사 잘못 만난 캐릭터의 비극 제작진에게 편애를 받는 코그아들과는 대조적.

상기됬다시피 2015년 4월 4일 날 열린 유저간담회에서 개발자에 의해 유저 수가 가장 없는 캐릭터로 인정 되었다, 다시 생각해보면 나온지 얼마 안된 신캐에 비인기에 속하는 루시엘 보다 유저 수가 더 없단 얘기다. 그리고 간담회 때 2015년 여름 시즌 밸런스 패치와 함께 상향될 캐릭터로 확정되었다![17] 이걸 본 전국레나협회 유저들은 감동과 눈물...을 흘리긴 무슨 코그가 레나 공식적으로 죽이려 한다!며 오히려 불안에 떨고있다. 도대체 레나에게 얼마나 한게 없으면 레나 유저들이 이런 반응을 / 상향해 달라니까 너프만 연달아 해준 것은 많았지

1.2. 자세한 설정

공식 설정에서부터 '이 세상의 것이 아닌 아름다움을 가지고 있다'는 식으로 표현되는 절세미인. 실제 여성 캐릭터들 중에서도 가장 여성스러운 외형이고, 레나가 아름답다는 표현은 동료들 입에서부터 항상 나오는 메인 레파토리다. 실제 인게임내 3D 모델링에서도 모든 캐릭터의 아바타 중에서 가장 머리가 작고 이하 소개되는 카툰 렌더링 개편으로 인한 모델링 개편 이후로는 명실상부 미인 타이틀을 재확인 시켰다.

아름다운 외형 만큼이나 마음씨도 성격도 고운 처자. 언제나 침착한 행동으로 동료들이 위기에 빠질 때마다 결단력을 발휘해 올바른 길을 인도하는 성격의 소유자다. 엘프 종족답게 온화하고 기품이 있으며 성숙함과 아름다움도 당연히 겸비하고 있다. 또한 엘프 특유의 허영이 없고 웃는 얼굴로 다른 사람들의 이야기를 잘 들어주는지라 주변 사람들을 편안하게 해준다.

마음에 여유가 있고 누구와도 잘 지내기 때문에 주변의 평가도 좋다. 청이 등장하기 전에 발간됐던 엘소드 매거진에서 각자 어떻게 보고 있는가를 간단하게 쓴 부록이 있는데 레나만 안 좋은 평가가 하나도 없을 정도다(화나면 무섭다가 있긴 하지만 싫다던가 대하기 어렵다 라는 감정은 아니다). 이런 면은 특히 엘프를 허영심 많다고 까며 매우 안 좋게 보는 이브마저도 '다른 사람들을 항상 옳은 길로 이끄는 힘이 있다'라고 평할 정도에, 레나가 하는 행동을 무의식적으로 자연스레 따라하니 말 다했다.

엘 수색대에서는 리더격에 준하는 위치지만, 윗사람이라기보다는 한 집안의 장녀와 동생들 같은 느낌으로 두루두루 친하다. 누구를 상대로도 본인이 먼저 다가가서 그 사람의 좋은 점을 진심으로 믿어주고 격려해주기 때문에 자연스럽게 모두의 신뢰를 얻는다. 위의 인터뷰(?)부록에서 보면 레나만이 다른 이들을 하나도 나쁘게 말하는 면이 없다. 모두가 대하기 힘들다고 한 이브에게도 "이브가 얼마나 귀여운데~" 라고 평하면서 그녀의 귀여움을 유일하게 아는 캐릭터 라는 점을 인증했다. 무뚝뚝한 이브의 시종 "오필리어" 마저도 귀엽다고 하고 일행 중에서 가장 성격이 나쁜 애드에게도 '본성은 착한 아이'일 거라는 평가를 한다.[18] 심지어는 그 성격 더러운 애드마저도 '어색할 뿐 싫지 않다'고 할 정도니 말 다 했다.

단, 상냥하긴 해도 절대로 다른 사람을 싸고 돌기만 하는 무른 성격은 아니다. 엄격할 때는 확실하게 엄격하다. 하지만 이런 캐릭터가 그렇듯, 화를 낼 때 한정으로는 엘소드와 아이샤가 기 죽을 정도로 무시무시해진다고 한다(1시간 설교는 알파). 그야말로 경축★welcome to & open the hell gate. 눈치도 빨라서 아이샤랑 엘소드랑 싸우고 난 뒤에 레나의 "화해하고 웃어. Why so serious?"란 말에 억지로 웃자 눈치까고 진심으로 웃으라고 냉기를 뿜으며 둘을 압박하기까지 했다.

나이는 확인 불가. 자기 말로는 꽃다운 나이라고 하지만, 엘타입에 수록된 만화에 의하면 레나가 엘소드와 아이샤 같은 소년소녀였을 때는 그 애들의 고조할아버지도 태어나지 않았다고. (본편이랑 관계 있는지는 알 수 없지만)코믹스에 의하면 최소 100세 이상일 것이라 추측된다.[19]

본래 엘소드 모든 캐릭터의 특성상 당당하고 자신감 있는 표현을 많이 하기에(예: 겨우 그정도인가? 난 최고야~! 허접하긴…등.) 레나 역시 잘못 보면 자뻑스러울 수도 있지만, 자뻑이라 부를 정도로 심할정도의 나댐과 당당함을 보여주는 자/타칭 대마법사 아이샤와 나소드 종족의 우월감을 표출하는 이브가 있어서인지 레나 본인이 타 캐릭터들에 비해서는 심각하게 나대지는 않는다. 이쪽은 자뻑이라기 보단 연상으로서 혼내 주겠다는 뉘앙스.

그렇기에(엘소드가 주인공으로 촛점이 맞춰지다보니) 부각되진 않았지만, 일행의 실질적인 리더 역할이자 윤활제. 특히 노전직 때(엘소드 캐릭터들은 전직하며 성장한다는 제작진들의 코멘트가 있었다) 아이샤와 엘소드 단 3명이서 여행을 떠났을 때는 레나가 여행을 주도했다 해도 빈말이 아니다. 키가 6인방중 2번째로 클 정도로[20] 어른의 모습을 보여줬기에 더더욱 성숙한 모습이 부각된 것도 한 이유 한다.

다만 초장기때부터의 3인방중 2명이 서로 지지고볶고 싸우는 초딩들이었고 착한 사람이 화내면 더욱 무서운 갭 모에 설정이 레나에게도 붙어있었기에, 일행이 6명으로 늘어난 뒤에는 돌봐주는 면모가 강화되었지만 레이븐까지만 있었을 때는 연장자의 침착하고 유능한 모습도 있지만, 어린애들 뒤에서 돌보느라 고생하는 면모가 더욱 부각되었었다. 본인이 나이에 관한 소리를 많이 하던 것도 하나의 이유. 꼬맹이 둘 돌보랴 이끌랴 길찾으랴 청춘이 아까울 만 하다

하여간 이러한 면모들에 캐릭터 자체도 성능이 좋아 모든 캐릭터들 중 상위권에 위치한 인기를 지니고 있다. 하지만 이와는 별개로 지속적인 하향의 여파로 2011년 3월 3일 패치(그아가 망했어요문제의 그 패치)부터 템값이 지속적으로 떨어지더니 2012년 이후부터는 전 캐릭터 중 템값이 가장 저렴하다. 그런데다 이상하게 이 당시부터 레나 아바타 디자인들은 어딘가 미묘하거나 부족한 부분이 많았다. 색기적인 부분을 너무 부각시키려 노출을 심하게 하다보니 아이샤나 이브에 비해서 정상적이면서도 아름다운 디자인들이 없어서 아바타 관련에선 레이븐과 비슷한 가장 낮은 가격대를 유지하고 있었다. 남캐에서 제작진에게 아오안 캐릭이 레이븐이라면 여캐에선 아오안 캐릭이 레나라는 소문이 사실일 정도다. 지못미. 그래도 한 때는 이브와 동등한 템값을 자랑했는데…. 씁쓸한 현실이지만 그래도 어짜피 레나를 주캐가 아닌 부캐로 키우는 사람들이 많단 생각을 한다면 부캐에게 쉽게 템을 마련해 줄 수 있기도 하고, 오히려 엘소드 다음으로 커맨드가 쉬운 초보자가 쓰기 쉬운 캐릭터 중 하나이니 초보자들이 쉽게 템을 마련할 수 있단 장점이기도 하다. 어짜피 만렙달성이 쉽고 여전히 레나 캐릭터 자체가 시공에서 힘들다는 상황을 생각해본다면 다른 캐릭터를 키울 가능성이 크기도 하고 말이다.

엘프들은 주로 채식을 하기 때문에 레나가 요리를 하면 밥상에 고기가 올라가는 장면은 기대할 수 없다(…).[21] 이 설정은 엘타입에 수록된 만화에서 나왔던지라, 게임 내에선 단 한 번도 요리를 한 적이 없어도 공식이다. 하여간 이런 설정 때문인진 몰라도 2차 창작의 동인지나 코믹북 등에서 레나가 요리를 하게 되면 독요리가 만들어지는 현상이 가끔 나타난다. 근데 그체도 그렇고 이 작가가 맡은 코믹북에서 요리 잘하는 여캐가 있긴 하나 하지만 공식인 엘타입 해당 만화에선 오로지 채식 뿐이라 지쳤을 뿐이지 요리 자체는 잘 한다고 나온다. 맛은 있으나 채식'만' 나온다는 것이 문제였다. 아침, 점심, 저녁이 전부 샐러드, 야채무침 등이었는데 일행 4명중(청이 나오기 전이었음) 2명은 성장기의 어린이니 고기가 먹고 싶다고 빽빽(…).

참고로 의외로 많은 사람들이 모르는 사실이 있는데, 05월 03일의 기술의 노트 메모들의 내용 패치이전까지는 등장 캐릭터들 6인 중 유일하게 '기술의 노트'에 들어가는 노트 제작자였다. 해당 메모는 소드 테이커의 '어지러움의 대한 면역(플라잉 임팩트)'. 5월 3일 이후로는 많은 패러디들이 삭제된 대신 엘소드 세계 내에서의 설정에 맞춰졌기 때문에 레나 외에도 다른 캐릭터들도 메모를 작성하게 되어서 더이상 혼자는 아니게 되었다.

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루시엘 추가 기념으로 런칭 된 엘타입에서 오래된 관계도에서 지난 새로운 관계도가 공개되었다. 옛날 관계도나 새로운 관계도나 어김없이 부정적인 평가가 단 하나도 없이 (심지어는 애드에게서도) 가장 원활한 교류를 지님이 드러나며 다시 한 번 일행의 실질적인 지주임을 과시했다. 특히 여성진은 거의 이상의 여인, 롤 모델급으로 우러러 본다. 성격이나 몸매나 양쪽으로

1.3. 그 외

명불허전 색기담당. 외모도 외모지만 가장 훌륭한 바디라인을 지녀서인지 언제나 색기있는 아바타 디자인이 나오는 경우가 허다하다. 승리 모션 역시 아름다우면서 유혹적인 포즈를 취하는 등 여러 모로 서비스캐의 면모를 보여준다. 참고로 네이버 등의 포털 사이트에서 검색하다 보면 대놓고 성과 관련된 키워드가 노리고 뜬다.

특히나 거유로 표현되는 경우가 많아, 가슴관련 이야깃거리가 많다. 코그도 아예 레나를 가슴이 중심인 색기담당으로 밀어가는건지 아바타 디자인 중에서 가슴을 강조하지 않는 경우를 찾기가 어렵다. 디멘션 위치때는 아이샤 전직들 중에 가슴골이 생겨서 이제 아이샤가 레나를 넘을 때가 됐나니 하는 루머가 많았는데 대놓고 압도하듯이 나이트 와처 때는 더 강조되어 나와 아이샤 전직들을 물먹인(…) 경력도 있다. 실루엣시 나이트 와처의 가슴만 하이라이트를 주었다가 말이 많아서 도로 새카맣게 칠했을 정도… 아바타 컨테스트 용으로 다운로드가 가능한 여섯 캐릭터들의 설정화 그림을 보면 뒷모습에서 레나만이 유일하게 등 옆으로 볼록한 가슴 굴곡선(!)이 보이는 쓸데없이 세세한 설정도 지킨다(당연하겠지만 아이샤와 이브는 그냥 등짝만 보인다). 아라-소선-제천을 담당한, 그리고 밸런스형이던 제천의 설정화에서 기본 일러보다 더 크게(…)그려서 아라슴가 신사러유저들을 눈물나게 한 시즌3에서 가장 지명도가 높은 일러스트레이터 sando마저 명하길 "이길수가 없는 상대에요." npc라면 모를까 플레이어 캐릭터들중에선 빼도박도 못하게 그 어떤 여캐도 넘을 수 없는 최강의 상체 소유자를 인증했다. 루시엘 만화에서도 어김없이 마족인 루시엘이 레나의 가슴을 빤히 쳐다보고, 결코 작은 편이 아닌 엘리시스의 관계도에서마저도 엘리시스가 레나의 가슴을 쳐다보는 상황이 연출되는 등 거의 공식 매개체나 동인계에서나 레나의 가슴은 엘리오스 제이이이이이이이이이이이이이일!! 취급을 한다. RESS의 한정적인 그림체 때문에 진 카리스나 다른 여캐들에 비해 작아보일 뿐이지, 공식적으로 가슴 1위는 레나가 맞는 듯.

이브랑 다른 의미의 대놓고 노린 캐릭터. 이브가 갭 모에 캐릭터성으로 긔요미를 뿜게 만드는 "모에" 캐릭터라면 레나는 비쥬얼적으로 노린 "서비스" 캐릭터다. 하여간 이 때문인지 비쥬얼로만 따져도 이브랑 맞먹을 만큼 인기를 다툰다. 하지만 이 색기를 너무 강조한 면이 너무 많아져서 레나 팬들은 오히려 이런 점을 불편해하고 싫어하는 경향도 많다. 레나가 색기담당을 맡고는 있다지만 본래는 청순하고 상큼한 이미지이기 때문.

KOG사의 이 게임의 원조모델 그랜드체이스의 같은 엘프 궁수 리르 에류엘을 이은 캐릭터다. 하지만 원거리'만' 강화된 리르[22]가 던전에선 그럭저럭 잘 나가도 대전에선 기피대상으로 시장된 것을 깨달은 KOG는 결국 레나에게 격투술까지 주어서 훌륭한 밸런스 캐릭터로 만들었다. 원래 레나의 이름은 리르였긴 하지만 모종의 사정으로 바뀌었다.(이건 아르메를 모델로 한 아이샤(엘소드)도 마찬가지) 아르메-아이샤에 비해서 캐릭터성은 다르지만 스킬 이름들과 대사는 많이 닮아있다. 그아의 시작 대사가 리르의 3차 전직 노바의 도발대사랑 같다. 트레-와처의 자뻑 컨셉과 "어휴 먼지" 운운하며 깔끔떠는 캐릭터성 또한 '노바'와 같은 갑툭튀한 컨셉. 또한 여전히 Rena와 Lena를 헷갈려 쓴다.(공식적으론 Rena지만 자연의 기운 설명 그림 페이지에서도 Lena로 되어있다던가)

2012년 새해 인사를 플레이어들에게 전했다(이브 신전직 실루엣 기간=구정). 게임을 틀 때(그리고 홈페이지 대문의 신년맞이 동영상) "까~치 까~치 설날은~. 후후훗☆ 새해 복 많~이 받으세요♡!"라며 반갑게 맞이해 준다. 이 때 성덕들에게 인기가 많았는지 이 이후로는 크리스마스나 새해에 모든 캐릭터들의 성우가 기념일을 축하해주는 목소리가 등장한다.

아이샤의 파이어볼, 이브의 일렉볼과 달리 레나의 화살은 자연계 속성에 따라서 화살 색이 달라진다. 특히 트리플 마스터를 하면 화살색도 확실해질 뿐더러 화살 두께도 두꺼워져서 색을 입힌 RGB 컬러의 색상 화살들이 굵고 아름답다. 레나로 인형놀이하는 플레이어들은 참조할 것.

호리에 유이가 담당한 일본판 버젼 목소리는 좀 더 성숙한 느낌. 좋게 말해서 성숙, 나쁘게 말해서 나이들은 그래서인지 전체적으로 노전직이나 1차보단, 확실하게 어른 체형으로 보이는 2차전직과 어울린다. 하지만 와처하고의 조화는 최악. 담당 성우의 해독이었는지 명령이 예외적으로 내려졌는지는 모르겠으나 호리에 유이의 와처 보이스는 와처의 '딱딱함' 컨셉과 전혀 어울리지 않는다. 오히려 트래핑 레인저나 기본 전직이 생각난다는 평.

신 전직은 2011년 12월 22일 패치 시간이 완료되는 10시 이전인 오전 8시 57분에 드디어 이미지가 떴다. 게임 내에서 등장하는 또다른 엘프종족 다크 엘프 클로에가 쓰던 단검과 함정을 쓰는 크리티컬(?)계열로 판명났다. 이름은 트래핑 레인져(Trapping Ranger). 설정으로만 따지면 아이샤의 좀 뜬금없는 마법소녀[23]보단 이미지에 잘 배치해서 넣었다는 의견.

이걸로 레나의 이미지는 격식있는 기품(그랜드 아쳐), 활발한 상쾌함(윈드 스니커), 그리고 빈틈없는 날카로움과 리드능력(나이트 와처)의 세가지로 나뉘게 되었다.

2012년 3월 29일 밸런스 대격변 때 모션 패치가 있었는데 거의 다 바뀌었다. 라고 쓰고 실제로는 모든 기본기의 속도가 전부다 느려졌다.

시작과 끝난 모션의 경우 옛날에는 대놓고 색스러운 엉덩이를 빼내거나 하는, 많이 도발적이고 당당한 모습들이었는데 바뀐 이후엔 살짝 정숙하면서도 귀여운 이미지가 돋보인다. 가장 호응을 듣는 마나회복(기 모으기)포즈는 변경 전에는 무릎을 상당히 많이 구부린 자세여서 언뜻 봐도 부자연스러운 자세였지만, 바뀐 후로는 다리도 곧게 피고 손을 든 포즈가 마치 작은 새를 부르고 앉히는 듯한 포즈. 기존보다 훨씬 예쁘고 자연스럽다는 평이다. 게다가 스탠딩 포즈(마나가 꽉 차 있을때)도 바뀌기 전에는 흔들흔들 거리는게 꽤 거추장 출렁출렁 거린단 느낌이 났지만[24] 바뀐 후로는 거의 움직이지 않고 숨만 쉬는 듯한 움직임으로 점잖아졌다.

그와는 정 반대로 게임 내에서는 더욱 과격하고 힘찬 모션으로 바뀌었다. 바뀌기 전에 액션을 돋보이게만 하는 강한 포즈였던데 반해 게임내에서 더 힘이 들어간 움직임으로 바뀌었다. 그러면서도 귀여움과 예쁨도 많이 강조되었는데, 대점xxx로 활을 쏠 때 무릎을 굽히는게 요정같은 이미지이고 윙크도 한다. 여러가지로 가장 큰 슴가에 비해서 몸동작이 확실히 타 캐릭터들에 비하여 가벼운 느낌을 더 들게 한다.

더군다나 걷기와(까치발이었다) 대기모션(캐릭터선택창에서 캐릭터 선택시 행동)까지 바뀌었다. 옛날에는 던전 시작시의 "준비 다 됐어" 포즈였었지만 이젠 격렬한 바스트 모핑과 함께 우아하게 손을 내밀며 츄♡다. 여러모로 여전사보다는 '요정'의 이미지를 더 강화시켰다.

2013년 2월 28일에 밸런스 패치로 먼저 업데이트 되었던 아이샤, 레이븐과 마찬가지로 랜덤 보이스가 추가되어서 몇 스킬에서는 2가지 이상의 대사가 나온다.

외향으로는 가장 아름다운 인물이긴 하지만, 그것과 별개로 3D외향이 일러스트랑 가장 갭이 큰 사람이'었'기도 하다. 일러스트에서는 분명히 연두빛의 빛나는 머리칼이며 상징색도 초록색인데 게임상 3D 그래픽으로는 기본 노란색인것도 그렇고 레나의 머리칼은 왜 노랄까, 일러스트의 프로모션 디자인들이 특히 3D와 갭차이가 심한 캐릭터다(가장 심한건 윈드 스니커로 엘소드 항목의 '일러스트 관련 이야기&논란' 문단 참조). 당장 기본전직만 보더라도 노란색의 헤어 말고도 신발의 디자인이 다르다. 헤어 구현도 심각하리만큼 저(低)퀄리티라 스나랑 컴뱃 전직하자마자 느껴지는 일러스트와의 심각한 갭은 레나 유저들을 다시한번 실망시켰다. 정작 트레는 구현이 잘 되었는데, 트레때는 배매때처럼 전체적인 아이샤 3D퀄 업 같은걸 안해줬다. 더러운 코그

2013년 12월 5일, 애드 업데이트에 앞서 전체적인 모델링 개선이 결정되었다. 같이 동반되는 레이븐은 얼굴이 바뀌는 정도지만 레나의 경우 '전체적인 모델링 개선'이라서 레나팬들의 몸에 룩딸의 기운이 돌아온다. 뜬금없는 모델링의 개선에 대한 이유는 아무래도 공식 설정으로 모든 인물들 중 외모 체형 모든면에서 미인 끝판왕인 레나의 그래픽이 후반부의 아라와 엘리에게 그래픽 시각적으로 훨신 후달려서(…) 위화감을 줄이고자 하는 이유도 있는 동시에 카툰 랜더링 시스템 자체를 업데이트 해서 하는 김에 업데이트를 하는 이유도 있을 듯. 전날 자유게시판에서 일일공지로 공식적으로 전후 비교사진이 공개되었다.
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더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 특히 기본전직은 그랜드체이스의 기존 3인방 그래픽 개선을 연상시킬 정도로 정변을 넘어 환골탈태 수준. 패치 이후 비레나 유저들도 노전직 보려고 레나 키운다는 말이 심심찮게 나올 정도다. 또한 기본전직 헤어가 "캐릭터 기본헤어가 아바타 헤어보다 낫다"는 암묵의 룰(?)을 다시 한 번 증명했다. 캐시샵에는 엘소드 운영때부터 캐릭터들의 기본전직 헤어를 다른색 두 가지로 판매하곤 했는데 당연하겠지만 그 누구도 사질 않았다. 그러나 레나의 위의 패치가 진행된 후엔 덩달아 같이 상향되었고, 분홍색 베이직 헤어는 현존하던 레나의 모든 분홍색 헤어 아바타(특히 홀유)를 발라버렸다(…). 추석이벤트로 획득 가능했던 풍요의 수호자 헤어도 변했다! 리메이크 전에는 진한 파랑색이였는데 리메이크 후 하늘색으로 변했다. 다만 모든 압도적인 호의적인 외형 패치 관련중에서 딱 하나 부정적인 외형 변화 부분이 존재하는데 바로 눈. 레나 특유의 안정적이고 순한 눈매가[25] 성인여성의 아름다움을 강조하기 위해 너무 마스카라를 심하게 발라서 풍성하고 눈꼬리가 올라간 듯 하여 아쉽단 의견이 심심찮게 나온다.

고유의 상징색은 초록색이고 머리색도 원래는 연두색이건만 처음 만들어질때 3D그래픽의 한계로 인해서 위의 비쥬얼 패치 전까지 게임내에선 금발이어서 노란색이랑 섞이는 경우가 많다. 이 상황은 노랑색과 주황색 사이인 아라가 추가되어서도 여전하다(벨더 페이스 이후의 벨디다스에서도 아라는 주황색, 레나는 노란색). 13년 12월 5일 패치로 확실하게 머리칼이 연두색으로 바뀌었으니 이제 노란색 관련은 줄어들을 듯. 기본전직의 노랑헤어가 완벽한 연두색으로 바뀌었기에 미공개된 구전직 1차인 컴뱃과 스나로 비슷하게 수정되었을 것으로 추정...되었으나 컴뱃과 스나는 변화가 없었다. 지못미. 35까지 노전으로 키우고 캐쉬 전직 아이템을 한번에 지르게 하려는 코그의 음모다.
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그리코 기어이 무려 10개월의 시간이 흐른 후, 2014년 10월 15일 스나이핑과 컴뱃의 정변 완료.

레이븐의 옛 애인이 레나와 닮았다는 플래그가 서 있는 상태. 물론 공식적으로 둘 다 연애감정을 가지고 있는 것은 아니다. 엘타입에서 레이븐은 레나를 보면서 매번 세리스를 생각하여 흠칫거리기에 레나를 다른 캐릭터들보다 더 조심스레 대하는 경향은 있다. 레나 또한 본인은 레이븐에게 직접적인 연애 감정을 느끼지는 않지만 연민(憐憫)정도는 느끼면서 너무 마음의 상처가 큰 걸 걱정해 주고 있다.

엘 수색대 영상에서는 루벤~페이타까지 노전직인 상태로 나오고 누가 엘프 안티 코그 아니랄까이후에 안 나왔으나 라녹스부터 겨우겨우 그랜드 아처로 나왔으나 비중은 다른 캐릭터들과 달리 1컷만 나오고 가슴이 큰 것 처럼 진짜로공기. 이로 인해 "명불허전 엘프 안티 코그가 그렇지, 역시 레나는 애정이 하나도 없네."라고 레나 팬들한테 코그+권오당은 바가지로 욕 먹었다. 반대로의 반응은 그래도 안 나온 것보다 나은 편이지 그아로 전직해서 나온게 어디야(...)라는 반응도 있다.

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앉기 명령어를 입력하면 가녀린(...) 자세로 살며시 앉는다.인게임 성능도 가녀린 소녀인지라 앉을때도 가녀린 레나

1.4. 대사

레나(엘소드)/대사 항목 참조.

2. 기본 직업(활과 발차기/엘븐 레인저)

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<기본 전직 던전 클리어 컷씬>

"응, 응~! 준비 다 됐어." /살짝 까딱까딱 고개를 흔들며 활을 든 팔을 앞으로 내민다. (바뀌기 전엔 무릎까지 굽히며 더 강한 움직임)

"(혀를 차며)그렇게 부실해서 어떻게 해~?" /고개를 살짝 기울이고 오른손으로 손부채질 하다가 손바닥을 보이며 물어보는 듯한 포즈.(바뀌기 전엔 허리를 굽히고 발끝서부터 양손을 몸통 가슴팍 부분까지 올렸다가 허리에 한손을 얹고 무릎을 살짝 구부린 도발+모델 포즈)

기본 직업 궁수. 하지만 플레이해 보다 보면 궁수라는 직업보단 궁술을 겸비하는 발차기 전문 격투가활고자란 느낌을 많이 받는다. 이유는 두가지인데, 첫번째는 레나의 화살 공격은 '마나를 이용한 마법 화살'이라 쏠 때마다 MP가 소모되어 그냥 화살만 날리면 연기만 픽픽 나며 화살을 쏘지 못하게 된다. 게다가 활로 적을 맞추더라도 MP 회수율은 본전치기 수준이라 활질만 하다가는 필살기를 보스전까지 한번도 못 써볼 수도 있다(…). 두번째는 근접 공격 발차기가 마나 회수를 더 많이 하기 때문. 그래도 강력한 한방 스킬들은 여전히 화살 공격.

이 때문에 근접 공격(발차기)은 물리 공격(물공), 화살은 마법 공격(마공)이다. 이렇게 근접 격투랑 원거리 저격을 하다가 자신에게 맞는 쪽으로 전직을 하면 된다.

위에서 명시된 월 29일 패치로 모션이 바뀐다 했지만 화살 커맨드와 커맨드까지 다 바뀌었다. 공지에 올렸을 적엔 단순히 "게임 플레이와 판정에 영향을 주지 않는 다수의 일반모션이 변경됩니다" 였었는데 플레이 해보면 사실상 달리는 것이나 마나 포즈까지 다 바뀌었다. 더군다나 바뀐 커맨드 중 하나에 스나만의 고유성이된 관통 1회까지 포함되었고 바뀐 모션 그래픽들이 전부 우월하기 때문에 새로이 들어온 담당자(혹은 개발자)중에 레나팬이 들어온게 아니냐는 소문까지 돌 정도다. 물론 정답은 아니요

2.1. 커맨드&콤보

Z : 발차기.
X : 마법 화살. 한 발당 MP를 3 소모하며 타격 시 MP를 3 회수한다.
↑/↑↑ : 점프 / 이단점프. 자연의 기운 패치 전까지는 착지 전까지 공중서 몸을 말고 회전했지만 패치 이후에는 오른손을 위로 뻗으며 내려온다. 이 상태에서 어느정도의 거리를 나아갈 수 있으며, 나아갈 때나 나아가지 않을 때나 방향을 바꿀 수 있다.
→/→→ : 걷기. 두 번 누를 시 빠르게 달리는 대시(dash).
기상 공격(다운된 상태에서)Z,X : 윈드밀

  • Z Z Z Z : 발차기 네번. 마지막은 다운판정으로 넘어진다. 콤보의 기본 속도는 제법 높은 편이다.
    첫번째는 오른발로 돌려차기, 두번째는 돌아서 왼발로 안쪽에서부터 바깥쪽으로의 내려찍기, 세번째는 오른발 옆차기, 마지막은 반대반향으로 몸을 띄우고 돌면서 옆돌려차기를 한다.
  • Z Z Z ↑Z : 마찬가지로 발차기 네번이지만 ↑키를 입력하면 마지막 발차기가 적을 띄우며 멀리 날려버린다.
  • Z Z Z X : 세번째 옆차기 까지 한 뒤 전방으로 잽싸게 슬라이딩, 적의 뒤를 잡은 상태로 화살을 한 발 쏜다. 다운타 판정.

  • X X X X : 화살 네번 날리기. 두번째까진 그냥 쏘지만 특이하게도 세번째에선 뒤로 화살 2발을 마지막에선 몸을 돌리며 착지하기 직전 공중서 한발 더 쏜다. 뒤로 뛰는 거리가 캐릭터 1~2명 정도로 상당하다. 언덕에서 쏘다간 뒤로 떨어지는 수가 있다. 세번째 X까지의 화살은 1번 관통하고 마지막 X는 관통수가 무한이며 적을 다운시킨다.
  • X X X ↑/↓X : 위의 XXXX와 모션이 같지만 마지막 X에서 화살의 방향이 정해지고 3발이 나간다. 마지막 X는 적을 다운시킨다.

  • ↑ Z : 뛰면서 발차기 모션. 공중에서 잽싸게 돌고 옆차기 한다.
  • ↑ X : 뛰면서 직선으로 화살 한방.
  • ↑↑(2단 점프)Z : 수직으로 강한 내려찍기(?). 다운 판정.
    내려찍을 때와 착지 시의 포즈가 매우 정숙하다. 착지 시엔 먼지까지 표현해주는 그래픽도 나온다.
  • ↑↑(2단 점프)X : 3발의 화살을 부채꼴 모양으로 퍼지게 쏜다. MP를 6 소모하고 화살 한 발당 4씩 회수한다.
    다운이 아닌 경직 공격이라 동속이 빠르면 낮은 점프 상태로 쏴주고 바로 내려와서 Z콤보가 가능하다.

  • →→(대시)Z Z : 슬라이딩으로 미끌어지며 적을 한번 차 주고(아래쪽)그런 다음 누운채로 몸을 빙글 돌리면서 한번 더 차서(위쪽)적을 위로 띄운다.
  • →→(대시)X : 전방으로 뛰어들어 뒷쪽에서 화살을 날린다(ZZZX는 슬라이딩이지만 이쪽은 언어 그대로 뛰어든다). 다운타.

  • →→ ↑(대시 점프)Z : 멀리서 휘익 날아오며 적을 옆차기로 차버린다. 발차기로 유명한 그 짤방의 기술 맞다. 기술에 추진력이 있기때문에 대시>저공 점프 Z로 빠른 이동이 가능하다. 공격을 맞으면 넘어지지만 숙련되면 엄청난 속도로 이동할수있다.
  • →→ ↑(대시 점프)X X X : 달리다가 뛰어오른 상태에서 45~60도각 정도의 밑 방향으로 화살을 쏘는데 마지막 화살은 3발이다.
    화살을 쏘는 포즈가 상당히 귀여운데. 몸통도 얼굴도 완전히 화면으로 앞면이 다 보인다. 얼굴은 적을 향해서 조금은 돌려있긴 한데 윙크한다. 게다가 앙증맞게 무릎까지 굽힌다! 첫번째 화살만 쏠 때는 한쪽 무릎만 구부렸다가 양 팔을 뒤로 뻗으면서 착지, 두번째 화살까지 쏘면 두 다리 모두 굽히고 화살을 쏜 팔만 뒤로 뻗으며, 착지, 마지막까지 다 쏠땐 백 덤블링 샷 포즈로 변환한다. 화살을 쏜 손가락도 자세히 보면 변하는 데다 공중에서 완전히 정지하는게 아니고 살짝살짝 내려오는 것까지 표현되어 있다. 바스트 모핑? 말할 필요도 없다. 그림자까지 묘사된다! 이런 세세한 직업까지 다 하다니 진짜 레나빠가 코그에 들어오긴 들어왔나 보다

응용 콤보들
  • XXorXXX 끊어치기 : 활잡이라는 레나의 직업 특징으로 만들어진 콤보. 1렙부터 60렙까지 평생 쓰는 기술이라고 할수있다. 레나류의 직업이면 어떤 전직이라도 안 쓸 수 없으며 후딜이 말도안되게 짧기 때문에 동속이 낮다고 해도 대전에서 상대가 누울때까지 팰 수 있다. 단, 상대가 수직을 끄고 동속이 월등히 높으면 맞다가 빠져 나갈수도있다….
    근접한 상태의 적이라면 XXX콤보의 막타를 ↑X나 ↓X로 3발을 먹일 수도 있다. MP 소모와 회수량이 같아서 단일 대상 상대로는 마목을 끼지 않으면 +-0이지만 데미지는 쏠쏠하다.
    대시X가 다운되지 않는 커맨드에서는 스킬이 무딜로 나간다. 단, 예외적으로 와처의 대시X는 스플래시 데미지가 첨부된 연속타격 엘드랏실의 가지화살로 바뀌어서 적용되지 않는다.

  • ZZZ 끊어치기 : 발차기 3번을 차고 끊고 하면서 연속 발차기를 쓰는 모든 캐릭터들의 ZZZ국콤.
    14년 1퉐 2일의 NF 시스템 추가 전까지는 레나는 캔슬포인트가 거의 없다시피 해서 초보 레나 유저들은 절대로 하지 못하는 국콤이었다. 패치 후에는 동속만 충분하다면 된다.

  • →→↑Z 끊어치기 : 레나의 전통 국콤. 발차기의 행동이 빠른데다가 나아가는 거리도 상당해서, 이속을 따로 올리지 않는 한 그냥 이쪽으로 이동하는게 훨씬 편하다. 이지선다 스킬트리 패치 전까지는 다운타여서 전직 후의 라는 조건이 붙었으나, 이젠 기본 전직에서부터 경직으로 변했기 때문에 훨씬 수월하게 이동할 수 있게 되었다.
    참고로 각 전직들마다 다음과 같이 더해진다: 컴뱃은 →→↑ZZZ 연속 3발차기, 트레는 에렌딜 공격의 →→↑ZZ(에렌딜을 꺼내기에 행동이 나머지 둘보다 좀 느린감이 있다), 스나는 그아로 전직하고 나서 소형 허밍윈드가 만들어지는 →→↑ZX다.

  • ZZZ→→↑Z 끊어치기 : 위의 ZZZ끊어치기가 잘 되지 않는 점을 감안해서 만들어진 스킬. 백대시로 후딜을 캔슬한 다음 적이 빠져나가지 못하게 헥토파스칼 킥을 날린다. 헥토파스칼 킥이 경직으로 경직이기에 가능한 것으로 기본전직서부터 사용할 수 있게 되었다. 킥으로 안나가고 슬라이딩 공격(→→Z)으로 띄운 후 잡거나 하기도 한다. 주된 목적은 ZZZ의 후딜을 끊기 위한 것이기 때문에 아무거나 하지만 헥토파스칼 킥의 데미지가 쎄기에 어느정도 감각을 잡은 레나 유저들은 이쪽을 가장 많이 쓴다.

  • (→)↑↑Z 2단 점프 오토 : 2단 점프 내려찍기를 반복하여 데미지를 준다. 물리 공격력의 200%의 데미지를 주고, →를 누른 상태로 대상에게 딱 붙어서 ↑↑Z를 반복하면 쉽게 할 수 있다. 익숙해지면 속도도 빨리 할 수 있어서 상당히 쏠쏠한 콤보. 윈드 스니커 전직 시의 대표 콤보 ZZ→ZZZ의 쩌는 후딜을 싫어하는 플레이어들은 되려 이 콤보를 선호한다. 특히 대전에서 네포키고 죽어라 밟으면 뭔가 흐뭇한 마음(?!)이 들기도 한다.

    여담이지만 이 콤보는 레나의 세 전직 전원 사용 가능하긴 하나, 대전에서 사용 할 수 있는 전직은 의외로 컴뱃-윈스 밖에 없었다. 그아, 와처 둘 다 전직을 해서도 2단 점프Z의 다운타가 풀리지 않기 때문. 하지만 패치로 다운타가 사라져 모든 전직에서 사용할 수 있게 되었다. 2014년 1월 2일 레나 밸런스 패치로 2단 점프 하강 속도가 느려진 관계로 타격 DPS가 조금 느려졌다.

2.2. 스킬

X레벨 선택/기본/이지선다-개별
스킬이름
아이콘 모델
툴팁 - 설명
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP
메모 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
  • 최대 달성 레벨은 2013년 12월 기준으로 만렙인 70레벨이다.

레나의 기본 스킬들. 전직 후에도 사용할 수 있기에 공용 스킬들이다. 스킬영상. 기본전직 스킬영상에서 나오는 캐릭터는 노전직 레나가 아니라 격투전직의 윈드 스니커. 모든 스킬들은 1레벨과 만렙 70 기준시에 달성 가능한 실질적인 스킬의 만렙 레벨을 기준으로 작성한다.

스킬 이미지의 파일명은 캐릭터 이름/전직 이름 - 스킬명 으로 할것

2.2.1. 기본

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.



0레벨 기본
멀티플 스팅어
elsword-skill-multiple_stinger.png
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elsword-skill-multiple_stinger-model.png
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마력이 응축된 화살을 3갈래로 2번 발사한다. 영상
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 처음은 살살 III 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

마력 화살(마법): 화살 당 352%
관통력: 2회(각성 시 무한)

MP 200, 명중시 NF 최대 2칸 9초
레벨 20

마력 화살(마법): 화살 당 502%
관통력: 2회(각성 시 무한)

MP 200, 명중시 NF 최대 2칸 9초
전방으로 마력이 응축된 화살을 3갈래로 2번 발사한다. 화살에는 1회 관통이 기본으로 탑재되었으며 각성시 모든 대상을 관통한다.

시작시에 기본으로 배울 수 있는 스킬. 한번에 3발씩 2번 총 6발을 발사하는데 첫타는 좁게 3발을 날리고 두번째는 조금 넓게 3발을 날린다. 첫3발은 넉백 판정이지만 메모를 박으면 첫3발의 넉백 판정이 사라져 후속타를 안정적으로 맞추는게 가능하다. 조건만 맞으면 2필 답지 않은 흉악한 성능을 뽑을 수 있지만, 화살들이 쓸데없이 퍼지는 것은 여전해서 해당 화살을 전부 맞아줄 수 있는 크기 + 영거리 사격이 아닌 이상에야 풀타는 힘들다.

메모의 효과는 소모 MP가 10% 감소하고 처음으로 발사되는 세 발의 화살들은 대상을 쓰러뜨리지 않는다.

초기 3인방의 기본 스킬인 많큼 여러가지가 바뀌었는데 13년 11월 밸런스 패치로 스킬과 메모 모두 성능이 바뀐 케이스다. 이 전까지의 (구)메모 멀티플 스팅어가 바뀐 노메모 멀티플 스팅어. 거기에 클로즈 베타 시절 때의 이름은 디비젼 블래스트로, 이 때의 전용 스킬 컷인(스킬 이름이 등장)이었다. 거의 엘소드의 언리미티드 블레이드와 비슷하게 트레이드 마크 취급했던듯.

2.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.


5레벨 이지선다-개별
라이징 팔콘
elsword-skill-rising_falcon.png
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연속 덤블링 공격을 한다. 마지막 타격까지 무적상태가 된다.
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 사냥하는 매의 발톱 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

덤블링 타격(물리): 58% 연타
내려찍기(물리): 116%

MP 30, 명중시 NF 1칸 5초
레벨 20

덤블링 타격(물리): 83% 연타
내려찍기(물리): 166%

MP 30, 명중시 NF 1칸 5초
전방으로 빠른 연속 덤블링으로 데미지를 입히고 착지하여 적을 공중으로 띄운다. 덤블링 동작 동안 모든 공격을 무시한다.

2013년 11월 3일 스킬 밸런스 개편 이전까지는 1회 구르기만이 무적판정이었으나, 이후에는 지금과 같이 두 번 구르고 튀어올라 내려찍을 때까지, 그러니까 전체 공격 시간 동안 무적으로 변하게 되었다. 다만 마지막 데미지가 들어감과 동시에 무적이 풀리므로 요주의. 선타를 잡거나 시간절약에는 백 덤블링 샷이 압도적이긴 하나, 구르는 속도가 느린 편이라 백덤보다 회피시간이 훨씬 길기에 상황에 따라서 라이징 팔콘으로 회피하는게 더 효율적인 경우가 있다.

앞으로 2회 구르며 적을 타격하고 막타로 내려 찍어서 상대를 띄운 뒤에 이동캔슬을 하면 무난하게 잡을 수 있다.

메모의 효과는 덤블링이 1회 줄어들고 덤블링 데미지가 2.27배 증가한다.


5레벨 이지선다-개별
어설트 킥
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2번 차올려 타격한다. 영상
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 날려차기 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 발차기 콤보(물리): 408% * 2 MP 70, 명중시 NF 1칸 6초
레벨 20 발차기 콤보(물리): 582% * 2 MP 70, 명중시 NF 1칸 6초
전방으로 도약하여 2번 발로 차올린다.

레일 스팅어와 마찬가지로 후방판정이 존재하므로 등 뒤의 적을 내팽겨칠 수 있단 장점이 있긴 있으나 이걸로 회피할 바에는 액티브 회피기들을 쓰는 편이 훨씬 나으며, 후방판정은 적이 정말 등 뒤에 찰싹 달라붙어 있어야만 닿는다.

여러모로 대전용으로 쓰는게 속편한 애매한 1필. 콤보를 잇거나 딜을 이용한 선타잡기 위한 용도로 쓸 것이라면 찍는것을 고려해도 나쁘지 않다. 그러나 그 이외에, 단도직입적으로 말해서 던전에서의 뎀딜용이라면 당연히 가치가 없으니 고려해보지도 말 것.

메모의 효과는 적중된 대상의 다운수치를 감소시킨다. 대전용 스킬 확정.

여담이지만 이지선다 이전에는 어트 킥이었다. 이후 캐릭터 불문 모든 "어썰트"는 전부 '어설트'로 통일



10레벨 이지선다-개별
인내의 문장
elsword-skill-tolerance_aura.png
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피해를 감소시키는 문장을 새긴다.
액티브(문장) 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 X 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

피해 감소: 15%
지속 시간: 60초

MP 16 10초
레벨 20

피해 감소: 34%
지속 시간: 60초

MP 45 10초

10레벨 이지선다-개별
가호의 문장
elsword-skill-blessed_aura.png
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elsword-skill-blessed_aura-model.png
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속성 방어력을 증가시키는 문장을 부여한다.
액티브(문장) 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 X 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

속성공격 발동활륭 증가: 1%
속성 방어력 증가: 75
지속 시간: 60초

MP 16 10초
레벨 20

속성공격 발동활륭 증가: 2.9%
속성 방어력 증가: 170
지속 시간: 60초

MP 45 10초

기존 버프 스킬들이 사라지고 새로 생긴 버프 스킬. 딱히 어느쪽이 좋다고 말할 수 없는, 이름 그대로 '취향대로 입맛따라' 고를 수 있는 훌륭한 이지선다의 예시 중 하나 그 수가 극악으로 적을 뿐.

수호의 문장은 마스터시 피해를 3분의 1 가량 깎을 수 있어서 상시 발동시 생존율이 올라간다. 반면 가호의 문장은 속성 방어력은 둘째치더라도 속성 발동률을 2.9%나 올라간다. 이게 하찮아 보이는 수치일지는 몰라도 체감발동률이 확 오르니 스포가 남았을때 찍어도 손해보지는 않는다.

<방어력+피해감소> 이건 <속성 방어력+속성발동 확률>이건 자신이 원하는 쪽을 선택하자.

여담이지만 이 두 스킬은 |청에게도 존재한다. 스킬 패치 이후에 존재하는 유일하게 둘이서 서로 같은 버프를 가지게 된 케이스. 그래서인지 위의 모델 스크린 샷에서 나왔다시피 인게임 이미지도 인내는 청, 가호는 레나로 실제로 저렇게 나와있다.



15레벨 이지선다-개별
레일 스팅어
elsword-skill-rail_stinger.png
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[PNG image (17.24 KB)]
마력을 응축시킨 화살을 발사한다. 영상
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 살상력을 높이는 관통력 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

마력 화살(마법): 822%
관통 횟수: 1회(각성 시 무한)

MP 100, 명중시 NF 1칸 7초
레벨 20

마력 화살(마법): 1173%
관통 횟수: 1회(각성 시 무한)

MP 100, 명중시 NF 1칸 7초
축적된 마력을 화살로 바꾸어 전방으로 발사해 1명을, 각성시 무한으로 관통한다. 의외로 사정거리가 매우 길다. 또한 등 뒤에도 타격 판정이 존재하며, 이 타격도 관통 횟수에 포함된다. NF는 첫 대상에게 맞았을때 소비되고 그 이후로는 적용되지 않는다.

이지선다 패치 이전의 스킬트리에서 레나를 제외한 모든 캐릭터의 기본 1필 짜리들은 버려버려인데도 레일 스팅어는 전직 후에도 쓰일 정도인 굉장히 강하고 효율적인 1필중 하나다. 2차 전직 이후의 1필들과 비교해도 꿀리지 않으며, 농담아니고 레나의 레일 스팅어를 제외한 모든 캐릭터들의 노전 기본 1필들은 거의 버려버려다. 1필들과 기본 평타가 좋다는 레나의 특성의 시작을 알리는 스킬이다.

사정거리가 매우 길기에 X축 처리가 그보다 얘내는 원래 사냥이 전체적으로 힘든 윈스나 나와에게는 생각보다 유용하게 쓰일 스킬. 화살에 맞은 적들은 넉다운이 되긴 하나 레일의 사정거리가 긴 데다 관통은 되지 않더라도 같이 밀리기 때문에 밀어내고 적들을 모으기에 상당히 좋다. 물론 고정형이나 슈아 몹은 밀리지 않는다. 거기에 밀어낸다라는 특성으로 파티원들이랑 같이 가면 어쨌건 민폐 + 파티원들의 더 좋은 스킬들로 후딱후딱 정리하는게 기본이라 충분히 좋은 스킬임에도 워낙 현 메타와 안맞아서 선택이 잘 되지 않게 되었다. 몹몰이 + 긴 X 축 + 좋은 데미지 + 각성시 모든 적 관통을 100 MP 로 해결할 수 있는 스킬인 만큼 솔로플레이어라면 충분히 고려해볼 만 하다.

메모의 효과는 기본(평상시 즉, 노각성일때) 3마리 관통이 된다.

사람들이 헷갈리는 부분이 있는데 레일 스팅가 아니라 레일 스팅다.(일루전 스팅어의 그 스팅어) 이건 모든 스팅어에 동의하지만 성우의 몬데그린인건지 레나쪽만 이상하게 스팅로 들린다.

멀티플 스팅어와 마찬가지로 이름이 바뀐 스킬. 클로즈 베타 시절땐 피어스 애로우라는 이름으로 쓰였다.


15레벨 이지선다-개별
퍼펙트 스톰
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바람의 힘으로 돌풍을 일으켜 연타한다. 돌풍은 천천히 앞으로 전진하며 각성 시 크기가 조금 더 커진다. 영상
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 생명의 기운 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 돌풍 타격(마법): 281% 연타 MP 200, 명중시 NF 최대 2칸 9초
레벨 20 돌풍 타격(마법): 401% 연타 MP 200, 명중시 NF 최대 2칸 9초

최대 7히트 하며, 위쪽 범위는 상당히 넓고 돌풍이 앞으로 전진하면서 몹을 밀고 나가기 때문에 전방 범위도 넓고 몹몰이에도 좋다. 공중에 띈 적을 캐치해서 콤보 연계가 가능하다. 평균적인 데미지의 2필로 상단 범위 때문에 캐릭터들의 키보다 훨씬 더 높이 날아갈 수 있는 공중 몹(가고일, 하피)을 잡을 때 편하다.

하지만 공중몹 대용 병기로서의 가치는... 가장 빨리 나오는 공중몹 가고일서부터가 2차 전직 이후(페이타 후반부)부터나 등장하는데 2차 전직 이후에는 이미 레나에게 공중몹을 잡을 수 있는 종류를 불문하고 스킬옵션이 많다. 여러모로 공중전용으로 치기엔 미묘한 스킬.

  • 기본전직 - 시즈 : X가 관통+호밍이 둘다 된다.
  • 윈스 - 네포 + 대점ZZZ 혹은 2단 점프ZZ
  • 그아 - 대점ZX 공중 소형 허밍 윈드, 혹은 (메모)허밍윈드, 가이드 애로우
  • 와처 - 이보크, 글라이딩 스트라이크

각성 시 돌풍이 붉게 변하면서 크기가 커지고 효과음도 폭풍이 지나가 듯 커진다.

메모의 효과는 퍼펙트 스톰이 지나간 자리에 자연의 기운이 남아 HP와 MP를 2%씩 3번 회복시키는 영역을 생성한다. 총 6%씩 회복하긴 하지만, 10%도 아니고 고작 6%인데다가 캐시템의 교환 가능화로 어지간한 자본을 투자하는 플레이어들은 퀵슬롯 확장권을 사서 회복할 수단이 넘쳐난다. 어둠의 문이나 시공 도전같이 회복 가능 요소들이 아예 없는 곳에서는 뛰어난 효과를 보이지만 일반 던전에서 이 메모 효과를 노리고 쓰기에는 그냥 메모칸 하나를 낭비한다고 보는 게 좋다(...).

2014년에 업데이트 된 뜬금없는 퍼펙트 스톰의 메모가 회복 효과로 인해서 레나는 엘소드에 존재하는 단 두 개의 힐링스킬[26]의 소유자가 되었다. 이로써 레나의 직업은 궁수도 격투가도 아닌 힐러(...). 윈스유저는 웁니다 울고 또 웁니다 그아와처도 웁니다

퍼펙트 스톰 메모시에 생기는 정령의 마법진. 참고로 일리피아 복붙(...) 뭐 코그가 레나에게 새로 해주기 귀찮답시고 복붙 주는게 한두번인가



20레벨 이지선다-개별
피닉스 스트라이크
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불사조 피닉스를 소환하여 쏘아보낸다. 영상
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 증폭된 불사조와의 교감 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 피닉스 질주(마법): -% → -% MP 300 20초
레벨 20 피닉스 질주(마법): 3289% → 1096% MP 300 20초
마수 피닉스를 생성하여 전방의 모든 적을 초토화 시키고, 추가로 화상을 입혀 지속적인 화염데미지를 준다.

맵병기인 만큼 데미지는 낮기에 보스결전용으로 쓰는 스킬은 아니다. 하지만 사정거리는 웬만큼 기다란 맵이라도 끝까지 갈만큼 무척 길며, 맵병기 중에는 유일하게 커브를 탄다.[27] 다만 낮은지점에서 쏘면 조금은 언덕을 타지만, 그 외에는 발사한 높이로 날아가므로 언덕을 보고 쏘는 것이 중요하다. 피닉스 스트라이크의 판정은 날아가는 거대한 불사조 그 자체이기 때문에 발사 시 레나의 뒤쪽(불사조 꼬리)에도 판정이 존재하며, 불사조가 위쪽으로 날갯짓 보다 아래쪽으로 날개를 내리깔며 날아가는 경우가 많기에 결과적으로 상단보다 하단 판정이 더 넓다.

초반부에는 딱히 쓸 일이 없지만 벨더, 하멜 지역으로 가면 피닉스 스트라이크 한 방으로 방이 클리어 되기도 한다. 노전직 스킬임에도 불구하고 초반보다 후반부에서 더 쓰이는 특이한 케이스.

2012년 3월 29일 패치에서 이례적으로 큰 수혜를 받았던 때가 있었는데, 이때 소모 MP가 겨우 250이었어서 피닉스의 전성기라고 할 수 있었다. 그러나 후에 300으로 도로 롤백. 사실 MP 250 때가 되었어야 그나마 사용이 가능했던 스킬로 추락하고 있었다. 그도 그럴 게, 애드의 디아볼릭 에스퍼까지 나온 시점에서 맵병기의 원조라고는 하나 이 스킬이 맵병기로서 하위권의 성능을 지녔기 때문. 노전 3필에 맵병기임을 감안해도 MP를 300이나 소모하는 주제에 데미지가 적어도 너무 적다. 때문에 탈것이 추가된후 탈것의 저렴한 MP 150으로 맵쓸이를 하는 유저들이 많이 늘어나 피닉스의 지위가 상당히 많이 죽었다. 거기에 2014년 11월에 추가적으로 행해진 스킬 밸런스 패치에서 뜬금없이(정확히는 필드쓸이 맵병기 스킬들을 죽이겠다는 의도로) "시간이 지날 수록 데미지 감소"가 행해져서, 정말로 2필이나 2.5필로 돌아오지 않는 이상은 버려짐 스킬로 평가가 기울어졌다. 초반부의 데미지가 증가했으나 그건 시전 속도가 빠른 다른 맵병기들에게나 통용되는 이야기지 레나의 피닉스 스트라이크는 불사조가 날아가는 속도가 극도로 느리다 보니 의미 없는 이야기다.

종합하자면, 맵병기로서의 원조 중 하나이기는 하나 후반부로 등장하는 타 맵병기(특히 유도 계열들)에게 완벽하기 밀리게 되어 원조 타이틀만 지녔을 뿐 지위를 거의 박탈당한 스킬. 피닉스의 크기를 화면을 다 채울 정도로 크게 + 속도를 2배 빠르게 하지 않는 이상은 거의 선택되지 않을 스킬이다.

메모 효과는 화상 지속 10초 증가, 크리티컬 확률 10% 증가. 이 스킬을 자주 쓴다면 메모를 쓸 것을 추천. 각성 시 100% 크리티컬로 들어가는 버그가 있었지만 두 번의 패치 끝에 역사 속으로 사라졌다.

20레벨 이지선다-개별
에어로 토네이도
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화살 돌풍을 일으킨다. 각성 시 추가공격 발생. 영상
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 폭풍의 눈 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

화살돌풍(마법): 307% 연타(각성 시 353%)
마력화살(각성 시 추가생성): 70%

MP 300, 명중시 NF 최대 3칸 18초
레벨 20

화살돌풍(마법): 438% 연타(각성 시 512%)
마력화살(각성 시 추가생성): 100%

MP 300, 명중시 NF 최대 3칸 18초
뒤로 덤블링하며 바람의 화살을 발사, 원형의 화살돌풍을 만들어 범위 내의 적에게 마법공격력으로 연속타격을 한다. 각성시 그 자리에 맴도는 데미지 화살을 일정 시간 생성한다.

화살돌풍은 최대 10회 타격한다.

기본 3필 중 댐딜기 쪽이며, 원랜 몹을 위로 둥둥 띄웠기 때문에 고정형이나 슈아 상태가 아닌 적은 맞추기가 힘들었으나, 2013년 후반기의 패치로 몹을 띄우지 않게 되었다. 원형의 화살폭풍 안에 위치한 적은 무조건 풀타를 맞으므로 몹의 크기를 가리지 않고 유용하게 쓸 수 있는 뎀딜기. 각성 후 생기는 화살까지 완전히 맞추려면 원형의 경계선에 몹이 위치하도록 스킬을 시전하면 된다. 본래 후폭풍의 MP 회수가 반 정도만 맞춰도 100을 넘게 회수할 정도로 효율이 엄청났으나, 329 패치 때 폭풍처럼 하향당했다 지못미. 그러나 메모로 적게나마 유도 효과가 생김으로서 도로 체면 회복.

레나 전직들의 빛좋은 개살구 3필을 대신하는 유일한 레나의 3필기 희망이자, 그만큼 전반적인 레나의 3필들이 얼마나 구린지 증명하는 스킬. 이지선다가 안정된 14년도 이후에도 가끔씩 기본전직의 스킬들을 사용하는 전직들은 있긴 하다. 그러나 그건 어디까지나 해당 스킬에 특수함으로 유용성이 있거나[28] 전직 후 3필들과 비교해서도 무시못할 데미지를 지녀서가 이유인데 반해, 레나는 전직 3필들이 다 에토보다 못해서 울며 겨자먹기로 쓴다. 에토는 사실 메모의 풀뎀까지 포함해도 어지간한 다른 전직 3필들, 더욱이 딜러전용 캐릭터들의 3필에 비해서는 거의 2.5필 취급받는다(...) 그런데도 불구하고 이 스킬을 어지간한 레나들이 쓰는 이유는 간단하다. 전직후 3필들이 어떤지에 대해서는 상위의 레나의 특성 문단에서 설명이 되었으니 넘어간다.

어쨌건 메모까지 추가되고 같은 라인 맵병기인 피닉스가 고인스킬이 되었다보니, 이 스킬의 데미지가 미쳤다 수준(반토막 등)으로 깎이지 않는 이상은 이 스킬의 선택률이 높을 것으로 추정된다.

랜덤 보이스로 "갑니다아앗!" 이라는 대사가 나오기도 한다.[29]

2014년 8월 말 부터 뜬금없이 메모가 미적용 되는 버그가 생겼다가(각성 후 화살이 유도가 되지 않고 일직선으로 화면 밖으로 뻗어 나간다.#) 10월 첫째 주에나 가서 버그가 고쳐졌다.

메모의 효과는 각성 시 화살 폭풍이 적을 끌어당기고, 폭풍 후 발생하는 화살이 강화된다. (화살개수 +1, 유도기능과 관통 2회)

2.2.3. 선택

이지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.



0레벨 선택
백덤블링 샷
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공중제비를 돌며 화살 3발을 쏜다. 공중제비 동작 중 무적.
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 재 도약의 기회 I 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 화살(마법) 102% * 3 MP 30, 명중시 NF 1칸 사용 5초
레벨 20 화살(마법) 146% * 3 MP 30, 명중시 NF 1칸 사용 5초
시전즉시 뒤로 점프하며 45도 하단으로 화살을 3개 발사한다.

맞은 상대가 다운되지 않아 발차기중 콤보로 넣어주고 대시 공격으로 재연결 시키는 등 다양한 활용이 가능하다. 또한 떠오르는 중엔 무적인 상태라 회피기, 반격기, 선타잡기 등 만능으로 활용 할 수도 있다. 실패해도 무적시간에 뒤로 빠지는 회피기이기 때문에 대전에서 선타를 잡지 못하더라도 후퇴용으로도 가능.

다만 모든 무적기가 그러하듯 시전시의 0.1초와 화살 시전 직후 낙하시에는 무적이 아니니 주의할 것. 즉 시전 자체는 라이징 팔콘보다 짧으나, 무적시간 또한 그만큼 짧다는 소리이니 세심한 컨트롤에 자신이 없고 무적판정만 보고 쓸 경향이라면 차라리 라이징 팔콘이 낫다.

사냥에서는 댐딜기로 쓰기 보다는 무적 시간을 이용해 급히 회피할 때 사용한다. 특히 자연의 기운 패치 이전의 레나는 기본 커맨드 캔슬 능력이 부족하여서 콤보를 넣는 도중에 저 뒤에서 날라오는 공격을 백덤으로 회피한다거나 하는 식으로 많이들 이용해졌다. 익숙해 지면 백덤으로 킹 나소드의 레이저 포, 본드래곤의 공격, 베르드의 얼음광선까지도 피하는게 가능하다.

메모의 효과는 재사용 대기시간 1초 감소. 메모의 수가 급속히 늘어났기에 사실상 사장된 메모다.

팁 두가지. 엘소드 내에서 가장 쿨타임이 거짓말로 작동되는 기술중 하나이다. 누르고 나서 화살을 쏘고 나야 그때부터 쿨타임이 적용되는데, 문제는 실제 시전시간이 1.2 초 가량 되고, 그중 0.8초가 뒤로 굴러 뛰는 모션. 즉, 실질적으로는 쿨타임 + 1 초. 또한 화살을 날리고 떨어지는 동안 타이밍 좋게 점프를 하면 공중에서 추가 동작이 가능하다!어렵기만 하고 별 도움 안 되는 건 비밀



5레벨 선택
천상지애
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X
툴팁 - 설명
액티브 최대 달성 레벨 2레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP ?
메모 - 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 HP 회복 50%, MP 회복 50%, MP 지속회복 10% x 5 0 MP 300초
레벨 2 HP 회복 100%, MP 회복 100%, MP 지속회복 10% x 10 0 MP 300초

커플이 되고 나면 쓸수 있는 스킬로 커풀시에는 50%, 결혼까지 하면 100%까지 차오르며 그후 일정 시간동안 마력이 추가로 회복된다.

공식대전에서는 사용이 불가능하지만, 연습대전에서는 여전히 가능해서 천상지애를 쓰고 3필을 쓰고 난뒤 나가는 놀이방 테러까지 생겨났다.



15레벨 선택
시즈모드
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자세를 고정하고 Z/X키로 화살을 발사할 수 있다. 스탠스 중 스킬 키 입력으로 1회 재장전 가능.
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 스트링 특수 처리법 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

시즈 스탠스
- 초당 MP 소모: 2
- Z키 공격(마법): MP 20 소모, 143% * 2
- X키 공격(마법): MP 27 소모, 95% * 5
- 최대 발사 횟수: 5회

레벨 별 요구 MP, 명중시 NF 1칸 사용 4초
레벨 20

시즈 스탠스
- 초당 MP 소모: 2
- Z키 공격(마법): MP 14 소모, 204% * 2
- X키 공격(마법): MP 19 소모, 135% * 5
- 최대 발사 횟수: 5회

레벨 별 요구 MP, 명중시 NF 1칸 사용 4초
자세를 고정하고 화살을 발사할 자세를 취한다. 이후 키 입력에 따라 화살을 발사할 수 있으며 시즈모드가 종료될 때 재사용 시간이 발생한다. 포적 인식 거리는 400~1000. 최대 발사 회수는 5회. 시즈모드로 발사하는 화살은 적을 다운시키지 않으며, Z와 X 모두 관통이 1회 존재한다. 총 5회를 발사하면 시즈모드가 자동으로 풀리며 쿨타임이 생긴다. 또한 시즈모드 도중 공격을 받으면 자동으로 모드가 풀리며 이 때는 쿨타임이 돌아가지 않는다.

X키 공격은 후딜이 크며, X키 곡사 공격의 경우는 어느 정도 유도 성능은 있으나 '곡사'인 관계로 바로 앞에 키보다 작은 적이 있다면(혹은 누워 있거나) 머리를 넘어서 뒤에 떨어진다. 즉 X키로 공격을 하려면 어느 정도 거리를 두고 쏠 것. 이 유도 성능은 공중몹을 먼저 인식하기 때문에 와이번 등의 공중몹을 사냥하는데 유용하게 사용할 수 있다. Z키는 후딜이 적어 연달아 발사할 수 있다. 슈아가 아니라도 보스를 눕히지 않는 데다가 발동 속도가 매우 빨라서 DPS가 높으며 마나 대비 데미지 비율이 시즈 X보단 낮긴 하지만 크게 신경쓰일 정도는 아니다. 대형 보스라면 스킬을 쓰는 게 나을 지 몰라도 중/소형 보스에게는 유용하게 활용할 수 있다. 특히 그아가 포션 빨면서 시즈를 날려대는 모습을 보고 있는 느낌은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 다만 액티브다 보니 단시간 극딜 능력은 타 캐릭에 비해 딸리는 감을 버릴 수 없다. 이는 시즈 Z와 X 모두 해당하는 문제점.

스탠스 중 스킬 키 입력으로 1회 재장전이 가능하다는 소리는 다음과 같다. 시즈를 Z건 X건 4방만 쏜 후, 시즈를 다시 작동할 시 그 순간부터 쿨타임이 적용된다. 덧붙여 재장전하여 쿨타임이 적용딜 때 스킬딜 등 딜레이에 소모되면 쿨타임만 지나가버려... 설명이 the 必要韓紙? 이는 이지선다 패치 전까지 스킬 툴팁에 적혀져 있지 않아서 버그라고 생각하게 했지만 이지선다 패치 이후로 당당하게 실제 스킬 용법 중 하나라고 나와서 많은 시즈 유저들은 안도의 한숨을 쉬었다. 사실은 못고쳐서 그런거다 카더라

본래는 시즈모드 후 Z키로 한 발, X키로 세 발을 계속해서 쏠 수 있었고, 딜레이도 쿨타임도 없었다. 경이로운 데미지로 레나의 주력 댐딜이라고 불릴만한 액티브 스킬이었고, 사격 지속시 마나가 더 많이 소비되는 오버히트 패치와 화살 데미지가 감소했지만 여전히 2~3타 리로드를 통해 여전히 주력 스킬로 쓰였다. 허나 2012년 3월 29일 밸런스 대격변 패치로 시즈모드가 위와 같이 변경, 아예 운용하는 방식 자체가 달라져서 레나 유저들은 애를 먹였다.

13년 12월 5일 메모 개편으로 인해 메모 시 발사 속도가 10%에서 30%로 상향되었다! 정말 눈에 띄게 빨라졌다. 전에는 시즈x의 4번 발사 시간과 쿨타임이 같아 mp만 받쳐준다면 시즈xxxx시즈xxxx... 의 무한 반복이 가능했지만 이제는 쿨이 돌아오지 않을 정도.



40레벨 선택
리플렉트 킥
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마법발사체를 튕겨낼 수 있는 섬머솔트 킥을 날린다.
액티브 최대 달성 레벨 12레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 재 도약의 기회 II 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 풍압 튕기기(마법): 417% MP 30, 명중시 NF 1칸 사용 5초
레벨 12 풍압 튕기기(마법): 566% MP 30, 명중시 NF 1칸 사용 5초
1차 전직 후 모든 전직 공용으로 사용 가능 한 선택 액티브라 기본전직 스킬란에 표기.

올려차는 풍압으로 제자리에서 빠르게 섬머솔트 킥을 날려 피해를 준다. 발차기를 하는 도중 마법발사체에 맞으면 바람의 힘으로 튕겨내게 된다.

상대방을 위로 띄우거나 발사체를 발사한 상대에게 되돌려보내면서 추가 데미지를 준다. 대전에서의 아이샤의 모든 마력구[30], 메가 일렉트론 볼, 화살, 배틀 세라프의 테이저, 던전에서의 저주, 혼란 발사체 등을 막을 수 있다. 나소드가 쏘는 미사일을 막는건 불가능. 플레이어블 캐릭터의 스페셜 액티브 스킬은 또한 막아내기 불가능하다. 엘마의 매직 미사일이나 블하의 불꽃날개의 경우 가능은 하나, 유도 기술이기 때문에 맞혀 튕겨내도 다시 자신에게 되돌아오는 형태.

대전용 스킬이며 상대방의 마공비율로 반사하는 기술이라서 상대방이 마공캐릭터인 여성 캐릭터들, 특히 이브의 경우 고강 무기를 들고 풀차지 메가볼을 쏜 걸 반사시킬 경우 어마어마한 데미지를 입힐 수 있으나자기가 쏜 메가볼로 자해하기크기는 노차지로 변한다. 메가볼_배구하다_엘프죽네.

혼돈되지 말아야 할 점은 반사체 개수에는 제한이 없다는 것이다. 리플렉트 킥 실험 영상의 50초부터 시작되는 실험을 보면 아이샤의 메모 파볼을 전부 반사해낸다(!). 반사체 개수 제한은 없고, 레나의 차올려내는 다리 면적에만 닿는 마법공격력 발사체는 전부 해당되는 듯. 현재 스킬이 좀 변하면서 리플렉트 킥 자체도 발사체가 나오는데 이 발사체는 반사기능이 없고 오로지 차올리는 발에만 반사판정이 있다.

메모의 효과는 재사용 대기시간 1초 감소. 감이 오지만 초기 메모라서 백덤블링 샷 재탕(...). 역시나 사장된 메모이다.

랜덤 보이스로 "핫!" 대신 "흣챠~" 라는 다른 기합소리가 나오기도 한다.

여담으로 현재 나오는 스킬 시전 이미지와 실제로 사용했을경우 나오는 이펙트가 좀 다르다. 과거에는 크레센트 킥과 비슷한 모양의 이펙트로 차올리는 띄움판정이였지만[31] 현재는 앞으로 마법체가 발사되는 일반판정. 근접해서 사용할 경우 판정이 두번 들어간다. 다만 반격계 스킬인 엘소드의 반격, 소선의 이화접목과 트리플 세트로 2014년 11월 7일 스킬 밸런스 패치에서 마법발사체와 반격을 동시에 시전하도록 바뀌었다.

패치로 물리공격 반사능력이 추가되었다.

3. 세부 전직

전직은 발차기가 특화된 컴뱃 레인저, 활 공격이 특화된 스나이핑 레인저, 덫에 특화된 트래핑 레인저로 나뉜다.
2009년 12월 17일, 엘소드에 이어 두 번째로 2차 전직이 추가되었다. 컴뱃 레인져는 윈드 스니커로, 스나이핑 레인저는 그랜드 아쳐로 전직한다. 2011년 12월 29일 엘소드 TRANSFORM 패치로 인해 함정 계열의 1차 전직 트래핑 레인저가 업데이트 되었고 2012년 8월9일에 트래핑 레인저의 2차 전직인 나이트 와처가 추가되었다.

3.1. 컴뱃 레인저 - 윈드 스니커

1차 컴뱃 레인저 - 2차 윈드 스니커
elsword-rena-combat_ranger.png
[PNG image (1017.98 KB)]
elsword-rena-wind_sneaker.png
[PNG image (583.75 KB)]

/윈드 스니커 항목 참조.

3.2. 스나이핑 레인저 - 그랜드 아처

1차 스나이핑 레인저 - 2차 그랜드 아처
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[PNG image (959.03 KB)]
elsword-rena-grand_archer.png
[PNG image (532.28 KB)]

/그랜드 아처 항목 참조.

3.3. 트래핑 레인저 - 나이트 와처

1차 트래핑 레인저 - 2차 나이트 와처
elsword-rena-trapping_ranger.png
[PNG image (961.21 KB)]
elsword-rena-night_watcher.png
[PNG image (1.09 MB)]

/나이트 와처 항목 참조.


4. 기술의 노트

해당항목 참조.

5. 삭제된 스킬

  • elsword-d.skill-basic_physical_defense_training.png
    [PNG image (4.89 KB)]
    elsword-d.skill-basic_magic_defense_training.png
    [PNG image (5.26 KB)]
    - 기초 물리 방어 & 마법 방어 수련
  • elsword-d.skill-aura_power_accelerator.PNG
    [PNG image (5.48 KB)]
    elsword-d.skill-aura_magic_accelerator.PNG
    [PNG image (5.79 KB)]
    elsword-d.skill-aura_shield_accelerator.PNG
    [PNG image (5.86 KB)]
    - 오러 파워 & 매직 & 실드 엑셀러레이터
  • elsword-d.skill-power_adrenaline.PNG
    [PNG image (6.49 KB)]
    elsword-d.skill-magic_adrenaline.PNG
    [PNG image (6.76 KB)]
    - 파워 & 매직 아드레날린
    모든 캐릭터 공용이던 기초 방어 패시브, 엑셀러레이터, 아드레날린 삭제. 단, 기초 방어 패시브 능력의 경우 각자(파워/매직) 기초 단련 패시브로 흡수되었다는 게 옳다.

  • elsword-d.skill-siege_mode_mastery.png
    [PNG image (6.83 KB)]
    시즈모드 연마(패시브) - 기본 전직: 시즈 사전 속도와 데미지가 증가하며, 화살 발사 mp 소모량이 감소한다.
    이 또한 위의 엑셀러레이터 + 아드레날린과 마찬가지로 기본 전직에 존재하던 액티브 1개의 마스터리가 삭제되었다. 단, 이쪽 또한 기초 방어 수련처럼 삭제되었다기 보단 스킬 최대 레벨이 20으로 오르면서 기본 스킬에 흡수되었다고 평하는게 옳을 듯.

  • elsword-d.skill-fighter_spirit.png
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    격투가의 혼(패시브) - 컴뱃 레인저: 자신의 물공의 비율에 따라 마공이 증가한다.
  • elsword-d.skill-guardian_of_eldrasil.png
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    엘드랏실의 수호자(패시브) - 나이트 와처: 자신의 물리공격력의 비율에 따라 마법공격력이 증가한다.
    이런 기본 공격력을 올려주는 패시브 스킬들 또한 캐릭터 전원 공통으로 삭제된 감이 크다. 덧붙여 '격투가의 혼'은 컴뱃에게서 윈스 스킬트리에 존재하던 '힘있는 사격'의 선행 스킬이기도 했다.
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  • [1] 캐릭터 선택창에 씌여져 있는 캐릭터를 나타내는 형용사로, 전자는 한국판 후자는 해외판이다. Dispassionate는 '감정에 좌우되지 않는, 냉철한, 공평무사(公平無私)한', Affectionate는 '다정한, 애정어린'. 전자는 레나의 침착하고 올곧으며 평등한, 후자는 일행들을 포옹하고 다독여주는 실질적으로 일행의 정신적 지주인 레나를 나타내는 단어들이다.
  • [2] 이 성우는 그랜드체이스에서 역을 맡았다.
  • [3] 엘소드~이브까지의 캐릭터들은 기본 전직의 1필, 2필, 3필과 클리어 시의 전용 스킬컷인이 존재합니다. 따라서 엘소드, 아이샤, 레나, 레이븐, 이브는 해당 그림용 틀을 첨부합니다. 청 이후의 캐릭터들부터는 특별한 전용 일러스트가 존재하는 경우에만 가급적 사용바람.
  • [4] 출처는 공식 블로그 신체 차트와 인게임 내 캐릭터 생성창
  • [5] 여자 캐릭터 중에서 최장신. 다만 성장을 다 한 건지 이브와 마찬가지로 기본, 1차, 2차 전부 같다. 몸무게도 비슷할 듯.
  • [6] 이게 정령계에 속한 종족인 만큼 정말로 몸무게가 바람처럼 없다는 건지, 단순히 비유적으로 가볍다는 소리인지는 알 수 없다. 또한 인간이 아닌 만큼 인간식 정상 몸무게 추정 계산식도 소용없다. 그래도 어느 쪽이건 간에, 보통 판타지에서 엘프들이 미의 담당이고 레나 또한 공식적으로 최강 미인(외모 몸매 모두 포함)이라는 타이틀을 지닌 만큼, 여성들 사이에서도 최고로 가벼운 부류일 쪽이 크다. 슴가의 무게를 신경쓰면 지는 거다.
  • [7] 참고로 레나와 똑같이 키 외에 모든 데이터가 미상인 캐릭터가 한명 존재하는데 바로 똑같이 장수종족이자 타 종족인 나소드 이브. 이브의 경우 혈액형 = 피 자체가 필요없는지라 '데이터 없음'으로 기재되었다.
  • [8] 엘소드 서비스 시작 날짜. 레나가 엘소드, 아이샤와 동시에 나온 초기 캐릭터라는 점을 상기하면 가장 가능성 있는 날짜는 둘과의 같은 생일. 설정상 100년 가깝게 산 아가씨다보니 생일에 의미가 있겠냐만은<br /> …….
  • [9] 2013년 12월 12일 패치로 적용된 새로운 캐릭터 생성/선택시의 대사.
  • [10] 엘소드 캐릭터들에게 주어진 특수 시스템들은 몇가지로 구분지어진다. 첫째, 공격을 통해 캐릭터의 상태를 전환하는 케이스(검의 길, 엘소드/엘리시스), 둘째, 버블형 시스템과 3단 각성에 특수성을 부여하는 케이스(캐논볼&광폭화, 청/기력&호선경, 아라), 셋째, 각성을 통해 공/방을 보조하는 케이스(분노, 레이븐/여왕의 코어, 이브), 넷째, 평타를 통해 모은 게이지로 추가적인 콤보를 노릴 수 있는 케이스(자연의 기운, 레나/ 다이너모 포인트, 애드). 아이샤는 예외적인 케이스. 각자의 페어는 전용 UI가 흡사하며 이는 애드와 레나에게도 공통되는 사양이다. 정해진 숫자의 포인트를 모아서 사용하는 점은 청/아라와 닮았지만 청/아라는 특수한 커맨드나 기술이 아니면 게이지를 모을수가 없다. 참고로 애드일 경우 평타로 추가타를 낼 수 있는 케이스에 패널티를 합친 모습이다. 레나는 디자인적인 층으로 볼 때 칸이 있다는걸 고려하면 청이랑 닮았다.
  • [11] 사실 이는 하매나 스나가 신스킬 패치 이후 패왕으로 등극하고 수년간 엘소드와 레이븐이 관짝에 박혀있던 암울기의 영향이 크다. 던전 파티 제목에는 심지어 '레이븐 금지'라는 제목이 붙어있기도 했다. 실상 레이븐보다, 엘소드의 검의 길이 너무 사기였다.
  • [12] 2014년 1월 2일 기준으로 특수기 부재의 캐릭터들은 총 두명이다. 아이샤, 이브. 그러나 아이샤는 타 캐릭터들과 차원을 달리하는 마나 회복(=2배급의 스킬난사)이 특수기의 부재를 메꿔준다. 반면 레나도 NF 효과까지 감안해도 마나 회복 속도는 아이샤보단 여전히 딸리며, 이브는 그 자체도 없어 남캐들과 같은 마나회복 수준이다.
  • [13] 평타판정이긴 하나 염원의 군주 발락은 소환 못할것으로 추정중. 이유는 발락이 직접공격에 의해서만, 즉 화살이나 파이어볼, 심지어는 이브의 기어창에 의해서도 터지지 않기 때문. 확실히 아시는 분은 추가바람
  • [14] 레나와의 연결성은 놔 두고, 사신을 닫는 이유에 대해서는 정확하게 밝혀진 바가 없다. 사신효과가 레나의 자연의 기운과 가장 궁합이 좋다고는 하지만 사실 사신의 효과 자체가 너무 좋아서 모든 캐릭터들에게 인기였던 타이틀이다. 왜 없앴는지는...
  • [15] 유투브에서 2012년 시점으로 최종보스 란을 상대로 한 동영상을 검색으로 쉽게 찾을 수 있으니 확인 가능하다. 당시 아드레날린이 존재했고 무기의 차이가 조금이나마 존재는 하겠지만 정말로 레나 캐릭터들은 다른 댐딜 캐릭터에 비해서 란의 피를 덜 깎는게 눈에 심하게 띈다.
  • [16] 엘소드에서는 경험치 이벤트가 꽤 자주 열리는 편인데다가 던전을 돌 시 소비되는 근성도는 PC방에선 무제한이다. 시간과 돈만 빵빵하다면 피시방에서 줄창 있을 시엔 1주일내에 만렙이 되는 것도 무리가 아니란 거.
  • [17] 정확히는 구 캐릭터들. 이 구 캐릭터의 기준이 명확하지 않지만, 최소한 서비스 시작시의 3인방인 엘소드, 아이샤, 레나는 확정되었다시피 한다. 이 중 한 명은 빠져도 될 것 같다만
  • [18] 이런 사이가 좋다는 점을 소소한 면모에서 보여주는데, 그 예중 하나가 기술의 노트. '처음은 살살'이란 이름의 세 가지 노트 중 2개는 이브가, 한개는 레나가 가지고 있다. 대량의 노트패치 이후에도 전직끼리는 같은 이름의 메모를 나누어도 타 캐릭터들끼리 나누는 경우는 드물다.
  • [19] 사실 대충 계산해 봐도 최소 100살에 가깝다. 고조 할아버지가 태어난 해에 레나가 태어났다 가정하고 빨리 애를 낳아 20살에 다음 자손이 태어났다 치더라도 20x4=80으로 100살 가까이가 맞다.
  • [20] 공블 설정화로 나왔었다. 1위는 레이븐. 청이 나오지 않았을 때라 확실치 않지만 청이 없을때는 엘소드가 가장 작았다. 엘소드가 루저라니!
  • [21] 3연속 채식만 하자 짜증이 난 아이샤는 분해서 "어떻게 채식만 하는데 슴가는 고기 먹은 만큼 큰 거야!" 라며 분개했고(덤으로 엘소드도 "누나는 아이샤의 미래가 걱정되지 않아!" 라며 거들었다.) 이에 대한 레나의 대답은 "콩을 먹어! 콩은 자연의 고기야!"(…). 콩에 여성 호르몬이 많아 도움이 되긴 한다만….
  • [22] 근접 발차기도 존재하나 말 그대로 '보조' 수준. 스킬트리로 패시브를 배우지 않는 이상 '예비용'이란 단어에 어울리는 정도.
  • [23] 마법소녀가 문제라기보단 근접 전투 마법사인데 마법소녀를 넣었다는 점.
  • [24] 특히 나소드 배틀 슈트나 그레이스 페어리 등 상의 노출이 많은 아바타 착용시 보기 민망했다는 유저들이 적지 않았다. 엘소드에는 신사숙녀들만 있는 것은 아닙니다
  • [25] 의외로 들릴지 모르지만 아라가 나오기 전까지는 레나는 여성 3인방들 중에선 눈꼬리가 가장 쳐진 인물이다. 실제로 엘리시스와 아라를 포함해서도 아라와 같이 쳐진 눈매에 속한다. 사실상 아라와 단 둘이 순한 눈매의 소유자로, 모든 엘소드 여캐들의 기본전직 일러스트를 놓고 비교하면 눈매차이가 확 난다.
  • [26] 단, 이 힐링의 의미가 장판기로 타 파티원들까지 포함되는 HP 회복이라는 전제 하에서만. 개인 HP 회복이라면 크림슨 어벤저의 스킬들이 크림슨 어벤저의 전직 자체의 컨셉으로 독보적이고, MP 회복이라면 택티컬 트루퍼의 택티컬 필드도 있다.
  • [27] 노메모 한정. 메모 적용 시 커브를 타는 2~3필이 꽤 있다. 이브의 디멘션 링크, 데체의 헤비 레일 건 등.
  • [28] 대표적으로 이브의 디멘션 링크 - 가디언과 아라의 강룡추. 메모 전에는 별볼일 없는 하위권 맵병기지만 메모(불길의 연타 데미지가 1/3로 줄어들지만 처음에 13배의 추가데미지를 입힌다)후에는 무시무시한 대형몹 + 레이드 결전병기가 된다. 강룡추는 메모 시 기력의 갯수 만큼 스턴 10% 확률 증가인데, 강룡추는 요구 기력이 10개이므로 100% 스턴에 걸린다.
  • [29] 그런데 파일명이 Aero Strafe(에어로 스트레이프)다. 나머지 3명도 전부 기본전직 3필에 목소리가 있었기 때문에 파일명이 잘못된 쪽인듯.
  • [30] 즉 파이어볼, 아이스볼, 보프의 허구체(초코볼), 디위의 마력구 전부 반사 가능하다. 심지어는 액티브에도 가능한데 이것은 하단의 리프렉트 킥 실험영상 참조.
  • [31] 판정이 굉장히 우수했었다. 그냥 대충눌러도 다 맞는수준. 시전직후 타격당하면 풀리는 스킬들과는 달게 맞아도 스킬은 발동됐었다.
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last modified 2015-04-12 19:53:18
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