U E D R , A S I H C RSS

레나(엘소드)/나이트 와처

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)아이샤(대사)레나(대사)
소드 나이트
로드 나이트
매직 나이트
룬 슬레이어
시스 나이트
인피니티 소드
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
다크 매지션
보이드 프린세스
배틀 매지션
디멘션 위치
컴뱃 레인저
윈드 스니커
스나이핑 레인저
그랜드 아처
트래핑 레인저
나이트 와처
레이븐(대사)이브(대사)(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
오버 테이커
레크리스 피스트
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
코드: 엑조틱
코드: 네메시스
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
슈팅 가디언
데들리 체이서
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한(대사)엘리시스(대사)애드(대사)
소선
제천
소마
명왕
소요
수라
세이버 나이트
그랜드 마스터
파이로 나이트
블레이징 하트
다크 나이트
크림슨 어벤저
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
아크 트레이서
마스터마인드
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
루시엘(대사)
킬리아크
드레드로드
로열가드
노블레스
미정
미정



Contents

1. 1차: 트래핑 레인저(Trapping Ranger)
1.1. 추가 커맨드&콤보
1.2. 추가 스킬
1.2.1. 기본
1.2.2. 이지선다
1.2.3. 선택
2. 2차: 나이트 와처(Night Watcher)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 기본&하이퍼 액티브
2.2.2. 이지선다
2.2.3. 선택

Z의 장거리 화살 공격과 X의 근거리 발차기 둘 중 어느쪽도 강화하지 않고 완전히 새로운 컨셉을 들여온 레나의 3번째 전직이자 TRANSFROM 신전직의 전직 중 하나.[1]

두 기본 공격과는 180% 다른 방향성을 지녔기에 기본 캐릭터의 전반적인 분위기 뿐만 아니라 플레이 요소가 완전히 뒤바뀐다. X로 딜을 주로 하며 Z로 근접한 적을 떨어트리던 레나가 빨라진 Z와 느려진 X로 이 전직에서는 적극적으로 적군으로 뛰어들어 견제가 아닌 직접적으로 딜을 하는 방식으로 바뀐다. Z가 훨씬 가볍고 빨라짐에 따라 화살 공격도 단일의 재빠른 투사체가 아닌 느리지만 다단히트의 폭발로 바뀐다. 스킬들의 경우, 스폐셜 액티브는 상황에 따라 대처가 가능한 형태로 포진되어 있고 액티브들은 도트 데미지와 설치형이 주류다.

레나 특유의 좋은 평타인 가벼운 Z와 재빠른 X, 급습 커맨드, 하나의 컨셉에 올인하지 않는 다양한 스킬들 등 설계적으로는 올라운드에 가까운 전직이지만 이 컨셉이 제대로 먹히지 않아 컨셉 자체가 캐릭터를 망치는 전직이 되어버렸다. 가장 큰 문제점은 이 전직이 전반적인 공격력이 하위권인 레나인데다가 비율이 낮은 물공이라 무엇을 해도 적을 단번에 처리 할 수 없기에 제 값을 못한다는 것. 거기에 물방이 하위인건 여전하여 괜스레 근-중거리 담당이라고 딜을 한답시고 뛰어들었다가 죽기 쉽상인 것 또한 덤. 만능을 표방했지만 실질적으로 이것도 저것도 아닌 점을 나타낸 불확실하게 나누기 힘든 스킬들의 컨셉으로 전반적인 포지션은 딜러와 서브딜러 사이. 한방을 노려야 하지만 한방스킬이 단 하나밖에 없으면서 도트나 설치형 스킬로 기회를 보다가 폭딜해야 하고, 재빠른 커맨드로 진입이 쉽긴 하나 그만큼 느려진 원거리 견제력에, 다른 두 전직들보다 액티브에 굉장히 치중되어 NF 관리가 매우 힘든, 굉장히 운영 난이도가 높은 전직이다.

1. 1차: 트래핑 레인저(Trapping Ranger)

elsword-rena-trapping_ranger.png
[PNG image (961.21 KB)]

"나 어때? 예쁘지 않아요?" /몸을 살짝 비틀며 돈 다음 골반에 손을 얹는다.

"적수가 없군."[2] /한 바퀴 정도 돈 다음에 오른손을 허리에 놓고 윙크를 하며 왼손을 뻗어 손가락을 좌우로 흔든다. 수그려서 보인다 엄빠주의
"아… 정말 식은죽 먹기네." /윙크를 하면서 기지개를 편다.

Trapping Ranger : 덫(함정) 정찰대[3]

(전직 퀘스트)

엘프족의 비밀 특수부대 '나이트 세이버'의 추격자 클래스. 엘프족의 어둡고 비밀스런 임무를 수행하는 이들은 신성한 나무 엘드랏실의 가호를 받은 특별한 엘프 전사들이다. 엘드랏실의 가호를 받은 검 에렌딜로 검술을 익히고, 엘드랏실의 신성한 가지와 잎으로 만들어진 덫을 던져 적을 궁지에 몰아넣고 바람 정령의 강력한 마법의 힘과 함께 폭발시킨다.

업데이트시의 트레이드 마크 악세사리는 '에렌딜.'

덫을 활용한 전술로 적을 나의 전투 범위 안에 몰아 넣고 강렬한 한 방의 데미지를 입힌다. 운명을 건 일격필살의 기술을 지니고 있다. 방향 전환 커맨드 스킬들로 위험을 빠르게 이탈하고 적의 배후를 급습한다.

희망의 다리에서 나온 또 하나의 엘프 종족 다크엘프 클로에가 활과 단검을 같이 써 유저들의 골치를 때렸던 걸 생각해본다면 적절한 컨셉이란 의견도 있으나, 체술을 쓰는 궁수의 컨셉을 잘 잡지는 못할지언정 새로 설정을 우겨넣었다는 설정 파괴 불만이 존재하였다. 그리고 이 점은 2차에서 장검으로 변화된 에렌딜 때문에 설정 파괴 논란은 트레에서 와처로 옮겨져갔다.

설정도 설정 파괴지만 그와 별개로 일러스트가 공개되었을 때부터 화끈한(…) 디자인으로 인해 반응이 엄청났다. 업데이트 이후로는 캐릭터에서 가장 중요한 성능으로 이슈가 옮겨갔지만, 여전히 전체적인 엘소드 전직들 중 가장 노출도가 심한 디자인이다보니 트래핑 레인저의 주 컨셉은 함정도, 홀딩도 아닌 노출로 각인되었다. 그래서 트래핑 레인저는 트레라는 줄임말보단 함정녀, 노출녀로 더 많이 불린다(…). 다만 이 노출의 도수가 2차 나이트 와처로 가선 줄어들었고,[4] 일러스트만 부각되어 보일 뿐이지 실제 3D 모델링은 엘소드 그래픽 특성상 심한 편은 아니다.

신 전직들이 전부 등장하고 2012년 3월 29일에 행해진 밸런스 패치 전까지는 신 전직들 중에서는 상당히 약캐로 구분받아 왔었다. 패치 전까지의 스킬들이 시공/비던과 상성이 맞질 않았단 것이 가장 컸던 이유로 MP 회수가 좋지 않았고 타격들이 밀어냈을 뿐더러 데미지도 그저 그랬다. 또한 레나의 특징이던 평타 안정성(그아의 관통 사격, 윈스의 네이처 포스)도 없었고 페이탈리티 같이 로또성이 더욱 이를 불편하게 만들었다. 이후 2012년 3월 29일날 이후로부터 행해진 대대적인 스킬 퍼센테이지/MP 회수량의 상향, 로또성의 감소, 메모 추가, 전직 2차 나이트 와처의 추가, 그리고 그랜드 아처 상향 때 레나 캐릭터 전체에 덤으로 추가된 관통 화살 등 여러가지가 추가되어서 평가가 상승했다.

대전은 이지선다 이전엔 힘들었지만 이후론 강력한 편. 이지선다 이전엔 선타 잡기에는 좋지만 그만큼 MP와 각구가 오르는 폭발의 덫 스킬 자체가 (메모가 없을 시) 도박인데다 정말 완벽하게 땅바닥에 붙어있지 않으면 타격 조차 받지 않는 페이탈리티, 타격은 커녕 한대 맞으면 그냥 저멀리 날아가 버리는 카르마 등등으로 인해 답이 없었다. 329 패치 전 나란히 하위권을 차지하던 배매와 비교하자면 배매는 대전에선 그나마 날라다니지만 트레는 던전에서도 어정쩡, 대전에서도 어정쩡한 캐릭터라 할 수 있다. 트레의 대전에서의 장점은 단 하나, 선타 잡기에 유용하다는 소리까지 나왔을 정도. 하지만 찔레덫 나온 뒤론 이는 다 옛말. 찔레덫 성능이 장난아니라 콤보 몇번 맞으면 죽는다(...).

다만 성능에 상관없이 레나 캐릭터 답게 스킬 모션들은 하나같이 멋지고 이쁘다. 레이징 히어로 대문에서 눈매가 날카롭게 나와 트래핑 레인저의 이미지에 어울려 졌나 싶었으나, 이후 영웅 대전 홍보에서 나온 일러스트는 이 일러스트가 아닌 예전의 일러스트를 재탕했다.

1.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • ZZZZZ : 앞의 두타는 발로 걷어차고, 에렌딜로 두번 대각선으로 벤 다음 검으로 찌르고 다시 빼낸다. 5타째 검을 뺄때 데미지가 상당히 강하게 들어간다.
    세번째 커맨드가 후딜이 굉장히 짧고, 네번째 커맨드에서 대시 캔슬이 가능하다(세번째에서 이어가는게 더 빠르나 네번째 Z의 데미지가 더 강하다). 막타는 데미지가 두번 들어가는데 후딜이 정말 길다.

  • →→ZX : 슬라이딩 후 그대로 돌진해 검으로 옆구리를 그으며 상대의 후방을 잡는다. 상대방이 Z로 맞을 때 X를 넣어야 넘어가진다.

  • →→↑ZZ : 헥토파스칼 킥이 에렌딜을 휘두르고 찌르는 공격으로 바뀌고, 후속타는 상대에게 경직과 데미지를 주며 넘어간다.


추가 응용 콤보들
  • →→↑Z 반복 : 패시브 급소 찌르기의 발동을 위한 응용 콤보. 급소 찌르기가 무조건 에렌딜의 공격이기 때문에 평타 ZZ가 발동 안되기 때문.

  • ZZZZZ 폭발의 덫 : 마지막 Z에서 찌를 때 폭발의 덫을 써서 적의 다운을 방지한다. 그런데 굳이 이렇게 할 필요는 없고 각구 모을 때 빼고는 그냥 ZZZZ 대시 캔슬이 더 빠르다. 그리고 Z 콤보 사이에도 폭덫을 놓을 수 있어서…. 더군다나 대전에서는 각구를 퍼주는 폭덫보다 구속의 씨앗이 훨씬 좋은 성능을 내다보니...

1.2. 추가 스킬

1.2.1. 기본

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 이지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.



15레벨 기본
이보크
elsword-skill-evoke.png
[PNG image (7.01 KB)]
elsword-skill-evoke-model.png
[PNG image (17.52 KB)]
아군의 공격을 받거나 적에게 닿으면 폭발하는 정령의 소용돌이를 소환한다.
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 추격하는 정령 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

소환 공격(물리) 48% 연타
폭발(물리) 739%

MP 100, 명중시 NF 1칸 8초
레벨 XX 툴팁의 효과 MP 100 8초
분노한 바람 정령의 소용돌이를 소환한다. 지면에 일정시간 유지되며 적이 닿으면 즉시 폭발한다. 아군의 타격에도 폭발 가능. 연속 사용 시 이전 생성된 바람 정령의 소용돌이는 폭발하여 소멸한다.

연타형 1필을 가장한 단타형 1필. 프리징 애로우와 레일 스팅어가 비슷해보이나 다른 것과 마찬가지로 이보크도 레일 스팅어와 운용방식이 아예 다르다. 레일 스팅어는 사거리가 X축 일렬로만 진행하는 대신 사거리가 매우 길며 각성 시엔 관통까지 된다. 반대로 이보크는 위아래 Y축 범위를 가지기 때문에 가고일이나 와이번 등 날아다니는 적에게 데미지를 주기는 더 용이한 편이며, 아군의 타격에도 폭발하므로 전술적으로 사용할 수 있다. 어디까지나 레일 스팅어에 비해서 지 1필치고는 강력하기 때문에 충분히 찍을만한 가치가 있는 스킬이다.

처음 등장했을 당시엔 상당히 사용되던 스킬이었으나, 2020-02-20 기준 필드 싹슬이 메타와 더불어 이지선다와 여러 메모 추가 이후 공중스킬을 여러개 소유하게 된 해당 전직에게 덫 뿐만이 아니라 스폐셜 액티브 까지 설치형은 필요 없게 되어서 거의 쓰이지 않는다. 스킬 자체는 개성있고 좋은 편이나 메타와 맞지 않아 상대적으로 가치가 낮아진 류.

연속 타격에선 MP 회수가 존재하지 않는다.

메모를 바를 경우 소환 5초 이후 이보크가 좌우로 적을 추격한다. 벽이나 오브젝트 등에 끼이지 않는 이상 가장 가까운 적을 추격하지만 이동 속도가 느려 너무 멀리 있다면 가다가 혼자 폭발한다(...). 거기에다 여전히 데미지는 형편없어서 대전에서 마무리용으로만 써야한다. 당연하겠지만 대전을 안 할 경우 돈 낭비.



25레벨 기본
페이탈리티
elsword-skill-fatality.png
[PNG image (7.72 KB)]
elsword-skill-fatality-model.png
[PNG image (26.61 KB)]
치명상을 입힐 수 있는 일격을 가한다.
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 빈틈을 노리는 일격 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량, 명중시 NF 최대 2칸 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
에렌딜의 검날 끝에 기운을 모아 치명적인 단 한번의 공격을 가한다. 일정 확률에 의해 치명타, 성공 두개로만 나뉘었다. 스킬 레벨이 높을 수록 치명타 데미지가 발동 될 확률이 높아진다. 매우 섬뜩하면서도 고어스러운 연출로 적을 끔살하는 기술이 아니다

돌진형 2필. 티저에서 핫소스처럼 나와 레나 검술가(...) 논란을 불린 스킬로 실은 잭팟(?)에 가깝다. 엘소드 최초로 시스템 최초로 도박성을 지니고 태어난 스킬. 수많은 패치 후에 치명타와 성공이 다이지만 본래는 대성공(치명타), 성공, 실패, 빗나감 총 4가지의 구간이 존재한, 단어 그대로 운빨 스킬이었다. 더군다나 '빗나감'은 이름 그대로 '빗나감'이라, 데미지는 무조건 1이 되며 파아드+크리티컬의 경우에도 1자릿수가 나오던 충격과 공포의 완전 실패 구간이었다.

판정이 (안 좋은 의미로) 매우 특이한데, 우선 공격 판정은 레나가 처음 서있던 부분부터 섬광이 터지는 곳까지이며, 상단 판정은 거의 존재하지 않는 반면에 하단 판정이 쓸데없을 정도로 심하게 넓다. 이게 어느정도냐면 바로 발밑에도 판정이 있으며 인간형 적들의 사이즈라면 어지간한 2층에서 써도 1층까지 전부 닿는다! 때문에 윈드 워드나 메일스톰 레이지가 조금이라도 땅에서 떨어져 있으면 그것에 걸린 적은 못친다. 둘 다 홀딩하면서 약간 위로 끌어올리기 때문. 적이 위나 공중에서 끌려오면 아래에서 끌려온 것보다 더 위에서 홀딩되기 때문에 역시 치지 못한다. 시전자의 위치를 잘 보고 사용을 결정하자. 이를 역이용하여 대전에서 일부러 2층에서 시전을 하거나 특히 메모를 발랐을 때 걸리지 못한다고 여길만한 거리에서 시전하고 걸리면 이다~.

그러나 의외로 대전에서는 좀 쓰기가 어렵다. 단타 스킬이라는 게 나쁘진 않은데, 단타 외에 다른 요소들이 발목을 붙잡는다. 일단은 트래핑 레인저때부터 대전와처들의 기본요소인 찔레덫 + 구속의 씨앗 등 액티브들이 넘쳐나서 마나를 모으기 힘든데 이 스킬은 2필이나 된다. 그리고 실패확률이 없어졌지만 이 스킬을 쓴 후 다운되서 다시 선타를 잡기가 힘들다. 거기에 발동 자체는 모든 스킬을 통틀어 최상위권의 속도이나, 시동 시 은근히 선딜이 있어서 대전에서는 아이샤가 텔레포트로 아무렇지도 않게 빠져나가 버리면… 애도. 결정적으로 인터넷이 별로 좋지 않은 경우 긴 선딜 + 단타로 인한 싱크 미싱 + 다운타 3단 콤보가 합쳐져서 상대는 맞았는데 싱크가 엇나가 먼저 다운이 되어버리면서 데미지는 안들어갔다는 최악의 상황이 나오기도 한다. 적들을 강제다운 시킨다는 것으로 3:3에서는 팀원 구출에 쓰기도 할 수야 있다만... 이걸 대전에서 주력기로 활용하려면 자신의 인터넷+상대 속도부터 확인하자.

메모의 효과는 크리티컬 적중 확률 10% 증가와 공중사용 가능. 페이탈리티의 엄청난 하단 판정으로 인해 살짝만 뛴 상태에서도 아래를 전부 커버할 수 있는 만큼 유용성이 높다. 공중사용이 가능해져서 나쁜 것은 없는데다 실패구간이 완전히 사라졌으므로 데미지 증가 등이 없음에도 불구하고 어지간해서는 찍는 게 효율이 좋은 메모다.

효율성은 뒤로 하고 페이탈리티 스킬 그 자체는 여러가지로 특이성이 많다. 상기했듯 도박성이 첫번째이며, 두번째로는 이지선다 스킬트리 패치 이전에서 봉인 스킬임에도 불구하고 공중 사용 불가였다는 것. 또 역시나 이지선다 스킬트리 패치 이전에 봉인 스킬인데도 아리엘의 메모 교환 목록에서 메모[5]로 있어서 특별 대우인지 아니면 오류인지 확실치 않았으나 2012년 5월 3일 패치 목록에서 트래핑 애로우가 있었으므로 오류로 판정되었다.

마지막 특징 아닌 특징으로, 이 스킬을 시전 시엔 레나가 스킬 이름을 외치지 않고 기합을 외친다. 근데 파일에는 '페이탈리티!' 음성이 존재한다(1분 50초에서 기합/53초에서 음성)! 뭐어야아 이게? 일본판에서도 똑같이 페이탈리티 용 기합이 따로 녹음되었는데 여전히 하앗! 하는 기합 소리로 대체 된 걸 보면 의도적으로 보인다.

1.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.



30레벨 이지선다-개별
구속의 씨앗
elsword-skill-entangle&binding_seed.png
[PNG image (Unknown)]
elsword-skill-binding_seed-model.png
[PNG image (18.69 KB)]
독과 함께 이동을 느리게 하는 씨앗을 던진다.
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 냉기독을 가진 씨앗 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량, 명중시 NF 1칸 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
여기 이 스킬이 스나에게도 있던데요? / 유저님 이쪽이 파생에요. / 뭐라고요?

이지선다로 폭덫에게 주어진 페어스킬. 덫 사용 전문 전직이라면서 정작 오리지널 덫 스킬인 인탱글은 스나에게 있다고 뭐라 듣더니 그냥 인탱글 복붙 스킬을 쥐어졌다. 심지어 아이콘과 발동 모션까지 완전히 같다(...). 사실 생각해보면 이쪽에게 더 어울리는 스킬이지만 완전 복붙이다보니 이쪽이 짝퉁이라고 놀림받는다. 아주 전형적인 선제작 후설정의 피해자. 특히 추가될 당시에는 상대 페어 스킬이 폭발의 덫이라 억지로 쥐어줬다는 느낌이 강했다. 14년 11월 인탱글의 물마방 감소 옵션이 사라지기 전까지 더더욱 비교되기도 했고(...).

던전에선 그야말로 트롤 or 잉여 스킬. 스킬칸 하나와 마나 날리는 꼴이다. 폭덫도 던전의 플레이 상 지연의 신호탄 적용과 데미지 외에는 별 볼일 없는 스킬인데 이 스킬이 더 말할 게 있는가? 필요 없다. 완벽한 대전용. 초기에는 완전 복붙 스킬이라 거부감에 사용이 덜 되었지만 이속을 감소케 하는데다 은근한 독 데미지까지 쏠쏠하기에 괜스레 마나 각구 셔틀이 될 수도 있는 폭발의 덫보다 훨씬 더 재조명 받기 시작했다.

메모의 효과는 냉기 폭발로 바뀌고 소모 MP가 10% 감소하며, 대상의 이동속도를 20% 추가로 감소시킨다.


30레벨 이지선다-개별
폭발의 덫
elsword-skill-explosive_trap.png
[PNG image (7.01 KB)]
elsword-skill-explosive_trap-model.png
[PNG image (15.43 KB)]
엘드랏실의 나무 가지를 던져 덫을 설치한다. 덫은 적에게 닿으면 폭발한다(공중사용 가능)
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 폭발물 취급 주의 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량, 명중시 NF 1칸 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
잠겨진 스킬. 퀘스트(초급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

신성한 엘드랏실의 나무 가지 일부를 던져 덫을 설치한다. 덫은 적에게 닿을 시 일정 확률로 폭발하며, 폭발하지 않는 덫은 적에게 닿을시 튕겨져 날아가 버린다.(공중에서도 사용 가능) 덫은 80%의 확률로 폭발하며 바닥에 꽂힌 덫은 10초 동안 유지된다.

ZZZ나 ZZZZ에서 깔끔하게 이어지며 라이징 팔콘 후 공중 캐치에도 쓸 수 있는 전천후 액티브. MP 소모도 적고 쿨타임도 매우 짧아 짤짤이 콤보에 적절히 끼워넣기 좋다. 또한 공중에서 사용 가능한 몇 안되는 액티브라 기습 선타로도 좋고, 불발탄이라도 던지는 판정 자체는 있기 때문에 크게 디메리트가 없는 점이 장점. 거기에 NF가 소모되는 타이밍은 덫이 폭팔할때가 아니라 땅에 박힐때라 불발되더라도 NF의 데미지는 확실히 전달한다.

단점이라면 역시나 그놈의 불발탄 확률잘 터진다 해도 그건 될소드 유저들에게나지 안될소드 유저들에겐 안 터져요와 처절하게 낮은 위력으로 처음 메모 없이 등장했을 땐 페이탈리티의 충격과 공포의 로또구간과 더불어 "어떻게 액티브까지 복불복이냐"면서 까였다. 또한 보통 투척 스킬들의 각도(45~60도)와는 달리 30도밖에 안되므로 주의. 그리고 무엇보다, 다단 히트라서 뎀감과 각충으로 무장한 상대에겐 그저 고마운 MP+각충 셔틀.

던전의 경우엔 뎀딜기라기보다 각구를 만들고 다른 스킬들을 쓰기 뭐한 상황일때 내미는 용도로 쓰인다.자신의 무기가 좋은편이라면 잡몹하나정도는 보내버릴 수 있다.쿨이 짧고 마나소모도 적은편이라 수시로 쓰다보면 NF가 버티질 못한다.기타 액티브들도 마찬가지. 여기에 메모까지 더해지면 NF가 생기는 그순간 사라지는 진풍경을 볼 수 있다(..)

대전에선 주로 콤보, 견제를 할 때 쓰이나 데미지 감소 스탯이 높은 유저에겐 대폭살과 더불어 마나, 각구를 채워주는 좋은 스킬일 뿐이다. 거기다 트래핑 레인저는 룬 슬레이어같이 마나를 태우는 스킬도 없다. 견제용으로 깔아둔 것에 맞을 경우 손쉽게 선타를 잡을 수 있어 저 단점을 무시할 수 있으나, 콤보 중에 쓸 경우 그저 MP+각구 셔틀이 될 뿐일더러 랭크가 오를수록 각충도 맞추고 올 확률이 높기 때문에 안습.

메모의 효과는 불발탄이 사라지고 소모 MP가 5 감소한다. 자신이 폭덫 마스터라 자부할수 있다면 필수.

여담으로 아발란쉬를 야근시키는데 실패해서 연속 퇴근하게 생겼을 때 폭발의 덫을 깔아두면 연속퇴근하지 않는다. 물론 홀딩 스킬인 윈드 워드보다 막는 시간이 짧으니 타이밍을 잘 재야한다. 또한 잘 보면 알겠지만 공중 사용 가능한 극히 희귀한 액티브 스킬이다.[6]



35레벨 이지선다-개별
가시덩굴 덫
elsword-skill-thorn_vine_trap.png
[PNG image (6.82 KB)]
elsword-skill-thorn_vine_trap-model.png
[PNG image (19.43 KB)]
상처를 입히는 가시덩굴 덫을 설치한다.
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 날카로운 가시 I 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량, 명중시 NF 1칸 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초

덫은 바닥에 깔리고 10초 동안 유지되며 최대 5번 타격한다. 타격마다 일정 확률로 적에게 상처를 입힌다. 던지는 덫에 맞으면 별개로 데미지가 1회 들어간다. 이펙트는 '드라이어드의 분노' 복붙이었다가 비상 패치로 이펙트와 그래픽이 조금 바뀌어져 훨씬 진화된 드라이어드의 분노(...)가 되었다.

비상 패치 이전까지는 찔레덫이 어마어마한 패기에 그냥 겉쩌리 취급받으나 패치 이후 그나마 고개를 들기 시작한 스킬. 이 스킬도 덫 액티브들이 대부분 그렇듯 대전용으로 디자인 되었지만, 14년 5월 29일 이후에는 60레벨의 엘드랏실의 분노와 함께 던전용으로 사용되는 추세다. 패치 이후에 바닥에 깔게 된 면적이 어마어마하게 늘고 소량이지만 데미지도 증가했기에 던전에서 엘리트 몹 처리에 유용하게 되었다. 빛을 발휘하는 부분은 고정 몬스터나 오브젝트, 특히 베히모스의 촉수들. 대전에서도 넓은 면적으로 바닥에 깔아놓고 상대방을 견제할 수 있지만 한명에게 확실히 달라 붙어 방무뎀 데미지를 선사하는 찔레 덫이 어마어마하기에 패치 후에도 여전히 해당스킬은 대전에서는 사용되지 않는다.

메모의 효과는 상처 확률이 50% 증가하고 범위가 10% 넓어진다. 10%의 숫자가 작아보이지만 실제로 적용하면 30%정도로 증가된 범위가 확 눈에 띈다.


35레벨 이지선다-개별
찔레 덫
elsword-skill-briar_trap.png
[PNG image (6.3 KB)]
elsword-skill-briar_trap-model.png
[PNG image (20.45 KB)]
적에게 달라 붙어 피해를 입히는 가시덩굴 덫[7]을 설치한다. 부착된 가시는 좌우 방향키 연타로 풀 수 있다.
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 날카로운 가시 II 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량, 명중시 NF 1칸 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초

덫을 던지고 상대가 밟는 순간 상대방의 엄한곳 하반신에 찔레덫이 확대된 모습으로 장착되며 찰진 채찍질 소리와 함께 5회 타격 데미지를 준다. 덫은 좌우 방향키를 눌러 뗄수있다. 한마디로 나이트 와처 버전의 쁘띠 앙고르.

의미 없어 보여서 많은 초보 와처들이 넘어가지만 선타만 잘 잡던 와처를 순식간에 대전 폭딜캐로 만들어버린 장본인 기술. 풀타시 1395%를 뽑는다. 메모 효과로 일정 확률로 2개 던지는데 네포와 함께 터지면 풀타 시 3600%를 뽑는다. 게다가 상처 디버프도 별개로 있어서 걸리는 순간 체력이 진짜 쪽쪽쪽 단다. 게다가 앙고르는 좌우 방향키 표식이 뜨지만 이 스킬은 어째서인지 화살표 표식이 안 떠서 기폭하고 튀다가 사망하는 경우가 매우 많다. 참고로 저 3600%라는 정신나간 수치가 비상~141105 의 너프당했다던 수치다. 비상 전까진 4800%(!)라는, 코그 운영진이 대전이건 던전이건 플레이 안 해보고 밸패 대충 한다는 전형적인 예시 중 하나던 수치였다.

메모와 네포가 함께 터진 찔레덫의 위력이 실감나지 않는다면 시공 스프리건에게 던져보자. 8강비던 기준으로 1줄 반에서 2줄을 깐다. 다시한번 말하지만 이거 액티브 스킬로, 보통 2필이나 3필이 얼마나 깎는지 생각해보면(...).

덧붙여 찔레 덫이 활성화 시 캐릭터 키에 비례하지 않고 일정한 높이에 유지된다. 즉 키가 작은 캐릭터들에게는 상단~허리지만 키가 큰 캐릭터들에게는 골반, 나아가서 굉장히 엄한 곳에(...) 덫이 걸린다. 남자 캐릭터들이 고통스러워 합니다

메모의 효과는 일정 확률로 2개를 던진다.


참고로 가시덩굴 덫과 찔레 둧 둘 다 해당 라인의 모델 스샷을 잘 살펴보면 인물이 1차인 트래핑 레인저가 아니라 2차인 나이트 와처다. 짐작컨데 본래 이 라인은 트래핑 애로우-버스터/펑거스의 자리였으나, 대부분 하나에서 나눠진 스킬들이 2차에 존재하고(윈스의 린나-그아의 프애), 트래핑 애로우가 트래핑 레인저에 존재할 시 1차에 너무 많은 스액, 2차에 너무 많은 액티브가 서로 몰려서 막판에 자리 배치를 바꾼 듯 하다. 그런건 모델 스크린 샷 찍기 전에 좀 결정하라고



40레벨 이지선다-개별
콜 오브 루인
elsword-skill-call_of_ruin.png
[PNG image (6.68 KB)]
elsword-skill-call_of_ruin-model.png
[PNG image (23.21 KB)]
엘드랏실의 가지로 연타한 후 에렌딜로 파괴시킨다.
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 최상급 징벌 II 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량, 명중시 NF 3칸 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
전방에 엘드랏실의 씨앗을 싹 틔워 거대한 가시를 소환해 연속 타격을 입힌 후, 에렌딜로 가시를 파괴시켜 소멸로 인한 마법의 힘을 폭발시킨다. 씨앗은 최대 4히트, 베기 1히트(씨앗 데미지의 약 2배), 폭발 1히트.

평범한(?) 3필로 모션이 굉장히 멋지다. 공중에서 한바퀴 덤블링 하면서 씨앗들을 던져 엘드랏실 가시들을 불러내고, 가시들을 에렌딜로 단숨에 베고 지나가면서 일제히 폭발시킨다. 이후 폭발한 가지에선 나뭇잎들의 싹이 터서 빛으로 퍼지며 별가루들이 내려온다.

타격범위가 상당히 넓고, 일단 타격범위안에 들어가면 살짝만 걸쳐도 풀타 데미지가 들어가기에 안정성과 범용성이 뛰어나다. 몹이 대형이든 소형이든 가리지 않고 풀타가 들어가며, 거리 조절도 따로 필요없고, 지형 지물에 의한 제약도 거의 없으며, 여기저기 흩어져 있는 여러 타겟에게 동시에 풀뎀을 꽂아 넣기에도 용이하다. 띄우거나 날리지도 않기 때문에 슈아의 유무를 고려할 필요도 없고, 다른 파티원에게 민폐를 끼칠 우려도 없다. 문제는 데미지 자체가 떨어진다는 것.

연타성의 경우 풀타가 6타(메모 11타)가 끝이라 이걸로 슈아팅 걱정은 없다해도 무방하다. 그러나 대전에서 사용시 씨앗이 터지는 도중 기폭이 가능하기 때문에 데미지 비율이 높은 막타는 맞지 않는 현상이 생길 가능성이 높은데다 막타 전에 무적이 풀리기 때문에 반격을 받아 얼마든지 캔슬 될 수 있으므로 그리 선호되지 않는다.

재밌는 사실은 바뀌기 전의 툴팁에서 마법의 힘을 폭발시킨다면서 정작 마공은 카르마고 이쪽은 전부 물공이라는 웃기는 사실.

메모의 효과는 엘드랏실 가지의 데미지가 45% 감소하지만, 연타 횟수가 2배 증가하고 범위가 30% 증가한다.


40레벨 이지선다-개별
카르마
elsword-skill-karma.png
[PNG image (6.5 KB)]
elsword-skill-karma-model.png
[PNG image (21.56 KB)]
엘드랏실의 신성한 힘을 연속으로 폭발시킨다.
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 신성한 기운의 집약 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
잠겨진 스킬. 퀘스트(상급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

엘드랏실의 신성한 폭발 에너지가 지면에서 연쇄 폭발하며 전방을 향해 광범위하게 솟구쳐 나간다.

2011년 11월 MBC 뉴스에 엘소드 화면이 잠깐 나왔을때 공개되었던 그 모션.(이 때의 모델은 윈드 스니커) 트래핑 레인저의 유일한 마공 스킬. 스킬 시전 후 레나가 손을 뻗을 때 스킬 이름인 "카르마" 뒤에 별개로 "갑니다!"라는 대사를 외친다. 바람이 얼마나 센지 슴가가 매우 흔들흔들 거린다 다만 비상 패치로 선딜이 제거되어 카르마 대사를 외치자마자 공격이 나가기 때문에 "갑니다"는 거의 멸종된 대사.

대형몹 결전병기 3필. 여러모로 콜 오브 루인과 대척점에 있다. 콜 오브 루인이 풀타를 맞추긴 쉽지만 그 풀타 자체의 데미지가 너무 허약한 반면, 카르마의 경우는 풀타의 데미지는 아주 우월하지만 풀타를 넣기가 너무나 힘들다. 또한 콜 오브 루인이 물공인 반면 카르마는 마공이다.

2012년 3월 29일 밸런스 패치 이전에는 쉽게 풀타가 들어갔으나, 패치 이후 데미지가 상향된 대신 판정이 변경되어 공중으로 매우 높이 날아가기 때문에 대형몹이 아닌 이상 쓰기 힘들다(소형몹은 아예 3타 이상은 맞지를 않고, 2타를 맞추는 것 마저도 힘들다). 샌더 지역까지 특수한 조건없이도 카르마의 풀타가 들어가는 몹은 본 드래곤, 코럴 서펀트, 마그만타 정도가 전부다.[8] 여기에 추가적으로 나소드 인스펙터와 거대한 왈도 정도가 특수한 조건이 충족된 경우에 한해 풀타가 들어간다. 사실 너무 욕심부리지 않더라도 4타 정도만 들어가면 충분히 뛰어난 데미지를 뽑아낼 수 있지만, 4타까지 들어가는 몹도 매우 한정적이다. 일단 풀타가 들어가면 만렙 기준으로 12228%의 데미지를 줄 수 있다. 이정도 데미지는 하이퍼 액티브급이며 2필을 3~4번 정도 맞춰야 나온다.

메모의 효과는 시전시간 30% 증가였으나, 위 서술한 즉시 시전 패치 이후 대미지 10% 증가로 변경되었다.

특이하게 NF 시스템의 소모가 전혀 없는 스액이다. 날려버리기 때문으로 보인다.

1.2.3. 선택

2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.



15레벨 선택
기초 중급단련
elsword-skill-basic_physical_offense_training.png
[PNG image (5 KB)]
-
물리 공격력과 방어력을 증가시킨다
패시브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 물리공격력 증가: +10 물리방어력 증가: +3 - -
레벨 20 물리공격력 증가: +200 물리방어력 증가: +60 - -
기초 공격력 증가 및 방어력 부가 패시브 시리즈 중 물리공격력 계열. 물리공격력 스탯이 증가하는 양이 중급 근력단련보다 낮기에 선호도가 낮다.



25레벨 선택
사냥꾼의 재능
elsword-skill-hunter_ability.png
[PNG image (7.23 KB)]
X
툴팁 - 설명
패시브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP
메모 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
에렌딜(검)을 이용한 커맨드 스킬 사용 시 빨리 쓰러지지 않게 하고 모든 덫의 데미지를 증가시키는 능력. 에렌딜을 이용한 커맨드 스킬의 다운수치를 감소시키며 덫 데미지가 증가한다.

본래 덫 데미지는 던대전 양쪽으로 적용되었으나 패치로 대전에서 덫 데미지 증가가 패치로 더이상 적용되지 않는 사실이 안타깝다. 그러나 여전히 패시브는 소중하다. 대전은 다운수치 감소, 던전은 덫 데미지 상승으로 좋건 싫건 덫관련 스킬이 많은 만큼 하나쯤은 꼭 덫 스킬을 사용해야 하는 만큼 어느 유저건 거의 필수적으로 마스터하는 편이 좋다.

단, 이 패시브의 적용 범위에 포함되는 덫들의 기준이 상당히 의아하다. 적용이 되는 덫이 있는 반면 적용이 되지 않는 덫들이 갈린다. 엘위키의 '사냥꾼의 재능' 항목에 따르면 각각의 적용되고 적용되지 않는 트레-와처의 스킬들의 분류는 다음과 같다.

종류\적용 유무OX
커맨드에렌딜발차기, 나이트 와처의 엘드랏실 가지화살
액티브폭발의 덫, 구속의 씨앗, 가시덩쿨 덫, 찔레 덫, 진노의 씨앗, 엘드랏실의 분노리플렉트 킥, 지연의 신호탄
스페셜 액티브이보크, 트래핑 애로우-버스터페이탈리티, 콜 오브 루인, 카르마, 트래핑 애로우-펑거스, 퓨리어스 인게이지, 글라이딩 스트라이크

표를 참조하여 대략적인 공통점 하나를 유추할 수 있는데, 스킬시전 후 개별적으로 존속할 수 있는 투사체가 그것이다. 그래서 덫이 아닌 바람의 정령(...)인데도 이보크는 영향을 받지만, 덫임에도 따로 떨어져 나와 설치류로 존재가 불가능한 콜 오브 루인과 글라이딩 스트라이크는 포함되지 않는다. 나이트 와처의 엘드랏실 가지화살은 발사되고 적에게 맞춘 순간 터지기 때문에 받지 않는다. 단, 지연의 신호탄은 정말로 의아하게 덫을 받지 않는데, 아마 지연의 신호탄으로 적이 맞추더라도 실질적인 지연의 신호탄은 적을 통과해 지면에 따로 나뉘어져서 박히고, 지연의 중첩 상 카운트가 되는 류가 사냥꾼의 재능이 적용되는 류와 적용되지 않는 류가 같이 있다 보니 여러가지 문제로 그냥 안 되었을지도... 분류상 넣어지긴 했지만, 덫 관련 데미지 증가인 만큼 카르마나 퓨리어스 인게이지 같은 에렌딜 관련도 덫 관련 데미지로나 다운수치나 받지 않는 점은 같다.



40레벨 선택
리플렉트 킥
기본전직의 <선택> 스킬 문단 참조

2. 2차: 나이트 와처(Night Watcher)

elsword-rena-night_watcher.png
[PNG image (1.09 MB)]

<(수정된)기본 프로모션 SCG>
elsword-rena-night_watcher-sc.png
[PNG image (736.76 KB)]

<스킬 시전 프로모션 SCG>

"자! 모두 나를 따르라!"/ 전방을 향해 손을 쭉 뻗는다. 전방 전진의 지휘를 내리는 듯한 동작이 힘차다.

"어머~, 머릿결 상한것좀 좀 봐…."/ (유저 시점으로) 왼쪽 어깨를 손으로 턴 다음에 팔짱을 끼고 눈을 반쯤 내리깐다.
"핫하하. 하찮은 것들~!"/ 살짝 뒤를 돈 다음, 에렌딜을 크게 한 번 휘두르다가 다시 앞으로 자세를 바로 잡는다.(대전 ready나 캐릭터 선택창에서 선택시 취하는 포즈)

Night Watcher : 밤의 감시자 / 밤에서 주시하는 자.

캐치 프레이즈는 "전장을 이끄는 자". 그에 걸맞게 새로운 복장이 장군의 이미지에 걸맞는 갑주와 망토가 추가되었다. 가장 큰 변화는 에렌딜이 단검에서 지휘관의 예장용 검 비슷한 장검으로 변화한 것. 근데 추가 악세서리는 장검 에렌딜이 아닌 머리장식으로 이름은 에렌딜의 영혼. 프로모션에도 없는 악세서리라서 이게 왜 추가 악세서리인지 의문이 많았으나, 알고보니 장검 에렌딜의 가드[9]다. 단검형태의 에렌딜을 이미 내놨고, 진화했다 하더라도 여전히 너무 비슷한 디자인이라서 머리장식으로 따로 떼어 내놓은 것.

'자연'을 형상화 한 다른 두 전직(윈스-꽃/그아-새, 둘 다 공통적으로 '바람')과 달리, 와처는 자연에 관련된 이미지를 거의 생략한 대신 '엘프 전사'라는 컨셉을 강화시켰다. 레나 캐릭터의 리더적인 면(어른스러움)을 부각시켜서 그런지 평상시 생글생글 웃는 보편적인 이미지와 정 반대로 정색하고 딱딱한 분위기가 특징 트래핑 레인저에게 미소는 사치라니까요.

웹툰은 인소때와 마찬가지로 진지한 분위기에 캐릭터 설명란의 설정과 그다지 차이점이 없다. 게임내 전직, 캐릭터 소개란, 웹툰 전부 공통적인 것은 에렌딜이 킹 나소드와의 싸움에서 부러져서 퐁고족이 새로이 고쳐주었다는 것이며 진화에는 순수한 엘의 힘이 사용되었다. 캐릭터 설명란에서는 레나의 임무는 킹 나소드의 부활을 알리고 끝나는 것이었지만 레나가 그 시점에서 자신의 의지로 퐁고족들을 도왔다는 것인데 반해, 카툰에서는 트래핑 레인저 집단인 나이트 세이버가 킹 나소드의 부활저지에 참여했으며 나이트 세이버의 대장이 레나의 앞길을 알았기에 자신의 의지(와 동료들의 동의)로 레나를 나이트 세이버 부대에서 제외시킨 뒤 최강의 트래핑 레인저의 칭호이자 리더자리인 나이트 와처의 칭호를 부여했다는 것.

2차에서 변화점이 상당수 추가되기 때문에(가속대시, 덫화살로 바뀐 커맨드, 신커맨드와 어울리는 새로운 스킬들 등) '전직했다'는 실감과 뿌듯함이 확실하게 느껴지지만, 그만큼 더욱 세심한 컨트롤을 요구된다. 마공캐 기본인데 물공캐 전직에 '레나'의 낮은 퍼뎀과 한방뎀딜기의 부재, 뎀딜도 안되는데 '기동성' 이외 디버프나 생존에 도움을 주는 스킬의 부재, 여기에 유리몸인데 근접파 컨셉으로 인해 상위권 캐릭터는 절대 아니다. 한 마디로 테크니컬 캐릭터, 즉 파일럿 손빨을 매우 탄다. 게다가 본래부터 코그 눈밖에 난 레나(...)라서 그런지 광고를 제외하고는 코그의 눈밖에 나 있어서 제대로 된 좋은 패치를 받아본 적이 별로 없다. 윈드 스니커의 천대 목록에 가려졌을 뿐이지 이쪽도 만만치 않게 코그 눈밖에 난 전직.

하지만 시즌3으로 인한 강세변경, 자연의 기운 추가로 2014년 5월 기준 대전 개사기캐로 명성중. 윈스 이상의 전 최강캐 중 한명 소리를 듣는다. 찔레 덫의 더럽게 높은 출혈 데미지가 주 원인이며, 원래부터 있던 와처의 높은 선타력이 개사기로 올려준 두번째 원인이 되었다. 게다가 NF로 인한 강세[10] 등등 무콤을 신나게 난사가 가능하기 때문. 와처가 대전한정으로 편애를 심하게 받는지 하향을 한번도 한 적이 없다. 유저들에겐 윈스보다 악명높을 정도[11] 아예 대전캐릭터로 디자인 한 윈스는 뭐란 말인가 뭐긴뭐야 윈스차별이지 이게 문제점이 심했는지 14년 11월도에 행해진 스킬 밸런스 패치에서 엘드랏실의 분노를 뺀 모든 덫들의 데미지와 지속시간이 하향되었다. 그래봤자 덫, NF, 가속대시 등 여러 요소들이 합쳐져서 시너지들이 좋다보니 크어와 디에의 추가 + 밸런스 패치 이후에도 여전히 대전에서는 2020-02-20 기준으로 최상위권과 상위 사이의 실질적인 최상위권 전직 중 하나로 악명을 떨치고 있다.

또한 원거리의 니가와 전직들이나 아이샤들(...)과는 다르게도 근거리(정확하게는 중거리 혹은 모든거리 커버) 전직임에도 대전시 유별나게 다른 근접 캐릭터들보다 욕을 잘 먹는 전직. 그 이유는 의외로 간단하다. 근거리야 상대가 맞을 각오로 직접 들어오고, 원거리는 튀법이긴 해도 마법이건 뭐건 난사하는게 보인다. 그러나 덫은 맵의 종류에 따라서 덫이 보이지 않거나 스텝 실수로 못보다가 갑툭튀로 나와서 잊혀먹던 존재감을 드러내기도 하고, 즉 상대를 속여먹는 덫의 이미지가 (일단은) 공정하게 실력을 겨루는 대전의 의도 상 전혀 맞지 않기 때문이다. 거기에 덫을 설치해도 지속시간이 지나면 사라진다지만, 문제는 레나는 아이샤를 제외하면 유일하게 마나를 모을 수 있다. 즉, 덫을 설치하면 직접 덫을 밟아 없앤 다음 잡으러 가자니 덫의 경직이나 데미지가 무시할 수 없고, 덫이 사라지기를 기다리면 지속시간동안 레나가 마나 = 스킬 쓸 자원을 모을 수 있다. 하지만 애초부터 이 전직 1차가 트래핑, 즉 덫을 사용하는 전직 컨셉으로 나아갔다 보니 애초에 이런 플레이 스타일이 이 전직의 아이덴티티라 이건 욕소리가 나와도 이게 비겁하다고 욕을 할 이유가 안 된다. 욕을 하고 싶다면 "비겁하다"가 아니라 "덫 드럽게 아프다/짜증난다"로 덫 자체를 욕하던가, 아니면 애초부터 레나를 이런 컨셉으로 민 신전직 제작진을 욕해야한다(...). 어차피 전직에서 사기인 애들은 나이트 와처 말고도 흘러님친다. 좀비 크어라던가 부활 디에라던가

신전직 6명, 나아가서 모든 전직들 중 설정+전직의 캐릭터성 붕괴의 논란이 가장 심한 캐릭터다. 설정관련의 경우 에렌딜 진화와 레나의 이미지 파괴 건으로 나뉜다. 전자는 '검'이란 에렌딜의 무기 자체가 활과 '체술'이 중심인 레나의 기본컨셉과 맞지 않고, 후자는 레나의 어른스러운 면모는 다정함과 포옹함이 기존인데 암살단 단장 컨셉을 강조한답시고 성격이 급작스럽게 변할 납득될만한 상황도 없이 딱딱하고 거센 캐릭터성을 부여해 갭이 심해졌다는 것. 즉 전자와 후자 둘 다 종합적으로 다른 캐릭터들에 비해서 기본 캐릭터의 설정을 살리지 못할망정 새로운 설정을 우겨넣어서 커진 갭이 심각한 호불호를 낳게 된 케이스로, 특히 이런 의견들은 TRANSFORM 업데이트 이전부터 플레이한 올드 유저들에게서 잘 나타난다. 더 자세한 설정관련 논란은 3번째 길 전직 전통(...)이고, 설정상 이 전직을 깔 게 너무 많아짐으로 이하 나머지 설정관련은 엘소드/전직의 '논란점' 문단에서 확인할 수 있다.

기본 캐릭터와의 설정상 외에도, 이 캐릭터의 설계된플레이 컨셉과 실질적인 플레이가 굉장히 어긋난다는 점 또한 이 캐릭터가 이것도 저것도 아닌 애매모호한 캐릭터 중 하나다. 자체가 굉장히 애매모호하다. 트래핑 레인저 전직 시에는 암살과 전투에 특화되어 있다고 했으나 실상 개소리 빛좋은 개살구. 암살에 좋은 빠른 선타잡이용 급습 커맨드가 있으나 맞추기가 힘들고, 덫과 관련된 설치 스킬들은 그렇다 쳐도 스킬들이 빠르거나 단타거나 크게 한방이거나 하는 쪽 등 '암살' 관련 스킬이 페이탈리티 단 하나밖에 없다. 이런 면에서는 설정붕괴 항목에서 나와있다시피 캐릭터 컨셉이 암살(나이트 세이버), 덫(트래핑), 근접(발차기 강화), 검(에렌딜) 등 쓸데없이 많이 뒤섞여서 애매모호하게 스킬이 구성되었기 때문이다. 스킬들이 캐릭터와 조화되느냐는 둘째 치고 성능이 좋다면 그것도 아니다.

그리고 코딩을 얼마나 개판으로 대충 한 건지플레이 빡치게 할 정도로 버그가 넘친다. 이지선다 이전에도 드러나지는 않았지만 심한 편이 었는데 이지선다로 이후, 구 펑거스 스킬에서부터 시작하여 구속의 씨앗, 지연의 신호탄, 찔레덫에 엘드랏실의 분노까지. 그리고 문제는 이 대다수의 버그들이 안고쳐지고있다. 오죽하면이 넘쳐나는 버그들로 나이트 와처를 "전장을 이끄는 자"가 아니라 "버그를 이끄는 자"라며 스스로를 비하하는 와처 유저들도 존재한다. 특히 이 버그덫들의 절정은 '엘드랏실의 분노' 스킬로, 이는 후술한다.

프로모션 일러스트가 통째로 변경된 전적이 있는 첫 당사자. 디멘션 위치와 같이 패치로 바뀌었는데, 장장 1년만에 뜬금없이 바뀌게 되어서 많은 사람들을 당황케 했다. 참고로 스킬컷인은 유지되었으며, 스킬컷인까지 포함해서 일러스트가 바뀐 직업으로는 두번째이다(첫번째는 제천. 업데이트 뒤 한달만에 패치되었다).
2013년 9월 12일 이전까지의 프로모션
elsword-rena-night_watcher-old.png
[PNG image (911.32 KB)]
일러스트레이터는 퇴사한 CHOsungjin 이나 광견시프트로 추정[12]
그러나 이렇게 바뀐 신일러조차 여전히 레나 같지 않다는 평가는 동일하다. 기본일러에서 바뀐 점은 더 섬세한 그림체 뿐, 기본 일러가 지녔던 문제는 여전히 가지고 있다. 3D는 기본미소로 웃는데 일러스트만 무뚝뚝함을 강조하는 캐릭터 특성 뭉개기부터 고쳐지지 않았다.(한 유저 왈, "편한 옆집 누나가 인상쓰다가 정색할 뿐, 여전히 불편하네.") 더욱이 상체와 허리가 휘어진듯이 앞으로 나왔던 기본 일러마냥, 목과 몸이 꺾인 듯한 엉망진창의 인체비례에 공 두개 떡 달아놓은 듯한 매우 인공적인 가슴 조형[13]으로 인체비례를 잘 아는 유저들에게 엄청나게 비난받고 있다. 또한 신 일러스트는 본래의 프로모션 일러스트와 스킬컷인의 활을 장착한 손을 반대로 그려놓는 고칠 수 없는 만행(...)을 저질렀다.

그리고 새로이 바뀐 일러스트들과 별개로 어째서인지 나이트 와처의 구 일러는 이벤트 이미지 등에 여전히 쓰이고 있다.[14] 나와처럼 신일러스트로 프로모션이 바뀐 디멘션 위치는 구 일러가 한번도 안 보인다! 이쯤되면 거의 본사가 지능형 안티가 아닌가 의심된다.

나이트 와처라는 단어에는 불침번 담당자, 야경꾼이란 뜻이 있다. 참고로 줄인다면 나와(…). 신전직들 전통(...)으로 괴상한 줄임말이라 '나와' 외에도 '와처'로 불리기도 한다.나와니까 나와야 나와라 라는 개드립도 가능하다. 물론 이 드립 쓸 유저가 있겠냐만. 덧붙여 와지, 와가 아니다!

아무래도 상관없겠지만 인소와 디위의 티저영상에서 나온 적들이 전직하게 되는 마족인 동시에 이블 트레이서 세트(마족 테마)의 원본 모델이라서 나이트 와쳐의 티저에서 나올 상대는 클로에일 가능성이 크다고 보았으나 정작 나온건 커티삭. 클로에와의 쌍단도대결을 기대했던 사람들은 멘붕

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • ZXXX : 가벼운 발차기 후, 크고 우아하게(…) 검을 두번 휘두른다. 마지막 Z는 넉백다운타로 꽤 멀리 날라간다.

  • 일부 화살의 변화 : XXXX의 3번째 화살들, →↑XXX의 첫번째 화살, ZZZX의 화살, →→X의 화살이 엘드랏실의 가지로 대체되어 폭발 판정이 되고, 액티브 스킬인 자연의 신호탄의 스택을 쌓을 수 있게된다. XXX의 세번째 화살은 본래 2개가 나가는 것인데 2개가 전부 변화하였으므로 이 커맨드에서는 한번에 2개의 스택이 박힌다.
    참고로 엘드랏실의 가지는 경직이 길어진 대가로 관통이 되지 않으며, 더 이상 대시x 스킬사용시의 무딜이 발동 불가능 하다.(대시X백덤사용시 느껴지는 딜레이 차이 체감이 크다.)

  • 대시정지중 미끄러질때 →↑ZZ : 대시에 추가된 새로운 대시-대시점프.

    대시정지중 미끄러질 때 이 커맨드가 적용된다. 레나가 달리다가(→→) 정지하면 관성으로 인해서 앞으로 미끄러지는 아주 짧은 모션이 보인다. 바로 이 때 또 다시 달리게 하는 대시 커맨드가 아니라 그냥 앞으로(→) 가게 하면 그 시점에서 더욱 빠른 가속 대시(전직 완료 알림창에서 뜨는 설명)를 하게 된다. 가속 대시에서 도약(↑)하면 그 상대에서 더욱 강력한 발차기(Z)로 상대방을 날려버린다(두번째 Z).

    이 커맨드는 눈으로 볼 때도 타이밍 맞추기가 힘드므로 손으로 타이밍 감각에 익숙해지는게 편하다. 다른 (심지어는 타 캐릭터를 포함해서도) 전직들보다 손에 익숙해지기 위해 어느정도의 타이밍을 잡고 연습을 해야하는 커맨드. 가속 대시 중 ↓Z을 쓰고 다시 달리다 가속 대시 ↓Z를 잘 이용하면 그 어떤 전직보다 빠르게 달려나갈 수 있다.

에렌딜이 단검에서 변했기 때문에인지 에렌딜에 더욱 집중적인 커맨드가 되었으며 동시에 폭발의 덫 같은 폭발 데미지가 보통 화살에도 부가되었다. 하지만 에렌딜 커맨드는 단검에서 장검으로 변화해서 리치가 길어진다. 그냥 캐릭 하나 아슬아슬하게 더 때릴만큼. 이럴꺼면 왜 진화시켜?!


추가 응용 콤보들
  • ZXX 끊어치기 : 원래는 윈스의 오메가 콤보와 마찬가지로 데미지를 위해 속도를 바친, 미친듯이 느렸지만, 5월 29일 패치로 상향되어 그나마 어중간하게 쓸 수 있다. 상향되기 전까진 후딜이 짧아서인 윈스와 달리 이쪽은 순수하게 콤보의 속도 때문에 적이 빠져나간 경우가 많았다. 게다가 Z랑 X를 같이 써야한다. 괜히 빨리하려고 Z를 두번 누르다보면 ZZ로 입력되어 X로 안 이어진다는것이 함정.
    원래는 너무 느려서 동속을 최소 22%를 맞춰야지 그나마 썼지만, 5월 29일 패치로 동속이 상향되어 20%유저도 가뿐히 쓸 수 있게 되었다. 단 동속을 높히더라도 대전에선 상대의 동속이 자신보다 더 높다면 여전히 빠져나갈 위험이 존재한다. 거기에 비상 패치로 캔슬 커맨드가 추가되어서 더 쉽게 바뀔수 있다고 했지만 문제는 너무 쉽게 캔슬되어서, 옛날에는 ZXX 까지 제대로 콤보가 되었으나 이젠 발차기와 에렌딜을 쓴 다음 캔슬이 되어 화살 X가 나가는 경우도 많다. 여러모로 상황을 잘 본 다음에 사용을 결정해야 한다.

  • →→X, →→↑X 반복 : 화살이 폭발 화살로 변했기에 다운시키지 않게 되었고, 이것으로 자연의 신호탄 스택을 쌓기에도 편하다. 하지만 화살 자체가 본래의 화살보다는 조금 느려졌기에 약간의 응용이 필요하다.

  • 대시정지중 미끄러질때 → : 가속대시의 응용판. 지상에선 적절한 텀으로 계속 →버튼을 눌러주면 계속해서 이어나갈 수 있다. 텀을 안 주고 계속 누르고 있다면 대쉬로 넘어가지만, 텀을 주고 누르면 대시정지중 미끄러지는 판정이 되기 때문.
    참고로 이 가속대시 대시 커맨드, 지상에선 그냥 대시랑 똑같은 판정이기 때문에 Z나 X를 사용하면 대시Z나 대시X가 나간다. 물론 가속 대시 후 그냥 Z도 나쁘지 않은 편.

2.2. 추가 스킬

2.2.1. 기본&하이퍼 액티브

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 이지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.



35레벨 기본
지연의 신호탄
elsword-skill-delayed_fire.png
[PNG image (7.03 KB)]
elsword-skill-delayed_fire2.png
[PNG image (7.69 KB)]
elsword-skill-delayed_fire-model.png
[PNG image (20.75 KB)]
스킬 키를 다시 누르기 전 까지 설치하는 특정 덫들이 폭발하지 않게 되며 지연의 신호탄 스킬키를 다시 누르면 일제히 폭발한다.
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP
메모 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량, 명중시 NF 1칸 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
전방으로 폭발형 화살 하나를 발사하며, 지연폭파 모드를 활성화한다. 지연 폭파 모드에서 발사되는 폭발의 화살은 적에게 심어지고 폭발의 덫은 폭발이 지연된다. 지연 폭파 모드 중 발사된 폭발의 화살 수 만큼 일제 폭파 시 데미지가 추가로 증가한다. 지연폭파 모드가 활성화 되면 마나를 모을 수 없게 된다. 최대 5개 설치 가능.

키를 다시 눌러 폭파시키는 것으로 일렉트라의 천별사출과 비슷한 사용법이다. 처음 나왔을 당시에 천별과 함께 최초로 나왔던 "대기후 폭발"이라는 익숙치 않은 메커니즘을 가지고 나와 상당히 평가절하 되던 액티브였으나, 나이트 와처에 익숙해진 유저들에 의해 재발견되어 이후 던대전 양쪽으로 활발히 사용되는 고난이도 액티브.

신호탄을 어떻게 모으냐가 중요하긴 하지만, 처음 발사되는 지연모드의 화살 또한 신중히 사용해야 한다. 5개(최대수치)를 꽉 채운다면 데미지는 훌륭하지만, 5개를 언제, 어떻게, 얼마만큼이나 빨리 모으느냐가 관건. 이를 잘만 사용하면 나이트 와처 댐딜의 핵심이 된다. 지연의 신호탄 뎀딜 관련 알아두면 좋은 팁 사용법이 상당히 난해하기 때문에 이론적으로 익히기 보다는 직접 플레이를 하며 감을 잡아야 한다.

지연의 신호탄의 사용법은 대략적으로 두 가지로 나뉠 수 있다.

첫번째, 엘드랏실 가지 화살의 중첩 폭파. 지연의 신호탄을 활성화 한 시점부터 엘드랏실의 가지화살은 지연모드가 활성된다. 따라서 첫 폭발형 화살 자체를 적에게 맞추지 못하더라도 커맨드의 다른 엘드랏실의 가지화살(XXXX, 대시X, 대점X)을 맞추면 바로 중첩이 생긴다. 물론 첫 폭발형 화살을 맞추면 커맨드로 총 4번만 맞추면 되는 것이니 가급적이면 첫 폭발을 맞추는 게 편하다. 하여간, 지연폭파 활성 모두로 중첩치를 모두 쌓은 다음 바로 터트리는 것이 첫번째 활용법이다.

두번째, 엘드랏실 가지 화살의 폭발 방아쇠. 지연의 신호탄은 이름 그대로 덫의 폭발을 지연시키다가 원하는 타이밍에 터트리는 신호탄이다. 그렇기에 적에게 닿을시 폭발되는 가지 화살들이 적에게 닿아도 심어질 뿐 바로 터지지는 않는다. 이는 폭발을 지연시킬 뿐만 아니라 원하는 타이밍에 터트린다는 점을 이용한 방법으로, 커맨드의 엘드랏실 가지 화살 뿐만 아니라 적에게 닿아야만 폭발하는 덫들의 폭발 타이밍을 조절한다. 말 그대로 발사 트리거(trigger)인 셈.

적에게 닿아야지 폭발하는 투사체 덫들은 지연의 신호탄에 의해 폭발이 인위적으로 실행될 수 있다. 이에 해당되는 스킬들은 폭발의 덫, 진노의 씨앗, 엘드랏실의 분노, 그리고 트래핑 애로우-버스터(어느 순간에서부터 가능하게 되었다). 따라서 폭발하지 않는 덩쿨형태인 구속의 씨앗, 가시덩쿨인 가시덩쿨 덫, 부착되는 찔레 덫들은 지연의 신호탄에 의한 영향을 받지 않으며, 개별 투사체로서 존재할 수 없이 스폐셜 액티브의 메카니즘 자체로 폭발이 먼저 실행되는 트래핑 애로우-펑거스와 글라이딩 스트라이크 또한 지연의 신호탄에 영향을 받을 수 없다. 이보크의 경우는 바람정령의 덫이지 나뭇가지 덫이 아니기에 패스. 덫은 맞다보니 덫숙련에 포함되는 게 함정

사용 시 처음으로 발사되는 신호탄은 지면에도 박을수 있으며, 본래는 땅에 제대로 박혔으나, 비상 패치 이후 층계 땅에서는 층계 바닥을 통과하여 1층 땅에 박힌다. 그나마 다행인 점이라면 2층에도 신호탄은 남고, 땅에 박혀진 신호탄들도 폭발된다는 것.

이지선다 툴팁에는 나와있지 않지만 이전의 툴팁을 보면 최대 5개가 설치 가능하다고 되어있다. 이 의미는 폭발의 중첩이 5개가 최대라는 것(최초의 신호탄은 최대 2개체를 관통한다, 즉, 최대 3개체를 맞출 수 있다). 그러니까 직접적으로 예시를 들자면, 3:3 대전에서 모여있는 적들에게 지연의 신호탄을 3명 전부 단번에 전부 박을 수 있지만 모두 첫 중첩치는 1로 고정된단 소리다. 또한 서술되었다시피 덫들은 넘어가도 엘드랏실의 화살가지들은 관통이 되지 않기 때문에, 3명이 모여있더라도 가장 처음으로 화살을 맞는 사람만이 중첩이 쌓이게 된다.

신호탄에 의한 일제 폭발시 각종 덫의 폭발 범위가 약간 더 늘어나는 효과도 부가적으로 가지고 있다. 이 덕분에 정면에서 신호탄을 쏘면 방패로 막아버리는 방패 몹들에게는 신호탄이 박히지 않지만 뒤의 놈들의 폭발에 휘말려 뎀딜은 다 들어간다.

대전에서는 시전 시 와처가 겉멋만 들어 쓸데없게 화려하게 뒤로 백덤블링하며 폭발형 화사 하나를 발사하는 이 시전모션이 워낙 길어서 몹이라면 모를까 대전에서는 조심해서 써야한다. 화살을 맞히는게 중요한게 아니라(물론 바로 맞히면 중첩치가 바로 1 생기니 가급적이면 맞는 편이 좋다만) 화살 발사하는 동안 거리가 벌어지고 싱크렉이 있다면 그 시전모션 와중에 도망갈 확률이 다수인데다 거리조절 잘못해서 맞추지 못하면 맞추는 순간의 경직이 없으니 도망갈 확률이 더더더 높아진다.

또한 그다지 중요한 점이 아니긴 한데, 지연의 신호탄을 박고 활성하기 전까지 레나는 마나를 모으지 못한다. 대전에서는 박아놓고 마나 기다리는 튀법은 못한다는 소리. 그거 기다릴 바에야 와처라면 날아가서 잡아 찔레덫 하나 박아넣는 게 이득이겠지만

여담으로 스킬명을 '자'연의 신호탄으로 오해하는 유저들이 꽤 된다. 타 직업들에 '자연의 XXX' 스킬명이 존재하는데다 툴팁이 작아서 잘 안보이기 때문인듯. 첨부된 스킬 이미지의 이름을 보면 알겠지만 자연의 신호탄(Nature's fire)가 아니라 지연되다의 지연(delayed fire)이다.



65레벨 기본
이노센트
elsword-skill-innocent.png
[PNG image (8.04 KB)]
elsword-skill-innocent-model.png
[PNG image (39.72 KB)]
거대한 엘드랏실의 생명의 씨앗에 에렌딜을 찔러넣어 터트림으로 강렬한 폭풍을 일으킨다.
하이퍼 액티브 최대 달성 레벨 2레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 10
메모 X 강화 요구 SP 10
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 MP 300, 엘의 정수 1개 180초
레벨 2 툴팁의 효과 MP 300, 엘의 정수 1개 180초
잠겨진 스킬. 나이트 와처의 하이퍼 액티브. 퀘스트(최강의 길)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다. 65레벨에 습득 가능. 사용시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외)로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다.

모션은 전체적으로 간지도 나고 레나답게 우아하고 아름답긴 하나, 박력이 없어서 이게 무슨 하이퍼 액티브냐고 까인다.[X] 시선에 따라선 그냥 뻘줌히 한번 칼로 폼나게 슥 긋는 걸로도 보일 수 있으니…. 거기에 하이퍼 액티브들은 각 전직의 특성을 단 한번에 나타내는 그 전직의 '최종병기'[15]인데, 이 스킬은 딱 봐도 "얘가 그래서 뭐하는 건가?"라는 질문이 나올 정도로 정작 이 스킬로 봐서는 나이트 와처의 정체성이 단 하나도 나오지 않는다. 나이트 와처의 전형적인 어울리지 않는 애매모호한 짬뽕씩 캐릭터 컨셉을 적나라하게 드러내는 스킬.

뿐만 아니라 뒤에서 세는게 빠를 정도로 느린 시전속도 + 뒤에서 세는게 빠를 정도로 낮은 위력으로 인하여 하이퍼 액티브의 이름을 달기도 아까운 기술이다. 에렌딜로 씨앗을 터트리기 직전의 흡입력마저 그다지 기대할 게 안된다. 3:3 대전에서는 홀딩기로 홀딩 도중 그아의 허밍윈드 한방에 적들이 죄다 날아가버려서 뻘하액 썼다던가 하는 경험담이 꽤 된다. 과연 레나계의 엘마 팀킬 그아 그나마 다행인건 나머지 두 레나 전직과는 달리 복붙 평가는 받지 않긴 하다.

이 스킬의 위안점은 그나마 하이퍼 액티브의 이름을 달 만한 범위. 넓은 범위의 스킬이 적은 레나로서 광범위 스킬은 꼭 필요하다.

2.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.



45레벨 이지선다-개별
트래핑 애로우 - 버스터
elsword-skill-trapping_arrow-buster.png
[PNG image (4.84 KB)]
elsword-skill-trapping_arrow-buster-model.png
[PNG image (24.38 KB)]
나뭇가지 덫을 떨어트리는 큰 엘드랏실의 가지를 쏜다.
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 재활용을 위한 준비 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량, 명중시 NF 최대 2칸 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
엘드랏실의 가지를 시위에 당겨 강하게 발사한다. 엘드랏실의 가지는 날아가는 동안 닿으면 폭발하는 5개의 엘드랏실의 작은 가지를 지면에 떨어트린다.

이지선다 이전까지의 오리지널 트래핑 레인저의 장풍형 2필 스킬이다. 간단하게 비유를 하자면 폭발의 덫 5개를 한번에 깔아놓는 셈. 과거에는 설치되는 덫이 개당 최대 3히트했으며, 따라서 풀히트는 화살 한방+덫 3히트x5개 16히트였으나, 현재는 덫 하나당 1히트로 풀히트는 6히트가 된다. 일렬로 세워지는 5개의 나뭇가지에 맞을 때마다 폭발이 떠서 뒤로 밀리므로, 이걸 간단히 맞아 줄 리가 없으니(...) 슈아팅이 안 나오는 시점에서 처음부터 바로 코앞에서 써 줘야 트래핑 애로우의 장풍에 밀리며 덫을 전부 맞아준다. 혹은 타겟의 X축 크기가 어느 정도 되어야 풀타 데미지를 박을 수 있다. 메모를 바를 경우, 타겟이 밀리지 않으므로 X축으로 중, 대형이상 타겟 전용 스킬로 변한다.

사냥꾼의 재능 패시브와 지연의 신호탄에 의한 지연모드가 적용되며, 여기에 추가적으로 메모까지 바른다면 버스터가 낼 수 있는 최대 데미지는 어마어마한 수준이다. 그만둬! 가시투성이 스액이면서 효과 못 받는 콜 오브 루인과 카르마의 라이프는 0이야!

당연하겠지만 프리징 애로우, 가이드 애로우랑 마찬가지로 애로우 시리즈라 필터링 된다(…). 또한 모델 스샷을 참조하면 나이트 와처가 아닌 트래핑 레인저의 모습이 나와있다. 이는 과거 2차 전직인 나이트 와처가 나오기 전 트래핑 레인저의 스킬이었다가, 2차 전직이 나오면서 액티브와 스페셜 액티브를 분배하는 과정에서 나이트 와처 스킬로 옮겨졌는데, 모델 스샷은 수정하지 않고 그대로 사용하고 있기 때문이다.

(버스터) 메모의 효과는 트래핑 애로우 - 버스터가 심는 트랩의 데미지가 30% 감소하지만 1번 더 폭발한다.

랜덤 보이스로 "발 밑을 조심해요~." 라는 대사가 나오기도 한다. 웃긴건 대사가 세개다.정확히는 두갠데 나머지 하나는 "트레핑 애로우"인데 뉘앙스가 두개다! 그아도 두개 나와도 두개. 영원히 고통받는 윈스 펑거스 모양이 프애 드리즐이더니추가된 음성은 프리징 애로우와 비슷한 뉘앙스로, 비상 패치에서 펑거스의 메카니즘이 바뀔 때 추가되었다. 참고로 새로우 추가된 트래핑 애로우의 신 음성은 녹음 상태 기기가 안 좋았는지 목소리 톤이 높은거랑 별개로 잘 안들린다(...).

45레벨 이지선다-개별
트래핑 애로우 - 펑거스
elsword-skill-trapping_arrow-fungus.png
[PNG image (7.38 KB)]
elsword-skill-trapping_arrow-fungus-model.png
[PNG image (24.57 KB)]
점성포자 덫을 떨어트리는 큰 엘드랏실의 가지를 쏜다.
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP
메모 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량, 명중시 NF 최대 2칸 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
잠겨진 스킬. 퀘스트(상급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

레나 전직들의 공통적인 45레벨 스폐셜 액티브 이지선다 시리즈. 본래 이 시리즈는 좋은 이지선다의 예시에 걸맞게 두 스킬의 차이가 크게 다르지 않았다. 버스터와 구 펑거스의 차이점은 의 유무였다. 펑거스도 예전에는 스킬 표에 나와있는 모델 스크린샷 처럼, 땅에 다섯 엘드랏실 나뭇가지 화살을 박는 것 까지는 똑같았으며 단순히 작동시 버스터는 빠르게 터지고, 펑거스는 다크 매지션의 다크 클라우드 같이 장판형 독스킬+이동속도 감소 디버프가 전부였다. 그러나 2014년 5월 29일 비상 패치로 인해 펑거스는 이름만 똑같이 트래핑 애로우일 뿐 완전히 다른 스킬로 변모했다.(여기서는 구 펑거스, 신 펑거스로 분류한다.)

신 펑거스의 경우, 프리징 애로우 - 드리즐 = 속성: 독 이 한마디면 모든 게 설명된다(...). 본래의 펑거스의 시전 모습은 버스터와 다름없이 장궁을 쏘는 형태였다. 그러나 신 펑거스는 그랜드 아처 XXXX시즈모드 돌입시의 모션으로 시위를 크게 튕기듯 뒤로 한바퀴 돌며 화살을 발사하는데, "트래핑-"까지 외치며 발사된 순간 멀티플 스팅어와 드리즐처럼 아래, 중간, 위로 큰 화살 세 개가 날아가다 "애로우" 가 끝나기 직전, 바로 점성포자 독이 발동하여 Y축도 상당히(여성중 키가 가장 큰 레나의 2배급으로 위가 커버된다. 아래쪽도 마찬가지.) 크게 커버하는 장판형 독덫[16]이 활성화 된다. 10초 동안 독 덫에서 현란하게 움직이는 화려한 자연의 기운같은 반짝임 이펙트가 특징.

신펑거스가 버스터에 비해 사용하기 쉽다. 또한 MP소모가 50이나 낮다. 거기다가 신 펑거스는 사냥에서는 필요 없는 대전용인 디버프(이동속도 감소)가 삭제 된 대신 y축 공격기를 가지고 않은 있고 레나로서, 특히 설치형과 덫이라는 설정 상 가지기 힘든 좋은 Y축을 부여받았다. 그러나 신 펑거스에는 치명적인 약점이 존재하는데, 그것은 콜 오브 루인과 후술되는 글라이딩 스트라이크처럼 사냥꾼의 재능 패시브와 지연의 신호탄 트리거가 적용되지 않는다는 것이다. 거기에 버스터는 메모까지 있고, 메모 적용시 총 누적 데미지의 격차는 더더욱(...). 단순 사용성을 보면 펑거스의 승이지만, 가능한 총 누적 데미지는 버스터가 압도적이다.

지연의 신호탄 트리거와 사냥꾼의 재능이 어째서 버스터에만 적용되고 펑거스에는 적용되지 않는 지에 대해서는 위에서 설명한 지연의 신호탄 트리거에 해당되는 덫들의 조건과 사냥꾼의 재능이 적용되는 덫들의 공통점을 보면 그 이유가 쉽게 드러난다. 버스터는 투사체로 가지화살들이 독립적으로 떨어져 나와 적이 닿아 터질 때까지 (지속시간동안) 존재하나, 펑거스는 폭발까지가 스킬의 메카니즘이며 폭발 이후에 남는 개체가 장판 독구름이다. 버스터는 폭발 타이밍을 조절할 수 있는 가지화살이니 둘에 포함이 되고 펑거스는 남기 전에 먼저 폭발해버리기 때문.

따라서 버스터와 신 펑거스는 단순히 같은 메카니즘과 다른 용도(구 펑거스는 대전용으로 잘 사용되었다)에서 벗어나, 비상 패치로 완전히 다른 메카니즘을 가진 이름만 공유하는 스킬이 되었다. 펑거스는 잡몹처리에 훌륭하지만 사용 편의성을 위해 위력을 내다 바친 케이스, 버스터가 다른 스킬들과의 연계성과 누적 데미지가 더 높지만 조건이 까다롭다. 버스터를 선택하면 펑거스의 필드처리 스킬을 포기해야 하고, 펑거스를 선택하면 안 그래도 쓰기 편하고 좋은 단일딜링 대상 보스전용 스킬이 없는 레나로서 더 쓰기 힘들어진다. 언제나처럼 선택은 유저들의 몫이다.

신펑거스의 타격은 크게 세 부분으로 나뉘는데, 먼저 화살 세발을 쏜 후 그 다음으로 독폭발이 일어나고 마지막으로 독구름이 형성돼 범위내의 상대에게 10초간 지속데미지를 준다. 화살 세발은 각각 타격 판정이 있어서 개체당 3타가 모두 들어갈 수 있지만, 독폭발은 이펙트와는 달리, 전체가 하나의 타격판정이라 최대 1히트할 뿐이다. 이는 "대충 써도 쉽게 맞는다"라는 좋은 범용성의 증표가 될 수도 있으나, 낮은 물마공 및 평타 공격력을 가진 레나로서는 이런 범용성은 별로 중요하지 않다. 차라리 이속버프를 삭제 한 대신 찔레덫같이 방어를 무시하는 디버프라도 부여했으면 좋을텐데 그것도 아니니...

여담이지만 구 펑거스의 경우, 이지선다 업뎃 되자마자 덫 데미지가 두번 들어가는 버그(?)가 있었다. 그것도 메모 없이. 덕분에 거의 대부분 나와들은 펑거스를 찍었으나 무려 2달 뒤에 패치되어서 많은 나와들을 울게 만들었다. 그런데 이 패치는 생각해보면 이상하다. 버그라고 하기도 뭐한게, 게임내부 상태이상 관련 툴팁에 의하면 점성포자 독이라 쓰여있기 때문에 포이즌 속성을 생각하면 도트 데미지로서 당연히 남아야 한다. 이에 의해 어떤 유저가 버그 기준표를 요구하였지만 받지 못했다고 한다. 즉 이 버그패치를 납득하게 하려면 1.툴팁오류다 2.두번째 덫 데미지를 삭제가 하니라 낮춘다. 둘 중 하나로 해야하는데 툴팁을 수정한 것도 아닌데 그냥 두번째 덫 데미지 자체를 삭제해 버린 셈. 애초에 설정을 따위로 여기는 코그인데 툴팁오류일 리 없잖아? 이로 인해 불평등한 심한 차별을 받아온 레나 (특히 익숙한 윈스+당사자들 나와)유저들은 버그패치를 명목으로 와처 하향한 거라고 단정짓고 있다(...). 그리고 구 펑거스가 완전히 사라지면서 이 가설이 거의 정설로 받아들여진다(...)




50레벨 개별
날카로운 화살
elsword-skill-sharpen_arrow.png
[PNG image (6.18 KB)]
X
커맨드 스킬 화살을 강화한다.
패시브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP
메모 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
일반 화살의 사정 거리가 증가하고 피격된 적 방어력의 일정량을 무시한 데미지를 입힌다. 와처로 전직하면 나뭇가지 화살의 스플래시 데미지를 쓰게 되므로(=더 화살공격이 많아지므로) 좋긴 하지만, 방어력 무시는 그냥 없는 셈 치는게 정신건강에 이롭다.

2014년 5월 29일 패치 이후 급소 찌르기와 위치가 변경되었다.이젠 운만 좋으면 나이트 와처의 마나와 체력이 동시에 회복되는 진풍경을 볼수있게되었다.그리고 날카로운 화살은 묻히겠지

참고로 툴팁에 '커맨드 스킬 화살'이라고 적혀있는데 이게 커맨드 뿐인지 스킬까지 같이인지는 확인바람.



50레벨 이지선다-개별
계산된 일격
elsword-skill-calculated_strike.png
[PNG image (7.47 KB)]
X
에렌딜(검)로 5번 이상 벨 때마다 특정 커맨드를 강화한다. 해당 커맨드 발동 시 입힌 피해만큼 HP를 회복한다.
패시브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP
메모 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초

에렌딜(검)로 5번 이상 베면 아래 에렌딜 콤보의 마지막 타격이 강화된다. 5번 이후로는 1회 당 1번 효과를 강화시킬 수 있다. 효과가 발휘되면 이 능력은 초기화된다. 효과가 발휘되는 순간 데미지를 준 만큼 체력을 회복하는, 즉 입힌 피해량이 많을수록 체력 회복량이 증가하는 기능이 있다(예시로 13만의 피해를 입혔다면 13만이 회복).

체력 회복에 관해서 만큼이 아닌 타격데미지비례로 회복되었다는 버그(?)가 있었다는 카더라 루머가 존재했고 이 리그베다 위키 항목에도 굉장히 오랬동안 작성되어 있었는데 사실무근. 실제로 패치 당일 ~ 2013년 11월 8일 09시 까지 정상작동 되었다. 11월 7일 계산된 일격 란을 한번 읽어보면 7 ~ 9만의 HP 가 회복되었다. 라는 내용이 존재함).

물론 현재는 최대 체력 비례 특정 퍼센티지 만큼 회복하게 되어 있다.(대전은 좋아졌지만, 던전은 그 반대가 되었다. 회복 한번 하자고 칼질만 70번을 넘게 해야 하는 판국이니 고강 한정) 하지만, 툴팁을 읽어보면 위의 "타격 데미지 만큼 회복한다" 라고 쓰여있다.

커맨드 ZZZZZ ZXXX
효과 - 에렌딜 공격이 적을 쓰러뜨리지 않게 됨 - 공격력 50% 증가
- 강화 효과에 따라 다운수치 감소(점차 증가) - 공격력 증가 : 강화 횟수 X 10%

ZZZZZ 막타는 찌르기 다운이 찌르기 스탠딩으로 바뀌며, 풀스택시에 찌르면 거의 다운수치가 초기화가된다. ZXXX의 경우는 막타 X가 다운되지만, 풀스택시 3배넘는 데미지를 주게된다.

대놓고 대전형 패시브, 특히 밑에서 소개되는 퓨리어스 인게이지와 짝을 이룬 패시브다. 퓨게를 사용시 한번에 3번 카운트에 들어가므로 퓨리어스 인게이지를 섞어주면 스택을 쉽게 쌓을 수 있다. 다만 다음레벨 이지선다에서 퓨리어스 인게이지와 글라이딩 스트라이크가 갈리는데다 이쪽의 페어스킬인 급소 찌르기 또한 좋은 패시브이므로, 자신이 대전에서 어떤식으로 플레이 하느냐에 따라서 신중히 선택하는게 좋다. 계산된 일격 패시브를 사용할거라면 단연코 퓨리어스 인게이지가 우위다.

에렌딜로 5회 벤 이후부터 1번 벨때마다 스택이 추가되므로, 에렌딜로 14번을 베면 풀스택이 된다. 한가지 팁은 ZZZZZ 막타를 찌를 때, 막타 Z는 찌르고 빼는 판정이 다운수치 감소 판정되고 찌르는 판정은 스택에 포함된다. 그러니 ZZZZZ는 실질적으로 베는 판정이 3번이라는 것.



55레벨 이지선다-개별
퓨리어스 인게이지
elsword-skill-furious_engage.png
[PNG image (5.91 KB)]
elsword-skill-furious_engage-model.png
[PNG image (15.49 KB)]
에렌딜로 경쾌하고 빠르게 베어가르는 콤보공격을 한다.
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP
메모 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량, 명중시 NF 1칸 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
에렌딜을 꺼내들어 경쾌하고 빠르게 베어나가며 전진한 후 발차기로 상대를 띄우며 공격을 마무리한다. 연속 베기는 3번 베며 4번째 타격에서 상대방을 매우 낮게 띄운다. 시전하는 와중 앞화살표 키를 누르고 있으면 후딜이 쉽게 끊어져서 바로 Z로 연결가능하다.

대놓고 대전형 스페셜 액티브. 물공인데다가 퍼뎀도 낮기에 이보크와 레일 스팅어에 밀린다. 하지만 대전에서는 패시브 '계산된 일격'과 함께할 시 대전 나이트 와처의 완전소중 스킬로 격상한다. 그리고 이 용도로만 대다수의 유저들이 알고 있다. 에렌딜로 3번 베어버리기 때문에 계산된 일격의 카운트가 3번 추가된다! 그런데다 상대방을 띄운 후 앞방향키만으로 연계가 쉽게 이어지기 때문에 여러모로 대전용이란 느낌이 팍팍나는 스킬은 확실하다. 단, 이것은 결국 계산된 일격이 없다면 그만큼의 가치가 줄어드는 고로 가능하면 계산된 일격과 같이 사용하는걸 추천하며, 데미지는 여전히 낮은 편이니 콤보연계 용으로만 잡아야 한다.

하지만 사용하기에 따라서는 쿨타임 조금 긴 회피기로 변화. 특히, 어떤 유저들은 보스의 슈아팅이나, 발광 패턴에 날라가지 않을려고 회피기 대용으로 사용한다 카더라......

랜덤 보이스로 윈스의 바올처럼 박자에 맞춘 듯한 긴 대사가 대신 나온다. 3번 베어 나갈때 "갑니다아아아~!" 하고 차올릴때 "허잇!" 공중제비시 "하앗!"


55레벨 이지선다-개별
글라이딩 스트라이크
elsword-skill-gliding_strike.png
[PNG image (7.54 KB)]
elsword-skill-gliding_strike-model.png
[PNG image (9.23 KB)]
아래쪽으로 다수의 엘드랏실의 가지를 던져 폭발시킨다(공중사용 가능)
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP
메모 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량, 명중시 NF 최대 2칸 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
도약하여 아래쪽으로 다수의 엘드랏실의 가지를 던져 넓은 범위에 연속 폭발을 일으킨다.

공중에서 떨어지는 스킬들이 다 그러하듯(특히 웨테의 하푼 스피어처럼) 지형을 다소 타는 편. 발판이 있는 지형에서 사용시 목표지점이 아닌 바로 위 혹은 아래 발판에서 폭발하므로 주의. 마지막 터격이 적을 다운시키기 때문에 콤보 연계를 하려면 적을 위로 띄우고 써야한다.

이지선다 스킬트리 패치 이전에선 공중사용이 불가능하던 봉인 2필을 대신한 공중사용 2필이었다.(모든 전직들의 봉인 2필들은 공중에서도 사용이 가능하거나 공중사용 한정이 되어있다)

엘드랏실의 가지를 던지는 거라 XX(X)에서의 두방의 엘드랏실 가지 화살이나 마찬가지인 셈이다. 그러나 지연의 신호탄에 적용되지 않는다. 뎀딜도 안되는데 그냥 해줄 것이지 이 무슨 째째한

다만, 하푼 스피어나 카밋 크래셔 처럼 바로 아래로 날라가는게 아니라, 레나 허리보다 높은 곳에서 날라가기에, 허리나 가슴(의외로 눈에 잘띄는 부분이기도 한데, 실제로 글라이딩 스트라이크는 여기서 부터 발사된다.)에 걸쳐 쏘면 엉뚱한데 연속폭발 일으키는 글라이딩을 볼 수 있다.



60레벨 이지선다-개별
진노의 씨앗
elsword-skill-seeds_of_wrath.png
[PNG image (7.19 KB)]
elsword-skill-seeds_of_wrath-model.png
[PNG image (27.55 KB)]
가시가 돋아나는 엘드랏실의 씨앗을 덫으로 설치한다. 가시는 씨앗이 닿거나 시간이 되면 돋아난다.
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP
메모 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량, 명중시 NF 1칸 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
설치된 후에는 12초간 존속 가능하며, 지연의 신호탄에 영향을 받는다.

추가된 덫 4형제 중 가장 안정적이라는(=무난하다) 평가를 받는 액티브 이다. 범용성이 매우매우 뛰어나지만 아쉽게도 엘드랏실의 분노에 비해 어디서든 쓸 수 있다는 장점을 대가로 위력을 갖다버린 기술이란 것. 이 기술의 진가는 바로 다름아닌 범용성 그 자체이다.

다른 라인의 스킬들이 던, 대전에서 꽤 취향따라 사용되는 추세인 반면, 해당라인의 두 덫은 와처 유저들에게 완벽하게 공통된 평가를 받는다. 진노의 씨앗은 99.9% 대전용. 색이 연하면서 작은지라 알아차리기 힘들고(특히 눈밭 대전 지형이면 그냥 안보인다), 발동 시 범위가 워낙 넓게 펴지는지라 3:3에서도 여러명을 타격하기 꽤 쉽다. 거기에 약한 데미지와 경직을 같이 선사하니, 그 사이에 잡으러 가면 O.K. 모자란 데미지는 찔레덫이 해결해 주면 된다.

초기 업데이트 당시 타당 0.6초라는 말도 안되는 경직시간을 자랑하였다.(아이샤 통통이가 문제 된다고? 그럼 이거 하나 던져보자. 바로 땅으로 끌어 내릴 수 있다.) 경직이 2/3 로 하향된 현재도 무시못할 경직시간을 보여 준다. 다만, 이때 동시에 데미지도 현재의 위력으로 내려왔다.(업데이트 된 후 1주일뒤 패치에서 이렇게 크게 칼질 당했다.)


60레벨 이지선다-개별
엘드랏실의 분노
elsword-skill-eldrasil_fury.png
[PNG image (7.67 KB)]
elsword-skill-eldrasil_fury-model.png
[PNG image (30.07 KB)]
엘드랏실의 신성한 힘이 응축된 씨앗을 심는다. 덫은 적에게 닿으면 폭발한다.
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP
메모 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량, 명중시 NF 1칸 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
잠겨진 스킬. 퀘스트(고급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

추가된 덫 4형제 중 가장 극과 극의 평가를 받는 액티브다. 다른 라인의 스킬들이 던, 대전 꽤 취향따라 사용되는 추세인 반면, 해당라인의 두 덫은 와처 유저들에게 완벽하게 공통된 평가를 받는다. 엘드랏실의 분노는 99.9% 던전용이다. 던전에선 매우 쓸만하나, 대전에선 영 못써먹을 레벨의 물건이라며 평가가 천국과 지옥 차이 급.

윈스의 킥 시리즈와 마찬가지로 이쪽도 히트에 성공시 기본 1000%를 아득히 뛰어넘는 어이없는 데미지를 볼 수 있다(...). 극딜이 가장 중요한 던전의 특성 상 데미지가 높은데다, 타격 방식이 단순해서 손쉽게 풀히트시킬 수 있다는 점은 유용하다. 어차피 던전에선 몹들이 어지간해선 덫 다 맞아주기도 하고(...) 위력 하나 만큼은 액티브라고 말하기에는 대책없는 수준으로 좋다. 정말 액티브가 맞나 의심스러운 위력이 나온다. 저걸 지금 액티브 딜이라고요?

문제는 저렙 구간이 힘들어진 시점에서 하필이면 가장 마지막에 배우게 되는 스킬이라는 것과 이하 예시할 끝내주는 단점들이 이 스킬의 장점을 말아 잡순다는 것. 시전중에 무방비이며, 캔슬도 안 되고, 시전한다 해서 바로 나가는 것도 아니며, 인식범위는 엄청나게 좁지, 시전 제한 숫자가 걸려있지, 가장 결정적으로 설치를 완료하는데 걸리는 시간이 체감상 너무 길다.

은근히 버그가 잘 나는 덫들 중 하나로 '버그랏실의 붕노'라 부르는 유저들도 존재한다. 대표적인 버그로 에르다 아일랜드 개편 이후 만들수 있는 투사의 크로니클에 의한 유연한 기술의 데미지 증가가 작동하지 않는 버그가 존재한다. 왜냐하면 이는 원본 소스가 이보크 이기 때문이다(이보크 1필 - 강인한 기술, 엘드랏실의 분노 - 유연한 기술). 이하는 투사의 크로니클에 의한 유연한 기술에 대한 정의와 입증 영상 버그 픽스가 어느 정도 이뤄진 2014년 현재에도 이 외에 종종 순간이동하거나 자기 마음대로 전진하는 버그를 목격할 수 있다.

2.2.3. 선택

2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.



35레벨 선택
중급 근력단련/마법수련
elsword-skill-intermediate_physical_offense_training.png
[PNG image (6.12 KB)]
-
물리공격력을 더욱 증가시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 11레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 물리공격력 증가: +20 - -
레벨 11 물리공격력 증가: +220 - -
중급 공격력 증가 패시브 시리즈 중 물리공격력 계열. SP 투자치가 높지만 공격력 증가가 기초 근력단련보다 높기에 훨씬 선호된다.



50레벨 이지선다-개별
급소 찌르기
elsword-skill-vital_point_piercing.png
[PNG image (6.13 KB)]
X
에렌딜(검)을 이용한 커맨드 스킬을 강화하고 발동 시 MP를 일정량 회복한다.
패시브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP
메모 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운초

발동됐을 때에 맞춰 스킬을 사용하면 전탄 크리티컬로 적중하는 진풍경을 볼수있다. 노리고 쓰긴 애매한 감이 있지만 완소스킬이란점엔 변함없다. 평타퍼뎀이 낮은 레나 시리즈에겐 어쨌건 꿀같은 패시브. 다만 초하이스펙이 되갈수록 올크리로 맞추는 경향이 큰데, 이럴 경우 이 스킬의 값어치는 반비례로 낮아진단 게 단점.

2014년 5월 29일 패치 이후 날카로운 화살과 위치가 변경되었다.

참고로 현재 최대 레벨을 찍을 경우 발동률 7.5% 발동시 추가마나 + 17 소모 타격수 10회가 된다.
----
  • [1] 보통 엘소드 전직 3가지는 (설정적인 면모가 아닌)플레이 스타일 대로 나눌 시 1.Z공격 2.X공격, 그리고 3.기본전직 스킬에는 존재하나 커맨드에는 존재하지 않는 특징 이렇게 세 가지로 나뉜다. 그런데 이 전직은 강화되는 요점의 설정이나 스킬이 모두 기본전직에 없고, 스킬들이 성능이 이 캐릭터의 깔만한 설정들을 커버할 정도의 성능을 지녔냐면 그것도 아니다. 후술하거나 엘소드/설정에서 지겹도록 보이다시피 설정덕후들이 코그와 해당 전직을 까는 주 이유 중 하나.
  • [2] 디멘션 위치와 대사가 동일하다. 대사도 우려먹는 코그
  • [3] 사실 ranger는 항목을 참조하면 나오지만 대신할만한 번역 없이 고유언어로 사용되는 편이 더 좋다. 이 경우 보통 평야나 숲의 보호자들이라는 의미가 부각된다. 하지만 이쪽은 어디까지나 전직의 특성에 맞게 전직의 이름을 한글로 풀이하는 쪽이므로 ‘정찰대’로 적는다.
  • [4] 레나의 기본적인 이미지는 '절세미인의 상쾌한 엘프'고 노출은 부가적인 요소이기 때문에 레나의 청순가련한 면모를 좋아하는 팬들 입장에서는 색기 기믹을 억지로 떠맏는다고 싫어한다.
  • [5] 이지선다 패치 이전의 스킬트리를 기준으로 전직 후 메모 대상이 되는 세가지 스킬들은(이지선다 패치 '전' 기준) 기초 액티브 스킬, 일반 1필&2필이라 사실상 트래핑 애로우가 메모 대상이 되어야만 한다.
  • [6] 공중에서 사용이 가능한 액티브 스킬은 거의 없다시피 한다. 그나마 디아볼릭 에스퍼의 60레벨 고급 봉인 패시브를 배워야 위상변화를 공중에서 사용 가능하거나 에어 슬라이서를 배운 베테랑 커맨더의 화염인,연무 폭발 정도
  • [7] 스킬 이름이 찔레덫인데도 가시덩굴 덫이라고 툴팁이 씌여져있다. 오타 아니니 툴팁이 수정되지 않는 이상은 유의할 것.
  • [8] 다크 네피림은 보이는 바와 달리 판정박스가 머리에만 한정되어 있어서 X축이 넓지 않고, 3~4타 정도 밖에 들어가지 않는다.
  • [9] 검날과 손잡이 사이의 유지대로 손보호를 위하기도 하여서 가드(guard)라 붙여진 것. 일본식 검으로 '코등이'란 이름으로도 알려져 있다.
  • [10] 시즌3 대전 밸런스 패치 이후 평범한 강세가 실질적으로 불가능하게 됨으로써 강세가 가능한 NF는 메모라이즈와 비등하게 대전에서 우위를 점하는 시스템이 되었다.
  • [11] 실제로 60레벨 와처 VS 70레벨 윈스랑 상대시 템 차이가 심하게 나지 않는 이상은 대부분 와처가 이긴다. 윈스가 기폭을 하지 않는 이상 그야말로 악몽
  • [12] RESS와 흡사한 눈동자지만 RESS는 퇴사했기 때문에 RESS의 그림체를 따라한 CHOsungjin가 아닐까 추측되지만, 덤터기 쓰고 나갔다고 이야기 되고 있는데다 계약직이었기에 역시나 미묘. 반대로 1차 트레를 담당했던 문어인간이라는 소문도 있는데, 문어인간은 기본적으로 인체구도가 훨신 안정적이던 데다 예상 외로 인피니티 소드를 담당하지 않았기에 그가 나이트 와처까지 담당했을 가능성은 적다.
  • [13] 신일러의 가슴이 어색해 보이는 이유는 가슴골을 파고 라인을 수정구슬처럼 동그랗게 그렸기 때문이다. 사실 이 점만 수정해도 꽤 자연스러운 가슴이 된다.
  • [14] 14년도 여름 이벤트 내내 나이트 와처 일러스트는 신 일러가 아니라 구 일러로 등장한다.
  • [15] 엘소드들만 봐도, 로드 나이트는 검사로서 화려한 검술로 두들겨 패고 베어버리고, 룬 슬레이어는 고대의 룬을 대량설치하여 폭발하고, 인피니티 소드는 콘웰의 힘으로 수많은 검들을 대량생산하여 퍼붓는다.
  • [16] 다크 매지션의 다크 클라우드와 비교했을 시 안 더럽고(...) 예쁜 만큼 독의 위력이 약하다. 사실 독이라고 하기에도 뭐한게, 이 독이라는 게 포이즌처럼 도트 데미지가 아니라 적에게 타격하는 형태의 독 구름이다. 그래서 독 덫이 아닌 장판형 독 덫이라 하는 거다. 이는 다크 매지션의 노메모 다크 클라우드 또한 마찬가지다. 단지 그쪽은 메모 적용시 디버프가 생긴다.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-04-06 20:47:36
Processing time 0.6422 sec