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레이븐(엘소드)

last modified: 2015-04-05 22:16:39 by Contributors

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)아이샤(대사)레나(대사)
소드 나이트
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트래핑 레인저
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레이븐(대사)이브(대사)(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
오버 테이커
레크리스 피스트
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
코드: 엑조틱
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코드: 엠프레스
코드: 일렉트라
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미정
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Tragic homme & Vengeful[1] Raven. 온라인 게임엘소드》의 등장인물. 성우는 박성태(한국판)[2]/미야노 마모루(일본판).[3]

인게임 내 대표 일러스트들
elsword-raven.jpg
[JPG image (58.66 KB)]
elsword-ravenscg.jpg
[JPG image (210.59 KB)]
2필 스킬컷인 겸 캐릭터 클리어 창의 이미지[4]
elsword-ravenicon.jpg
[JPG image (34.95 KB)]
기본 전직 UI 이미지 대표 아이콘

Contents

1. 소개
1.1. 캐릭터 성능
1.1.1. 분노(나소드 코어)
1.1.1.1. 블레이드 마스터의 나소드 코어=설정 오류?
1.2. 자세한 설정
1.3. 그 외
1.4. 대사
2. 기본 직업(파이터/나소드 헌터)
2.1. 커맨드&콤보
2.2. 스킬
2.2.1. 기본
2.2.2. 이지선다
2.2.3. 선택
3. 세부 전직
3.1. 소드 테이커 - 블레이드 마스터
3.2. 오버 테이커 - 레크리스 피스트
3.3. 웨폰 테이커 - 베테랑 커맨더
4. 기술의 노트
5. 삭제된 스킬

1. 소개

기본 전직 전용 스킬컷인[5]
1feel.png
[PNG image (125.64 KB)]
2feel.png
[PNG image (202.69 KB)]
3feel.png
[PNG image (136.2 KB)]
1필 2필 3필
프로필 [6]
나이 24(기본)
26(1차)
27(2차)
184 kg
몸무게[7][8] 98(기본)
100, 100, 104(1차)
101, 101, 105(2차)
혈액형 AB
생일 5.8

"내 이름은 레이븐이다. 난 날렵한 이 검과 나소드 팔을 이용해서 전투를 하지. 날렵함에 있어서는 나를 따라올 자가 없을 거다."
"오오, 어서와." "좋아. 가자!"[9]

《엘소드》의 네 번째 플레이어블 캐릭터. 2008년 5월 8일 출시. 종족은 인간이지만 몸의 절반이 나소드로 이루어진 (후천적)반기계인이다. 즉, 사이보그. 출신지는 벨더 왕국. 이름난 용병 기사단 "크로우 용병단"의 단장이었다. 용병 기사단장이었던 만큼 검술 실력은 확실히 보증되며 실전 전투 경험도 풍부하다. 직업담당은 한손검사. 상징색은 강철색, 이미지 컬러는 검정.[10][11]

공식 설정에서는 가장 비극적인 배경 스토리를 가진 인물. 평민의 신분으로 벨더왕국의 이름난 용병 기사단, 크로우 용병단을 이끄는 기사단장 위치까지 올라갔지만 동료[12]와 귀족들의 배반으로 반역자라는 누명을 쓴 채 사형당할 위기에 처했다. 약혼녀 세리스와 용병단 부하들의 도움으로 감옥을 탈출하지만 결국 추적당해 약혼녀도 (가담한)부하들도 전멸, 본인도 몸의 절반을 잃었다.[13]
이후 나소드들에게 발견되어 인간과 나소드의 융합을 위한 실험체로 개조된다. 세상을 향한 복수심과 파괴본능에 사로잡혔고, 강한 정신력으로 나소드들이 심어놓은 제어장치의 정신 지배로부터 간신히 버티고 있었지만 나소드에게 이용당해 알테라를 공격하고 있었다. 그러던 중 엘소드 일행과의 싸움에서 제어장치가 풀려 인간의 마음을 되찾고 자신이 저질러 온 행동에 대한 속죄 차원에서 일행에 합류하게 된다. 즉, 전형적인 아군이 된 적 캐릭터로, 원작자의 말에 따르면 모티브는 타이의 대모험흉켈이라고 한다.

이 스토리 라인을 따라서 알테라 지역 첫번째 던전 '블랙크로우 호'의 보스가 바로 이 녀석이며, 5번째 던전 나소드 생산기지의 보스 크로우 라이더는 레이븐의 전투 데이터를 이식한 인간형 나소드라는 설정이기 때문에 공격 패턴이 같다. 둘 다 연속공격이 꽤 강력한 보스. 참고로 에픽 스토리(캐릭터 공통)에 따라 레이븐이 특별출연한다.

과거 설날 이벤트 던전에서 레이븐과 같은 생김새에, 심지어 사용 스킬까지도 동일한 이벤트 보스가 등장한 바 있다.

여담으로 블랙크로우호에 레이븐 일러를 보면 오른팔에 나소드팔이있다!! 현재까지 고쳐지지않고있다그냥 일러스트를 좌우 반전한것이다.

1.1. 캐릭터 성능

물리 공격력은 8인의 캐릭터중 엘소드-엘리시스, 청-아라 한의 뒤를 이은 5위[14], 마법 공격력은 반대로 엘리시스를 제외한 여성 캐릭터들의 뒤를 이은 청과 같은 공동 4위. 물공 : 마공비는 1:0.88

한손검과 나소드로 개조된 왼팔이 주무기이다. 엘소드보다 공격력은 조금 낮지만 빠른 공격과 긴 리치로 상대방을 몰아붙이는 타입의 근접전 캐릭터. 흔히 말하는 '상급자용 캐릭터'로, 콤보 중시형이기 때문에 어떻게 본다면 콤보게임인 엘소드에서 가장 게임의 컨셉다운 캐릭터다.

하지만 콤보 특화의 반대급부인지 다른 캐릭터들에 비해 '커다란 한방' 스킬의 효율성은 비교적 낮은 편. 또한 상황을 적절히 판단하면서 써야 하는 스킬의 분포도가 유독 높다. 전체적으로 스킬의 퍼센트 데미지는 매우 높은 편에 속하지만, 무기의 물공/마공 데미지 배분이 애매해서 게임 내에서는 사실상 다른 캐릭터와 큰 차이는 나지 않는다.

한손검 계열이기는 하지만 평타공격의 기본 속도가 엘소드보다 약간 느리고, Z 공격의 막타 딜레이가 큰 편. 대전에서의 경우 콤보는 우수하지만, 한방을 장담하는 스킬이 상대적으로 적다는 것이 약점으로 작용한다.
참고로 레이븐이 거인의 물약 상태거나, 소형몹 혹은 대전에서 소인의 비약을 먹은 상대와 근접시 평타공격이 들어가지 않는 일이 자주 일어난다. 캐릭터가 나온 지 상당한 시간이 지났음에도 고쳐지지 않고 있는 고질적인 문제점. 그리고 전 캐릭터 유일하게 대전 승패시 이름이 안뜨는 캐릭터이기도 하다. 신캐가 나옴에도불구하고 아직도 고쳐지지 않았다.

또 다른 단점을 꼽자면 전 캐릭터 중 기동력이 가장 좋지 않다. 일단 여성 캐릭터들 중 아이샤는 두말할 것 없이 게임 내 최강 개사기 이동기술인 텔레포트를 가지고 있는데다, 점프 후 방향키 위를 꾹 누르면 중력의 영향을 덜 받는 듯이 천천히 하강하는 강점도 가지고 있고, 레나는 공중에서 다채로운 방향전환이 가능한 더블점프에, 이브는 공중대시가 혼합된 에어대쉬+더블점프 기능이, 아라는 지겹게 우려먹는 더블점프와 발판 위에서 대시시 허공을 밟고 뛰어가는 등의 허공답보 경공 시스템이 존재한다. 여기에 커맨드 중 대시점프 Z나 X를 눌러주면 마치 허들넘기하듯 낮은 포물선을 그리며 길게 점프한다. 남동생인 엘소드와 기본기나 시스템 등이 비슷한 복붙 엘리시스 역시 도약 스킬로 장애물 등을 손쉽게 넘어간다.
하다못해 같은 남캐인 엘소드만 해도 점프거리가 좀 딸린다 싶으면 대시점프 ZZZ를 눌러 공중에서 좀 더 앞으로 전진할 수 있고[15], 청은 특유의 캐논볼 시스템의 대시점프 X 커맨드로 하늘높이 점프할 수 있는데다, 애드는 여캐들이나 가지고 있던 2단점프와 다이너모를 이용한 기능인 공중 체류 기능 능공허도?까지 기본 시스템으로 탑재되어 있다. 레이븐은... 정말 정직한 점프밖에 없다. 레이븐에게 있는 기동 특징은 단 하나, 대시점프가 좀 더 빠르다는 것(...) 덕분에 마스터 레벨을 찍은 섀도우 스텝에 메모와 기술의 반지 등을 더해 무적이동기로 쓰는 사람도 만족감을 느끼는 실정... 그나마 레크리스 피스트 전직군은 대점 ZX와 대점X를 통해 '약간은' 기동력을 확보할 수 있다.
오늘도 레이븐은 페이타와 벨더 하멜 등지에서 아무도 안 빠지는 바닥이 푹 꺼진 함정에 홀로 빠지고...

엘소드의 파괴&활력과 비슷하지만 또 다른 힘을 강화시키는 전용 시스템 "분노"를 가지고 있다. 자세한 설명은 아래 문단 참조.

1.1.1. 분노(나소드 코어)

ravenrage.jpg
[JPG image (115.88 KB)]


각성 시 나소드 코어가 나타난다. 나타난 코어는 일반 공격 혹은 액티브 적중시, 스페셜 액티브 스킬 사용시 성장하며 스페셜 액티브 스킬은 마나 소모량에 따라 한번에 크게 성장한다. 그리고 액티브 스킬이나 스페셜 액티브 스킬이 적중하면 코어가 공격형태로 변하여 사출된다. 코어 자체의 공격력이 1필을 웃도는 공격력을 갖고 관통에 방어력 및 방어상태 완전 무시[16]인지라 전방의 적을 순삭해버린다(스킬이 맞는 방향에 따라서 사출 방향이 결정된다).
그리고 3단 각성 시에는 레이븐 주변에 나소드 전기장이 발동되어 주변의 적에게 지속적인 데미지를 입힌다. 이 전기장이 평타의 3배 정도의 경직 없는 피해를 약 2~3초마다 주는데, 여기에도 마나회수 및 각성충전이 적용된다.

코어 사출 이후 코어가 사라지기도 하는데 공격하면 활성화된다. 타격횟수와 성장속도가 관련이 있으며 커맨드마다 성장시키는 게이지를 다르게 채워준다.[17] zzz콤보로는 5콤보마다 1단계씩 성장하며 액티브 스킬은 적중시에 성장하지만 동시에 발사되기 때문에 파악하기 힘들다. 스페셜 액티브 스킬의 경우 1필은 1단계, 2필은 2단계, 3필은 3단계(!!!) 성장한다.[18]

방어 모드[19]도 존재한다. 적의 공격을 받으면 나소드 코어가 자동으로 방어 모드로 변화해 데미지를 75%정도 줄이며[20] 다운당하지 않게 한다. 그 후 짧은 시간 슈퍼아머 상태를 유지한다. 또한 방어 모드로 변화한 동안은 기폭이 불가능하다.
방어 조건이 조금 까다로운데, 일단 정면 공격만 방어하는데다 무자비한 연속공격[21]에는 코어의 게이지가 다 소모돼서 막다가 중간에 얻어터지는 경우가 존재한다. 또한 특정 공격 패턴(ex : 환각의 벨더 호아킨의 소인의 비약 사용시 사출되는 유령)은 너무 근접해있으면 오히려 방어하지 못하는 경우도 있고, 거대 보스전에서 쏟아지는 다방향 공격에는 대응하지 못하는 등 판정 면에서 조금 많이 불리한 모습을 보인다. 더구나 방어 모션이 존재하는데 그게 풀리는 시간도 체감상 꽤 긴 편인데다, 강한 공격의 경우 뒤로 밀려나는 경우도 많다. 하지만 방어도중 섀도우 스텝을 사용할 수 있어서 위급시 탈출용으로 쓰일 수 있다.

패링 자체도 정면에서 조금만 거리를 유지한 채 버티면 웬만한건 다 막는 수준인지라 후반부 보스전에선 굉장히 쓸만하기도 하다. 그리고 대전에서 모든 방어력과 데미지감소를 무시하는 디맨션 위치의 에너지 스퍼트를 유일하게 패링으로 데미지를 감소시킬수 있다. 다만 상태이상은 방어할 수 없다. 또한 각성이 풀릴 때는 남아 있는 코어의 성장 단계에 따라 일정량의 체력과 마나로 환원된다. 코어의 충전도가 1랭크 오를때마다 마나가 20씩 오른다. 체력은 충전도 1랭크당 1%, 약 5%정도가 환원되는 듯 하다.

주요 전술은 보스전에 3단각성 키고 적당히 강화시킨 뒤 보스전에서 연타계 스킬 -> 평타 몇번 친후 다시 연타계 스킬 식으로 가면 피를 좍좍 긁어내는게 가능하다. 하지만 여전히 '각성 상태'의 조건은 까다로우므로, 각성 반지 및 각성 충전 속도, 각성 유지 시간에 집중할 필요성이 늘어났다.

2014년 5월 15일 대전 한정으로 코어의 방어력 및 방어상태 무시 효과가 적용되지 않게 패치되어 던전보다 대전을 주로 하는 유저들이 적지 않은 타격을 입게 되었다.

참고로 엘소드의 검의 길과는 달리 '각성시'라는 제한이 붙어있기 때문에 각성충전과 각성지속을 올려주는 레어 아바타와 악세사리 가격이 대폭 올랐다.

1.1.1.1. 블레이드 마스터의 나소드 코어=설정 오류?

분노 시스템 추가 이후, 블레이드 마스터에게 나소드 코어가 있다는 것은 컨셉 무시/설정 파괴라며 논란이 있었다. 나소드의 힘에 의존하지 않는다는 설정이면서 왜 나소드 코어가 딸렸냐는 것. 그러나 블레이드 마스터의 나소드 코어는 설정 파괴가 아니다.

  • 일단 나소드 코어의 설정 자체가 레이븐의 감정 상태, 특히 분노에 따라 본인이 의도하지 않더라도 자동 발동되는 개조 후유증으로 인한 강제 패시브다.

  • 유저들 사이에는 블마가 나소드 핸드를 아예 봉인했다는 설정이 널리 퍼져 있으나 이는 잘못 알려진 것으로, 정확한 설정은 봉인이 아니라 억제다. 이미 1차전직 때부터 명백히 언급되어 있는 점으로, 다른 두 전직과 달리 전투시 나소드 핸드의 비중을 줄인 대신 레이븐 본인의 검술을 더욱 단련하는 방향으로 나아간 것. 게다가 일부 스킬 설명에도 나소드 핸드를 사용한다고 언급되어 있다(울프 팽 툴팁 - 칼과 나소드 핸드로 대상을 베어내린다). 또한 블마의 기본기 중 일부인 블랙홀 콤보도 나소드 핸드의 힘으로 소형 블랙홀을 생성하는 등, 나소드 핸드를 봉인하고 아예 사용하지 않는 것은 아니라는 의미.

이상의 이유로 블레이드 마스터의 나소드 코어는 설정상 문제될 것이 전혀 없다. 단지 유저들 사이에서 오랫동안 잘못 알려진 소드 테이커/블레이드 마스터의 나소드 핸드 관련 설정과, 이미지에 맞지 않는다는 이유가 겹쳐 논란을 불러온 것으로 추정된다.

사실 나소드 코어가 노전직부터 적용되는 시스템인 만큼 레이븐 등장 초기부터 나소드 코어 시스템이 존재했다면 이러한 논란이 없었을지도 모른다.

1.2. 자세한 설정

기본적으로는 감정을 잘 드러내지 않고 과묵한 성격에 (노전직 기준으로)외형만으로 보았을 때는 거칠어 보이지만, 내면은 선량한 인물.
말수가 적고 냉정한 성격이라고는 하지만 사실은 마냥 조용하고 무뚝뚝하기만 한 성격으로 설정된 것은 아니라고 추측된다. 일부 던전의 클리어 대사나 특정 아바타의 툴팁 설명(ex: 2NE1 한정 아바타, 꽃의 왈츠 한정 아바타[22])에 나오는 코멘트 등으로 추정컨대 과묵한 성격 뒤에는 의외로 허당스러운(...) 일면이 있는 듯. 상상하기 어렵지만 초기의 음성 녹음분 중에 '어우~' 같은 앙탈을 부리는 부분이 있기도 하고(!), 무의식중에 공적단 시절의 버릇이 나온다거나(나락 클리어 대사[23]) 하는 등 은근히 클리어 대사로도 개그를 하지 않나. 어쩌면 과묵한 건 개조된 후의 성격이고 용병단장이었을 때는 의외로 밝은 성격이었을 것으로 추측된다. 엘타입 4호 특별기획, 아이샤의 생각에 따르면 '말이나 행동에 사람에 대한 배려가 담겨 있는, 무뚝뚝한 인상일 뿐 사실은 자상한 사람'이라고.

사망한 약혼녀 세리스에 관한 이야기는 전혀 나오지 않았으나, 간혹 나오는 대사들로 추정컨대 그녀 역시 용병단에서 어느 정도 일을 했던 것으로 보인다(웨폰 테이커 설명 참조). 레이븐이 세리스를 사랑했던 것은 확실하며(불타는 희망의 다리 클리어 대사[24])[25] 때문에 레이븐이 레나를 보자마자 동요한다. 확실하게 나온 사실은 없지만 아마 레나의 얼굴(외형?)이 세리스와 닮았기 때문이라 추측하며, 성격이 닮았다는 언급은 전혀 없고 후에 레이븐이 딱히 레나를 세리스와 연결시키지 않은 걸로 봐선 단순히 외모만 조금 닮은 것으로 보인다. 레나와의 커플링 플래그가 이것. 튜토리얼에서 레나가 특별등장 했었지만 모든캐릭터의 튜토리얼 공용화로 인해 이제 안 나온다. 문어인간이 그린 베테랑 커맨더 전직 만화에서는 세리스가 실루엣 모습으로만 등장했는데, 레나와 세리스의 선이 완전히 겹친다. 참고로 코믹북 버전의 세리스는 레나와 전혀 닮지 않았다(…).


레이븐의 세 전직은 블레이드 마스터를 제외하고는 레크리스 피스트와 베테랑 커맨더가 비슷하면서도 다른 면모를 보인다. 블레이드 마스터의 경우 자신을 점점 지배하려는 나소드의 힘을 억제하고[26] 레이븐 자신의 힘을 극한까지 추구한다는 점에서 "스스로 연마한 예리하고 정교한 검술"을 극명하게 드러내고, 레크리스 피스트는 정신을 잠식당하는 위험을 감수하면서도 나소드의 힘을 받아들여[27] "거침없는 파괴력으로 나소드의 힘을 분출하는" 면모를, 베테랑 커맨더는 나소드의 힘 자체보다는 용병단장 시절의 실전 경험에 더해 오버히트로 손상되었던 나소드 핸드를 보완, 강화하여 "무기 그 자체로서의 나소드 핸드를 활용"하는 데에 비중을 두고 있다.

아동 타겟으로 제작, 출판된 공식 코믹북에서는 설정이 상당히 많이 바뀌었다. 자세한 사항은 엘소드/코믹북 참조.

elsword-relation-raven.jpg
[JPG image (259.43 KB)]


루시엘 추가 기념으로 런칭 된 엘타입에서 오래된 관계도에서 지난 새로운 관계도가 공개되었다. 이브와 같이 옛날 관계도에서 시간이 지났다는 점이 반영되는 캐릭터로 은근히 따뜻한 속내를 지닌 무서운 남자가 많이 부각되었다. 특이하게도 루와 시엘의 경우 예전에 만난 듯한 대사를 말하면서 둘과의 인연이 따로 있을지도 모른다는 떡밥이 새로 생겼다.[28]
또한 기존에도 있었던 레나와의 커플플래그에 플러스로 아라와도 플래그가 섰다!. 썰이라곤 생김새 하나였던 레븐아라 유저들에게는 공식 설정인 커플플래그인지라 다같이 올레(...)

1.3. 그 외

한국 보이스는 본가다보니 어색함 없이 레이븐과 잘 어울린다는 평이다. 목소리에 홀려 레이븐을 잡은 유저도 있을 정도. 다만 웨폰 테이커와 베테랑 커맨더는 스킬 시전 음성 등에서 다소 낯선 느낌이 든다는 평이 일부 있었고, 2013년 1월 17일 밸런스 패치와 함께 각 전직별로 새로 추가된 랜덤 보이스도 기존 음성들에 비해서는 다소 탁한 느낌을 준다.[29]
일본 보이스는 미야노 마모루가 연기했는데, 이쪽은 한국과는 대조적으로 평이 극명하게 갈린다. 튜토리얼 나레이션이나 스타트/클리어 등 일반 대사는 좋은 반응을 얻고 있는 반면, 스킬 음성의 경우 일부는 목소리를 내지르기는 하는데 자연스러운 게 아니라 '거의 쥐어 짜내는' 느낌이 강하고,[30] 전체적인 목소리 톤 자체도 지나치게 낮게 깔린 상태에서 힘이 들어가는 경향이 강해 어색하다는 평이 많아 호불호가 많이 갈린다. 즉 일반 대사와 스킬 음성 사이의 갭, 심지어는 같은 스킬들끼리의 목소리 편차가 너무 큰 탓에 전체적으로는 한국판이 훨씬 자연스럽다는 의견이 많다.

레이븐이 추가된지 얼마 되지 않았을 당시는 던전 결과 화면에서 나오는 승리 포지션이 검을 어깨에 매고 옆으로 보면서 "뭘 봐?" 같은 자세였으나, 전체 이용가에겐 어째 불량스럽다고 판단되었는지 변경되었다.[31] 기본 전직의 스탠딩 자세도 기존에는 어중간하게 허리를 숙이고 서 있는 자세여서 상당히 어색했으나, 패치로 웨테 비슷하게 곧게 선 자세로 변경되어서 호평을 받았다.[32] 지금은 던전 대전 결과창이 변경 되면서 승리 포즈들은 전부 없어졌다. 코그 개객기

여담으로 2010년 할로윈 이벤트 던전 클리어 대사 버그로 인해 '기낌이'라는 별명이 붙었고 유저들 사이에서도 많이 불리는 별명이다. 기낌이의 어감과 드립이 워낙 찰친지라 블마, 레피, 베커 대신에 블낌이, 레낌이, 베낌이 등으로 불리기도 한다.

여러모로 룩딸하기가 힘든 캐릭터. 그놈의 팔뚝 색깔 때문에 멋진 룩도 어색해 보이게 하는 마술을 걸어준다. 그래서 레이븐 유저들은 레이븐 팔뚝 커스텀도 내놓으라고 아우성
여담으로 전직을 하면 할 수록 나소드팔이 변한다.

앉는포즈4.png
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앉기 명령어를 입력하면 구부정한 자세로 앉는다. 마치 껌 좀 씹는 불량배(...)를 보는 듯한 껄렁한 포즈가 일품. 하지만 레나와 같이 앉으면 연인 포즈가 된다. 레이븐, 레나 말고도 이렇게 자연스레 합쳐지는 캐릭터가 꽤 있다. 사스가공식커플 커플지옥 솔로천국

1.4. 대사

2. 기본 직업(파이터/나소드 헌터[33])

elsword_raven03.jpg
[JPG image (133.59 KB)]


"덤벼봐!" / 전방으로 나소드 핸드를 뻗으며 주먹을 쥔다. 웨폰 테이커와는 다르게 좀 구부정한 자세.

"음…." / 뒤로 돌아선다.
"준비 운동감도 안 되는군."/뒤로 돌아서며 나소드 핸드를 가볍게 턴다.

2.1. 커맨드&콤보

기본 커맨드

Z : 대각선으로 칼을 휘두룬다.
X : 나소드핸드로 내친다. 할퀴는게 아니다.
↑ : 점프
→/→→ : 이동/대시(dash)
반격(다운된 상태에서)Z,X : 공중으로 덤블링 하며 동시에 칼로 후려내친다

  • Z Z Z Z : 칼로 2회 벤 후 3회째엔 조폭마냥 칼로 배를 쑤신 후(…) 4타로 내려쳐 다운시킨다. 스탠딩 콤보를 위해서는 3회의 사시미질(…) 후 대시캔슬이나 액티브 스킬을 쓰게 된다. 여담으로 4번째 다운타 직전에 칼을 돌려 칼등으로 적을 내려친다. 현실적으로도 일부러 칼등으로 내리쳐 뼈를 부러트리는 경우가 있는데 이것에 대해 알고 있는 코그의 덕력에 흠좀무(...).

  • Z Z Z X : 위 콤보 그대로 칼로 3회 타격을 가하고 나소드 핸드를 바로 뻗어 붉은 에너지를 방출하여 다단히트한다.
본래에는 x키를 누르는 순간 손을 뻗어 적을 자동 3연타하는 공격이었지만, 5월 29일 패치이후로 x키를 연속으로 눌러 연타하는 공격으로 변경되었다. 타격 1회당 1mp가 소모되며 타격당 1mp를 돌려받게 되어서 패치전에는 mp회수용 커맨드로서 입지가 있었지만 패치후 mp회수로서의 가치가 떨어졌다. 하지만 마지막 타격후 뒤로 밀려나는 동작이 커져서 x연타중 적의 공격을 보고 콤보를 끊는것으로 후퇴해 피할 수 있는 여지가 생겼다. 또한 붙어서 공격하면 마지막의 에너지 공격을 통해 가드중인 방패병이나 고대 게의 가드를 무시하고 공격할 수 있다(청의 가드에도 적용되는지는 추가 바람). 왠지는 모르겠지만 마지막 에너지 공격시 왠지 뒤에 붙어있던 적도 얻어맞는다(…).

  • Z Z X X : 칼로 2회 벤 후 나소드 핸드를 휘둘러 적을 띄운다. 사냥에서는 띄워봤자 딱히 좋은 게 없기 때문에 잘 쓰이지 않는다.그리고 띄우기후 바로 대쉬나 이동으로 후딜캔슬이 불가능해서 띄우기 콤보로 쓰이지 않는다. 띄우기후 뒤를 입력하는것으로 캔슬은 가능. 또한 강제세우기도 가능

  • X X X: 나소드 핸드로 2회 타격후 폭발을 일으킨다. 잡기 같아 보이지만 매우 느린 타격기술이라서 적이 그냥 빠져나가기도 한다. 폭발데미지는 마법공격으로 MP를 소모하지만 강력한 데미지를 준다. 폭발 한방이 거의 칼 공격 3~4방 수준의 데미지를 준다. 붙어서 사용하면 마지막 폭발 공격으로 방패병이나 고대 게의 가드를 무시할 수 있다.

  • →→(대시)Z Z : 칼로 경직시킨후 찔러서 쓸데없이멀리 날려버린다. 데미지도 약한 주제에 날려버려서 안습. 던전에선 절대봉인해야하는 최악의 커맨드. 하지만 낭떠러지로 떨어뜨리는 용도로는 발동도 빠르고 유용한 기술이다. 다만, 2차 전직을 하면 블마나 베커나 이 커맨드가 변형되어서, 날려버리는 건 레피 하나밖에 없다.

  • →→(대시)X : 달려가서 나소드 핸드로 멱살을 붙잡아 전기충격을 일으킨다. 한번만 키를 눌러도 자동으로 2타가 나간다. 또한 적이 스탠딩 상태로 크게 경직되므로 이후 공격을 잇기 좋다. 데미지는 그냥 평타 수준이다. 2013년 1월 17일 패치로 발동이 상당히 빨라졌다.

  • ↑(점프) Z : 점프해서 칼로 벤다. 엘소드와 거의 같은 공격으로 적을 다운시키지 않는다. 다른 캐릭터들의 점프 Z 보다 길이, 범위가 훨씬 좋다.

  • ↑(점프) X : 점프 후 나소드 핸드로 크게 할퀸다. 데미지는 Z보다 훨씬 강하지만 사거리가 매우 짧다는 단점이 있다. 또한 맞은 적은 다운된다. 데미지가 높기 때문에 가고일 등의 비행몹을 잡을 때는 좋다.

  • →→↑(대시점프) ZZ : 공중에서 나소드 핸드로 할퀸 후 칼로 벤다. 두번째 공격을 할 때 캐릭터가 살짝 떠오르므로 일반 점프로 올라갈 수 없는 곳도 올라갈 수 있다. 비약의 부작용으로 대두가 되고 점프력이 감소했을 경우에도 도움이 된다. 두번째 내려베기까지 쓰게 되면 바로 땅으로 착지한다.

  • →→↑(대시점프) X : 나소드 핸드로 스파크를 일으켜 공격한다. 공격력은 강하지만 사정거리가 짧아서 맞추기가 어렵다. 하지만 잔류판정이 제법 길어서 실피처리엔 안성맞춤. 원랜 이브의 광선 공격과 비슷한톤의 하늘색 스파크였지만 웨폰 테이커의 발사체들과 색이 어울리지 않는다고 생각했는지 추가와 함께 색이 지금의 붉은색으로 바뀌었다. ZZZX 커맨드의 스파크도 동일하게 바뀌었다.

응용 콤보들

  • ZZZ→→↑(대시점프)Z: ZZZ후 캔슬로 대시점프공격 1타를 먹이고 다시 ZZZ로 공격하는 가장 기본이 되는 콤보

  • ZZX←←→ : Z Z X X에서 막타를 빼고 대시캔슬로 이어가는 스탠딩 콤보. 다운 수치가 ZZZ 보다 낮아 대전에서 활용도가 높다. 각 타격의 대미지는 모두100%라 ZZ 난무를 익혔다면 잘 사용하진 않는다.

  • ZZX(치기 전에 캔슬)←←→ : ZZX 콤보에서 한층 더 발전된 콤보. 일명 '난무'. 다운 수치가 더욱 낮고 상대를 밀지 않는다.

  • ZZZ←←→ : ZZX 대시캔슬과 비슷하지만 퍼뎀과 다운 수치가 약간 높다.

  • →→(대시)XZZZ : 대시 x가 상대방의 멱살을 잡고 다운시키지 않기 때문에 ZZZ로 잇기가 쉽다.

  • ZZXX↑X↓ : 일명 강세. 띄운 몬스터를 점프 X로 다운시키고 나서 지상에서 콤보를 잇는 방법. 대전에서 점프 X가 다운 수치가 없기 때문에 부족한 콤보를 보충하기 쉽고, 던전에서는 다운 수치를 초기화시킬 수 있다. 손이 빠르지 않을 시 몬스터들이 풀썩풀썩 쓰러지기 쉬운 점에 주의.

2.2. 스킬

레이븐의 기본 스킬들. 전직 후에도 사용할 수 있기에 공용 스킬들이다.


2.2.1. 기본

0레벨 기본
파워 어설트
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앞으로 돌진하며 밀어붙인다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 새로운 보법 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 숄더블로(물리) : 294% 연타 MP 150 8초
레벨 20 숄더블로(물리) : 385% 연타 MP 150 8초

제자리에서 발사하는 캐논 블레이드와는 달리 이건 전방으로 이동하면서 공격한다. 적을 관통하지 않기 때문에 보스에게는 쓰기 쉬운 편이지만 반대로 잡몹학살에는 영……. 단 1:1중 근접한 상태에서 발동 시 순식간에 쓸만한 데미지를 뽑을 수 있다.

메모 효과는 소모 MP가 20 줄어드는 효과가 있다. 1필 MP로 2필 데미지를 주는 셈.

참고로 왕궁 진입로의 글리터 뱅가드나 월리의 지하 연구실의 나소드 인스펙터 등 특정 몹 옆에서 사용 시 아예 1타도 맞지 않는 현상이 발생하므로 주의. 또 타격 판정 개선 이후로 내리막길에서 사용하면 아예 한 대도 때리지 못하고 새버리는 경우가 생겼다. 개선을 한답시고 아무래도 위쪽 위주로 타격 판정을 넣은 모양.

2013년 11월 7일 패치로 데미지가 385%로 증가했으나, 메모 + 2필기반 착용을 해야 한다는 조건하에 2013년 1월 패치 이전의 데미지가 나오는 수준. 그래도 2013년 6월 너프 이전 수준에 가깝게 상향된 셈이라 다시 서광이 보인다. 또한 플라잉 임팩트 메모의 효과 변경으로 스킬 효용성이 떨어진 이후로는 대체 스킬로 캐논 블레이드나 이 파워 어설트를 쓰는 유저들도 많아지는 추세이다.

2.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

5레벨
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    브레이킹 피스트 (액티브, SP 2, MP 25, 쿨타임 4초)
    빠르게 돌진한 후 주먹으로 강타한다. 타격 전까지 슈퍼아머. 스킬 레벨 20 기준 화염 폭발은 마법 공격력의 615%의 데미지를 준다.

    단숨에 거리를 좁힌뒤 나소드 핸드로 강렬한 바디블로를 먹인다. 인거 같지만 사실 주먹으로 타격하는게 아니라 주먹에서 화염 폭발을 일으켜 공격하는 거다. 그래서 패치 전까지 블러디 엑셀에 반응하지 않았다. 앞으로 꽤 멀리 이동하는데다가 발동 속도도 빠르고 슈퍼아머 속성까지 부여되어있는지라 기본 액티브 스킬치고는 상당히 좋은 스킬이다. 특히 견제기가 빈약한 블마에게는 쉐피 메모가 없을 경우 거의 유일한 견제기. 하지만 전직 후 액티브와 비교하면 데미지가 딸린다는 단점을 가지고 있다.

    최대 업수치를 초기화시키는 효과를 가지고있다. 그라운드 임팩트 대신에 간혹 쓰이는 편.

    특히 대전에서의 활용도가 좋은 편인데 상대가 직선으로 올 것이 예측된다면 일단 넣어주면 떡슈아덕에 선타를 잡는 경우가 많다. 왠만한건 이기는 편이지만 엘리시스의 도약이나 엘소드의 롤링 스매시같은 브레이킹 피스트 이상의 떡슈아를 가지고 있는 스킬과 맞다이를 한다면 무조건 진다.

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    버닝 러시 (액티브, SP 2, MP 20, 쿨타임 4초)
    빠르게 돌진하며 적들을 튕겨낸다. 시전 중 슈퍼아머. 스킬 레벨 20 기준 튕겨내기는 물리 공격력의 536%의 데미지를 준다.

    한때는 레이븐 유저라면 여러모로 연구를 많이 해서 활용도를 높여야 할 스킬이었으나, 329 밸런스 패치로 MP 회수량 감소와 쿨타임 3초라는 무지막지한 너프를 먹은탓에 결국 쓸데가 거의 없게 되었다. 다만 블레이드 마스터 한정으로 기가 드라이브 후 버닝 시즈를 시전할 수 있기는 하지만 이전과 같은 MP 회수는 기대할 수 없다. MP 회수는 패치 전 타격 당 5를 회수했지만 지금은 타격 당 1을 회수한다. 그냥 일섬을 써 거기에 스킬트리 패치 이후 기드에 쿨타임 1초가 붙어 블마마저 버닝시즈가 불가능해져서 사용하는 사람이 드물어졌다.

    메모 효과는 재사용 시간이 2배로 증가하고 MP 소모량이 절반으로 감소한다.

    사실 패치 이후 이 스킬의 진면목은 던전보다는 대전에서 특정 캐릭터 스킬 파훼, 버닝러쉬의 관성으로 인한 스킬 사거리증가 활용(특히 일섬)으로 바뀌었다고 봐도 과언이 아니다. 아래는 파훼 가능한 스킬 목록.

  • 엘소드 : 파괴 모드/극기
    • 로드 나이트 : 아마겟돈 블레이드/롤링 스매시(레인워크로 잡힌다)
    • 룬 슬레이어 : 룬 견제/소드 파이어/스플래시 익스플로전
    • 인피니티 소드 : 메일 스톰 레이지/미라지 스팅/소드 블래스팅(점프로 피할 수 있으므로 유의)

  • 아이샤 : 파이어볼 견제
    • 엘리멘탈 마스터 : 매직 미사일/사이클론/메테오 샤워/스태츄 오브 글로리
    • 보이드 프린세스 : 다크 파이어볼 견제/쁘띠 앙고르(터지기 직전)/팬텀 브리딩
    • 디멘션 위치 : 매직 볼 견제/에너지 드레인

  • 레나 : 화살 견제/라이징 팔콘/시즈 모드/백덤블링 샷
    • 윈드 스니커 : 이단 점프 윈드밀 견제/로우킥(디버프 지속 중)/슬라이드 더블 킥
    • 그랜드 아처 : 가이드 애로우/윈드 워드/낙인의 사격
    • 나이트 와처 : 폭발의 덫/트래핑 애로우/퓨리어스 인게이지/지연의 신호탄

  • 레이븐 : 브레이킹 피스트/섀도우 피어싱/버닝 러시(?!)
    • 블레이드 마스터 : 컷텐던/울프팽/기가 드라이브/일섬
    • 레크리스 피스트 : 차지드 볼트/아크 에너미/엑스 크래시
    • 베테랑 커맨더 : 포탄 견제/섀도우 백 슬라이드

  • 이브 : 일렉트론볼 견제/점멸/메가 일렉트론볼
    • 코드:네메시스 : 스피어 버스트
    • 코드:엠프레스 : 오베론 가드/스핏 파이어
    • 코드:배틀 세라프 : 에너지 니들스

  • 청 : 대시x 견제/대시 점프x 견제/고정 포격
    • 아이언 팔라딘 : zzx 견제/리프 어택/가드/서든 버스터/랜드 디몰리셔
    • 데들리 체이서 : 총탄 견제/럼블 샷/헤드 샷/레그 샷/뷸렛 블릿츠
    • 택티컬 트루퍼 : 밤 견제/일레스틱 밤/박격포(부술 때)/이동 포격

  • 아라
    • 제천 : 용아 3식 : 팔괘장/비연/맹호 4식 : 노도/맹호 3식 : 지축

  • 이외에 섀도우 스탭의 쿨타임이 돌아갈 때 대신 써줄수도 있고, 각딜, 대부분의 선타형/설치형 스킬이나 3:3전에서 맞고 있는 자신의 팀을 구원해줄 수 있는 유용한 스킬이다.

    이지선다 패치 후 브레이킹 피스트와 마찬가지로 4초의 쿨타임을 갖게 되었다. 대신에 20레벨 기준 물리 공격력의 536% 데미지로 강화되었지만 어차피 뎀딜용 스킬이 아닌 관계로 의미없는 수치.

    그리고 생각보다 멀리 날리지 않기 때문에 눕는다는 단점만 넘어간다면 몹몰이로서 나름 좋은스킬이다.


10레벨
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    어스 브레이크 (스폐셜 액티브, SP 2, MP 100, 쿨타임 7초)
    바닥을 내리쳐 주변을 타격한다. 스킬 레벨 20 기준 지면 강타는 물리 공격력의 530%, 낙석 타격은 물리 공격력의 795%의 데미지를 준다.

    바닥을 한번 치고 던전 천장에 달려있는 바위 두 개를 소환 떨어뜨려서 공격한다. 위와 양 옆 판정인지라 잡몹들한테 둘러싸였을 때 효과가 좋고, 대공 판정이 좋아 날아다니는 적을 격추할 수도 있다. 메모를 적용하면 타격당한 대상을 70% 확률로 2초 동안 스턴 상태에 빠뜨린다. 기본적인 데미지와 범위, 발동 속도가 모두 우수하며 메모를 바르면 매우 유용한 부가효과가 생기는 좋은 1필이다. 바위 2개를 맞출 수 있다면 준 2필급 데미지가 나오지만 지면 강타와 낙석 타격을 전부 맞는 적은 없다고 생각하는게 좋다. 직업을 불문하고 대전에서 모두 애용하는 스킬. 대전에서 레이븐을 만났는데 모두 이것만으로 선타잡는 걸 볼 수 있을지도... 베커 한정으로 역관광 당할 수 있으니 주의 요함.

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    그라운드 임팩트 (액티브, SP 2, MP 30, 쿨타임 4초)
    바닥을 강타해 돌을 일으켜 타격한다. 스킬 레벨이 높아지면 더 넓은 범위에 돌을 일으킬 수 있다. 범위는 반경 350. 스킬 레벨 20 기준 지면 강타는 마법 공격력의 615%의 데미지를 준다.

    그것보다 이거 레피 대점XX에서 마지막 X 아닌가 차이점이라면 이건 손바닥으로 치고 대점 XX 마지막은 주먹으로 찍는다 던전에서는 크게 쓸 일이 없고, 아직까지는 대전용 스킬이라는 인식이 우세. 적어도 발키리스 자벨린과의 연계는 꽤 쓸만한 편. 또한 상대방의 업수치를 초기화시킨다.[34]

    참고로 이스킬은 원래 이지선다 패치이전에 레크리스 피스트 전용 스킬이였다.

15레벨
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    메가드릴 브레이크음? (액티브, SP 2, MP 50, 쿨타임 6초)
    칼과 나소드 핸드로 연속 공격을 한다. 스킬 레벨 20 기준 검 공격은 물리 공격력의 183%, 나소드 핸드는 물리 공격력의 137%의 데미지를 준다.

    나소드 핸드로 공격할때 흡사 드릴에 연상되기에 이런 스킬명을 붙인거 같은데 사실 스킬 개편 패치 전에 있던 매그넘 블래스터라는 스킬에서 가져온 것. 이 스킬이 나오면서 매그넘 블래스터는 삭제되었다.

    데미지는 적당히 쏠쏠한편이지만 MP소모가 꽤나 부담되고 슈퍼아머가 아니기 때문에 캔슬되기 또한 쉽다. 마지막 나소드 핸드 연속 공격이 상대의 각충을 매우 많이 채워주기 때문에 초반에 쓰고 나중에는 버리게 된다. 다만 던전이나 필드에서라면 그럭저럭.

    메모가 추가되고 대접이 바뀌었다. 버서커 블레이드의 방어무시 효과[35]와 100% 크리티컬 히트라는 충공그깽의 효과가 부여되서 완소 스킬이 되었다.

    메모를 적용한 뒤에 메가드릴 브레이크의 드릴부가 캔슬당하면 나소드 핸드의 손 부분이 비정상적으로 커지는 버그가 있었다.크기가 커졌을 뿐이지 범위는 거기서 거기다.

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    맥시멈 캐논 (스폐셜 액티브, SP 2, MP 70, 쿨타임 6초)
    공 모양의 화염구를 만들어 연타한다. 스킬 레벨 20 기준 화염구는 마법 공격력의 188%의 데미지를 준다.

    최대 6번 타격하며 데미지는 나름 괜찮은 편. 한때는 막타를 맞으면 적이 앞으로 멀리 튕겨나갔었지만 2013년 11월 7일 패치로 적을 날리지 않고 끌어오도록 바뀌었다. 사정거리는 생각보다 짧지만 높낮이 판정은 좋은편이다. 계단에서 위층에 있는 적도 타격할 수도 있다. 다단히트 스킬이기 때문에 각성 나소드 코어 공격도 잘 터진다. 다른 노전(아니면 그냥) 1필들만큼 아예 버리는 수준까지는 아니지만 전직할수록 더 좋은 스킬들이 나오는지라 보통은 SP 절약 차원에서 잘 찍지 않는다. 하지만 메모가 있다면 대전에서는 약간의 흡수효과와 괜찮은 판정범위 덕분에 유용한 선타기로도 사용된다.


20레벨
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    캐논 블레이드 (스폐셜 액티브, SP 2, MP 200, 쿨타임 9초)
    거대한 불덩어리를 뿜어 쏘아보낸다. 스킬 레벨 20 기준 불덩어리는 마법 공격력의 505%의 데미지를 준다.

    몰려있는 몹에게는 유용하다. 메모 효과는 화염의 이동속도 감소와 밀어내기. 메모를 적용하면 다단히트가 쉬워져 어느 정도 쓸만해진다. 하지만 공격력이 33% 감소하기 때문에 메모 유무에 따라 용도와 호불호가 크게 갈린다. 그리고 밸런스 패치 이후 메모 안 박은 캐논 블레이드를 쓰는 사람이 많아졌다. 밸런스 패치로 불길도 타격 판정이 되어버려서 메모를 박아 줄어든 속도와 데미지 때문에 노멀 캐블이 더 높은 데미지를 주게 되었기 때문이다.

    이렇다할 필살기가 부족한 노전직 때는 주력 기술로 쓰이고, 소테의 경우도 그럭저럭 쓰인다.[36] 물론 쇼크 웨이브 - 디바이더로 대체될 가능성이 크기에 웬만하면 찍지 않는 경우가 많은 편. 오버 테이커로 전직할 경우 초반에는 발키리스 자벨린을 얻기 전까지의 대체 스킬로 쓰이며, 소형몹에게는 발키리스 자벨린보다 강력하다. 슈퍼아머가 아닌 몹의 경우 제대로 맞으면 화염 덩어리가 적을 계속 끌고 가면서 연타하기 때문에 더 강력하다.

    너무 근접해서 사용했을 경우 안 맞고 오히려 유저 쪽으로 튕겨나오니 주의. 살짝 떨어져서 써주자. 장거리 공격 같지만 화면을 넘어가면 소멸할 정도로 사거리가 짧다. 최대 히트수는 약 10히트, 메모 적용 시 약 13히트 정도. 정확하게 풀타를 먹일 수만 있다면 오히려 메모를 적용하지 않는것이 더 좋다.

    2013년 11월 7일 패치 이후로 플라잉 임팩트가 사망선고를 받으면서, 플임을 버리고 이쪽을 간 블마들이 많다.

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    세븐 버스트 (스폐셜 액티브, SP 2, MP 300, 쿨타임 18초)
    나소드 핸드에서 7번의 강력한 화염을 쏟아낸다.

    적은 6타를 맞으면서 점점 뒤로 밀리며 마지막 화염 폭발은 최대 6번 타격한다. 캐논 블레이드처럼 거리를 잘못 잡았다간 높은 데미지를 자랑하는 화염 폭발이 빗나가므로 거리 조절에 유의해야 한다. 풀타를 가정할 시 그런대로 쓸만하고 범위도 꽤 넓은 편. 단 MP 회수는 패치로 대폭 줄어들어서 그다지 효율적이지는 못하다. 짧은 직선구간의 잔몹 처리에 간혹 쓸 수도 있으며 낭떠러지에서 쏠 경우 화염에 태워서 날려보내며 풀타를 먹일 수도 있다. 물론 더럽게 까다롭다(…). 그럭저럭 쓸만하지만, 전직 3필이 나온 후에는 거의 쓰지 않게 되니 잘 생각해서 찍을 것.

    메모가 패치된 후에는 화염탄이 한방으로 바뀌고 일곱번 연쇄폭발한다. 그래도 캐논 블레이드보단 데미지는 좋지만 마나활용방면에서 떨어진다.

    2013년 1월 17일 밸런스 패치 후 일곱개의 불꽃!!!이라는 대사가 추가되었다.

2.2.3. 선택

2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.


1레벨
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    섀도우 스텝 (액티브, SP 2, MP 20, 쿨타임 5초)
    바람처럼 앞으로 쇄도한다. 시전 중 무적. 스킬 레벨 20 기준 전진 거리는 590(5.9M)

    회피 이동 스킬. 전신이 투명해지며 무적 상태로 전방으로 돌진한다. 적을 뚫고 이동하기 때문에 위기 회피와 고속 이동을 동시에 해결해주는 유용한 스킬. 스킬 레벨이 증가하면 이동 거리가 늘어난다. 메모 효과는 이동 거리와 속도 증가. 무적시간 자체에는 변함이 없다. 일부 던전의 점프구간 통과나 알테라 코어의 레이저 등 트랩을 피할 때 효과적이다. 또한 우노하운드, 빅터 등의 대형 몬스터는 점프로 넘어갈 수 없는데, 섀도우 스텝을 이용하면 통과해 뒤로 돌아가 공격을 피할 수도 있다. 여담으로 '무적 상태'이기 때문에 버닝 러시로는 파훼할 수 없는 그아의 인탱글을 물로 만들 수 있다.

    코어 패링 중 유일하게 사용할 수 있는 스킬이다. 이를 이용해 위험한 상황을 회피할 수 있다.

  • 모든 전직 공통으로 섀도우 피어싱이라는 스킬을 배울 수 있으며, 각 전직별로 섀도우 스텝 도중 쓸 수 있는 고유 파생기술을 가지고 있다. 자세한 것은 블레이드 마스터의 '섀도우 쓰러스트', 레크리스 피스트의 '섀도우 퍼니셔', 베테랑 커맨더의 '섀도우 백 슬라이드' 참고.


5레벨 선택
천상지애
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X
툴팁 - 설명
액티브 최대 달성 레벨 2레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP ?
메모 - 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 HP 회복 50%, MP 회복 50%, MP 지속회복 10% x 5 0 MP 300초
레벨 2 HP 회복 100%, MP 회복 100%, MP 지속회복 10% x 10 0 MP 300초

커플이 되고 나면 쓸수 있는 스킬로 커풀시에는 50%, 결혼까지 하면 100%까지 차오르며 그후 일정 시간동안 마력이 추가로 회복된다.

공식대전에서는 사용이 불가능하지만, 연습대전에서는 여전히 가능해서 천상지애를 쓰고 3필을 쓰고 난뒤 나가는 놀이방 태러까지 생겨났다.


15레벨
  • GiPo.png
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    기회의 포착 (패시브, SP 7(1레벨), SP 2(2레벨 부터))
    명중률을 높이고 쓰러졌을 때 X키를 입력해 콤보 찬스를 잡을 수 있다. 스킬 레벨 15 기준 명중률이 30% 증가한다.

    기상 공격이 적을 넘어뜨리지 않기 때문에 던전에서는 몹에 둘러싸여서 다운됐을때 유용. 게다가 일반 기상 공격에 비해 기상 속도도 상당히 빠르다. 다만 대전에서는 반격 스킬이 있는 엘소드류, 제천, 디멘션 위치가 반격으로 다시 관광할 수 있으니 주의. 엘소드가 자기 옆에 서있다면 그냥 옆으로 굴러서 일어나자.

    이지선다 패치 이후 안그래도 대전신이던 윈드스니커를 더 열받게 만든 유연한 몸놀림에 대한 대책으로 각광받는 중. 패치로 유연한 몸놀림에 회피 증가가 사라진 지금은 명중률을 높히고 싶다면 찍는 편.

    SP가 두개 있는 것은 1레벨 배울 때 7을 소모하고 그 이후로 2를 소모하기 때문이다.


25레벨
  • HoU.png
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    호승심 유발 (패시브, SP 3)
    모든 공격의 다운수치를 감소시킨다. 스킬 레벨 20 기준 다운수치 감소량은 25%.

    적이 넘어지기 전에 콤보를 더 우겨 넣을 수 있다는 의미가 있고 거기에다가 특정 공격에서만 다운수치를 감소시키는게 아니라 모든 공격의 다운수치를 줄인다. 필수 마스터.

20150206 레벨 증가에 따른 스킬 정상화 라고 쓰고 상향,하향이라고 읽는 패치에서 23.3%→25%로 깔끔하게 정리되었다.


40레벨
  • ShPi.png
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    섀도우 피어싱 (패시브, SP 3)
    섀도우 스텝을 사용하는 도중 Z키를 눌러 빠르게 치고 나가며 적을 찔러 쓰러트린다. 스킬 레벨 16 기준 급습은 물리 공격력의 671%의 데미지를 준다.

    섀도우 스텝에서 파생되기에 액티브 스킬로 생각하지만 엄연한 패시브 스킬. 하지만 특이하게 각성후 섀도우 피어싱 적중시 코어를 1단계 바로 성장시키며 다른 액티브 스킬처럼 코어도 공격한다는 특징이 있다. 데미지도 강력하고 발동이 빨라 이동중 기습용으로 쓸 수 있고 후딜도 거의 없는 수준이지만 메모를 넣지 않았을 시에는 대상을 무조건 다운시켜 버리기 때문에 추가 콤보를 넣기 나쁘다는 것이 흠. 메모 효과는 피격당한 대상이 100% 확률로 다운되지 않는다. 피어싱에 더블어택까지 뜨면 쾌감이 꽤 좋다.

    판정이 꽤 괜찮다. 이펙트 자체에 판정이 있기 때문에 뒤에 있는 적도 맞힐 수 있다. 특히 블마의 긴급탈출 사용 시, 벽을 앞에 두고있다면 바로 피어싱을 써서 역관광을 시킨 후 콤보를 이을 수도 있고, 고수들은 오히려 역으로 피어싱으로 긴급탈출을 쫓아가 찔러서 물먹이거나, 적이 기상하는 타이밍을 노려서 피어싱을 깔아 선타를 뺏기도 한다.

    보통 레이븐이라면 거의 대부분 찍고 메모도 꼭 넣는편이지만 애초에 뎀딜을 위한 스킬은 아니기 때문에[37] 스킬 포인트를 많이 투자하지는 않는 편이다.

3. 세부 전직

1차 전직은 가볍지만 빠르게 이어나갈 수 있는 검의 숙련을 중요시한 소드 테이커, 강력한 한 방을 가할 수 있는 나소드 핸드의 힘을 강화한 오버 테이커와 웨폰 테이커로 나뉜다.

2010년 2월 11일에 2차 전직이 추가되었다. 소드 테이커는 블레이드 마스터로, 오버 테이커는 레크리스 피스트로 전직한다. 그리고 2012년 8월 23일에 웨폰 테이커의 2차 전직인 베테랑 커맨더가 추가되었다.

전직을 할때마다 나소드 핸드의 색과 모양이 바뀌는데, 흰색(소드 테이커, 블레이드 마스터), 암회색(오버 테이커), 검은색(레크리스 피스트, 웨폰 테이커, 베테랑 커맨더)으로 나뉘고 어떤 장비를 입건 색이 변하지 않아 아바타 등을 살 때 팔 때문에 고민 때리게 되는 경우가 없잖아 있다고.

3.1. 소드 테이커 - 블레이드 마스터

1차 소드 테이커 - 2차 블레이드 마스터
elsword_ravenst.jpg
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elsword_ravenrbm1.jpg
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/블레이드 마스터 항목 참조.

3.2. 오버 테이커 - 레크리스 피스트

1차 오버 테이커 - 2차 레크리스 피스트
elsword-raven-overtaker.jpg
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elsword-raven-recklessfist.jpg
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/레크리스 피스트 항목 참조.

3.3. 웨폰 테이커 - 베테랑 커맨더

1차 웨폰 테이커 - 2차 베테랑 커맨더
Wtfull_R.png
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VCPortrait.png
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/베테랑 커맨더 항목 참조.

4. 기술의 노트

해당 항목 참조.

5. 삭제된 스킬


  • mg.jpg
    [JPG image (20.19 KB)]
    매그넘 블래스터
    엘소드의 '언리미티드 블레이드'와 비슷한 긍지의 기술. 완전히 없어진 건 아니고 뒤의 폭발을 빼버리고 메가드릴 브레이크로 바뀌었다.
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  • [1] 캐릭터 선택창에 씌여져 있는 캐릭터를 나타내는 형용사로, 전자는 한국판 후자는 해외판이다. Tragic homme는 '비극의 주인공', Vengeful는 '복수심에 불타오르는'. 전자는 레이븐이 겪은 비극을, 후자는 비극으로 인해 삐뚤어졌던 상태에서 복수심에 불타오르던 레이븐을 나타내는 단어들이다. 덤이지만 homme는 프랑스어이라고 읽는다.
  • [2] 이 성우는 샌더 지역의 몬스터인 인큐버스와 그랜드체이스우노도 맡았다.
  • [3] 미야노 마모루와 박성태는 뱀파이어 기사키류 제로를 맡은바 있다.
  • [4] 이 다음 캐릭터인 이브의 1필, 2필, 3필 스킬컷인들이 섞이는것처럼, 레이븐도 기본전직 2필 컷씬이기도 한 해당 이미지가 기본전직 UI이미지보다 더 자주 대표이미지로 쓰인다. 아마 기본전직 겸 SCG가 얼굴도 보이지 않는 등 애매모호해서 그런듯.
  • [5] 엘소드~이브까지의 캐릭터들은 기본 전직의 1필, 2필, 3필과 클리어 시의 전용 스킬컷인이 존재합니다. 따라서 엘소드, 아이샤, 레나, 레이븐, 이브는 해당 그림용 틀을 첨부합니다. 청 이후의 캐릭터들부터는 특별한 전용 일러스트가 존재하는 경우에만 가급적 사용바람.
  • [6] http://blog.naver.com/goelsword/60211751556
  • [7] 검술 계열, 나소드 핸드 계열, 화염 계열 순서.
  • [8] 나소드 팔이 무게 비중에 영향력을 매우 크게 준다. 근본부터 나소드인 것보다는 낫다.
  • [9] 2013년 12월 12일 패치로 적용된 새로운 캐릭터 생성/선택시의 대사.
  • [10] 사실 대표색 구분이 굉장히 모호한데, 각성 이펙트 컬러는 주황색(단 각성 이펙트는 코그의 답변에 따르면 회색으로 할 경우 이펙트가 살아나지 않아 부득이하게 주황색으로 적용되었다고 한다), 스킬 아이콘은 남색과 검은색이 혼용되었고 스테이지 클리어 후 파티원 배경색은 갈색, 베테랑 커맨더와 레크리스 피스트는 붉은색까지 포함하고 있는데다 나소드 배틀 슈트 색깔은 파란색이다.
  • [11] 덕분에 청 나소드 배틀 슈트 출시 이후 공식 블로그 안부게시판에서는 나소드 배틀슈트 흑화(…) 요청글이 한두 페이지에 한 번씩 꼭 나왔다. 그리고 나소드 배틀슈트 MK-2 리폼 등장으로 실현되었다.
  • [12] 튜토리얼 프롤로그의 나레이션에선 동료가 자신을 시기해서 누명을 씌웠다고 하나 진실은 불명확하다. 하지만 별다른 떡밥이 나오지 않았고, 레이븐이 원래 평민 신분이었다는 점을 고려하면 정황상 꽤 오래 전부터 동료가 그를 질투했을 가능성도 있다.
  • [13] 하지만 외형상으로는 왼팔만 나소드화된 것처럼 보인다. 오버 테이커의 설정 등을 보면 외적인 기관보다는 체내의 나소드화가 더 많은 모양.
  • [14] 다만 다른 캐릭터들에 비해 차이가 크진 않다. 6위인 레나와의 차이가 급격하게 커지는 편
  • [15] 레이븐의 대시점프ZZ는 쓰는 순간 바닥으로 빠르게 하강한다
  • [16] 대전에선 데미지 감소는 무시하지 못한다
  • [17] 레피의 뉴클리어 명중시 코어가 2~3회 가량 공격하는 모습이 간간히 보인다.
  • [18] 물론 예외도 존재. 섀도우 피어싱의 경우 곧바로 한 단계 성장한다.
  • [19] 정식 명칭은 '패링'.
  • [20] 다만, 방어 한계치를 넘어가는 공격(메마른 샌더 보스 거대한 왈도의 팬던트 폭발 등)을 받을 경우 패링이 깨지면서 그대로 데미지를 입는다.
  • [21] 예를 들면 알테라시아 Type-H의 스톰 블레이드 등
  • [22] 무기 툴팁에서 꽃가루 알레르기 인증을 했다(…)
  • [23] "이곳에 고대 리자드맨 부족이 사용하던 무기가 있다는 얘길 들었는데 말이지. 순순히 내놓는다면 용서해줄 수 있을지도 모르…. …아, 이런. 블랙크로우단 시절의 버릇이 나와 버렸군. 미안."(…)
  • [24] "인형에 깃든 영혼이라... 영혼이라는 것이 정말 존재하는 걸까? 그렇다면 나의... 그녀도 다시 볼 수 있을까?"
  • [25] 여담으로 레이븐의 초기 음성 녹음분 중간에 나지막하게 '사랑해'라고 속삭이는 부분이 있는데, 정황상 세리스에게 하는 말인 것으로 추정된다.
  • [26] 아예 나소드 핸드를 봉인했다고 알려졌으나 이는 잘못 알려진 것으로, 블마의 기본콤보 중 블랙홀 콤보나 울프 팽의 스킬 툴팁을 보면 완전히 봉인하지는 않았음을 알 수 있다.
  • [27] 새로 추가된 레피의 하이퍼 액티브 스킬을 본 일부 유저들이 레피가 마족화하는 거냐며 설정관련 태클의혹을 제기하고 있으나, 이는 오테/레피의 전직 설정을 제대로 알지 못한 데서 기인한 것. 그러니까 까려거든 설정 정도는 제대로 알고 까자
  • [28] 물론 이 경우에는 단순히 게임 내에서 만남, 즉 크로우 호를 의미하는 것일 수도 있다. 하지만 코그의 떡밥 뿌리기 특성(...)상, 그다지 깊게 생각해도 되지 않고 여러가지로 해석이 가능 한 만남 떡밥이라 취급하는게 가장 속 편하다.
  • [29] 이 경우는 당시 성우인 박성태씨가 파워레인저 더빙연기를 하고 있었기 때문에 별 수 없었다.
  • [30] 담당 성우인 미야노 마모루가 소리 지르는 연기에 취약하다는 고질적인 문제점을 지니고 있기에 이 점이 많이 부각된다. 이 부분이 가장 많이 지적되는 음성은 블마의 하이퍼 소닉 스텝. 시전시 건담 더블오의 세츠나가 엘소드에 강림했다는 소리도 듣는다.
  • [31] 사실 룩딸 면에선 문제였을지는 몰라도, 이 승리 포즈를 그리워 하는 사람들이 간혹 있다.
  • [32] 다만 일부 유저들 사이에서는 기본 전직 스탠딩 변경은 반갑기는 한데 왜 상태가 더 심각한 소테는 그대로 놔뒀냐는 원성도 있었다 카더라(…).
  • [33] 시즌 1 1차 스킬트리 개편 전에는 기본직업이 나소드 헌터였다. 시즌 1 1차 스킬트리 개편 이후 파이터로 바뀜.
  • [34] 2번 띄운 다음 그임쓰고 다시 띄우면 넘어지지 않는다.
  • [35] 약쟁이 호아킨의 실드 같은 가드 효과는 무효화 못한다.
  • [36] 소테의 스킬은 유저의 컨트롤과 판단능력에 따라 위력이 달라지는 경향이 크기에
  • [37] 딜링보다는 주로 섀도우 스텝 사용시 거리조절이나 보조 공격수단으로서의 의미가 강하다.
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last modified 2015-04-05 22:16:39
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