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로그(던전 앤 파이터)/스킬

last modified: 2015-03-09 08:24:31 by Contributors

던전 앤 파이터의 직업별 스킬 일람
전 직업 공통 스킬
귀검사 웨펀마스터 소울브링어 버서커 아수라 다크나이트
소드마스터 데몬슬레이어 베가본드 다크템플러
격투가 넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너 레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사 엘레멘탈바머 빙결사
엘레멘탈마스터 소환사 마도학자 배틀메이지 크리에이터
프리스트 크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
도적 로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트 엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
※ 주황색, 연청색, 연보라색은 각각 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형을 의미합니다.
※ 회색은 미구현된 직업을 의미합니다.

Contents

1. 전직 후 스킬
1.1. 스위프트
1.2. 히트엔드
1.3. 에어리얼 점프
1.4. 단검 마스터리
1.5. 쌍검 마스터리
1.6. 소드 댄스
1.7. 샤인 스파크
1.8. 밴디트 컷
1.9. 더블 피어스
1.10. 체인소
1.11. 브레이킹 러시
1.12. 사이드 스텝
1.13. 허리케인
1.14. 데스 허리케인
1.15. 라이트닝 애로우
1.16. 버티컬 스파이럴
1.17. 소닉 어설트
1.18. 엑셀 스트라이크
2. 각성 스킬
2.1. 문아크
2.2. 실버스트림
2.3. 체인소 러쉬
2.4. 어슬랜트 스파이럴
3. 특성 스킬
3.1. 라이징 컷 강화
3.2. 샤이닝컷 강화
3.3. 다이빙 애로우 강화
3.4. 소드 댄스 강화
3.5. 히트엔드 강화
3.6. 더블 피어스 강화
3.7. 밴디드 컷 강화
3.8. 체인소 강화
3.9. 허리케인 강화
3.10. 버티컬 스파이럴 강화
3.11. 라이트닝 애로우 강화
3.12. 소닉 어설트 강화
3.13. 엑셀 스트라이크 강화
4. 그 외 로그에게 유용한 공통스킬
4.1. 물리 크리티컬 히트

로그의 스킬을 설명하는 항목입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

라이징 컷, 샤이닝 컷 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

1. 전직 후 스킬

1.1. 스위프트

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 10 + 5n
최대 스킬 레벨 : 10
SP 소모 : 20

적중율, 회피율, 공격속도, 이동속도가 증가하며 연계점수를 쌓을 수 있게 만들어주는 로그의 기본 패시브. 로그 리뉴얼로 추가되었으며 기존의 히트엔드 버프를 대신하는 패시브 스킬이다. 패시브가 된 대신 라컷 힡엔의 힘 버프가 없어진 점은 조금 아쉬운 부분.

스위프트 스킬의 효과로 일정 시간마다 연계 점수를 자동으로 충전하기 때문에 연계점수 유지의 부담이 사라지고 5개 채우기 편해졌다.

본래 전직하면 기본적으로 1을 주는 패시브이지만, 리뉴얼 직후에는 기존 로그들은 스킬 초기화 버튼을 누르기 전까지는 스위프트 스킬이 찍혀있지 않은 버그가 있었다. 이때 버그로 스위프트가 없는 상태로 사냥을 하면 연계점수가 아예 쌓이지 않았다.

1.2. 히트엔드

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 12 + 3n
최대 스킬 레벨 : 20
SP 소모 : 20

디아블로2어쎄신 마샬 아츠 계열의 차지 업을 참고한 것 같다

로그 만의 독특한 액티브 스킬. 스킬 아이콘에 버블H 마크가 있는 스킬(라이징 컷, 밴디트 컷, 허리케인, 엑셀 스트라이크 총 4개 스킬)을 사용하다가 Z키를 추가 입력하면 모아두었던 연계점수를 모두 소비하여 절개추가타격이 발동한다.
단검은 소드 댄스에나 추가적으로 사용되지만, 쌍검은 일단 소닉 어설트의 추가타 발동이 가능하며 그 외의 스킬에도 히트엔드를 사용하여 부가효과를 줄 수 있다.

추가타의 위력은 각 스킬에 종속되며, 히트엔드의 스킬레벨 업으로는 공격력의 증폭을 하는 것이다. 또한 히트엔드 자체의 공격력과는 별개로 단계별로 증폭률이 따로 있으며 스킬레벨과는 관계없다.

추가 타격 사용시 총 4종류의 대사중에서 랜덤으로 음성이 나오며 각각의 대사는 아래와 같다.
Extra Inning!
끝이다!
혼신의 일격이다!
모든 걸 걸었다!

1.3. 에어리얼 점프

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 15
최대 스킬 레벨 : 단일 레벨
SP 소모 : 20
쿨타임 : 없음(결투장 3초)

말 그대로 공중에서도 점프를 할 수 있게 해주는 스킬. 에어리얼 점프를 한번 발동했다면 착지 후 까지 다시 사용할 수 없다. 일반 점프 후 재점프 뿐 아니라 백스텝, 허물벗기, 라이징 컷 등등 캐릭터가 공중으로 뜨는 스킬 사용 후에도 공중에서 점프할 수 있다.

본래는 로그만 쓸 수 있는 스킬이었지만 같은 도적 계열 전직인 쿠노이치도 이 스킬을 배울 수 있다.

1.4. 단검 마스터리

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 16 + 4n
최대 스킬 레벨 : 20
SP 소모 : 20
패시브

단검 사용시의 마법과 물리 공격력이 레벨당 대략 1.4~1.5% [1]씩 오르며, 캐릭터의 적중률이 0.4%, 회피율이 1.0%씩 [2] 오르는 단검 로그의 필수 스킬.
이하 마스터리 레벨당 부가 효과 일람이다.

레벨 강화 스킬 부가 효과
1 샤이닝 컷, 소드 댄스 다른 스킬 시전 중 캔슬 시전[3]
3 샤인 스파크나 소드 댄스 사용 후 추가타 시전
5 허리케인 허리케인 이동속도 50% 증가
6 밴디드 컷,허리케인 히트엔드 사용시 연계점수 2개 적게 소모
7 소닉 어설트 소닉 어설트 난무 횟수 및 워프 거리 증가
9 체인소 러시 던져놓은 칼 유지 시간 및 크기, 공격력 증가. 피니시 삭제
12 어슬랜트 스파이럴 공중 시전 기능 추가, 쿨타임 감소
소닉 어설트 히트엔드 사용 가능

레벨 1 효과는 별 타이밍에 다 적용된다. 예를 들어 각성 피니쉬를 해서 공중을 가로지르는데 샤이닝 컷을 쓰면 땅을 돌진해버린다.

1.5. 쌍검 마스터리

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 16 + 4n
최대 스킬 레벨 : 20
SP 소모 : 20
패시브

쌍검 사용시의 마법과 물리 공격력이 레벨당 1.4~1.5%씩 오르며, 공격 속도가 레벨당 0.1%씩. 적에게 주는 경직이 레벨당 1.5%씩 증가하며, 역경직이 레벨당 0.7%씩 감소하는 쌍검 로그의 필수 스킬.
이하 마스터리 레벨당 부가 효과 일람이다.

레벨 강화 스킬[4] 부가 효과
1 라이징 컷, 밴디트 컷, 체인소, 체인소 러시 일정 확률로 출혈 유발 기능 추가
3 스킬 시전 범위 증가
5 버티컬 스파이럴 연계 점수를 모두 사용해 충전이 가능해진다.
7 소닉 어설트 히트엔드 적용
9 체인소 러시 연계 점수를 모두 사용해 충전이 가능해진다.
12 어슬랜트 스파이럴 연계 점수를 모두 사용해 충전이 가능해진다.

1.6. 소드 댄스

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 18 + 2n
SP 소모 : 20
쿨타임 : 7초
캔슬시 연계점수 획득량 : 1

단검 및 결투장 특화 스킬

2013년 1월 3일 로그 리뉴얼로 추가된 신스킬. 스킬의 공격력 구성[5]및 마스터리 효과로 인해서, 단검에게 매우 특화된 스킬이다.

시전시 거의 딜레이 없이 몸을 360도 돌리며 원형으로 벤다.공속이 엄청 높으면 허리케인급의 속도를 뿜어낸다(그에 맞춰 허리케인도 엄청 빨라지지만). 기본 범위는 허리케인보다 작지만, 추가타부터는 허리케인보다 약간 크다. 업데이트 당시에는 사용시 무적판정이었으나, 버그였다면서 무적판정을 없애버렸고, 현재는 그 흔한 찔끔 슈아조차 없다. 덕분에 정면에서 연속 사용하면 카운터 쳐맞고 골로 가는 상황이 올 수 있으니, 꽤 넓은 Y축을 이용하여 걸친다는 느낌으로 때려주자.

일정 확률로 상대를 블리딩 상태로 만드는 옵션이 있는데, 상태이상 데미지 때문이라 그런건지 히트엔드 스킬이라 그런건지 기본 공격력이 약하다. 그래서 아무런 옵션이 없는 쌍검으로는 포기하는게 정신건강에 좋다.

대신 단검을 들면 연계 점수 1점당 한번의 추가타를 넣을 수 있으며, 히트엔드가 최대 5점이니 6번 때릴 수 있다.[6] 게다가 추가타는 첫 댄스의 공격력보다 강하기에 소드 댄스 다 때리면 괜찮은 기본기 급 위력을 보여준다.[7]

하지만 다 맞추기가 높은 레벨의 던전으로 가면 갈수록 쉽지 않다. 몬스터들이 광룡의 외침이나 다양한 패턴을 갖고 있기 때문인데, 설상가상으로 흔한 슈퍼아머도 없고 스킬 자체도 공격속도에 영향을 받지 않아서 기본적으로 공격속도가 빠르고 각성기인 실버스트림으로 공격속도가 대폭 증가되는 로그에겐 치명타가 아닐수가없다. 데미지 또한 아무런 아이템이 없을땐 괜찮은편이지만 어느정도 아이템이 갖춰지면 소드댄스 맞추는시간에 딴거때리는게 더 세다. 그로인해 기피하게 되는 스킬. 맞추기도 어렵고 공격속도도 느려서 카운터를 맞을 가능성이 매우 크기때문

가장 재미있는 기능은 단검을 들면 다른 스킬 도중에 소드 댄스를 사용할 수 있는 것이다. 이를 통해 단검은 각종 스킬들의 후딜레이도 제거할 수 있다. 덕분에 '액션' 부분이 엄청나게 늘었다. 다른 말로는 손가락과 쿨관리, 그리고 히트엔드 관리가 부족하면 공격력 누수가 왕창 생긴다는 뜻.

참고로 강력한 일격의 히트엔드 아이템을 사용해도 데미지는 늘어나지않는다.

버그가 있는데, 히트엔드 버블 사용으로 추가타 넣는 기능 때문인지 차원의 던전 같은 곳에서 쿨타임이 없어지는 효과를 받을 때, 이 스킬은 쿨타임이 돌아간다.

1.7. 샤인 스파크

선행 스킬 : 샤이닝 컷 Lv5
습득 레벨 : 20 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
SP 소모 : 30
패시브

겟타 드래곤과는 다르다 겟타 드래곤과는

단검 특화 스킬

샤이닝 컷에 종속된 패시브 스킬. 효과는 2가지인데
  • 샤이닝 컷을 공중에서도 발동시킬 수 있다. [8]
  • 샤이닝 컷 사용후 추가 입력하면 또 한번 샤이닝 컷이 발동된다.[9] 추가타 횟수는 1회로 고정되지만, 스킬 레벨이 올라간다면 단검마스터리 효과로 추가타 공격력 소량 감소와 함께 추가타를 최대 3회 더 넣을 수 있다.

심플하지만 강력한 효과. 추가타 덕분에 샤이닝 컷의 후딜레이가 거의 없어진다. 샤인 스파크 막타로 공중에 뜨면 이후 다이빙 애로우가 쉽게 들어가기도 하니 연계점수 모으기도 좋다.

공중[10]에서 사용시 전방의 대각선으로 하강하며 벤다. 지상에서 사용시 직선으로 베며, 막타 앞에서 직선으로 베었다면 대각선으로 상승하며 벤다. 샤이닝 컷처럼 추가타의 x축, y축 방향은 방향키로 조절이 가능하지만 거리는 조절할 수 없다.

예시: 공중샤컷↘추가타←, 공중샤컷↘추가타←막타↖, 공중샤컷↘추가타←추가타→막타↖
뱀파이어 세이버가론비스트 캐논, 마블 vs 캡콤헐크의 감마 크래쉬를 참고한 것 같다.

추가타가 증가된 뒤 사용하면 그야말로 대륙 횡단기. 실제로 웬만한 맵 끝에서 끝까지 순식간에 이동이 가능하다.

데미지 또한 쓸만한데, 아무리 직업 기본기인 샤인스파크라고는 하지만 마스터한 기본기를 3~4번이나 한번에 쓰면 강한게 당연하다. 특히 소드 댄스와는 달리 이쪽은 특화 이계셋까지 있다.
쿨타임은 단공참처럼 스킬을 다 써야 돌아간다. 덕분에 위의 특화셋 효용은 표기보다 살짝 낮다.

단검을 들면 다른 스킬 도중에 샤이닝 컷을 사용할 수 있게 되어 덕분에 '액션'이 강해졌다. 소드 댄스와는 달리 공중 스킬 캔슬까지 가능하기에 로그 스타일리쉬의 완성이라 할 만하다.

단검 유저의 핵심 기본기.

1.8. 밴디트 컷

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 18 + 2n
SP 소모 : 20
쿨타임 : 7초
캔슬시 연계점수 획득량 : 1

절개
후려치기같은데?
전방으로 무기를 내리쳐 데미지를 주고, 일정확률로 스턴을 건다.레벨 33까지 찍어놓으면 스턴확률은 92%가 넘는다.(물론 결장에선 30%도 못넘는다)
히트엔드 사용시 빠르게 킥(넉백)을 날려 체인소로 공격하는데 공격력이 쓸 만하다. 스킬 자체의 넉백 때문에 판정이 전방으로 쏠려있어서 자칫 히트엔드가 모조리 빗나갈 수 있다. 아예 멀리서 히트엔드만 맞출 수도 있다.
심해탈출업댓 후 자체데미지와 히트엔드 데미지가 상승하여 괜찮은 기본기가 되었고 히트엔드 시전시 슈퍼아머상태가 되며 공격방향에 반대로 방향키를 누르고 시전시 전진하지않고 제자리에서 발동한다.그냥 방향키 안누르면제자리에서 쓰고 방향키 눌러야 전진하게하면 될것을... 역시 네옵클라스

1.9. 더블 피어스

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 18 + 2n
SP 소모 : 25
쿨타임 : 7초
캔슬시 연계점수 획득량: 1

타격 잡기. 대쉬 공격 모션으로 1체의 적에게 무기로 찌른 다음, 두번의 돌려차기로 찌른 무기를 상대에게 더 깊게 박아 넣는 스킬이며 주위 적에게도 80%의 스플래시 데미지를 준다. 슈퍼아머나 잡기불가인 적에게도 공격이 제대로 들어가지만 공격중에 자신도 적의 공격을 그대로 맞는다. 또한 찌르기만으로는 경직이 전혀 들어가지 않는다.

특성을 찍으면 스플래쉬가 강해지기에 칼을 꽂은 적보다 주위 적에게 들어가는 데미지가 더 커질 수 있다.

파티 플레이중에 이 스킬을 사용하면 파티원들이 튕기는 현상이 있다. 네오플에서도 인지는 하고 있지만 발생원인을 못 찾는다고 하는 상태. 꿈도 희망도 없다 버그가 해결될때까지 봉인하자. 대략 2014년 중~말엽에 발생한 것으로 추측된다.

1.10. 체인소

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 23 + 2n
SP 소모 : 25
쿨타임 : 8초
캔슬시 연계점수 획득량: 1

쌍검 특화 스킬.

스트리트 파이터 시리즈로렌토의 패트리어트 서클을 참고한 것 같다.

회전시킨 무기를 전방으로 내밀어 적을 연속으로 타격하는 스킬이다. 총 3번의 동작으로 이루어져 있으며, 스킬을 다 쓰기 위해서는 스킬키 연타하거나 꾹~ 누르면 되지만, 약간 느리게 눌러서 타이밍을 바꾸거나 스킬을 중단할 수도 있다. 스킬이 중단되면 쿨타임이 돌아간다. 경직은 평범하지만 속도가 빨라서 절망의 탑 상층이 아니라면 확정적으로 들어간다. 절탑 상층이라도 미리 깔아두고 동일한 축으로 오는 녀석에게 막타만 맞추면 잘 뜬다. 동작 간에 틈이 있는거지 동작 중에는 틈이 거의 없다고 보면 된다.

2번째 동작에는 최하단 판정이 있으며, 3번째 동작은 적을 높이 띄운다. 진짜 높게 띄우기 때문에 파플에선 미묘하지만, 솔플에서는 좋다. 일단 강력하기도 하고, 2타째에 다운된 적을 타격하므로 3타까지 맞출 수도 있고, 높이 띄우니 스킬 연계도 편하다.

쌍검 마스터리 효과로 칼의 크기가 두 배가 된다. 단검에서 쌍검으로 갈아타게 될 경우 경악할 정도.쌍검에서 단검으로 갈아타면 더욱 경악스럽다

1.11. 브레이킹 러시

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 30
최대 스킬 레벨 : 1
SP 소모 : 25
쿨타임 : 5초

스트리트 파이터 시리즈고우키의 아수라섬공을 참고한 것 같다. 도대체 왜 도적이 은신이 아니라 무적을 가지고 있지? 은신은 메카닉이 가지고 있어서?

이동&무적&스킬캔슬기. 일정 거리를 미끄러져 이동하며, 마지막 동작 빼고 무적상태. 위아래 방향키로 어느 정도 방향을 조절 가능하며, 방향키를 제외한 액션으로 이동을 캔슬시킬 수 있다. 장애물을 넘어가지는 못하므로 주의.
몇개를 제외한 스위프트 계열의 스킬 사용중에 연계 점수 1점을 소비하여 스킬을 캔슬하고 발동할 수 있다.

이동 중에 스위프트 계열 스킬이 발동 가능하지만, 히트엔드 때문에 평타로 브레이킹 러시를 캔슬하고 캔슬스위프트하는 게 더 좋다.

결투장에서는 무적시간이 삭제 됨으로써 이동, 스위프트 스킬 캔슬 외에는 쓰지 않는다.

1.12. 사이드 스텝

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 30
최대 스킬 레벨 : 1
SP 소모 : 30
쿨타임 : 1.2초

Y축 이동기. Y축으로 깡총 뛰어 피한다.조작키로 아래와 위를 조절가능하다

스킬 사용중[11] 캔슬이 가능하다. 브레이킹 러시와는 다르게 힛엔 버블 소모가 없다. 러시는 모든 스위프트 계열 스킬로 캔슬할 수 있으나 스텝의 경우는 샤이닝컷과 단검마스터리 효과로 소드댄스만으로 캔슬가능하다.

결투장에서 드물게 쓰는 경우가 있긴 하다. 샤이닝 컷으로 캔슬이 가능하기 때문에 기습으로 넣어줄 수도 있다.

1.13. 허리케인

선행 스킬 : 소드 댄스 Lv1
습득 레벨 : 28 + 2n
SP 소모 : 30
쿨타임 : 12초
캔슬시 연계점수 획득량: 1

대회전격과는 다르다. 대회전격과는...
쿨타임 20초 스킬 대회전격이 쿨타임 12초 스킬보다 구리다니...

갓 슬래쉬 타이푼(…). 슈퍼아머 상태로 몸을 회전시켜 근처의 적들을 공격한다. 따라서 몸에도 공격판정이 붙어 있어서 최하단도 공격할 수 있다(결장에서는 바닥에 누워있는 적을 계속해서 때리는 플레이가 가능하다,만약 여기서 끌잡을 이용해서 잡는다면?[12] 더이상 자세한 설명은 생략한다). 기본적으로 10회까지 타격 가능한데 후딜레이가 살짝 있지만, 적보다 먼저 풀리므로 안심.
주위의 적을 끌어들이는 효과가 있고 회전중 이동이 가능해서 기간틱 타이푼 같은 느낌도 든다. 하여간 y축이 굉장히 좋아서 던전이나 절망의 탑에서도 좋고, 결투장에서 유용하게 쓰인다.

히트엔드 사용시 타격중인 적을 위로 띄우는 강력한 일격을 가한다. 이게 많이 강해서 한때 각종 보스의 허리케인 원킬 영상이 유행(?)하기도 했다. 사실상 로그들이 강력한 일격의 히트엔드를 모으는 주요 원인. 다만 자신도 점프하고, 어느정도 내려올 때까지는 조종도 못하므로 후딜이 좀 애매하다. 단검로그는 히트엔드 사용후 재빠르게 샤이닝컷으로 빠져나오거나 공중에서 어슬로 내려찍어 지속적인 강력한 연계를 퍼부울수있다.

역경직이 있는 스킬이라, 많은 몹을 타격할 경우 스킬이 더 오래 지속된다.

사용 시의 대사는 Orkan!으로 독일어로 허리케인이라는 의미이다.

1.14. 데스 허리케인

선행 스킬 : 허리케인 Lv5
습득 레벨 : 37 + 3n
SP 소모 : 30
패시브

정크 스핀과는 다르다. 정크 스핀과는...

허리케인 시전시 강력하지만 관통하지는 않는 단검 26개를 중심에서 던진다. 데스 로터 단검에 출혈 효과가 있기 때문에 다다익선 of 다다익선.
단검에 유도력은 없지만 던지는 순서가 원을 그리기 때문에 적이 소형이라도 꽤 맞출 수 있고, 단검 허리케인에 TP1 정도면 몸 중심의 이동속도와 단검 투척의 각속도가 적당히 비슷하기 때문에 소형이라도 반 정도는 맞출 수 있다.

스킬 자체의 단점은 z축 범위가 협소하다는 것인데, 바닥의 적은 원래 안 맞고 공중에 뜬 적에게 잘못 사용하면 데스는 안 맞고 허리케인만 맞는다. 스킬 외적인 단점은 허리케인 히트엔드. 허리케인의 히트엔드는 허리케인 중간에 쓰는 스킬이라 히트엔드가 적을 너무 높이 띄워서 저 멀리 날아가는 단검들을 보면 안습.
무엇보다 치명적인 약점은 관통이 안된다는것. 일대다에서 광역기 다음으로 효율높은 사냥법인 한 점에 모아놓고 공격시 단검이 단 한 개체에게만 맞기때문에 적이 많을수록 있으나 마나한 스킬로 변해버린다...헤드샷과 비슷한 퍼뎀을 가진 라이징샷이 너무높이 띄운다는 점을 빼도 주력기로 쓸 수 없는 이유와 거의 비슷하다.

대형몹 한정으로 데미지는 로그의 새로운 최종병기라고 불리는 수준인데, 몸집이 큰 몬스터의 중심선에 딱 붙어서 사용했을 경우 기존 허리케인 히트엔드의 수 배에 달하는 데미지를 뿜어낸다.

사실 로그가 직접 시전하는 스킬이 아니다보니, 허리케인 끝의 후딜때 브레이킹 러시로 캔슬해줘도 남은 단검이 날아간다. 경직을 잘 활용해보자.

1.15. 라이트닝 애로우

선행 스킬 : 다이빙 애로우 Lv5
습득 레벨 : 33 + 2n
SP 소모 : 40
쿨타임 : 15초
캔슬시 연계점수 획득량: 1
무색 큐브 조각 소모량: 1

이게 로그야? 그래플러야? 왜케 잡기 스킬이 많아?

적을 잡고 3회 타격한 후, 라이더킥으로 땅바닥에 찍어 충격파와 직접 타격 공격을 가한다.[13] 잡히지 않는 적의 경우 바로 피니쉬가 나가지만 누락된 공격력이 보정되어 있다. 원래는 공중 잡기였으나 2013년 1월 3일 로그 리뉴얼 패치로 인해 지상에서도 사용 가능하게 변경되었다.

잡는 동작은 악수,가위바위보의 바위 슈퍼아머이지만 범위도 안습한데다[14] 잡기 시전시간도 짧아 사용이 조금 불편한 좀이 있다. 발동 후에는 로그가 무적이 되지만 잡은 몬스터가 맵 밖으로 날아가는 버그까지 있어서 많은 유저들이 꺼리는 스킬 중 하나.[15]

사실 데미지는 괜찮은 편이며, 마지막 타격이 몹을 몰아주는 효과도 쓸만하다. 잡아서 땅에 찍을 때까지 잡기판정이라 오즈마 배캔하는데 사용할 수도 있다!!

1.16. 버티컬 스파이럴

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 33 + 2n
SP 소모 : 40
쿨타임 : 15초
캔슬시 연계점수 획득량 : 1
무색 큐브 조각 소모량 : 1

거인의 별 호시휴마의 스크류스핀슬라이딩과 앤디 보가드의 초열파탄처럼,[16] 몸을 눕히고 드릴처럼 회전하며 날아간다. 궤도에 있는 적에게 다단히트를 주고, 시전 중 Z키를 누르면 그 자리에서 피니쉬가 발동하여 땅바닥을 찍으면서 충격파를 발동시킨다. 지상에서는 발동 전 약간의 딜레이가 있지만 시전 즉시 슈퍼아머다.

지상 궤도는 포물선을 그리며, 공중 궤도는 모 하이레그 여군의 스파이럴 애로우처럼 직선으로 날아간다. 공중에선 방향키를 사용하여 위아래로 이동이 가능하다. 은근히 넓은 y축과 다단히트 덕분에 몹들을 밀어버리는 데 좋다. 각각의 히트에 날리기 판정이 있으니 맞은 적이 공중으로 계속 뜨므로 패턴에 따라 주의.

공격력도 적당하고 쓰기에 따라 최하단 타격까지 가능하지만, 슈퍼아머의 적에게는 너무 약하다는 단점이 두드러진다. 쌍검 마스터리를 올리면 충전해서 쓸 수 있는데, 충전하면 연계점수가 전부 소모된다. 데미지는 꽤 봐줄 만하지만, 충전이 지상에서만 가능하다는 다소 어처구니가 없는 단점이 있다. 또한, 버티컬 스파이럴과 관련된 크로니클 세트템이 전부 사라져버려서...

결투장에서도 막강한 범위와 이동거리에 공중콤보 연결까지 쉬운 최고의 스킬중 하나였으나 이동거리를 단공참 1타정도로 줄이더니 나중에 범위까지 칼질당해서 망해버렸다. 완전히 못 쓸정도는 아니지만 주로 콤보용으로 쓰게 돼버렸다. 루저 남귀검사나 법사를 상대로 지상에서 쓸 경우 머리위를 포물선을 그리며 자기 혼자 날라가는 묘기도 가능(...) 대부분 공중에서 쓰긴 하지만 공중에서 써도 범위가 안습이다.

1.17. 소닉 어설트

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 38 + 2n
SP 소모 : 50
쿨타임 : 25초
캔슬시 연계점수 획득 : 1
무색 큐브 조각 소모 : 1
스킬 공격력: 실시간 반영

성검전설3 호크아이(성검전설 3)의 2차전직 나이트 블레이드의 필살기 분신베기를 참고한 것 같다. 용호난무랑 믹스

일정 거리를 대쉬, 도중에 적이 잡히면 난무하는 스킬. 대쉬하는 동안 y축 이동이 매우 자유로워 위아래로 사인곡선을 그릴 수도 있다. 대쉬 중 타이밍을 잘못 맞추면 되려 잡혀버리거나 하는 경우가 있다. 결투장에서는 대쉬 중 슈퍼아머 판정이 없으므로 주의할 것.
일반 잡기 판정[17]이라 슈퍼아머도 잡을 수 있다. 잡을 수 없는 적에게는 합산 데미지를 1번에 준후 바로 점프하며 올려치는 피니쉬 동작을 한다.
2013년 1월 3일 로그 리뉴얼로 인해 단검을 들면 난무 횟수가 증가한다. 뉴 밸런스 패치로 난무 횟수 증가는 3회이고, 단검 마스터리 및 쌍검 마스터리 효과로 막타 다음에 피니시 공격과 동일한 모션의 히트엔드 추가타 발동이 가능하게 된다.

난무중 점프키를 누르면 가까운 곳에 있는 랜덤한 적에게 워프하여 타격대상을 바꾼다. 워프로 이동한 경우 잡기 불가 적이라도 난무가 들어간다. 잡불 적에게 들어가는 피니쉬는 난무에 비하면 약하기 때문에 이를 이용하면 조금 더 높은 데미지를 줄 수 있다.
원래 때리던 적에게는 분신이 남아서 일정 횟수 타격한다. 분신의 데미지가 절반이라 사실상 1:1 스킬이지만, 고스펙이면 일반 잡몹 무리 정도는 워프로 다 죽이기도 한다.

공격력도 괜찮고 판정도 괜찮아서 로그의 밥줄 스킬이다. 특이하게 그냥 사용하면 스킬 시전속도는 이동속도의 영향을 받고 평타를 캔슬하여 사용하면 공격속도의 영향을 받는다.

다수의 적을 상대로 한녀석을 잡은 뒤(단 잡기가 가능한 적이여야 한다) 스킬이 들어가는 순간부터 C키를 연타하면 라이트닝 댄스의 로그버전을 볼수있다.

난무 중 브레이킹으로 캔슬하여 일련의 콤보가 가능하다. 버그스럽게도 표기된 횟수 외에 막타 직전에 추가 난무가 있어서 써져 있는 것보다 조금 강하다.

난무 시간이 길기 때문에 홀딩기로도 효과가 있다.
그냥 사용할 경우보다 평타를 캔슬해서 쓸 경우 속도가 올라가며 대쉬가 직선으로만 나간다. 캔슬할 경우 공격속도에 영향을 받기 때문이다. 실버스트림을 켜 놓고 캔슬해서 쓸 경우 2초만에 스킬이 끝나는 것을 볼 수 있다.

난무가 끝나고 피니시가 발동되는데 표기된 데미지에 비해 마지막에 발로 차는 것이 난무보다 약한데, 그게 피니시가 마지막에 발로 차기 전에 왔다갔다하면서 베는 것까지 포함이기 때문이다.

로그를 처음하는 사람들은 소닉 힛엔 넣는 타이밍을 잡는 것이 힘들다고 하는 데, 소닉 힛엔 타이밍은 다른 힛엔 기술과 다르게 피니시 중, 그것도 왔다갔다 하며 베는 구간이 히트엔드 타이밍이다. 마지막에 발로 찰 때 아무리 z키를 눌러봤자 이미 힛엔 타이밍은 끝난 상태. 물론 잡불 몹에게 소닉을 쓰면 걷어 차는 것만 발동하므로 그 경우라면 잡은 순간이 히트엔드 타이밍.

또 한가지 특징으로는 오즈마 가운이 안 벗겨진 상태에서 유일하게 데미지를 줄 수 있는 스킬이다!!! 매우 중요하다!! 로구 무큐기가 죄다 잡기라 자칫 잘못하면 오즈마에게 엿되는 경우가 흔한데 소닉 + 소닉 힛엔은 가운 벗겨진 캐스팅바가 없는 상태에서 데미지를 줄 수 있어 오즈마에게 뎀딜이 그나마 다른 건물형에 비해 덜 떨어진다.

1.18. 엑셀 스트라이크

선행 스킬 : 샤인 스파크 Lv1
습득 레벨 : 43 + 2n
SP 소모 : 60
쿨타임 : 45초
캔슬시 연계점수 획득량 : 2
무색 큐브 조각 소모량 : 2
스킬 공격력: 실시간 반영[18]

시전시 대사는 에클레르(éclair)[19]!!

눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 일정 거리를 대쉬한 후, 범위 내의 적들을 모두 하늘로 차올린 후 공중에서 3번의 강력한 공격을 가하는 스킬. 45제 스킬답지 않게 이펙트 자체는 다소 허전한 감이 있으나, 마지막에 땅에 적들을 내려찍는 모습은 참 호쾌하다.

소닉 어설트와 마찬 가지로 일반 잡기 스킬이지만 다른 파티원이 잡기 기술을 시전 중이라면 잡기 불가로 처리한다. 잡을 수 없는 적만 맞은 경우 발차기 한번으로 합산 데미지를 주고 끝나지만 범위 내에 잡을 수 없는 적과 잡히는 적이 섞인 경우 잡히는 적과 함께 데미지를 받으며, 히트엔드 추가타까지 모조리 들어간다. 때문에 잡기불가 몬스터를 상대할 때는 다른 잡몹들도 엑셀로 같이 묶어주는 센스가 필요하다.

x축, Y축, z축 모두 생각보다 넓으며 데미지는 눈돌아갈 수준. 사탑에서는 웬만하면 한 방에 한 층이 정리된다.

한편, 잡기 판정에 걸린 적이 많을 경우, 순차적으로 하나하나씩 띄우기 때문에 시전 시간이 길어지는 단점이 있다. 혐짤

2. 각성 스킬


2.1. 문아크

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 45 + 3n
SP 소모 : 45
쿨타임 : 없음
패시브

각성 패시브. 연계점수 획득시 일정확률로 발동하며, 적중/회피/크리티컬 확률이 상승한다.
1레벨에서의 수치는 발동확률 33%, 적중 2%, 회피 2%, 크리티컬 4%, 유지시간 5.5초.

상위권 각성 패시브 스킬. 스턱을 줄이기 위한 적중, 한대라도 덜 맞기 위한 회피, 데미지를 늘리기 위한 크리티컬 확률등, 로그에게 필요한 모든 능력치를 올려주면서, 어차피 모아야 하는 연계점수를 모을 때 마다 발동한다.

다만 고통의 마을 레쉬폰에서 흉터가 먹어버리는 버프에 속하므로 주의.

2.2. 실버스트림

선행 스킬 : 엑셀 스트라이크 Lv1
습득 레벨 : 45 + 5n
SP 소모 : 없음. 각성시 1레벨 자동습득, 그 이후로 캐릭터 레벨 5 상승마다 1레벨씩 추가습득.
쿨타임 : 160초
무색 큐브 조각 7개 소모

스킬 레벨에 따른 추가 효과
  • 레벨 3 : 크리티컬 데미지 증가 (5%에서 15%로 증가)
  • 레벨 6 : 다단히트의 횟수 증가, 공격력 감소
  • 레벨 9 : 버프 중첩 횟수 1 증가, 공격 범위 증가

각성 액티브이며 발동후 44초 동안 스트림 모드가 된다. 실버 플래쉬나 실버 나이트를 끼면 지속시간이 10초 증가하고 실버 플래쉬 특버전은 260초 증가 시켜준다. 버프 형태이지만 흉터에게 먹히거나 하지는 않는다.

스트림 모드의 효과는 다음과 같다.

  • 평타, 대쉬공격, 점프 공격이 변한다. 공격력이 변하고 다단히트하며, 공격범위가 넓어진다.[20] 해당 공격의 데미지는 실버 스트림 스킬 레벨에 따라 증가한다.
  • 힘이 레벨에 따라 크게 증가한다.
  • 히트엔드를 발동해도 연계점수 2점을 남긴다. 가혹한 일격 특성
  • 연계점수 획득시 공격속도, 이동속도, 크리티컬 데미지가 상승하며, 효과는 2회 중첩된다.
  • 피니쉬 공격을 발동할 수 있다. 시전 대사는 Mirage! 피니쉬 공격은 슈퍼아머 상태며, 강제적으로 적들을 사용자의 전방으로 모은다. 지속 중에 실버 스트림 스킬을 다시 사용함으로서 수동 발동이 가능하다. 피격중, 공중, 스킬 사용중이 아니라면 실버스트림의 종료와 동시에 피니쉬가 강제로 발동된다.[21] 피니쉬 이후 스킬이 종료된다.
갖고 있는 모든 잡기 스킬을 실버스트림의 지속시간이 끝나기 직전 남발하면 시전시간이 끝난 뒤에도 꽤 오랜 시간동안 버프가 지속된다.

정말 좋은 스킬. 1렙만 해도 기본2점에 힘이 상승하고 공격범위가 증가하며 피니쉬로 몹 몰이도 되는 등, 몇 없는 1렙 각성으로도 유용한 스킬이다. 크리티컬 데미지 증가가 3레벨에 15%로 증가하기 때문에 버프 성능의 분기점은 3레벨과 9레벨이지만 그 중간의 힘 상승량도 무시할 수 없다.

기본적으로 2점의 연계점수를 갖고 있기 때문에 3점만 모아도 5점이 되며, 2점이면 기본 대미지는 나오기 때문에 생각없이 히트엔드를 남발해도 된다. 손이 바쁠수록, 스킬 순서를 잘 짤수록 진면목을 발휘하게 된다.

아쉬운 점이라면 피니쉬 타격이 그렇게 까지 강력한 대미지는 아니라는 점. 평타캐도 아니지만 변경된 평타, 대쉬 공격, 그리고 점프 공격에 기본기 숙련이 적용되지 않는다는 점. 연계점수 버프는 실시간으로 적용되기 때문에 스위칭이 불가능해서 3, 9렙 유지가 필수라는 점.
피니쉬는 데미지는 낮지만 피니쉬 답게 범위가 넓은데다가 홀딩기 이기때문에 고블린왕국 세번째 방에서 유용하게 쓰인다. 그 외에도 슈아패턴, 순간이동 등의 패턴이 있는 몹들을 붙잡아 파티원들이 공격을 퍼부을 기회를 만들기에 적절하다.

2.3. 체인소 러쉬

선행 스킬 : 체인소 Lv3
습득 레벨 : 58 + 2n
SP 소모 : 60
쿨타임 : 30초
캔슬시 연계점수 획득량 : 1
무색 큐브 조각 소모량 : 2

손에 있던 검을 체인소처럼 회전시키며 앞으로 던진다. 칼날이 적에게 맞으면 전진을 멈추고 공중에서 회전을 지속하며 공격하지만, 적중에 실패하면 칼날은 사라지고 쿨타임이 시작된다. 칼날의 적중에 성공하면 그와 일정 거리 안에 있을때 피니쉬의 시전이 가능하다. 스킬을 다시한번 사용하여 피니쉬를 발동하면 칼날의 위로 점프하여 칼로 내려찍고 충격파를 만든다.
장판기 느낌으로 깔아둘 수 있고, 뎀딜도 할 수 있는 유용한 스킬이다. 단검 마스터리에는 회전하는 칼의 유지시간이 10초로 증가, 쌍검 마스터리에는 회전하는 칼의 범위가 증가하고 블리딩을 유발하며 연계 점수를 소모해서 차지를 할 수 있는 효과가 붙었다.

쌍검의 충전기능이 무시무시한데, 충격파 범위가 매우 커진다. 체인소는 충격파 고뎀이 꽤나 높기 때문에 일반던전은 광역 몹 삭제가 가능하다.

단검같은 경우 마스터리 효과로 칼의 유지시간이 10초로 증가하지만, 그 조그마한 칼날을 10초동안 맞아줄 적이 어디 있을까... 그러나 얼광셋을 모은 로그라면 오히려 굉장히 쓸만한 스킬이된다 특히 바칼 2번방과 5번방넴드에게 입장하자마자 써주면 맥을 못춘더블건호크가 제자리에서 떠나질않고 10초동안 몬스터를 도륙하는 모습다.

회전하는 칼을 명중시킨 상태에서 피니시를 시전하지 않으면 쿨타임이 돌아오지 않는데, 이 상태에서 다음 방으로 이동시 체인소 러시를 또 시전할 수 있는 버그가 있었다. 패치로 수정.

2.4. 어슬랜트 스파이럴

선행 스킬 : 버티컬 스파이럴 Lv5
습득 레벨 : 68 + 2n
SP 소모 : 70
쿨타임 : 55초
캔슬시 연계점수 획득량 : 1
무색 큐브 조각 소모량 : 2


버티컬 스파이럴의 강화 액티브 스킬. 높이 점프하여 특정 지점을 타겟팅한 후에 그 장소로 몸을 회전하며 내려 꽂는다. 사실 이 스킬도 호불호가 갈리지만 강력한 한방이라는 점에서라면 괜찮은 편. 내리 꽂을 때 퍼센트데미지, 지면에서 폭발을 일으킬 때 고정 데미지다.

단검 마스터리에는 쿨타임 30% 감소와 공중 발동 가능 효과가, 쌍검 마스터리에는 연계 점수를 모두 소모하여 충전하여 사용하는 효과가 붙는다. 언스타터블 스톰 6, 9셋에 걸쳐서 데미지/범위증가가 있고, 흑미쌍검과 같은 고위에픽쌍검에도 관련옵션이 붙어있다. 거기에 더불어 10px당 충격파 공격력 1% 증가 효과가 있다. 단검로그의 경우엔 섀도우 워프9셋을 활용해 쌍검차징 어택에 아쉽지 않은 데미지와 빠른 내려찍기를 할수있다.

3. 특성 스킬

대부분 공격력 증가. 수리검, 커스 스피어, 다이빙 애로우, 이레이저같은 스킬의 경우 히트수에도 연관을 미친다.

3.1. 라이징 컷 강화

선행 스킬 : 라이징 컷 Lv 10
습득 레벨 : 45 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 1
공격력 증가율 : 8n%

3.2. 샤이닝컷 강화

선행 스킬 : 샤이닝컷 Lv 10
습득 레벨 : 45 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 1
공격력 증가율 : 8n%
이동거리 감소율 : 5n%

레벨을 올릴수록 공격력이 증가하지만 이동거리가 줄어든다. 때문에 이동기로 써먹기도 하는 유저들은 생각외로 꺼리는 편.

3.3. 다이빙 애로우 강화

선행 스킬 : 다이빙 애로우 Lv 10
습득 레벨 : 45 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 1
공격횟수 증가율 : 1n회

3.4. 소드 댄스 강화

선행 스킬 : 소드 댄스 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

3.5. 히트엔드 강화

선행 스킬 : 히트엔드 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 3
공격력 증가 증가율 : 10n%

로그의 모든 것인 스킬인 만큼 이 스킬만큼은 반드시 마스터하자.
원래 특성 포인트를 2개씩 먹었는데 심해탈출이 3으로 늘려버렸다 망할..

3.6. 더블 피어스 강화

선행 스킬 : 더블 피어스 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
주변 적(2/3타) 공격력 증가율 : 5n%

3.7. 밴디드 컷 강화

선행 스킬 : 밴디드 컷 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

3.8. 체인소 강화

선행 스킬 : 체인 소 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

3.9. 허리케인 강화

선행 스킬 : 허리케인 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
이동속도 증가율 : 10n%
패치후 특성을 배우지 않아도 이동할 수 있게되었다.

3.10. 버티컬 스파이럴 강화

선행 스킬 : 버티컬 스파이럴 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
회전 범위 증가율 : 5n%
충격파 범위 증가율 : 5n%

3.11. 라이트닝 애로우 강화

선행 스킬 : 라이트닝 애로우 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
충격파 공격력 증가율 : 10n%

3.12. 소닉 어설트 강화

선행 스킬 : 소닉 어설트 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
워프 이동거리 증가율 : 5n%

3.13. 엑셀 스트라이크 강화

선행 스킬 : 엑셀 스트라이크 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

4. 그 외 로그에게 유용한 공통스킬

4.1. 물리 크리티컬 히트

물리 크리티컬 확률을 올려준다. 로그의 가죽 마스터리 효과와 실버스트림의 크리티컬 데미지 증가 효과가 있어서 어느정도 물크 수치를 올릴 필요가 있지만 문아크의 크리티컬 증가 확률이 있어 적절히 고려한 후 투자하도록 한다.
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  • [1] 초반에는 공격력 증가량이 매우 이상하다
  • [2] 약간 불규칙하게 오른다. 중간중간에 0.6%, 1.5씩 오르는 구간이 있다
  • [3] 라이트닝 애로우, 엑셀 스트라이크 제외
  • [4] 라이징 컷과 밴디트 컷은 히트엔드 한정
  • [5] 낮은 무기 공격력을 고정데미지로 때울 수 있게 해놓았다.
  • [6] 스킬 레벨이 6 증가할 때마다 추가타 횟수가 1씩 증가한다. 제한같은거 없어도 점수 5~6개가 한계지만, 점수를 보존해주는 실버스트림 때문에 이런 한계가 설정되었다.
  • [7] 허리케인 + 버블5개 힛엔 정도
  • [8] 이 경우 대각선으로 베면서 내려온다
  • [9] 다만 추가타를 쓰려면 샤이닝 컷의 커맨드를 다시 입력해야 하므로 단축키로 쓰는 편이 편하다.
  • [10] 공중 발동은 점프 외에 백스텝, 사이드 스텝 등등, 피격에 의한 것을 제외하면 캐릭터의 발이 땅에서 떨어진 모든 상황에서 발동가능하다.
  • [11] 라이트닝 애로우, 엑셀 스트라이크 제외
  • [12] 허리케인-캔슬 브레이킹러쉬-잡기스킬(보통 소닉어설트) 같은 응용으로 끌잡이 가능하다.
  • [13] 마지막 공격은 충격파로 적을 띄우며 주위의 적도 함께 공격한다. 발동시 높이 10px 마다 충격파 데미지가 추가된다.
  • [14] 바로 앞의 적을 멱살잡듯이 잡는게 고작이다. 그냥 이레이저 범위정도.
  • [15] 반대로 이 버그를 이용해서 몹을 벽에 끼워넣어 안전하게 잡는 방법도 있다. 거리 조절이 어렵긴 하지만...
  • [16] 모션이 완전히 똑같다
  • [17] 조금 특이하다. 다른 캐릭터가 잡기를 쓰는 중(수플렉스 싸이클론이라거나 기간틱 타이푼이라거나)이라면 원래 난무가 가능해도 잡을 수 없는 적으로 처리하여 피니쉬가 발동한다. 다른 캐릭터들끼리는 잡기가 겹칠 수 있는 것(부동명왕진+와일드 캐넌 스파이크 등등)에 비하면 이상한 판정.
  • [18] 예외로 '시전시 스킬레벨 증가'시키는 아이템의 경우 버프 취급인지 무기를 바꿔도 적용된다.
  • [19] 프랑스어로 '번개(Flash)'
  • [20] 거의 대검급의 리치를 자랑한다.
  • [21] 피니쉬 공격을 날리지 않으려면 커스 스피어를 시전하고 버티는 방법이 있지만 딱히 써먹을 곳은 없다.
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last modified 2015-03-09 08:24:31
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