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록맨 2: 더 파워 파이터즈

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Contents

1. 개요
2. 상세
2.1. 캐릭터
2.2. 전작과의 변경점
3. 루트 일람
3.1. 와일리 박사를 찾아라!
3.2. 을 구하라!
3.3. 부품을 회수하라!
4. 기타

파워 배틀 파이터즈 공식 홈페이지

1. 개요

1996년 8월에 발매된 록맨 : 더 파워 배틀의 후속작. 아케이드 게임으로는 마지막 시리즈이다. 훗날 파워 배틀과 함께 '록맨 배틀 & 파이터즈' 라는 이름으로 네오지오 포켓, 플레이스테이션2 등으로 이식한 합본판으로 나오기도 했다.

2. 상세

전작의 시스템을 거의 그대로 계승하고 있으며, 여기에 신규 캐릭터인 듀오와 '커맨드 입력기'가 추가되었다. 커맨드 입력기의 사용법은 차치를 끝까지 한 상태에서 ↑ 키를 누르고 있는 상태에서 차지를 해제하는 것으로 발동속도, 데미지, 판정 모두 우수하지만 죄다 근접 공격기이므로 사용에 유의.

작품넘버링으로 루트를 나눠놓은 파워 배틀 때와는 달리, 각기 다른 목표가 있는(목표라고 해도 그냥 구실일 뿐 따로 수행해야 하는 임무같은건 없다)루트 3개가 존재하며 보스 구성도 작품순서과는 상관없다. 보스는 여전히 6체재이며, 발매순서와 상관없는 순전히 인기순[1]으로 구성되어 있는 관계로 상성관계가 원작및 전작과는 판이하게 다르다. 극히 일부 예외만 제외하면(버블맨히트맨의 상성 관계 정도) 원작의 상성을 크게 기대해서는 안되며 오히려 상성이 역전되는 경우도 존재한다. 예를 들어 파워 배틀의 경우 플랜트맨자이로맨의 자이로 어택이 약점이였지만, 파워 파이터즈에서는 그 반대로 자이로맨의 약점이 플랜트맨의 플랜트 배리어가 되었다. 또, 록맨 2퀵맨에어맨의 에어 슈터를 맞으면 그냥 튕겨내고 데미지를 전혀 입지 않았지만, 파워 파이터즈에서는 에어맨의 에어 슈터가 퀵맨의 약점으로 쓰인다. 이번엔 Dr. 라이트가 각 보스별 장단점을 친절히 설명해주는 관계로 설명을 보고 머리를 조금만 굴리면(물론 그 이전에 각 무기별 특성을 미리 알고 있어야 이해가 되겠지만) 크게 어렵지는 않다.

파워 배틀에서 약점에 맞아도 화면이 반짝거리기만 할 뿐 별다른 임팩트는 없었던 약점 무기의 연출이 본작에서는 더 강화되었다. 처음으로 피격당하면 화면이 정지하고 보스가 괴로워하는 연출이 나오며, 이후로는 거의 대부분의 상황에서 보스의 패턴을 강제로 끊고 넉백시킨다.

세번째 보스부터는 체력이 절반 이하가 되면 발악 모드로 돌입한다. 없던 패턴을 시전하거나, 기존 패턴이 더 강화된다. 보스 캐릭터가 발악 모드로 들어가면 50%의 확률로 에디가 나타나서 도움이되는 아이템을 하나 던져주는데 이때문에 실질적으로 난이도는 더 내려간다.

BGM은 대부분 본 게임에서 나왔던 자신의 스테이지의 BGM를 재현. 다만 록맨 6에서 나왔던 플랜트맨켄타로스맨은 각각 크래쉬맨정크맨의 BGM이 사용되었고, 퀵맨은 록맨 2의 보스 테마가 사용되었다.

캐릭터별로 엔딩이 다르다. 물론 듀오는 떡밥만 솔솔 뿌리고 록맨 8 : 메탈 히어로즈를 플레이해서 듀오가 누구인지 알아보라는 식으로 정리해버리고(…)[2], 포르테의 엔딩은 이 파워 파이터즈 시리즈가 본가 설정과 연관이 있다는듯한 암시를 남긴다. 자세한 것은 차후 서술. 록맨의 경우, 해당 작품의 그래픽적 바탕이 된 록맨 7에서의 엔딩과 비슷하게 끝나는, 록맨 7의 엔딩을 본 사람의 입장에서는 조금 미묘한 엔딩이다.(와일리 박사의 어떤 말 한마디에 순간 주춤 거리지만 곧 회복한다는 상황이 닮아있다.) 블루스는 늘 그렇듯 라이트 박사의 제안을 거절하고 훨훨.

2인 플레이시 엔딩 내용이 달라지기도 한다. 보통 엔딩의 내용이 약간 변화하는 식이지만[3] '록맨 & 포르테' 조합이나 '블루스 & 포르테' 조합은 엔딩 자체가 변한다. 록맨 & 포르테 조합은 승부를 거는 포르테를 보다못한 록맨이 승락해서 싸우는 엔딩이고 블루스 & 포르테 조합은 블루스가 단순히 승패에만 연연하는 포르테와는 달리 록맨은 로봇과 인간이 공존하는 미래를 위해 싸운다고 하면서 짊어지고 있는 것의 차이 때문에 포르테는 록맨을 이길 수 없다고 말한다. 그리고 마지막으로 정말로 싸워야 할 상대를 잘 생각하라고 말한 뒤 퇴장하지만 옹고집포르테는 듣지않고 반드시 록맨을 이기겠다며 다짐한다.

2.1. 캐릭터

캐릭터별 성능은 다음과 같다.

  • 록맨
    - 특수 이동 : 슬라이딩. 타점이 낮아서 일부 공격을 회피할 수 있다. 스피드는 중간.
    - 커맨드 입력기 : 승룡권처럼 쭉 올라가는 '록 어퍼'. 강화시 히트 수 증가.
    - 에디의 아이템 효과 : 랏슈가 소환되며, 차지 공격시 랏슈가 돌진 공격을 구사한다. 랏슈의 돌진 공격에는 유도 성능이 있어서 공중 히트에 성공하면 추가타도 가능하다. 점프 중에 공격하면 반응 하지 않지만 점프를 한 후에 랏슈를 밟으면 랏슈 코일로 인해 높이 점프한다.

  • 블루스
    - 특수 이동 : 스텝. 특수 이동의 스피드가 제일 빠르다. 방패를 앞세우고 돌진하지만 실질적인 방어 능력은 없다.
    - 커맨드 입력기 : 록맨 & 포르테에서 보여준 빅뱅 스트라이크와 비슷한 '블루스 스트라이크'. 강화시 히트 수 증가.
    - 에디의 아이템 효과 : 비트가 소환되며, 일정 시간동안 무적이 된다.

  • 포르테
    - 특수 이동 : 부스터. 공중에 살짝 떠서 이동하므로 땅에 떨어진 아이템 줍기가 좀 힘들다. 스피드는 중간, 유일하게 공중에서 발동이 가능하다.
    - 커맨드 입력기 : 가일서머솔트 킥과 판박이인 '크레센트 킥'. 강화시 서머솔트를 두 번 시전한다. 아쉽게도 연결은 되지 않는다. 단 상대를 구석에 몰아넣은채로 시전하면 두 번 모두 연결시킬 수 있다.
    - 에디의 아이템 효과 : 고스펠이 소환되며 일반 공격이나 차지 공격 1단계를 쏠 시 차지 공격 1단계에 사용하는 탄을 내밷으며 차지 공격 2단계를 쏠 경우 돌진 공격을 구사한다. 랏슈와는 다르게 두번이나 돌진 공격을 구사하지만 일정한 방향으로만 날아간다. 히트시 추가타는 가능. 점프 중에 공격하면 반응하지 않는다.

  • 듀오
    - 특수 이동 : 보디 블로우. 전방에 공격 판정이 있어서 공격용으로 유용하게 써 먹을 수 있다. 스피드는 느림.
    - 커맨드 입력기 : 나름대로 오리지널리티가 보이는(그래봐야 어퍼) 자이언트 너클. 첫타째에 무적판정이 없으며 리치도 짧아서 애매하다. 공격을 완료 했을 때 점프 버튼을 누르면 기합과 함께 점프하며 점프 후에 공격 버튼을 누르면 "자이언트 너클!"이라 외치며 내려 찍는다. 강화시 히트 수 증가.
    - 에디의 아이템 효과 : 비트가 소환되며, 일정 시간동안 무적이 된다. 블루스와 동일한 성능.

2.2. 전작과의 변경점


히트백 판정이 변해서 체력이 높을수록 넉백이 잘 일어나나, 체력이 낮을수록 세번 이상 때려주지 않고선 히트백이 일어나지 않는다. 전작에선 차지샷을 맞출 때 마다 넉백을 하기때문에 넉백조건을 추가한 듯. 커맨드 공격기는 피격당한 보스를 무조건적으로 다운시킨다.

전작에 등장했던 특수무기에도 변경점이 생겼다.

  • 플랜트 배리어 - 잔탄수가 줄어 예전처럼 난사하긴 불가능해졌지만, 배리어 자체에도 경직 판정이 생겨서 잘 비비면 이 무기가 약점인 자이로맨을 쉽게 클리어할 수 있다.
  • 자이로 어택 - 방향키로 궤도를 바꾸는게 불가능해 졌지만 마그넷 봄처럼 자동으로 적을 찾아 꺾인다.
  • 아토믹 파이어 - 한 지점에서 타오르는 것에서 불길이 앞으로 나아가며 타오르는 것으로 바뀌었다.
  • 슬래시 클로 - 사정거리가 하향되고 차지도 불가능해 졌지만[4] 적을 무조건적으로 다운시키는 기능이 있다.
  • 슈퍼 암 - 넉백을 일으키는 특징이 삭제되었다.
  • 제미니 레이저 - 적에게 닿으면 사라지던게 이제는 관통하면서 일정횟수 튕기기 전까지 사라지지 않는다.
  • 네이팜 봄 - 적에게 닿으면 사라지던게 바로 폭발하는 식으로 바뀌어서 잉여무기에서 개념무기로 환골탈태했다! 더군다나 폭발 데미지는 다단히트라 다른 보스한테도 유용한 편.

덤으로 원작과는 아예 성질이 다른 특수무기도 있다. 전체적으로 잔탄수가 원작에 비해 적다는 공통점이 있다.

  • 섀도 블레이드 - 원작과는 달리 수직으로는 발사할 수 없으며 부메랑처럼 돌아오지 않고 화면끝까지 날아간다.
  • 켄타우로스 플래시 - 짤렸다. 대신 랜덤으로 공격방향이 정해지는 켄타우로스 에로우로 바뀌었다.
  • 파워 스톤 - 돌 3개를 날리는 식에서 바위 손이 나와 지면을 공격하는 식으로 바뀌었다.
  • 파라오샷 - 좌우를 공격하는 파라오 웨이브로 대체되었다.
  • 퀵 부메랑 - 투사체의 궤도가 원작의 섀도 블레이드와 비슷하다. 적에게 히트하지 않는한 쫒아와서 무조건 회수되는 컷맨의 부메랑과는 달리 돌아올때 직접 받지않으면 휑하니 지나가 버린다.
  • 에어 슈터 - 연사가 가능해졌지만 한번에 발사하는 탄환수가 1개로 줄었다.

3. 루트 일람

최종 보스는 어느 루트로 가던 Dr. 와일리와일리 머신. 구성은 파워 배틀과 대동소이. 하지만 보스를 직접 선택할 수 있게 바뀌었다.

각 루트의 '목적'은 6보스 중 하나를 클리어한 후에 달성되고 이후 나머지 보스들과 와일리를 소탕하는 식으로 진행된다. 목적이 달성됨과 동시에 파워업 부품을 얻어서 이후로는 캐릭터가 강화된 상태로 플레이할 수 있게 된다.

어느 보스한테서 목적이 달성될 지는 매번 랜덤으로 달라지며 우선 첫 보스를 쓰러뜨린 뒤에 결정이 되기 때문에 두번째 보스를 쓰러뜨렸을 때 곧바로 나올 수도 있고 마지막에 고른 보스에서 나올 수도 있다. 5명을 쓰러뜨리고도 목적을 달성하지 못했을 경우 남은 한놈이 범인(?)인 게 분명하다면서 라이트 박사의 대사가 조금 달라지는 것을 볼 수 있다. 롤을 구하라의 경우 두번째 보스를 쓰러뜨렸을 시 구출하면 한쪽 눈을 감으면서 웃는 표정을 짓는다. 세 번째~여섯 번째의 경우 표정의 변화가 없다.

3.1. 와일리 박사를 찾아라!


노데미지 영상
해당 루트에서 얻는 부품 효과는 커맨드 입력기 강화.

3.2. 을 구하라!


노데미지영상
해당 루트에서 얻는 부품 효과는 차지샷 강화 + 특수 무기 잔탄량 증가.

3.3. 부품을 회수하라!


노데미지영상
해당 루트에서 얻는 부품 효과는 슈퍼 점프 가능.

4. 기타

와일리 머신이 박살 난 이후에 나오는 와일리의 비행선의 약점은 섀도 블레이드(와일리 박사를 찾아라!), 썬더 빔(롤을 구하라!), 에어 슈터(부품을 회수하라!)이다. 특히 썬더 빔을 근접해서 맞으면 3갈래의 공격이 다 박히기 때문에 대미지가 매우 강해져서 7초대에 끝내는 것도 가능하다. 섀도 블레이드와 에어 슈터는 그냥저낭 차지 샷이랑 비슷한 대미지를 준다.

포르테 엔딩의 경우, 와일리가 포르테의 뒤에서 궁극의 로봇을 만들어 보이겠다고 다짐하며, 그 와일리 박사의 뒤에 한 로봇의 실루엣이 비쳐지는 장면이 나온다. 실루엣으로 봐서는 제로. 슈퍼 어드벤처 록맨에서도 살짝 모습만 비췄던 그 제로가 맞긴 한데 설정오류인지 초기형이 아닌 후기형 디자인이다(…).

루트 2 '롤을 구하라!'에서 을 구출한 것이(보스에게 막타를 날린 것이) 포르테였을 경우 다른 캐릭터들일 때와 롤의 표정이 다르다. 다른 캐릭터들일 때는 고맙다며 해맑은 표정을 보여주지만 이때는 "포르테? 당신이 날 구해준거야? 믿어도 되는 거지?"라며 뭔가 떨떠름한 표정을 짓는 것을 볼 수 있다. 두번째 보스를 물리치고 구출시 나오는 표정은 변화가 없으므로 떨떠름한 표정이 해맑은 표정으로 바뀌는 걸 볼 수는 있다.

한 가지 버그성 팁으로는 삼각 점프로 이동 중 벽방향으로 래버를 눕히고 슬래시 크로를 사용하면 다른 무기와는 달리 벽 쪽으로 이동방향을 바꾸게 되는데 이렇게 이동하면 공격이 끝난 이후에 삼각 점프를 한 번 더 할 수 있게 된다. 슬래시 크로를 주는 슬래시맨이 롤을 구하라 편에서만 나오는 데다가 천장제한이 있어서 실용성은 전혀 없지만 X 시리즈에서나 가능했던 연속 삼각 점프를 할 수 있게 된다.

'기가맨' 이라는 이름만 보면 '메가'맨[8]보다 더 쎌 것 같은 해적판이 존재한다. 음성은 짤렸으며 배경음악, 효과음도 불안정한 해적판이다. 게임 플레이엔 지장이 없다는 건 그나마 다행이지만….

일렉맨 스테이지의 경우, 어떤 특수한 조건을 달성하게 되면 더 파워 파이터즈 버전이 아닌 배경음이 록맨 1 오리지널 버전 일렉맨 BGM으로 나오는 경우가 있다. 다만 어떤 조건일지, 랜덤일지는 미지수. 하지만 분명한건 오리지널 BGM이 대신 나오는 경우는 명백한 사실이다. 다만 초반부만 반복하는 방식이고 후반부는 짤렸다. 그래서 본래 나오는 일렉맨의 스테이지 BGM과 비교하면 허전한 편이다.
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  • [1] 혹은 제작진의 푸시라거나(…)
  • [2] 내용만 따지자면 록맨 8에서 록맨 일행과 헤어진 이후에 잠깐 지구에 다시 들려서 남아있는 악의 에너지를 마저 회수하는 식으로 마무리된다. 즉, 록맨 8의 후일담 형식의 스토리라 록맨 일행과는 이미 아는 사이.
  • [3] '록맨 & 블루스'의 경우는 라이트 박사가 한마디 한 이후에 끼여드는 정도고 '듀오 & 타 캐릭터'의 조합은 헤어지기 전에 마지막으로 대화를 나누는 대상이 선택한 타 캐릭터로 바뀐다.
  • [4] 엄밀히 말하면 슬래시 클로는 록맨 7 시절 성능으로 돌아왔다. 발사 모션도 록맨7과 같다.
  • [5] 록맨 7 첫 스테이지 중간에 나왔던 대형 몹. 원작에 비해 많은 패턴이 추가되었다.
  • [6] 록맨 2 와일리 스테이지의 중간 보스. 원작에 비해 많은 패턴이 추가되었다.
  • [7] 파라오 웨이브를 쓰는 편이 더 쉬울 수도 있다.
  • [8] 록맨의 외수판 이름. 자세한 것은 록맨 항목 참고.
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last modified 2015-04-14 00:07:54
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