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루프물

last modified: 2015-04-04 16:22:35 by Contributors

Time loop / ループもの

Contents

1. 정의
2. 기원
3. 특징
4. 루프물 작품
4.1. 영화, 영상물
4.2. 만화/애니메이션
4.3. 드라마
4.4. 소설
4.5. 게임
4.6. 기타
5. 루프를 기억한 자들
6. 관련 항목

1. 정의

고리나 원, 또는 그처럼 끝과 끝이 연결되어 무한반복된다는 뜻의 '루프(Loop)'에서 나온 말. 흔히 주인공 및 주변인물들이 특정 시간대에 갇혀서 똑같은/비슷한 일을 여러 번 반복해야 하는 상황에 처한 작품을 가리킨다. 타임슬립, 타임 패러독스, 패러렐 월드를 소재로 한 작품과 관련은 많지만 특정 시간대의 반복이 없으면 루프물의 범주에 들어가지 않는다.

2. 기원

루프물의 기원은 확실치 않지만, "동일한 시간의 반복" 자체는 의외로 기원이 오래된 소이다. 심지어 14세기 작품인 "데카메론"에도 시시포스 스타일의 저주를 받아 금요일마다 특정한 행동을 되풀이해야 하는 기사에 대한 에피소드가 나온다! 현대에 들어와서는 환상/SF 소설 등에서 심심치 않게 등장하는 소재가 되었는데, 대표적인 예로 1941년작 단편 소설 "Doubled and Redoubled"에서는 마녀의 저주를 받은 주인공이 "완벽한 날"을 살기 위해 수많은 "완벽하지 않은 날"을 반복해서 산다. 또한 스탠리 엘린의 1954년 에드거 상 수상작인 "파티의 밤"은 총을 맞고 죽어가는 순간이 되어서야 비로소 자신이 특정한 시간을 끝없이 반복하는 지옥에 갇혔다는 사실을 깨닫는 남자의 환상담이며, 리처드 A. 루포프의 1973년작 소설 "12:01 PM"은 자기 혼자만 12시부터 1시 사이의 시간에 갇혔다는 사실을 인지하는 남자가 루프에서 탈출하려는 스토리.

타임루프라는 소재를 오늘날처럼 흔하게 만든 계기는 1986년도에 미국에서 출판된 켄 그림우드 作 리플레이(Replay)라는 소설로 추정된다. 1988년 43의 나이에 심장마비로 사망한 주인공이 25년전인 1963년도의 18살때로 되돌아가 인생을 다시 사는것을 반복한다는 내용의 소설로 스티븐 킹의 미저리를 제치고 월드 판타지 어워드를 탔으며, 1993년작 영화 Groundhog Day(한국명 사랑의 블랙홀)에도 영향을 주었다. 이 사랑의 블랙홀 영화의 임팩트가 어찌나 엄청났던지, 원래 성촉절[1]을 의미하는 Groundhog Day라는 단어가 "끝없이 반복되는 좋지 않은 상황"이라는 의미를 갖게 되었다.

3. 특징

특정 지점에서 세이브 → 진행 → 결말 → 세이브 지점으로 로드 → 다시 진행 → 또 다른 결말 → 세이브 지점으로 로드(이하 반복), 이라는 게임과 같은 구조를 가지고 있다. 크게 나누어 능동적인 루프 VS 수동적인 루프로 구분할 수 있다.

전자는 보통 특수한 능력 또는 장치를 통해 현상을 바꾸기 위한 목적으로 의도적인 루프를 반복하게 된다. 이 경우 "반복"을 계속하게 되는 근거를 만들기 위해 루프 때마다 의도대로 현상을 바꿀 수 없거나, 반대로 더 악화되어 버리는 것이 보통이다.

후자는 초월적인 무언가의 힘으로 루프에 갇혀서 벗어나지 못하며, 일반적인 스토리는 자각없이 루프를 반복하다가 어떤 계기를 통해 특정 시간대에 갇혀있다는 사실을 깨닫고 탈출하기 위해 노력하는 전개가 되는 경우가 많다. 아예 루프에 갇혀있다는 사실을 깨닫고 체념 또는 좌절하는 것 자체가 결말이 되기도 한다. 이른바 "살아있는 지옥" 엔딩. 다만 이게 로맨스 영화에 적용되면 여운이 남는 훈훈한 소재가 될 때도 있다. 이 쪽은 루프물이라는 것 자체가 치명적인 스포일러가 되는 경우가 많아서 소개도 함부로 못하는 게 특징.

주인공이나 누군가가 루프하기 전의 기억을 가지고 있는 경우도 있고 아무도 기억하지 못하는 경우도 있다. 데자뷰를 느끼는 식으로 희미하게 기억하고 있는 경우도 있다.

일반적인 경우 작품 내에서 주인공이 사망하는 경우가 무척 드물지만 루프물은 주인공이 사망하고서 재시작하는 경우가 종종 있기 때문에 긴장감을 줄 수 있는 장점이 있다.[2] 대신 잘못하면 열린 결말이 될 확률이 높다.

복선을 깔기도 쉽고 회수하기도 쉬워 편하게 인상적인 시나리오를 연출할 수 있다. 그러나 어느정도 창작물에 도가 튼 사람들은 대사 한두마디로 금방 눈치까서 하품하며 또 루프물이냐 만들거면 제대로 만들던가 하며 비평이 죽을 쑤는 경우나 너무 엉성해서 발로 짰냐며 까이는 경우를 초래하기도 한다. 또 아무 복선도 없이 갑툭튀 루프였어요 하면 가루가 되도록 까여 본전도 못찾아 메이저컬처보다는 여러가지 모험을 시도하는 서브컬처 쪽에 많다. 그만큼 시나리오 라이터의 역량이 그대로 드러난다.

이 장르가 길게 늘어지면 루프물이 안고 있는 구조적인 문제로 인해 대개 어느 정도 이야기가 진행되기 전까지는 같은 장면이 반복되어, 쉽게 지루해질 수도 있다.

그리고 끔찍하게도, 현실을 배경으로 한 루프물의 경우, 세계 어딘가에 끝없이 군대 다시 가기하는 인간이 있다. 물론 그 실상은….

명탐정 코난이나 소년탐정 김전일과 같이 분명히 작중에서 계절이 몇 번씩 바뀌고 있는데 시간이 지나갔다는 언급을 하지 않는 것은 루프물이라고 하지 않는다. 이와 같은 작품들은 사자에상 시공이라고 따로 분류한다.


다시 표기하지만, 루프물이라는 것만 알아도 스포일러가 되는 작품들이 엄청 많기에 아래 항목을 보기 전에 거듭 주의하도록 하자.


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4.1. 영화, 영상물

4.2. 만화/애니메이션

4.3. 드라마

  • 가면라이더 류우키 - 칸자키 시로가 자신의 여동생 유이를 살린다는 목적의 달성을 위해 타임 벤트를 사용해 계속 시간을 되돌렸다. 덕분에 극장판이나 TV스페셜같은 수많은 평행세계가 탄생해 버린다. 이후 TV판에서 칸자키 시로가 유이의 설득에 응해 싸움을 멈춤으로서 루프는 끝을 맺는다.
  • 가면라이더 디케이드 - 꿈 ↔ 현실 = 꿈…으로 루프. 다만 루프에서 벗어날 수 있는 가능성을 만들어냈다.
  • 가면라이더 가이무 - 시작의 여자가 루프하는 이며, 극장판에서도 세계가 루프한다는 묘사가 있다고한다.
  • 미래전대 타임레인저 35화 - 타키자와 나오토가 하루를 반복하게 된다.
  • 선덕여왕(드라마) - 맨 처음에 거지 꼴이던 덕만이 만났던 흰 옷의 여자가 미래의 자신, 선덕여왕의 영혼이다. 그 이후는 드라마를 본 사람이라면 다 알게 된다.
  • 수퍼내추럴 가브리엘이 샘에게 딘이 죽고 또 죽는 걸 체험시켜줬다
  • 프린지
  • 이 브레이크 - 아침에 눈을 뜨면 살인누명을 써서 경찰에 체포되고 수상한 사람들에 의해 연인이 살해당하는 하루를 반복한다. 매 화마다 24시간을 반복하는 총 13화 미국드라마.

4.4. 소설

4.5. 게임

4.6. 기타


루프물을 자주 쓰는 사람으로 다나카 로미오용기사07이 있다.

5. 루프를 기억한 자들

루프물 중에는 때때로 루프가 반복되는 것을 기억하면서 참아낸 근성 있는 자들이 존재한다.
  • K17(와쳐 시리즈) - 자신이 하루가 리셋된다고 생각하고, 학교를 벗어나려한다.(정작 본인은 낚인건 줄도 모르고…)
  • SCP-1733 비디오에 등장하는 일부 인물들. 루프(비디오 재생)가 계속될수록 루프를 눈치 채는 사람들이 많아진다.
  • 나가토 유키(스즈미야 하루히 시리즈) - 14일×15,497로 594년, 혹은 15일×15,497회로 636년.
  • 나루타키(가면라이더 디케이드) - 자신을 예언자로 칭하는 걸로 보아 루프를 자각하고 있는 것 같다. 그래서 루프의 기억과 여러 가지 방법으로 디케이드를 없애려 했지만 나츠미 덕분에 모든 예언이 빗나가고 말았고 덕분에 삽질만 하게 되었다.(…) 그래서 무비대전에서는 대쇼커를 부활시키나 이미 나츠미가 시공 수복에 성공하고 츠카사도 되살려서 망했어요.(…)
  • 나오에 리키나츠메 린을 제외한 리틀 버스터즈 멤버 전원(리틀 버스터즈!) - 각 히로인은 자신의 루트가 끝날 때까지 루프. 쿄스케, 마사토, 켄고는 히로인 루트가 모두 끝난 후 추가로 한번 더 루프(Refrain 루트). 리키와 린도 같이 루프를 돌지만 이 둘은 루프를 기억하지 못한다.
  • 나이아(참마대성 데몬베인) - 루프를 만든 흑막으로 당연히 다 기억하고 있다.
  • 남궁선녀(매지컬 고삼즈) - 이쪽도 루프를 만들어낸 장본인으로 자신의 목적을 이루기 위해 계속해서 루프를 하고 있지만 원하는 지점으로 가지 못하고 있다. 정확히는 타임 리프이지만 계속해서 반복하고 있는 점에서 루프물에도 들어간다.
  • 네로(참마대성 데몬베인) - 마스터 테리온의 어머니이자 인류최강의 마도사여서인지는 모르겠지만 루프를 기억하고 루프를 끊으려 마스터테리온을 죽이려하고 있었..지만 이미 끝났으니 상관 없겠지.
  • 라이덴 - 3번. 엄밀히 말하자면 루프한 것은 아니고, 미래의 라이덴이 죽기전에 과거의 자신에게 예지를 남기고, 그걸 바탕으로 과거의 라이덴이 미래를 바꾸기 위해 움직이는 건데…예지가 애매모호해서 삽질을 엄청나게 많이 했다.
  • 레이첼 알카드, 하자마(블레이블루 시리즈) - 약 100년[13]×725회×불명[14]
  • 마스터 테리온(참마대성 데몬베인) - 태생 자체가 요그 소토스의 사생아라 시공 자체가 의미가 없다. 자신의 부의 극한에 오른 인간으로 완성될때까지 대충 루프 3000번 정도에 다이쥬지 쿠로가 완성될 때까지의 무한한 횟수의 루프를 전부 기억하고 있다.
  • 메르쿠리우스(Dies irae) - 언제 유출해서 좌에 올랐는지 기억하기 힘들 정도로(=언제 최초로 루프를 시작했는지 기억하기 힘들 정도로) 오랜 기간을 회귀해왔다. 그 기간은 3~4만년×나유타. 년도로 따져보면 대략 3~4불가사의[15]정도 루프했다. 역대 루프물 중에서 가장 길게, 가장 많이 회귀했다 해도 과언이 아니다. 신이라서 그런지 스케일도 장난이 아니다
  • 미네르바X, 카부토 코우지[16](진 마징가 ZERO 시리즈)
  • 시로가네 타케루(마브러브 얼터너티브) - 6 + α만큼을 루프했지만 실제로 기억하는 건 언리미티드 시절은 대략적인 사실 외에는 거의 잊어버리고[17] 얼터너티브에 돌입하지만 그나마도 원 세계로 돌아가면서 희미한 추억을 제외하곤 모두 잊는다. 차라리 잊는게 낮지… 마브러브 언리미티드 더 데이 애프터에서는 2005년 12월 31일에 사위군 소속으로 생존한 것으로 확인되어서 정말 박복한 운명이라는 걸 알 수 있을 듯 하다. 가히 마브러브판 후루데 리카.
  • 소우마 하루토, 다이몬 린코, 나라 슌페이(가면라이더X가면라이더 위자드&포제 MOVIE 대전 얼티메이텀) - 언더월드에서 반복되는 하루를 깨트린다.
  • 싸이 - 한군두
  • 수퍼내추럴 샘 윈체스터 딘이 죽고 또 죽는 걸 경험했다
  • 아마미야 히비야(아지랑이 프로젝트) - 소녀를 구하기 위해 8월 15일 오후 12시 반쯤을 몇 십년 동안 반복한다. 결국 소녀 대신 죽음으로서 루프가 끝나나 싶었지만...
  • 아이크(섀도우 오브 메모리즈) - 자신의 죽음을 피하기 위해 호문클루스의 힘으로 계속 루프했다. 어떤 의미로는 훌륭한 사망전대.
  • 아케미 호무라(마법소녀 마도카☆마기카) - 눈물 없이는 볼 수 없는 아케미 호무라의 5회, 혹은 그 이상 루프. 호무라는 루프 동안 많은 것을 경험하고 강해졌으나 동시에 마음의 침식 또한 점점 늘어났다.
  • 야마노베 미키, 하세쿠라 요코, 쿠로스 타이치[18](크로스 채널) - 기간 미상이지만 키 차이가 느껴질 정도였다면 상당한 기간이었을 듯.
  • 야시로 카스미(마브러브 얼터너티브) - 위의 시로가네 타케루와 달리 원 세계에서도 기억을 가지고 있다. 그래서 전학온 날 시로가네 타케루가 자기를 이름이 아닌 성으로 불렀을 때 거리감을 느끼고 울기도 했다. 그리고 얘는 인공자궁을 통해 태어난 얼터너티브 3 계획의 피험체이고 따라서 엑스트라 세계에서 카스미와 동일 개체가 없을 가능성이 높다. 따라서 파이널 엑스트라 세계의 카스미는 얼터너티브 중반의 타케루처럼 얼터너티브 세계에서 전이해왔을 가능성이 높다. 스미카에게 고맙다고 하며[19]우는 것도 근거 중 하나.
  • 오카베 린타로 - 타임 리프를 리딩 슈타이너의 능력으로 기억한다. 특히 '불가역의 리부트' 에선 본인 표현으론 '수백일. 아니, 수천 수경일'의 똑같은 이틀을 반복했다고 한다. 오카베가 표현한 것이기 때문에 약간은 과장됐을 가능성도 있으나 엄청난 시간을 루프했다는 건 사실. 소설판인 "원환연쇄의 우로보로스"에서는 타임리프의 부작용으로 루프했을 때의 기억 일부가 날아가서 몇 회 차 루프인지도 잊은채 대략 1년 쯤 지났을 거라고 추측한다.
  • 오티누스(어떤 마술의 금서목록) - 평범한 고등학생 하나를 좌절시키기 위해 세계를 수백만번 이상 재구성하면서 수억번이나 죽이고 살려냈다.
  • 올스테드(무직전생)
  • 어르신(정남) - 또 소고기 사묵껬지요!!! 뭔 소리고? 이제 돼지고기 사묵어야제
  • 우쿄(AMNESIA) - 8월 25일에는 우쿄 아니면 해당 평행세계의 주인공이 끔살. 그리고 그 때마다 다른 평행세계로 옮겨가 8월 1일부터 반복. 하도 많이 끔살당한 나머지 주인공을 죽이려 드는 미친 인격이 생겨버릴 정도.
  • 제프 윈스턴, 패멀라 필립스 (리플레이) - 1988년의 같은 날 심장마비로 죽은 그들은 젊은 시절로 돌아가 깨어난다. 그것이 반복될 때마다 깨어나는 때가 점점 늦어진다는 것을 발견하고, 그들은 결국에는 영영 깨어나지 못할거라고 예상하게 된다.[20]
  • 카미조 토우마(어떤 마술의 금서목록) - 원래 세계로 되돌아가기 위해 수억번 이상 + 10,032번이나 죽어가면서도 오티누스에게 도전하여 결국 원래 세계로 되돌아갔다.
  • 카스가 노조미(머나먼 시공 속에서 3) - 시공 도약 아이템 역린을 이용해 모두를 살릴 수 있는 시공을 찾아 몇 번이고 시공 도약을 반복한다.
  • 키도 신지, 칸자키 시로(가면라이더 류우키) - 키도 신지는 28화 한정. 타임 벤트 사용 이후 칸자키 시로의 농간으로 인해 특정 시간에만 루프 전 기억이 돌아온다. 이후 과거를 바꾸어 볼려 하지만 그 특정 시간이 지나면 어차피 다 잊어버리게 되어 끝내 과거는 바꾸지 못한다. 대신 금색깃털...뒤를 때려라.[21]라고 쓴 수백장의 메모지를 회사, 자기 방 가릴 것 없이 붙여대고 심지어 창문에 낚서까지 해가며 발버둥친 결과 오딘에게 한 방 먹이는데 성공한다.
    칸자키 시로는 본인이 루프를 일으키는 장본인이므로 당연히 모든 기억을 지니고 있다.
  • 키리야 케이지(All you need is kill) - 총 160회 루프. 죽으면 루프한다는 사실을 알고 좀 발악해 보다가 5회만에 그럼 살아남아주마 하고 결심한다. 160회는 대부분 데스엔드라 루프했지만 간혹 안 죽고 타임오버한 것도 있다. 참고로 이 사람이 저기 위에 상술된 공포의 '군대 다시 가기'의 피해자. 전투에서 죽어서 루프해 깨어나면 전투하기 며칠 전이다.(…) 영화에서는 몇 회나 루프했는지 나오지 않으며 입대해서 바로 다음 날 전투에 투입되고 하루가 채 지나기 전에 죽으니 약 하루 동안의 기간을 수도 없이 반복했을 것이라 추측할 수 있다.
  • 퀘이사(부서진 세계) - 총 3회 루프. 세계가 멸망하면 신이 다시 세계를 만들어서, 신에 의해 전의 세계에 대한 기억을 가지게 된 케이스. 1회만에, 세계가 멸망한다는 것을 알고 세계의 멸망을 막겠다고 결심.
  • 타키자와 나오토(미래전대 타임레인저) - 2회. 생각보다 적은 편이다. 타임 파이어로 변신하는 팔찌에 장착된 센서가 원인이란 걸 알고 아사미 타츠야덕분에 루프를 막게 된다. 이 루프를 막는데 도움을 준 건 '내일은 오지 않아도 돼!'라고 말한 소년 덕분.[* 참고로 이 소년의 이름은 카이지이다.
  • 토리우미 아리스(하피메아) - 꿈 속에서의 루프를 수도없이 지켜보았다.
  • 토리이 카린 - 1달간의 시간을 최소 6번 루프했다. 작중에 '다 셀 수도 없는 실패'라는 언급이 있기 때문에 작중에 언급되지 않았을 뿐, 루프한 횟수는 굉장히 많은 듯.
  • 필 코너스(사랑의 블랙홀) - 1일×측정 불가. 덕분에 만렙이 된다. 피아노 연주 실력으로 추정한 시간은 대략 10년.
  • 후루데 리카(쓰르라미 울 적에) - 100년간 쇼와 58년 6월의 여름을 반복했다. 그것도 계속 끔살당하면서…프레데리카 베른카스텔의 성격이 그따위인 이유가 납득이 간다.
  • 히카리 나츠미(가면라이더 디케이드) - 루프의 기시감을 느낀다. 그 때문에 츠카사를 파괴자로 만들지 않기 위해 노력했고 그 덕분에 루프에서 벌어날 수 있는 새로운 가능성을 만들어냈다.
  • 영원히 고통받는 심영 - 심영

6. 관련 항목

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  • [1] 2월 2일. 미국식 입춘같은 날.
  • [2] 이 때문에 호러/미스터리 요소를 깔고 들어가는 루프물도 상당히 많은 편.
  • [3] http://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=37491
  • [4] 여주인공이 여러가지 문제를 해결하기 위해 죽어라고 뛴다.
  • [5] 정확히 말하면 여주인공이 하루밖에 기억할 수 없는 병에 걸려서 주위 사람들이 매일 여주인공의 생일인 것처럼 연기를 하는 것.
  • [6] 확실하진 않지만 떡밥은 다수 뿌려진 상태. 아마 마지막 편이 나와야 알 수 있을 듯 하다.
  • [7] 첫 작품과 네 번째 작품
  • [8] 타카마가하라의 루프 회수는 CT 트루 엔딩에서 725회째이다.
  • [9] 질서와 이성을 존중하는 로물루스 신이 세계가 혼란에 빠질 때 마다 내려보낸다. 다만 무명인 자신은 그것을 자각하지 못한다.
  • [10] 정확하게는 주인공들이 루프하는 게 아니라 플레이어인 제3의 눈(브릭크 빙켈)이 루프하는 것이다. 플레이어가 주인공들의 시점을 빌려서 사건을 관찰하고 루프하는 형식.
  • [11] 3편 자체의 경우 어떤 히로인 탓이지만 3에서 밝혀진 마법의 벚나무 탄생 과정 등으로 볼 때 어떤 의미에서는 시리즈 전체가 루프물이라 할 수 있다.
  • [12] 10의 60제곱.
  • [13] 라그나 더 블러드엣지ν-13과의 전투 후 함께 가마로 떨어지며 검은 짐승으로 융합할 때가 AD 2199 12/31이고 블레이블루 세계에서 검은 짐승의 출현은 AD 2100 1/1이다.
  • [14] CP에서 레이첼과 레리우스의 입으로 세계 자체가 신(아마테라스 유닛)에 의해 시작과 끝이 정해진 채로 되풀이되고 있었다는 진실이 밝혀진다.
  • [15] 10의 64제곱.
  • [16] 후속작 진 마징가 ZERO VS 암흑대장군 한정
  • [17] 언리미티드 엔딩 이후 타케루는 5히로인 루트에서 2005년경에 BETA의 포로가 돼서 뇌만 남은 채 천수를 누렸다. 마브러브 라디오 47화에 따르면 2005년에 뇌둥둥이 되고 최소 수천년 이상을 살았다고 하는 충격적인 사실도 밝혀졌다. 5 히로인 다 합하면 만년 가까이 되는 셈이다.
  • [18] 타이치는 마지막에 평생 루프하기를 선택한다.
  • [19] 파이널 엑스트라 세계를 관측하여 성립시킨 것은 얼터너티브 세계의 스미카이다.
  • [20] 그러나 결말에는 심장마비는 없었다는 듯이 그 기억 모두를 가지고 계속 살게 된다. 40대인 둘의 정신적 나이는 약 200살. 제프가 좀 더 많다.
  • [21] 루프전 오딘과 첫 만남시 오딘은 텔레포트로 류우키의 뒤를 잡았다. 그래서 뒤를 공격하라고 적은 것.

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