E D R , A S I H C RSS

리무루루

last modified: 2015-03-11 16:21:22 by Contributors

© Uploaded by R4s3tsu from Wikia


リムルル
사무라이 스피리츠 시리즈의 등장인물.

Contents

1. 개요
2. 시리즈별 특징
3. 성우
4. 필살기


캐릭터 프로필

  • 유파 : 시칸나카무이류 도무술 (シカンナカムイ流 刀舞術)
  • 무기명 : 하하크루(ハハクル)
  • 생일 : 안에이(安永) 3년(1774) 7월 6일 저녁무렵
  • 연령 : 14세(참홍랑무쌍검1788기준)
  • 출신지 : 아이누모시리 카무이코탄(アイヌモシリ カムイコタン)
  • 혈액형 : B형
  • 신장 : 5척(151cm)
  • 취미 : 정령의 소리를 듣는 것
  • 보물 : 언니에게 받은 목걸이
  • 좋아하는 것 : 감, 얼음, 할아버지, 할머니
  • 싫어하는 것 : 고추, 아마쿠사
  • 컴플렉스 : 어린애 취급 당하는 것
  • 검의 길에 대해 : 나도 언니처럼 강해지고 싶어!
  • 특기 : 정령의 소리를 듣는 것(취미이면서 특기?)
  • 존경하는 인물 : 언니
  • 좋아하는 타입 : 언니
  • 인생의 목적 : 언제까지고 좋아하는 언니와 행복하게 사는 것

테마곡인 마음의 거울은 사무라이 스피리츠 시리즈는 물론 대전액션게임 BGM 전체에서도 손가락에 꼽히는 명곡이다.

1. 개요

사무라이 스피리츠 시리즈의 간판 히로인 나코루루의 동생. 원래는 2편에서 나코루루가 사망하고 후속작부터는 리무루루가 언니의 뒤를 이어서 히로인을 교대할 예정이었으나, 나코루루의 사망에 분노한 팬덤의 반발로 인하여 불발로 끝났다. 처음 등장 작품은 사무라이 스피리츠 2편으로, 나코루루 스테이지 배경에 에 안긴 채로 등장한다. 이것 때문에 당시 차기작에 얘가 등장하면 나코루루가 매를 데리고 나와서 싸우듯이 이쪽은 곰을 데리고 나와서 싸우는 것이 아니냐는 추측이 있었다고 한다. 물론 그런 일은 일어나지 않았고, 뭐 그 이후로는 빠지지 않고 등장한다. 나코루루와 함께 시리즈의 간판 캐릭터.

언니에게 힘이 되고자 싸운다는 것이 설정이다. 하하크루라는 단도와 얼음의 정령인 콘루를 이용하여 싸운다. 원래는 그다지 로리 캐릭터는 아니었으나, 나나세 아오이를 비롯한 여러 동인을 거치면서 그렇게 되었다. 검객이문록 소생하는 창홍의 칼날에서는 봉인된 상태로 등장한다. 콘루가 작중의 보스인 오보로의 빛의 무녀를 없애려는 계획으로부터 리무루루를 보호하기 위해 얼음으로 감싸고 있고, 그동안 나이도 전혀 먹지 않았기 때문에, 냉동좀비라는 별명이 있다. 열성팬들은 이 '좀비'라는 호칭에 격하게 반응한다지만, 사실상 냉동인간은 심장박동이 멎어 사망으로 간주되기 때문에 엄밀히 말해 언데드라는 것 자체는 부정할 수 없다. (그렇다면 리무루루를 한 번 '살해'한 건 콘루일지도?)

위의 프로필에서 알 수 있듯이 언니를 매우 좋아하기 때문인지, 동인지 등에서는 백합관계로 나오는 경우도 있다. 이걸 의식한 것 때문인지는 몰라도 갑자기 사무라이 스피리츠 제로에서 '나코루루와 친자매 사이가 아니다'라는 괴상한 설정이 생겨서 팬들에게 꽤나 충격을 주었다. 스토리상으로는 별 관련이 없으나, 히사메 시즈마루와 잘 어울리는 한쌍이라고 생각해서인지, 동인에서는 시즈마루와 리무루루가 커플링으로 있는 것을 종종 볼 수 있다.[1] 실제 게임 내에서는 별로 그런 분위기는 없고, 다만 네오지오 포켓용 '정상결전 최강 파이터즈 SNK VS CAPCOM'에서 리무루루가 시즈마루에 대해 이야기하는 장면이 있긴 하다. 뭐 그것도 '굉장히 어두운 애였어. 요즘은 통 보이질 않네'라고 말하는 정도. 통 보이지 않았던건 전적으로 SNK의 기술력 부족 때문이었지만.

설정상 아이누족이기 때문에 나코루루와 같이 기술 이름 모두 아이누어로 되어있다.

줄여서는 보통 '리무'라고 부르지만, 혼넷 등지에서는 번역체로 '림룰'이라 부르기도 했다(...).

2. 시리즈별 특징

주로 자신과 함께있는 콘루와 함께 싸우는데 속도도 작고 공중에 일정시간이 지나면 떨어지는 얼음덩어리를 설치하거나 바닥에 얼음을 깔거나 하며 상대를 압박하는 깔아두기 캐릭터다. 크기가 작고 속도가 매우 출중하여 깔아둔 기술에 상대가 당하면 파팟 달려와서 베기를 먹일 수 있다. 특이하게도 무기를 떨어뜨려야 쓸 수 있는 타격기가 있으며 데미지는 약하지만 발동이 매우 빠르고 연속으로도 들어가며 매우 웃기기 때문에 가끔 기습하는 용도로 쓸수있다. 게임에서의 성능은 참홍랑에서는 중캐였으나 천초강림, 제로에서는 대폭 약화. 최약캐인 쿠비기리 바사라 만큼은 아니지만 오로지 도망다니면서 짧은 리치로 상대를 야금야금 데미지를 주어야되고 상성도 전 캐릭 중 절반 이상되는 약캐로 몰락하였다. 제작진측이 천초, 제로시절때 너무 약하다고 문제를 인식했는지 스폐셜에서는 강화되면서 언니인 나코루루 동급 평준캐로 상향되서 쓸만해졌으며 천검에서는 성우 버프와 더불어 캐릭 자체도 강화되면서 강캐는 못되도 중강캐 성능. 약화점이 있다면 대다운 공격의 삭제로 짜잘한 데미지가 약화 된 것 정도. CD-B-B-C후 콘루논노, 무기 날리기의 데미지나 CD 연계기 후 깔아두기 패턴도 강하므로 천 스리피츠 추천. 그외 시리즈로는 흑역사지만 시혼, 아수라참마전에서는 수라, 나찰 공용 강캐였으며 그중 아수라참마전에서는 CD-B-B-C후 수라는 콘루논노, 나찰은 카무이 시투키 후 추가 연속기 데미지 화력도 넉넉한 편.

인기가 많아서 3, 4편에서는 동체 절단 등을 당하지 않는 '보호대상'이 되었다. 대신 이러한 대접이 모든 여성 및 어린아이에게 해당되지는 않았다. 샤를롯트나 시즈마루는 잘만 잘린다.. 안습. 어쨌든 4편까지 가서는 리무루루와 싸울 때 단말오의 커맨드를 넣을 기회 자체를 없애버렸다.[2] 하지만 사무라이 스피리츠 제로 스페셜에서는 결국 다른 캐릭터들처럼 몸이 이리저리 잘리게 되어 유저들에게 충격 또는 (안티들에게는) 환호를 안겨주었다. 제로 스페셜에서의 리무루루는 나코루루처럼 단말마가 두개다. 다만 일반 절단시에도 나오는 등 널널한 조건을 가진 나코루루의 두번째 단말마와는 달리 리무루루의 두번째 단말마는 잔인성이 특히 높은 쿠비키리 바사라(참수), 나코루루(단도로 심장 찌르기), 쿠사레게도(식육)의 절명오의에만 나오며 다른 캐릭터들과는 비교도 안될 정도로 매우 끔찍한 비명을 지르며 죽게 된다. 보는 사람이 다 마음이 아파지거나 불쾌해질 정도. 게다가 지상에서 절단당한다거나 할 때 한 줄기 눈물도 흘린다. 제작사인 유키 엔터프라이즈가 3, 4편의 보호정책에 뭔가 불만을 심하게 갖고 있었던게 틀림없다. 뭐 히사메 시즈마루의 경우도 3, 4편에서의 사망 피니쉬가 유난히 잔혹한데도 수정하지 않은 걸 보면 그저 단순히 변태 집단인걸지도 모르겠다.

3편 한정으로 나코루루처럼 수라와 나찰의 표정이 미묘하게 달라진다. #

최근작 사무라이 쇼다운 섬에서는 위의 언데드 설정을 벗고, 1801년에 17살의 모습으로 등장했다. 아마도 패러럴 월드 개념을 도입한 듯? 하지만 문제는 섬의 잔혹한 정도가..... 게다가 이번작에는 쿠로코도 안 보인다. 그나마 스토리상에서는 무사한 상태로 끝나니 다행. 게임에서 썰릴 때마다 명복을 빌어주기로 하자.

진설 사무라이 스피리츠 무사도열전의 사이드 스토리에서는 함께 싸우겠다며 따라나서는걸 만류하는 나코루루에게 삐쳐서 시크루에게 "언니보다 먼저 항구에 데려다 줘. 안 그럼 언니 돌아올 때까지 밥 안준다?" 고 반 협박을 해서 먼저 항구에 도착하지만 촌장의 통행증도, 돈도 없어서 안절부절 하다가[3] 쿠로코와 정령 콘루의 도움으로 밀항을 하게 된다.

언니의 힘이 되기 위해 싸운다는 설정이지만, 실제로 그다지 도움 된 적은 없다. 오히려 스토리상에서는 다른 사람에게 피해를 입히거나 민폐를 끼치는 경우가 많다. 덕분에 전국을 돌아다니면서 웃는 얼굴로 사람을 도륙하는 패러디마저 존재한다. 무시무시하다. 무사도열전 드라마 CD에서는 맘대로 카무이 코탄에 나와서 우시와카히메한테 된통당하고 조종까지 당해 나코루루를 포함한 주인공들에게 엄청난 민폐를 끼쳤다. 그런 그녀가 제대로 된 도움이 된 건, 언니 대신 플레이블로 나와 보스를 쓰러뜨리다던가, 창홍의 검 하나일듯.

참고로 요화통곡의 장에서 파티에 있을때 그린헬편을 진행하면 강에서 목욕하는 CG가 나온다.

3. 성우

시리즈를 거쳐 오면서 유일하게 성우가 계속 교체된 특이한 케이스. 역대 리무루루 성우는 다음과 같다.

왠지 시리즈가 진화하면 진화할수록 인기 성우로 바뀌는 듯하다. 또한 복장도 자주 바뀐다. 3~4까지는 나코루루와 비슷한 복장에 머리에는 두건을 하고 있었으나 제로부터는 반바지 차림으로 바뀌었고 헤어스타일도 숏컷으로 바뀌었다.아수라 참마전에선 두 의상이 수라와 나찰로 분리.

성우의 영향 탓인지, 아니면 언니의 등장여부에 탓인지 시리즈가 진행될수록 정신연령이 어려지고 있다. 제로 때야 아직 12살이니 봐줄 수 있다. 언니를 찾으러 다니면서 사람을 도륙하는 초딩으로 밖에 안 보이긴 하지만 말이다. 헌데 천하제일검객전에서는 검 들고 싸우는 장소에서 "에헤헤~ 놀자~" 하는 대사를 읊고 있다. 흠좀무. 참고로 천검에서는 성우 덕분에 대부분의 리무루루 유저가 기밍병에 걸렸다는 소식도 있다. 훌륭하다 훌륭하다 리무루루.

4. 필살기

  • 카무이 시투키(신의 거울)
    장풍 등의 나는 도구를 반사하는 기능이 있지만 기술 시전이 끝날 때 거울에서 얼음창을 소환하여 상대방을 날려버리는 공격이 나간다. 상대방이 기본기를 시전했을 때 히트시킬 경우, 상대방은 일정 시간동안 경직된다. 시혼과 아수라 참마전에서는 나찰 전용 기술로 바뀌었다.

  • 콘루 시랄(얼음 바위)
    얼음을 공중에 소환하여 그 위에 앉는다. 다시 점프를 누르면 얼음이 떨어지며, 자신은 지면에 안착한다(떨어진 얼음은 중단판정). 너무 오래 앉아있거나 앉아있을 때 상대가 얼음에 맞으면 그대로 중심을 잃고, 자신은 추락하여 다운상태가 된다. 특히 무기가 없을 때 추락하면 쓸데없이 누워있는 시간이 길어지는 탓에 빈틈이 대단하다. 무기를 떨군 상태라면 신중하게 사용해야 할 기술. 백스텝이나 BC 중단공격 캔슬로 초저공 콘루 시랄을 만들 수 있는데 기상 싸움에서 요긴하게 쓰인다.

  • 콘루 멤(얼음 연못 혹은 샘)
    자신의 앞에 얼음 연못을 만든다. 하단 판정으로, 피격 시 데미지는 없으나 잠시 경직 상태가 된다. 하지만 성능이 별로라서 막을 사람은 다 막는다. 상대방이 점프할 때 착지 지점에 깔면 되겠지? 하는 생각에 깔아둬도, 바로 앉아서 막는다. 대신 걸렸다 하면 콤보 한 세트는 따 놓은 당상. 다운 시 깔아두기용으로 쓰는 편으로 우월한 판정의 중단공격(BC)와 조합해 가드를 흐트릴 수 있다. 시혼과 아수라 참마전에서는 나찰 전용으로 바뀌었으며 그냥 데미지를 주면서 예전처럼 깔아 둘 수 없고 다운 시키는 평범한 하단기로 바뀌었다.

  • 루푸시 쿠아레
    3에서만 등장한 기술. 완만한 곡선 궤도로 얼음을 날린다. A는 지면에서, B는 그보다 약간 위에서, C는 공중에서 히트한다. 4에서는 '니시'와 '토이토이'로 갈라진다.

  • 루푸시 쿠아레(니시, 차가운 화살)
    4에서 수라 전용. 포물선 궤도를 그린다. A는 바로 앞, B는 그보다 조금 멀리, C는 거의 화면 끝까지 가서 히트한다. 제로에서는 약, 중베기로 사용시 이 기술이 나간다.

  • 루푸시 쿠아레(토이토이, 차가운 화살)
    rimururu_toitoi.gif
    [GIF image (82.47 KB)]

    4에서 나찰 전용. 지면을 따라 날리는 장풍으로, 사용하는 버튼에 따라 속도가 달라진다. '니시'에 비하면 발동 속도가 굉장히 느리다. 제로에서는 강베기로 사용시 이 기술이 나가며, 속도는 4의 A발동 시 속도와 같다.
    발동이 더럽게 느리기 때문에[6] 다른 캐릭터들의 장풍처럼 쓰기는 힘들다. 대신 수라와는 달리 CD → B 토이토이 연계가 가능하므로, 구석에서 이용할 경우 CD 13연참 → CD → B 토이토이 → CD → B 토이토이 → 대시 B → CD-B-B-C → C 루푸시 툼[7] → 대다운 공격이라는 정신 나간 콤보도 가능하다.[8][9]

  • 콘루 논노(얼음 꽃)
    대공기. 리무루루의 상징과도 같은 기술. 연꽃 모양의 얼음을 날려 수직으로 띄운다. 노멀 시 1개만 띄우지만 분노 시 3개를 띄우며, 그만큼 데미지도 상승한다. 나찰의 루푸시 툼 상단에 비해 위력도 강하며, 꽃이 화면 끝까지 올라가기 때문에 꽤 좋은 기술. 다만 띄우기 콤보에서는 들어가지 않으며, 보통 근접 B에서 연결한다.

  • 루푸시 툼(차가운 힘)
    tum_c.gif
    [GIF image (34.37 KB)]

    그림은 상단(C) 발동 모션.

    4에서 나찰이 사용한 기술로, 수라의 콘루 논노를 대신하는 하단(A) · 중단(B) · 상단(C)으로 나뉜다.

하단)
견제용. 노멀 시 기습적으로, 또 상대방 피격 후 딜레이를 노려서 쓸만하다. 분노 후 근접해서 사용할 경우, 다단히트 + 다운판정에 대다운 공격이 가능하다. 다만 노멀과 달리 히트 후 경직이 전혀 없다는 게 흠.
맨손일 경우 위력이 상승하며, 당기기 후 대시 손 → 루푸시 툼 하단 → 대시 손 → 루푸시 툼 하단…이라는 무한 콤보가 가능하다.[10] 삑사리로 루푸시 툼이 안 나가고 장풍이 나가면 끝장이다 다만 노멀 시에만 가능하다.

중단)
견제용. 하단에 비해 빈틈이 적으며, 리치도 약간 길다. 상대방이 강베기를 내미는 순간에 쓰면 카운터로 쏠쏠하게 먹히며(다만 사거리가 짧아서 노리긴 힘들다), 대시하는 상대를 쳐내기에도 하단과 함께 나쁘지 않다. 노멀 시 다단히트가 되나, 발동도 느려지고 히트 후 경직도 사라진다.

상단)
대공용…으로 있는 것 같으나, 판정 · 사거리가 너무 짧고 일부 키가 작은 캐릭터는 지상에서 절대 맞지 않으며[11], 따라서 기본기에 콤보로 들어가지도 않으므로 사실상 쓰레기다.[12] 대신 수라의 콘루 논노와는 달리 띄우기 콤보에서 추가타로 들어가므로사실 유일하게 연계되는 콤보다 띄우기 콤보 → 루푸시 툼 상단 → 대다운 공격이 가능하다.
대신, 분노 시 위력이 대폭 상승하여 판정 · 사거리 모두 상향되며, 특히 지상에서도 모든 캐릭터가 히트할 뿐만 아니라[13] 반드시 상대방은 다운되므로 꽤 쓸만하다. 다른 캐릭터들의 대공기는 원래 그렇다 나찰 리무루루가 반드시 분노상태여야 하는 이유 중 하나.

3D 사무라이 버전에서 통상기로 상대를 얼리는 버프를 일정시간 주는 기술. 대신 월화의 검사 1에 나왔던 카에데처럼 지속시 체력 감소라는 페널티가 붙는다.

  • 우푼 옵(취설 창)
    2D버전에서는 나찰 전용. 3D버전에서는 수라 전용. 2D버전에서 가드대미지가 좀 높았다. 딜레이도 엄청나고 무엇보다도 CD 콤보 입력 시 삑사리로 나가는 경우가 많기 때문에, 사실상 봉인기.

  • 루푸시 텍 눔(치우, 얼리는 손)
    3에서만 등장한 커맨드 잡기(수라). 상대방을 얼린 후 화면 끝까지 밀어내 깨뜨린다.

  • 루푸시 텍 눔(야쿠, 얼리는 손)
    3에서만 등장한 커맨드 잡기(나찰). 상대방을 얼린 후 발차기를 하여 깨뜨린다.

  • 루푸시 카무이 웨이삼페콜(차가운 신의 장난)
    대시 후 몸을 날려서 공격한다. 앞으로 넘어지는 것과 뒤로 자빠지는 것으로 나뉜다. 제로에선 칼을 놓은 상태에서만 발동한다.

  • 루푸시 카무이 웨이삼페콜 루얌페(차가운 신의 장난 폭풍 혹은 비)
    분노 상태에서 루프시 카무이 웨이산페콘루를 사용시에 자동으로 사용된다. 4의 강화판 콘루 논노를 생각하면 편하다. 몸을 날리는 건 똑같지만 굴러가기 때문에 다단 히트 판정이 나온다.

  • 루푸시 카무이 엠시(차가운 신의 칼)
    잔쿠로 무쌍검에 등장하는 무기 파괴 기술. 공중에서 얼음의 결정을 날린 후 결정 자체가 상대를 얼린다. 커맨드가 좀 많이 복잡했던 기술.

  • 루푸시 카무이 엠시(니시, 차가운 신의 칼)
    4, 아수라 참마전에서 수라 전용. 제자리에서 거대한 얼음을 날리는데, 포물선 궤도로 날린다. 4 기준으로 성능은... 쓰레기 중의 쓰레기로, 콤보 연결도 안 될뿐더러 발동 또한 느려 엄청 막기 쉽다(예측대공용으로나 쓸 정도). 그냥 봉인기. 시혼과 아수라 참마전에서는 얼음을 생성할 때도 타격 판정이 있어서 대공기로도 쓸 수 있으며 시혼에서는 앉아 강베기, 아수라 참마전에서는 CD연계기로 띄운 후 연속기로 넣어 줄 수 있게 바뀌어서 쓸만해졌다.

  • 루푸시 카무이 엠시(토이토이, 차가운 신의 칼)
    4 나찰, 제로, 제로 스페셜의 초필살기. 위의 '니시'와 달리, 제자리에서 바로 거대한 얼음을 만든 후 화면 끝까지 밀어낸다. 발동이 빠른 편인데다가, 얼음의 크기 때문에 대공용으로도 쓸 수 있고 무엇보다도 콤보(4 기준, CD-B-B-C)에 연결까지 된다. 구석에서 근접 후 히트 시, 추가로 대다운 공격까지 가능한 기술. 2히트짜리 기술로, 얼음이 앞에 나타날 때 한 번, 화면 끝까지 밀어낼 때 한 번이다. 근접 시 전자를 가드당할 경우, 상대방에게 얄짤없이 당한다. 전자만 가드해도 상대방이 공격할 틈이 널널하기 때문.

  • 루얀페 콘루 노추(폭풍 얼음 별)
    아수라 참마전에 등장하는 나찰용 무기 파괴 기술. 얼음 결정을 쏜 다음 더 큰 것을 날려서 상대를 벽에 부딪치게 한다.

  • 콘루 스투 포로(거대한 얼음 곤봉)[14]
    거대한 얼음 망치를 만들어 찧는다. 아수라 참마전에서는 나찰의 가드불능기술, 제로 스페셜에서는 절명 오의, 천하제일 검객전에서는 무기 파괴 기술.[15]

  • 도발
    리무루루의 도발은 다운 공격 판정이 있으며 데미지도 있다. 무의경지 콘루논노 공중콤보를 먹인 후 막타로 쓰면 리얼철권을 볼 수 있다.

----
  • [1] 사무라이 스피리츠 3 홍보용 공식 일러스트 중에도 둘이 같이 그려진 게 많았다. 공식으로도 어느정도는 밀어준 셈.
  • [2] 굳이 추가하자면 모든 캐릭터가 CPU전 한정으로 절단 및 단말오의 커맨드가 뜨지 않는다. 그러나 플레이어의 조작캐릭터만 그렇지 CPU는 그런 거 없다.
  • [3] 이때 선원이 "어? 나코루루 맞죠?" 라고 물어보며 "응", "아니야" 두가지의 선택지가 나오는데 "응" 이라고 대답하면 선원이 "당신때문에 출항이 늦어졌어! 라고 말하며 배에 태워서 출항해버린다. 막 출항하는 도중에 도착한 나코루루는 결국 에도에 가지 못하고 그 동안에 아마쿠사가 완전히 부활해서 도쿠가와 막부를 멸망시키고 일본은 마도에 떨어졌다는 황당한 스토리를 볼 수 있다.
  • [4] 松本恵. 원래 전문 성우가 아니라 탤런트. 쿠니키다 역의 마츠모토 메구미(松元恵)와는 동명이인. 참고로 이 때 당시 아역 배우.
  • [5] 성우가 아닌 연예인. 시혼시리즈가 흑역사화 되어서 흑역사급이다. 덕분에 제로에서는 전문 성우로 교체.
  • [6] 날리려는 동작을 보고 상대방이 공격하는 것도 가능하다.
  • [7] 초필살기로 대체 가능
  • [8] 노멀 시, 하오마루 기준으로 절반 약간 넘게 닳는다.
  • [9] 능력만 된다면, CD → B 토이토이 → CD → B 토이토이 → 대시 B → CD → B 토이토이…로 무한도 가능하다.
  • [10] 구석에서 시작할 경우 루푸시 툼 → 대시 손 순서로 하면 된다.
  • [11] 지상에서 맞아도, 아주 잠깐 경직되는 것 말고는 아무런 효과가 없다. 그나마도 밀착 상태에서만 히트한다.
  • [12] 그래도 여타 대공기와는 달리 제자리에 서서 발동하므로, 후딜이 적다. 분노 시에는 후술할 장점과 더불에 견제용으로 쓰기에도 괜찮다.
  • [13] 즉, 기본기에서 연계되는 콤보 또한 가능해진다.
  • [14] 직역시엔 '얼음 곤봉 큰'
  • [15] 진, 마 스피리츠 한정. 참, 천, 영 스피리츠에서는 그냥 떨구고 끝난다.

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-03-11 16:21:22
Processing time 0.0757 sec