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마법사(여)/공통스킬

던전 앤 파이터의 직업별 스킬 일람
전 직업 공통 스킬
귀검사 웨펀마스터 소울브링어 버서커 아수라 다크나이트
소드마스터 데몬슬레이어 베가본드 다크템플러
격투가 넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너 레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사 엘레멘탈바머 빙결사
엘레멘탈마스터 소환사 마도학자 배틀메이지 크리에이터
프리스트 크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
도적 로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트 엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
※ 주황색, 연청색, 연보라색은 각각 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형을 의미합니다.
※ 회색은 미구현된 직업을 의미합니다.

Contents

1. 엘레멘탈마스터 계열
1.1. 랜턴 파이어
1.2. 공중 랜턴 파이어
1.3. 플로레 비비기
1.4. 프로스트 헤드
1.5. 플루토
1.6. 쇼타임
1.7. 엘레멘탈 번
2. 배틀메이지 계열
2.1. 천격
2.2. 용아
2.3. 오라 실드
2.4. 위상 변화
2.5. 낙화장
3. 소환사 계열
3.1. 계약소환 : 기갑 호도르
3.2. 채찍질
4. 마도학자 계열
4.1. 매직 미사일
4.2. 도발 인형 : 슈르르
4.3. 고대의 도서관
4.4. 디스인챈트
5. 미구현 스킬
5.1. 미러이미지
5.2. 계약소환:고블린 돌격대

여성 마법사 직업군의 공통스킬을 설명하는 항목입니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 항목으로 연결됩니다.

1.1. 랜턴 파이어

후행 스킬 : 프로스트 헤드(레벨 1 필요), 엘레멘탈 번(레벨 1 필요)
습득 레벨 : 3 + 2n
SP : 15
쿨타임 : 1초
사용시 대사 : (충전시)랜턴~ (시전시)파이어~!

화속성의 불타는 잭 오 랜턴을 발사한다. 하급 원소 마법 중에 한방 공격력으로는 가장 강하며, 무기 마법 공격력은 플루토에 못미치지만 대신 플루토의 4배에 달하는 묵직한 고정데미지가 붙어있다. 기본적으로 범위 타격에 적당한 유도력과 사거리, 짧은 쿨로 부담없이 사용할 수 있는 스킬. 마스터시 어이없는 범위와 데미지로 세력전결투장PvP에서 엄청난 위력을 보인다. 특히 세력전에서 엘마가 맹위를 떨치게 되면서 다른 직업군으로 하여금 끊임없이 하향 요청을 받기도 했다.

마녀의 유희 초창기에는 "랜턴 파이어~!"와 "버닝 잭~!" 중 하나가 랜덤으로 나왔으나 음성 교체 후 위의 대사로 고정되었다.

1.2. 공중 랜턴 파이어

선행 스킬 : 랜턴 파이어(레벨 5 필요)
습득 레벨 : 15
최대 스킬 레벨 : 단일 레벨
SP : 50
패시브

랜턴을 공중에서 발사할 수 있게 된다. 충전이 불가능해서 공격력은 반토막. 여러번 발사가 가능하지만 후딜레이 때문에 일반적인 점프높이라면 정상에서 한번, 지면에 거의 다 떨어졌을 때 또 한번 발사된다. 대각선 밑으로 발사하며, 지면발사보다 유도력이 증가해서 어느정도 거리가 있거나 가깝다면 확 휘어서 날아간다. 공중에서 캐스팅중엔 공중에서 정지. 발사 시엔 반동으로 뒤로 튕겨나가서 거너의 캐넌 점프사격과 비슷한 응용이 가능하다. 당연하지만 사냥터에서는 특성상 쓸 일이 별로 없다.

1.3. 플로레 비비기

후행 스킬 : 엘레멘탈 번(레벨 1 필요)
습득 레벨 : 3 + 2n
SP : 15
쿨타임 : 2초
사용시 대사 : (충전시)플로렌~스 (시전시)샷!

명속성의 플로레상 3개를 시전자 주변에 생성한다. 생성된 플로레상은 일정 시간 동안 회전하면서 조금씩 멀어지며 접촉한 적에게 명속성 데미지를 주고 경직시킨다. 하급 원소 마법 중 쿨타임은 가장 길지만 한 번 시전으로 단일 대상에게 가장 많은 피해를 줄 수 있으며 여러 개를 중첩으로 깔아놓을 수 있기 때문에 대기 패턴이 있는 적에게 특히 강력하다. 명속성 오브젝트 3개 판정이라 소환사가 위습 양산을 위해 1레벨 정도 찍기도 한다.

옛날엔 결투장에서도 경직이 있었다. 그것도 플로레상 3개에 전부 다. 게다가 마스터 기준 풀 충전 시 지속 시간만 10초를 넘었고 쇼타임과 동반하면 이것만으로 주점 맵 절반을 뒤덮는 역대 최강의 맵 장악이 가능했다. 플로레상 하나 뿐이었다면 말을 안하지. 엘마가 견제기가 한두 개 였어야... 때문에 찍는 결투장 유저들이 있었지만 결국 경직이 삭제되면서 결장에서 사용할 일은 이제 없게 되었다.''' 당시 엘마가 결투장에서 프로스트 헤드의 사기성으로 말이 많았지만, 아무도 언급하지 않던 이 스킬이야말로 숨은 OP였다.

여담으로 플로레상에서 상은 일본어 'さん'이 아니고 플로레센트(fluorescent)의 센트를 프랑스어로 읽은 것. [2]

1.4. 프로스트 헤드

선행 스킬 : 랜턴 파이어 Lv1
후행 스킬 : 엘레멘탈 번(레벨 1 필요)
습득 레벨 : 8 + 2n
SP : 15
쿨타임 : 1초
사용시 대사 : (충전시)아이~스 (시전시)잭!

수속성의 잭 프로스트를 발사한다. 발사된 잭 프로스트는 통통 튕기면서 적을 유도해 따라가며 명중 시 100% 확률의 둔화를 걸며 일정 확률로 적을 빙결시킨다. 레벨을 올릴수록 크기와 유도력도 증가한다.

과거 결투장에서는 180도 선회하는 유도력, 100% 둔화, 두세 번만 맞아도 걸리는 빙결확률, 1초 쿨타임에 쇼타임과 시너지로 결투장 최강최흉 사기스킬이었다. 프헤난사란 결투장에서 이걸로 화면을 반 가까이 채우는 플레이로 결투장 비매너 플레이로 불렸다.

적이 뭉쳐있어도 1명만을 타격하는 단일 공격기지만 충전하여 사용하면 랜턴 파이어처럼 스플래쉬 폭발이 발생한다. 랜턴파이어와 다른 점이라면 스플래쉬의 형태는 발사체가 대상을 피격한 지점에서 일어나는 게 아니라 발사체에 1차 피격당한 대상의 일정 범위 내 적들에게 2차 피격을 가하는 스플래쉬 방식. 1차 대상이 중립 오브젝트여도 이 판정은 유효하다.

발사할 때 방향키를 위로 향하면 마법사의 점프높이만큼 위로 튕겨서 날아간다. 쿨타임이 짧고 통통 튕겨다니며 적을 따라다니기 때문에 사용이 편리하지만 공격력이 다른 하급 원소마법에 비해 낮기 때문에 대인전에서 주로 사용된다. 사냥에서도 위력자체는 낮지만 둔화와 빙결같은 메즈효과가 탁월하기 때문에 안정적인 사냥이 가능하다.

1.5. 플루토

후행 스킬 : 엘레멘탈 번(레벨 1 필요)
습득 레벨 : 8 + 2n
SP : 15
쿨타임 : 1.2초
사용시 대사 : (충전시)이야~옹 (시전시) 야옹! [3] 죽인다냥

암속성의 플루토를 정면으로 발사한다. 다른 하급 원소마법과는 달리 장애물에 사라지지 않으며 런처의 레이저 라이플처럼 모든 오브젝트를 관통하고 나갔다가 마법사의 위치로 다시 돌아오면서 2회 타격한다. 충전시간에 따라 사정거리가 늘어난다. 캐스팅 속도가 빠르고 데미지도 높으며 다수의 적을 공격 가능한데다가 확정적으로 백어택을 넣기 때문에 사실상 하급 원소 마법 중 사냥에 가장 적합한 기술. 무기 마법 공격력이 높게 붙어있는 대신 고정 대미지는 얄팍하다. 특성상 마법백어택을 찍어주면 화력이 눈에 띄게 높아지며 대인전에서도 콤보중 넣어주면 뼈저리게 아프다.

한때 NEW BALANCE 3 패치에서 사거리가 180px로 고정되어 수많은 엘마들이 플루토를 버렸었다. 180px이 어느 정도 거리냐 하면 풀 충전했을시 플로레 비비기가 그리는 원과 비슷하다. 코앞에 살짝 뛰어나갔다가 다시 돌아오는 셈. 플루토를 잘만 쓰던 유저들은 이게 무슨 지거리야 를 외치며 분노를 담아 수정요청을 외쳤으나, 그 당시 엘마가 너무 상향되어 의견도 묵사발이 되고 따질 곳도 없는 상황이 연출됐다. 그 후 스킬레벨에 따라 사거리가 늘어나도록 패치되었다가 12월 26일자 패치로 사거리 증가가 원상복구되었다.

1.6. 쇼타임

습득 레벨 : 17 + 3n
최대 스킬 레벨 : 10
SP : 25
쿨타임 : 40초
사용시 대사 : 쇼↘타임↗~

일정 시간동안 캐스팅 속도를 상승시키고 쇼타임 시전중 사용한 모든 마법 스킬의 쿨타임(버프스킬 제외)과 원소 마법 충전시간을 줄여주는 마법. 공용스킬이지만 소환사나 배틀메이지[4]의 경우 쇼타임중에 난사해서 득볼 스킬이 없기때문에 엘레멘탈마스터와 마도학자가 애용한다. 가끔 매직 미사일을 기본 평타식으로 배운 소환사도 사용한다.

옛날에는 모든 스킬에 쿨감 적용이 되었다. 물리공격 스킬과 버프스킬까지도. 배틀메이지의 각성기인 테아나 변신에도 적용이 되어서, 극쇼타임 셋팅 후 테아나가 배틀메이지로 변신하는(테아나로 있는 시간이 더 긴) 플레이어들이 있었다. 현재는 불가능.

던파에서 가장 많은 하향을 받은 버프 스킬이다.

엘레멘탈마스터의 경우 2차 각성초월체을 해서 초월의 룬을 배우면 비활성화되어 패시브처럼 취급된다.

여담이지만 처음 나왔을 때는 마도탭의 스킬이었으나 후에 원소탭의 스킬로 넘어갔다. 탭 구분이 없어진 지금은 별 의미없는 이야기.
쇼타는 쇼타임 못 쓴다.

1.7. 엘레멘탈 번

선행 스킬 : 프로스트 헤드, 플루토 각각 Lv1씩
습득 레벨 : 22 + 3n
최대 스킬 레벨 : 20
SP : 25
쿨타임 : 30초

지능 상승 버프. 버프를 발동시키면 여마법사의 주변으로 4개 속성의 불빛이 생겨나고 발동한 후에 속성마법을 "시전"하면 일정 시간 동안 해당 속성의 마크가 켜지며 마크 숫자당 일정량의 지능 버프를 준다. 지속시간보다 쿨타임이 짧아서 공백이 없고 지능 상승량도 매우 높다.

이 스킬은 공용 버프임에도 매우 우수한 축에 속하지만, 캐스트속도가 높을수록 마크 유지에 유리하므로 사실상 버프 및 패시브로 캐스트속도가 뒷받침되는 엘레멘탈마스터를 위한 스킬이라 할 수 있다. 게다가 엘레멘탈마스터는 원소 스킬을 난사하는 것만으로도 마크의 불을 켤 수 있기 때문에 더욱 용이하다.

소환사의 경우 공용 스킬과 정령 소환으로 마크를 활성화시킬 수 있지만 소환사 특유의 낮은 캐스트속도로 인해 캐스트속도에 어느정도 투자를 해주지 않는 이상 마크 유지에 진땀을 빼게 된다. 이 때문인지 훗날 계약 계열을 포함한 모든 소환 계열 스킬을 사용할 때에도 마크가 활성화되도록 상향을 받았다. 일명 계약의 부흥 소환사 : 그래도 넌 안찍음

마도학자는 의외로 엘레멘탈 번을 활용하기 쉬운데, 마크가 유지되는 시간 내에 속성별 장판을 깔아주는 것만으로도 마크가 다시 켜지기 때문에 적어도 소환사보다는 마크 관리가 쉬운 편.

배틀메이지의 경우 체이서 및 체술 스킬들은 마크 활성화의 조건인 '시전되는 스킬'이 아니고[5] 캐스트속도보다 공격속도를 우선하는 탓에 거의 사용하지 않았으나 간혹 극 체이서 프레스 셋팅을 맞춘 배메 유저들은 체프 대미지 상승을 위해 사용하기도 했다. 하지만 2차 각성 후를 기준으로 배틀메이지의 스킬로는 엘레멘탈 번의 마크가 켜지지 않는다는 사실은 여전한데다 패시브 문무겸비가 추가되고 체이서 배메의 주 성향이 체이서 프레스 위주의 한방 트리가 아닌 체이서 사출 위주의 지속딜링형 트리로 바뀌게 되면서 쓸 일 자체가 없어지게 되어버렸다.

시즌 2 때에 특성스킬 습득 후 속성스킬 사용 시 일정 확률로 다른 속성의 마크가 켜지는 특성이 있어서 편의성이 높아졌었으나 시즌 3 시간의 문 업데이트 후 특성스킬 옵션이 지능 증가만 남게 되었다.

쇼타임과 마찬가지로 엘레멘탈마스터가 2차 각성 후 버프스킬 초월의 룬을 습득하게 되면 엘레멘탈 번이 비활성화된다.

스위칭을 통해 엘레멘탈 번으로 상승하는 지능의 양을 뻥튀기시키는 것이 가능하다. 스위칭에 주로 쓰이는 것은 엘레멘탈 번 레벨을 상승시켜주는 장비[6]엘레멘탈 엠플리파이어 9셋.[7] 특히 엘레멘탈마스터의 경우 초월의 룬 레벨을 올려주는 장비로도 효과를 볼 수 있고 여마법사 직업군 중 유일하게 엘레멘탈 번을 균열 장비에 녹색 기운을 부여함으로써 지능 상승량을 높일 수 있기에 엘엠 9셋을 모으기 전까지 이것으로 보강할 수 있으며, 2차 각성 후 에게서 받을 수 있는 초월의 무기의 업그레이드를 통해 초월의 룬 옵션 중 엘레멘탈 번 지능 상승량 증가 효과[8]를 노력만으로도 얻어낼 수 있다.

그러나 스위칭 효과를 보기 위해서는 엘레멘탈 번 셋팅 상태에서 모든 마크를 활성화시킨 후 본래 장비로 스위칭하고 마크가 단 하나도 꺼지지 않도록 4개 속성의 스킬을 번갈아가면서 써줘야 한다. 네 개의 마크들 중 하나라도 비활성화되었던 것을 다시 켜거나 엘레멘탈 번 지속시간이 끝나 꺼진 뒤 다시 발동시킬 경우, 현재 착용중인 장비의 영향을 받게 된다. 다만 버프가 사라지기 전에 다시 엘레멘탈 번을 발동시켜도 마크 활성화 상태는 유지되기 때문인지 엘레멘탈 번 버프와 마크를 끄지 않고 유지하는 한 현재의 엘레멘탈 번 레벨 및 옵션에 무관하게 스위칭하기 전의 엘레멘탈 번 셋팅 당시의 효과가 유지된다. 이렇듯 전투 상황 속에서도 속성 마크를 일일이 유지시켜야만 하기 때문에 높은 캐스트속도를 가진데다 마크 관리가 가장 손쉬우면서도 초월의 룬으로 속성 마크 유지시간을 늘릴 수 있는 엘레멘탈마스터 외의 직업군이 활용하기엔 힘든 감이 있다.

엘레멘탈 번의 마크를 활성화시키는 스킬들은 다음과 같으며 공통적으로 2차 각성 이후 스킬로는 마크를 활성화시킬 수 없다.

  • 공통 스킬
    화속성 : 랜턴 파이어, 도발 인형:슈르르
    수속성 : 프로스트 헤드, 호도르, 디스인챈트
    명속성 : 매직 미사일, 플로레 비비기, 고대의 도서관
    암속성 : 플루토

  • 엘레멘탈마스터
    화속성 : 플레임 스트라이크, 핼로윈 버스터, 플레임 보이드 볼케이노
    수속성 : 칠링 펜스, 아크틱 피스트, 샤이닝 칠링 펜스
    명속성 : 썬버스트, 썬더 콜링, 샤이닝 칠링 펜스
    암속성 : 보이드, 나이트 할로우, 플레임 보이드 볼케이노

  • 마도학자
    화속성 : 용암 지대 생성 물약, 성난 불길 가열로
    수속성 : 칠링 파우더, 애시드 클라우드, 메가 드릴
    명속성 : 고출력 매직 미사일, 빗자루 스핀[9], 플로레 컬라이더
    암속성 : 데스 파우더, 블랙 망토, 변이 파리채, 반중력 기동장치, 대왕 파리채

  • 소환사
    화속성 : 아도르, 샐리스트, 플레임 헐크, 프리트, 정복자 카시야스
    수속성 : 나이아스, 라트리아, 아퀘리스, 마계화 아우쿠소[10], 루이즈 언니
    명속성 : 위스프, 알리시아, 글레어린, 에체베리아
    암속성 : 스토커, 셰이드, 데드 멀커, 검은기사 산도르, 마계화 아우쿠소, 분노한 검은기사 산도르

  • 배틀메이지
    명속성 : 진 : 뇌연격[11]
    다른속성은 그런 거 없다.(...)

2.1. 천격

습득 레벨 : 3n - 2
최대 스킬 레벨 : 10 (예외로 배틀메이지는 체이서:명의 스킬레벨에 영향을 받는다.)
SP : 20 (11레벨 부터 30) 배틀메이지 전직시 기본으로 찍어져 있다.
쿨타임 : 2초
사용시 대사 : 텐격! [13]
캔슬 가능

무기로 적을 올려친다. 발동시 위나 아래를 누르고 있으면 그 방향으로 휘었다가 돌아오면서 올려친다.
다른 직업의 기본기처럼 슈퍼아머는 붙어있지 않지만 아래나 위로 미끄러지는 기묘한 움직임 덕분에 Y축 공격 등에 활용도가 높으며 특유의 변칙적인 움직임 덕분에 결투장에서는 굉장히 중요한 스킬이다.

배틀메이지의 경우 체이서를 이용한 바운싱 덕분에 사냥면에서 본다면 굳이 마스터를 할 필요가 없으며 오히려 적들이 높이 떠올라 콤보의 흐름이 끊길 수도 있다.

예전엔 이상한 뒷판정, Y축으로 빠르게 튕겨나가며 적을 띄우는 벽천격 때문에 사기적인 기본기로 논란이 됐던 기술이었으나 2011년 초 결투장 잠수패치 이후 이같은 효과는 사라졌다.

시간의 문 패치 이후로 천격의 마스터 레벨이 배틀메이지 한정으로 20까지 증가했다. 체술마도 안습 레벨 11 이후는 띄우는 힘이 증가하지 않으며 공격력 증가폭이 높다. 그런데 어떻게 이걸로 댐딜하지?
천격 및 어퍼 슬래쉬류 띄우는 스킬들이 패치로 인해 강해짐에 따라 일부 뎀딜용으로 마스터하는 배틀메이지들도 생겼었으나, 이후 천격의 공격력과 기본기 숙련에 영향을 받는 부분이 미묘하게 변경되어서 사실상 데미지 딜링 용으로는 못 쓸 정도로 약화되엇다.
또한 너무 높이 띄우는 게 문제라 스킬레벨을 올려서까지 사용하는 사람이 많지는 않다.

2.2. 용아

습득 레벨 : 3 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30(예외로 배틀메이지는 체이서:수 의 스킬레벨에 영향을 받는다.)
SP : 15
쿨타임 : 2초
배틀메이지 전직 시 캔슬 가능

무기로 강하게 찌른다. 사거리와 경직이 길고, 발동속도가 빨라 콤보연계가 쉬운 스킬이나 데미지가 마스터+tp를 줘도 무체이서마스터+기본기강화tp 마스터 시 평타 1타와 별반 다를 거 없는 퍼뎀으로 인해 수체이서를 뽑기 위한 용도 말고는 없는 취급된다. 과거에는 짧은 쿨타임에 비해 강력한 공격력을 가지고 있는 훌륭한 기본기라는 평가를 받았음을 생각하면 다소 아쉬운 부분.

기본 발동속도도 빠른 편이지만 마스터 시 속도가 30% 상승해 그야말로 광속으로 찌른다. 특수 효과로 명중 시 후딜레이를 캔슬하고 천격, 낙화장, 더블스윙, 원무곤, 쇄패, 인챈티드 쇄패가 사용 가능하다.

창을 사용는 배틀메이지의 경우 긴 리치를 최대한 활용 가능하며, 창의 느린 속도를 보완해주는 빠른 공격기로 활용할 수 있다. 리치와 속도 덕분에 카운터를 먹이기 쉬운 스킬이기도 하다.

마도학자는 파우더 계열 스킬을 사용 시 용아에도 적용되기 때문에 활용이 가능하다.

14년 9월 9일 기준으로 배틀메이지는 용아의 레벨이 1로 고정되고, 체이서:수 의 스킬레벨에 영향을 받는다.

2.3. 오라 실드

습득 레벨 : 2 + 3n
최대 스킬 레벨 : 10
SP : 20
쿨타임 : 5초
사용시 대사 : Shield!

디아블로 시리즈의 마나 실드와 비슷한 개념의 기술. 받은 피해중 일정비율을 흡수하고 그만큼의 MP가 감소한다. 10레벨 기준 25% 흡수. 전 직업 공통 최고레벨까지 배울 수 있다.

레벨을 올릴수록 흡수율이 증가하지만, 모든 레벨에서 오라실드의 마나 소모량은 받은 피해의 25%로 동일하다. ( 1레벨 흡수량 10% x 마나 소모율 2.5배 = 10레벨 흡수량 25% x 마나소모율 1배)

세컨드 임팩트 이전엔 흡수율이 무려 50% 였으나 공용 스킬인데다가, 사용시 방어력이 다른 중장갑형 캐릭터들보다 높아지는 것이 문제돼서 하향되었다.

2.4. 위상 변화

습득 레벨 : 7 + 3n
최대 스킬 레벨 : 10
SP : 20
쿨타임 : 31-n초(10렙 마스터시 21초)
사용시 대사 : 불명 (정확한 출처가 있을 때만 기입할 것)

마법사 공통기술 중 가장 쓸만한 기술. 모든 클래스가 위기탈출용으로 1은 찍는다.
피격 직후 일정 시간 안에 발동할 수 있는 생존기. 자신이 있던 자리에 디코이를 남겨두고 순간이동으로 탈출한다. 탈출방향은 방향키로 조절가능하다.

생성된 디코이는 던전의 요정들처럼 먹는 것이 가능하며, 20초간 공격속도와 이동속도가 증가한다! 자신을 포함한 파 티원 모두가 먹을 수 있으며, 정령[14]이 먹을 경우 속도와 함께 힘과 지능이 증가한다.

결투장에서 애용되며 콤보 시작이나 도중에 탈출이 가능하기 때문에 그 어떤 생존기보다도 높은 효율은 보인다. 스킬을 올릴수록 버프효과, 쿨타임과 탈출 후 딜레이가 줄어들고 상승량이 굉장해서 배틀메이지의 경우 사냥터에서도 마스터를 고려할 만 하다. 특히 테아나 변신 전 디코이를 생성한 뒤 먹으면 폭주 쓴 버서커 마냥 적들을 썰어버릴 수 있다.

여담이지만, 사용 시 대사에 대해 굉장히 많은 논쟁(…)이 있는 스킬이다. 위에 있는 '사용시 대사'의 대사도 항상 바뀐다. 뭐가 정확한 거야???[15][16] 던파 커뮤니티 등지에서 "마법사 위상변화 쓸 때 뭐라고 하는거에요?" 라는 식의 질문 글을 올리면 격렬한 토론과 함께 온갖 몬데그린이 쏟아져나온다(...). 왜때리니, 어쭈구리, 약오르지, 와따루띠, 앗싸라비, 앞구르기, 내빼르기, 엎띠르비, 관밴두루미(?) 카펫두르기 등등

원래 스킬계열이 마도였지만 시즌 1 Act.9 마법에 관한 모든 것에서 마법전투로 분류 되었다.http://df.nexon.com/?GO=news%7Cnotice&TO=&mode=view&no=2728

2.5. 낙화장

습득 레벨 : 13 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30(배틀메이지는 1까지만 습득이 되고, 이후 레벨은 체이서:화 의 레벨에 영향을 받는다.)
SP : 20
쿨타임 : 3초
사용시 대사 : 손바닥!, Punch!
배틀메이지 전직 시 캔슬 가능

손바닥으로 적을 쳐서 피해를 주고 날려버리며 낙화장으로 날려진 적에게 다른 적이 충돌하면 간접 피해를 준다. 충전 가능한 기술이며, 0.3초간 충전 시 최대데미지를 주고 슈퍼아머 상태가 된다. 또 최대충전에 맞은 적이 벽에 부딪힐 경우 튕기면서 추가 데미지가 들어간다.

용아와 마찬가지로 스킬 레벨당 1% 정도의 속도 상승이 있어, 마스터 시 스킬의 속도가 30% 상승하며, 기술발동 시 뒤쪽으로 키를 누르면 제자리에서 때릴 수 있다.

발동속도와 돌진속도가 빨라 생존기로도 유용하기 때문에 배틀메이지 외의 직업군도 결투장용으로 한 개씩 찍기도 한다. 충전 포즈가 매우 큐트하며 날개 아바타는 이 충전 모션 중에 날개가 아름답게 펴지기 때문에 법덕유저들이 날개 자랑하기 좋은 스킬로 정평이 나있다.

3.1. 계약소환 : 기갑 호도르

습득 레벨 : 3 + 2n
SP : 15
마나소모 : 96 + 14n
호도르 레벨 : 4 +2n
사용시 대사 : 鬼降り!

고블린 호도르를 소환한다. 효도르라는 별명으로 붙여서 부르기도 하며..
고블린 주제에 갑옷을 입고 있으며 독립 + 퍼센트 복합 공격력으로 적을 공격한다.

기본적으로 몽둥이질, 돌던지기, 기절 상태이상 효과를 가진 파워 스매시, 자가 헤이스트 버프 등을 사용하며, 스킬 레벨 5(호도르 레벨 14)부터는 3연속 돌 던지기, 돌멩이 멀티샷이 추가되고, 스킬 레벨 10(호도르 레벨 24)부터는 폭탄 던지기가 추가된다.

공격 패턴이 다양한 데다 각각의 쿨타임도 상당히 짧은 편이라 마스터하면 충분히 밥값은 하며, 다단 히트 계열 스킬이 많아서 '저놈 잡아라!'와의 상성도 좋은 편이다. 또한 돌멩이 멀티샷 스킬은 전방으로 부채꼴로 돌 다섯 개를 동시에 퍼뜨려 던지는데, 근접한 적이 맞으면 남성 스트리트 파이터의 강화 바늘 투척처럼 퍼지는 돌이 한 타겟에 전부 꽂혀서 매우 높은 데미지를 준다.

공격 능력만 보면 상위 소환수인 산도르보다 우위에 있을 정도로 뛰어나며 다른 소환수를 보조할 정도는 되고 소환수의 공격력과는 상관없이 저놈 잡아라와의 상성이 굉장이 좋은데다가, 절망의 탑이나 결투장 등에서는 매우 요긴하게 사용할 수 있는 터라 소환사는 물론, 다른 마법사 직업군들까지도 마스터를 노리는 경우가 많다.

공통기술이라 전직 전엔 부담없이 찍어도 된다. 몸빵도 해주고 몹도 잡아주는 등 꽤 좋은 편. 소환사가 아니더라도 결투장용 캐릭이라면 대부분 마스터한다. 강한 호전성으로 인해 호도르가 대신 결장한다는 말까지 들을 수 있다. 상대방 입장에선 콤보 중에 뒷치기를 하는 등 매우 짜증난다.

시전자 실시간 지능과 마공의 영향을 받지만 스킬 구조에 물리공격 요소가 포함되어 있는 탓인지 컨버전으로 마공 변환을 하면 대미지가 소폭 증가한다.

시즌 3 업데이트 전에는 마스터를 하더라도 소환수의 레벨이 64였기때문에 효용성이 떨어지는 편이였지만 시즌 3가 업데이트되면서 스킬 레벨 마스터 제한이 풀렸기 때문에 재조명받고 있는 중이다. 소환사가 체샤이어의 웃는 고양이를 들고 호도르 두마리를 뽑으면 호도르 두마리가 번갈아가며 스턴을 먹여서 호도르만으로도 일부 층을 제외한 절망의 탑을 깨는 진풍경이 연출되기도 한다.

개보다 멍청하다고 한다. 아아...

요즘에 소환사는 자주 찍지 않는 스킬이 되어버렸는데 이유는 낮은 데미지로 인한 딜 기여도 때문... 그래도 초반에는 이보다 든든한 동료도 없고, 무큐기가 제한되는 사망의 탑, 절망의 탑, 황룡대회 같은 곳에서는 체감상 에체베리아와 중급정령보다는 호도르가 더 믿음직해 보일 정도다. 호도르 정도는 양반이지만, 프리트와 분도르, 정령왕과 마계화는 답없다

3.2. 채찍질

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 8 + 2n
SP : 15
MP 소모 : 12 + 2n(단 레벨 1은 MP 소모가 15)
공격력 : 185% + 30n%(단 3n-1 구간에서는 29%만 증가) + 228 + 34n(단 3n-1 구간에서는 39증가)
캐릭터 공격, 이동속도 : 0.5n% 증가
소환수 능력 : 이속 2n%, 공속 1.4n%, 호전성 3n, 시야 10n, 공격확률 1n, 힘,지능 18.5 + 약 7.5n 증가
쿨타임 1초
지속시간 20초
사용시 대사 : 뭐해?, 달려!

소환사가 S가 된 이유.[18] 이 바보 멍멍이!!!

전방을 향해 채찍을 휘둘러서 적에게 마법 공격 퍼센트 데미지와 독립 마법 공격력으로 이루어진 복합 피해를 입히며, 이때 공격 속도는 고정되어있다고 생각하면 편하다버닝이어도 엄청 느리다. 아군이나 소환수를 때릴 경우엔 1의 데미지와 함께 힘, 지능, 호전성, 시야, 공격 속도, 이동 속도를 일정 시간 상승시킨다. 덕분에 파티원들이 채찍질좀 때려달라고변태 간절하게 부탁하는 경우도 종종 있다.

버프 성능 자체가 워낙 걸출해서 마스터를 준 환수폭주45제 무큐기인데보다 강력하다. TP까지 꼭 마스터한 뒤 저잡과 함께 기계적으로 사용하게 되는 스킬.

채찍질을 너무 자주 사용하면 소환수들이 넉백에 밀려나는 통에 공격이 자꾸 캔슬되고 도리어 사냥 속도가 떨어질 수 있다. 따라서 보통 다음 방으로 넘어가기 직전이나 넘어간 직후에 한 번씩 사용해 주는 것이 가장 좋은데, 넘어간 직후 입구에서 바로 칠 경우 상하 입구는 약 90%, 좌우 입구는 약 50%의 소환수들이 채찍을 맞게 된다. 또한, 넘어가기 전에 칠 때는 맵의 맨 위나 맨 아래에 붙으면 소환수들이 예쁘게 모여 드니 참고해 두자. 그 외에는 전투 중에 채찍질이 풀린 소환수 무리를 노려서 한 번씩 쳐 주면 나름 괜찮은 효과를 기 대할 수 있다.

장비 중 공격시 일정 확률로 추가 데미지를 주거나 상태이상을 거는 옵션은 채찍질을 통해서도 발동이 되는데 문제는 적 뿐만이 아니라 아군을 때렸을 때도 발동된다는 점이다. 이 점을 악용할 경우 오일과 폭탄을 사용하지 않더라도 파티원이나 던전에 동행한 특정 NPC를 사망시키는 것이 가능하며, 공대 내부의 적 심지어 한 시간여에 걸친 채찍질로 비명굴 아간조 동행 퀘스트에서 아간조를 죽인 용자도 존재한다. # 또한, 그 외에도 채찍질 버프에 걸린 파티원과 소환수가 붉게 깜빡인다는 점을 이용하여 렉에 걸린 파티원을 잡아낼 수도 있으니 잘 활용해 보자.

데미지가 은근히 강력하다보니 마도학자가 마스터하여 쓰는 경우도 종종 있다. 혁신 패치 이후 물공으로 컨버전하여 사용하는 배틀메이지도 있다. 과거엔 마법 대미지를 주면서 사출까지 가능한 공격이 이것밖에 없어서 왕의 유적 수호의 밀리아를 잡을 때 이용하는 것도 가능했다. 지금도 마공 사출가능기는 물리반사로 전환되면 큰 화를 입게 마련인 타이머 밤 뿐이니 얌전히 채찍사출하는 것이 좋다.

4.1. 매직 미사일

습득 레벨 : 2n - 1
최대 스킬 레벨 : 30
SP : 15
쿨타임 : 0.5초
사용 시 대사 : 어-때![20]
캔슬 가능

별사탕 비슷한 별모양 구체가 나가며 데미지를 주고 70% 확률로 적을 관통한다. 다른 직업은 찍을 일이 없지만[21] 프리스트의 스매셔와 마찬가지로 전직 이전에는 최강의 스킬.

마도학자는 마스터해서 사용하기도 한다. 플로레상과 친하게 지내기를 올리면 매직 미사일 발사체 크기가 대폭 증가해 판정이 늘어나지만 효과는 영... 띄우지 않는 한 그란디네 발전소에서 슬라임을 못때린다(공격 동작 중인 슬라임은 맞는다). 포지션상 평타 대용 스킬이지만 어쨌든 평타가 아니라 스킬이라서 사용 중 취소가 안된다. 대신 쿨타임이 0.5초로 매우 짧고 무기 속성을 따라가므로 충분히 투자한다면 꽤 높은 DPS를 기대할 수 있다.

옛날엔 차지가 가능했었다. 당시 차지 상태의 관통률이 무려 80%였지만 노차지 상태의 관통률이 40%밖에 안 되어서 제대로 쓰려면 차지를 해야 했었다. 당시 차지 상태를 유지하거나 맞아서 동작이 끊겼을 때 어- 하는 대사가 끝까지 나왔다. 지금은 차지가 삭제되어 이 대사를 온전히 듣기가 힘들어졌다.

여담으로 이계의 틈 2번 방에서 유용하다. 특히 엘레멘탈 마스터나 소환사의 경우에는 기본 공격으로 상자를 밀다간 암에 걸리기 쉬우므로 자주 쓴다.

4.2. 도발 인형 : 슈르르

습득 레벨 : 7 + 3n
최대 스킬 레벨 : 30 (마도학자 이외에는 10)
슈르르 레벨 : 10 + 3n
SP : 20
쿨타임 : 20초
사용시 대사 : 슈르르~

도발인형을 지면에 설치하여 일정범위 안의 적 마법 방어력을 낮추고 도발 인형을 공격하게 유도한다. 보통 마도학자가 선행으로 찍거나 마방감소 효과를 위해 마스터하기도 한다. 전 직업 공통으로 전직하면 하나 주는 기술인데, 크레이지 이반같이 자폭하는 적에게 미끼로 쓰거나 잠시 캐스팅할 시간을 벌 수 있다. 마도학자가 아닌 직업들은 마스터할 수 없다.

던파의 몇 안되는 도발스킬에 잡기 불가형 독립 오브젝트라 에너지 차단의 보스 에게느의 헛잡 유도에 유용하다.

4.3. 고대의 도서관

습득 레벨 : 2 + 3n
최대 스킬 레벨 : 30(마도학자 이외에는 20)
SP : 25
쿨타임 : 120초
사용시 대사 : Library![22]
사용 시 일정량의 마나를 회복하고 지능을 증가시킨다. 이 지능 상승량이 상당해서 기본적으로 여마법사들은(배틀메이지는 체이서 배메 한정) 다 배운다. 기본적으로 자신에게만 걸리는 버프지만 마도학자의 경우 '플로레상과 친해지기'를 찍으면 파티원에게 걸어줄 수 있으며 파티원과 마도학자가 함께 지능 버프효과를 받을 수 있다.[23] 120초간 지능이 증가하지만 쿨타임도 딱맞게 120초라서 캔슬을 매우 조심해야한다.

던파가 완전 초창기였을 때에는 마나 관리가 극도로 힘들었기 때문에[24] 초보자들은 이걸 찍는 경우도 있었다. 마나홀리커 세트와 함께 당시 손잭스들의 로망(?)과 같은 존재였다. 이후 전반적인 던파의 난이도가 하향된 이후로는 그냥 고인 스킬이 되었다. 시즌 3 이전엔 회복량이 MP포션만도 못한데다가 지능버프 시간이 60초인 반면에 쿨타임은 150초나 돼서 거의 버려지는 스킬이었다.

4.4. 디스인챈트

습득 레벨 : 12 + 3n
최대 스킬 레벨 : 10
SP : 20
쿨타임 : 20-0.4~0.5n초
디버프 범위 : 400+22.2n 픽셀
사용시 대사 : Largo(음악용어 "매우 느리게")

자기 주위 일정 범위 내에 있는 적들에게 걸린 버프를 해제하고 공격/이동/캐스팅 속도를 감소시키며 자신에게 지능/힘 상승 버프를 건다.

결투장에서는 주요 버프 해제/공이캐속 감소로 나름 유용하게 쓰인다. 버스터 스킬이 새로 추가 된 후 새로운 용도가 생겼는데, 바로 버스터를 건후 무한 디스인챈트로 둔화를 중첩시켜서 홀딩시켜 버리는 것. 삭제된 영상 내용을 보면 무시무시한 둔화 중첩으로 인해 보스가 그대로 멈춰버렸다. 2013년 5월 23일 밸런스 패치가 이루어지면서 버스터가 사라졌기 때문에 앞으로는 볼 수 없는 장면이다.

망자의 협곡에서는 APC들에게 걸어주면 버프를 몽땅 풀고 슬로우를 걸어버려서 고자가 된다.

5. 미구현 스킬

5.1. 미러이미지

자신으로부터 랜덤한 방향으로 자신과 똑같은 이미지를 만들며 이미지가 일정 시간동안 존재하는 액티브 스킬.
이미지는 자신이 하는 행동 그대로 반복하며 공격력은 없으며 다시 랜덤한 방향에 나타나는 방식. 르블랑?
기획 단계에서 취소되었다.

5.2. 계약소환:고블린 돌격대

호전성이 높은 고블린 돌격대를 소환하는 액티브 스킬이였으며, 스킬 마스터 시 무려 7마리까지 소환할 수 있는 스킬
기획 단계에서 취소되었다.
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  • [1] 원소계열로 분류된 적이 있었다. 사용되는 노전직 스킬도 하급 원소 스킬이다.
  • [2] 예 : 크레센트 = 크로와상
  • [3] 전자는 마법사가 울음소리를 흉내내는 거고 후자는 플루토가 날아가면서 낸다. 마법사는 따로 '후웅.'이라는 음성을 내긴 하지만 고양이 울음소리에 묻힌다. 참고로 둘 다 신정희가 직접 연기했다.(...)
  • [4] 적용받는 스킬이 체이서 프레스 말고 없다. 따라서 극 체프배메는 쇼타임을 투자를 한다.
  • [5] 배틀메이지 등장 초기엔 체이서를 일일히 시전해서 만들었기에 적용됐었지만 지금과는 비교도 안되게 불편한 플레이를 해야만 했다.
  • [6] 스타 플라티나 상의, 해신 하의, 음산한 기운의 스웨이드 상의, 유물 무기, 엘레멘탈 하모니, 찢겨지는 마나의 비명소리 등.
  • [7] 엘레멘탈 번의 지능 상승량을 30% 증가시켜주며 속성 마크 유지 시간도 6초 증가한다.
  • [8] 4성 무기는 25%, 5성 무기는 50%, 6성 무기는 75%
  • [9] 빗자루 바운드 스핀은 켜지지 않는다.
  • [10] 수속성과 암속성의 마크가 동시에 켜진다.
  • [11] 되는게 버그같은데 실제로 켜지는 이상한 상황. 뭐 배틀메이지의 액티브 스킬 중 유일한 자체속성을 가진 스킬이니 가능하겠다 싶지만...
  • [12] 마법전투 계열로 분류된 적이 있었다.
  • [13] 일본어와 한국어의 합성. 확실히 있는 대사다. 하지만 보통 거의 알아듣기 힘들어 그냥 기합소리로 아는 사람이 많다.
  • [14] 적으로 나오는 정령 포함
  • [15] 그만큼 많은 논쟁이 있다는 것. 여마법사의 성우인 신정희씨 조차 이 대사를 녹음할때 무슨 대사인지 잊어버리셨다고(...) 그냥 자기가 들리는대로 발음한다고 생각하자. 포기하면 편하다.
  • [16] 정확히 어떤 소리인지 듣고 싶다면여기에서 들어보자. 그리고 알아낼려고 해봤자 수많은 몬데그린이 이 항목에 다 쓰지 못할 정도로 쏟아져 나올 것이다(...)
  • [17] 소환 계열로 분류된 적이 있었다.
  • [18] 영문 스킬명이 있었던 시절엔 이름이 Lesson Start다!
  • [19] 마도 계열로 분류된 적이 있었는데, 그 중 매직 미사일은 예전에는 충전이 가능해서 의미는 없지만 엘마 전직 스킬인 이동 캐스팅의 혜택을 받을 수 있었던 스킬이 되기도 했었다.
  • [20] 역시 이것도 묘하게 중독성이 있다(…). 야갤러가 들으면 어ㅡ예들린다 카더라
  • [21] 과거, 정말 할 것없는 소환사가 가끔 찍기도 했지만 개편 이후로는 멸종.
  • [22] 유저들이 라이브로리라고 부르기도 한다(…)혹은 라이브로리크로리 (이렇게 생각하고 들으면 정말그렇게 들린다!!)
  • [23] MP회복 효과는 걸어준 대상만 받는다.
  • [24] 특히 흑요정 묘지같이 연타로 두들겨맞는 던전에서는 실수 한 번 하면 스킬도 별로 못 썼는데 오라실드로 마나가 다 증발될 정도였다.
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last modified 2015-04-14 15:56:59
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