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마법사(월드 오브 워크래프트)/기술과 문양

last modified: 2015-02-11 17:25:52 by Contributors

월드 오브 워크래프트의 직업 마법사의 스킬과 각 스킬별 문양.

슬래시 옆 숫자는 일반 스킬의 경우 배우는 레벨, 특성 스킬의 경우는 필요한 특성포인트. 4.2.0 패치 기준.

Contents

1. 냉기
1.1. 일반 스킬
1.1.1. 얼음 화살/7
1.1.2. 얼음 회오리/8
1.1.3. 냉기 돌풍/18
1.1.4. 얼음창/28
1.1.5. 얼음 방패/30
1.1.6. 눈보라/52
1.1.7. 냉기 갑옷
1.1.8. 서리 고리/83
1.2. 특성 스킬
1.2.1. 물의 정령 소환/0
1.2.2. 얼음 핏줄/10
1.2.3. 매서운 한파/15
1.2.4. 얼음 보호막/20
1.2.5. 동결/30
2. 비전
2.1. 일반 스킬
2.1.1. 신비한 화살/3
2.1.2. 마법 차단/9
2.1.3. 환기/12
2.1.4. 변이/14
2.1.5. 점멸/16
2.1.6. 비전 작렬/20
2.1.7. 신비한 폭발/22
2.1.8. 저주 해제/30
2.1.9. 저속 낙하/32
2.1.10. 마법계 수호/36
2.1.11. 원기 회복의 음식 창조/38
2.1.12. 마나 보호막/46
2.1.13. 마나석 창조/48
2.1.14. 환영 복제/50
2.1.15. 신비한 총명함/58
2.1.16. 마법사 갑옷/68
2.1.17. 마법 훔치기/70
2.1.18. 원기 회복의 의식/76
2.1.19. 투명화/78
2.1.20. 시간 왜곡/85
2.2. 특성 스킬
2.2.1. 비전 탄막/0
2.2.2. 냉정/10
2.2.3. 감속/20
2.2.4. 마법 집중/25
2.2.5. 신비의 마법 강화/30
3. 화염
3.1. 일반 스킬
3.1.1. 화염구/0
3.1.2. 화염 작렬/5
3.1.3. 불태우기/26
3.1.4. 타오르는 갑옷/
3.1.5. 불기둥/44
3.1.6. 얼음불꽃 화살/56
3.1.7. 화염 구슬/81
3.2. 특성 스킬
3.2.1. 불덩이 작렬/0
3.2.2. 화염 폭풍/10
3.2.3. 발화/15
3.2.4. 용의 숨결/20
3.2.5. 살아있는 폭탄/30
4. 문양


1.1. 일반 스킬

1.1.1. 얼음 화살/7

  • 기본 마나의 X% / 유효 거리 35미터 / 시전 시간 2.5초
  • 적에게 얼음 화살을 날려 X~Y의 냉기 피해를 입히고 9초 동안 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다.
  • 상급 문양: 얼음 화살 - 얼음 화살 주문의 극대화 확률이 5%만큼 증가합니다.

냉기법사의 기본적인 딜

1.1.2. 얼음 회오리/8

  • 기본 마나의 X% / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 25초
  • 주위 적을 냉기로 강타하여 X~Y의 냉기 피해를 입히고, 최대 8초 동안 그 자리에 얼어붙게 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다.
  • 주 문양: 얼음 회오리 - 얼음 회오리 효과가 해제되기까지 대상이 받을 수 있는 피해가 20%만큼 증가합니다.

이동 불가 효과면서 얼어붙은 상태로 간주된다. 데미지가 있지만 사실상 의미는 거의 없다. 특성에 상관없이 마법사의 모든 스킬중 존재감 넘버원의 스킬.


얼회를 점프로 씹는 것은 모든 무분돼지들의 염원이었다. 좀 이상한 놈까지 가서나 하나 실현됐지만.

1.1.3. 냉기 돌풍/18

  • 기본 마나의 X% / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 10초
  • 시전사 전방 원뿔형 범위 내의 대상에게 X~Y의 냉기 피해를 입히고, 8초 동안 이동 속도를 60%만큼 감소시킵니다.
  • 상급 문양: 냉기 돌풍 - 냉기 돌풍의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

1.1.4. 얼음창/28

  • 기본 마나의 5% / 유효 거리 35미터 / 즉시 시전
  • 적에게 X~Y의 냉기 피해를 입힙니다. 얼어붙은 대상에게는 두 배의 피해를 입힙니다.
  • 상급 문양: 얼음창 - 얼음창 주문의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

냉기 법사의 기본적인 딜스킬 2. 시전 시간이 없기에 주로 PVP에서 사용되며 냉기법사가 법느님이라는 칭호를 받는데 결정적인 역할을 한 기술이다.

1.1.5. 얼음 방패/30

  • 기본 마나의 12.5% / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 5분
  • 커다란 얼음 덩어리에 둘러싸여 10초 동안 모든 물리 공격과 주문으로부터 보호받습니다. 하지만 이 동안은 공격하거나 이동하거나 마법을 사용하지 못합니다. 또한 저체온증을 유발하여, 30초 동안은 얼음 방패를 다시 시전하지 못합니다.
  • 주 문양: 얼음 방패 - 얼음 방패 사용 시 얼음 회오리의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

오리지날 때에는 냉기 특성 기술이었으나, 마법사의 생존기에 대한 안건과 요청 글이 쇄도하게 된 바람에 일반 기술로 바뀌었다. 이 능력을 이용해 난전이 일어나는 곳 전장에서는 일단 마법사가 얼음 방패를 사용하면 대부분의 적은 다른 플레이어를 공격한다. 전사의 '분쇄의 투척'과 사제의 '대규모 무효화'로 해제가 가능하다. 또한 이 능력을 이용해 적 캐스터가 시전한 날아오는 투사체를 시간 차로 피해를 막아낼 수 있다.

성기사의 천상의 보호막과 비슷하게 사용 후 30초 동안 '저체온증' 이라는 디버프 (30초 동안 얼음 방패 사용 불가)가 생긴다.

1.1.6. 눈보라/52

  • 기본 마나의 X% / 유효 거리 35미터 / 정신 집중
  • 목표 지역에 얼음 파편을 내려 8초에 걸쳐 총 X의 냉기 피해를 입힙니다.

냉기 마법의 주력 광역 주문. 가속도에 따라 피해를 입히는 간격이 줄어든다. '눈보라 연마'를 통해 피해를 입힐 때마다 느려지는 효과로 '동상'과 '서리의 손가락' 효과를 얻을 수 있다. 이 특징은 범위 내에 피해를 입는 대상이 많아질수록 자주 발동한다. 주문 레벨이 있었던 당시 오리지날, 불타는 성전 때는 신비한 폭발 외의 광역 주문이 너무나도 피해가 약해, 자주 사용하지 않았다. 간간히 레벨 1 눈보라를 사용하여 투명, 은신한 적이나 순간적으로 소멸한 도적에게 피해를 입혀 은신을 해제시킬 때 쓰기도 했다. 이 능력은 리치왕의 분노 때 피해량이 매우 높아졌다.

1.1.7. 냉기 갑옷

  • 시전 시간 3초
  • 가속이 7%만큼 증가하며, 근접 공격한 적의 이동 속도가 30%만큼 감소합니다. 마법사의 갑옷 주문은 한 번에 한 종류만 사용할 수 있습니다.
  • 문양: 갑옷 - 시간 시간이 1.5초만큼 감소하고 이동 속도 감소량이 추가로 10%만큼 증가합니다.

냉기 갑옷의 가속 보너스는 암흑 사제 등의 가속 시너지와 함께 적용된다.

1.1.8. 서리 고리/83

  • 기본 마나의 X% / 유효 거리 30미터 / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 2분
  • 3초에 걸쳐 결합하는 서리 고리를 불러냅니다. 완성된 고리를 통과하는 적은 10초 동안 얼어붙습니다. 10미터 반경에 12초 동안 지속됩니다.

대격변에서 새로 추가된 마법사의 신규 스킬. 대규모 메즈 스킬로 범위내에 원형의 고리를 만들어 이 고리의 범위에 들어가면 그 자리에서 얼어붙으며 아무 행동도 할 수 없다.블리자드시여! 법사에게 물정과 동결을 주셨으면서 또 어찌 서리 고리를 주셨나이까? 서리 고리를 끼고 깔짝거리는 마법사를 두고도 어쩌지 못하는 수많은 클래스의 유저들의 징징거림에 1.5초 시전시간을 추가하기로 했으나 취소되었다. 사장 딸이 마법사를 접기 전엔 안ㅋ돼ㅋ 오히려 역으로 너프당한 냉죽만 죽어나갈 뿐...

참고로 서리 고리 가운데 텅빈 부분은 범위 내에 들어가지 않는다. 전장에 호드 얼라 합쳐서 법사의 숫자가 많으면 거점이나 깃수 주위에 끝 없이 깔리는 서리고리 쇼올림픽 마크를 볼 수 있다.

1.2. 특성 스킬

1.2.1. 물의 정령 소환/0

  • 즉시 시전 / 재사용 대기시간 3분
  • 시전자의 명령을 따르는 물의 정령을 소환합니다.

물화살과 얼리기 능력을 사용할 수 있다. 물화살은 그리 공격력이 높지 않은 자동 공격 기술이다. 물의 정령은 근접 공격을 하지 않기 때문에, 발차기나 마법 차단 등의 주문 방해 기술을 맞으면 지속 시간 동안 물의 정령은 아무 공격을 할 수 없게 된다. 얼리기 능력은 마법사의 얼음 회오리와 효과가 똑같지만, 효과가 해당하는 위치를 지정할 수 있다. 이로써 마법사는 '얼음 회오리'와 '부서지는 보호막'특성, 그리고 물의 정령의 '얼리기'를 통해 적을 못 움직이게 하는 능력이 3가지가 되는 것이다.

1.2.2. 얼음 핏줄/10

  • 기본 마나의 3% / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 3분
  • 빠르게 주문을 시전하여 시전 속도가 20%만큼 증가하고, 주문 시전 중 피해로 인한 시전 밀림 효과가 100%만큼 감소합니다. 20초 동안 지속됩니다.
  • 주 문양: 얼음 핏줄 - 얼음 핏줄 사용 시 모든 감속 효과와 시전 시간 지연 효과가 제거됩니다.

1.2.3. 매서운 한파/15

  • 즉시 시전 / 재사용 대기시간 8분
  • 최근 사용한 모든 냉기 주문의 재사용 대기시간이 초기화시켜 바로 사용할 수 있도록 합니다.

정말 위급할 때 사용할 수 있는 생존기. 사용하면 얼음 방패도 다시 사용 할 수 있도록 해주지만, 이미 얼음 방패를 30초 이내에 사용했다면 '저체온증' 디버프로 인해 사용할 수 없게된다. PvE 시에는 생존 타이밍을 잘 못 잡거나 얼음 핏줄을 사용할 때 유용하다.

1.2.4. 얼음 보호막/20

  • 기본 마나의 21% / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 30초
  • 즉시 보호막을 생성하여 X의 피해를 흡수합니다. 1분 동안 지속됩니다. 보호막이 지속되는 동안은 피해를 입어도 마법 시전이 지연되지 않습니다.
  • 주 문양: 얼음 보호막 - 얼음 보호막으로 흡수하는 피해가 30%만큼 증가합니다.

1.2.5. 동결/30

  • 기본 마나의 9% / 유효 거리 35미터 / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 30초
  • 5초 동안 대상을 기절 시킵니다. 얼어붙은 대상에게만 사용할 수 있습니다. 기절에 영구 면역인 대상에게는 X~Y의 피해를 입힙니다.
  • 상급 문양: 동결 - 동결 주문의 피해가 20%만큼 증가합니다.

PVP 시에는 적을 완전히 얼려버리게 만드는 능력으로 사용된다. 몬스터를 상대로하는 PVE의 경우에는 일반 몬스터를 제외한 우두머리, 네임드 몬스터, 가끔 등장하는 기절 면역 몬스터에게는 기절 대신 직접 피해가 들어간다. 재사용 대기 시간이 냉기 주문 중에 그나마 길기 때문에 공격력이 꽤 높다. 보통 PVE에 경우 '서리의 손가락' 능력이 얻어질 경우, 쿨다운 중이 아니라면 무조건 사용하는 주문. 덕분에 얼어붙은 대상으로 인식하는 시스템 때문에 거의 대부분 치명타로 적용되고 피해량도 상당하다.

점감 효과를 얻기 때문에 추가적인 짧은 시간 동안 같은 대상이 동결에 걸리면 지속 시간은 절반으로 줄어든다.

2.1. 일반 스킬

2.1.1. 신비한 화살/3

  • 유효 거리 40미터 / 정신 집중
  • 2.25초 동안 3회에 걸쳐 적에게 마법 화살을 날려 공격마다 X의 비전 피해를 입힙니다. 공격 주문을 시전할 때마다 100%의 확률로 신비한 화살을 사용할 수 있습니다.
  • 상급 문양: 신비한 화살 - 신비한 화살 주문의 극대화 적중률이 5%만큼 증가합니다.

리치 왕의 분노까지는 특정 조건 없이 사용할 수 없는 능력이었고, 총 피해는 높지만 피해 간격이 꽤 길었고, 특히 이동이 잦은 경우에는 사용하기 어려운 주문이었다. PvP의 경우에도 차단당하기 딱 좋기 때문에 웬만해서는 사용할 엄두가 나지 않는 주문이었다. '불타는 성전' 때에는 티어 6정도의 장비를 착용했을 경우 신비한 화살만으로 꽤 높은 DPS가 나왔다고 한다. '리치왕의 분노'에서는 비전 특성인 '화살 탄막'으로 인해 발사 속도를 대폭 감소해주었기 때문에, 화살 탄막 버프를 얻은 상태에서 비전 주문 공격력 추가적으로 높여주는 비전 작렬을 4연속 사용한 뒤에 피해를 주면 매우 높았다. 현재는 타 주문 시전 시 일정 확률로 발동한다.

냉기 특성의 '두뇌 빙결'과 화염 특성의 '몰아치는 열기'를 연마하면 이 주문은 더 이상 발동하지 않는다.

2.1.2. 마법 차단/9

  • 기본 마나의 X% / 유효 거리 40미터 / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 24초
  • 적의 주문 시전을 차단하여 7초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하도록 만듭니다.

원문은 Couterspell. 오리지널땐 원문을 그대로 직역해서 마법 반사였으나 불타는 성전이 나오면서 수정되었다. 그러나 오리지널때부터 하도 마반 마반 거려서 아직까지도 마반을 쓰는 유저들이 많다. 하지만 시간이 시간이다 보니 대격변 들어서는 마차라고 말하는 쪽이 훨씬 많다. 오리지널 때부터 한 올드비와 이후 유입된 유저를 구분하는 방법 중 하나.

다른 딜러들의 차단기 보다 훨씬 사거리가 길고 차단할 경우 시전 방해하는 시간도 길지만 재사용 대기시간이 매우 길다.

특성을 찍으면 2/4초간 침묵 효과가 추가되는데, 이때 상대 주문 시전을 차단하지 않고 그냥 침묵 효과만을 바라보고 사용하는걸 깡마라 표현한다.

2.1.3. 환기/12

  • 정신 집중 / 재사용 대기시간 4분
  • 즉시 마나를 15%만큼 회복하고, 6초에 걸쳐 총 마나의 45%에 해당하는 마나를 추가로 회복합니다.
  • 주 문양: 환기 - 환기 시전 중 생명력의 40%를 회복합니다.

오리지날 시절 비전 특성을 연마해야 배울 수 있는 기술이었다. 예나 지금이나 마나소모가 심한 법사에게 필수 스킬이여서 대부분 빠른 사냥 & 마나 관리 차원에서 화염, 냉기 특성이라도 일단 환기를 무조건 배우고 다른 특성으로 넘어가곤 했다. 지속적인 패치로 인해 재사용 대기 시간이 10분->8분-> 4분으로 줄었다. 현재 여기서 '신비한 순환' 특성을 다 투자하면 재사용 대기시간이 2분으로 감소한다.

2.1.4. 변이/14

  • 기본 마나의 X% / 유효 거리 35미터 / 시전 시간 1.7초
  • 최대 50초 동안 적을 양으로 변이시켜 주변을 떠돌게 만듭니다. 떠도는 동안엔 공격하거나 주문을 외울 수 없지만 매우 빠른 속도로 체력을 회복합니다. 이 동안 공격을 받으면 원래 모습으로 돌아옵니다. 한 번에 한 대상만 변이 시킬 수 있으며 야수와 인간형, 동물에게만 사용할 수 있습니다.
  • 주 문양: 변이 - 변이 주문 사용 시 대상에게 걸린 지속적인 피해 효과를 모두 제거합니다.
    보조 문양: 원숭이 - 변이 주문 시전 시 대상을 양이 아닌 원숭이로 변이시킵니다.
    보조 문양: 펭귄 - 변이 주문 시전 시 대상을 펭귄으로 변이시킵니다.

크래프트 시리즈 대대로 이어져오는 폴리모프를 계승한 기술.

마법사의 대표적인 메즈기. 전투 중에 별다른 조건 없이도 손쉽게 사용 가능하다는 장점이 있지만 피해를 받으면 풀려나고 또 걸린 대상의 체력이 빠르게 회복된다는 패널티가 존재한다.

아주 옛날에는 이것 대신 '수면'이라는 개사기 메즈기가 있었다. 다른 점은 단 하나. 체력이 회복되지 않는다.

2.1.5. 점멸/16

  • 기본 마나의 10% / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 15초
  • 시전자를 기절 또는 구속하는 모든 것에서 해방시켜 20미터 전방으로 순간이동시킵니다. 전방엔 장애물이 없어야 합니다.
  • 주 문양: 점멸 시 이동 거리가 5미터만큼 증가합니다.

법사의 대표적인 탈출기. 기절 또는 이동 불가 효과에서 탈출한다. 피해를 받으면 깨어나는 도적의 후려치기나 징벌기사의 참회 같은 행동 불가 효과는 탈출하지 못한다.

공중에서 달리는 중에 떨어지면서 점멸을 시전하면 제 자리에서 직각으로 떨어진다. 가끔 바닥으로 순간이동 되는 경우도 있어 안전하고 빠른 방법으로 착지할 때 쓰기도 한다.

사실상 15초 대기시간을 가진 기절전용 계급장이기에 게시판에서 블리자드는 마법사를 편애한다는 주장이 나오는 이유중 하나이다.

2.1.6. 비전 작렬/20

  • 기본 마나의 X% / 유효 거리 40미터 / 시전 시간 2초
  • 적을 강력한 에너지로 강타하여 X~Y의 비전 피해를 입힙니다. 이 주문을 시전할 때마다 비전 작렬과 신비한 폭발의 공격력이 10%만큼 증가하고, 비전 작렬의 시전 시간이 0.1초만큼 감소하며, 마나 소비량이 150%만큼 증가합니다. 최대 4번까지 적용되며 6초 동안, 혹은 비전 작렬과 신비한 폭발을 제외한 다른 비전 공격 주문을 시전할 때까지 지속됩니다.
  • 상급 문양: 비전 작렬 - 비전 작렬 강화 효과로 인한 공격력이 3%만큼 증가합니다.

불타는 성전에 등장한 기술로 초반에는 주문을 시전할수록 마나 소비량을 늘려주는 대신 시전 시간을 줄여주는 능력이었다. 최대 1.5초의 시전시간 까지 줄일 수 있었으며 가속 효과를 받으면 더 빠르게 시전되었다. 이 주문과 현재는 계속 시전할 수록 다음 비전 작렬의 마나 소비량을 대폭 증가시켜주는 대신 그만큼 공격력도 높여주는 주문이 되었다. 패치로 인해 다음 주문 공격력 증가 효과에 신비한 폭발도 포함되었다.

비전 계열 마법 중 신폭과 비작을 제외한 공격 주문은 신비한 화살과 비전 탄막 밖엔 없다. 비전법사 딜링의 핵심이 되는 스킬. 비법 딜사이클은 11111

2.1.7. 신비한 폭발/22

  • 기본 마나의 12.5% / 즉시 시전
  • 시전자 주위를 비전 마법의 힘으로 폭발시켜 10미터 반경에 있는 모든 적에게 X~Y의 비전 피해를 입힙니다.

오리지날 때에는 한 번 주문을 시전하는데 1.5초의 시전 시간이 필요했으며 5 포인트의 특성 투자로 인해 즉시 시전으로 강화할 수 있었다. 광역기중 쿨다운도 없고 특성을 찍을시 즉시시전이여서 많은 법사들이 광타임때 애용했던 스킬.

2.1.8. 저주 해제/30

  • 기본 마나의 X% / 유효 거리 40미터 / 즉시 시전
  • 아군 대상에게 걸린 1개의 저주 주문을 해제합니다.

2.1.9. 저속 낙하/32

  • 기본 마나의 5% / 유효 거리 40미터 / 즉시 시전 / 재료: 가벼운 깃털
  • 30초 동안 파티원이나 공격대원의 낙하 속도를 감소시킵니다.
  • 보조 문양: 저속 낙하 - 저속 낙하 주문에 재료가 필요하지 않습니다.

와우 내에 존재하는 유저 스킬 중에 '저속 낙하'와 기계공학의 '낙하산' 포함하여 낙하 피해를 주지 않는 버프. 사제의 '마법 무효화'와 마법사의 '마법 훔치기'를 이용하여 '저속 낙하' 버프를 얻은 적의 효과를 해제하여 낙사시키기도 하였다.

2.1.10. 마법계 수호/36

  • 기본 마나의 15% / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 30초
  • X의 화염, 냉기, 비전 피해를 흡수합니다. 30초 동안 지속됩니다.

과거엔 화염계 수호와 냉기계 수호로 나뉘어있던 스킬이었지만 두 스킬이 통합되어 현재처럼 되었다.

2.1.11. 원기 회복의 음식 창조/38

  • 기본 마나의 33% / 시전 시간 3초
  • 먹을 수 있는 음식을 창조합니다.
    창조된 물건은 접속 종료 후 15분이 지나면 사라집니다.
  • 보조 문양: 창조 - 창조 주문의 마나 소비량이 50%만큼 감소합니다.

시전자의 레벨에 맞는 음식을 창조한다. 법사에게 물빵이란 별명과 상징을 부여한 기술(...)

2.1.12. 마나 보호막/46

  • 즉시 시전 / 재사용 대기시간 12초
  • 마나를 소비하여 X의 피해를 흡수합니다. 흡수된 피해당 1.0의 마나를 소비합니다. 1분 동안 지속됩니다.
  • 주 문양: 마나 보호막 - 마나 보호막의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.

리치 왕의 분노까지는 재사용 대시시간이 글로벌 쿨다운인 1.5초였는데, 마법사가 도트에 걸린 채로 도망칠 때 마나 보호막 버튼을 죽어라 누르면 마나만 있으면 살 수 있었다.

2.1.13. 마나석 창조/48

  • 기본 마나의 X% / 시전 시간 3초
  • 마나석을 창조합니다. 사용하면 즉시 X~Y의 마나가 회복됩니다.
  • 보조 문양: 창조 - 창조 주문의 마나 소비량이 50%만큼 감소합니다.

안타깝게도 흑마법사의 생명석과는 달리 거래가 되지 않는다.

2.1.14. 환영 복제/50

  • 기본 마나의 X% / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 3초
  • 30초 동안 전투를 도와 줄 마법사의 환영 3개를 복제합니다.
  • 보조 문양: 환영 복제 - 복제된 환영이 마법사의 주 특성에 따라 얼음 화살이 아닌 비전 작렬이나 화염구 공격을 합니다.

워크래프트 3의 오크 영웅 블레이드 마스터의 미러이미지를 계승한 기술인데 어째서인지 마법사에게 왔다.(...) 아마도 분신을 만드는 기술은 마법사에게 더 어울린다고 생각했는듯.

PvE에서는 분신이 남아서 공격하는 동안에 마법사의 어그로가 존재하지 않는다. 위급하거나 많은 어그로가 쌓이는 극딜 타이밍 때에 사용하면 매우 효과가 뛰어나다. 하지만, 기존에 적이 마법사를 공격하고 있는 중이라면, 분신이 직접적인 피해를 가해야 몬스터가 분신을 공격하므로 주의.

추가로, 적 플레이어가 마법사를 주시하던 중에 이 능력을 시전하면 적은 타겟이 자동으로 바뀐다. 진짜는 눈에 쉽게 띄기 때문에 클릭하면 그만이지만, Tab키를 사용해서 타겟팅하려하면 정신 건강에 해롭다.

2.1.15. 신비한 총명함/58

  • 기본 마나의 X% / 유효 거리 30미터 / 즉시 시전
  • 모든 파티원과 공격대원에게 총명한 기운을 불어넣어 1시간 동안 최대 마나를 14만큼, 주문력을 6%만큼 증가시킵니다. 파티원이나 공격대원에게 시전하면 모든 파티원과 공격대원이 효과를 받습니다.
  • 보조 문양: 신비한 총명함 - 신비한 총명함 주문의 마나 소비량이 50%만큼 감소합니다.

대격변 이전 30분 지속의 개인 버프인 '신비한 지능'이 있었으나 삭제되고 아예 한 시간 동안 지속되며 한 번에 파티 혹은 공격대를 걸어주는 이 주문만 남았다.

2.1.16. 마법사 갑옷/68

  • 시전 시간 3초
  • 특화가 3,000(90레벨)만큼 증가하며, 모든 해로운 마법 효과의 지속 시간이 25%만큼 감소합니다. 마법사의 갑옷 주문은 한 번에 한 종류만 사용할 수 있습니다.
  • 문양: 갑옷 - 시간 시간이 1.5초만큼 감소하고 해로운 마법 효과의 지속 시간이 추가로 10%만큼 감소합니다.

    마법사 갑옷의 특화 보너스는 주술사의 바람의 은총과 같은 특화 시너지와 함께 적용된다.

2.1.17. 마법 훔치기/70

  • 기본 마나의 33% / 유효 거리 40미터 / 즉시 시전
  • 대상으로부터 이로운 마법 효과를 훔칩니다. 효과는 최대 2분까지 지속됩니다.

마법사를 사기로 만드는 또 다른 기술. 가끔 몬스터가 사용하는 좋은 버프를 훔칠 때 쓰거나 PvP 시 '신의 권능 : 보호막'이나 '얼음 보호막'을 훔칠 때 자주 사용하기도 한다. 같은 마법사끼리 만난다면 자주 서로 마법 훔치기를 하는 바보같은 상황을 경험할 수 있다.

2.1.18. 원기 회복의 의식/76

  • 기봄 마나의 X% / 정신 집중 / 재사용 대기시간 5분 / 재료: 불가사의한 가루(2)
  • 원기 회복의 식탁을 창조하는 의식을 시작합니다. 공격대원이 식탁을 클릭하면 창조된 음식을 얻을 수 있습니다. 식탁은 50번 사용하거나 3분이 지나면 사라집니다. 의식을 수행하려면 시전자를 제외하고 파티원이 2명이 필요합니다. 의식에 참가하려는 플레이어는 원기 회복의 문에 오른쪽 클릭을 한 뒤 의식이 완료될 때까지 절대로 움직이면 안됩니다.
  • 보조 문양: 창조 - 창조 주문의 마나 소비량이 50%만큼 감소합니다.

오리지널 때 물빵 돌리다 지친 마법사들의 원성에 의하여 만들어진 기술. 원기 회복의 의식을 시전하는 동안 클릭을 잘못하면 다시 열어야한다.

2.1.19. 투명화/78

  • 기본 마나의 X% / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 3분
  • 3초에 걸쳐 점점 투명한 상태로 변하며 위협수준이 1초마다 감소합니다. 어떠한 행동을 취하면 효과가 취소됩니다. 20초 동안 지속됩니다.
  • 주 문양: 투명화 - 투명 상태일 때 이동 속도가 40%만큼 증가합니다.

마법사의 또 다른 생존기. 투명화는 도적과 드루이드의 은신과 마찬가지로 피해를 입거나 공격 혹은 주문을 사용하면 해제된다. 대격변 이전 투명화는 효과가 지속되는 동안에는 자신과 파티원 혹은 같은 투명화한 플레이어나, 투명화를 볼 수 있는 플레이어만 볼 수 있었는데, 대격변으로 바뀌면서 투명화 상태에서 모든 것이 보이도록 바뀌었다.
환영 복제를 사용하고도 어그로가 높다면 이 투명화를 시전하고 기다리자. 투명화가 완료되고 바로 공격을 하면 어그로가 초기화된다. '굴절의 망토'를 시전하면 바로 투명해지기 때문에 PvP때 '얼음 방패'를 풀자마자 사용하면 유용하다.

흑마법사의 '투명체 탐지' 버프가 투명화 대상을 볼 수 있게 해준다.

2.1.20. 시간 왜곡/85

  • 기본 마나의 X% / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 5분
  • 시간의 흐름을 왜곡하여 모든 파티원과 공격대원의 근접, 원거리, 주문 시전 속도를 30%만큼 증가시킵니다. 40초 동안 지속됩니디ㅏ.
    이 효과를 받은 아군은 시간의 흐름에서 벗어나 10분 동안 피의 욕망, 영웅심, 시간 왜곡 효과를 받지 못합니다.

하이브리드 클래스인 주술사가 파티 내에 없을 때 대비하게 추가한 마법사 주문. 주술사에게만 있는 강력한 시너지 스킬인 영웅심/피의 욕망 때문에 술사가 필수 직업화 되는게 싫었던 블리자드가 대격변때 추가한 기술. 의도는 좋은데 말야...왜 하필이면 마법사냐 블리자드! 덕분에 술사들은 울었고 법사는 법느님이라는 칭호를 더욱 확고히했다. 블리자드시여! 어찌하여 물딩과 동결이 있는 마법사에게 서리고리를 주시고 또 블러드마저 주셨나이까?

2.2. 특성 스킬

2.2.1. 비전 탄막/0

  • 기본 마나의 X% / 유효 거리 40미터 / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 4초
  • 적 대상에게 비전 에너지의 화살을 발사하여 X의 비전 피해를 입힙니다.
  • 상급 문양: 비전 탄막 - 비전 탄막 주문의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

2.2.2. 냉정/10

  • 즉시 시전 / 재사용 대기시간 2분
  • 활성화되면 시전 시간이 10초 미만인 다음 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.

사용 여건에 따라서 비전 작렬의 디버프 카운트를 빠르게 채워주거나, 급하게 메즈를 할 때 쓰인다. 10초 미만의 주문이라고 해서 가속도로 10초 미만이 된 주문(순간 이동, 차원의 문 등)에는 한정되지는 않는다.

2.2.3. 감속/20

  • 기본 마나의 12% / 유효 거리 35미터 / 즉시 시전
  • 대상의 이동 속도를 60%만큼 감소시키고 원거리 공격 간격을 60%만큼 늘이며, 시전 시간을 30%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 동시에 한 대상에게만 걸 수 있습니다.
  • 주 문양: 감속 - 감속 주문의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.

2.2.4. 마법 집중/25

  • 기본 마나의 6% / 유효 거리 30미터 / 즉시 시전
  • 30분 동안 대상의 주문 극대화 적중률이 3%만큼 증가합니다. 대상의 주문이 극대화 효과를 발휘하면 마법 집중을 시전한 마법사의 주문 극대화 확률이 10초 동안 3%만큼 증가합니다. 자신에게 시전할 수 없으며 하나의 대상에만 적용됩니다.

공격대 내에서 마법사 끼리 걸어주는 경우가 대부분이다. 5인 파티에서는 다른 캐스터 공격 클래스에게 걸어주기도 하고, 캐스터 딜러가 없을 경우에는 힐러에게 걸어주는 편.

2.2.5. 신비의 마법 강화/30

  • 즉시 시전 / 재사용 대기시간 2분
  • 활성화되면 주문 공격력이 20%만큼 증가하고 공격 주문의 마나 소모량이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 15초 동안 지속됩니다.
  • 주 문양: 신비의 마법 강화 - 신비의 마법 강화가 활성화되어 있는 동안 점멸, 마나 보호막, 환영 복제의 전역 재사용 대기시간이 X로 감소합니다.

3.1. 일반 스킬

3.1.1. 화염구/0

  • 기본 마나의 X% / 유효 거리 40미터 / 시전 시간
  • 적에게 불타는 구체를 날려 X~Y의 화염 피해를 입힙니다.
  • 상급 문양: 화염구 - 화염구 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 5%만큼 증가합니다.

3.1.2. 화염 작렬/5

  • 기본 마나의 20% / 유효 거리 30미터 / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 8초
  • 적을 강타하여 X~Y의 화염 피해를 입힙니다.

3.1.3. 불태우기/26

  • 기본 마나의 X% / 유효 거리 40미터 / 시전 시간 1.5초
  • 적을 불태워 X~Y의 화염 피해를 입힙니다.

3.1.4. 타오르는 갑옷/

  • 시전 시간 3초
  • 주문 극대화 효과를 발휘할 확률이 5%만큼 증가하며, 받는 모든 물리 피해가 6%만큼 감소합니다.
  • 문양: 갑옷 - 시간 시간이 1.5초만큼 감소하고 물리 피해 감소량이 추가로 10%만큼 증가합니다.

타오르는 갑옷의 극대화 보너스는 신비한 총명함 등의 극대화 시너지와 함께 적용된다.

3.1.5. 불기둥/44

  • 기본 마나의 25% / 유효 거리 40미터 / 시전 시간 2초
  • 불기둥을 불러 일으켜 그 지역 안의 모든 적에게 X~Y의 화염 피해를 입히고, 추가로 8초에 걸쳐 총 Z의 화염 피해를 입힙니다.

워크래프트 3의 휴먼 영웅 블러드 메이지의 플레임 스트라이크를 계승한 기술. 화염법사의 광역 스킬이다.

3.1.6. 얼음불꽃 화살/56

  • 기본 마나의 X% / 유효 거리 40미터 / 시전 시간 1.5초
  • 적에게 얼음불꽃 화살을 발사하여 X~Y의 냉기화염 피해를 입히고, 9초 동안 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다. 이 주문은 대상의 냉기 및 화염 저항력 중 낮은 수치를 상대로 적중합니다.
  • 상급 문양: 얼음불꽃 - 얼음불꽃 화살의 공격력이 15%만큼 증가하고, 12초에 걸쳐 3%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해는 최대 3번까지 중복됩니다. 대상의 이동 속도를 감소시키지 않습니다.

리치 왕의 분노에 등장한 다중 원소 주문. 현재는 특정 원소에 대한 마법 면역이 사라진 상태로 툴팁에 적힌 효과가 무의미하다. 냉기 특성 및 화염 특성을 연마할 때 함께 영향을 받는다. 예를 들어 동상을 받으면서, 치명타가 뜨면 작열 효과를 입힐 수 있다. 대격변에는 일단 31개의 특성을 마스터해야 다른 특성을 투자하도록 변경되어서 편중된 효과만 얻을 수 있어 이래저래 애매한 주문이 되었다.

3.1.7. 화염 구슬/81

  • 기본 마나의 X% / 유효 거리 40미터 / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 1분
  • 마법사의 위치에서 전방으로 화염 구슬을 발사하여, 가장 가까운 적 대상에게 15초 동안 1초마다 X~Y의 화염 피해를 입힙니다.
대격변에서 추가된 스킬로, 리치왕의 분노에서 안카헤트얼음왕관 성채 피의 의회에서 등장하는 네임드 보스 공작 탈다람이 쓰던 스킬이다. '화염 마법 강화'특성을 연마하였을 경우 구슬이 지속 시간이 다하면 폭발하여 범위 내의 적들에게 일정 피해를 가한다.

3.2. 특성 스킬

3.2.1. 불덩이 작렬/0

  • 기본 마나의 X% / 유효 거리 40미터 / 시전 시간 5초
  • 엄청난 크기의 불덩이를 던져 X의 화염 피해를 입히고 추가로 12초에 걸쳐 Y의 화염 피해를 입힙니다.
  • 상급 문양: 불덩이 작렬 - 불덩이 작렬이 극대화 효과를 발휘할 확률이 5%만큼 증가합니다.

3.2.2. 화염 폭풍/10

  • 기본 마나의 7% / 유효 거리 40미터 / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 15초
  • 대상 지역에서 불의 파도가 뿜어져 나와, 불길에 싸인 모든 적에게 X의 화염 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
  • 주 문양: 화염 폭풍 - 화염 폭풍의 감속 효과의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
불타는 성전까지는 얼음 회오리처럼 시전자를 중심으로 피해를 입혔지만 현재는 범위를 지정해줄 수 있도록 변경되었다. 또한 패치로 인해 지속 시간이 줄고 이동 속도 감소량이 커졌다. 광역 주문 피해나 도주용으로 유용하다.

3.2.3. 발화/15

  • 유효 거리 40미터 / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 2분
  • 대상에게 걸려 있는 화염 계열의 지속적인 피해 효과를 모두 결합하여 즉시 X의 화염 피해를 입히고, 새로운 주기적인 효과를 일으켜 10초 동안 주기마다 결합된 효과의 총 피해와 동일한 양의 피해를 입힙니다.

오리지널 때의 효과는 다음 화염 공격은 무조건 치명타로 명중. 그런데 쿨타임이 5분(...). 불성때는 화염 마법 시전마다 다음 화염 공격의 치명타 확률 10%증가로 바뀌었고 치명타가 3번 적용되게 돼서 그나마 나아졌다. 대격변에선 또 완전히 바뀌어 말 그대로 대미지를 뻥튀기하는 스킬로 바뀌었다.

3.2.4. 용의 숨결/20

  • 기본 마나의 7% / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 20초
  • 시전자 전방 원뿔형 범위 내의 적에게 X의 화염 피해를 입히고 5초 동안 방황하게 만듭니다. 직접 피해를 입으면 효과가 사라집니다.
  • 주 문양: 용의 숨결 - 용의 숨결 주문의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.

냉기 돌풍과 똑같은 원리로 시전되지만 범위가 짧고 모션도 다르다. 거리 유지나 다음 한 방을 노리기 위해 사용한다.

3.2.5. 살아있는 폭탄/30

  • 기본 마나의 17% / 유효 거리 40미터 / 즉시 시전
  • 대상은 살아있는 폭탄이 되어 12초에 걸쳐 X의 화염 피해를 입습니다. 대상은 12초 후 폭발하여 10미터 반경 내에 있는 최대 3명의 적에게 Y의 화염 피해를 입힙니다. 한 번에 3명까지 살아있는 폭탄이 될 수 있습니다.
  • 상급 문양: 살아있는 폭탄 - 살아있는 폭탄의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

패시브를 제외한 마법사의 유일한 도트 주문. 원래 산 심장부작 게돈의 필살기에서 옮겨졌으며 실제로는 게임 밸런스 상 도트 피해가 추가되었고 폭발 시 하늘로 뜨는 살인적인 특징이 없어졌다.

리치 왕의 분노 클로즈 베타의 초기 등장 모습에는 게돈의 '살아있는 폭탄'과 마찬가지로 폭발 시 플레이와 몬스터를 아주 낮은 높이로 붕 뜨게 만들었지만 역시 밸런스 문제로 삭제되었다. 기존의 작 게돈 버전의 환상과는 많이 다르다. 이거시 이상과 현실

4. 문양

  • 상급 문양
    • 냉기
      냉기 돌풍, 동결 , 얼음 화살 , 얼음창
    • 비전
      마법사 갑옷, 비전 작렬, 비전 탄막, 신비한 화살
    • 화염
      불덩이 작렬, 살아있는 폭탄, 얼음불꽃, 타오르는 갑옷, 화염구

  • 주 문양
    • 냉기
      냉기 갑옷, 얼음 방패, 얼음 보호막, 얼음 핏줄, 얼음 회오리
    • 비전
      감속, 마나 보호막, 변이, 신비의 마법 강화, 점멸, 투명화, 환기
    • 화염
      용의 숨결, 화염 폭풍

  • 보조 문양
    갑옷, 신비한 총명함, 원숭이, 저속 낙하, 창조, 펭귄, 환영 복제


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last modified 2015-02-11 17:25:52
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