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마법소녀 마도카☆마기카 포터블

last modified: 2015-03-02 17:04:36 by Contributors

魔法少女まどか☆マギカ ポータブル

애니메이션마법소녀 마도카☆마기카》를 원작으로 삼은 일본PSP 플랫폼[1] 게임. 발매일은 2012년 3월 15일. 일본에서는 마도포라는 약칭으로 부른다.

mamama_p.jpg
[JPG image (95.44 KB)]

Contents

1. 설명
2. 시스템
2.1. 어드벤처 파트
2.1.1. Q버튼
2.2. 던전 파트
2.3. 수수께끼의 마녀결계
2.4. 오리지널 요소
2.5. 루트
3. 도감
3.1. 마법도감
3.2. 마녀도감
4. 기타
5. 논란
5.1. 초동 판매량
5.2. 버그
6. 평가
7. 바깥고리
7.1. 번역 사이트
8. 게임 관련 정보
8.1. 스킬
8.2. 아이템

1. 설명

게임 장르는 어드벤처 + 로그라이크.

애니메이션 원작을 기준으로 게임만의 오리지널 전개도 들어가며, 원작의 각본가 우로부치 겐이 감수한다. 에서 전개되며, 선택지에 따라 시나리오가 변하는 멀티 시나리오다. 극단 이누카레가 디자인한, 게임만의 오리지널 마녀도 등장한다.

마도카 루트부터 시작해서 루프를 통해서 캐릭터별 루트를 타고 최종적으로 엔딩에 다다르는 구성이며, 번외편 개그 파트도 들어있다. 우로부치 겐이 감수했기에 스토리는 준 공식으로 치부되며, 원작에서는 볼 수 없었던 여러 뒷이야기를 볼 수 있는 것이 장점이다.

총 6개의 시나리오가 존재하며 마도카편, 마미편, 사야카편, 쿄코편, 호무라편, 번외편의 6편 구성이다. 호무라편과 번외편은 호무라의 시점에서, 나머지는 큐베의 시점에서 진행된다.

플레이어가 큐베 시점으로 게임을 진행하며, 『인과치』를 높임으로써 소녀를 마법소녀로 만들 수 있다. 마법소녀가 된 소녀에게는 『감정치』를 높임으로써 전투력을 증가하고 최종적으로는 마녀화할 수 있다.

2. 시스템

기본적으로 어드벤처 파트와 던전 파트로 나뉘어져 있다. 즉, 슈퍼로봇대전 같은 게임 구성. 어드벤처 파트에서 인과치와 감정치라는 수치를 얻을 수 있다.

2.1. 어드벤처 파트

기본적으로 하루를 4분기로 나누고 각 분기마다 원하는 캐릭터가 있는 장소를 선택해서 진행한다. 플레이어는 일단 큐베 시점으로 진행하지만 호무라 시점으로 진행하는 루트도 있다. 어느 이벤트를 보러가냐에 따라서 감정치가 플러스 또는 마이너스된다. 감정치가 지나치게 높아지면 그만큼 소울 젬이 탁해지기 쉽고 그리프 시드 사용 & 마도카의 천상의 기도 사용시의 정화율이 떨어지기 때문에 무턱대고 올리면 안 된다.

예를 들어 마미 마녀화 회피 루트에서 감정치를 최대한 낮춘 상태로 마지막 전투에 돌입했을시 감정치가 43이었는데, 이때는 정화율이 낮은 2회째 그리프시드 사용시에 약 80%정도가 회복되나, 마도카 루트에서 370정도의 사야카가 소울 젬이 끝까지 탁해졌을때 그리프 시드 1회째 사용 한번, 2회째 사용 2번을 해도 100% 정화가 되지 않는다.

마녀화 루트 엔딩을 보고싶은 경우를 제외하고는 Q버튼으로 감정치를 내릴 수 있는 부분을 전부 찾아내어 어떻게든 300미만의 감정치를 유지하는 것이 편안한 진행을 위한 길이다. 단, 사야카는 기본감정치가 200으로 제일 높고 감정치 상승 + 소울 젬 탁해짐 이벤트가 많아 감정치를 낮출수 있는 모든 곳에서 Q버튼을 찾아내도 300미만은 힘들다.

2.1.1. Q버튼

게임에서 스토리 진행만으로 증감하는 인과치와 감정치 이외에 캐릭터들의 대화에 ㅁ버튼을 눌러서 큐베가 캐릭터를 격려, 선동, 비난의 세가지 방식으로 끼어드는 것이 가능하며, 이것이 성공하면 추가적인 인과치와 감정치를 부가할 수 있으며, 스토리의 분기점이 나뉘어져 다른 엔딩을 보는 것이 가능하다. 하루에 총 5번 실패할 경우 그날은 더이상 Q버튼의 발동이 불가능하며, 타이밍을 찾는 것은 자신이 알아서 해야되기에 상당한 감과 센스를 가지고 플레이 해야한다. 단 스토리를 한번 클리어 할 경우 포인트로 Q버튼 분기를 모두 확인하는 것이 가능. Q버튼 이외에 호무버튼이라는 기괴한 시스템의 존재를 확인.

2.2. 던전 파트

3D 1인칭 시점의 로그라이크게임. 게임의 던전 시스템은 이상한 던전 시리즈의 쵸코보 시리즈와 유사하다. 마녀와 사역마는 FOE 형태로 등장.

처음에는 난이도가 어렵다고 오해할 수 있지만 시스템에 조금만 익숙해지면 발푸르기스의 밤도 무리 없이 클리어 가능하다. 다만 게임의 시스템이 좀 특이하다보니 여기에 관한 이해가 필요하다. 숙지해야 하는 것은 어드벤처 파트에서 감정치를 최대한 줄여놓는 것과 던전 파트에서 스펠 북(스킬을 배울 수 있는 아이템)을 얻는 방법. 감정치만 낮으면 그만큼 소울 젬 오염속도가 떨어지기 때문에 체력보존만 잘하면 적은 량의 그리프 시드로도 충분하며, 마도카가 천상의 기도(소울 젬 정화 스킬)을 배웠을 경우, 어지간해선 그리프 시드를 쓸 일이 없어진다. 스킬들은 테크별로 성능이 많이 갈리기 때문에 재빨리 스펠 북을 모아서 좋은 스킬을 배우는 게 선결문제.

소울 젬이 탁해지면 정화할 방법은 마도카의 천상의 기도를 제외하면 그리프 시드뿐인데 2회만 사용 가능하며 그나마도 2번째 사용시는 정화율이 낮다. 천상의 기도의 정화율은 마도카의 레벨에 따라 달라진다.

2.3. 수수께끼의 마녀결계

모든 캐릭터가 레벨 1부터 시작하는 던전 파트. 스토리의 일부인 던전 파트를 아예 따로 즐길 수 있게 만들어 놓은 모드다.

마도카 루트, 마미 루트, 사야카 루트, 쿄코 루트, 호무라 루트를 클리어하면 하나씩 열린다. 단 5번째 결계는 상기 모든 루트를 전부 클리어해야 한다.

각 결계의 난이도 차이는 상당히 심하고, 본편과는 다르게 결계에 사역마가 다양하게 나온다. 그리고 다음 층으로 전진할 때마다 감정치가 5씩 상승한다.

마지막 결계인 망각의 결계에서는 감정치 상승으로 인한 소울 젬 정화율 감소로 인해 40층부터는 관리가 엄청 힘들다.

본편에서 능력치는 높지만 워낙 레벨이 낮은 샤아카가 활약할 수 있는 사야카무쌍 던전 파트.

본편에서의 엘자 마리아가 등장하지 않고, 키트리이츨리가 등장한다.

2.4. 오리지널 요소

  • 원작의 시간대의 사건이라도 다른 시점에서 볼 수 있다. 예를 들자면 이때 쿄코는 뭘 하고 있었는가 등. 또한 원작 캐릭터들의 과거의 이야기나 관련 설정도 볼 수 있다. 마미 루트에서는 토모에 마미가 마법소녀가 되는 과정이 나온다.

  • 캐릭터마다 루트가 있는데 루트에 따라 원작의 전개가 되기도 하고, 오리지널 전개가 되기도 한다. 미키 사야카의 경우에는 진짜 꿈도 희망도 없는 루트도 있다.
  • 본편에서는 등장하지 않았던 토모에 마미, 사쿠라 쿄코, 아케미 호무라의 마녀화가 등장한다. 순서대로 칸델로로, 오필리어, 호무릴리.

  • 마녀도감과 마법도감이 존재한다. 설정덕후들은 좋아라 한다. 내용은 도감치고는 빈약하지만 2차 창작에서 쓰이기엔 충분한 소재들이 많이 나왔기에…

  • 호무라의 시점으로 진행하는 번외 루트는 정신나간 전개가 일품. 이 루트에서 큐베는 호무라에게 말로 밀리고 총에 맞는 등 그냥 장식이 되어버린다. 여기서 아이돌 토모에 마미도 등장. 이래저래 본편 이상으로 해피엔딩에 가까운 전개였으나, 발푸르기스의 밤과 싸우며 마법 소녀들이 오글거리는 대사들을 날려대는 것에 당황한 호무라가 느닷없이 시간을 되돌려버린다… 무슨 지거리야 마도포에서 가장 뜬 요소로 2차창작도 매우 잦다. 번역 영상 Part.1~10, 에필로그

2.5. 루트

마법소녀 마도카☆마기카 포터블/루트 항목 참조. 스포일러 주의.

3. 도감

사실, 도감이라고 하기에도 굉장히 뭣한게 스크린 샷과 단순히 1~2줄의 설명히 적혀있을 뿐이라… 그래도 설정덕후들은 충분히 좋아라 한다.

3.1. 마법도감

마법도감의 경우, 몇가지 설정들은 본편과는 다르다. 이것은 본편이 제대로 된 마법스킬등의 설정을 가지고 있지 않기 때문인 듯. 예를 들어 마도카의 최종스킬인 '슈팅스타'는 게임 한정으로 붙은 이름이며 원작인 애니메이션에선 제대로 된 이름이 존재하지 않는다. 제작진들에겐 "하이퍼 마도카 빔", 원화 설정에서는 "원환신격" 등으로 불린다.

3.2. 마녀도감

  • 뭉크 : 본작 최강의 사역마. 원거리 공격을 해오는데 히트 시 랜덤으로 혼란 상태에 빠진다. 혼란에 빠지면 풀리기 전까지는 조작 불가라서 계속 공격당하다 죽는다.

4. 기타

한정판에는 figma 카나메 마도카 교복 Ver이 들어있다.

기괴한 선택지로 사람 뒤집어지게 만드는 게임이 되지 않을까하는 의견이 많았다. 하지만 게임 정식 발매 후 이것은 속임수임이 드러났다.

5. 논란

5.1. 초동 판매량

22일 밝혀진 초동 판매량은 62408. 작년 최대 화제작의 첫 게임화치고는 미묘한 성적이다. 구매의욕을 되려 떨어뜨리는 어정쩡한 PV나 매니악한 게임 장르, 애니 종료 이후 1년 이상 지난 시점에서 발매된 좋지 않은 타이밍 등 많은 악재가 겹친 결과.(부정적인 반응이 많았던 하루히나 나노하 게임도 기본 10만장은 넘겼고, 아예 초동으로 17만을 넘겨버린 케이온에 이르러서는 말할 것도 없다) 기실 이런 이유들 이전에 최대의 문제는 '버그'. 게임이 디버깅이 제대로 되질 않아서 버그가 상당히 많았다. 4월 26일 버그 패치가 공개되었지만 이미 때는 늦었다. 2012년 7월 즘 되자 소프맵에선 한정판 미개봉판이 4000엔 정도에 팔리고 있다. 역시 피규어가 본체고 게임이 덤 사실 일반적인 피그마도 4000엔 정도 한다는 점을 고려해보면…

5.2. 버그

버그가 상당히 많았다. 아래는 반남에서 공인한 버그 리스트.

  • 사야카 루트 "내가 원했던 기적"의 특정 지점에서 진행불능이 된다.
  • 던전 파트에서 발푸르기스의 밤과의 전투같이 회화 파트가 동반된 전투 이벤트에서 드물게 진행불능이 된다.
  • 성적표 화면에서 호무라의 인과치가 잘못된 수치로 표시되는 경우가 있다.
  • TIPS (게임중에 표시되는 튜토리얼)이 연속적으로 표시되는 지점에서 같은 TIPS가 몇번이고 표시되는 경우가 있다.

진행불능 버그나 프리즈 버그 등이 겹쳐서 초판 발매 이후 게임 평가는 나락으로 떨어졌다. 특히 프리즈 버그는 빙결의 마녀라고 까지 불리며 최강최악의 마녀라고까지 불렸다. 버그 발생 빈도는 유저에 따라서 엇갈리는데, 단 한번도 버그를 겪지 않았다는 사람부터 버그 때문에 진행 자체를 못 한다는 사람까지 가지각색.

결국 반남에서 사과문을 공지하고 버그 수정을 약속하는 공지를 올리는 사태까지 발생. 발매 후 한달이 지난 4월 26일에 드디어 위의 4가지 버그가 수정된 1.01 패치가 나왔다.

6. 평가

스토리로는 거의 까이지 않고, 주된 비판은 거의 다 버그에 관한 것뿐. 늦었긴 해도 패치를 통해 버그가 해결되었기에 패치 후에는 별로 까이지 않는다.

하지만 1.01 패치 후에도 던전파트의 쿄코의 철쇄편, 마미의 마탄의 무도 프리징 버그는 여전하고, 프레임 드랍도 꽤 자주 보이고, 위원장의 마녀전에서 잠시간 세모 버튼을 제외한 모든 버튼이 조작불가인 버그도 있다.

전투 파트는 대체적으로 '꽤 할만하다' 정도의 평가.

캐릭터 게임으로는 수작이지만 문제는 버그의 후폭풍이 워낙 커서 한정판 가격이 폭락하는 등 상황이 심각해졌다는 것.

7.1. 번역 사이트

  • 하나를 향해 가자, 멈추지 말고, 긍지를 갖자
    개인 블로그로 막대한 양의 마도카 마기카 포터블 번역을 진행하였다.
    마도카, 마미, 호무라 루트를 모두 번역 후에 번역 종료를 선언하여 더 이상의 번역은 이루어지지 않고 있으나 이미 한 것만으로도 방대한 양이기에 해석이 어려운 사람은 참고하는 것이 좋다. 따로 공략집도 다루고 있기에 처음 입문하는 사람이라면 더욱 도움이 된다.

  • 루리웹 마법소녀 마도카 마기카 게시판
    마도카 루트와 번외편 번역이 있으며 그외도 많은 관련 게임 정보가 올라와 있다. 2012년 이후로는 정전 상태.

8. 게임 관련 정보

8.2. 아이템

아이템 명 효과
마녀의 수염 약(まじょのひげ藥)HP를 200 회복한다.
마녀의 뿌리 약(まじょのねっこ藥)HP를 500 회복한다.
마녀의 꿀 약(まじょのひげ藥)HP를 전부 회복한다.
신비한 시럽(ふしぎなシロップ)같은편 전원의 HP를 100 회복한다.
아가씨 리큐르(おじょうさまリキュール)같은편 전원의 HP를 500 회복한다.
마법의 눈물(まほうのなみだ)HP가 0이 된 캐릭터를 부활시킨다.
만능약(万能薬)캐릭터의 상태이상을 회복시킨다.


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