2. 마법 스킬 ¶
- 매직 마스터리(하위의 마스터리 스킬 전부 매직 마스터리 항목 참조)
- 볼트 마스터리
- 파이어 마스터리
- 아이스 마스터리
- 라이트닝 마스터리
- 매직 웨폰 마스터리
- 볼트 마스터리
- 볼트마법
- 중급마법
- 상급마법
- 마나 실드
- 매직 실드 (하위의 매직 실드 스킬 전부 매직 실드 항목 참조)
- 내추럴 매직 실드
- 아이스 매직 실드
- 파이어 매직 실드
- 라이트닝 매직 실드
- 내추럴 매직 실드
- 드래곤 브레스 - 애완동물 드래곤 전용
- 메디테이션
- 마나 리커버리
- 무빙 캐스팅
- 체인 캐스팅 - 몬스터, RP 캐릭터 마우러스 전용
- 인스턴트 캐스팅
- 인챈트
- 파티 힐링
- 힐링
이는 실소를 금할 수 없는 변명. 원래 이 초중급 논란은, '초중급이 있으면 고급도 나오겠네' 라는 당연한 생각으로부터 비롯되었다. 하지만 데브캣은 현 중급 마법들을 뛰어넘는 초월적인 고급 마법을 줄 생각이 전혀 없었으므로, 오히려 자신들은 중급 마법을 중급이라 한 적이 없다는 것이 애초의 진실인 양 여론화되는 것을 조장한 측면이 있다. 그런데 실제로 게임 내 기록에서 데브캣 자신이 마법을 초중급으로 구분한 증거가 나오자, 당시 팀장인 문성준이 총대를 매고 개드립을 친 것.
그런데 초(初)와 짝이 맞는 중은 중(中)이며, 중(重)과는 짝을 하지 않는다. 중(重)과 짝을 하는 것은 경(輕)이다. 무엇보다, 중급(重級)은 사전에 등재조차 되지 않은 단어다.
후에 상(上)급 마법이 추가될 것이라고 밸런스 패치 공개로 드러나면서 중(重)급 마법에 대해 했던 말은 개소리인게 판명났다.총대 매고 개드립친 문팀장에게 애도를
그런데 초(初)와 짝이 맞는 중은 중(中)이며, 중(重)과는 짝을 하지 않는다. 중(重)과 짝을 하는 것은 경(輕)이다. 무엇보다, 중급(重級)은 사전에 등재조차 되지 않은 단어다.
후에 상(上)급 마법이 추가될 것이라고 밸런스 패치 공개로 드러나면서 중(重)급 마법에 대해 했던 말은 개소리인게 판명났다.
3. 연금술 스킬 ¶
- 연금술 마스터리(하위의 마스터리 스킬 전부 연금술 마스터리 항목 참조)
- 물 연금술 마스터리
- 바람 연금술 마스터리
- 불 연금술 마스터리
- 흙 연금술 마스터리
- 연성 마스터리
- 가드실린더 마스터리
- 물 연금술 마스터리
- 전투 연금술 스킬
마비에서 가장 튜토리얼 빨리 끝나는 재능
- 연성 연금술 스킬
- 엘리멘탈 웨이브
골렘 패치 이후로 워터 캐논, 플레이머, 라이프 드레인 외에 전체적으로 전투에 적합하지 않았던
5. 격투 스킬 ¶
격투 스킬들이 공통적으로 가지고 있는 특징은 '등급 수련이 없다'는 것과, 그 반작용으로 수련치가 매우 괴랄하다는 점이 있다. 숫자 랭크 이상으로 올라갈수록 보이는 것은 소수 둘째 자리 이하의 수련치에다가 스킬이 크리티컬로 발동해야만 차는 수련도 있어 실질적인 스킬 시전 횟수는 3배 이상으로 늘어난다. 이에 대한 유저들의 감상으로 구 윈드밀의 재림과 진정한 의미의 수련등이 있다.
다행히 등급 수련이 없는 덕에 상대가 누구든 상관없기 때문에 이 스킬들을 모두 이용하면서 꾸준히 사냥하다 보면 랭크업을 할 수 있게 된다.
또한 특이하게도 6가지의 공격 스킬은 2랭크 → 1랭크로 올라갈 때 완전히 독립적이며 또한 매우 특이한 수련을 요구하는데, 지금까지의 수련과 비교하면 상당히 재밌으며(도서관에서 고스트에게 어퍼컷을 날려 방보를 떨어트린다거나, 사자에게 파운딩을 한다거나..) 수련치도 1회당 +3으로 매우 자비롭게 주기 때문에[1] 유저들 사이에서 평가가 좋다.
7. 인형술 스킬 ¶
- 마리오네트 조종술(하위의 마리오네트 소환스킬 마리오네트 조종술 참조.)
- 피에로 마리오네트
- 콜로서스 마리오네트
- 피에로 마리오네트
- 1막: 우연한 충돌
- 2막: 솟구치는 분노
- 4막: 질투의 화신
- 6막: 유혹의 올가미
- 7막: 광란의 질주
- 9막: 깨어나는 생명
- 와이어 풀링
- 와이어 바인딩
8. 듀얼건 스킬 ¶
듀얼건 스킬의 특징 또한 격투 스킬과 마찬가지로 등급 수련이 없다. 대신 비슷한 더러운 수련치를 자랑한다. 하지만 중거리원거리 계열 스킬이고 격투처럼 콤보식이 아닌지라 끊어진다고 못 때리진 않아 저랭크때는 격투보다 빠르게 올릴 수 있다. 하지만 숫자랭부터는 긴 쿨타임+정신나간 수련치 세트메뉴에 좌절하고 수련포션과 재능수련보너스 PC방 보너스까지 다 동원하고도 오래걸리는 괴악함 덕분에 세월아 네월아 하게 된다(...). 하지만 이 스킬의 가치는 천하의 칼질해도 더러운 고스트도 관통샷 달릴정도면 말 다한거지(...)
10. 히든 재능 스킬 ¶
히든 재능의 소유 여부에 따라서 배울 수 있는 스킬들. 공통적으로 베테랑 등급 이상의 재능을 요구한다.
- 분신술 - 방랑검사 (근접 전투 + 여행)
- 스파이더 샷 - 트랩 헌터 (궁술 + 재단 + 목공 기술)
- 연속기 : 카운터 펀치 - 인파이터 (격투 + 근접 전투)
- 버서크 - 광전사 (근접 전투 + 랜스)
- 쇼크웨이브 - 현자 (마법 + 축복)
- 연구 : 포션 중독 - 연구원 (마법 + 연성 연금술 + 약품 연구)
15.1. 몬스터와 플레이어가 공통으로 사용하는 스킬과 그렇지 않은 스킬들 ¶
생활 스킬과 변신 스킬을 제외한 대부분의 스킬들은 플레이어만 사용할 수 있는 것이 아니라 몬스터들도 각각 보유하고 있다. 다만, 몇몇 스킬은 플레이어 버전과 다른 몬스터 전용 버전들이 존재한다. 대표적으로 자이언트의 스톰프(발구르기)와 골렘의 스톰프, 몬스터의 윈드밀과 플레이어의 윈드밀.
반대로 플레이어만 사용할 수 있는 스킬들로는 마스터리 스킬(레인지 마스터리 제외), 생산 관련 스킬, 변신 스킬(반신화 제외), 파이널 샷, 윈드브레이커, 타운트, 서포트 샷, 인챈트, 캠프 파이어, 샤프 마인드, 마나 실드, 블레이즈 등이 있다.
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- [1] 힘들게 3랭크 수련치까지 모두 채우고 2랭크의 수련 항목을 보면 지금까지의 고생이 날아갈 듯한 기분이 든다.